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No.109 かおもじ ポケモン たかさ 1.0m おもさ 25.0kg グラフィック 正面 背面 アイコン 使用パレット (FR)ぽろろ Pallet 3 FRverグラフィック 正面 背面 アイコン 図鑑説明 がっかりしたような ひょうじょうの ポケモン まわりに ふりつづける あめが より ゆううつな きぶんにさせる。 FRver図鑑説明 いつもしょんぼりした かおをしている ポケモン。 おもわず ヨシヨシしたくなる。 タイプ みず 特性 あめふらし/ちょすい 進化 ショボン ↓(Lv.5) シャキン ↓(Lv.5) ショボン ↓(Lv.5) シャキン ↓(Lv.5) ショb(ry 無限ループってこわいよね 備考 (´・ω・`)∧_∧( ´・ω・) みなさん、お茶が入りましたよ・・・・。( つ旦Oと_)_) 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦 ショボーン、ショボン【しょぼーん、しょぼん】 主にインターネット上での文章や携帯電話メールなどで顔文字として文末や文頭に使用される。その際は「(´・ω・`)」「(´・ω・`)」など輪郭部分の括弧や目、眉毛が全角半角の違いなどで造形が微妙に違うこともあるが、総称としてショボーン(もしくはショボン、ショボ)と呼ばれている。 ショボーンのはっきりとした誕生時期や出所は不明だが、最初、インターネット上で多く使用されるようになり、その後2ちゃんねるを始めとしたインターネット掲示板やサイトなどで次々と使用され、キャラクターAAが作られるなどして広まっていった。 近年では携帯電話に顔文字として初期登録されているなど、インターネット上以外でも使用されることが多くなっており、使用者もインターネット掲示板住民だけではなく、広く一般的に使用されるようになった。その猫のような口とつぶらな瞳と垂れた眉毛が独特な癒し系の表情を表しており、そのかわいらしさが人気である。 癒し系のイメージからか、お茶を持っているAAやお茶を出すAAが代表的である。お茶関係のAAだけでも数多くのAAが作成されており、お茶を入れてくれたり、持ってきてくれたりするAAキャラクターとしても定着している。 また、ショボーンの前後に「知らんがな」をつける組み合わせもよく使用される。 色違い案 使用パレット 自作パレット
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「そいつはゾクゾクする仕事だぜぇ」 【名前】 ボンブス 【読み方】 ぼんぶす 【声】 桜井敏治 【登場作品】 星獣戦隊ギンガマン 【登場話】 第三十六章「無敵の晴彦」 【所属】 宇宙海賊バルバン/バットバス魔人部隊 【分類】 バットバス魔人 【武器モチーフ】 爆弾 【名前の由来】 爆弾(英:bomb) 【詳細】 バットバス魔人部隊の1人。 闇商人ビズネラがある惑星で仕入れた鉱石(強い炎の力で蒸すと心臓に大変良いエキスを抽出する)を蒸し焼きする任務を実行する。 賊兵ヤートットに鉱石を地中に埋めさせ、指定の場所に設置させた30個の特製の爆弾を一気に爆発させる事で街を火の海にしようと目論む。 ヤートットは密かに爆弾を設置していくが、その内の1つをミスで爆発させてしまい、その為にギンガマンに怪しまれる。 この爆弾に触れると手がくっ付いてしまう特質があり、それを知らないリョウマ達4人は爆弾に触れた為に動けなくなる(ハヤテはモーク特製の強力な接着剤で晴彦と手がくっ付いている為に難を逃れた)。 爆弾が全て設置された為に爆破スイッチを押そうとするが、ハヤテと晴彦がアジトに乗り込み、晴彦に爆弾のスイッチを全て切られてしまう。 その怒りから2人に襲い掛かり、右腕が変形したバズーカ砲で追い詰めるが、そこに黒騎士が乱入し、更に爆弾から手が離れた他の4人も駆け付け、右腕からの砲撃で5人を圧倒するが、接着剤が剥がれたグリーンと晴彦の連携に怯み、獣装光ギンガグリーンの銀河の戦光を受け敗北。 その直後、「作戦変更」としてバルバエキスを飲んで巨大化する。 超装光ギンガイオーを右腕からの砲撃で苦戦させるが、抜群の跳躍力を誇るギガフェニックスに圧倒され、最期は銀河大獣王斬りを受け倒された。 【余談】 名前の由来となっている「ボムブ(爆弾の英語名)」の『ム』の字が『ン』に置き換えられている。 身体は球体状となっており、爆弾と思われる6つの物体がボタンのように付いている。 全ての巨大戦を通じて、巨大化後は唸り声も発しなかった唯一の魔人でもある。 登場時の掛け声は以下の通りになっている。 ボンブス「俺達は!」 ヤートット『バットバス魔人部隊!』 ボンブス「ビビってんのは!」 ヤートット『ギンガマン!』 ボンブス「いかしてんのは!」 ヤートット『俺達だ!』 シリーズ第3作目『バトルフィーバーJ』の第36話にも爆弾をモチーフにした怪人(バクダン怪人/バクダンロボット)が登場している。 爆弾をモチーフにした怪人はスーパー戦隊シリーズにおいて『超獣戦隊ライブマン』のボンバーヅノー以来の登場となる。
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ボンバーマンストーリー 【ぼんばーまんすとーりー】 ジャンル アクションRPG 対応機種 ゲームボーイアドバンス 発売元 ハドソン 開発元 エーアイ、アンブル 発売日 2001年4月27日 定価 5,200円(税別) プレイ人数 1~4人 判定 良作 ボンバーマンシリーズ 概要 ストーリー システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 ボンバーマンシリーズにおける初のゲームボーイアドバンス用ソフト。 内容としてはアクションRPGだが『ボンバーマンクエスト』とは大きくシステムが異なる。 携帯ゲーム機における前作『ボンバーマンMAX』からマックスとキャラボンが続投している。 ボンバーマンではおなじみの対戦モードもひさしぶりに実装、最大で4人まで対戦が可能。 ストーリー 惑星「ファンタリオン」からのSOSを受けて、調査に向かったマックスから連絡が途絶えた。 これを受けたDr.アインはボンバーマンに惑星ファンタリオンの調査とマックスの捜索の指令を下す。 こうしてファンタリオンに向かったボンバーマンははたしてこの事件を解決できるのか!? システム ノーマルゲーム フィールド上でボンバーマンを操作して、探索しながら先へと進んでいく。フィールド上には敵や障害物が多く存在し、爆弾で敵を倒したり障害物を破壊するなどして道を切り開いていく。 初期状態ではライフはハート3つ。ダンジョンをクリアすればハートが一つ増える。それ以外でもハートが増える機会があり、最大ライフはハート10個になる。 爆弾の火力と数は2からスタート。アイテムのファイアーアップとボムアップを取る事でそれぞれ最大で5まで上がる。 ダンジョンも存在。中は格子状になっており、従来のボンバーマンに近くなる。 各ダンジョンにはクリスタルが存在、これを取る事でダンジョンマップの全体を見る事が出来る。ようはゼルダの伝説で言う地図である。 フィールド、ダンジョン問わず謎解きもあり、ただ戦うだけでは進めない。きちんと考える必要が出てくる。 Lボタンでマップを見る事が出来る。ただしダンジョン内ではクリスタルを取っていないと行った所しか見られない。 Rボタンでアイテムの使用、ボムの変更、キャラボンの変更が出来る画面に切り替わる。 セレクトボタンでセーブ画面に。ゲームオーバーになると最後にセーブした所からやり直しなのでセーブはこまめに。 フィールドには町もあり、情報収集したり、施設を利用したりできる。 主な町の施設は以下の通り。 お店。回復用の薬とコロコロコミックが売っている。後者は買えばボス戦のヒントが読める。 爆弾合成屋。合成用の素材を持っていく事で特殊な爆弾を作ってくれる。 コロシアム。キャラボンを戦わせる事が出来る。最初は1体だけしか戦えないが、キャラボンが増えれば5連戦に挑戦できる。 ゲームセンター。ミニゲーム「バロムダラケ」を遊べる。内容は初代ボンバーマンのボーナスステージのように無敵状態のボンバーマンを操作してバロムというモンスターを制限時間内に倒しまくるというもの。規定数を超えると回復用の薬をもらえる。 本作には全25種類のキャラボンが登場。それぞれが固有の効果を持っており仲間にする事でボンバーマンの出来る事が増えていく。 仲間にしたキャラボンはBボタンにセット出来るが、セット出来るのは一体だけ。ただし一部のキャラボンはセットしなくても仲間に入れてるだけで効果を発揮する。 障害物を破壊する事でキャラボンのエサが出現。取るとセットしているキャラボンを育てる事ができ、コロシアムで有利になる。上がる能力はエサの見た目で変わる。 中にはストーリーには直接関わらない隠しキャラボンもいる。 その他重要なアイテム。 レーダー。ダンジョン内でボス部屋の方角を示してくれる。 シューズ。手に入れる事でボンバーマンの移動速度が上がる。シルバーとゴールドの2種類ある。 アーマー。手に入れる事でボンバーマンの受けるダメージが減る。これもシルバーとゴールドの2種類ある。 バトルゲーム ボンバーマンシリーズではおなじみの対戦モード。携帯機ではボンバーマンGB2以来ひさしぶりの実装となる。 ただし人間同士で対戦するなら通信ケーブルが必要。 サドンデス、シャッフル、みそボンなど過去作で確立されたシステムはほぼ全て再現。 本作独自のものとしてフィッシングボンバーが登場。優勝したプレイヤーが挑戦できる、釣り竿でアイテムを手に入れるミニゲーム。手に入れたアイテムは次のバトルで初めから使用できるが、スピードが遅くなるゲタも混ざってるので有利になるとは限らない。 なおフィッシングボンバーをオンにした場合、優勝したプレイヤーは次のバトルでゴールデンボンバーになる懐かしいシステムも。 評価点 全体的にバランスの良いゲーム。 敵との戦闘も謎解きも極端に難しいものは少なく、初心者でもクリアは可能なレベルなので敷居が低い。 それでいてハートやキャラボン、シューズにアーマーと集めるものは多く、全部探すやりこみ要素もある。 今作の悪役として「凶悪ボンバー5人衆」がひさしぶりに登場。 ゴーレムボンバーとプリティーボンバーは個別に他作品に出演した事はあるが5人揃って、しかもメイン悪役としての登場は『スーパーボンバーマン3』以来6年ぶりとなる。同作をプレイしたプレイヤーなら嬉しい出演であろう。 携帯機で据え置き機とほぼ変わらぬレベルのバトルゲーム。 『ボンバーマンGB』及び『GB2』の対戦モードはハードの制約か、据え置き機と同じようには出来ず難点も多かった。 しかし本作でその問題をほぼ解決し、携帯機でも従来とほぼ変わらぬレベルの対戦を楽しめるようになったのは非常に大きな意味があると言える。 同時にゲームボーイからアドバンスに移行した事による性能の大きな進化も感じ取れる。 問題点 お金を集める意味があまりない。 モンスターを倒すとお金を落とすが、本作でのお金の使い道はお店とゲームセンターだけ、お店の品揃えも少ないのであまり貯めても使い道が少ない。 凶悪ボンバー5人衆のリーダーがブレインボンバーに変わっている。 過去作ではプラズマボンバーがリーダーだったので、何の説明もないこの変更点は過去作経験者ほど違和感を感じる。 ちなみに後の『スーパーボンバーマン R』ではプラズマボンバーがリーダーに戻っている。 ラスボスが小さく迫力不足。 本作のボスは変身して大型のモンスターになるのだが、ラスボスのみ変身せずボンバーマンと同サイズ。そのためラスボスにしては迫力が足りずやや物足りない。 キャラボンの一体、プテラドンの存在意義がわからない。 セットして発動する効果は火力が1段階ダウン。まさかのパワーダウンである。これを利用した謎解きがあるわけでもなく、何のためにいるのかわからない。 敢えてフォローするならば自滅のリスクを下げる為にセットするという使い道があるが、キャラボン枠を使用してまでセットする価値があるかどうかと言うとかなり微妙。 バトルゲームは一部据え置き機と同じようにはいかなかった要素がある。 みそボンは画面の左右からしか爆弾を投げられず、画面の上下からは攻撃できない。 タッグマッチは出来ず個人戦のみとなっている。 ポーズを掛けて中断する事が出来ず、万が一急用が出た時に困ることになる。 思わせぶりで終わるストーリーの一部要素。 まず、本作の目的の一つが『行方を眩ませたマックスの捜索』であり、作中でも節目ごとに彼の残したメッセージを見る事になる。 そして、ボスを務める凶悪ボンバー5人衆からもマックスに関する話を聞く事になるのだが、何故か妙に謎めいた語り口で(おそらく)その正体について言及する。しかし、いざ最終局面で対面しても特に何もない。クリアしても同様。結局なんだったのか…? なお、本作発売直前のコロコロコミックには別冊付録として本作の特集冊子が付属し、冊子内に秘密探偵ホームズなどで知られる犬木栄治氏による前日譚漫画が掲載されていたのだが、何故か本作に関与していないヒゲヒゲ団の暗躍が示唆されている。一応、本作のザコキャラとしてヒゲヒゲ団員が登場するがそれだけである(逆に何で5人衆の手下として登場したのか謎だが…)。白ボンとの関係性をチラつかせるマックス、ヒゲヒゲ団…本作にジェッターズの構想が絡む予定でもあったのだろうか? ブレインボンバーが最終兵器として巨大なロボットを作っていたのだが、ラスボスは前述の通りなので出番は背景で終わり。 総評 ゲームボーイアドバンスになって新たな進化を見せたボンバーマン。 誰でも楽しめる良好なバランスと、携帯機でついに実現したほぼ従来通りの対戦モードは一見の価値あり。 知名度は低いが出来は良いので、是非ともプレイしてみてほしい。 余談 本作は過去にPCエンジン用ソフトとして発売された『ニュートピア』『ニュートピアII』と共通点が多い。(*1)
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ボンプ2 No.? 肩書き:? 種族:? 能力:? 血液型:?型 誕生日:? 性別:? ???:????? 主な出演作品:? 普通のポンプが強引に命を入れられて変化した生物。 水や空気を利用して浮遊する。 ボンプ2 登場作品のキャラ説明文 覚える技 その他 登場作品のキャラ説明文 特になし 覚える技 ??? ???? その他 ここから先はネタバレを含みます。まだ小説を読んでない、ネタバレは嫌だという人は開かないよう注意してください。(未編集) +... ???
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【作品名】スーパーボンバーマン2 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ブレストファイアーwithゴーレムボンバー 【次鋒】マスクチェンジwithプリティボンバー 【中堅】ボンバーロボwithブレインボンバー 【副将】スケルガードwithプラズマボンバー&G.ガンズ 【大将】白ボン 【先鋒】 【名前】ブレストファイアーwithゴーレムボンバー 【戦術】爆弾連射。ブレストファイアーが破壊された後、 戦闘可能ならゴーレムボンバーが戦う。 【名前】ブレストファイアー 【属性】ロボット 【大きさ】6m程の車型 【攻撃力】爆弾:上空に発射後、2,3秒で落ちてくる 射程6m程で範囲18m程の爆発がおこる、大将を倒せる威力 体当たり:大将を倒せる威力 【防御力】大将や自分の爆弾の攻撃に10発耐える、11発目で破壊される 【素早さ】大将と同程度 【名前】ゴーレムボンバー 【属性】ロボット 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】爆弾:大将を倒せる火力、範囲18m程の爆発がおこる。 同時に出すのは3個までが限界だが実質数は無限に出せる。 投げて大将に当てると大将をひるませることができる。 爆弾の投擲距離は5mほど。 【防御力】大将や自分の爆弾の攻撃に最低3発は耐える。 大将や自分の爆弾の攻撃に3発耐えた後、ブレストファイアーの爆発に巻き込まれて死亡。 【素早さ】成年男性並み 【次鋒】 【名前】マスクチェンジwithプリティボンバー 【戦術】投げキッスを発射しつつ体当たり。マスクチェンジが破壊された後、 戦闘可能ならプリティボンバーが戦う。 【名前】マスクチェンジ 【属性】ロボット 【大きさ】6m程の太陽型 【攻撃力】投げキッス:大将を倒せる威力 射程数十mで大将よりやや遅い弾速、ホーミングする 体当たり:大将を倒せる威力 【防御力】大将の爆弾の攻撃に9発耐える、10発目で破壊される 【素早さ】大将と同程度 【名前】プリティボンバー 【属性】ロボット 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】爆弾:大将を倒せる火力、範囲9m程の爆発がおこる。 設置した後に成人男性並みの速さで不規則に移動を始める。 (自爆することがあるため爆弾の移動は プリティボンバーの制御ではなく、自律式だと思われる) 同時に出すのは3個までが限界だが実質数は無限に出せる。 【防御力】大将や自分の爆弾の攻撃に最低3発は耐える。 大将や自分の爆弾の攻撃に3発耐えた後、マスクチェンジの爆発に巻き込まれて死亡。 【素早さ】成年女性より若干早い。 【中堅】 【名前】ボンバーロボwithブレインボンバー 【戦術】爆弾を置きつつ体当たり。ボンバーロボが破壊された後、 戦闘可能ならブレインボンバーが戦う。 【名前】ボンバーロボ 【属性】ロボット 【大きさ】5m程の人型 【攻撃力】巨大爆弾:配置後2,3秒で爆発する、大将を倒せる威力 範囲15m程の爆発がおこる 体当たり:大将を倒せる威力 【防御力】大将の爆弾の攻撃に8発耐える、9発目で破壊される 【素早さ】大将よりやや遅い 【名前】ブレインボンバー 【属性】ロボット 【大きさ】成年男性並み 【攻撃力】リモコン爆弾:大将を倒せる火力、範囲3m程の爆発がおこる。 同時に出すのは1個までが限界だが実質数は無限に出せる。 任意のタイミングで爆発させることが可能。 【防御力】大将や自分の爆弾の攻撃に最低3発は耐える。 大将や自分の爆弾の攻撃に3発耐えた後、ボンバーロボの爆発に巻き込まれて死亡。 【素早さ】成年男性並み 【副将】 【名前】スケルガードwithプラズマボンバー&G.ガンズ 【戦術】ひたすら髑髏発射。髑髏が効かない、当たらない場合は、G.ガンズの防御力で持久戦を狙う。、 爆弾が有効な相手かつ、戦闘可能な場合はプラズマボンバーも戦う。 【名前】スケルガード 【属性】ロボット 【大きさ】約7mの車型 【攻撃力】髑髏のような何か:髑髏のような物を口から発射する、体当たりで大将を倒せる威力。 射程数十mで大将よりやや遅い弾速、ホーミングする 。 発射後約12秒で自然消滅するが、大将の爆弾で倒すことができない。 体当たり:大将を倒せる威力 【防御力】大将の爆弾の攻撃に27発耐える、28発目で機能不全に陥る。 【素早さ】大将と同程度 【名前】プラズマボンバー 【属性】ロボット 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】爆弾:大将を倒せる火力、範囲18m程の爆発がおこる。 同時に出すのは3個までが限界だが実質数は無限に出せる。 投げて大将に当てると大将をひるませることができる。 爆弾の投擲距離は5mほど。 【防御力】大将や自分の爆弾の攻撃に最低3発は耐える。 大将や自分の爆弾の攻撃に3発耐え、スケルガードの爆発にも耐えたが G.ガンズのレーザー攻撃で死亡。 【素早さ】大将よりわずかに遅い 【名前】G.ガンズ 【属性】1つ目の宇宙人 【大きさ】約5mの球型 【攻撃力】体当たり:大将を倒せる威力 レーザー:射程5m程のプラズマボンバーに止めを刺した攻撃。 劇中において大将との戦闘では全く使用していないため、1発しか撃てない可能性あり。 【防御力】スケルガードの内部にいた際、スケルガードの爆発でダメージなし。 大将の爆弾の爆風でダメージなし。大将の爆弾を目玉に投擲されるとダメージを受ける。 6回投擲されると爆発して死ぬ。 【素早さ】大将と同程度 【長所&短所】目玉以外の防御力が高いが、スケルガードが破壊されないと戦闘に参加することができない。 【大将】 【名前】白ボン 【属性】ロボット 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】リモコン爆弾:自分を倒せる火力、範囲18m程の爆発がおこる。 同時に出すのは9個までが限界だが実質数は無限に出せる。 投げて敵に当てると爆弾の爆発1発と同じ破壊力の攻撃になる。 爆弾の投擲距離は5mほど。任意のタイミングで爆発させることが可能。 ボムキック:上記の爆弾を10m以上先まで蹴り飛ばすことが可能。 【防御力】数百m程の宇宙船が粉々になる爆発をうけて宇宙空間に吹っ飛ばされた後、地球に落下したが生存 自分の爆弾の爆風が当たると死ぬ ハート:自分の爆弾の爆風程度の攻撃に1度だけ耐えられる、 発動後、約4秒間自分の爆弾の爆風程度の攻撃を無効化する。 耐火服:5秒間、自分の爆弾の爆風程度の攻撃を無効化する。 【素早さ】達人の2倍程度 【戦術】爆弾を爆発させながら敵に突っ込む、耐火服とハートが消滅したらボムキックによる遠距離戦へシフト。 【備考】耐火服を装備し、ハートを9個所持した状態で参戦(この作品のみハートのストックが可能) 参戦 vol.58 93 修正 vol.111 547-551 old 【名前】2面ボス 【属性】ロボット 【大きさ】5,6m程の車型 【攻撃力】爆弾:上空に発射後、2,3秒で落ちてくる 射程5,6mで範囲18m程の爆発がおこる、大将を倒せる威力 体当たり:大将を倒せる威力 【防御力】大将や自分の爆弾の攻撃に10発以上耐える 【素早さ】大将と同程度 【名前】3面ボス 【属性】ロボット 【大きさ】5,6mの太陽型 【攻撃力】投げキッス:大将を倒せる威力 射程数十mで大将よりやや遅い弾速、ホーミングする 体当たり:大将を倒せる威力 【防御力】大将の爆弾の攻撃に10発以上耐える 【素早さ】大将と同程度 【名前】4面ボス 【属性】ロボット 【大きさ】5,6mの人型 【攻撃力】巨大爆弾:配置後2,3秒で爆発する、大将を倒せる威力 範囲18m程の爆発がおこる 体当たり:大将を倒せる威力 【防御力】大将の爆弾の攻撃に10発以上耐える 【素早さ】大将と同程度 【名前】5面ボス 【属性】ロボット 【大きさ】5,6mの車型 【攻撃力】白い何か:幽霊のような物を口から発射する、大将を倒せる威力 射程数十mで大将よりやや遅い弾速、ホーミングする 体当たり:大将を倒せる威力 【防御力】大将の爆弾の攻撃に10発以上耐える 【素早さ】大将と同程度 vol.67 375 :格無しさん:2008/11/10(月) 17 17 43 スーパーボンバーマン2考察 典型的な攻防特化型なので巨大生物上の超攻防群から当たる vsストリートファイターⅢ 5勝 【共通】宇宙空間に投げ出されて超高所落下に生存 かつ数百mが粉々になる爆発に耐えているので攻防はやや上 速さ2倍も考慮して総合能力で5勝 vs柳田理科雄のスーパーロボット最強決定大戦! 3勝2分 【先鋒】相手の攻撃力不足と時間制限で勝ち 【次鋒】当たらない倒されない 【中堅】巨大爆弾勝ち 【副将】当たらない倒されない 【大将】耐火服等で耐久可能。同時に爆弾投げたら相手のみ倒せるので勝ち vsDears 5勝 【先鋒】爆弾勝ち 【次鋒】投げキッス勝ち 【中堅】設置爆弾勝ち 【副将】白い何か勝ち 【大将】爆弾投げて勝ち vsCAPCOM FIGHTING Jam 5勝 【共通】数km級の隕石破壊攻防はあきらかにこちらより上だが速さはこちらが2倍 間合い取りながら爆弾や飛び道具撃ちまくればいつか倒せるか。有利 vsエンジェル・ハウリング 1勝4分 【先鋒・副将・大将】術者を倒せないが倒されない 【次鋒】移動が遅いが投げキッスは念糸防御されるか。弾速遅いし。同上 【中堅】移動が遅い。巨大爆弾の18mの爆発で術者を巻き込んで勝ち vsDRAGON QUEST Ⅵ 幻の大地 5敗 【共通】達人の2倍(鍛えた人が0.2秒なので約0.1秒?÷2=0.05秒) 野生のコンドルや猫の反応速度が人間より上程度としか書けんので如何ともしがたい 今回の考察では互角としておく 【共通】耐性が無いため死の踊り一回で確実に死ぬ 相手は60m爆発に十数発耐える防御があるのでこちらの攻撃でも一撃で倒せる保証は無い。不利 vsガンガンヴァーサス 4勝1分 【共通】反応はDQⅥ同様互角とする。素の攻防はこちらが上 【先鋒】相手の攻撃は無傷で耐久可能。爆弾二発当てて勝ち 【次鋒】相手の攻撃は無傷で耐久可能。投げキッスか体当たり二発当てて勝ち 【中堅】相手の攻撃は無傷で耐久可能。巨大爆弾勝ち 【副将】白い何かと即死攻撃で相討ち 【大将】相手の攻撃は無傷で耐久可能。爆弾二発当てて勝ち vsフィリム 超吸血幻想譚 2敗3分 【共通】全員ロボットなので催眠は効かない 【先鋒・次鋒・副将】当たらない倒されない 【中堅・大将】雷の威力が共通設定(強い吸血鬼)の数万倍としたら普通に効くと思われる 速度差で間合い取られて雷連射負け vsKING OF THE MONSTERS 2 5敗 【先鋒~中堅】攻撃力は互角か上回るぐらいだが、防速は相手が倍以上。不利 【副将】二倍攻防はつらい。負け 【大将】ハートや耐火服もさほどプラスにならない。負け フィリム 超吸血幻想譚>DRAGON QUEST Ⅵ 幻の大地>スーパーボンバーマン2>ガンガンヴァーサス>エンジェル・ハウリング
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リボン 2007/12/19 イラスト追加 Ribon.png ※宇宙野武士さんから頂いたイラストです。 設定 妖精族の少女。年齢は19歳。 エレメント的な属性を持つあらゆるものを撃ち抜く クリスタルの弾丸を発射するCOPY能力「バスター・ クオーツ」の能力者。超高速で飛行する事もでき、 高い戦闘能力を持つ。 リップルスターの女王直属の戦士にして「ユガスナ イパー(夢歪射ち士)」であり、ダークマター族の 悪党に憑依された者や、ユガイド化した者のダーク マター族や夢歪だけを狙撃して分離させる事ができ る。 性格は冷静で真面目と、可愛い見た目に似合わずクー ルなため、惹かれる者が多い。ラッシュもその一人。 一人称は「私」。 女王の命令により、様々な惑星で活動している。ゼ ロ軍の一員であるダークリムラ・ダークリムル・ダー クリムロとは何度も対立した宿敵同士である。 過去に、名前をファントムと偽って暴翔族になって いた事があった。 2007年1月9日作成 図鑑@ヒトワザ。No.155
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宇宙苦無獣 ザラボン ??? 備考 <ウルトラマンメビウス外伝 アーマードダークネス>に登場する強力宇宙怪獣の一体で、元はテレビマガジンデザインコンテスト最優秀賞作品。 エンディール星人の継続怪獣でもある。 ガロウラーと同じくアーマードダークネスの体内に秘められた膨大な闇エネルギーより誕生した。 雑誌連載やウルトラマンフェスティバルのライブステージで活躍する。 雑誌連載版では目からの光線や両腕についた黄色の刃(ザラ・クナイ)を駆使してゾフィーやメビウスと対決した。 そしてガロウラーとザラボンの継続怪獣には、クラッシュライザーとビームミサイルキングがいる。 ガロウラー共々、時期は不明だが本ゲームにおけるカード化が決定している。
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ニッボンとは、ディフォルメイトワールドの国家。元ネタは日本。 概要 英雄であるガンダムや仮面ライダーの出身地として有名な島国。 昔は日我熱昇といった剣技が無数に生まれる剣の国だった。 ディフォルメイトファイト ILOスマッシュブラザーズには仮面ライダーが実質的なニッボン代表として出場している。 主な人物 仮面ライダー 黒葉ガンダム 宮本ガンキャノン 廣澤太郎
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裸リボン(はだかりぼん) 裸リボン イベントカード 使用代償:白 相手は缶またはペットボトル1本を用意し、あなたに渡す。その商品名に「ファンタ」が含まれていない場合、キャラ1体に300ダメージを与える。 ※補足:用意する為に掛かった全てのコストはあなたが支払います。 「だから、ユーへのプレゼント。エリナの気持ちを証明するための」 Version/カード番号 Ver.Xjoke/X016 レアリティ K/サイン コメント コメントの入力。必須ではない。
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ニョロボン No.062 タイプ:みず/[[かくとう]] 特性:ちょすい(水タイプの技を無効にし、HPが1/4回復する) しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする) 夢特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる)※解禁済み 体重:54.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:FRLG/XD/DPt/HGSS/BW/BW2 ◆能力比較 沼地の仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ニョロゾ 65 65 65 50 50 90 ニョロトノ 90 75 75 90 100 70 ニョロボン 90 95 95 70 90 70 ヌマクロー 70 85 70 60 70 50 第五世代まではA種族値が85だった ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/ひこう/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/むし/いわ/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ちょすい」の場合、みず無効 雑談するであります エアーマンが倒せない!! 地味にXYにて攻撃種族値が95にアップ。 だが高威力物理技がまだない。 一部では「海のいいおとこ」と呼ばれる。 えっ?沼だって!気にするな。 ↑シジマの切り札であるがトウキ、マキシ、シズイの切り札にしても全然違和感がないよな。 トレインのニョロボンが使ってくるの見て思ったんだが、こいつ「ふるいたてる」を活用できそうじゃないか?両刀可能で耐久安定。 はらだいこ?知らんな ↑トイレでニョロボンが「ふるいたてる」・・・と見えてしまったw タンバジムのジムリーダー・シジマの切り札。 ↑シジマのニョロボンはアカネのミルタンクにつぐトラウマだった…。 ↑写真撮影のときの台詞が「しゃしんとろう な!」・・・嫌な妄想してしまった ↑ゲーフリは絶対狙ってると思う。自然公園のあなをほる然りだが 元々は「それなりの耐久力」とパッとしなかったが催眠術の強化、滝登り物理化により始まったポケモン。 こいつをマイナーだと思うな!催眠腹太鼓は強力だ! エアームドを潰す威力に変化!特性はヌオーと同じ。どっちも優秀。 格闘唯一の催眠使い・・・と思ったら、エルレイドもできるし実質キノガッサもか。 かつては、心の眼+地割れコンボが使えたが・・・ 格闘ポケのくせにインファイト、クロスチョップ、起死回生、 飛び膝蹴り、スカイアッパー、ドレインパンチを覚えない。 まともな格闘技が瓦割りとか・・今の時代でありえないな・・ ↑それなりの耐久力とそれなりの遅さを生かしたみがきあで俺は使っています ↑↑じごくぐるまと心の目+爆裂パンチがあるじゃないか ニョロゾで先制催眠術→気合パンチとかも面白いんじゃないか? ↑↑↑コイツPtでなんで馬鹿力を教えてもらえなかったんだろう・・・ ↑大抵の格闘ポケモンに行き渡ってる技って結局その中ではインファイトしかない気がする。 クロスチョップとか飛び膝蹴りとかスカイアッパーって覚えるポケモン案外少ない。 ↑バシャーモやチャーレムなんかはばかぢからやを強化されたとびひざげりを使えるってのに・・・。 ↑下の歴史項目に当時はまともな格闘技がじごくぐるましかなかったのが痛いって言われてるけどさ 現在でもきあパンとばくパン除いたらまともなのが瓦割りしかないんだよね。 ちょっとでも火力が欲しいならこれも・・ 実はワイルドボルトとそんな変わんないんだぜ・・ いやデカイが ポケモンBWでは格闘タイプの数が増え、ついに第二の水/格闘も現れた。 でも未解禁幻ポケなので一般ポケとしてはまだこいつだけ。 格闘の新技も幾つか登場し、また飛び膝蹴りやドレインパンチが強化され、新勢力のみならず既存のポケモンも覚えるようになった中 ついに、こいつも待望の新格闘技を二つも手に入れたぞ! …ローキック(威力60命中100/100%素早さDown)とともえなげ(威力60命中90/強制後攻、相手を交代させる)なんだけどね。 まだまだ瓦割りで頑張ることになりそうである。ついでに技マシンから気合パンチが没収され、旧作から持ってこないと使えなくなりました… ↑ローキックもともえなげも便利だぞ。ローキック使えば意外と広い範囲を抜かせるし、 相性がはっきりしてるから交代読みのともえなげが決まりやすい。 ↑交代すると催眠カウントがリセットされる仕様が巴投げと相性良すぎる。嵌まると鬼畜 ↑↑↑ニョロボンもそうだが、初代限定の複合タイプって毒/飛行に毒/地面、ゴースト/毒、氷/エスパーと、探してみると意外と多いんだよな。 水/エスパーも一応進化前の初出は初代。進化前がいなけりゃ進化後もいなかったと考えれば、実質初代のみといえるかもしれん(こいつも初代だし)。 あとはがねタイプは金銀からだが、電気/はがねに該当するコイル族は初出が初代だから、これもある意味では初代のみ。 タイプ相性、特性と覚える技のおかげで特定の強ポケに異常に強い印象がある バンギラス、マニューラ、ウルガモス、ヒードラン、ハッサム、からをやぶる連中etc... からを破るのにあわせて巴投げすると、相手は耐久が下がった状態で大ダメージを受け しかも引き下がっていく羽目になるのでボロボロ カウンター率の高いマニューラも、巴投げで封じられる ローキックが追加されたから岩石封じ、凍える風、マッドショットの4タイプで素早さ下げれるぞ。だからどうしたという話だが。 更に地均しもあるので5タイプでの素早さ低下。 ↑地ならしとマッドショットはタイプ一緒だろw ↑特殊なのか物理なのか、それが重要だ!え、こいつは両刀向きだって? なおGCまでニョロボンの待機時の動きはボディビルダーっぽい動きだったが、 Wiiからの待機時の動きはボクサーっぽい動きになっていたりする。 ポケモンの生みの親である田尻氏はこいつの進化前のニョロゾが好きだ、という話をどこかで聞いた気がする。 ↑あれ?それはニョロモじゃなかった? ↑ゲームセンターCX第1シーズンのポケモンの回だなニョロモの透けてる渦巻きが好きと言ってた。 進化前のニョロモはウィキペディアいわく『「赤・緑」製作時に、最初に立案されたポケモン。』とのこと。 つまり、アルセウス神を超えた最初に生まれたポケモン。すごいぞーかっこいいぞー ↑上の項の話題も含めて、この辺のエピソードからポケスペ初代主人公・レッドの相棒として抜擢されたのかな?まぁ、扱いそのものは不遇でしかないが…。 ↑確かに1、2章では噛ませでそれ以降は出番も少なかったけどロケット団三獣士チャクラのハガネールを肉弾戦で圧倒するシーンは鳥肌モノの格好良さだぞ。壁ごとネールを吹っ飛ばすところとか ↑↑ゴールドのニョたろうと共にガイルを倒した立役者だしな。とりあえず序盤のみのマスコット程度の扱いしかされていないムーぴょんはもう少しがんばってもらいたい。 余談だが、ニョロモのうずまきの上のピンクの部分は鼻じゃなくて口だったりする。 スタジアムであれをパクパクさせてるニョロモを初めて見たときは衝撃だった…。 ↑むしろあれを鼻だと思う方が衝撃だわwどうみても口です本当にあry ↑↑初期の頃の公式絵は鼻にしか見えなかったからね。 ニョロゾ、ニョロボンに鼻の穴はあっても口はないし、鼻に見えてもなんら不思議じゃない。 まぁ、動くニョロモを初めから知ってる世代がその反応に疑問を抱くのもなんら不思議じゃないけどね。 ↑アニメでみずでっぽうを出してたシーンで「口だったのか…」と言っていた ↑↑白黒で動かない世代ですがどう見ても口でした本当にあr(ry 色違いは綺麗な緑色。ニョロトノと混ざっちゃったのかなぁ。 噛ませ蛙「ピカの野郎…」 ↑ニョロ!ああっ!! ↑↑それでも、ポケスペ人気投票では第6位にランクイン! 「扱いがかわいそうで好き」(18歳・女) ほら見ろ!噛ませでもちゃんと見てくれるファンもいるんだよ! レッドのピカが1位でブイが4位とか見えない。 HGSSではタマゴ技にアンコールが追加された 水技読みで出て縛るという芸当が可能に。そのまま身代わり→腹太鼓→カムラ発動と繋いでいける リメイク金銀では催眠術+きあいパンチという強力コンボに加え、なみのりでゴーストタイプにも問題なくダメージを与え、 のしかかりの威力と麻痺も厄介。 特に普通ならまだ2進化ポケモンな上相性の良いエスパー、飛行技の最高威力が60台しかなく「それなりの耐久力」と オボンや傷薬のおかげで、一撃で倒すのは中々困難。 もしも、催眠術食らって回復なんかしていたら威力150デメリット無しのきあいパンチが飛んできます。 補助技をうまく絡めて攻撃のスキを与えずに倒すのがお勧め。 ↑シナリオとは言え、同レベルのスターミーの雷でも6割程度だったぜ……結果?のしかかり痛かったです ↑↑ヨルノズクのエアスラで頑張ってみた リフレクターあってもきあいパンチで半分以上持ってかれたけど ↑そこはリフレクじゃなくってこっちも必殺催眠術でしょ。 ↑自分の場合クロバットさんとスリーパーさんが頑張ってくれました 他にも、ゲイツでにらみつける連発した後クロバのつばさでうつで案外簡単に落ちてくれる ↑Allワタッコ大安定 やどりぎ植えておけば勝てるよ みがわりのわざマシンもコガネにあるし 逆にシナリオで使うと厨ポケすぎる。 はらだいこ⇒回復からのめざましビンタたきのぼりで四天王もカントー編も無双できる。 もともとCも捨てたもんじゃないからワタルのカイリュー相手にも吹雪ゲーが可能。 湿り気を持つことによりあの大爆発をアンコールできる 大爆発のPPを切らせるというネタも可能だ! HGSSではポケスロンにいたおっさん、コブシの手持ちとタマムシシティの男の相棒としてフィールドに登場。 そのむちむちした可愛さにやられて、一瞬でボンさんを育てたくなったのは俺だけじゃないはず・・・ッ HGSSのタマムシシティのニョロボンの鳴き声から鶴屋さんを連想したのは俺くらいか・・・? 初代は「ぬ」から始まるポケモンどころか「ぬ」が名前に入ってるポケモンすら居なかったので 初代のポケモンあいうえおシートの「ぬ」の所には『ぬるぬるしたニョロゾ』とい謎過ぎる大抜擢があった。 ↑謎すぎるwww ごり押しってレベルじゃねーぞ!! 道具や町の名前で代用しろよと思ったけど、ぬで始まる道具や町や技って初代にあったっけ……。 ↑ぬが入ってる道具もあなぬけのヒモしか思い浮かばない…技ではなんかあったっけ? ↑というか第五世代までに登場したすべての技を合わせても、名前に「ぬ」を含む技は無いっぽい。「ヌ」も同様。 なんでこいつの夢特性は「こんじょう」じゃないんだろうな。 格闘タイプだし、ワザの威力不足補えるし、シャツの中で生きられるのに ↑こんじょうだったらかなり始まるかとおもったけど中途半端な素早さが盛大に足を引っ張りそう。 仮に、グライオンあたりから身代わりをバトンしてもらって はらだいこして、どくどくだまを発動した場合、どれくらいのパワーなるのかわかんないけど。 ↑↑うーん・・・。正直コイツに根性は合わない気がする。 確かに微妙な火力を補えるけど技の威力が死んでるからそこまでぶっ飛んだ火力が出るわけでも無いし、 コイツの耐久面の高さを潰すのも正直勿体ない感が。↑の人が言ってるように、はらだいこと組み合わせるとかでバ火力を出す事もできるけど…。 鬼火読みで出てこれるのはありがたいね ↑↑↑たぶん蛙じゃなくてオタマジャクシだからだなw 夢特性すいすいを得て、雨時最速催眠の座をヒンバスからもぎ取った。・・・ニョロゾが こいつ、味方に扇風機なんてよくないか?見た目的にも。 オタマジャクシは愛称です。 正しくは幼生期いいます。 ん?妖精? コイル「「ニ」で始まり・・・「モ」で終わる奴・・・」 ニョロボン 雑談するであります ネタ型考察やらないかタスキ型 しま型 こころのめ有効活用型 トリパ型 ポケスペ型(ニョロ) 対マニュ特化型 ニョロモ型 シジマ型 DP本気クロツグのヒードラン対策型 運によってはすごい神型 究極のシジマ型(ポケスタ金銀) サブウェイ型 ニョロボンの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代まで タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク ネタ型考察やらないか タスキ型 性格 素早さ↑ 特性 ちょすい 持ち物 きあいのタスキ 努力値 特攻252 素早さ252 確定技 がむしゃら/しんくうは 選択肢 水技/アンコール/どくどく なぜかなかったタスキ型。ガチで使えそうだ しま型 性格 ようき 特性 ちょすい 持ち物 たべのこし 努力値 素早さ252、攻撃or特防252or防御252(?) 技 たきのぼり/きあいパンチ/ビルトアップ/さいみんじゅつ マイナー界のネ申。と言われるしま氏の型。 参照URL⇒ttp //jp.youtube.com/profile_videos?user=shima114 こころのめ有効活用型 確定技:こころのめ ばくれつパンチ 選択肢:ふぶき きあいだま さいみんじゅつ メガトンキック てんしのキッス これらの技は命中率に不安があるが、「こころのめ」のあとに発することにより、確実に相手にあてることがでるゾ!! 1ターンを無駄にするのは痛いかもしれないが、2回連続ではずれるという悲劇が起きるよりはマシ。 ハイドロポンプはどうした ↑命中率が80未満の技をそろえたから、ハイドロポンプは眼中になかった トリパ型 性格:ゆうかんorれいせい 努力値:HP攻撃252orHP特攻252 持ち物:くろいてっきゅう 技(確定)たきのぼり・なげつける (選択)じしん/かわらわり/ふぶき/サイコキネシス 遅いのでトリパなら普通に使えると思って作った。技のバリエーションは少ないけど。 ポケスペ型(ニョロ) 性格 勇敢 努力値 知りません 特性 しめりけ 持ち物 あったっけ? 技 水鉄砲、冷凍ビーム、地球投げ、影分身、きあいパンチ&こころのめetc いけ!ニョロ!ああっ!の流れで ↑の流れからすれば不本意だが5部でハガネールに打ったきあいパンチとこころのめも候補に入れようぜ ↑↑1部で使われてたかげぶんしんが29巻のニョロタッグでも出てきたのには驚いた ↑↑↑こうやって見てみるとまともな水技覚えさせてもらってないんだな、ニョロさんカワイソス ↑格闘戦士だからだろw 彼にとって水ポケはギャラ。 対マニュ特化型 性格:陽気 努力値:HP252素早さ252攻撃6 特性:ネタなのでどっちでもよし、どちらかというと貯水 持ち物 こぶしのプレート 技:マッドショットor凍える風 瓦割り ローキック しんくうは 妄想:凍える風かマッドショットでマニュの素早さを下げ、そしてタスキ無効にして瓦割りでマニュ撃破だ! 現実:風・ショット→交代で格闘4分の1もしくは無効ポケの無償降臨を許す いきなり読まれてグロス等に変えられ不発 カイオーガの雷が襲い掛かるー!サンダースの雷が襲い掛かるー! 悲劇:マニュが防御特化やヨプ持ちでカウンター食らう 燕返し急所→ショット・風ハズレ→燕返しでニョロボン散る 初弾の風やショットが外れる緊急事態発生 現実の一部を悲劇に移動。95%が外れるなんて現実性なさすぎるわ ↑この間こごえるかぜ2回連続で外した私が通りますよ。命中100でない以上、外れるときは外れる。 ※マニュ狩りは猫騙し+マッハパンチが使える業火猿や格闘3兄弟でやりましょう。 ちなみに、HPに252振ったらタスキマニュの燕返しでは急所でも死にません。命の玉でも 攻撃↑補正でも確実には死にません。でも、実用性は・・・・。 そしてプラチナでは真空波2発で瞬殺が可能になってしまいネタ以前の問題となってしまった もっとも、これはこれでよかったのかもしれない 命中難だが岩石封じの方が威力高いんだよな。上でも言ってるが真空波で済むけど。 BWにてローキック+真空波でさらに倒しやすく成った。 この場合相手がHPか防御に252振っていてもタスキがなければ高乱数1。 真空波×2と違うところは礫打たれても真空波で抜けること。 ↑しんくうは2回と比べると襷カウンターが怖いけどな。 ニョロモ型 特性: 性格:ようきorおくびょう 努力値:素早さ252 残り攻撃系 持ち物:きあいのタスキ 技:さいみんじゅつ/がむしゃら/攻撃技/他何か1つ 素早さ個体値V推奨 敵攻撃→タスキ発動→催眠→がむしゃら→攻撃→俺TUEEEEEEEEEEE!!!!!!! 催眠外れたら死亡 2ターンで敵起きたら死亡 襷がむしゃらコラッタより弱いから死亡 まさに運ゲー!!! ↑眠ったところで交替されたら乙 ↑馬鹿!! ゴーストじゃなければHP1だぞ!! ↑それにしてもこの型って先に身代わりされると死ぬし催眠当たっても相手がラムカゴ持ちだったら結局死ぬから正直使い勝手が悪い気がするんだが ↑俺はがむしゃら/催眠術/波乗り/黒い霧で使ってるが、相手を見て使えば結構活躍するぞ!まぁ、所詮ネタの域を超えないが ↑↑進化前を実用的にしてるだけで使い勝手が悪いとかそういう問題じゃないかと・・・ここネタwikiだし ↑6こいつアクアジェット覚えればいけるのになぁ・・・ ニョロモ型はあるのにニョロゾ型はないのか…(´・ω・) と思ったが本家ニョロゾ型を改良したのがこれなのか。 アンコ必須だろ・・・ シジマ型 技:なみのり/ばくれつパンチ/こころのめ/さいみんじゅつ 強化後;たきのぼり/かげぶんしん/きあいパンチ/みがわり シナリオ中にして高威力の波乗りを使ってくる上、心の眼+爆裂or催眠必中コンボを決めてきたりと厄介な相手。 アカネほどではないが、エアーマンに似ているだけあってかなり手ごわい相手だったであろう。 しかも倒せばアイテム2号(秘伝マシン02)がもらえるという共通点があったりする。 強化後はガチ構成 DP本気クロツグのヒードラン対策型 性格 いじっぱり 特性 しめりけ(必須) 持ち物 決定力強化系がベスト 努力値 HPor素早さ252 攻撃252 必須技 たきのぼり/かわらわり DP版の本気クロツグが使うヒードランは光の粉と大爆発を持っている。 この二つとタワークオリティのお陰でやられたトレーナーもいるはず。 しかし、しめりけニョロボンだと大爆発無効はもちろん、すべての技を半減できる。 そう思ったので作ってみた。ほかの技は残り2匹と相談して埋めよう。 場合によってはレジギカスもいけそう。 ↑♪なんだかいけそうな気がするぅ~ と思ったがコイツで7周目を登っていくことが問題なのねw ↑大丈夫。昔ながらのねちねち+@でもいけるから問題なし。 プラチナでは大地の力と襷があるので半減できない。 運によってはすごい神型 特性:しめりけ(ラム+爆破が怖いので) 性格:素早さ↑ 努力値:素早さと攻撃に252 持ち物:こうかくレンズ 技:さいみんじゅつ、はらだいこ、めざましビンタ、たきのぼり ニョロトノのを引用した型。こっちの方が向いてると思ったので。 ↑こないだ友人が色違いでこの型使ってた。ビンタの破壊力がヤバすぎる…… ゲンガーで逆に眠らせたがw 究極のシジマ型(ポケスタ金銀) 性 格 いじっぱり 特 性 しめりけ 持ち物 カゴのみ 努力値 H252A252 使用技:ばくれつパンチ/はらだいこ/ねむる/ねごと ワーーーーーーーーーオ!! ポケスタシジマの裏モードの型。 ゴーストで止まる?そんなの知らん! ちなみに表は @きあいのハチマキ ばくれつパンチ/じしん/サイコキネシス/ハイドロポンプ です。 ポケスタのシジマのことが、ここに書かれてるから書くんだが 表でニョロボン含め全員ばくれつパンチしか、してこなかったのだがバグ? しかも、ゲンガーに対して・・・・。 サブウェイ型 その1 性格 やんちゃ 努力値 HAC170 持ち物 オボンのみ 技 たきのぼり/れいとうビーム/サイコキネシス/ふるいたてる 両刀。積まないと火力はない。性格微妙なのはいつものこと。 その2 性格 むじゃき 努力値 HA255 持ち物 かいがらのすず 技 たきのぼり/かわらわり/はらだいこ/さいみんじゅつ だから性格・・・(・_・;) サブウェイクオリティによる必中催眠効果により鬼畜化する。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 たべのこし 技 たきのぼり/きあいパンチ/みがわり/アンコール みがきあにアンコールを絡めたガチ型。特に言うこともない強さ。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 オボンのみ 技 たきのぼり/きあいパンチ/じしん/ともえなげ フルアタ・・・のようだがどのタイミングできあいパンチを打てと言うのか・・・交換補助技読みか? ニョロボンの歴史 第1世代 今なお唯一の水・格闘タイプ。弱点も耐性も純粋な水タイプより多い。 三段階進化の一段目からすばやさが90あるが、三段目で落ちるという珍しいポケモン。 ニョロゾ時代に現在でいう特攻と特防が2段階アップする大技ド忘れや、 強力な催眠術を自力で覚えるが、エスパーが最強と言われたこの世代では格闘ポケは肩身が狭かった。 ニョロボンにとっても格闘タイプが足を引っ張ることは多かったと思われる。 当時はまともな格闘技がじごくぐるましかなかったのも大きい。 99カップではヤドランの需要が圧倒的だったが、僅かにニョロボンも決勝大会にエントリーされていた。 マンガ「ポケットモンスターSPECIAL」では主人公のレッドの相棒という重要なポジションについていた。 またアニメのオレンジ諸島編では今までサトシの言う事を聞かなかったリザードンが、 ニョロボンとのとある出来事のせいできちんと言う事を聞くようになり、これ以降頼もしい存在になるきっかけにもなった。 第2世代 エスパー帝国崩壊により格闘タイプが相対的に見直され、ニョロボンは心の眼を習得。 前作に送れば技マシンで地割れを覚えるため、心の眼からの地割れや爆裂パンチのコンボが強力だった。 2000年の公式大会ではLv55の心眼地割れニョロボンが散見され(決勝大会にも同ニョロボンがエントリーされた)、心眼一撃型の先駆者となった。 また、ニョロゾ時代に腹太鼓も習得するようになり、催眠術+腹太鼓が決まれば一気に火力を上げられた。 シナリオでは、タンバジムジムリーダー・シジマの切り札として登場。 いきなり爆裂パンチを放ってきたり、心の眼からのコンボを狙ってきたりする。 また、この世代から分岐進化として、特殊型のニョロトノが追加された。 第3世代 特性として「湿り気」と「貯水」を獲得。「貯水」は単水と戦う際には有利に働きやすく、 「湿り気」は特にダブルで強力な大爆発を封じることができた(ただし味方の爆発も封じてしまう)。 しかし地割れが没収されてしまい心眼地割れは使えなくなり、必中一撃型はフリーザーとドーブルの心眼零度に明け渡すこととなった。 第4世代 爆裂パンチを自力で習得できるようになったが、この世代の象徴とも言える高威力の格闘技を殆ど覚えない。 とは言え滝登りや教え技の冷凍パンチが物理化したのはニョロボンにとってはプラス。 今回全体的に天候パが強化されたが砂パ、霰パの主要属性に攻防共に優勢だったり、 水技を吸収できる点など、晴れパ以外に何らかの優位点を持っている。 ただし雨パの雷を食らうとひとたまりもないので戦う相手を間違えないようにしたい。 催眠腹太鼓戦法は、ダイパでは催眠術の命中率が高くなったので比較的使いやすかった。 一方、プラチナでは催眠の命中率が低下し、眠りの仕様も変更された為 使いにくくなっているが、それでも相手からすれば厄介なことに変わりはない。 プラチナでは新たに教え技で真空波を覚えられるようになり、特殊技とは言え先制技を獲得した。 リメイク金銀でもシジマの切り札として登場。 爆裂パンチが気合パンチとなり、催眠術から気合パンチという強力なコンボを狙ってくる。 HGSSではタマゴ技でアンコールを習得。さらに小回りがきくようになった。 第5世代 この世代で格闘ポケモンが多数追加された。隠し伝説のケルディオにより、唯一のタイプ構成でもなくなった。 ローキック、ともえなげ、ドレインパンチ(の強化)などはあれど、相変わらず高火力技は癖のあるきあいパンチ止まり。 火力インフレに対抗するにはニョロボンならではの戦術を生かしたいところ。 また特性しめりけの価値は大きく下がった。 夢特性はすいすい。すいすい使いは多数いるものの素早さ2倍はやはり強力なので活用したい。 一方ニョロトノはなんとカイオーガ専用特性だったあめふらしを獲得し、雨パの起点として大出世してしまった。 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ニョロモ ニョロゾ ニョロボン ニョロモ ニョロゾ ニョロボン ニョロモ ニョロゾ ニョロボン - - - 1 1 - 1 1 - みずあそび - - みず 変化 15 - - 35 - - 1 - - 1 じごくぐるま 80 80 かくとう 物理 25 1 1 - 5 5 - 5 5 - あわ 20 100 みず 特殊 30 7 7 1 8 8 1 8 8 1 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 13 13 1 11 11 - 11 11 - みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 19 19 1 15 15 1 15 15 1 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 25 27 - 18 18 - 18 18 - あまごい - - みず 変化 5 31 35 - 21 21 - 21 21 - のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 - - - 25 27 1 25 27 1 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - - - 28 32 - 28 32 - マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 - - - - - 43 - - 32 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 37 43 - 31 37 - 31 37 - はらだいこ - - ノーマル 変化 10 - - - 35 43 - 35 43 - めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 - - 51 - - 53 - - 43 こころのめ - - ノーマル 変化 5 43 51 - 38 48 - 38 48 - ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - - - 41 53 - 41 53 - どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 - - - - - - - - 53 ともえなげ 60 90 かくとう 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 ★ 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 ★ 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 ★ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 ★ 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ★ 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ★ ★BWで新たに取得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ しろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ○ はねる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 ○ ○ ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ○ こころのめ - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ みずあそび - - みず 変化 15 ○ ○ ○ アイスボール 30 90 こおり 物理 20 ○ ○ マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 ○ ○ リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 HS ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 4th 技58 ○ みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 4th 技03 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 進化前 L21 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 L32 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 (PDW) ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 × ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 (タマゴ) その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 てだすけ - - ノーマル 変化 20 XD てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 配布(ポケセン) さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 DW しろいきり - - こおり 変化 30 DW 遺伝 タマゴグループ 水中1 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 分岐進化 ニョロトノ 遺伝経路 マッドショット :自力(Lv.28) がむしゃら :ミズゴロウ(Lv.46)など アンコール :パウワウ(Lv.13)タマザラシ(Lv.7) など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ニョロボン ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ニョロボン ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ニョロボン リトルカップルール考察まとめ@wiki - ニョロモ