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「優勝して、 ライデンに吠え面かかせてやる!」 「人間重爆撃機」BIG BOMBARDER 年齢 : 35歳 身長 : 213㎝ 体重 : 199㎏ 出身 : スペイン 好物 : ビーフシチュー 趣味 : 料理 SNKが『餓狼伝説2』の後に発売したプロレスゲーム『ファイヤースープレックス』のキャラクター。国辱超人タッグではない。 常識外れの巨体と怪力で相手を一気に叩き潰す迫力はメガトン級。 SWF駆け出しの頃はビッグ・ベアというレスラー*1と巨漢コンビを組み、ヘビー級タッグチャンピオンに輝いた事があったが、 人気がベアに集中した為それを妬んで仲間割れを起こし、更に八百長の濡れ衣を掛けてベアを所属協会から追放してしまった。 後にベアはライデンとなり、ギースの手下としてダーティーなファイトを行うようになった。 改心後もライデンとして活躍する事はあるが、この場合は「悪役」という配役に沿ってプロレスという競技を行うのでベア自身が邪悪な存在ではない。 むしろボンバーダーの方が「下積み時代からの相棒の人気を妬んで陥れた」という完全な悪人である。 キム氏はライデンと組む前にまずこいつを教育するべきだ。 今では「人間重爆撃機」と呼ばれ、恐れられている。 決め技は「メガトンクラッシャー」。ジャンピングパイルドライバーである。 双子の弟ゴチャック・ビッグボムも同作に出演し、兄弟対決を繰り広げるが 当時『餓狼伝説2』に出演していたビッグ・ベアはゲームに登場せず、二人の対決はゲーム上で見る事は出来ない (わざわざ人物相関図に「ビッグ・ベア:今大会不参加」と記載されている)。 『ファイヤースープレックス』と『餓狼伝説』の橋渡し役となる、世界設定上重要なキャラクター。 しかし『ファイヤースープレックス』では、エンディングなどにもライデンが登場する事はなく、 後にライデンがビッグ・ベアとして正統派レスラーに復帰した後、 彼らがどうなったのか明確なストーリーは語られていない。 ←の二人が戦っているイラストが存在するだけに、 『餓狼』では語られていない部分で遺恨の対決があったに違いない。 メタ的な事を言えば、ボンバーダーが出演した『ファイヤースープレックス』が、 人気不振であっという間に店から撤去されていたのに対し、 ビッグ・ベアは格ゲー史上に燦然と輝く金字塔『餓狼伝説SP』において、 テリーやギースやクラウザーやリョウと戦っていたわけで、 直接対決以前の段階でベア圧勝という気がしないでもない……。 MUGENにおけるビッグ・ボンバーダー 『マッスルボマー』のレスラー達を全員製作した、ですからー氏によるものが存在。 セービング、我慢補正、11段階のAIなど、お馴染みの仕様。 ゴチャック・ビッグボムも同梱されている。 宿敵ライデンおよびビッグ・ベアとの専用イントロも実装。 原作では幻の対決であったビッグ・ベアvs.ビッグ・ボンバーダーの激突や、 ライデン&ボンバーダー組のタッグが実現出来るのは正にMUGENの醍醐味と言えるだろう。 やはりと言うかなんと言うか、様々な行動でブーイングが飛ぶ。 必殺技はジャンプして地上の相手に掴みかかる「噛み付き攻撃」、 同じようにジャンプして空中の相手を掴む「クロスボディ」と用途が違う二種類の突進投げを持ち、 さらに普通のコマンド投げ「サイクロン・スルー」を搭載。放り上げた相手に追撃が可能。 超必殺投げは「メガトンクラッシャー」。 対空投げになっており、地上の相手を直接掴む事は出来ないが、サイクロン・スルーで浮かせた敵を捕らえる事が出来る。 もう一つの超必殺技は連続で頭突き攻撃を繰り出す「メガトンヘッドバンキング」。 主力となる対空投げやガード不能移動投げは、無敵技で切り返すという行動様式をあまり持たないレスラーとの戦いで効果を発揮し、 超必殺投げメガトンクラッシャーや対空投げクロス・ボディは打撃技やサイクロン・スルーで浮かせた相手への追撃として有力なダメージソースとなる。 体力も1200と高めに設定されており(1130のヒューゴーよりも固い)、 レスラー同士の試合をやらせてみると『ファイヤースープレックス』勢の中でも屈指の成績を残す。 ライデンを返り討ちにするボンバーダーという光景は圧巻である。 ゴチャック・ビッグボムとの兄弟タッグも、互いの技の欠けている部分を補い合い、長所が組み合わさって更に伸びる好タッグ。 あと、負けた時二人で並んで悔しがるから楽しい 設定上はどう考えてもやられ役なのだが、実力は相当なものだ。 プレイヤー操作 + ストーリー動画ネタバレ 『餓狼伝説』シリーズ、即ち『ファイヤースープレックス』が属する世界の未来を描いた『餓狼・SPECIAL』にまさかの出演。 『MOW』以降の時代になっても現役を続けており、グリフォンマスクと対決カードを組んでいる。 ……が、試合の直前に控え室でライデン&千堂つぐみの襲撃を受けて撃沈した。 この時まだボンバーダーはMUGEN入りしておらず、試合が不可能だったのである……。 その後、無事にグリフォンマスクとの試合シーンが描かれた。 ゴチャックと組んで2対1のハンディキャップマッチを行うものの、流石に年齢差もあってか、二人まとめて惨敗する。 『ファイヤースープレックス』(1993年)に35歳という事は、『MOW』の翌年(2007年)では既に49歳。 ライデンからは「引退間際のロートル」と言われていたが、致し方の無い話である。 出場大会 + 一覧 好きなキャラ集めてタッグ大会 マッスルボマー VS ファイヤースープレックス MUGENプロレス団体対抗戦 作品別トーナメントRe Fist or Twist 出落ち!!作品別モドキ大会 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 MUGENプロレス強力選手権 MUGENプロレス残虐選手権 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3 集え!コンパチキャラ!絆のタッグバトル!! 世界チャンピオン決定戦 MUGENプロレス 夢のタッグマッチ編 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4 MUGENプロレス ジャイアントバトル MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!5 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 更新停止中 MUGENオリンピック 出演ストーリー 餓狼・SPECIAL(『MOW』後の設定) プレイヤー操作 単発!良キャラ発掘絵巻(part111) *1 『餓狼伝説』の方では「レスラー時代はビッグ・ベアだったが、追放されて覆面を被りライデンと名を変えギースの手下に。 その後レスリングに復帰してビッグ・ベアに戻る。ライデンとして活動する事もある」という流れになっているが、 『ファイヤースープレックス』での説明では一貫して「ライデン」と表記されており、ページ冒頭のボンバーダーの台詞も同様。 時期関係は『餓狼2』の後なので、ライデンは既にビッグ・ベアとしてリングに復帰しているはずである。 あるいはベアに対する挑発であえてライデン呼ばわりしている可能性もある。改心したのに「ライデンとして活動する事もある」から尚更だろう。
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【作品名】天才バカボン 【ジャンル】漫画 【名前】バカボン 【属性】バカボン一家の長男 【年齢】8歳 【長所】初期はタイトル通り主人公だった 【短所】小学3年生だったり、4年生だったり、5年生だったりと設定がバラバラ 【備考】とりあえず小学3年生だとすると少なくとも8歳 vol.2
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カーボン(carbon(英語)) (1) 炭素の英語名。 同義語 「炭素」 (2) エンジン内部やマフラー(未作成)にたまった燃料(未作成)の燃えカスのこと。真っ黒で炭素が主成分なので、こう呼ばれる。あまりにたまると出力(未作成)低下や不調の原因になり、また、たまる速度によってエンジンの調子を見ることもできる。 吸(未作成)排気(未作成)系統、 スパークプラグ(未作成)のガイシ(未作成)の部分。 他に4ストロークエンジン(未作成)ならばバルブ、 他に2ストロークエンジン(未作成)ならばチャンバー(未作成)、 に蓄積するものがよく問題にされる。 スパークプラグ(未作成)のものは、焼け(未作成)の判断材料。掃除するのも良いが、それほど神経質になる必要はない。 バルブのものは、プレミアムガソリン(未作成)や燃料添加剤(未作成)で除去する方法もあるが、本当に綺麗にするには腰上(未作成)のオーバーホールが必要になってくる。 チャンバー(未作成)のもは、中にブラシを入れたりして掃除する他、形状が複雑だったり完全に固着している場合、火をつけて焼いてしまうという方法もある。 たまる速度が速い場合は不完全燃焼気味。 混合気(未作成)が濃い。 スパークプラグ(未作成)の熱価(未作成)が合っていない。 普段あまりにも低回転ばかりを使いすぎている。 といった辺りを疑うことになる。 関連語 「スラッジ」「デポジット(未作成)」 (3) カーボンクロス(未作成)(炭素繊維(未作成))の略語。 同義語 「カーボンクロス(未作成)」 関連語 「ウエットカーボン(未作成)」「ドライカーボン(未作成)」 2007年04月30日
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Top 書き手一覧 ザーボンの人 ザーボンの人 けいおんSS書き手の一人。 ドラゴンボールとのクロスSS 紬・唯『ザボちゃん♪』ザーボン「うむ」の作者であり、それに由来して一部では「ザーボンの人」と呼ばれている。 過去作には、 ロスト・ユニバースとのクロスSS 恵・澪『ロスト☆ユニバー ス?』ケイン「さぁ、ビジネスの始まりだぁ!」や、 梓「先輩方の寝顔を見るです」 などがある。 また自ら挿絵を描くことでも知られている。
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登録日:2012/03/16(金) 02 02 34 更新日:2024/09/06 Fri 23 20 19NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ([∩∩])死にたいらしいな ([∩∩])殺してやるよ ([∩∩])遊びは終わりだ ←弱体化フラグ 1997年 N64 NINTENDO64 ゲーム スタイリッシュボムジャンプアクション ニンテンドウ64 ニンテンドー64 ハドソン ボンバーマン ボンバーマンシリーズ 爆ボン 爆ボンバーマン 鬼畜難易度 1997年9月26日に発売されたNINTENDO64用ソフト。ジャンルはアクションで、NINTENDO64のボンバーマンシリーズの第一作目。 2年後に続編も発売された。 CM バーイ、ハドソンッ! 今始まる、新たなボンバー伝説! BOMBERMAN 64 3D空間で炸裂する 立体新爆発!! NINTENDO64で登場! BOMBER 爆 MAN ナレーション:銀河万丈。 【あらすじ】 惑星のエネルギーを吸収し、それを所有者の力の源とする宇宙石(コズミックキューブ)。 このコズミックキューブの持ち主『アルタイル』は、マスカー三人衆と呼ばれる部下達と共に様々な星を我が物としてきた。 そして、アルタイルの次なるターゲットは、ボンバーマン達の暮らすボンバー星だった。 アルタイルは要塞「ブラックシティ」と共にボンバー星を訪れ、侵略を開始する。 その様子を呆然と見ていたボンバーマンの前に、シリウスと名乗る謎の男が現れる。 奴らに恨みを持っているという彼はボンバーマンに共闘を持ちかけ、ボンバーマンも星を守るためそれを受け入れる。 果たしてボンバーマンはアルタイルを倒し、ボンバー星に平和を取り戻すことが出来るのだろうか…。 【特徴】 本作の最大の特徴はなんといっても今までのシリーズとは異なり、フル3Dのフィールドを自由自在に動き回れる事である。これに伴い爆風も従来の十字型から球状へと変更された。 これは従来のシステムでは「作業感覚が強い」という開発スタッフの意見を反映して、それらを撤廃しようというコンセプトから本作が作られたからである。 【システム・テクニック】 難易度ゲーム開始直後にわくわくモードとどきどきモードから選べる。その後の変更は不可。ボスの体力増加、ハートが再利用不可など、どきどきの方がより難しいゲームバランスになっている。 ボム投げ、ボムキック従来シリーズではアイテムが必要だったが、本作では標準装備である。因みにボムだけでなくアイテムや敵キャラクターを投げることも出来る。 溜めボム爆弾を持ち上げてからAボタンを連打することで爆弾を巨大させる。爆風や威力を上昇させる他、敵に投げ付けてその重さで押し潰すことが出来る。…が代わりに一度投げると再度持ち上げたり蹴ったりすることは出来ない。 ボムジャンプステージは3Dの本作だがジャンプは従来通り出来ない。かわりに設置した爆弾を足場がわりにすることができる。これがボムジャンプである。これを使うことで従来行けなかった場所に行けたりショートカットが出来るようになる…のだが足場作りにはかなり緻密なボムの配置が要求される上、一度失敗すると一から作り直しな為、体得にはかなりの慣れが必要。専らゴールドカード集めなどのパズル要素に使われる。 ボムタワーボムの上にボムを乗せて爆弾の塔を作る。これにより、通常届かない高さに爆風を当てられる他、前述のボムジャンプと組み合わせることで様々な場所に行けるようになる。 ボムバリアボムを持ち上げている間は、投擲物から身を守ることができる。一部のボスや対戦で有効。 高度なテクニック 自力ジャンプこのページの「スタイリッシュボムジャンプアクション」というタグの代名詞ともいうべきテクニック(リモコン必須)。ボンバーマンの身長以上の段差に対してボムを投げた際にわざとそれに当たる、もしくはボムタワーの跳ねてるボムに当たった際にその反動で後ろに設置したボムの上に乗ってジャンプするというもので簡単にできるものならばボンバーマンの身長の1.5倍ぐらいの段差は登れ、コツさえ掴めば身長の数倍ある段差も登る事が可能とこのゲームの自由度を跳ね上げる高等テクニック。全クリには自力ジャンプは必要ないが、これを扱いこなせるかどうかでこのゲームの完全攻略の難易度に天と地の差が出る。(特に隠しステージは通常クリアでも正攻法では地獄みたいなルートになるのでこれを扱えるかどうかで難易度が激変する) 【主な登場人物】 ボンバーマンご存知主人公の白ボン今作のストーリーは一人用なので作中のボンバーマンとは全て彼を指す シリウス突如現れボンバーマンに協力を申し出た謎の男アルタイルに家族を殺されており、彼への憎しみからボンバーマンに協力する。ステージ各地で白ボンにアドバイスをくれる他に、巨大ボス戦ではリモコンを届けてくれる。 アルタイル 宇宙石の力で宇宙支配を目論む男。本作のラスボス。 カペラ、ハウト、レグルスアルタイルと共に宇宙支配を目論むマスカー三人衆各々違った特殊能力を持ち、それぞれエリアのステージ2でボンバーマンを待ち構える。 【ステージ】 グリーンガーデン緑豊かな自然とその中に建てられた遺跡群が特徴の惑星最初のステージだけあり、クリアだけなら非常に簡単。…が、ゴールドカードを集めようとすると全ステージ屈指の鬼難易度と化す。ボムジャンプやボムタワーを使うなど1面からパズル要素が強い。 ブルーリゾート島の上に建てられた市街地が特徴のリゾート惑星ボンバーマンは泳げないので、ここの海や水路に落ちれば当然即死である。ステージのあちこちを動き回る必要があるステージが多く、探し物要素が強い。余談になるが、ここのBGMは評価の高い曲が多い爆ボンBGMの中でも特に神曲と名高い。 レッドマウンテン一面岩と溶岩の火山地帯が広がる惑星。当たると即死のトロッコや降ってくる火山弾などからわかる通り、アクション要素が強い。 このステージで倒すとハートを落とす敵はこのステージどころか全雑魚敵の中でも一番タフなので敵から調達しようとすると時間がかかってしまう。 ホワイトアイス雪と氷に覆われた惑星。吹雪や雪崩、氷の床など地形との戦いになりやすい。氷の床ステージでの下からのアングルに苦戦したプレイヤー多し。 ブラックシティアルタイルの本拠地。高速道路やタワーなど近代的な設備が特徴の惑星。ゲーム開始時点ではバリアで守られているため攻略出来ず、エネルギーを供給している上記の4つの惑星を攻略することでバリアが解除され、入れるようになる。これまでの要素を集めた様な総合難易度の高いステージであり、ステージ1の高速道路やボスのアブソリュートなど数多くのトラウマ要素も持つ。 レインボーパレスブラックシティまでのゴールドカード100枚全てを集め、アルタイルを倒すと出現する隠しエリア。空に浮かぶ宮殿の見た目の通り、まるで天国の様なステージだが、その実態はボムジャンプなどのテクニックをフルに活用しなければゴールドカード集めはおろかクリアすら危うい地獄である。最深部には本性を現したシリウスが待ち構える。 【アイテム】 システム変更に伴い、大幅な削減がされた。 ファイヤー、ボム従来通り、火力とボム数を上昇させる。基本たくさん取って損はないが自爆には注意。ゲームオーバーで今まで取得したものは没収される。 リモコンパズルステージ必須アイテム効果は従来通りだがデザインが大幅に変わった。ステージを出るかミスをすると効果が消滅する。 パワーボムパズルステージ必須アイテムその2今までとは異なり全てのボムが強化。取るとボムが赤くなり爆発も白っぽい色に変化するのが特徴。爆発の威力が上がる他、これでしか壊せない障害物もある。取った後にファイアーアップを取るとさらに爆発範囲が広くなる。ステージを出ると効果が消滅する。 ハートこちらも従来通りの効果。わくわくモードならダメージを受けてもその辺に飛び出すだけなので再度拾えば再利用出来るが、どきどきモードだと従来通り完全に消滅する。 必ずハートを落とす敵が存在する。ハートを落とす敵はステージ毎に異なり一部を除いて基本的には簡単に倒せるようになってる(グリーンガーデンなら卵、ホワイトアイスなら雪ウサギ、レッドマウンテンなら異様に硬くて火を吹いて攻撃してくる岩等)。大抵の場合はスタート地点から少し離れた後にスタート地点に戻る事で出現しやすい。 ゴールドカードやりこみ要素その1各ステージに5枚ずつ、計120枚存在し、レインボーパレスに行くには100枚集める必要がある。ステージ1、3ではステージのいたるところに隠してあり探し出す必要がある(わくわくモードとどきどきモードで配置が異なる)。ボス戦であるステージ2、4では特定条件(ボスにためボムを当てる、時間内に倒す、ノーダメージなど)を満たすと入手。本作の難易度をガン上げしている最大の要素でもあり、攻略情報なしでこれをコンプすることは不可能に近い。難易度問わずに120枚集めるとゲームオプションでフルパワーをONにできるようになり、ONにすると常時ボムと火力が最大となり、どのステージでもパワーボムとリモコンを最初から持ってる状態となる上、やられてもリモコンが消滅しなくなる。 カスタムパーツやりこみ要素その2ゴールドカード同様、ステージ各地に隠されている。パーツは頭、体、腕、足の四種類に分かれている。パーツを装着することでボンバーマンの見た目が変化。コントローラーパックに組み合わせを記録させる事でバトルモードでその姿が使えるようになる。能力は変わらないが、勝利台詞などが変化する。因みに特定の組み合わせでしか出ない台詞もある。SFC版ではおなじみだったゴールデンボンバー的なパーツもあるが、それら一式の入手は本作での最大の壁である。(どきどきモードで3時間位内にゴールドカード120枚入手と完全にやり込んだ人向け) 【バトルモード】 従来通り、最後まで生き残った者が勝利のシングルバトルと相手チームの宝石を破壊して宝石の耐久力を0にした方が勝つチームバトルの二種類がある。 シングルでは、残り一分になるとステージ毎に様々な危険な仕掛けが作動するサドンデスや倒されても半透明になってフィールドに残り、触れると生き残ってる者の操作を奪い取るゴーストといった要素がある。 追記・修正は攻略情報なしでどきどきモードのゴールドカード120枚をプレイ時間3時間以内に集めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シリウスの裏切りにはビビッたよ… -- 名無しさん (2014-06-30 21 44 22) 爆ボン2もそうだけどBGMが本当に秀逸。ブルーリゾート、ブラックシティ、レインボーパレスは個人的に神曲。 -- 名無しさん (2014-10-28 23 24 14) ラスボスの伏線が秀逸 -- 名無しさん (2015-08-31 12 26 21) 本編は小学生には難しすぎてひたすらバトルモードを友達とやってた。病気とかパルプンテとかランダム要素も面白くてかなり白熱したわ -- 名無しさん (2018-09-07 10 59 16) ゲームの開始画面でスタートボタン連打で隠し要素、だったかな -- 名無しさん (2019-04-11 22 14 46) イケボが多いけど地味にクレジットは謎という惜しいゲーム -- 名無しさん (2021-06-26 12 12 18) お助けキャラとしてのシリウスの役目は本当はレグルスがやる予定だったんじゃないかな。最初にシリウスが「よぉボンバーマン」と何故かいきなりフランクに話しかけたのはその名残りなのかも -- 名無しさん (2022-12-20 15 07 02) 小学校低学年の頃はブラックタワーすらクリア出来なくて、高学年になってからもう一度やったらまさかのシリウスが黒幕と分かって驚愕した。 -- 名無しさん (2023-06-09 18 18 12) 名前 コメント
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ボンゴン Lv 98 Hp 85200 属性 不死 サイズ 中 Def 36 Mdef 10 種族 不死 ドロップ ミスリル鉱石 銅鉱石 金こうせき 短いピッグテールリボン 返魂のお札
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ウボンゴ プレイ人数:2-4人 プレイ時間:約30分 作者:Rejchtman,Grzegorz(レヒトマン,グルゼゴルツ) 発売:2005年発売 ルール難易度:簡単 戦略性:20% パーティー性:70% 運:10% パズル系ゲームが好きな人におススメ ウボンゴは、テトリスのようなピースを用いて、パズルボードの白い床を隙間無く埋めていきます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ubongo1.JPG) 開始の合図と共に約1分の砂時計をひっくり返し、パズルを解き始めます。 砂時計が落ち切らないうちにパズルを解くことができれば、ゲームボード上の駒を動かし、自分の駒が居る列の宝石を2個取る事が出来ます。 ただし、解く順番が遅いと駒の移動可能マスが少なくなっていきます。一位は3マス、以下2、1マス・・となります。 ゲームの勝敗を決めるのは同じ色の宝石を幾つ持っているか。宝石を獲得するところまで、砂時計が落ち切らないうちに行わなければならないため、結構慌てて要らない色を取ってしまったりします。 パズルが解けたら、恥ずかしがらずに「ウボンゴ!」と叫ぶのを忘れずに。 ウボンゴ(ubongo)
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体内に取り込んだものを吹っ飛ばす能力を持った一族。 珍しいので、あんまり見かけないらしい。 ピューレ カービィ編とメタナイト編に登場。 のんびり屋なゼボン族の女の子。 ひょんなことからメタナイトに出くわし、彼を追いかけて遥か上空のハルバートまで乗り込んできた豪胆な少女。 けれどその笑顔の裏には何か秘密があるらしい。 ガラム ピューレの父。 城下町で花屋を営んでいる。 穏やかで春のような人。 城下町に来る前のことは父娘だけの秘密らしい。
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【作品名】ボンバーマンジェッターズ 【ジャンル】テレビアニメ 【共通設定】 ボム:見た感じはただの爆弾だが、ボンバーマンにしか使用できない武器。ボム単体では意味をなさず、使用者の心の力に応じた威力を発揮する。 【名前】シロボン 【属性】ボンバー星人 ジェッタ―ズ所属のボンバーマン 【大きさ】10歳児並み 【攻撃力】惑星を掴みたぐりよせれる柱(宇宙空間からみると直径100㎞くらい)の根元を蓋う爆発を起こすボムを投げれる。ボムを狙って投げれるのは数十mくらい。 【防御力】自分のボムよりさらに強力なMAXのボムをくらっても平気。 【素早さ】50mくらいから鍛えた人には視認できず、一瞬で移動するMAXについていける程の戦闘速度。並びにMAX並みの速度の相手と近接戦闘できる奴と同等の反応のため250m/s反応(1.36m先からの音速反応)。 他は鍛えた人並 【特殊能力】崩壊した宇宙要塞で行動しているので宇宙空間で生存可能。 投げたボムを人にすり抜けさせ、MAX(アンドロイド)にのっとられたゼロ(アンドロイド)を元に戻した。 【長所】攻撃範囲 【短所】素早さ 【戦法】即ボムを投げる vol.99参戦 vol.127 148格無しさん2020/05/10(日) 00 05 53.43ID VOyt1m4O エスパーボーイ考察 △僕(モワイヤン・アージュ) 時間無視分け ?シロボン ボムの弾速不明 ×宮本不滅 ボール当たって負け 〇ヴァンwithダン・オブ・サーズデイ クラウダの書勝ち ×劉鳳 突撃負け 〇天海春香withインベル クラウダの書勝ち 〇高町なのは クラウダの書勝ち 〇アムロ・レイwithνガンダム クラウダの書勝ち 〇鎧モスラ クラウダの書勝ち 〇男(鉄男) クラウダの書勝ち 劉鳳>エスパーボーイ>天海春香withインベル vol.102 192 名前:格無しさん [sage] 投稿日:2014/07/28(月) 05 01 57.84 ID aZ2ZByDU シロボン考察 100㎞爆発攻防 1.36m先からの音速反応 宇宙生存可 ○高町なのは エクセリオンバスターなどに耐えた後ボムの爆発に巻き込んで勝ち ?マーズwithガイアー 反応書いてない 参考リンクが404 ○天海春香withインベル ファウストシュラークに耐えた後ボムの爆発に巻き込んで勝ち ?比良まさよし どんな距離で隕石を殴り飛ばしたか分からない ?カービィwithワープスター デデデがどんな距離でカービィに攻撃を当てたか分からない ×劉鳳 剣負け ○ゼータファイナルマジンガーX ボムの爆発に巻き込んで勝ち ○ガロード・ランwithガンダムダブルX サテライトキャノンは撃たれても耐えられる。ボムの爆発に巻き込んで勝ち ×?ダンテ 時止めの範囲書いてない おそらく時止められて負けだろうが (島破壊の壁) ?兜甲児withマジンカイザー どんな距離で機関砲を避けたか分からない 参考リンクが404 作品スレに別テンプレがあったが島破壊爆発攻防採用してなくて強さが違う ○ヴァンwithダン・ザ・サーズデイ 剣形態の突進に耐えた後ボムの爆発に巻き込んで勝ち ×宮本不滅 不滅ボール負け ○キン肉マン ボム勝ち ?仮面ライダー龍騎 どんな距離でレーザーを避けたか分からない ?日向咲 反応書いてない 自分と同じ戦闘速度の相手のパンチを避けるとかそんなとこだろうか ○アンパンマン アンパンチでぶっ飛ばされた後ボムの爆発に巻き込んで勝ち ○甲賀弦之介 自爆ボムの爆発に巻き込んで自分だけ生き残り勝ち △僕(モワイヤン・アージュ) 時間無視分け ×デミトリ・マキシモフ 闇のオーラ負け ×彼 削りきる前に飲み込まれて負け ○?パニポニXターボR 反応素早さに書いてないが常人並み?そうだったらボム勝ち ×金剛番長 ぶん殴られて負け △クルト 倒せない倒されない分け ○巨大両津勘吉 ボム勝ち ○小山with新造宇宙船 ボム連投で勝ち △ロビン 倒せない当てられない分け ?アズラッド&アル・アジフwithアイオーン どんな距離で翼竜を避けたか分からない ×ルーシー ぶん殴られて負け ×?山田正蔵 シロボン鼻ないけどラーメン食ってたし嗅覚あるよね?負け △日向忠 with GLORY 倒せない倒されない分け ×アムロ・レイwithガンダム ビームライフル負け △ライナルト・シュルツwithアヒル戦艦 倒せない倒されない分け ×天谷吏人 翼負け ×孫悟空 如意棒負け (大規模破壊の壁) ?ヒーロー 反応書いてない ×両儀式 任意全能負け △ユウシャwithシルドニクス 当てられない倒されない分け ○マーシュ・ラディウユ 二刀流に耐えた後ボムの爆発に巻き込んで勝ち ×?パタリロ 時止めの範囲書いてない おそらく時止められて負けだろうが ×ロート・シュピーネ 魂破壊負け ○久坂悠 竜ビーム(小)に耐えた後ボムの爆発に巻き込んで勝ち ○リョウ・ルーツwithEx―Sガンダム ビーム攻撃に耐えた後ボムの爆発に巻き込んで勝ち ×シュウジ・クロス withモビルファイター・ヤマトガンダム 超級覇王日輪弾負け これより上で負けを取り戻せそうにないのでここまで マーズwithガイアー・比良まさよし・カービィwithワープスター・ダンテ・兜甲児withマジンカイザー 仮面ライダー龍騎・日向咲・パニポニXターボR・アズラッド&アル・アジフwithアイオーン・ヒーロー・パタリロは 一週間待って修正されなければ修正待ち送り このまま修正待ち送りになれば 僕(モワイヤン・アージュ)=シロボン>甲賀弦之介 206 名前:格無しさん [sage] 投稿日:2014/07/28(月) 23 15 00.78 ID 54/nChMj 192 龍騎がレーザー避けた距離は10m位 ヒーローの素早さは最強作品スレの「正義刑事セイギマン」http //www41.atwiki.jp/goronka/pages/113.html参照 211 名前:格無しさん [sage] 投稿日:2014/07/29(火) 00 47 36.51 ID VZEbg9kz 206 情報ありがとう シロボン考察更新 ×仮面ライダー龍騎 ドラゴンファイヤーストーム負け ×ヒーロー ハイパーシュート負け 仮の位置はまだ変わらず 僕(モワイヤン・アージュ)=シロボン>甲賀弦之介 325 名前:192 [sage] 投稿日:2014/08/04(月) 17 18 31.88 ID y0ZkiyUK 一週間待ったけど修正されなかったマーズwithガイアー・比良まさよし・カービィwithワープスター・ダンテ 兜甲児withマジンカイザー・日向咲・パニポニXターボR・アズラッド&アル・アジフwithアイオーン・パタリロを 修正待ちに送ってシロボンを 僕(モワイヤン・アージュ)=シロボン>甲賀弦之介 に入れる (省略)
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ワシボン 基本情報 名前 ワシボン 進化 前進化なし|次進化ウォーグル タイプ ノーマル・ひこう とくせい するどいめまたはちからづく ぶんぷ DPt HS BW 10番道路 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ワシボン 70 83 50 37 50 60 タマゴグループ ひこう 技 Lv 技 1 つつく,にらみつける 5 みだれづき 10 つばさでうつ 14 つめとぎ 19 こわいかお 23 つばめがえし 28 きりさく 32 きりばらい 37 おいかぜ 41 エアスラッシュ 46 ブレイククロー 50 フリーフォール 55 ふきとばし 59 ブレイブバード 64 あばれる