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ポコスカれーしんぐ ポコスカれーしんぐデータ ソフト紹介(メーカーより) ソフト紹介・感想 データ メーカー:レコム ジャンル:アクションレース 配信日:2010/3/16 ポイント:500 プレイ人数:1~4 使用ブロック数:255 対応コントローラー:Wiiリモコン,Wiiハンドル Wi-Fi対応:なし ソフト紹介(メーカーより) 最大4人でかわいらしい車たちを操作して、ワイワイみんなでレースが楽しめます。体当たりで相手をはじきとばしたり、アイテムを拾ってワナをしかけたりとハチャメチャなレースが展開します。 ソフト紹介・感想 名前 コメント
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容量:ml 度数:40% 種類:ウォッカ 発売時希望小売価格:,0円(ml) 販売期間:年月~ 情報引用元 名前 コメント
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クライムパトロール2 ドラッグウォーズ/Crime Patrol2 Drug Wars 警察を舞台にしたガンシューティングゲームです。 前作が徐々に難易度が上がっていったのに対し、今作はいきなり小さな標的が登場するなど序盤からやってくれます。 ミスをすると相変わらず説教を受けますが、説教をしてくれる女性が代わっています。 こうしてみると前のパートナーが懐かしいです。
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冬戦争 サマーウォーズ(夏戦争)に対する電子戦場バトル。違いは夏か冬であろう。 新キャラ、冬紗も登場。 あらあらすじがとおってる アノ全世界を揺るがした電子ジャック事件以降、冬が訪れた。 夏樹が誘拐されたようだ。 誰が助けるんだろう?知らんな
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サマナーズウォー スカイアリーナ 適当に。 グラフはグーグルドライブのスプレッドシートを 使用して作成しています。 イカル(水イヌガミ) ルル(水ハウル) イセリア(火フェアリー) エイリン(風フェアリー) カリン(火ハルピュイア) チチ(風ハウル) カカ(闇ハウル) シュシュ(光ハウル) フラン(光フェアリークイーン) 闇銀星モンスターなど 闇ゴースト 闇サンドマン 闇ミミック 闇角ガエル 闇サプライズボックス 闇トゲ地獄花 光サプライズボックス
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●スカウト(秩序にして中立、エルフ) 13レベル・レンジャー/2レベル・モンク/1レベル・ローグ ●初期能力値配分 【筋】16,【敏】16,【耐】14,【知】08,【判】14,【魅】08, ●特技 Lv 1:《回避》 Lv 3:《大刀二刀流》 Lv 6:《一撃離脱》 LV 9:《早抜き》 Lv12:《クリティカル強化:刺》 Lv15:《追加Hp》 Lv 6:《強行突破》 1レベルモンク・ボーナス特技による Lv14:《強打》2レベルモンク・ボーナス特技による 1 ローグ 2~5レンジャー 6 モンク 7~ レンジャー 14 モンク 15~レンジャー ●おもな特殊能力 《二刀流》 《二刀流強化》 《上級二刀流》 《速射》 《束ね射ち》 《精密射撃強化》 レンジャー呪文(術者レベル13) 得意な敵(アンデッド>悪の来訪者> ) 動物共感 身かわし ●技能 魔法装置使用、威圧、を最優先する。コンセがあればUMDが強くなる 解錠はあまり上げなくても外れてしまうだろうから余った分だけでいい。 1:UMD,威圧、精神、開錠 ●エンハンス 完成時 ●能力値 【筋】30,【敏】30,【耐】24,【知】08,【判】24,【魅】12/18, レベルで筋力+4 3本込み(判断力は+2でOK)、エンハンスで敏捷+4 装備で主要能力値+7 以下省略 ●基礎 HP:384(基礎20+竜10+FL30+15d8+1d6+CON7*16+ML18+GS45+EN5+Feat18)...Mod8で+20 404 SP: AC:64(基礎10+鎧9+盾4+敏捷10+判断7+回避10+反発5+外皮5+緑鉄4)/シールド込 頑健: 反応: 意志: ●攻撃・・・(グレーター・ヒロイズム、ラムズ・マイト、強打ON) Rデスニップ: L+5緑鋼鉄製レイピア:+32/+32/+37/+42/+42(2d8+28/19-20*3 Seeker4) 内訳:BAB+15,STR+12,GH+4,Axe+2,Weapon+5,PA-5,TWF-2,LotD+1 :STR+12,Weapon+5,PA+5,Axe+2,LotD+1,RM+3 シルヴァーロングボウ(+3アロー):+31/+31/+36/+41/+41(1d10+19(+Holy)/19-20*3 Seeker4) 内訳:BAB+15,DEX+8,GH+4,Weapon+3,LotD+1 :STR+12,Weapon+3,LotD+1,RM+3 ●装備パズル 左手:(通常二刀流) 鎧 :アイシー・レイメント 眼 :Tharne s Gorgle 頭 :ミノス・レジェンズ首 :耐久+6 他 :リターニー・オヴ・ザ・デッド 外套:緑鋼鉄製:ミネラルⅡ(Hp45,HForty,Protect5) 腰 :ブルート・ストレングス 指1:サークル・オヴ・ヘイトリッド 指2:チャッタリング・リング /魅力+6 手 :セヴンフィンガー 腕 :アーマー+8 足 :
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/09/25(火) 22 24 40.13 終了時間:2007/09/27(木) 04 42 29.97 「スターウォーズ(ビクター版)」のほうの続編。 いきなり何をしていいかわからないが、取り合えず惑星ホスに落ちた物体を調べに行く トーントーンに乗ったルークを操作して(セレクトで乗り降り可能)氷の洞窟を探査。 ルークの初期装備はブラスターガンのみだが、 ライトセイバーを見つけるとセイバーも使えるようになる。 (洞窟内、序盤にある。取らないとクリアできないかも) ジャンプにも通常のジャンプと大ジャンプがあり、 大ジャンプは一定時間十字キーを下に押しっぱなしにしておき、 ルークが点滅したら一定時間以内にジャンプ(点滅中は移動も可) すれば通常の約2倍の高さのジャンプができる。 (トーントーンに乗っているときにも可) 今回はフォースも使えタメ無しハイジャンプ、セイバー、ブラスターの攻撃力アップ 高速移動、浮遊、などクリアするのに必須なのもある ステージにあるフォースアイテムを取らないと使えないので 行き詰ったら、くまなく探そう ちなみにメニュー画面でA、Bボタンでフォースセット スタートボタンではセットしないようである AT-ATとの戦闘シーンでは、プレイヤーはスノースピーダーを操る。 映画同様ワイヤーを足に引っ掛けて倒したり、(ワイヤー飛ばしはセレクトボタン、回数制限があり5回まで使える) レーザーキャノンで砲撃して倒す。 そしてスノースピーダーのエネルギーがなくなると地上に不時着して今度はルークで白兵戦である。 スノートルーパが出てくるのでブラスターとライトセイバーで倒していこう。 白兵戦特典は映画同様ウインチでAT-ATに登り熱起爆弾を仕掛け、 内部から破壊するシーンが再現(AT-ATの前で↑+Aで速やかに行動) 正直、ちまちまとスノースピーダーのレーザーで倒すよりもはるかに効率がいい。 またしばらくするとキャノピーの開いたスノースピーダーがやってくるので、 ジャンプで飛び乗ればまたスノースピーダーに乗ることもできる。 X-WINGのシューティングステージは前作より遥かに難易度が低い と言うか全体的に難易度は下げられてるから、万人向けかも 残機制ではなくコンテは6回まで _________________ / \ / \ / __________ \ / / _ _ \ | | / / \ / \ \| | / \_/OO\_/ | | | / \ | | | / /\ \ |\ | | / /||\ \ | \ / | / /_||_\ \ | \ /_________\--OO________OO-|___\ / \ / \ | || || || | | | || || || | | | || || || | | | ============ | | | ============ | | | || === || | | | || === || | フォースの出現情報やプレイした雑感 全10面構造 1面にライトセーバーとハイジャンプのフォース 3面に高速移動、ブラスターパワーアップ、セーバーパワーアップ 5面に浮遊、回復、セーバーによるブラスター打ち返し、 時間停止のフォースがそれぞれある 浮遊、時間停止、打ち返しは5面以降でも取れるが5面よりもとりづらい。 後半の面ではフォースゲージが切れると即死パターンに入るので フォースゲージ回復(F)の出現位置を覚えておくとプレイしやすい。 ラストステージのベイダー戦は2通りの戦い方があるが、 ベイダーをブラスターを撃つ距離に固定しておいて フォースの打ち返しではじきながらセーバーで本体を切りつける方法と 安全地帯に待機してベイダーを引き付けてから セーバーのパワーアップのフォースを発動させ ジャンプなどで背後を取ってごり押しで斬りつけて倒す方法がある。 そのほか、フォースの種類だけ攻略の仕方があり、 同じルートでも主によってメインのフォースが変わるので見てて飽きなかった。 また、ほとんどのボスに安全地帯が存在し、連射機の使用によるブラスター狙撃によって 確実に倒すことが可能であった。 エンディング ベイダーを倒す→ベイダーが足場から落ちていく(映画のルーク風) それからベイダーのセリフ ED、エピローグへ スタッフロールが流れる
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■スペース三国志■ スカウトラーク コロニー連合国軍の無人偵察機 鳥のような姿の戦闘機で、もとは危険地帯の調査用に開発されたのを軍用に改良したものである 武装は頭部(機首)のレーザーバルカンのみと貧相だが、高い情報収集能力を持つ 非常時には頭部のみを切り離し、確実に情報を回収できるようになっている 生産性の高さから、連合国軍での普及率は高い
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Star Wars Battlefront 【すたー うぉーず ばとるふろんと】 ジャンル FPS/TPS 対応機種 Windows(Steam)Mac OSプレイステーション2Xbox 発売元 LucasArts 開発元 Pandemic Studios【Mac】Beenox 発売日 2004年9月19日 配信 Steamにてオンライン販売中 判定 良作 ポイント 『バトルフィールド』型FPS映画に登場した激戦を再現一兵士として銀河大戦を戦う スター・ウォーズシリーズ 概要 ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 『スター・ウォーズ』シリーズを題材に『バトルフィールド』型のシステムを採用し、劇中で行われた激戦を再現したマルチプレイ戦略FPS/TPS。 開発を担当したのは、2002年のGCソフト『スター・ウォーズ クローン戦争』や米国陸軍の市街戦用シミュレーターが原型のリアルタイム戦術SLG『Full Spectrum Warrior』、日本版だけがやたらバカゲーテイストに改変された『Destroy All Humans!』などを手掛けたPandemic Studios(*1)。 最大でPC版は64人、コンシューマ版は32人の対戦が可能なマルチプレイ機能を搭載しており、インターネット上のサーバー、もしくはLAN接続でプレイすることが可能。 シングルプレイモードも搭載されており、オンラインに繋がなくてもAIとの対戦が楽しめる。 後にEAから同名のシリーズ続編(*2)が発売されたため、Steamでは『Star Wars Battle Front(Classic 2004)』というタイトルで配信されている。 ゲームシステム 基本システム EP1の「ナブー侵略」から、EP6の「エンドアの戦い」まで、EP4~6とEP1~2までの映画に登場した主要な戦場16種類を戦い抜く多人数大戦FPS。プレイヤーは一人の兵士(またはドロイド)となり、銃や兵器を利用して敵軍兵士と戦闘を行っていく。 基本的な操作は一般的なFPSと同様で、一部兵科のみバリアを張る、転がる、ジェットパックを使用するといった特殊な動作が可能。 ベースとなった『バトルフィールド』同様、歩行兵器や武装車両、航空機といった各種兵器が拠点に供給されるようになっており、敵味方問わず搭乗して活用することができる。 敵味方共に増援ポイント(バトルフィールドにおけるチケットに相当)が250ポイント存在し、死亡して再出撃するごとに増援ポイントが1消費される。先に増援ポイントが0になるか、全てのコマンドポストを制圧されたまま20秒が経過するとそのチームは敗北となる。 マップ上には拠点となる5~8ヶ所の「コマンドポスト」が存在し、コマンドポストの範囲内で妨害されずに一定時間留まり続けることでそのコマンドポストを制圧可能。制圧したコマンドポストは再出撃の際に利用でき、また付近には制圧した勢力の保有する車両・航空機が供給される。また、マップ上の自軍が制圧したコマンドポストが相手より多くなると、戦闘に関係なく増援ポイントが一定数まで減少し、より勝利に近づく。 兵士が死亡した際にドロップする青いバクタタンクを拾うか、マップの随所に配置されている円筒形の医療ドロイドの前に立つことで体力を回復できる。また、弾薬箱を拾うか、箱型のGNKパワー・ドロイドの前に立つことで消費した弾薬を補給できる。 ドロイドにも耐久力が設定されており、被弾すると爆発して使用不能になってしまう。破壊された場合はパイロットユニットが装備するフュージョンカッターで修理すれば、再び使用可能になる。 兵科 白兵戦を得意とする「ソルジャー」、対車両用の爆発物を装備した「ヘビーウェポン」、狙撃ライフルや偵察ドロイドを持つ「スナイパー」、グレネードランチャー・ショットガン・電撃銃などの特殊な武器を持ち、味方の回復や修理が可能な「パイロット」、特殊な「スペシャルユニット」の合計5つの兵科が存在。 どの兵科で参戦するかは出撃時に選択でき、大型兵器の量や交戦距離といった現在の戦況に応じて使い分けていく。 スペシャルユニットは各勢力によって固定されており、クローン兵はジェットパックで飛行する「ジェットトルーパー」、独立星系連合は一定時間バリアを張れる「ドロイディカ」、反乱同盟軍は強力なボウキャスターを使用する「ウーキー密輸業者」、帝国軍はジャンプパックで大きく跳ねることができ、落下ダメージを受けない「ダーク・トルーパー」となっている。 どれも戦局を左右する特殊な能力を持つが万能というわけでもなく、使いこなすには慣れが必要。 登場兵器 Xウイング、TIEファイター、スノースピーダーといった航空戦力、AT-ATやAT-ST、AT-TEといった歩行兵器、スピーダー・バイクのような高速移動用車両などさまざまな兵器が登場。敵味方問わず使用することができ、敵陣地に乗り込んで強奪することもできればパイロットだけを撃ち落として鹵獲することも可能。 どの兵器も高い攻撃性能を持ち、生身の兵士であれば簡単に倒していくことが可能。しかし、砲台やヘビーウェポンユニットからの攻撃で破壊されることもあり、単に乗り込めば勝てるというわけではない。 一部乗り物には特殊な攻撃が可能となっており、スノースピーダーの場合はAT-ATの脚にケーブルを巻くことで残り耐久力に関わらず破壊できる。 登場勢力・キャラクター 旧三部作からは銀河帝国軍と反乱同盟軍が、新三部作からは銀河共和国軍(クローン・トルーパー)と独立星系連合(バトル・ドロイド)がそれぞれ勢力として登場。また、マップごとにタスケン・レイダー、ウーキー族、ジャワ族といった第三勢力が登場することもある。 キャンペーンミッションではNPCとして帝国軍にダース・ベイダー、反乱軍にルーク・スカイウォーカー、共和国軍にメイス・ウィンドゥ、独立星系連合にドゥークー伯爵の4キャラクターが登場し、戦闘に参加する。 キャンペーンミッション 映画5作品を題材に、本編映像を挟みながらストーリー順に戦地を進んでいく「ヒストリカル・キャンペーン」、2勢力に分かれて星を奪い合う「ギャラクティック・コンクエスト」、マップや勢力を自由に選べる「インスタント・アクション」の3モードが存在。 どれもマルチプレイと同様のルール、相手であり実質マルチプレイ練習用とも言える内容だが、ナブー危機ではグンガン族vsドロイド軍(*3)だったり、ホスの戦いではシールド・ジェネレーターの防衛が任務だったりと一部マップのみ特殊なルールとなっている。 評価点 徹底した原作再現 それまでのスター・ウォーズのゲーム作品では部分的にしか再現されなかった劇中の激戦を、多人数マルチ対戦という形で極めて高いレベルで実現。ホスの戦いでAT-ATにワイヤーを巻きつけたり、エンドアの戦いでスピーダー・バイクに乗って偵察したり、反乱軍を探してモス・アイズリーの市街地を探し回ったりと、映画本編で描かれたさまざまな戦場を舞台に戦うことができる。 ドロイドとなって戦う、AT-ATでシールド・ジェネレーターを破壊する、エンドアの森をAT-STで闊歩するといった、対戦型FPSだからこそ初めて実現したシチュエーションも多い。それまでのスター・ウォーズ作品では描かれなかった戦場を楽しむことができ、ファンからは高い評価を得た。 ダーク・トルーパーやセイバー級ファイター・タンクなど原作映画ではなくレジェンズ作品由来のマニアックなネタも採用されている。 当時公開前だったEP3で初登場したドロイド・ガンシップも本作で先駆けて登場している。(なお、造形はEP3とやや異なっている) 戦略性・爽快感の高い車両システム 歩兵は基本的に兵器の攻撃に対してもろいため、敵陣に繰り出して殲滅していく爽快感は非常に高い。しかしただ単独行動を取っていても敵からの集中砲火を食らって破壊されてしまうため、異なる兵科・兵器同士の連携が必須となる。 1つのマップ上に同時に参戦可能な兵士も多いため、うまく弱点を補い合って戦略的に優位に立てた時の達成感は髄一。それまでのスター・ウォーズ作品にあったただのチームデスマッチでは味わえない、よりリアリティのある戦場が楽しめる。 簡単な操作性 兵科によって性能がきちんと差別化されており初見でもとっつきやすく、キャラクターの操作も極めて簡単。 また、登場ユニットは映画本編のものをしっかり再現しているため「スーパー・バトル・ドロイドは強化型」「AT-ATは転倒させて倒す」「ドロイディカはバリアを張るので厄介」といった原作知識がそのまま生かせる。徹底した原作再現のおかげで、ファンであればあるほどゲームシステムをより直感的に理解できるようになっている。 賛否両論点 主要キャラの欠如 本作では劇中の主要人物は特定マップで限定的に出没するのみで、プレイヤー自身が操作することはできない。 人数も各勢力に1人のみとやや寂しく、ジェダイやシスといったスター・ウォーズシリーズにおけるミリタリー面以外の側面を期待しているとやや殺風景に感じる内容。 一部戦力が非対称 共和国軍と独立星系連合の車両はそれぞれ近いものが存在するため両軍ともにさほど戦力差はないが、反乱同盟軍にはAT-ATやAT-STに相当する地上戦力がほとんど存在しない(*4)。 このため、単に地上兵器の火力でごり押されると巻き返すのが難しい。帝国軍と比べて余分にヘビーウェポンユニットの参戦が必要なため白兵戦に十分な人数が割けず、大型兵器の対応中に拠点を占領されてしまうことも。 特にホスでこの傾向が強いが、ケーブルさえ巻けばAT-ATを一発で破壊できるスノースピーダー、他マップより高性能に設定された2種類の砲塔の配備による救済措置は用意されている。また、反乱軍はヘビーウェポンとパイロットユニットの性能が他勢力よりやや優遇されている。 ただし反乱同盟軍自体が主にゲリラ戦で帝国に対抗している勢力なので、そういう意味では原作を再現している。 共和国軍はソルジャーとパイロットユニットの性能が低めで、独立星系連合のドロイディカは高性能となっている関係で基本的に連合側が有利な傾向がある。 しかし、共和国も優秀なヘビーウェポンとスペシャルユニットを活用してドロイディカを対策できれば十分勝算はある。また、ジオノーシスのみ共和国が非常に有利な構成となっている。 問題点 シングルプレイヤーがマルチの流用のみ シングルプレイヤーモードの内容は、マルチプレイのルールを微妙に変化させて合間に映画の1シーンを追加したもの。一般的なシングルプレイFPSと比べるとやや面白みに欠ける内容であり、映画的なシングルプレイを実現していたジェダイナイトシリーズなどのファンからは批判された。 マヌケなAI シングルプレイモードの主な相手であるAIの出来はルールが複雑とはいえさほど良くはなく、命令に従わなかったり極端に弱かったり、無謀な突撃を繰り返したり、特定の場所でスタックしたりとプレイヤーの足を引っ張るような行動をする場合がある。(ただし、味方側のAIだけが弱いわけではない) スタックについては、ルークなどのヒーローキャラクターですら陥ることがある。 AIはドロイディカのバリアの対処が(ジェダイや人数によるごり押しを除いて)できないため、AI同士の戦闘ではドロイディカの高性能ぶりが際立っている。シングルプレイモードで共和国をプレイする場合、常にプレイヤーがヘビーウェポンかスペシャルユニットでドロイディカ対策を担当しないと勝つのが難しいことが多い。 その他 ロード中にフリーズが多い。(PS2版) 総評 「究極のファンの夢」というプロデューサーの謳い文句に偽りはなく、極めて高いレベルで原作を再現した多人数マルチプレイ作品。 スター・ウォーズの映画で描かれながらも、これまでゲームでは完全な形では遊べなかった数々の戦場を実装し、映画ファンの抱いた期待に応えた。 ヒーローシステムの不在などミリタリー面以外の部分は弱いものの、奥深い戦略性や戦闘規模の大きさなどから批評家・プレイヤー共に高い評価を獲得。 2007年までに400万部を超す大ヒットを記録し、以降『バトルフロント』シリーズとして複数の続編が発売されることとなった。 余談 2012年にgamespyとの契約終了によりマルチプレイのサポートが終了したが、なんと閉鎖から8年後、発売から16年後のの2020年5月1日にはSteam版のマルチプレイヤーサポート再開が発表された。 その後の展開 本作と続編「Star Wars BattlefrontⅡ」のリマスター版のカップリングソフト『Star Wars Battlefront Classic Collection』が2024年3月14日に発売された。
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J1コンサドーレ札幌 ベガルタ仙台 鹿島アントラーズ 浦和レッズ 大宮アルディージャ 柏レイソル 川崎フロンターレ 横浜F・マリノス アルビレックス新潟 清水エスパルス ジュビロ磐田 名古屋グランパス ガンバ大阪 セレッソ大阪 ヴィッセル神戸 サンフレッチェ広島 サガン鳥栖 モンテディオ山形 J2水戸ホーリーホック 栃木SC ザスパ草津 ジェフ千葉 FC東京 東京ヴェルディ FC町田ゼルビア 横浜FC 湘南ベルマーレ ヴァンフォーレ甲府 松本山雅FC カターレ富山 FC岐阜 京都サンガ ガイナーレ鳥取 ファジアーノ岡山 徳島ヴォルティス 愛媛FC ギラヴァンツ北九州 アビスパ福岡 ロアッソ熊本 大分トリニータ コメント J1 コンサドーレ札幌 選手名 守備位置 出現エリア 背番号 備考 編集 編集 抽出テーブル:テーブル-スカウト出現選手/札幌 ベガルタ仙台 選手名 守備位置 出現エリア 背番号 備考 編集 原田 圭輔 DF 北海道・東北 28 編集 藤村 慶太 MF 北海道・東北 26 編集 武藤 雄樹 FW 南関東 19 編集 桜井 繁 GK 北関東 1 編集 石川 慧 GK 北陸・甲信越 22 編集 富田 晋伍 MF 北関東 17 編集 柳沢 敦 FW 北陸・甲信越 13 編集 奥埜 博亮 MF 近畿 7 編集 中原 貴之 FW 中国・四国 9 編集 越後 雄太 MF 北海道・東北 30 編集 抽出テーブル:テーブル-スカウト出現選手/仙台 鹿島アントラーズ 選手名 守備位置 出現エリア 背番号 備考 編集 八木 直生 GK 北関東 31 編集 佐藤 昭大 GK 東海 1 編集 鈴木 隆雅 DF 北海道・東北 26 編集 柴崎 岳 MF 北海道・東北 20 編集 遠藤 康 MF 北海道・東北 25 編集 土居 聖真 MF 北海道・東北 28 編集 青木 剛 MF 北関東 15 編集 宮内 龍汰 MF 南関東 30 編集 中川 義貴 FW 北関東 18 編集 佐々木 竜太 FW 北関東 17 編集 抽出テーブル:テーブル-スカウト出現選手/鹿島 浦和レッズ 選手名 守備位置 出現エリア 背番号 備考 編集 矢島 慎也 MF 南関東-1 29 編集 野崎 雅也 MF 南関東-1 23 編集 抽出テーブル:テーブル-スカウト出現選手/浦和 大宮アルディージャ 選手名 守備位置 出現エリア 背番号 備考 編集 鈴木 規郎 DF 南関東-1 24 編集 編集 抽出テーブル:テーブル-スカウト出現選手/大宮 柏レイソル 選手名 守備位置 出現エリア 背番号 備考 編集 山中 亮輔 MF 南関東-1 30 編集 水野 晃樹 MF 東海-1 29 編集 川浪 吾郎 GK 北関東-2 31 編集 中島 崇典 DF 南関東-2 2 編集 稲田 康志 GK 近畿-2 16 編集 稲田 康志 GK 近畿-3 16 編集 抽出テーブル:テーブル-スカウト出現選手/柏 川崎フロンターレ 選手名 守備位置 出現エリア 背番号 備考 編集 小林 悠 FW 東北・北海道 11 編集 高木 駿 GK 南関東-1 29 編集 抽出テーブル:テーブル-スカウト出現選手/川崎 横浜F・マリノス 選手名 守備位置 出現エリア 背番号 備考 編集 編集 抽出テーブル:テーブル-スカウト出現選手/横浜FM アルビレックス新潟 選手名 守備位置 出現エリア 背番号 備考 編集 編集 抽出テーブル:テーブル-スカウト出現選手/新潟 清水エスパルス 選手名 守備位置 出現エリア 背番号 備考 編集 河合 陽介 MF 東海1 17 編集 櫛引 政敏 GK 東北・北海道1 29 編集 編集 抽出テーブル:テーブル-スカウト出現選手/清水 ジュビロ磐田 選手名 守備位置 出現エリア 背番号 備考 編集 八田 直樹 GK 東海1 21 編集 竹重 安希彦 GK 中国・四国2 31 編集 櫻内 渚 DF 近畿2 25 編集 抽出テーブル:テーブル-スカウト出現選手/磐田 名古屋グランパス 選手名 守備位置 出現エリア 背番号 備考 編集 編集 抽出テーブル:テーブル-スカウト出現選手/名古屋 ガンバ大阪 選手名 守備位置 出現エリア 背番号 備考 編集 編集 抽出テーブル:テーブル-スカウト出現選手/G大阪 セレッソ大阪 選手名 守備位置 出現エリア 背番号 備考 編集 編集 抽出テーブル:テーブル-スカウト出現選手/C大阪 ヴィッセル神戸 選手名 守備位置 出現エリア 背番号 備考 編集 編集 抽出テーブル:テーブル-スカウト出現選手/神戸 サンフレッチェ広島 選手名 守備位置 出現エリア 背番号 備考 編集 編集 抽出テーブル:テーブル-スカウト出現選手/広島 サガン鳥栖 選手名 守備位置 出現エリア 背番号 備考 編集 守田 創 DF 九州・沖縄-1 23 編集 抽出テーブル:テーブル-スカウト出現選手/鳥栖 モンテディオ山形 選手名 守備位置 出現エリア 背番号 備考 編集 中村 隼 GK 南関東-1 16 編集 抽出テーブル:テーブル-スカウト出現選手/山形 J2 水戸ホーリーホック 選手名 守備位置 出現エリア 背番号 備考 編集 鈴木 雄斗 MF 南関東-1 17 編集 抽出テーブル:テーブル-スカウト出現選手/水戸 栃木SC 選手名 守備位置 出現エリア 背番号 備考 編集 編集 抽出テーブル:テーブル-スカウト出現選手/栃木 ザスパ草津 選手名 守備位置 出現エリア 背番号 備考 編集 編集 抽出テーブル:テーブル-スカウト出現選手/草津 ジェフ千葉 選手名 守備位置 出現エリア 背番号 備考 編集 櫛野 亮 GK 九州・沖縄-1 17 編集 大岩 一貴 DF 東海 29 編集 藤本 修司 DF 近畿 24 編集 大久保 択生 GK 南関東 21 編集 戸島 章 FW 北海道・東北 30 編集 佐藤 祥 MF 南関東 25 編集 荒田 智之 FW 東海 14 編集 抽出テーブル:テーブル-スカウト出現選手/千葉 FC東京 選手名 守備位置 出現エリア 背番号 備考 編集 廣永 遼太郎 GK 南関東-1 21 編集 抽出テーブル:テーブル-スカウト出現選手/FC東京 東京ヴェルディ 選手名 守備位置 出現エリア 背番号 備考 編集 舘野 俊祐 DF 北陸・甲信越-1 27 編集 抽出テーブル:テーブル-スカウト出現選手/東京V FC町田ゼルビア 選手名 守備位置 出現エリア 背番号 備考 編集 編集 抽出テーブル:テーブル-スカウト出現選手/町田 横浜FC 選手名 守備位置 出現エリア 背番号 備考 編集 中里 崇宏 MF 南関東-1 17 編集 抽出テーブル:テーブル-スカウト出現選手/横浜FC 湘南ベルマーレ 選手名 守備位置 出現エリア 背番号 備考 編集 編集 抽出テーブル:テーブル-スカウト出現選手/湘南 ヴァンフォーレ甲府 選手名 守備位置 出現エリア 背番号 備考 編集 編集 抽出テーブル:テーブル-スカウト出現選手/甲府 松本山雅FC 選手名 守備位置 出現エリア 背番号 備考 編集 編集 抽出テーブル:テーブル-スカウト出現選手/松本 カターレ富山 選手名 守備位置 出現エリア 背番号 備考 編集 木村 勝太 FW 南関東-1 30 編集 抽出テーブル:テーブル-スカウト出現選手/富山 FC岐阜 選手名 守備位置 出現エリア 背番号 備考 編集 関田 寛士 DF 南関東-1 25 編集 抽出テーブル:テーブル-スカウト出現選手/岐阜 京都サンガ 選手名 守備位置 出現エリア 背番号 備考 編集 編集 抽出テーブル:テーブル-スカウト出現選手/京都 ガイナーレ鳥取 選手名 守備位置 出現エリア 背番号 備考 編集 編集 抽出テーブル:テーブル-スカウト出現選手/鳥取 ファジアーノ岡山 選手名 守備位置 出現エリア 背番号 備考 編集 篠原 弘次郎 DF 九州・沖縄-1 22 編集 田中 奏一 MF 南関東-1 34 編集 抽出テーブル:テーブル-スカウト出現選手/岡山 徳島ヴォルティス 選手名 守備位置 出現エリア 背番号 備考 編集 福元 洋平 DF 九州・沖縄-1 33 編集 抽出テーブル:テーブル-スカウト出現選手/徳島 愛媛FC 選手名 守備位置 出現エリア 背番号 備考 編集 村上 巧 MF 南関東-1 26 編集 抽出テーブル:テーブル-スカウト出現選手/愛媛 ギラヴァンツ北九州 選手名 守備位置 出現エリア 背番号 備考 編集 編集 抽出テーブル:テーブル-スカウト出現選手/北九州 アビスパ福岡 選手名 守備位置 出現エリア 背番号 備考 編集 編集 抽出テーブル:テーブル-スカウト出現選手/福岡 ロアッソ熊本 選手名 守備位置 出現エリア 背番号 備考 編集 編集 抽出テーブル:テーブル-スカウト出現選手/熊本 大分トリニータ 選手名 守備位置 出現エリア 背番号 備考 編集 編集 抽出テーブル:テーブル-スカウト出現選手/大分 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る