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愛する人はあなただけ 誰も邪魔させない【よ】 愛のシャボンに抱かれて わたしだけのあなた【藤】 なのに、どこに行ったんだよ~【よ】 Ai!【藤】 泣いて済むなら 泣きやがれ 全ての恋は シャボン玉【へ】 恋をするなら この次はあんた名義の恋をしな シャボン玉【あ】 Ai!【よ】 WOW WOW WOW【藤】 「愛する人はあなただけ」そう信じてたけど【よ】Ai!【へ】 結局 女 女だね ペースは常に向こう【藤】Ai!【あ】 この世の中に【へ・あ】 生活する女の子ので【よ・藤】 私の【へ】 ランキング【あ】 何位だろうか?【よ・藤】OH!【全員】Ai!【よ・藤】 待っていたって 戻らない 全ての恋は シャボン玉【へ】 恋をするなら この次はあんた名義の恋をしな シャボン玉【あ】 Ai!【よ】 (本気で好きだって言ったじゃん! どんな事だってするよ! 悪いとこがあったら教えて? ねえ? ねえ? なによ! 人が真剣に話してるのに 電源切ってよ。 私の気持ち知ってて口説いたんでしょ? そうよね? 好きなのよね? そう ギュッとして! 抱きしめてよ~!)【藤】 泣いて済むなら 泣きやがれ 全ての恋は シャボン玉【へ】 恋をするなら この次はあんた名義の恋をしな シャボン玉【あ】 「愛する人はあなただけ」って散々愛したな【よ】Ai!【へ】 苦労なんて覚悟してた 最後笑えるなら【藤】Ai!【あ】 この世の中で【へ・あ】素敵な女性だと【よ・藤】 どれくらい【へ】の女が【あ】表彰状貰うの【よ・藤】OH!【全員】 Ai!【よ・藤】 待っていたって 戻らない 全ての恋は シャボン玉【へ】 恋をするなら この次は あんた名義の恋をしな Ai!【あ】 泣いて済むなら 泣きやがれ 全ての恋は シャボン玉【よ】 恋をするなら この次は あんた名義の恋をしなシャボン玉【藤】 シャボン玉~!【へ】 Ai!【よ】 WOW WOW WOW【藤】 Ai!【あ】 Ai!【全員】
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ワシボン (イラストは特に描いていません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ ヒナわしポケモン/ノーマル・ひこう/するどいめ・ちからずく たかさ/おもさ 0.5m/10.5kg 似合いそうなわざ ブレイククロー:これで木の実を砕いたりするのだろうか。 その他設定・情報など ゲームでは どんなに強い相手でも勇敢に立ち向かい、 見境なく戦いを挑む習性がある。 戦いを繰り返す事で強くなる。 脚力で木の実を砕く。 (まだ未完成) ゲーム以外では -:- (まだまだ未完成) コメント 勇敢というよりも無謀っぽい。 名前はワシ+ウォーボンネット? 2010年11月2日作成 ポケモン図鑑No.627 図鑑@ヒトワザ。No.752
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本店:新潟県柏崎市松波四丁目2番14号 ブルボン 【商号履歴】 株式会社ブルボン(1989年6月~) 北日本食品工業株式会社(1952年7月~1989年6月) 北日本食糧工業株式会社(1948年11月~1952年7月) 北日本産業株式会社(1943年8月~1948年11月) 北日本製菓株式会社(1924年11月20日~1943年8月) 【株式上場履歴】 <東証2部>2000年3月1日~ <新証>1954年4月1日~2000年3月1日(取引所閉鎖) 【筆頭株主】 吉田興産株式会社 【連結子会社等】 (連結子会社) 北日本巻食品株式会社 新潟県柏崎市 49.5% 株式会社ボンビスコ 新潟県柏崎市 48.9% 西蒲米菓株式会社 新潟県柏崎市 51.0% 北日本大潟食品株式会社 新潟県柏崎市 49.0% 北日本和島食品株式会社 新潟県柏崎市 48.3% 北日本月潟食品株式会社 新潟県柏崎市 49.7% 北日本村上食品株式会社 新潟県柏崎市 49.0% 北日本羽黒食品株式会社 新潟県柏崎市 64.0% 北日本豊浦食品株式会社 新潟県柏崎市 63.5% 北日本五泉食品株式会社 新潟県柏崎市 49.0% 株式会社レーマン 東京都港区 100.0% 波路梦(長興)食品有限公司 中華人民共和国浙江省長興県 100.0% 波路梦(上海)商貿有限公司 中華人民共和国上海市 100.0% 株式会社BFEG 東京都港区 94.0% (持分法適用関連会社) 株式会社キッズパーラー 東京都杉並区 37.5% 【沿革】 大正13年11月 柏崎市枇杷島219番地(昭和41年住居表示制度の実施により、同市駅前1丁目3番2号と変更)にて、資本金10万円をもって北日本製菓株式会社を設立、ビスケットの製造を開始。 昭和7年8月 東京神田に東京販売所を開設(昭和15年閉鎖)。 昭和9年2月 米菓の製造を開始。 昭和18年8月 北日本産業株式会社に商号変更。 昭和23年11月 北日本食糧工業株式会社に商号変更。 昭和27年7月 北日本食品工業株式会社に商号変更。 昭和29年4月 新潟証券取引所に株式を上場。 昭和38年10月 柏崎市松波4丁目2番14号に荒浜工場(現・本社工場)を新設、ビスケットの製造を開始。 昭和42年8月 北日本巻食品株式会社(現・連結子会社)を設立。 昭和43年10月 本社を柏崎市松波4丁目2番14号の現在地に移転。 昭和44年4月 株式会社ボンビスコ(現・連結子会社)を設立。 昭和44年12月 マルキタ米菓株式会社を設立。 昭和47年2月 西蒲米菓株式会社(現・連結子会社)を設立。 昭和47年6月 北日本大潟食品株式会社(現・連結子会社)を設立。 昭和49年11月 北日本和島食品株式会社(現・連結子会社)を設立。 昭和55年4月 北日本月潟食品株式会社(現・連結子会社)を設立。 昭和57年7月 北日本村上食品株式会社(現・連結子会社)を設立。 昭和57年7月 北日本羽黒食品株式会社(現・連結子会社)を設立。 平成元年6月 株式会社ブルボンに商号変更。 平成2年4月 北日本豊浦食品株式会社(現・連結子会社)を設立。 平成12年3月 東京証券取引所と新潟証券取引所の合併により、東京証券取引所市場第二部に移行。 平成16年4月 マルキタ米菓株式会社を北日本五泉食品株式会社(現・連結子会社)に商号変更。 平成17年9月 商品開発センターを開設。 平成17年12月 駅前工場の生産機能を本社工場へ統合。 平成18年3月 株式会社レーマン(現・連結子会社)の株式を連結子会社が取得。 平成18年9月 株式会社キッズパーラー(現・関連会社)の株式を連結子会社が取得。 平成19年1月 中華人民共和国浙江省長興県に、波路梦(長興)食品有限公司(現・連結子会社)を設立。 平成19年6月 中華人民共和国上海市に、波路梦(上海)商貿有限公司(現・連結子会社)を設立 平成19年12月 株式会社銀座シルベーヌを株式会社BFEG(現・連結子会社)に商号変更 平成20年2月 株式会社BFEGが東京都港区麻布十番に「ア ラ レーヌ アストリッド」を開店 平成20年3月 柏崎市諏訪町に統合研修センター(一部改装中)を開設
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【作品名】428 ~封鎖された渋谷で~ 【ジャンル】サウンドノベル 【名前】メタボン 【属性】生ゴミとメタンガスの塊 【大きさ】全長、全幅 100m程 【攻撃力】全身どこでも触れているとずぶずぶと取り込まれる。数十分でビンが溶ける 相手が自分より小さければ、有機物、無機物問わず体に当たった時点で呑み込んでその分巨大化する 腕:自分の全長並の長さ、太さ10m前後。地面をまっぷたつに割れる威力。 100mほどの距離から自身並の素早さのエコ吉でも反応出来ない速度で何十本も同時に振り回す。 捕まえて本体に呑み込める。 緑色の塊:自身の触手の先を弾いて射出。触手よりも速い弾速、射程数百m。大きさ10m程 威力は正面からライフルを呑み込んだので、それ以上。撃っても外見上体積は減っていない模様。 当たると衝撃+その内部に呑み込まれる。触手よりも速い速度 【防御力】大きさ相応の不定形のヘドロ。生ゴミを引き寄せる性質上、バラバラでも直ぐに集まるだろう。 全身霧状までに飛散させると死亡する。 【素早さ】爆風で飛んてる最中のガラスの軌道を、その爆風をコントロールすることで正確に曲げられる反応。 1秒で自分の全長分は動いていた。飛行可能。 【長所】ゲル状なので普通の打撃、斬撃はあまり効果が無い 【短所】火や電線に触れると爆発し、一瞬で渋谷は焼け野原になる、 【戦法】射程範囲なら触手を振り回して打撃を与えつつ捕まえて取り込む。触手射程範囲外なら弾丸を飛ばす。 282 :格無しさん:2010/09/03(金) 22 49 00 ID XEhOuReU メタボン 考察 火や電線に触れると爆発するらしいが、死ぬのかは不明なんでひとまず おいといて攻・防・速を元に考察、移動速度は時速360kmとする ○ 暗闇の雲 互いに不定形だが大きさの差で取り込み勝ち × コエムシ バラバラにされて宇宙に飛ばされて負け ○ ゼロムス 攻撃範囲が狭く不定形生物なんで倒されない、取り込んで勝ち △ バイキンマン 速すぎて倒せないが倒されない ○ グドン 勝手にさわりにきてくれるので取り込み勝ち × 水神様 似たような能力だが攻撃を発揮するスピードの差で負け △ 龍神 倒せない、防御無視でも結局くっつくので倒されない ○ メカ エクスカリバーで斬られるがデカイのですぐにくっつく 取り込み等に対する耐性がないので勝てる × スーパースライム 広い範囲のサイコブラストで負け △ スライバ 当らない倒されない × デスピサロ 先制、激しい炎負け × ワイトキング バギクロスを連発された場合は霧散して負け スーパースライム>メタボン>メカ 297 :格無しさん:2010/09/07(火) 08 36 41 ID o5xqqAay 282 メタボンは 水神様 × 龍神 △ メカ ○ で以降は負けのみだから 龍神と=だな
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超邪神黙示録 朝松健の「秘神黙示ネクロノーム」からか? あるいは『勇者王ガオガイガーFINAL』の第10話のサブタイトル『超勇者黙示録!』から? 「ハエのようにうるさい奴らだな」(214p6行目) 『ロマンシングサ・ガ2』七英雄の紅一点・ロックブーケの台詞。 「皇帝…ハエのようにうるさい奴ね。消えなさい!」 「ツァール星人、ロイガー星人、(略)ジャッジメントですよ!」(214p9~10行目) 『特捜戦隊デカレンジャー』の台詞である「○○星人××、□□及び△△の罪で…ジャッジメント!」より。ここでデリート許可が出たら悪・即・斬執行可能となる。 ついでに「とある科学の超電磁砲」の登場人物、白井黒子の「ジャッジメントですの!」にも掛かっているかもしれない。 織田信長の子孫とかに~(215p14行目) フィギュアスケートの選手である織田信成は織田信長の子孫として有名である。 あえて信長を例にしたあたりその辺を意識したのかもしれない。最も、彼の場合はご先祖様抜きでも十分有名人であるが。 「地球を守るは惑星保護機構の使命なので」(218p2行目) 『天装戦隊ゴセイジャー』の決め台詞「星を護るは天使の使命!」。 「この地球を泣かせる奴は許さない」(218p4行目) 『仮面ライダーW』の決め台詞「この街を泣かせる奴は許せねえ」。 「やろう」「やろう」そういう事になったらしい。(218P 14~16行目) 夢枕獏の「陰陽師」より、メインキャラ二人の会話。 「行くか?」「行くか」「行こう」「行こう」そういうことになった。 こんな感じ。 大地が割るスーパー邪神大戦。この星の明日のためのスクランブルである(219P3行目) 言わずもがな、スーパーロボット大戦。後半はSFC「第四次スーパーロボット大戦」のCMソングである。リアルタイム以外で知っている人は少ないのでは? 「…あまり強い言葉を使うと、弱く見える」(219P14行目) 『鰤』こと漫画『BLEACH』より。「いい人っぽくて実は黒幕」を地で言った藍染さんが本性を見せた時のセリフ。 ズームパンチ(220p3行目) 『ジョジョの奇妙な冒険』第一部主人公のジョナサン・ジョースターの使う技。元ネタでは関節を外してパンチのリーチを伸ばしている。 上を元ネタとして「ストリートファイター」シリーズのダルシムの伸びるパンチも「ズームパンチ」という技名が付いている(公式に)。 「何……だと……?」(220p6行目) オサレ師匠久保帯人先生の漫画『BLEACH』より。作中に何度も使われもはや作品の代名詞と言っても過言ではないセリフ。 作中の何だとまとめ画像➝http //himazin.jp/image/day/07092801 「ニャルラトホテプ星人に同じ技は二度も通じません。今やこれは常識です」(220p9行目) 「今やこれは常識」まで含め「聖闘士星矢」の一輝の台詞。思わずツッコミを入れたくなるのも元ネタ準拠である。 「調子こいてんじゃねーですよコラぁ!」(220p17行目) 『KOFシリーズ』オロチ四天王の一人「乾いた大地の社」の超必殺技「Анкоку Жигоку Гокураку Отоши(あんこくじごくごくらくおとし)」。 ダーレス的属性分けで言えば、ニャルラトホテプは四大元素の「地」。だからこの技。 地面に落とす。まだ落とす。さらに落とす。(221P2行目) 「テイルズオブデスティニー2」のロニが、秘奥義『ファイナルプレイヤー』を使用する時の台詞「叩きのめす!まだのめす!さらにのめす!」からだと思われる。 「…『侮りがたい脅威のマッハたたき』」(222P2行目) 「くにおくんシリーズ」から「まっはたたき」。武器を「シュシュシュッ!!」っと高速で振り下ろす必殺技である。 「おのれおのれおのれぇ!」(222p9行目) 七体分離のオールレンジ攻撃といい、『∀ガンダム』のターンXがロイガーの元ネタかもしれない。 切り払い(220p12行目) 「スーパーロボット大戦」シリーズに登場する、相手の実弾攻撃を近接武器で切り払うことで一定確率で無効化する特殊技能。 発動確率300パーセントという部分もそうだが、どう見てもビーム攻撃の類にしか見えないロイガーのエネルギー弾を切り払っているのはツッコんではいけないところだろうか。 余談だが、キラ・ヤマトがSEED DESTINYでビームを切り払っていたりもする。ビーム同士が干渉しない設定であるためツッコまれてるが。 言葉ではなく心で理解できた(220p13行目) 『ジョジョの奇妙な冒険』第5部、ペッシの台詞。以前にも登場。 「はいだらぁぁぁっ!」(223p15行目) 『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS』に登場する女性パイロット、ケン・マリネリスの謎の掛け声。 脚本担当の村田周陽が思い付いた言葉で、特に意味がある訳ではないらしい。 あるいは『King of Fighter s』の主人公の一人のアッシュ・クリムゾンの超必殺技「テルミドール」を放つ際の掛け声の空耳か?「灰になれー」→「ハイダラー」と聞こえる。 「……わたし、マニエルの大ファン」(224p3行目) その後のクー子の攻撃から見るに、マニエルはおそらく「赤鬼」の愛称で親しまれ、日本のヤクルトスワローズや近鉄バファローズで活躍した往年の元大リーガーのチャーリー・マニエルのこと。だからクー子は何さ(灰になりました) この台詞と、それに合わせた攻撃方法も元ネタがありそうな気がする。心当たりがある方加筆お願いします 「ぼーうーとーくーてーきーなーしゅーりゅーうーだーんー!」(224p12行目) ドラえもんが四次元ポケットからひみつ道具を取り出す際の言い方を意識していると思われる。 ドラえもんの道具に「地球破壊爆弾」というものがある(形がそっくり、というかどう見ても普通の航空機投下型爆弾というか核爆弾の形だがそもそも今回出してるのがどう見ても手りゅう弾じゃないのでそういうネタかと) 「真っ赤に燃えてるあっついハートが、稲妻になってあなた達を倒す」(224p16行目) 「炎の闘球児 ドッジ弾平」のOP、「炎のゴー・ファイト」の歌詞より 225p6行目の「炎のショット」は弾平の父、一撃弾十郎の必殺ショット。 「汚物は消毒です!」(225p4行目) 「北斗の拳」より「汚物は消毒だー!」。なおご存知の通り原典では手榴弾ではなく火炎放射器。 「・・・熱いよ、熱くて死ぬよ」(225p5行目) 「北斗の拳」より「あっついぜ~熱くて死ぬぜ~!」 「ならず者戦闘部隊 ブラッディウルフ(1988年/データイースト)」2面中ボスの「アツイゼ アツイゼェー アツクテ シヌゼェーッ!」 「スターオーシャンセカンドストーリー」のボスの一人・ミカエルの台詞「熱い、熱くて死ぬぜ!」の可能性もある(前の章にもミカエルネタが登場してるだけに)。 さらに言えば東方紅魔郷、おまけ.txt中のエクストラストーリーにおける霧雨魔理沙のセリフ「暑いぜ暑いぜ、暑くて死ぬぜ」というフレーズも前者を踏まえたものだと思われる。 この中で一番大元になったのが北斗の拳。ブラッディウルフは北斗のパロディ、SO2ndは前者二ついずれかのパロディ。 「……一発で駄目なら十発、それでも駄目なら百発叩き込む」(226p7行目) 仮面ライダーW36話「Rの彼方に/全てを振り切れ」におけるシュラウドの台詞より。男前な台詞である。 「ツァールの方が残りましたか」~『どっちもだ』(226p13行目~227p4行目) 2009年公開の映画「仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー」より、仮面ライダーWが登場した際のやりとりから。 合体邪神ツァールロイガー まんま仮面ライダーWルナジョーカー。 直後のニャル子の台詞「半分こ邪神」も仮面ライダーWでの鳴海亜樹子の台詞「半分こ怪人」。 いつもより多めに回され(230p6行目) 海老一染之助・染太郎の傘で升を回す芸に入れる合いの手台詞「いつもより多く回しております」。 ティンと来た(232p6行目) 「THE IDOLM@STER」より、高木社長の台詞。 4巻でも使われている。 あの二人なら、あの二人ならきっと何とかしてくれる。/まだ慌てるような時間じゃない。(233p9行目・10行目) 「SLAM DUNK」のより。前者はエースプレーヤーである仙道に期待を託すチームメイトの心の声で、後者は仙道がチームメイトにかけた言葉。どちらのシーンもAA化されている。 「新たな出番に誘われて華麗に活躍ですよ!」「・・・わたしも、優雅に活躍」(234p1行目~2行目) 「セーラームーン」シリーズより、セーラーウラヌス、セーラーネプチューンの決め台詞。 誰だってそー思う。真尋も、そー思う。 ジョジョの奇妙な冒険第四部(30巻38p)、虹村形兆の「おまえは一枚のCDを聞き終わったら(略)誰だって そーする。おれもそーする」より。 ドシュッ、ドシュッ。(242p9行目) 岸辺露伴が下描きもしないで背景を描き込む際の効果音。 「いったい何が始まるんです?」(243p1行目) 第三次大戦だ。 洋画『コマンドー』から。 余談ではあるが、元ネタでは「いったい」はつかない。 「邪神様のメモ帳はな、対になるこのペンで~生み出すことができるのだ!」(242p4~5行目) 『ウィングマン』のドリムノート(と、ドリムペン)。当該作品の主人公・広野健太がこれ等を手に入れたことで、異次元ストーリーが幕を開けた。 三十五合体出来る邪神と~(243p15~16行) 戦国魔神ゴーショーグンの最終話で敵方の博士が開発中だったロボットが「三十五身合体ゴッドネロス」。スーパーロボット大戦ではおなじみ。 その姿と威圧感は、昔熱中していた大作RPGで、~(245p5~9行目) 「ドラゴンクエストIII」のモンスター、あばれ猿のことと思われる。 後半でぼうぎょキャンセルの裏技が書かれている事からファミコン版。さすがレトロハードに造詣が深い真尋である。 『あじゃぱぁー!』(247p6行目) 『聖闘士星矢』より。ドラゴン紫龍の逆鱗に触れた黄金聖闘士・蟹座のデスマスクが、殴り飛ばされた際に発した悲痛な叫び。 更に遡ると昭和の喜劇俳優の伴淳三郎の台詞である。 スペースティンダロス(248p9行目) 某海犬。 同ページのグハーン・ピースも某緑豆。実在の団体とは関係(ry 『──非実在邪神計画だ!』(252p6行目) 某非実在青少年 継続審議になった東京との某条例とは関係(ry 「さあ、地獄を楽しめよ!」(253p9行目) 今年の夏の劇場版「仮面ライダーW」に登場する、仮面ライダーエターナルに変身する大道克己の決め台詞が「さあ、地獄を楽しみな!」。 上記の映画、8月7日公開なのだが…この部分はいつ書かれたものなのだろう…。 一応7月頭頃には、この台詞入った予告公開されてましたが・・・。 「あ……?あ……?」(255p1行目) 珍しいセリフではないので断定はできないが、ボンボン餓狼ネタの可能性が高い。 『創造主を裏切る生物などはぁ、畜生以下だろう!』(256p5行目) ロボットアニメ「ブレンパワード」に登場するエッガ・ブランカンという脇役の台詞「親を裏切るガキなどはぁ!親不孝以下だろぉぉぉっ!」 その後の台詞も、台詞と断末魔が混ざって「おぶえぁ!」と聴こえるところまで含め、エッガの最期の台詞が元になっている。 「やむなく覚醒してしまったアラオ猿はうかつに復活してながれで侵攻するに決まってます。もしかしたら、ほんのり変異までしてしまうかもしれないんですよ!」(257P16行目~258P1行目) 川岸殴魚著『邪神大沼シリーズ』のタイトルより。 一巻から順に『やむなく覚醒!邪神大沼』『うかつに復活!邪神大沼』『ながれで侵攻!邪神大沼』『ほんのり変異!邪神大沼』となる。 学校の窓ガラスを~、盗んだバイクで~(258p6行目) それぞれ尾崎豊「卒業」「15の夜」の歌詞より。 「……地球のみんな。わたしにちょっとだけ炎を分けて」(260p15行目) 「ドラゴンボール」での元気玉使用時の悟空の有名な台詞。…だが、一致する台詞は原作に無い。 「大地よ、海よ、そして生きているすべてのみんな…このオラにほんのちょっとずつだけ元気をわけてくれ…!!!」 その後のクー子の技のエフェクトも元気玉に似ている。 「……やった?」(262p14行目) 特定作品のパロディではないが、典型的な「やれなかった(そして高確率でその後の反撃で死亡する)フラグ」である。 「いくらアラオ猿と言えど、この至近距離からの宇宙CQCエンハンサーではひとたまりも――何ですと!?」(262p15行目) 『宇宙の騎士テッカマンブレード』でテッカマンランスがブラスター化したブレードに対し必殺技であるボルテッカを放った際の台詞。「いくら進化したと言えど、この至近距離からのボルテッカではひとたまりも――何ッ!?」 その見事なかませっぷりからふたばなどでネタにされ有名になる。 金色に輝くのはパワーアップの証拠だ。(263p13行目) 大元は「ドラゴンボール」だろうが、ここではその外見的にモンスターハンターの「ラージャン」かと思われる。 ちなみに、『ドラゴンボールGT』には一応サイヤ人の金色の大猿形態が登場する。 「ちょっとくすぐったいですよ!なに、痛みは一瞬です!」(266p17行目) 仮面ライダーディケイドより、ディケイドやディエンドが味方ライダーをいぢって武器とかに変形させるときの台詞「ちょっとくすぐったいぞ」(ディケイド)、「痛みは一瞬だ」(ディエンド)が元ネタ。 旋風、疾風、烈風(267p9~10行目) 『J9シリーズ三部作』。順に並べ直すと「銀河旋風ブライガー」、「銀河烈風バクシンガー」、「銀河疾風サスライガー」である。 ちなみに『餓狼伝説シリーズ』でも必殺技名の元ネタにされている。 「この激しめの刺激的エフェクト~」(267p14行目) 『仮面ライダーW』挿入歌『Cyclone Effect』の歌詞の一節。 『刺激的エフェクト』が一番の歌詞。『激しめのエフェクト』は二番。 邪神硬度一〇くらいありそうな(270p10行目) 「キン肉マン」で超人の硬さを示す値『超人硬度』から。 ちなみに超人硬度10は超人界で最も硬いとされるダイヤモンドボディ。 最初に悪魔将軍が披露した際にはほとんど無敵モードだったが、後日、同じ超人硬度10のケンダマンはあっさりへし折られて有名無実化した。 「――王の判決を言い渡す」「死だ」(273p1行目) 「仮面ライダーキバ」の仮面ライダーサガ・登 太牙の決め台詞 Judge it King はテーマソングのRoots of the Kingの歌詞より 黄衣の王形態(サイクロンエフェクト)(273p9行目) 『仮面ライダーW』における、作中に流れる挿入歌 『Cyclone Effect』 から? 上記のように様々なネタが散りばめられているけど、「風を纏っての変身」はW・サイクロンジョーカーの変身シーンのオマージュなんだろうな。 『黄衣の王』(こういのおう、おういのおう)は、ロバート・W・チェンバースが著し、1895年に出版された短編集。ラヴクラフトは自身の小説に「黄衣の王」を登場させたためクトゥルフ神話の一部と見なされるようになった。 「と、ハスターは左腕で風の刃を生成しつつも、右腕を頭上に掲げた~」 (276p10行目) 右腕を頭上に掲げるのは、「仮面ライダーW」の敵、ウェザードーパントの攻撃ポーズの一つ 以下使用する、天候関係の技も全てウェザーの能力 ゲーセンで選択した瞬間に~(277p17行目) 『AC北斗の拳』のトキのこと。 「存在そのものがバグ」「トキを選択した瞬間リアルファイト突入」「トキを選択することは『そろそろやめて飯でも食いに行こうぜ』というサイン」など、AC北斗の拳を格闘ゲームならぬ世紀末ゲーたらしめた主要因の一つ。 …だったのだが、現在では『戦国BASARAX』に登場する毛利元就により上記のトキはまだ可愛いレベルになってしまっている。(ゲーム自体もこちらの方がよりデタラ…無茶な内容である) 尚、現在では他のキャラに関しても色々ぶっ飛んだ仕様が発見されているため、こうなることは少ない……と、思う。 椅子を云々のくだりは5様のリアル5クトケンか? 『黄衣見せろよ、黄衣』(278p17行目) でもやっぱりそんな痛いキャラだとヤンキーグループに「邪気眼見せろよ!邪気眼!」とか言われても「……ふん……小うるさい奴等だ……失せな」とか言ってヤンキー逆上させてスリーパーホールドくらったりしてた(邪気眼コピペより) 『宇宙CQC、AtoZ』(281p10行目~) 『仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ』。 定番の電王『俺の必殺技』+仮面ライダーW第28話「Dが見ていた/決死のツインマキシマム」の『ライダーツインマキシマム』(トリプルだけど) 三人同時キックは『仮面ライダー×仮面ライダーW ディケイド MOVIE大戦2010』の最後のトリプルエクストリームか。 『一にして全、全にして一なるトリプレットマキシマム』(281p13行目) ヨグ=ソトースの異称のひとつ「全にして一、一にして全なる者」。 トリプレットは核酸における3個の塩基の並び。 +『ロマンシング サ・ガ3』にて、コマンダーバトル時に使える陣形技のひとつ、トリプレット。 陣形「トライアンカー」で前列3人が小剣を使った際に閃ける。 「HP回復(大)とか持ってるんですか!」(283p9行目) 「HP回復(大)」は『スーパーロボット大戦』シリーズの特殊能力で、毎ターンHPが最大値の30%回復する。 シチュエーション的に『スーパーロボット大戦OG外伝』の「ダークブレイン」にあたる。
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【謎のリボン】 謎の場所で手に入るという謎のリボン その正体は公式大会(アドバンスのころ)の入賞記念リボンである。 スカイリボン マリンリボン ランドリボン
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【作品名】428 ~封鎖された渋谷で~ 【ジャンル】サウンドノベル 【名前】メタボン 【属性】生ゴミとメタンガスの塊 【大きさ】全長、全幅 100m程 【攻撃力】全身どこでも触れているとずぶずぶと取り込まれる。数十分でビンが溶ける 相手が自分より小さければ、有機物、無機物問わず体に当たった時点で呑み込んでその分巨大化する 腕:自分の全長並の長さ、太さ10m前後。地面をまっぷたつに割れる威力。 100mほどの距離から自身並の素早さのエコ吉でも反応出来ない速度で何十本も同時に振り回す。 捕まえて本体に呑み込める。 緑色の塊:自身の触手の先を弾いて射出。触手よりも速い弾速、射程数百m。大きさ10m程 威力は正面からライフルを呑み込んだので、それ以上。撃っても外見上体積は減っていない模様。 当たると衝撃+その内部に呑み込まれる。触手よりも速い速度 【防御力】大きさ相応の不定形のヘドロ。生ゴミを引き寄せる性質上、バラバラでも直ぐに集まるだろう。 全身霧状までに飛散させると死亡する。 【素早さ】爆風で飛んてる最中のガラスの軌道を、その爆風をコントロールすることで正確に曲げられる反応。 1秒で自分の全長分は動いていた。飛行可能。 【長所】ゲル状なので普通の打撃、斬撃はあまり効果が無い 【短所】火や電線に触れると爆発し、一瞬で渋谷は焼け野原になる、 【戦法】射程範囲なら触手を振り回して打撃を与えつつ捕まえて取り込む。触手射程範囲外なら弾丸を飛ばす。 282 :格無しさん:2010/09/03(金) 22 49 00 ID XEhOuReU メタボン 考察 火や電線に触れると爆発するらしいが、死ぬのかは不明なんでひとまず おいといて攻・防・速を元に考察、移動速度は時速360kmとする ○ 暗闇の雲 互いに不定形だが大きさの差で取り込み勝ち × コエムシ バラバラにされて宇宙に飛ばされて負け ○ ゼロムス 攻撃範囲が狭く不定形生物なんで倒されない、取り込んで勝ち △ バイキンマン 速すぎて倒せないが倒されない ○ グドン 勝手にさわりにきてくれるので取り込み勝ち × 水神様 似たような能力だが攻撃を発揮するスピードの差で負け △ 龍神 倒せない、防御無視でも結局くっつくので倒されない ○ メカ エクスカリバーで斬られるがデカイのですぐにくっつく 取り込み等に対する耐性がないので勝てる × スーパースライム 広い範囲のサイコブラストで負け △ スライバ 当らない倒されない × デスピサロ 先制、激しい炎負け × ワイトキング バギクロスを連発された場合は霧散して負け スーパースライム>メタボン>メカ 297 :格無しさん:2010/09/07(火) 08 36 41 ID o5xqqAay 282 メタボンは 水神様 × 龍神 △ メカ ○ で以降は負けのみだから 龍神と=だな
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登場 Recipe 79 先輩ですから 備考 |] レシピNo.608 バーボン  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:風] ┏──────────┓ 《材料》 ∥ 山 Ω 廿 Θ ∪ ∥ ・ とうもろこし x 3.0 ∥====== ロ ==∧_∧ ===∥ ・ (穀物) x 3.0 ∥ 冂 ハ (´・ω・`) ∥ ・ お酒の素 x 1.0 ∥======| | ( V )===∥ ・ (水) x 3.0 ∥ ̄ ̄ ̄| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .∥ 《器具》 ∥  ̄ 凵 ∥ ・ 樽 ∥ ∥ ・ ┗──────────┛ 【効果】 LP80回復&MP30回復、状態異常「酔い」 【価値】 1000マニー(1瓶) ───────────────────────────────── ウイスキーの一種。原料の51%以上がとうもろこしで、アルコール分80度未満 ───────────────────────────────── で蒸留して、内側を焦がしたオーク樽で熟成させたお酒です。 ───────────────────────────────── カイ先輩に言うには、物静かにバーに入ってカウンターにコインを置き、クイッ ───────────────────────────────── とバーボンを飲んで無言で店を出て行くのがカッコいい飲み方なんだそうです。 ───────────────────────────────── 男の美学でしょうか? 私はまだお酒がダメなので、もう少しお酒に強くなって、 ───────────────────────────────── カイ先輩たちと楽しくお酒を飲めるようになりたいです。 (By クラウディーナ) ───────────────────────────────── → 使用参考書:『またバーボンに騙されたわけだが』
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ニョロボン No.062 タイプ:みず/[[かくとう]] 特性:ちょすい(水タイプの技を無効にし、HPが1/4回復する) しめりけ(自爆系の技と特性「ゆうばく」を無効にする) 隠れ特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる) 体重:54.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/XD/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH(鎧)/BDSP/SV(碧) 沼地の仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ ニョロボン 90 95 95 70 90 70 ニョロトノ 90 75 75 90 100 70 ニョロゾ 65 65 65 50 50 90 ヌマクロー 70 85 70 60 70 50 ※第六世代にてAが10アップ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/ひこう/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/むし/いわ/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ちょすい」の場合、みず無効 分岐進化形のニョロトノについてはこちらで。 雑談するであります エアーマンが倒せない!! ↑ダブルでエアー〇〇又は扇風機と組ませてエアスラ撃ちまくるんだな 旧作限定だがこいつ自身もしんくうは覚える ↑そして遂にSV碧の仮面で内定! 今作では再び技マシンで真空波を覚えられるうえ飛行テラスタルも可能に。 まあ飛行技はテラバーストしか無いのだが、それでも十分だろう。 初代から登場。カエルモチーフのポケモン。第2世代で分岐進化形にニョロトノが追加された。 タンバジムのジムリーダー・シジマの切り札。 ↑シジマのニョロボンはアカネのミルタンクにつぐトラウマだった…。 ↑写真撮影のときの台詞が「しゃしんとろう な!」…嫌な妄想してしまった ↑ゲーフリは絶対狙ってると思う。自然公園のあなをほる然りだが ↑↑余談だが、HGSSにおいてあの伝説ポケモン2体を1つのROMに揃えた後に 博士から「もえぎいろのたま」を貰ってしまうと、これをもってシジマとの2ショットが二度と撮れなくなるのでご注意! 進化前のニョロモはウィキペディアいわく『「赤・緑」製作時に、最初に立案されたポケモン』とのこと。 つまり、アルセウス神を超えた最初に生まれたポケモン。すごいぞーかっこいいぞー ↑上の項の話題も含めて、この辺のエピソードからポケスペ初代主人公・レッドの相棒として抜擢されたのかな?扱いそのものは不遇だが。 ↑確かに1、2章では噛ませでそれ以降は出番も少なかったけど ロケット団三獣士チャクラのハガネールを肉弾戦で圧倒するシーンは鳥肌モノの格好良さだぞ。壁ごとネールを吹っ飛ばすところとか ↑↑ゴールドのニョたろうと共にガイルを倒した立役者だしな。 とりあえず序盤のみのマスコット程度の扱いしかされていないムーぴょんはもう少しがんばってもらいたい。 ポケモンの生みの親である田尻氏はこいつの進化前のニョロゾが好きだ、という話をどこかで聞いた気がする。 ↑あれ?それはニョロモじゃなかった? ↑ゲームセンターCX第1シーズンのポケモンの回だな。ニョロモの透けてる渦巻きが好きと言ってた。 余談だが、ニョロモのうずまきの上のピンクの部分は鼻じゃなくて口だったりする。 スタジアムであれをパクパクさせてるニョロモを初めて見たときは衝撃だった…。 ↑むしろあれを鼻だと思う方が衝撃だわwどうみても口です本当にあry ↑↑初期の頃の公式絵は鼻にしか見えなかったからね。 ニョロゾ、ニョロボンに鼻の穴はあっても口はないし、鼻に見えてもなんら不思議じゃない。 まぁ、動くニョロモを初めから知ってる世代がその反応に疑問を抱くのもなんら不思議じゃないけどね。 ↑アニメでみずでっぽうを出してたシーンで「口だったのか…」と言っていた ↑↑白黒で動かない世代ですがどう見ても口でした本当にあr(ry ↑全部 結局、初期の公式絵の頃から含めても鼻と勘違いしたというのは全く聞かないしこの話題は削除でいいですかね 一部では「海のいいおとこ」と呼ばれる。えっ?沼だって!気にするな。 ↑シジマの切り札であるがトウキ、マキシ、シズイの切り札にしても全然違和感がないよな。 色違いは綺麗な緑色。ニョロトノと混ざっちゃったのかなぁ。 オタマジャクシは愛称です。正しくは幼生期いいます。ん?妖精? コイル「「ニ」で始まり・・・「モ」で終わる奴・・・」 初代は「ぬ」から始まるポケモンどころか「ぬ」が名前に入ってるポケモンすら居なかったので、 初代のポケモンあいうえおシートの「ぬ」の所には『ぬるぬるしたニョロゾ』という謎過ぎる大抜擢があった。 ↑謎すぎるwww ごり押しってレベルじゃねーぞ!! 道具や町の名前で代用しろよと思ったけど、ぬで始まる道具や町や技って初代にあったっけ……。 ↑ぬが入ってる道具もあなぬけのヒモしか思い浮かばない…技ではなんかあったっけ? ↑というか第五世代までに登場したすべての技を合わせても、名前に「ぬ」を含む技は無いっぽい。「ヌ」も同様。 噛ませ蛙「ピカの野郎…」 ↑ニョロ!ああっ!! ↑↑それでも、ポケスペ人気投票では第6位にランクイン! 「扱いがかわいそうで好き」(18歳・女) ほら見ろ!噛ませでもちゃんと見てくれるファンもいるんだよ!レッドのピカが1位でブイが4位とか見えない。 100越えの種族値がないためにそういうイメージが無いが実はこう見えて合計種族値が510もある つまり強化前は500あった事になる 初代の一般ポケモンで500はかなり高い方だったりする 元々は「それなりの耐久力」とパッとしなかったが催眠術の強化、滝登り物理化により始まったポケモン。 こいつをマイナーだと思うな!催眠腹太鼓は強力だ!エアームドを潰す威力に変化! 特性はヌオーと同じ。どっちも優秀。 格闘唯一の催眠使い…と思ったら、エルレイドもできるし実質キノガッサもか。 かつては、心の眼+地割れコンボが使えたが… ↑VC初代のポケモンをポケバンク経由で第七世代に送れる事が判明。心の眼+地割れコンボも久々に表舞台に上がる…のか? 技マシンや教え技の事を考えると金・銀・クリスタルも近々配信されそうである ↑再現は出来たもののレーティングには参戦不可。とはいえフリーでニョロボンを見かけたら警戒しないといけないな。 格闘ポケのくせにインファイト、クロスチョップ、起死回生、飛び膝蹴り、スカイアッパー、ドレインパンチを覚えない。 まともな格闘技が瓦割りとか…今の時代でありえないな… ↑それなりの耐久力とそれなりの遅さを生かしたみがきあで俺は使っています ↑↑じごくぐるまと心の目+爆裂パンチがあるじゃないか ニョロゾで先制催眠術→気合パンチとかも面白いんじゃないか? ↑↑↑コイツPtでなんで馬鹿力を教えてもらえなかったんだろう… ↑大抵の格闘ポケモンに行き渡ってる技って結局その中ではインファイトしかない気がする。 クロスチョップとか飛び膝蹴りとかスカイアッパーって覚えるポケモン案外少ない。 ↑バシャーモやチャーレムなんかはばかぢからや強化されたとびひざげりを使えるってのに…。 ↑下の歴史項目に当時はまともな格闘技がじごくぐるましかなかったのが痛いって言われてるけどさ、 現在でもきあパンとばくパン除いたらまともなのが瓦割りしかないんだよね。 ちょっとでも火力が欲しいならこれも… 実はワイルドボルトとそんな変わんないんだぜ… いやデカイが ↑全 そんなニョロボンもピカブイでようやっと馬鹿力を習得。技不足解消に一歩近づいた。欲を言えばインファやドレパンが欲しかったが ↑剣盾でついにインファとドレパン習得。ついでにきしかいせいも。 ようやく技に困ることがなくなりそうで何よりだ。 なおGCまでニョロボンの待機時の動きはボディビルダーっぽい動きだったが、 Wiiからの待機時の動きはボクサーっぽい動きになっていたりする。 HGSSではタマゴ技にアンコールが追加された 水技読みで出て縛るという芸当が可能に。そのまま身代わり→腹太鼓→カムラ発動と繋いでいける 本作でのシジマのニョロボンは催眠術+きあいパンチという強力コンボに加え、 なみのりでゴーストタイプにも問題なくダメージを与え、のしかかりの威力と麻痺も厄介。 特に普通ならまだ2進化ポケモンな上相性の良いエスパー、飛行技の最高威力が60台しかなく、 「それなりの耐久力」とオボンや傷薬のおかげで、一撃で倒すのは中々困難。 もしも、催眠術食らって回復なんかしていたら威力150デメリット無しのきあいパンチが飛んできます。 補助技をうまく絡めて攻撃のスキを与えずに倒すのがお勧め。 ↑シナリオとは言え、同レベルのスターミーの雷でも6割程度だったぜ……結果?のしかかり痛かったです ↑↑ヨルノズクのエアスラで頑張ってみた。リフレクターあってもきあいパンチで半分以上持ってかれたけど ↑そこはリフレクじゃなくってこっちも必殺催眠術でしょ。 ↑自分の場合クロバットさんとスリーパーさんが頑張ってくれました。 他にも、ゲイツでにらみつける連発した後クロバのつばさでうつで案外簡単に落ちてくれる。 ↑All ワタッコ大安定 やどりぎ植えておけば勝てるよ みがわりのわざマシンもコガネにあるし 逆にシナリオで使うと厨ポケ。はらだいこ⇒回復からのめざましビンタたきのぼりで四天王もカントー編も無双できる。 もともとCも捨てたもんじゃないからワタルのカイリュー相手にも吹雪ゲーが可能。 湿り気を持つことによりあの大爆発をアンコールできる。大爆発のPPを切らせるというネタも可能だ! HGSSではポケスロンにいたおっさん、コブシの手持ちとタマムシシティの男の相棒としてフィールドに登場。 そのむちむちした可愛さにやられて、一瞬でボンさんを育てたくなったのは俺だけじゃないはず…ッ BWでは格闘タイプの数が増え、ついに第二の水/格闘も現れた。 でも未解禁幻ポケなので一般ポケとしてはまだこいつだけ。 格闘の新技も幾つか登場し、また飛び膝蹴りやドレインパンチが強化され、新勢力のみならず既存のポケモンも覚えるようになった中 ついに、こいつも待望の新格闘技を二つも手に入れたぞ! …ローキック(威力60命中100/100%素早さDown)とともえなげ(威力60命中90/強制後攻、相手を交代させる)なんだけどね。 まだまだ瓦割りで頑張ることになりそうである。 更に技マシンから気合パンチが没収され、旧作から持ってこないと使えなくなりました… ↑ローキックもともえなげも便利だぞ。 ローキック使えば意外と広い範囲を抜かせるし、相性がはっきりしてるから交代読みのともえなげが決まりやすい。 ↑交代すると催眠カウントがリセットされる仕様が巴投げと相性良すぎる。嵌まると鬼畜 ↑↑↑ニョロボンもそうだが、初代限定の複合タイプって 毒/飛行に毒/地面、ゴースト/毒、氷/エスパーと、探してみると意外と多いんだよな。 水/エスパーも一応進化前の初出は初代。 進化前がいなけりゃ進化後もいなかったと考えれば、実質初代のみといえるかもしれん(こいつも初代だし)。 あとはがねタイプは金銀からだが、電気/はがねに該当するコイル族は初出が初代だから、これもある意味では初代のみ。 ↑水エスパーは初代のみじゃなくなったね タイプ相性、特性と覚える技のおかげで特定の強ポケに異常に強い印象がある バンギラス、マニューラ、ウルガモス、ヒードラン、ハッサム、からをやぶる連中etc… からを破るのにあわせて巴投げすると、相手は耐久が下がった状態で大ダメージを受けしかも引き下がっていく羽目になるのでボロボロ カウンター率の高いマニューラも、巴投げで封じられる ローキックが追加されたから岩石封じ、凍える風、マッドショットの4タイプで素早さ下げれるぞ。 更に地均しもあるので5タイプでの素早さ低下。だからどうしたという話だが。 ↑地ならしとマッドショットはタイプ一緒だろw ↑特殊なのか物理なのか、それが重要だ!え、こいつは両刀向きだって? バトルサブウェイのニョロボンが使ってくるの見て思ったんだが、こいつ「ふるいたてる」を活用できそうじゃないか?両刀可能で耐久安定。 はらだいこ?知らんな なんでこいつの隠れ特性は「こんじょう」じゃないんだろうな。 格闘タイプだし、ワザの威力不足補えるし、シャツの中で生きられるのに ↑こんじょうだったらかなり始まるかとおもったけど中途半端な素早さが盛大に足を引っ張りそう。 仮に、グライオンあたりから身代わりをバトンしてもらって はらだいこして、どくどくだまを発動した場合、どれくらいのパワーなるのかわかんないけど。 ↑↑うーん…。正直コイツに根性は合わない気がする。 確かに微妙な火力を補えるけど技の威力が死んでるからそこまでぶっ飛んだ火力が出るわけでも無いし、 コイツの耐久面の高さを潰すのも正直勿体ない感が。 ↑の人が言ってるように、はらだいこと組み合わせるとかでバ火力を出す事もできるけど…。 鬼火読みで出てこれるのはありがたいね ↑↑↑たぶん蛙じゃなくてオタマジャクシだからだなw ↑↑↑↑どういう意味なんだろうと思ってたがど根性ガエルのことかwww 隠れ特性すいすいを得て、雨時最速催眠の座をヒンバスからもぎ取った。…ニョロゾが 地味にXYにて攻撃種族値が95にアップ。だが高威力物理技がまだない。 ↑ピカブイではばかぢからの習得が確認されたらしいが続投なるか…? エメラルドのバトルフロンティアではニョロトノと共に2、3周目の序盤に登場する立ち位置に甘んじていたが、 DP以降は4周目以降に登場するポケモンに昇格。 …と思えばバトルツリーにいたってはリストラ。ニョロトノは雨降らしの個性が活きたのか続投されているだけに涙を誘う。 剣盾ではDLC鎧の孤島にて解禁。 2019年11月以降… ニョロボンは二世代連続で新たな仲間を得ましたとさ ↑水牛「待って」 ポケモンGOにおいてはコミュニティデイによる実装から当たり前のように使われてるニョロボンのカウンターだが、 原作では赤緑技マシン、もしくはFRLGの教え技限定という超レア技。 相方の冷凍ビームと比べると技のチョイスがすごく渋い。「ニョロボンってカウンター覚えたっけ?」ってなった人もいたとかなんとか。 SVではDLC 碧の仮面で解禁。 本作では何故か2世代以降習得不可能だったドわすれが復活した。 落とし物は「ニョロモの粘液」。 わざマシンの素材にはならない。 テラレイドでは星5.6に出るのだが、相方の隠れ特性を真似てるのか開幕であまごいを使用する さらにバフ、デバフを使うと即くろいきりで打ち消すためけっこうめんどくさいやつ ↑だが、くろいきりの優先度が高すぎるせいで少しでもこちらにバフがかかっているor自分にデバフが入っている場合は折角ビルドアップを積んだのにそれを黒い霧で自ら台無しにするという頓珍漢な事に… ↑さらにはこちらのインファイトなどのデメリットを消してくれることすらある ニョロボン 雑談するであります ネタ型タスキ型 しま型 こころのめ有効活用型 トリパ型 ポケスペ型(ニョロ) 対マニュ特化型 ニョロモ型 シジマ型 DP本気クロツグのヒードラン対策型 運によってはすごい神型 究極のシジマ型(ポケスタ金銀) DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 スグリ型 自滅型 ニョロボン(とニョロトノ)の歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ・思い出し技 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 タスキ型 性格 素早さ↑ 特性 ちょすい 持ち物 きあいのタスキ 努力値 特攻252 素早さ252 確定技 がむしゃら/しんくうは 選択肢 水技/アンコール/どくどく なぜかなかったタスキ型。ガチで使えそうだ しま型 性格 ようき 特性 ちょすい 持ち物 たべのこし 努力値 素早さ252、攻撃or特防252or防御252(?) 技 たきのぼり/きあいパンチ/ビルトアップ/さいみんじゅつ マイナー界のネ申。と言われるしま氏の型。 こころのめ有効活用型 確定技:こころのめ ばくれつパンチ 選択肢:ふぶき きあいだま さいみんじゅつ メガトンキック てんしのキッス これらの技は命中率に不安があるが、「こころのめ」の後に発することにより、確実に相手にあてることができるゾ!! 1ターンを無駄にするのは痛いかもしれないが、2回連続で外れるという悲劇が起きるよりはマシ。 ハイドロポンプはどうした ↑命中率が80未満の技をそろえたから、ハイドロポンプは眼中になかった じわれ習得によって少々ネタが危ないことに。 というのもダブルでクレッフィと組んでフェアリーロックを掛けられると、ゴーストと飛行、浮遊、頑丈、綺麗な抜け殻持ち以外は 次のターンにニョロボンを倒さなければ問答無用で倒されてしまうからである。 地割れの効かない飛行タイプでもサブウェポンの氷(ふぶき)が弱点になってしまうのも痛い。威力はともかくとして。 頑丈持ちについてはダゲキとフォレトスとメレシー以外は大体が格闘タイプで弱点を突かれる。 結構、相性補完自体は出来ている模様。 トリパ型 性格:ゆうかんorれいせい 努力値:HP攻撃252orHP特攻252 持ち物:くろいてっきゅう 技(確定)たきのぼり・なげつける (選択)じしん/かわらわり/ふぶき/サイコキネシス 遅いのでトリパなら普通に使えると思って作った。技のバリエーションは少ないけど。 ポケスペ型(ニョロ) 性格 勇敢 努力値 知りません 特性 しめりけ 持ち物 あったっけ? 技 水鉄砲、冷凍ビーム、地球投げ、影分身、きあいパンチ&こころのめetc いけ!ニョロ!ああっ!の流れで ↑の流れからすれば不本意だが5部でハガネールに打ったきあいパンチとこころのめも候補に入れようぜ ↑↑1部で使われてたかげぶんしんが29巻のニョロタッグでも出てきたのには驚いた ↑↑↑こうやって見てみるとまともな水技覚えさせてもらってないんだな、ニョロさんカワイソス ↑格闘戦士だからだろw 彼にとって水ポケはギャラ。 対マニュ特化型 性格:陽気 努力値:HP252素早さ252攻撃6 特性:ネタなのでどっちでもよし、どちらかというと貯水 持ち物 こぶしのプレート 技:マッドショットor凍える風 瓦割り ローキック しんくうは 妄想:凍える風かマッドショットでマニュの素早さを下げ、そしてタスキ無効にして瓦割りでマニュ撃破だ! 現実:風・ショット→交代で格闘4分の1もしくは無効ポケの無償降臨を許す いきなり読まれてグロス等に変えられ不発 カイオーガの雷が襲い掛かるー!サンダースの雷が襲い掛かるー! 悲劇:マニュが防御特化やヨプ持ちでカウンター食らう 燕返し急所→ショット・風ハズレ→燕返しでニョロボン散る 初弾の風やショットが外れる緊急事態発生 現実の一部を悲劇に移動。95%が外れるなんて現実性なさすぎるわ ↑この間こごえるかぜ2回連続で外した私が通りますよ。命中100でない以上、外れるときは外れる。 マニュ狩りは猫騙し+マッハパンチが使える業火猿や格闘3兄弟でやりましょう。 ちなみに、HPに252振ったらタスキマニュの燕返しでは急所でも死にません。 命の玉でも攻撃↑補正でも確実には死にません。でも、実用性は……。 そしてプラチナでは真空波2発で瞬殺が可能になってしまいネタ以前の問題となってしまった もっとも、これはこれでよかったのかもしれない 命中難だが岩石封じの方が威力高いんだよな。上でも言ってるが真空波で済むけど。 BWにてローキック+真空波でさらに倒しやすく成った。この場合相手がHPか防御に252振っていてもタスキがなければ高乱数1。 真空波×2と違うところは礫打たれても真空波で抜けること。 ↑しんくうは2回と比べると襷カウンターが怖いけどな。 ニョロモ型 特性: 性格:ようきorおくびょう 努力値:素早さ252 残り攻撃系 持ち物:きあいのタスキ 技:さいみんじゅつ/がむしゃら/攻撃技/他何か1つ 素早さ個体値V推奨 敵攻撃→タスキ発動→催眠→がむしゃら→攻撃→俺TUEEEEEEEEEEE!!!!!!! 催眠外れたら死亡。2ターンで敵起きたら死亡。襷がむしゃらコラッタより弱いから死亡。 まさに運ゲー!!! ↑眠ったところで交替されたら乙 ↑馬鹿!! ゴーストじゃなければHP1だぞ!! ↑それにしてもこの型って先に身代わりされると死ぬし 催眠当たっても相手がラムカゴ持ちだったら結局死ぬから正直使い勝手が悪い気がするんだが ↑俺はがむしゃら/催眠術/波乗り/黒い霧で使ってるが、相手を見て使えば結構活躍するぞ!まぁ、所詮ネタの域を超えないが ↑↑進化前を実用的にしてるだけで使い勝手が悪いとかそういう問題じゃないかと…ここネタwikiだし ↑6 こいつアクアジェット覚えればいけるのになぁ… ニョロモ型はあるのにニョロゾ型はないのか…(´・ω・) と思ったが本家ニョロゾ型を改良したのがこれなのか。 アンコ必須だろ… シジマ型 レベル:31(金銀C 30)→60 特性:ちょすい(再戦 しめりけ) 【使用技】 金銀C:なみのり/ばくれつパンチ/こころのめ/さいみんじゅつ HGSS:なみのり/きあいパンチ/のしかかり/さいみんじゅつ 強化後:たきのぼり/きあいパンチ/かげぶんしん/みがわり シナリオ中にして高威力の波乗りを使ってくる上、心の眼+爆裂or催眠必中コンボを決めてきたりと厄介な相手。 リメイクではプレイヤーを麻痺もしくは眠らせ、次のターンで強烈な気合パンチをぶちかましてくる。 アカネほどではないが、エアーマンに似ているだけあってかなり手ごわい相手だったであろう。 倒せばわざマシン01を貰え、しかも外に出ると妻からアイテム2号(秘伝マシン02)が貰えるという共通点があったりする。 強化後はガチ構成。 DP本気クロツグのヒードラン対策型 性格 いじっぱり 特性 しめりけ(必須) 持ち物 決定力強化系がベスト 努力値 HPor素早さ252 攻撃252 必須技 たきのぼり/かわらわり DP版の本気クロツグが使うヒードランは光の粉と大爆発を持っている。 この二つとタワークオリティのお陰でやられたトレーナーもいるはず。 しかし、しめりけニョロボンだと大爆発無効はもちろん、すべての技を半減できる。 そう思ったので作ってみた。ほかの技は残り2匹と相談して埋めよう。場合によってはレジギカスもいけそう。 ↑♪なんだかいけそうな気がするぅ~ と思ったがコイツで7周目を登っていくことが問題なのねw ↑大丈夫。昔ながらのねちねち+@でもいけるから問題なし。 プラチナでは大地の力と襷があるので半減できない。 運によってはすごい神型 特性:しめりけ(ラム+爆破が怖いので) 性格:素早さ↑ 努力値:素早さと攻撃に252 持ち物:こうかくレンズ 技:さいみんじゅつ、はらだいこ、めざましビンタ、たきのぼり ニョロトノのを引用した型。こっちの方が向いてると思ったので。 ↑こないだ友人が色違いでこの型使ってた。ビンタの破壊力がヤバすぎる……ゲンガーで逆に眠らせたがw 究極のシジマ型(ポケスタ金銀) 性 格 いじっぱり 特 性 しめりけ 持ち物 カゴのみ 努力値 H252A252 使用技:ばくれつパンチ/はらだいこ/ねむる/ねごと ワーーーーーーーーーオ!! ポケスタシジマの裏モードの型。ゴーストで止まる?そんなの知らん! ちなみに表は @きあいのハチマキ ばくれつパンチ/じしん/サイコキネシス/ハイドロポンプ です。 ポケスタのシジマのことがここに書かれてるから書くんだが 表でニョロボン含め全員ばくれつパンチしかしてこなかったのだがバグ?しかもゲンガーに対して…。 DPバトルタワー型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 リンドのみ 技 なみのり/れいとうビーム/きあいだま/どろばくだん 特殊型。能力は高くないがいい技が揃っている。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 せんせいのツメ 技 たきのぼり/かわらわり/じしん/さいみんじゅつ 物理型。爪×催眠が厄介。 その3 性格 おくびょう 努力値 HAB170 持ち物 おうじゃのしるし 技 きあいパンチ/かいりき/ギガインパクト/じしん 構成や努力値からして設定ミスを疑わずにはいられない型。 技を見てもノーマル技が2つだったり気合拳持ちなのに補助技がなかったりと問題あり。 その4 性格 おとなしい 努力値 HBC170 持ち物 くろおび 技 かわらわり/なみのり/きあいだま/ビルドアップ 性格・努力値・技の全てが滅茶苦茶。 B↓性格なのに防御振ってるしビルドあるのに物理技が1つしかなくそもそも火力が低い… その1・2と3・4をそっくり入れ替えたほうが妥当に思える。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 リンドのみ 技 なみのり/しんくうは/サイコキネシス/かげぶんしん 火力は低いが先制技持ちなので注意。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 のんきのおこう 技 たきのぼり/ばくれつパンチ/どくづき/ビルドアップ 心の眼抜きの爆パン型。敵側が使うとクオリティ発動により強力。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 こうかくレンズ 技 ハイドロポンプ/きあいだま/ふぶき/どろばくだん 威力重視型。不安定な命中率をレンズでカバーして高威力技を撃ってくる。 ↑泥爆弾は高威力とは違うような・・・? その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 たつじんのおび 技 たきのぼり/きあいパンチ/じしん/さいみんじゅつ 催眠術で動きを封じて気合パンチを狙うのでゴーストに交代するべき。 サブウェイ型 その1 性格 やんちゃ 努力値 HAC170 持ち物 オボンのみ 技 たきのぼり/れいとうビーム/サイコキネシス/ふるいたてる 両刀。積まないと火力はない。性格微妙なのはいつものこと。 その2 性格 むじゃき 努力値 HA255 持ち物 かいがらのすず 技 たきのぼり/かわらわり/はらだいこ/さいみんじゅつ だから性格…(・_・;) サブウェイクオリティによる必中催眠効果により鬼畜化する。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 たべのこし 技 たきのぼり/きあいパンチ/みがわり/アンコール みがきあにアンコールを絡めたガチ型。特に言うこともない強さ。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 オボンのみ 技 たきのぼり/きあいパンチ/じしん/ともえなげ フルアタ…のようだがどのタイミングできあいパンチを打てと言うのか…交代や補助技読みか? ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HA255 特性 ちょすい 技 じごくぐるま/こころのめ/さいみんじゅつ/ランダム ランク4〜6と何故かニョロトノよりも下位のランクで登場。 貯水と合わせて水タイプに非常に有利で、このランク帯のポケモンとしては破格のステータスを誇る。 ダブル 努力値 AS255 特性 ちょすい 技 じごくぐるま/さいみんじゅつ/バブルこうせん/ランダム ダブルでは水技を得て素早さが補強されたことでより扱いやすくなった。ただしH無振りのため地獄車での反動死には要注意。 爆裂パンチor往復ビンタを半々の割合で備えているため、いっそ爆裂パンチをメインにする手もある。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 スグリ型 特性 ちょすい 持ち物 オボンのみ(本編クリア後のみ) テラスタイプ 水 使用技:はらだいこ/アクアブレイク/れいとうパンチ/かわらわり(本編未クリア時)orインファイト(本編クリア後) 碧の仮面にてスグリの手持ちポケモンとして登場。 本編クリア後は素早い訳では無いとはいえ、はらだいこ→オボンのコンボを決めてくるので油断ならない。 後編では分岐先に出番を譲るが番外編では無事再登場を果たす。 シングルとダブルで使い分けているのだろうか? 自滅型 性格 特性 持ち物 いのちのたま 努力値 適当 確定技 はらだいこ/すてみタックル/じごくぐるま/あられ 反動で死ぬやつ ニョロボン(とニョロトノ)の歴史 第1世代 当時唯一の水・格闘タイプ。弱点も耐性も純粋な水タイプより多い。 三段階進化の一段目からすばやさが90あるが、三段目で落ちるという珍しいポケモン。 ニョロゾ時代に現在でいう特攻と特防が2段階アップする大技ド忘れや、強力な催眠術を自力で覚えるが、 エスパーが最強と言われたこの世代では格闘ポケは肩身が狭かった。 ニョロボンにとっても格闘タイプが足を引っ張ることは多かったと思われる。 当時はまともな格闘技がじごくぐるましかなかったのも大きい。 99カップではヤドランの需要が圧倒的だったが、僅かにニョロボンも決勝大会にエントリーされていた。 マンガ「ポケットモンスターSPECIAL」では主人公のレッドの相棒という重要なポジションについていた。 またアニメのオレンジ諸島編では今までサトシの言う事を聞かなかったリザードンが、 ニョロボンとのとある出来事のせいできちんと言う事を聞くようになり、これ以降頼もしい存在になるきっかけにもなった。 第2世代 エスパー帝国崩壊により格闘タイプが相対的に見直され、ニョロボンは心の眼を習得。 前作に送れば技マシンで地割れを覚えるため、心の眼からの地割れや爆裂パンチのコンボが強力だった。 2000年の公式大会ではLv55の心眼地割れニョロボンが散見され(決勝大会にも同ニョロボンがエントリーされた) 心眼一撃型の先駆者となった。 また、ニョロゾ時代に腹太鼓も習得するようになり、催眠術+腹太鼓が決まれば一気に火力を上げられた。 シナリオでは、タンバジムジムリーダー・シジマの切り札として登場。 いきなり爆裂パンチを放ってきたり、心の眼からのコンボを狙ってきたりする。 この世代から分岐進化としてニョロトノが追加。ニョロボンとは真逆の特殊型のポケモンであるが、 それゆえにスターミーやスイクンなどのライバルの存在が大きく、辛いデビューを飾っていた。 第3世代 特性に「湿り気」と「貯水」を獲得。 「貯水」は単水と戦う際には有利に働きやすく、 「湿り気」は特にダブルで強力な大爆発を封じることができた(ただし味方の爆発も封じてしまう)。 しかし地割れが没収されてしまい心眼地割れは使えなくなり、必中一撃型はフリーザーとドーブルの心眼零度に明け渡すこととなった。 ニョロトノも貯水を獲得。補助技も幾分か増えたが、やはり特殊水の層の厚さに追いやられていた。 一方で「ポケモン不思議のダンジョンシリーズ」においては敵で出てくる個体の技の凶悪ぶりが今でも語り草になっている。 第4世代 爆裂パンチを自力で習得できるようになったが、この世代の象徴とも言える高威力の格闘技を殆ど覚えない。 とは言え滝登りや教え技の冷凍パンチが物理化したのはニョロボンにとってはプラス。 今回全体的に天候パが強化されたが砂パ、霰パの主要属性に攻防共に優勢だったり、 水技を吸収できる点など、晴れパ以外に何らかの優位点を持っている。 ただし雨パの雷を食らうとひとたまりもないので戦う相手を間違えないようにしたい。 催眠腹太鼓戦法は、ダイパでは催眠術の命中率が高くなったので比較的使いやすかった。 一方プラチナでは催眠の命中率が低下し、眠りの仕様も変更された為 使いにくくなっているが、それでも相手からすれば厄介なことに変わりはない。 プラチナでは新たに教え技で真空波を覚えられるようになり、特殊技とは言え先制技を獲得した。 HGSSでもシジマの切り札として登場。 爆裂パンチが気合パンチとなり、催眠術から気合パンチという強力なコンボを狙ってくる。 また同じくHGSSにてタマゴ技でアンコールを習得。さらに小回りがきくようになった。 ニョロトノはハイパーボイスや気合玉などを獲得したが、使い勝手や立ち位置などは第3世代とほとんど変わらず。 「ポケモン不思議のダンジョン」に出てくる敵個体がやはり凶悪性能。 第5世代 この世代で格闘ポケモンが多数追加された。隠し伝説のケルディオにより、唯一のタイプ構成でもなくなった。 ローキックやともえなげの習得はあれど、相変わらず高火力技は癖のあるきあいパンチ止まり。 火力インフレに対抗するにはニョロボンならではの戦術を生かしたいところ。 また特性しめりけの価値は自爆技の威力低下に伴い大きく下がった。 夢特性はすいすい。すいすい使いは多数いるものの素早さ2倍はやはり強力なので活用したい。 一方ニョロトノはなんとカイオーガ専用特性だったあめふらしを獲得し、雨パの起点として大出世した。 第6世代 A種族値が10上がったものの、新タイプのフェアリーと、飛行技を先制で撃てるファイアローの登場で格闘タイプ全般が弱体化。 第5世代で編み出した催眠巴投げ戦法も、仕様が変わって交代で眠りターンがリセットされなくなり実用性が低下、 永続天候もなくなったことですいすいも生かしづらくなった等、とことん環境の逆風を受けた。 新たに獲得した格闘技もグロウパンチくらい。 ORASではすいすい下のアタッカーとしてメガラグラージという強力な競合先が現れ、ますます辛い。 前述の永続天候廃止でニョロトノも弱体化したが、雨パ自体は相変わらず強いので始動役としての出番は揺るがなかった。 第7世代 初代と金銀クリスタルのVCが登場したことにより、久しぶりに心の眼地割れのコンボが解禁。 通常特性と両立不可の上レーティングバトルでは使えないが、フリーでは問題なく出せる。 元々サポート性能に優れるペリッパーがあめふらしを獲得したことで雨パ自体は恩恵を受けるものの、 相変わらずメガラグラージの壁は厚く、催眠術などの小技を使うことが求められた。 ニョロトノは特に変化はないものの、前述のペリッパーあめふらし獲得で相対的に弱体化してしまった。 第8世代 剣盾では発売当初は登場していなかったが、DLC鎧の孤島から解禁。 ようやっと馬鹿力やインファイト・ドレインパンチを獲得し、難があった格闘技のレパートリーが他の格闘タイプに並ぶ。 他にもアクアブレイクや10まんばりきなどメイン・サブ問わず技が補強され、アタッカーとして申し分ない水準になった。 すいすい物理アタッカー定番格のメガラグラージも不在のため、雨下ならば十分活躍が見込める。 しかし、環境は弱点のダイジェットが最メジャーな上ダイマックス技で雨天候を上書きされやすく、 更には折悪く同タイプでニョロボン以上にアタッカーとしてなら多芸・高火力が期待できる連撃ウーラオスや 一方的に先制草技を叩き込んでくる隠れ特性持ちゴリランダーが同時期に環境に参入。 すいすいすら発動するのもままならない上に強力なライバルを迎え、強化点以上に環境の逆風が目立っている。 ニョロトノもゴリランダーの台頭と雨を上書きされやすい環境に苦戦を強いられているが、 雨下の相棒であるキングドラが強化されたことでなんとか面目を保った。 BDSPにも登場した。 第9世代 碧の仮面で解禁。 バトンタッチを獲得し、はらだいこで上がった攻撃を引き継ぐ事が可能に。ちょうはつ、はたきおとす、しんくうはなどの小技も獲得。 とは言えウーラオスは健在、同タイプに新たにウェーニバル・パルデアケンタロス水が登場し、没個性化はますます進行。 状況はあまり変わっていないと言えるだろう。 ニョロトノはテラスタルの導入により、低耐久を狙った出落ちなどを防ぎ雨パ始動役としての働きがしやすくなったが サポート能力で自身を上回る化身トルネロスが各種天候始動技を覚えたことが逆風と化す。 ダイマックスこそ廃止されたものの雨を維持するのはなお厳しい環境であるのが辛いところ。 覚える技 レベルアップ・思い出し技 ☆・・・思い出し技。 SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ニョロモ ニョロゾ ニョロボン - - ☆ ともえなげ 60 90 かくとう 物理 10 - - * ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 *進化時 1 1 ☆ みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 1 1 1 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 6 1 ☆ はたく 40 100 ノーマル 物理 35 12 1 ☆ マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 18 18 1 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 24 24 ☆ あまごい - - みず 変化 5 30 32 1 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 36 40 ☆ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 42 48 ☆ ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 48 56 ☆ はらだいこ - - ノーマル 変化 10 54 66 ☆ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 思い出し 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技39 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技50 あまごい - - みず 変化 5 思い出し 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 Lv1 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技73 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技77 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技80 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技110 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技122 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技128 ドわすれ - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 思い出し 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 思い出し 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技174 くろいきり - - こおり 変化 30 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技184 しんくうは 40 100 かくとう 物理 30 技186 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 思い出し 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技208 うずしお 35 85 みず 特殊 15 技209 だくりゅう 90 85 みず 特殊 10 技213 コーチング - - かくとう 変化 10 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 技229 はやてがえし 65 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 しろいきり - - こおり 変化 30 コオリッポ(レベル6)、ハスボー(レベル9)、ラプラス(レベル10)、ウパー(レベル12)など はねる - - ノーマル 変化 40 マリル・ヒンバス・ウデッポウ(レベル1) みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 自力(マシン) がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 同上 だくりゅう 90 85 みず 特殊 10 同上 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC じわれ、いかり、がまん、ロケットずつき、サイコウェーブ(マシン) 第2世代VC のろい、みきり(マシン) 第3世代 ものまね、まるくなる、カウンター(教え技)てんしのキッス(ポケモン★バトルツアー) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン) 第5世代 第6世代 ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 おうふくビンタ(レベル)あわ、みずあそび、めざましビンタ、どろばくだん(レベル、ニョロモ・ニョロゾ時)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき、ちきゅうなげ(マシン、ピカブイ)リフレッシュ、アイスボール(タマゴ)ダブルチョップ(教え技) 第8世代 じごくぐるま、こころのめ(レベル)いびき、メロメロ、ダイビング、りんしょう、メガトンパンチ、メガトンキック、しっぺがえし、あられ(マシン、剣盾)ばかぢから、ねっとう、ふるいたてる、DDラリアット(レコード、剣盾)かげぶんしん、いばる、かいりき、いわくだき、ロッククライム(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 水中1 性別 ♂:♀=1:1 進化 ニョロモ(Lv25)→ニョロゾ(みずのいし)→ニョロボン 分岐進化 ニョロトノ
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「ボンバーマン!!」 旧ハドソン(現在はコナミに吸収)のアクションゲーム『ボンバーマン』シリーズの主人公。 初代『ロックマン』のボスに同名キャラがいたが、両者丸い腹をした爆弾使いであるという以外共通性は無い。 主に白黒赤青緑金の6色が存在し、ただ単にボンバーマンと言われたら基本は白カラー、通称「白ボン」のことを指す。 世界観設定はシリーズによってマチマチ、ただし『スーパーボンバーマン3』準拠のものが多くなっている。 + ボンバーマンのルーツ ちなみに初出はアクションパズルゲーム『ロードランナー』の敵キャラだったりする。 そして初代『ボンバーマン』はその敵キャラだった悪の組織に使役されている爆弾製造ロボット・ボンバーマンが、 「迷宮を抜けて地上に出れば人間になれる」という噂を信じて戦い、 晴れて人間となって『ロードランナー』の主人公ランナー君へと至るまでの前日談なのである。 なお、ここでいう初代とはファミコン版のこと。それ以前にもボンバーマンの原点となる『爆弾男』という作品が8bitパソコンで発売されている。 が、元々は特に『ボンバーマン』(および『爆弾男』)と『ロードランナー』は関係なく*1 ファミコン版『ボンバーマン』はヒット作『ロードランナー』の姉妹作というストーリーにすることで『ボンバーマン』の宣伝を行ったのである。 つまり「『ロードランナー』の敵キャラのグラフィック*2を『ボンバーマン』に流用した」とする方が正しい。 しかし『ロードランナー』とのストーリーが必要なかったくらい『ボンバーマン』は売れ、 そして続編で対戦モードが追加されたことにより更に『ボンバーマン』は勢いを増していく。 システムやルールは旧来のまま、新しいハードが出るたびに作品が発売されるのは、『ボンバーマン』と『ぷよぷよ』くらいであろう (メーカーが変わったという共通点もある)。 なお『ロードランナー』、及び初代『ボンバーマン』のパッケージではそれぞれ現在とは全く異なるデザインで描かれていたのは割と有名な話。 前者はバイザー状の目をしたボスボロット風、後者ではラグビー体型のガンダム風のデザインになっている。 また更に余談だが、ハドソン開発のMMORPG『マスター・オブ・エピック』にも、セルフパロディと思しき「爆弾男」と言う職業がある。 狙わない限り自爆が出来ないほど爆発範囲が狭いが、原作通りの範囲にされてもバランス調整に困るのでその辺りはご愛嬌といったところか。 『ボンバーマン』は、爆弾を置いて十字型の爆風でブロックや敵を爆破するというシンプルながら奥深いゲーム性により、世界的な人気を博したゲーム。 特にボンバーマン同士の対戦モードは、アイテムパネルやステージギミックによる駆け引き、 敗者復活の「みそボン」システム、爆風で相手を仕留めるために生まれた様々なテクニック、 そしてそれらを活用して熱中したプレイヤー同士のリアルファイトを呼ぶ(と冗談半分に例えられる)友情破壊ゲームの代表格として名高い。 ビー玉を飛ばす玩具『ボンバーマンビーダマン』や、パズルゲーム『ぱにっくボンバー』等の派生作品も存在する。 『ビーダマン』は漫画化・アニメ化もされているので世代によってはボンバーマンではなくビーダマンとして認識してる人も少なくない。 途中からボンバーマンモチーフから外れたので初期の世代しかこのデザインに馴染みはないだろうが。 所謂2Pカラーの黒ボンから、『2』の凶悪ボンバー五人集、その紅一点のプリティボンバー、 『3』で各国から集まったボンバーマン、『4』や『5』のボスとして登場したボンバーマンなど、色々なボンバーマンが登場する。 爆弾を置くだけに留まらず、蹴ったり投げたり一列に並べたりパンチして飛ばしたりと名前に違わず爆弾の扱いに関しては芸達者。 爆弾についても爆風がブロックで遮られない貫通ボム、蹴ったり投げたりすると止まらなくなるボヨヨンボム、 爆破範囲が四角形に拡大されたデンジャラスボム、任意のタイミングで爆破出来るリモコンボムなど、バリエーション豊か。 作品によってはルーイなどの仲間も登場し、固有の能力でボンバーマンをサポートする。 マリオにとってのヨッシーのような頼れる相棒である。プレイヤーに平気で残機扱いされる意味でも 主人公は一貫して白ボン(1Pカラー)が務めている(GB2版のみ祖先のインディーボンバーだが服装以外は白ボン)。 声優は多くのシリーズで 杉山佳寿子 女史が当てている。 後述する『爆ボンバーマン2』では 桑島法子 女史、TVアニメ『ジェネレーション』では 川上とも子 女史、『ジェッターズ』では 金田朋子 女史があてていた。 ここまで全ての作品で女性声優が担当していたが、 家庭用としては8年ぶりとなった『ボンバーマンR』(2017年)では8人兄弟の長男という設定から 河本啓佑 氏が担当。 初登場から33年と経って「男性声優が当てられたのが初めて」というキャラクターもそうそういないだろう (逆にドラえもんは初代だけが男性声優で以降40年以上女性声優である)。 あんたがたどこさボンバーマン(歌:杉山佳寿子) + 『爆ボンバーマン』とは 3Dの世界を舞台にしたアクションゲーム。これまでと違い爆風が円形に広がったりボムキックや投げが標準装備になっている。 一見初心者向けだが、ゴールドカードのコンプリートには数々の難所が立ち塞がる。 加えてパズルの謎解きには、主人公のアクションの一つ「ボムジャンプ(爆弾を利用しトランポリンの用に跳ぶ)」をフル活用しなければならない為、 プレイヤー殺しな面もある。タイミングを外してしまうと勿論ライフバーなんてものもなく、ボワワワワワワ・・・と即死する。 クリア自体は楽だが、上記のようにマップの難解なパズル要素を解かねばならない「グリーンガーデン」。 触れたらハートをとっていない限り即死の溶岩に囲まれ、同ステージのボスと共に初見殺しが詰め込まれた「レッドマウンテン」。 果てにはボムジャンプを多用しなければクリアすらも難しい真ラストステージ「レインボーパレス」 等々、パズル面の難解さは数あるNINTENDO64ハードのゲームの中でもトップクラスではないか、と言われることも多い。 その声を受けてか、続編である『爆ボンバーマン2』では、ボンバーマンは体力式になり、属性ボムの登場といった結果、 ステージの謎解きにボムジャンプを多用しなければならない場面は減った。その代わり最初のステージからボス戦が手強かったりするが こちらでは全体的にボスが手強くなっていたりとさながら「ステージの『1』、ボス戦の『2』」と言った所だろうか。 分岐エンディングである為、 条件を満たすことで戦える真ラスボス「聖邪の天使」は、「NINTENDO64ハード最強ボス」と今なおトラウマっぷりが語り継がれている。 「ハドソンのプレイヤーキラー」の異名を持ち、高い耐久力の高さ、パターンが豊富な上に避けにくい攻撃、 攻撃チャンスの少なさなど、攻略本が攻略を投げ捨てているという恐ろしい事実もあり、その実力は正にラスボスである。 余談ながら『爆ボンバーマン』は続編共にゲームを彩るBGMの評価も高く、難易度も含めてプレイヤーに深い印象を残す出来栄えである。 + そして美少女化 ボンバー!フィーバー!生レバー! 2018年8月30日にアーケードゲーム『ボンバーガール』が登場。 『グラディウス』の萌え美少女化作品『オトメディウス』の出来が微妙だった上で脱衣KOで客を釣ろうとした事もあり、 発表時は賛否両論だったが、稼働後の評判は概ね良好。 稼働初日にゲストキャラの藤崎詩織が「大御所の格を見せ付けた」が、翌日に即効で修正されると言う一幕も これまでのキルデス戦(倒し倒された回数を競う個人戦)とは違い、 味方拠点を守りつつ相手拠点を破壊する(そのためなら自爆さえ戦術として肯定される)4vs4のオンライン協力対戦型ゲームであり、 所謂MOBA(マルチプレイヤー・オンライン・バトル・アリーナ)と成っている。 メインキャラは白ボンを美少女化したアホの子「シロ」。 シロボンの顔をした髪飾りを付けている他、髪型のサイドテールがシロボンの頭頂部を模しており、 同作では黒ボンがモチーフの「クロ」(サイドテールの向きは逆)や、MAXがモチーフの「グレイ」が登場する。 また『ボンバーガール』のキャラクターはモモコ(桃)、エメラ(緑:エメラルドグリーン)、オレン(橙、オレンジ)、 パプル(紫:パープル)、ウルシ(赤:漆色)、レウィシア・アクアブルー(青)、セピア・ベルモンド(セピア:イカ墨色)、 パイン(黄色:パインイエロー)、アサギ(薄緑:浅葱色)、オリーヴ・ドラブ(茶緑:オリーブドラブ)、 プルーン(紫:すもも)、テッカ(赤:鉄火(灼熱)色)、 シルヴァ(銀、シルバー)、プラチナ(白金・プラチナ金:ゴールド)と実在する色が名前の由来になっている (シロ、クロ、グレイ、プラチナ以外はボンバーマンの髪飾りを付けていないが過去のボンバーマンキャラを元ネタにしているのは同じ)。 2020年7月にはシロの妹として『ジェッターズ』版シロボンをモチーフとした「シロン」が追加された (当然声優は金田氏。なお見た目はロリ化したシロなのでシロボン髪飾りも付けている)。 公式Twitterでは本作のキャラクターデザインを担当したケイ壱氏による1ページ漫画が連載されているが、 登場人物が全員デフォルメキャラになっているのはある意味お約束だが(そもそもゲーム本編でも(カットイン以外では)2.5頭身である)、 この項目では書き切れないほどツッコミ所満載で、若い子置いてけぼりな内容になっている。 + Bomber Man 余談だが、シューティングゲーム等の影響で爆弾は英語でボンバー(bomber)だと思っている人も多いかもしれないが、 英語で爆弾はbomb(ボム)であり、erが付いていることから分かる通り、bomberとはbombを使う人のこと。 つまりボンバーマンは重複した名前で、このためか同名のロックマンのボスは英字表記が「BOMBMAN」になっている (転じてbombを落とす爆撃機などもbomber、ファイアースープレックスのビッグ・ボンバーダーの肩書が「人間重爆撃機」なのはこれ)。 また英語のbombは2回目のbを発音しないので、それぞれ「ボム」「ボマー」と発音する方が正しい。 Wikipediaでは一時期「(シューティングゲームの)ボンバーはドイツ語由来だからいーんだよ」と書かれていたが 更なる余談として『ロードランナー』のロードはroad(道)では無くlode(鉱脈)である。 だから地下坑道で金塊を拾うゲームが名乗っても問題ない。「何処がroadだ」なんて言ったら逆に恥かいちゃうよ! ニコニコ動画でも色々と目にする機会が多い。 TAS動画でステージと敵を次々と爆破していく様は正に通り魔の様であり、 特に『爆ボンバーマン』TASで生まれた 顔文字 「([∩∩]) 死にたいらしいな」は代名詞となった。 リモコンをTASさんに与えてはいけないとは視聴者の弁。 『2』と『5』のノリの良いバトルBGMも評価が高く、特に後者はドリフばりにギャグ展開を保障してくれるのでMUGEN動画でも良く使われる。 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』ではアシストフィギュアとして参戦。 爆弾をばらまいて攻撃し、爆風は原作通り十字型に広がる。 なお、呼び出したファイターは爆風に触れても平気だがボンバーマン自身はしっかりダメージを受ける。 γ´`ヽ _ゝ -''` ー- _ / \ / ヽ 、′ 、 ’、 ′ ’ ; 、 ,' .. ', . ’ ’、 ′ ’ . ・ ! . , -────── 、 | 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・” | . | `ィェァ `ィェァ| | ’、′・ ’、.・”; ” ’、 | .. `───────' | ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”; .| .. | ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・ | .. l 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ l .... / 、(⌒ ;;; ;´'从 ;' ; ;;) ;⌒ ;; ) )、 ヽ | ..ヽ .... / ( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒ `.・ ヽ ,[] | ....` 、 .. / ′‘ ;゜+° ′、 . 999´⌒(,ゞ、⌒) ;; ) ノ ヽ/´ ...`ヽ_人,ノ{ ` 、 ノ ...; ;_) ... ノ ソ ... ノ  ̄ . ..  ̄ ー- _ .... \ MUGENにおけるボンバーマン + PabloSSB氏製作 PabloSSB氏製作 現在はデータが削除されており入手不可。 ボイスは恐らく『スーパーボンバーマン5』のものを使用していると思われる。 バックアップファイルが大量に入っていたりするが気にしてはいけない。 AIも簡易ながら搭載されている。 基本技は以下の4つ。 爆弾を足元に設置 爆弾を相手に向かって蹴る 爆弾を上方向に投げる 爆弾を前方に投げる かなり少ないうえ爆弾ばっかりだが原作再現なので仕方ない。 一部の作品では他キャラを押したり投げ飛ばしたりできたけど、本当に一部の作品だけだったから仕方ない。 むしろ爆弾だけでストイックに対戦してこそボンバーマンの真髄である。 火力は低いもののdefが150とかなり硬く、隙の少なく弾速の速いキックボム、AI殺しの爆弾設置等これだけでもそれなりに戦える。 原作だと爆弾一発で死ぬくせに。 そして超必殺技に9ゲージの爆弾の雨を降らす技があるが、他の似たような技のフィーバーモードやPKスターストームと比べ、 落ちてくるスピードが速く量も多い 発動中操作可能 ほぼノーモーション 発動時間が異常なまでに長い(終わるまでにまず並キャラは死ぬ) とまるで基本技の鬱憤を晴らすかのごとき世紀末性能になっている。 ちなみに原作と異なり爆弾で自滅や味方殺しをすることはない。また一応ハイジャンプは可能。 カラーは原作の6色の他にもオリジナルのカラーが存在する。 またGod_Bomberman、Rare_bomberman、OSHMO_bombermanの三種類の狂・神化アレンジキャラも同梱されている。 性能は右に行く程凄い。詳細は以下の通り。 + God_Bomberman 前述の超必が3ゲージ技になる 常時アーマー life2000,atk200,def200と基礎ステータスが大幅に上昇 + Rare_bomberman 常時アーマー 爆弾に花火に似た長時間の爆風が付くようになる ゲジマユ状態 life999999,atk999999999,def999999999・・・・すごいステータスだ。 + OSHMO_bomberman もはや何が起こっているのかわしにも分からん・・・ 少なくとも某英雄殺しの11pは秒殺できるレベル(12pは常時回復の速度が速いため削りきれない) 何故かキラーに乗っている JOSH-BOMB同様中身の記述を見る限りA-bomb改変キャラだと思われる。 元の爆発エフェクトに手書きのボンバーマンが描かれていたり星が爆発したエフェクト等非常にオリジナル感は出ているキャラである。 上記の通り改変元がA-bombなため、狂キャラ以下の場合は太刀打ちが不能である。 しかし、論外キャラではないため混線を用いた仕分け持ちのキャラであれば試合前に即死が可能である。 + Gladiacloud氏製作 Gladiacloud氏製作 新MUGEN専用。 フリーゲーム『スーパースマッシュフラッシュ2』のスプライトを改変したものだが、ほぼ手描きキャラと言っても差し支えない出来になっている。 打撃技や投げ技が基本技として搭載され、チェーンコンボやキャンセルも備えているなど、 より挙動や性能が格ゲーに近いモノとなっている。弱・中・強の攻撃ボタンに投げ・回避・その他を含めて6ボタン式。 パワーゲージを500消費することでEX必殺技を使うことが出来る。 頭身が低いためリーチは短く、無敵技も存在しないものの、性能に優れた通常・必殺の2種類の投げ技がその欠点を補っている。 特に必殺投げはダウン時も追撃可能な上に通常技から繋ぐことも出来るため、通常技をガードさせることで確定で投げられるという凶悪な性能を誇る。 デフォルトAIは搭載されていないが、ホルン氏によってAIパッチが公開されている。 cmdファイルをいじることで、コンボ・立ち回り・反応・ガードを調整できる。 想定ランクは強。 紹介動画 ※DLリンクは古い物なので注意 + 必殺技解説 必殺技 Bomb Away ↓+→+XorYorZ(EX:↓+→+X+YorY+ZorX+Z) ボム投げ。ボタンに応じて飛距離と弾速が変化。EXでは投げるボムが3つに増える。 Bomb Kick ↓+←+XorYorZ(EX:↓+←+X+YorY+ZorX+Z) ボムキック。ボタンに応じて飛距離と弾速が変化。EXではボムが巨大化して弾速が上がる。 Bomb Tackle ←+→+XorYorZ(EX:←+→+X+YorY+ZorX+Z) ロケット頭突きを繰り出す。ボタンに応じて攻撃速度が変化。EXでは相手を画面端に叩き付ける。 Bomb Jump →+↓+→+XorYorZ(EX:→+↓+→+X+YorY+ZorX+Z) 爆風を利用してジャンプする。カウンター攻撃としても利用できる。ボンバーマン本人にダメージはない。ボタンに応じて飛距離が変化。EXでは多段ヒットする。 Bomberman Throw ←+↓+←+XorYorZ(EX:←+↓+←+X+YorY+ZorX+Z) 相手を地面に投げ落としヒップドロップをかます。EXでは爆発が加わる。 Remote Bomb ↓+↓+A リモートボムを設置する(最大5つまで)。Aボタンで着火。 Double Bomb Smash (しゃがみ中に)A 地面にボムを2つ置いて爆破する。無制限に出せる上、ダウン時の追撃も可能。ぶっちゃけ壊れ技 Air Bomb Uppercut (空中で)A アッパーカット。相手にヒットすると爆発する。 LV1超必殺技(パワーゲージ1000消費) Bomb Punch ↓+→+↓+→+XorYorZ 当たると大爆発するブロー。威力はそれなりにあるがリーチは狭い。 Line Bomb ↓+←+↓+→+XorYorZ ボムを置いて走り抜ける。相手は爆発に巻き込まれて画面端へ。 Bomb Rocket ↓+←+↓+←+XorYorZ Bomb Jumpの強化版。対空性能が高い。 LV3超必殺技(パワーゲージ3000消費) Dangerous Bomb →+←+↓+→+XorYorZ ドクロマークの巨大ボムを投げ付ける。威力は4割程度。 MUGENでは、ボンバーマンをリスペクトした別の爆弾魔の方が有名だろうか。 あと、たまにセスが腹部の形状からボンバーマンビーダマン呼ばわりされることがある。 一応カプコン製のボンバーマンも海外のコンプゲーに収録されてる一体としてMUGEN入りしているが、AIは未搭載なのでニコニコ動画で見ることはまず無い。 また、国内のものはそれの無断改変なので使わない方がいいだろう。 出場大会 狂-1 グランプリ 80年代ランダムタッグバトル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 第2回ただのチームトーナメント その他 ロックマン∞ ~氏ね、Dr.ビネガー!~ *1 そもそもロードランナーはアメリカのブローダーバンド社の作品である。 あくまでもハドソンはファミコンへの移植の権利を得ただけに過ぎず、当然ながら著作権はハドソンのものでは無い (ハドソン以外にもAC版のアイレム、MSX版のソニー(コンパイルが下請け)等多数の会社が移植を行っている)。 *2 ちなみに原作を含むパソコン版では敵味方共に棒人間である。 これは原作が1画面だったのに対して、ファミコン版はスクロールする2×2画面にすることでキャラクターを大きく描いたことによる差。 原作を知る人間からは「パズルゲームでステージ全体が見えないとかフザケ過ぎ」と批判されたりも。 これは同じ穴掘りアクションパズルでもフィーリング重視な『ミスタードリラー』とは違い、正確な手順を求めるゲームだからである (敵を利用する場合を除きパズル部分に乱数要素は一切無い。逆に言えば一手間違えただけでも詰む場合があるバランスで作られている)。 また、画面外の敵の行動が見えなくなるのも良くない点 (単純な話以外にも敵が金塊を拾ってしまうことがあるため。 逆に取れない位置にある金塊を拾わせる為に殺し続けることもあるが、敵の復活位置は乱数である(X軸のみ。Y軸は常に上から落ちてくる))。 続編『チャンピオンシップ・ロードランナー』ではポーズ中に画面をスクロールして見えるようにすることで、この欠点がある程度緩和されている。