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通常以上の転生をすると転生の際にボーナスがあります。 職ごとにボーナスが違います。 4回目(転生の祝福 レベル5)まではアイテムがもらえますが、それ以降はZeny(3M)がもらえます。 また、転生するごとにスキル「転生の祝福」のレベルが上がっていきます。 さらにスキルポイント+5のボーナスもあります。 ロードナイト/パラディン ハイウィザード プロフェッサー スナイパー/クラウン・ジプシー ホワイトスミス/クリエーター アサシンクロス/チェイサー ハイプリースト/チャンピオン スーパーノービス 忍者 ガンスリンガー 拳聖/ソウルリンカー ロードナイト/パラディン 過剰転生回数 アイテム 1 エターナルフローゼン 2 3 4 ハイウィザード 過剰転生回数 アイテム 1 エターナルフローゼン 2 万年筆 3 ヴァルキリーヘルム 4 悲哀の翼 プロフェッサー 過剰転生回数 アイテム 1 エターナルフローゼン 2 万年筆 3 ヴァルキリーヘルム 4 賢者の指輪 スナイパー/クラウン・ジプシー 過剰転生回数 アイテム 1 エターナルフローゼン 2 エターナルフローゼン 3 恐怖のドッペルゲンガーカード命中のガントレット 4 ヴァルキリーヘルム ※転生ごとにエルニウムの矢筒10個も一緒に手に入る ホワイトスミス/クリエーター 過剰転生回数 アイテム 1 エターナルフローゼン 2 エンペリウムの金敷 3 トマホーク 4 太陽神の象徴 ※転生時ではなく転職後リヒカプラからもらえる アサシンクロス/チェイサー 過剰転生回数 アイテム 1 エターナルフローゼン 2 ヴァルキリーヘルム 3 エターナルフローゼン 4 月光剣 ハイプリースト/チャンピオン 過剰転生回数 アイテム 1 エターナルフローゼン 2 グランドクロス 3 タイガーマスク 4 慈愛の翼 スーパーノービス 過剰転生回数 アイテム 1 テラー 2 エターナルフローゼン 3 クラウン/ティアラ 4 ヴァルキリーヘルム 忍者 過剰転生回数 アイテム 1 エターナルフローゼン 2 3 4 ガンスリンガー 過剰転生回数 アイテム 1 エターナルフローゼン 2 3 4 拳聖/ソウルリンカー 過剰転生回数 アイテム 1 s1クレスタ 2 s2クレスタエターナルフローゼン 3 s3クレスタヴァルキリーヘルム 4 s4クレスタエターナルフローゼン 5 慈愛の翼
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名前 レアリティ 最大レベル 属性ボーナス スキル 備考 鬼瓦天牙 ノーマル 20 黃 04 コインボーナス 浄堂麒麟 ノーマル 20 紫 04 コインボーナス
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トップページ - 用語説明 - ログインボーナス ログインボーナス ログインボーナスとは、1日1回だけ貰えるボーナスです。毎日04 00以降にマイルーム上部に表示されます。 ログインボーナスでは、サイコロ・お金を取得し、イタズラ回数が最大値まで回復します。また、マイミク訪問時の訪問ボーナスが貰えるようになります。 取得できるボーナス内容は、それぞれ現在のレベルに依存します。
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名前 BONUS KUN コピー 熱血格闘野郎 出身 遠い宇宙のサンドバッ ク 星 身長 167cm 体重 77kg 性別 男 年齢 不明 好き 修行 嫌い 負けること、昆虫 趣味 修行 家族構成 たくさんいるらしい コンプレックス 格闘家として体格に恵まれなかったこと 性格 ひたむき 今回の闘いの目的 修行 宝物 ある格闘家からもらった赤いハチマキ 「もっと……もっと強い奴にあいにいく!」 「オレは格闘技を極めし者…お前ごときでは1兆年早かったようだな…」 『ギャラクシーファイト』及びその続編?の『わくわく7』に登場するキャラクター。 ていうか『ギャラクシーファイト』から唯一続投で出演している凄い奴。 どちらのゲームでもボーナスステージに登場し、見た目は赤い鉢巻をした顔が付いてるサンドバッグ。 言動とか、技とか、勝利ポーズとか、BGMとか、どこからどう見ても俺より強い奴に会いに行く人のパロディ。 それだけでは飽き足らず、ブラックカラーはハチマキに「天」と書いてあったりする。仮に続編が出ていたら瞬獄殺も見せてくれたに違いない。 なお、ハチマキをくれた「ある格闘家」とは『ギャラクシーファイト』の隠しボス・ローウェの事だが、 こいつはこいつで「定職に就かないままジジイになったリュウ」とでも言うべきパロディキャラである。 勝利ゼリフも「もっと……もっと強い奴にあいにいく!」「オレは格闘技を極めし者…お前ごときでは1兆年早かったようだな…」 とどこかで聞いたようなものだったり、「弱い!絶対に弱い!」と黄金バット風に罵るなど悪乗りが目立つ。 外見上他のキャラに「まるたんぼー」だの「でんちゅうおばけ」だのと呼ばれているが、恐らくサンドバック星人はみんなこの形なのだろう。 手足が無いという生まれつきのハンデを持ちながら、それでも真の格闘家を目指すとは、正に「熱血格闘野郎」というコピーに相応しい。 嫌いな物に昆虫とあるが、もしかしたら虫食いに遭ったりするのかもしれない。 ロルフなどは以前出会った事があるようで、敗北時には「腕をあげたな、ボーナスくん。」と爽やかに応えている。 カズマやフェルデン・クライスがボーナスくんを名指しで呼ぶ様は中々シュール。 フェルデンに負けると「しょせんお前はボーナスくんなのだ」と何だかよく分からないが酷い事を言われる。 ちなみに上記のプロフィールは『わくわく7』時のものだが、『ギャラクシーファイト』での身長と体重は160.5cm、70kgだった。 サンドバッグの癖に成長しているが、これが生命体としての成長なのか、それとも中身を詰めたのかは定かではない。 ちなみに嬉野明彦氏による小説版『わくわく7』では、原作の登場キャラで唯一出番が無かった。 原作での性能 『ギャラクシーファイト』では必殺技が1つだけ、通常技の性能も微妙でガードが出来ないという、 まさしくサンドバッグだった。 …のだが、『わくわく7』では物凄く強くなっている。 「硬襲啖(こうしゅうたん)」は射程は短いが連発可能で画面に3発まで撃てたり、 「暴棒堅(ぼうぼうけん)」は対空がいまいちなこのゲームの中でそれなりの性能を誇る対空技であり、 「渦巻暴風脚(うずまきぼうふうきゃく)」は当てて反確だったり弱だと連続ヒットしないとか微妙な性能の突進技だったりと、 なんと3種の神器を揃えている波動昇龍タイプのキャラクター。サンドバッグの癖に! (ちなみにWP版は連結硬襲啖(れんけつこうしゅうたん)、暴棒滅波(ぼうぼうめっぱ)、突風渦巻暴風脚(とっぷううずまきぼうふうきゃく)と、 これもどっかで聞いたようなネーミングに…)。 さらに『ギャラファイ』では出来なかった立ちガードも可能に!中身を硬化しているのだろうか…? ボーナスステージ扱いのキャラなため負けてもゲームオーバーにはならないが、 ボーナスステージだからとお互い7ゲージ溜まった状態から始まる*1ので、負ける事も珍しくない。 AIも他のCOMより明らかに優秀で、ひょっとするとラスボスより強いんじゃないか、という噂もちらほらある。 お前のようなサンドバッグがあるか! しかし実際に使ってみると リーチ・火力が無い、投げが無い、しゃがめない(しゃがみ攻撃・下段ガードが無い) 、 とハンデがありすぎるので、前作から超強化されたと言えど、対人戦ではやっぱりまともに戦えない (手も足も出ないサンドバッグなので体型上どうしようもない話なのだが)。 まぁ強いと言うのは暴れAIだからなので、たとえCPUでもゲージが切れたり一度守勢に回ると弱いのと言うのが現実である。 MUGENにおけるボーナスくん 癖の強いキャラが多すぎるMUGENでは、 残念ながら『わくわく7』ほどの活躍は出来ていない模様。 + MASA@DAS氏製作 ギャラクシーファイト版 MASA@DAS氏製作 ギャラクシーファイト版 WinMUGEN版とMUGEN1.1版の2種類が存在する。 2017年2月のJ COMのWebSpace終了によりサイトが消滅して以降は、マムル氏によって両バージョン共に代理公開されている。 tokume氏がWinMUGEN版用AIを製作していたが、こちらは現在入手不可。 + bad darkness氏製作 わくわく7版 bad darkness氏製作 わくわく7版 iswebライト終了に伴うサイト消滅後、AZAMI氏のサイトで代理公開されていた。 …が、2012年5月21日のiswebベーシック終了でAZAMI氏サイトも閉鎖されたため、現在はパオパオ氏がMediaFireにて代理公開している。 外部AIはtokume氏、コケココ氏、ちゃんこ氏によるものが存在する。 これらの内、tokume氏のものは現在入手不可。コケココ氏のものはhamer氏によって代理公開されている。 ちゃんこ氏のAIは2017年11月3日に公開されたもので、3段階にレベル調節可能な他、 切り返し行動の頻度、渦巻暴風脚のループ回数を設定可能。 デフォルト設定ではさほどでもないが、AIレベルが最大だとループコンボと硬襲啖の連射を自重しなくなる。 舐めてかかると逆にサンドバッグにされてしまうだろう。今後の活躍に期待したい。 tokume氏製AIの参考動画 + 大会ネタバレ 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~では、 ギャラクシーファイトチーム・わくわく7チームにそれぞれ参加し、まさかの直接対決を繰り広げた。 出場大会 + 一覧 シングル 新生・弾幕グランプリ 弾幕グランプリ鳥杯 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 弾幕グランプリHARD かみキャラの逆襲グランプリ オールスターゲージ増々トーナメント 101人の男たちの戦い MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ネオジオバトルトーナメント タッグ 弾幕タッググランプリ 人外キャラクタートーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 アンノーン主催FINALバトルロワイアル MUGENトーナメント ドリームタッグ 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 ルシェカの遣い魔決定戦【ルシェカだらけ】 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! ドリームクラブ前で良タッグなんぞ生まれねぇトーナメント チーム 作品別Ultimateトーナメント 作品別対抗ボスダブルトーナメント MUGEN∞動画戯作トーナメント ネタかリアルか?作品別本気80%トーナメント 力こそ正義グランプリ 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ 24チーム・96人・ランセレ・特殊能力・サバイバルな大会 あまり(ry 大体作品別チーム大会 新春テーマ別チームバトル2014 作品別10人組お祭りトーナメント その他 作品別タッグチームバトル 作品別味方殺しタッグチームバトル 作品別全部全画面判定トーナメント Let s餌やり!★取りサバイバル 作品別総力戦大会するよー ゲージ3000本サバイバル 更新停止 伏兵リーグ 5対5団体戦 タッグレース MUGEN・バトル・ラン ロイヤルランブル大会 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 凍結 陣取り合戦TAG 削除済み KIZUNAランセレタッグバトル こんな時代だからこそ半裸 vs 全裸対抗祭 ~CERO-Zの向こうへ~ まだ!僕の夢は魔物使いトーナメント 非表示 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 出演ストーリー サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記 こんな緋想天は嫌だ *1 なお、『わくわく7』のゲージは最大7本なのだが、 ゲージ=所持しているわくわくボールの数なので1面では1本しか無く、面クリアごとに増えていく。 4面以降の対戦相手のゲージを考えると各色2個ずつ計14個のわくわくボールがある事になってしまうが 例外が対戦時(7)と7、8面(同キャラ対戦とラスボス。7より増えない)、及び対ボーナスくん(7個な上満タンからスタート)。
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通常ログインボーナス 特別ログインボーナススクエニレジェンドワールドコラボログインボーナス(1/23 16 00~2/6 13 00(15日間)) 2015年正月ログインボーナス(1/1 0 00~1/9 13 00(9日間)) 闇ログインボーナス(1/16 16 00~1/23 13 00) その日の0時を過ぎて最初にログインした直後に貰える。 基本、8日で一周。一周すると一日目に戻る。途中ログインしない日があっても一周するまではリセットされない。 通常ログインボーナス 以前は期間限定ログインボーナス期間は貰えなかったが、いつの間にか期間限定ログボと両方もらえるように変更された 内容1日目:1万マニー 2日目:聖水*1 3日目:1万マニー 4日目:龍水R*1 5日目:1万マニー 6日目:護符*1 7日目:龍水R*1 8日目:プレチケ*1 特別ログインボーナス コラボイベントや季節イベント期間中に設置されるログインボーナス。通常ログボに比べると非常に豪華。 ログボの最後には限定カードが設定されることが殆ど。その限定カードは、イベントに合わせたコスプレエマカードであることが多い。カード性能はピンキリ。 スクエニレジェンドワールドコラボログインボーナス(1/23 16 00~2/6 13 00(15日間)) 限定エマカード(UR)あり 2015年正月ログインボーナス(1/1 0 00~1/9 13 00(9日間)) +... 内容1日目: 2日目:聖水*10 3日目:護符*10 4日目:URチケ*1 5日目:UR杖*1 6日目:LR10%チケ*1 7日目:LR10%チケ*1 8日目:ひつじエマ(UR)(限定)*1 闇ログインボーナス(1/16 16 00~1/23 13 00) 毎日固定。通常ログインボーナス獲得と同時に直接配布。表示なし 内容ドラゴンコイン(~1/23設置用)*3、500000マニー、SRチケ*1
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ギリギリボーナス 【ギリギリボーナス】 ポップンのネット対戦モードおよびネットワーク対戦でのボーナス点の一種。 ボーダークリア時のボーナスで、フィーバーボーナスと同じく1000点に設定されている。 特にラスト殺しでゲージを削られたり、お邪魔などで大きく崩れて、終盤で追い込んでボーダークリアに持ち込んだという場合でよく見かけるだろう。 逆ボーダーとは雲泥の差であり(約5000点差)、COMBOTOP賞ならなおさらである。 これのボーナスをもらうだけでも戦局が変わることもありうる。 ガチバトル成立時でもこのボーナスは入る。そのため、ガチバトルであるにも関わらず得点もゲージも相手より少ないのにこのボーナスで逆転ということ理不尽なことも起こりえる。 関連リンク ボーナス点 コンボトップ賞 クリアボーナス フィーバーボーナス FIRST COOLボーナス FINAL COOLボーナス ステージボーナス 《背水の陣》 ネット対戦モード
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マジシャン系セット 剣士系セット シーフ系セット アコライト系セット モンクセット アーチャー系セット マーチャント系セット ケミセット クルセイダーセット セージセット バード/ダンサーセット ローグセット その他セット 新セットカード マジシャン系セット セットカード名 追加されるカードのボーナス効果 【鎧】ロリルリカード【靴】雅人形カード【兜】天仙娘々カード【盾】フェアリーフカード【肩】ハーピーカード【ア】パピヨンカード MAXHP+500、DEF+5、MDEF+5。ファイアー、コールド、ライトニング各ボルトスキルのダメージ10%増加。マジシャン系職業がこのセットを装備すると、詠唱時間が15%減少しMATK+3%。 剣士系セット セットカード名 追加されるカードのボーナス効果 【武】アサルトタートルカード【兜】パーメットタートルカード【鎧】ソリッドタートルカード【靴】フリーズタートルカード【ア】ヒートタートルカード 物理攻撃時、ウェポンパーフェクションLv1が発動する。HP回復力50%増加。敵を倒した時、たまに赤ポーションをドロップする。MAXHP+20%、STR+10。ソードマン系職業がこのセットを装備すると、赤ポーション、黄ポーション、白ポーションを使用時の回復量が50%増加する。 シーフ系セット セットカード名 追加されるカードのボーナス効果 【武】一反木綿カード【肩】彷徨う者カード【靴】ワイルドローズカード【ア】カブキ忍者カード【ア】小龍舞カード 自動的にインティミデイトが発動しなくなる。(未実装)攻撃速度、移動速度5%増加。AGI+5、STR+5。攻撃時、SPが1ずつ回復する。シーフ系職業がこのセットを装備すると、スキル使用時にジェムストーンを消耗しない。 アコライト系セット セットカード名 追加されるカードのボーナス効果 【鎧】ジオグラファーカード【兜】ライドワードカード【盾】人面桃樹カード【ア】クッキー(緑)カード【武】オットーカード スキル使用時の詠唱時間10%減少。SP消費量10%減少。VIT+10。アコライト系職業が装備すると、悪魔形と不死形モンスターからのダメージ30%減少、これらのモンスターを倒した時に獲得する経験値+5%。 モンクセット セットカード名 追加されるカードのボーナス効果 【武】オットーカード【兜】ライドワードカード【鎧】ジャンクポットカード【ア】クッキーカード STR+3、最大SP+80、ATK+25物理攻撃時、低確率でオートスペル[シグナムクルシス]Lv5発動阿修羅覇王拳のダメージ+10%セット装備者がモンクである場合スキル使用時SP消費量-10%詠唱が中断されない アーチャー系セット セットカード名 追加されるカードのボーナス効果 【靴】半漁人カード【武】クルーザーカード【鎧】アノリアンカード【ア】アリゲーターカード【肩】ドラゴンテイルカード 遠距離物理攻撃のダメージ20%向上。AGI+5、DEX+3。必中攻撃+20%。アーチャー系職業がこのセットを装備すると、動物形モンスターを倒した時に獲得する経験値5%増加。また、物理攻撃時、一定確率で動物形モンスターを瀕死にさせる。 マーチャント系セット セットカード名 追加されるカードのボーナス効果 【ア】ハイローゾイストカード【靴】レグルロカード【武】チャッキーカード【兜】ミストケースカード【鎧】コウカード 攻撃時SP2回復。メマーナイトのダメージ20%増加。LUK+10。マーチャント系職業がこのセットを装備すると、モンスターを倒した時、一定確率で古い紫色の箱をドロップする。また、20%の確率で魔法を反射する。 ケミセット セットカード名 追加されるカードのボーナス効果 【武】チャッキーカード【兜】モルデンカード【鎧】コウカード【靴】レグルロカード【ア】ムカーカード メマーナイトのダメージ+20%攻撃する度にSP1回復最大HP+7%、最大SP+7%、STR+4セット装備者がアルケミストである場合物理攻撃時、低確率でオートスペル[アドレナリンラッシュ]Lv1発動モンスターを倒す度に一定確率でコーティング薬、植物の茎を落とす クルセイダーセット セットカード名 追加されるカードのボーナス効果 【兜】パーメットタートルカード【鎧】アークダムカード【靴】フリーズタートルカード【ア】ヒートタートルカード INT+1、STR+1、DEF+2SP自然回復量+10%詠唱時間-10%シールドチェイン、サクリファイスのダメージ+10%セット装備者がクルセイダーである場合鎧に聖属性を付与する セージセット セットカード名 追加されるカードのボーナス効果 【兜】天仙娘々カード【鎧】イエローノーバスカード【靴】雅人形カード【肩】ハーピーカード【ア】パピヨンカード INT+3ヘブンズドライブ、サンダーストームのダメージ+10%セット装備者がセージである場合20%の確率で魔法反射、詠唱時間-20%モンスターを倒す度に一定確率でレッドジェムストーン、イエロージェムストーンを落とす バード/ダンサーセット セットカード名 追加されるカードのボーナス効果 【鎧】アノリアンカード【靴】グリーンペロスカード【肩】ドラゴンテイルカード【ア】アリゲーターカード 物理攻撃を受けた時、一定確率でオートスペル[集中力向上]Lv1発動集中力向上Lv10を習得している場合Lv10が発動DEX+5アローバルカンのダメージ+5%矢撃ちとミュージカルストライクのダメージ+10%セット装備者がバードかダンサーである場合物理攻撃を受けた時、一定確率でオートスペル[運命のタロットカード]Lv2発動 ローグセット セットカード名 追加されるカードのボーナス効果 【兜】スタイナーカード【靴】ワイルドローズカード【肩】彷徨う者カード【ア】ヒュッケバイン=トリスカード【ア】カブキ忍者カード STR+6、AGI+4バックスタブのダメージ+10%ストリップアーマーLv5習得している場合Lv5が発動セット装備者がローグである場合スキル使用時SP消費量-20%オートスペルインティミデイトが発動しない その他セット セットカード名 追加されるカードのボーナス効果 【武】カニカード【武】お化け貝カード【武】ヒトデカード 全て装備して魚類形モンスターを倒した時、一定確率でおさしみをドロップする。水属性モンスターへのダメージ30%増加。 【ア】ボンゴンカード【盾】ムナックカード【肩】ヒェグンカード 全てのステータス+1。 【靴】チョンチョンカード【肩】ドラゴンフライカード 回避率+18。 【鎧】ポリンカード【肩】マスターリングカード 回避率+18。 【武】ルナティックカード【肩】エクリプスカード 回避率+18。 【鎧】ロッダフロッグカード【肩】トードカード 回避率+18。 【武】ウルフカード【肩】さすらい狼カード 回避率+18。 【鎧】ロッカーカード【肩】ボーカルカード 回避率+18。 【武】スケルトンカード【鎧】スケルプリズナーカード より高確率で睡眠状態にする。 【兜】時計塔管理者カード【靴】アラームカード【鎧】クロックカード【肩】パンクカード MDEF+3、DEF+3。 【ア】ルードカード【ア】キューブカード MAXHP+300、MAXSP+60。 【兜】ダークイリュージョンカード【靴】ダークロードカード 詠唱時間20%減少。MAXHP+20%、MAXSP+20%。 【鎧】サキュバスカード【兜】インキュバスカード VIT+4、HP自然回復速度30%増加。INT+4、SP自然回復速度+30%。 【盾】ビッグフットカード【鎧】グリズリーカード より高確率で暗黒状態にする。 【兜】ナイトメアカード【鎧】ナイトメアテラーカード より高確率で呪いをかける。 【武】マミーカード【盾】エンシェントマミーカード 必中攻撃+20%。 【ア】オウルデュークカード【ア】オウルバロンカード 物理攻撃時、一定確率でライトニングボルトLv5が発動する。 【武】ハティーベベカード【鎧】ハティーカード フロストダイバーの発動確率が大幅に増加する。 【鎧】ペコペコカード【兜】グランペコカード DEF+3、VIT+3 【ア】タロウカード【兜】クランプカード STR+3。 【武】インジャスティスカード【盾】ジルタスカード ATK+20、LUK+3。 新セットカード 【ア】ラギットゾンビカード 【靴】ゾンビスローターカード 人間型モンスターにCRI+5、物理/魔法ダメージ+1%追加。低確率で自分自身に出血をかける。ゾンビスローターカードとともに装着時、近接物理攻撃で人間型モンスターを倒した時、SP2回復。
https://w.atwiki.jp/shibacho/pages/65.html
ボーナスポイントをランダムで決定する サンプルのJARファイルはページの一番下(スポンサーリンクよりも↓)に張ってあるので自由にダウンロードしてくださぃ♪ 前回のバージョンで全ての職業を表示することができましたか??忍者の↓にもう1キャラ入れておきましたっ! さて、今回のバージョンではボーナスポイントをランダムに決定する処理を追加します。 まずは追加部分を掲載します。Charaクラスのソースになります。 //キャラの名前の入力 public void getName(){ inputName=JOptionPane.showInputDialog(null,"名前を5文字以内で入力してください"); //取り消しが選択された場合 if(inputName==null){ flag_isName=false; //名前の入力がない場合や最初がスペースで始まる場合 }else if(inputName.length()==RESET || inputName.startsWith(" ") || inputName.startsWith(" ")){ flag_isName=false; }else{ //名前が5文字を超えた場合 if(inputName.length() FIF){ this.inputName=inputName.substring(RESET,FIF); }else{ this.inputName=inputName; } //ボーナスのリセット Param.set(SEV,defaultParam.get(SEV)); //リストのボーナスをString型へ strBonus=Param.get(SEV).toString(); //String型からint型へ bonusPoint=Integer.parseInt(strBonus); //ボーナスのランダム生成 if(rand.nextDouble() 1.00){ this.bonusPoint+=Math.random()*5; } //ボーナスのランダム生成 if(rand.nextDouble() 0.15){ this.bonusPoint+=Math.random()*20; } //ボーナスをリストに格納 setBonus(); flag_isName=true; } } 気付いた人もいるかも知れませんが、名前の入力処理は前回Menuクラス側で行なってたんです。 それを今回Charaクラス側で処理するように戻しました。 理由としては、どのタイミングでボーナスにランダム付加を持たせるか?というとこですね。 ソースを見て分かる人もいるかと思いますが、CharaクラスへのアクセスはMainPanelクラスで 左or右キーが押された時か、名前入力の時しかなぃのです。 左or右キーが押された時の処理にボーナスのランダム付加を持たせると、押される度に ランダム付加されてしまうので、今回は名前入力時にランダム付加を持たせました。 Menuクラスに名前入力処理があると、CharaクラスはMenuクラスから値を取得しなければいけないため 手間がかかりますし、分かりにくいですからね。 では処理の内容に移ります。 まずは名前の入力を行ないます。このときに名前が正常に入力された場合についでにボーナスを ランダムで付加しています。 random()の値は0.1なので、0~5の値が確実にランダム付加されています。 それに加えて低確率で0~20のボーナスが付加されるようになっています。 注意点として、ランダムでボーナスを付加する前に現在のボーナスポイントをリセットしないと ポイントが加算ばっかりされてすごい値になってしまいます。 それに加えて、今回のボーナス管理はArrayListで管理しているため、変更したポイントは 再びArrayListの該当番号と置き換えなければなりません。 ちょっと説明が足りないかも知れないので、質問あれば気軽に掲示板までどうぞっ! (補足として今回はステータスのリセットまでは行なってないので、ステータスを振った場合は その値が保持されています。ボーナスはリセットされるので初期値に戻りランダム付加されます。)
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応援ボーナス キャラクターを考えればその背景になるストーリーなども考えてしまうもの。そういった想像力を活かせるのが応援です。 皆さんが書いたSS(ショートストーリー)やイラストによって、一時的に特殊能力の発動率にボーナスを付ける事ができます。 キャラクター同士の交流を描いたSSや、能力を発動させた魔人のイラストなど、皆さんの想像力の赴くままに好きなように書いてください。 拝見したSS・イラストに対して、「これくらいアップさせられるね」とGKが判断した分だけ仲間の発動率をアップさせることができます。 提出のタイミングは、自分のフェイズの行動提出時です。
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継続・累計・通算ログイン(アクセス)した日数に応じてもらえるボーナス一覧。期間限定のものもある。 ボーナススケジュール(通算のみ、これから始めた場合を想定) 出席簿(継続ログインボーナス) ミスコン2013グランプリ記念★SR椎名心実(通算30・60・90日ログインボーナス) 皆勤賞ごほうびで「SRバッジ×5」をGETしよう♪(通算30日ログインボーナス) 累計24日間出席で限定SR村上文緒GET☆(期間限定、累計24日ログインボーナス) 聖櫻学園に入学した日からの日数に応じてごほうびGET♪(累計日数ログインボーナス) ボーナススケジュール(通算のみ、これから始めた場合を想定) 期間 適用されるボーナス 1日目~30日目 ミスコン2013グランプリ記念★SR椎名心実(1回目) 31日目~60日目 ミスコン2013グランプリ記念★SR椎名心実(2回目) 61日目~90日目 ミスコン2013グランプリ記念★SR椎名心実(3回目) 91日目~120日目 皆勤賞ごほうびで「SRバッジ×5」をGETしよう♪(1回目) 121日目~150日目 皆勤賞ごほうびで「SRバッジ×5」をGETしよう♪(2回目) 出席簿(継続ログインボーナス) 一日の最初のログイン(アクセス)時にもらえるボーナス。継続ログインすると日数によってボーナスが変化する(切り替わりはAM3時)。 15日目終了後は、また1日目のボーナスに戻る。 案内するのは2015年のリニューアルまではチュートリアルやアクセスエラーでもおなじみの若林璃子ちゃんだった。 2015年6月のリニューアルで日替わりで異なるガールのコンビが案内するようになった(全30種の組み合わせで下記「コンビ名/ガールの組み合わせ」の順にローテーションする)。 日数 ボーナス内容 1日目 400フレンドpt 2日目 3000ガル 3日目 4000ガル 4日目 [COOL]久保田 5日目 [SWEET]久保田 6日目 [POP]久保田 7日目 キュピチケット 8日目 がんばるんバー 9日目 元気炭酸 10日目 デートチケット 11日目 10000ガル 12日目 1000フレンドpt 13日目 がんばるんバー 14日目 元気炭酸 15日目 キュピチケット コンビ名 ガールの組み合わせ 生徒会ガール 天都かなた/鴫野睦 放送委員ガール 櫻井明音/押井知 下級生低身長ガール 優木苗/小日向いちご 仲良しガール 夏目真尋/春宮つぐみ 仲良しガール 望月エレナ/村上文緒 同級生ガール 上条るい/椎名心実 仲良しガール 九重忍/玉井麗巳 美術部ガール 小日向いちご/千代浦あやめ 手芸部ガール 時谷小瑠璃/優木苗 おっとり系ガール 夢前春湖/天都かなた オタク趣味ガール 姫島木乃子/小野寺千鶴 新聞部ガール 神楽坂砂夜/南條クミコ 本好きガール 加賀美茉莉/村上文緒 オカルト研ガール 甘利燈/三嶋ゆらら 従姉妹ガール 森園芽以/重藤秋穂 本好きガール 村上文緒/夏目真尋 帰宅部オタクガール 戸村美知留/姫島木乃子 球技ガール 玉井麗巳/加賀美茉莉 仲良しガール 椎名心実/笹原野々花 おしゃれガール 見吉奈央/時谷小瑠璃 しっかり者気遣いガール 篠宮りさ/霧生典子 にゅーろん★くりぃむそふと(軽音部) 風町陽歌/黒川凪子 生徒会しっかり者ガール 鴫野睦/篠宮りさ インドア派ガール 東雲レイ/姫島木乃子 留学生ガール クロエ・ルメール/ユーリヤ・ヴャルコワ にゅーろん★くりぃむそふと(軽音部) 朝比奈桃子/江藤くるみ 花好きガール 不知火五十鈴/夢前春湖 ロボロボガール ミス・モノクローム/螺子川来夢 上級生お姉さんガール 笹原野々花/浅見景 仲良しガール 葉月柚子/朝比奈桃子 ミスコン2013グランプリ記念★SR椎名心実(通算30・60・90日ログインボーナス) ログインした通算日数に応じて、出席簿ボーナスとは別にアイテム、ガールがもらえる。 「連続」ではない為、1日ログインできなかったとしてもカウントはリセットされず、次の日から継続してカウントされる。 30日目終了後は、また1日目のボーナスに戻る。計3回(通算90日)で3枚揃い終了となる(4枚目は無し)。 90日目まで終了すると、次の日からは下記「皆勤賞ごほうびで「SRバッジ×5」をGETしよう♪」に移行する。 日数 ボーナス内容 1日目 キュピチケット 3日目 キュピチケット×3 5日目 HR確定キュピチケット 7日目 キュピチケット×5 10日目 SR5%キュピチケット 15日目 SR10%キュピチケット 20日目 HR以上確定キュピチケット 30日目 [放課後]椎名心実 皆勤賞ごほうびで「SRバッジ×5」をGETしよう♪(通算30日ログインボーナス) 上記の「皆勤賞★ごほうび」、「ミスコン2013グランプリ記念★SR椎名心実」が終了した次の日からカウントが開始される通算ログインボーナス(切り替わりは同じくAM3時)。 ログインした通算日数に応じて、出席簿ボーナスとは別にアイテムがもらえる。 「連続」ではない為、1日ログインできなかったとしてもカウントはリセットされず、次の日から継続してカウントされる。 日数 ボーナス内容 1日目 キュピチケット 5日目 キュピチケット×3 7日目 HR確定キュピチケット 10日目 HR以上SR10%キュピチケット 15日目 HR以上SR10%キュピチケット 20日目 HR以上SR10%キュピチケット 30日目 SRバッジ×5 累計24日間出席で限定SR村上文緒GET☆(期間限定、累計24日ログインボーナス) 2013年12月1日03 00~12月25日02 59の期間にログインした累計日数に応じて、出席簿ボーナスとは別にアイテム、ガールがもらえる。 「累計(連続)」であり、この期間にログインできなかった日があった場合、「[クリスマスギフト]村上文緒」は入手できない為注意。 日数 ボーナス内容 1日目 キュピチケット 2日目 ハーフがんばるんバー 3日目 ハーフ元気炭酸 4日目 5000ガル 5日目 キュピチケット×3 6日目 3000フレンドpt 7日目 キュピチケット×5 8日目 ハーフがんばるんバー 9日目 ハーフ元気炭酸 10日目 HR確定キュピチケット 11日目 5000ガル 12日目 [COOL]久保田友季 13日目 3000フレンドpt 14日目 SR5%キュピチケット 15日目 [SWEET]久保田友季 16日目 がんばるんバー 17日目 HR以上確定SR10%キュピチケット 18日目 [POP]久保田友季 19日目 元気炭酸 20日目 SR10%キュピチケット 21日目 がんばるんバー 22日目 HR以上確定SR10%キュピチケット 23日目 元気炭酸 24日目 [クリスマスギフト]村上文緒 聖櫻学園に入学した日からの日数に応じてごほうびGET♪(累計日数ログインボーナス) ガールフレンド(仮)に登録してからの通算日数に応じて、出席簿や皆勤賞ボーナスとは別にアイテム、ガールがもらえる。 「連続」ではない為、1日ログインできなかったとしてもカウントはリセットされず、次の日から継続してカウントされる。 2013年12月27日から開始したが、カウントはガールフレンド(仮)に登録してからの通算日数(それまでに日数条件を満たしていれば一気にアイテムをもらえたはず)。 日数 ボーナス内容 30日目 キュピチケット×1+久保田友季×(各タイプ)1+100000ガル 90日目 HR以上確定キュピチケット×1+荒井薫×(各タイプ)1+100000ガル 210日目 SR確定キュピチケット×1 780日目 HR以上確定SR10%キュピチケット×1 810日目 キュピチケット×1 840日目 キュピチケット×1 870日目 HR以上確定SR10%キュピチケット×1 900日目 キュピチケット×1 930日目 キュピチケット×1 960日目 HR以上確定SR10%キュピチケット×1 990日目 キュピチケット×1 1020日目 キュピチケット×1 1050日目 SR確定キュピチケット×1 1080日目 キュピチケット×1 1110日目 HR以上確定SR10%キュピチケット×1 1170日目 キュピチケット×1+荒井薫×(各タイプ)1 1200日目 HR以上確定SR10%キュピチケット×1+畑山政子×(各タイプ)1+100000ガル ▲このページの上部へ▲