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職別解説 スカウト [短剣スカウト] 特徴 役割 スキルパニ系統ハイド ヴァイパーバイト パニッシングストライク ブレイク系統レッグブレイク ガードブレイク アームブレイク ヴォイド系統ポイズンブロウ パワーブレイク ヴォイドダークネス スキル性能比較 スキル構成 動きコンボ 対ウォリ 対サラ 対スカ 対セス 対笛 まとめ 特徴 火力が低い代わりに妨害・支援に特化した近距離妨害職 近距離職の割に耐久が低く、仰け反るので奇襲や味方との連携でやっと機能する ただ、ハイドからの奇襲が決まればどの職相手でも戦える 初心者には難しいかもしれない 役割 ・ハイドからの奇襲で多人数に妨害し、味方の前線押し上げやキルを補助する ・逃げてる敵の移動方向に先回りして確実なキルに繋げる ハイドでばれないように潜入するのがポイント ・スタンへの追撃や突っ込んでくる敵への迎撃 仰け反るとリンチされやすいので転倒無敵を利用して戦いたい スキル パニ系統 ハイド 一時的に敵の視界から姿が見えなくなる ただしターゲットするとターゲットサークルが見える、移動音も聞こえる、水場で波紋が見える、攻撃を食らえば解除される 特にステップ音は僻地だと気づかれやすいので歩き移動が基本 敵に気づかれたと思ったら距離を置くこと ヴァイパーバイト 毒の付与効果を持った突進攻撃 直接ダメージ100程度+毒DOT2秒毎40*5 歩くより少し移動が早いので敵に追いつきたい時に使える アーム→逃げ場にヴァイパー→レッグのコンボはタイマンで重要 ダメージソースとしても有用で、こいつで追いかけるだけでもかなり削れる パニッシングストライク ハイドから飛び上がり単体に大ダメージを与える 安置で安心してるソーサラーを殺すのが主な目的 ソーサラーに打てば600~700ダメージ出る上に、のけ反りに更にブレイクが入る ただし飛び上がり時間が長いのでステップで避けられやすい 潜入→HPが6割程度のソーサラー・スカウトに目星を付ける→硬直を見せたらパニッシング! 妨害メインの短スカにはいらないと思う ブレイク系統 全て近距離前方範囲攻撃 レッグブレイク 10秒間鈍足を与える 小回りが利きやすいスキルで起点にもなる 特に逃げてる敵に打つと確実なキルに繋がる ただ持続時間は短いのでさらなるブレイクを入れることで効果大 ガードブレイク 30秒間防御力を下げる、ウォリアーのガードレインフォース解除 ウォリアー相手でも防御力をほぼ0にできる スタン、突撃してきた敵に打っておくとキルに繋がりやすく効果的 アームブレイク 12秒間スキルを使用不可にする、ウォリアーのアタックレインフォース解除 効果時間内は逃げることしかできなくなり、特に近距離職相手に有効 片手相手にこれを打っておけばバッシュを食らわずに済む ただ持続時間は短いのでさらなるブレイクを入れることで効果大 迷ったらこれを振っておけば間違えない ヴォイド系統 ポイズンブロウ 毒を与える霧を設置する 4秒毎25x8のDOTダメージがあり、設置した毒霧は4秒ほど持続する上、何個でも設置できるので撤退時のバラ撒きに使える ブレイク系と違って敵にぶつけに行くスキルではない パワーブレイク 24秒間PWを減少させ続ける、ソーサラーの詠唱解除 3秒毎25*8のPWが減少する 相手のPW回復を合わせても10秒後にはPWが空っぽになる上に、効果が切れてもPWを全快するのに時間がかかる ただしソーサラー相手以外には即効性がないので、 ウォリアーや短スカ相手であればアームをかけてからこれを当てるとローリスクで長い時間拘束できる ヴォイドダークネス 25秒間暗闇状態にする 暗闇は視界が真っ暗になる以外付与効果はないが、拘束時間の長さと範囲の広さが魅力的 ウォリアーはもちろんソーサラーにすら反撃のチャンスがあるのでこれに頼りすぎは禁物 地味にのけ反りが長いので、味方が距離を詰めてる時に打っておくと次に繋がりやすい スキル性能比較 ブレイクは全て上書き不可 敵をブレイクし続ける場合は効果がきれたらすぐ掛け直すといい 射程 ガード>アーム=パワー>レッグ 発動 レッグ>パワー>ガード=アーム 多少の違いしかないが前線では大きな違い ガードは射程が長く、パワーは発動が早いとだけでも覚えておくと役立つ スキル構成 純短剣(パニッシング3、ヴォイド3、アーム3) どうしてもパニを使いたいならこれで ブレイズ短剣(ヴァイパー3、ヴォイド3、アーム3、ブレイズ1) こちらを推奨、遠距離スキルがあることで選択肢が広がる アーム2ブレイズ3にすると遠距離性能が上がる 動き ハイドからブレイクを打つのが基本 主戦 帰り道と敵片手位置を確認してから、潜り込んで複数人をブレイクorヴォイド 片手には近寄らないのがいいけどどうしても近づく必要があるなら真っ先にアーム 危険そうならばアームだけ1人に当てて逃げるという決断も 劣勢時はポイズンブロウばら撒きか弓でブレイズ 僻地 少ない敵をレッグ、アーム中心に崩していく 味方片手と組めば無敵 コンボ コンボというよりブレイクの組み合わせ レッグ→アーム 敵が一人の時や追ってる時に効果大 レッグから入るのでリスクはそれなりにデカいがアームに繋がりやすい この2つが入ってしまえば後はブレイクし放題 アーム→レッグ 敵が一人の時に効果大 ローリスクだが反応がよっぽど遅くないとレッグが即入らない ヴァイパーで追いついてレッグを入れられるかが鍵 アーム→ガード 主戦向け アーム→レッグよりも繋がり辛いが効果はデカい 対近距離向けのコンボ ヴォイド→パワー ヴォイドののけ反りの長さとパワーの発動の早さを利用したコンボ 敵の反応が少し遅れればつながる 対遠距離向けのコンボ レッグ→パワー 仰け反り職はよっぽど反応が早くないとほぼ確実につながる ソーサラー・弓相手ならばこのままブレイクし放題 対ウォリ 片手 基本的にアームから入る バッシュを食らっても死なない状況ならばガード できる限り近づきたくない 両手/大剣 こちらのHP状況によってアームかガード 突撃してきたらガードを当ててしっかり転ぶ 対両手大剣が一番多くなると思う 対サラ 密集してればヴォイド→パワーで手痛い反撃がなくなる 少人数ならレッグ→パワーでそのままボコボコに 近づくまでが勝負 対スカ 短 お見合いになったら射程の長いヴォイドで先手を打つ ヴァイパーしてきたら焦らず、食らってから確実にアームを打ち返すこと ブレイクはPW消費が少ないのでパワーは効果薄 弓 密集してればヴォイド→パワーで手痛い反撃がなくなる 少人数ならレッグ→パワーでそのままボコボコに 短剣に持ち替えてきたらアームをかけよう 対セス セスはブレイクの射程外から攻撃できるので無理に打ち返さない ブレイク射程内で攻撃してきてるならアームで打ち返す こちらから追いかけるのは無謀 対笛 笛はこちらの射程外から攻撃できるので無理に打ち返さない ブレイク射程内で攻撃してきてるならアームで打ち返す 仰け反りはあるのでヴォイドが有効 多段スキルが主力なのでしっかり転ぶこと ハイドからアームさえ入ればどの職相手でもブレイクし放題 まとめ ブレイクの使い分けが重要 ハイド潜入するまでが勝負 困った時のアームブレイク
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アルペンピュアウォーターが人気! ウォーターサーバー歴3年です。 我が家では、子供が生まれたことをきっかけに、ウォーターサーバーの契約をしました。 いくつかウォーターサーバー会社を比較した結果、ラピロスウォーターにしました。 決め手としては、天然水に特化している点と放射能検査結果をしっかりと提示している点です。 やはり、自分の子供に飲ませる水は、天然で栄養たっぷりなものを飲ませたいですから。 実際に使ってみた感想は、非常に飲みやすいということです。 また、心配していた電気代も思ったよりか買っていません。 サーバー自体もスタイリッシュでインテリアとしても悪くないと思います。 これから暑くなり、いろいろな飲み物が欲しくなる季節がやってきますね。 私の友人は、よくコーヒーやスポーツドリンクを買っていました。 お金もかかります。 でも、なんといってもカロリーが高いですから 1日に何本か飲むと太ってしまいます。 1日3本飲む人は、お肉を200グラムくらい食べるのと同じくらいのカロリーだって知っていますか。 友人はウォーターサーバーに変えてから、ダイエットに成功しました。 いまでは、もう甘いドリンクは飲んでいません。 あなたも飲み物を変えて、ダイエットしましょう。
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ガロード「Gジェネウォーズで自分を最初のマスターキャラに選ぶのは基本だとしても、 二番目には、誰を選んでる?」 ジュドー「そりゃ、もっちろん、ロラン兄だよ」 ガロード「だよなあ。外せねえよなあ」 ウッソ 「おふたりもそうなんですか。実は、僕はロラン兄さんを最初に選びました」 ガロード「ウッソは最初にチョイスか やっぱよ、ゲームでは描写されないかもしれねえけど、 ゲーム内での生活はどうしてんだって、考えちまうんだよな」 ジュドー「だよなあ。ハラが減っては戦はできんっていうしな 刹那兄じゃないけど、そういったところまで脳内変換して遊んでこそ、 真のガンダムだよ ウッソ 「あはは。人それぞれ好きに遊べばいいとは思いますけど、 見えない部分を妄想するのは、楽しいですよね」 刹那 「!!」 ガロード「ん? どうした刹那兄」 ウッソ 「もの凄く衝撃を受けてる顔をしていますね」 刹那 「俺はガンダムになれない……orz」 ジュドー「お、刹那兄のセーブデータはこれか 自分のシナリオは終わってるな。ほうほう 一年戦争、ネオジオン抗争、アナザーのGをクリアしてんのか で、なんだこりゃ なんで次が種なんだよw」 刹那 「ヒタイレッドが、まだ仲間になっていないから、その…… だが、ロラン兄さんを選ばない俺は、歪んでいるっ」 ガロード「待て待て待てっ。自分の好きに遊べばいいじゃねえか」 刹那 「だがおまえたちは、ロラン兄さんを選ばない俺は、真のガンダムではないと言っている」 ウッソ 「そんなふうには言ってませんよ。ああっ、泣かないでください!」 刹那 「何もかも中途半端な俺に、真のガンダムになる資格があるのか? スンスン(´;ω;`)」 ジュドー「ヒタイダー全メンバーを揃えられない苦悩は、お察しするよ」 ガロード「ガンダムはボリュームがありすぎるからなあ それに、刹那兄はアムロ兄と一緒に戦いたかったんだろ? 少しでもヒタイダーを揃えようともしてるみたいだし、立派な遊び方じゃねえか」 刹那 「そ、そうか? よし、次のプレイへ介入する!」 ウッソ 「いきなり立ち直りましたね」 ジュドー「すげー疲れる……」 マイ 「輪の中に入っていけないのが、辛いです」 セレーネ「愛する弟のためでもあるし、次は頑張らないと」
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ドラゴンウォーズ 【どらごんうぉーず】 ジャンル RPG 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 3MbitROMカートリッジ 発売・開発元 コトブキシステム 発売日 1991年8月9日 定価 6,800円(税抜) 判定 賛否両論 ポイント ダークな世界観キャラメイク自由育成方針も自由イベントの順番も自由基本的に3D迷路合わない人には合わない 概要 ストーリー システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 元々は1985年に1作目が発売されたRPG、『Bard s Tale(バーズテイル)』シリーズの4作目として制作されていた。 だが、商標権の問題(*1)で「バーズテイル」のタイトルが使えなかったことから方針を転換し、ドラゴンの要素を加えて「ドラゴンウォーズ」というタイトルになった。 元はPC用ゲームであり、家庭用ゲーム機ではファミコン版(ケムコ版)が唯一の移植作品でリリースされたのも日本のみである。(*2) 内容はWizardryシリーズやバーズテイルシリーズと同様の3DRPGで、PC版ではそれらのゲーム間でキャラの転送も可能であった。 バーズテイルシリーズは名前通り吟遊詩人(Bard)が鍵を握っていたが、本作は職業という概念自体がなく、他に類を見ない独特のキャラクターシステムを採用している。 他のバーズテイルシリーズ同様、最初からラスボスの正体が判明しており、倒すための手掛かりを求めてあちこちさまよい歩くのが冒険のメインとなる。 ただし「次は○○へ行け」と指示してくれる人物はいない。どこへ行こうが何をしようがプレイヤーの自由なのだ。 シナリオはどちらかというとシリアスなほうだが、『シャドウゲイト』に代表されるケムコテキストが絶妙なギャグ要素アクセントを加えている。 ストーリー 恒星シリウスの持つ惑星のひとつ「オセアナ」、この物語はオセアナのなかで最も有名な地方「ディルムン」。その中でも最大の勢力をほこるキングスホームの王ドレイクは、魔術師ナムターの陰謀で、ナムターの操り人形と化してしまった。洗脳された王は、ディルムンの都市「プロガトリー」を平和も自由もない地獄に変えてしまったのだ。その頃、君は何も知らずディルムンに冒険の旅に出かけていた。しかし、ディルムンで君を待ち受けていたのは地獄の歓迎式だった。身ぐるみ剥がされプロガトリーのスラム街に放り出された君は、仲間を殺された怒りに震えた。そして悪を倒すため、戦い抜くことを決意した。(説明書より) システム キャラクターを4人作成してからゲームスタートする。 ボーナスポイントを各種パラメータやスキルに振り分けて、自分好みのキャラクターを作れる。 ポイントはキャラメイク時に70ポイント得られ、後はレベルアップ時に追加で得られる。 得られたポイントをあえて振らずにストックしておき、必要になった時点で振ることもできる。 自分で振り分けずに、あらかじめ作られた4種類のデフォルトタイプから選ぶこともできる。 名前を入力しなかった場合、デフォルトネームになる。 パッケージやタイトル画面にドラゴンと戦う男女が描かれているが、キャラ作成時に性別設定はない(仲間に加わる人物は全員男性)。 + デフォルトタイプ紹介 自動で振り分けしてくれる4タイプ。但し使い勝手が悪いものもある。 戦士タイプ 各種の武器を使いこなす。しかし使う武器は1種類に絞って、余ったポイントを力などのパラメータに振ったほうが強くなる。悪い割り振りの典型。 盗賊タイプ 各種の技術を持っている。しかし技術はパーティ内で分担して覚えるべきであり、一人で何もかも抱え込むと一人だけ弱くなる。いわゆる器用貧乏。 僧侶タイプ 多少割り振りに無駄があるが、最初からドルイドマジックを覚えている。デフォルトタイプでは一番使いやすい。 魔術師タイプ 最初からハイマジックを覚えている。精神力(MP)に振りすぎの感じだが、このくらい極端なキャラのほうが戦力になる。 装備品には重さの概念があり、大抵のものは装備するために力のパラメータが必要になる。 力ではなく、素早さや精神力など他のパラメータが必要になるものもある。 何のパラメータがどのくらい必要なのかは、店で鑑定してもらえば判明する。 命中率は武器だけでなく防具にも設定されており、動きにくい装備をすると命中率が下がる。武器のスキルや素早さを高めれば命中率を補える。 スキルレベル0の武器は装備しても攻撃力が上がらない。 装備品の種類は説明書に記載されているので迷う事はない(靴やリングなどの装飾品は記載されていない)。 魔法は「ローマジック」を基本とし、「ドルイドマジック」「ハイマジック」「サンマジック」という系統に分かれる。 ローマジックを覚えないと他の系統は覚えられない。ただし誰でも使える雑多な魔法「ミスクマジック」もある。 魔法のスキルを上げると、威力と消費MPを調節して放つことができるようになる。 魔法の種類や効果は説明書に全て記載されているので迷う事はない。 戦闘中は敵との「距離」の概念があり(バーズテイル2作目から採用されたシステム)、射程の短い武器はまず敵に近付かないと攻撃ができない。 敵も同様。中には魔法でこちらを吹き飛ばして距離を取ってくる厄介な敵もいる。 敵が近付いてくるまでの間に補助魔法で味方の強化をしたり、遠距離から弓や魔法で攻撃が可能。 個別に逃げることもでき、逃げたキャラには経験値が入らない。これでパーティーのレベル調整ができる。 HPの他に「気力」のパラメータがあり、気力がなくなると気絶してしまう。 「治療」のスキルを使うことで気絶を治すことができる。スキルを持った者が気絶していると使えない。 評価点 自由度の高い冒険 後述するが、最初の町から脱出する方法からして複数あり、方法によってはすぐに自由に歩きまわれるようにもなれば、別の場所へ送られそこからの脱出、といった展開にもなる。 進め方次第ではラスボスのいるダンジョンへ突入した際、クエストで助けたキャラがラスボスの差し向けたザコ敵を引き受けてくれる、など熱い展開になる。 この助っ人キャラ救出は必須イベントではないため、助けなければザコ敵は自分で倒す事に。 3Dマップ仕様 屋外から建物内部などを3D仕様で移動する仕様。広大であるが地図を見る事も出来るので分かり易い、その地図も壁や地面の質感が高品質である。 オートマッピング完備。 フィールドも町中も、一度歩いた所はいつでもマップで確認できるようになる。 迷わないように隅々まで歩いて地図を完成させるという作業に精を出すこともできる。 普通に歩けるフィールドにも岩が転がっていたり、木が生えているなどの目印があるのだが、それらもすべてマップに書き込まれる。 戦力不足の序盤は、魔法で精霊を呼び出してパーティメンバーの空きを埋めることができる。 精霊はメンバーに空きがある限り何匹でも呼び出せる。一定距離歩くか死ぬと消えてしまうが、また呼び出せる。 5人目以降は後列扱いとなり敵の直接攻撃を受けない。重い防具を装備できない魔法向きキャラを安全に守ることができる。 知識系スキルを高めておくと、怪しい場所でヒントを得ることができる。 それほどポイントを必要としないので、自信がなければ最大まで高めておくといい。パーティ内で一人だけ上げれば十分。 謎解きのために世界中を何度も周ることになるが、ワープゾーンや定期船のほか「アンダーワールド」と呼ばれる地底トンネルもあり、交通アクセスは割と良い。 アンダーワールドはシナリオにも深く関わってくる。 演出 2分にも渡るオープニング。一枚絵も多く、特殊効果による演出もあり、中には大勢の人々がこちらへ歩いて来るのまで表現。ただし飛ばせない。 魔法を使うとエフェクトにパーティクルが出る。例えば冷気魔法なら結晶が出る。これはDQ4にすらなかった仕様である。 人々や敵がアニメーションする。反転もあるが、剣を振ったり、色々な動作が用意。更にラスタスクロールで独自の味わいも付く。なおラスタスクロールは他でも応用されており雰囲気を出すのに一役買っている。 BGMが秀逸。 オープニングの神秘的な曲、戦闘の熱い曲、会話時の楽しげな曲、危機的状況の激しい曲など、どれも雰囲気が良く出ている。 同じ地上でも場所ごとにBGMが違う。 ファミコンなだけあって3Dグラフィックはショボいが、足りない部分をBGMが見事に補完し、描ききれなかった情景が浮かび上がって来るように感じられる。 ちなみにPC版にはBGMがなく、FC版で新規に作られた。 賛否両論点 ダークな世界観 奴隷や生贄にされる人が多数いる秩序のない世界。腐敗と自由と暴力が支配する世紀末世界に近いものがある。 ケガをした男が瀕死の状態で横たわっており、治療スキルで救おうとするも死んでしまうというイベントは、一枚絵が動いたのも相まってプレーヤーにトラウマを与えた。 オープニングから身ぐるみ剥がされ放り出されるという、かなり厳しめの展開。洋ゲーにはよくあることだが。 所持金はもちろん装備もない最低の状態から始まる。全員素手のAC10で放り出されたバーズテイル初代作と同じである。 力のあるキャラなら素手でも戦えないことはないが、何しろ防具がないのですぐ死んだり気絶してしまう。死んだら蘇生費用もない。 最初の町(プロガトリー)は高い壁に囲まれており、自由な冒険はここを脱出してからとなる。 脱出方法は、隠し通路を発見する・技術力を上げて壁を超える・冒涜行為をして連行される(*3)・死体袋に入って海に流されるなど数種類ある。 脱出するまでは練習と割り切ってデフォルトキャラでプレイし、脱出後にあらためて自作キャラでスタートするのもいい。 闘技場に参加すると最低限の装備を与えられるという優遇を受けられる。 ここで装備を持ち逃げすると楽になる。もちろんボロクソにけなされるが(*4)。 仲間に加わるキャラは4人(*5)いるが、パーティメンバーは7人までなので、多すぎる場合は誰かを外さなければならない。このとき最初に作ったキャラも外せたりする。なお、外した仲間とは2度と会うことはできない。 仲間にしたキャラによってメインシナリオの展開が変わることはない。仲間にしないことも可能。 フラグを立てていないと戦闘になり殺してしまうという展開もあったりする。 最初の町で仲間になる前衛向きキャラ以外は、前衛でも後衛でもこなせる能力になっている。前衛が増えすぎて困るといったことはない。 能力や技術のスキルレベルが足りないと突破できないイベントがある。 ポイントを振らずに残してあれば振ってみて突破できるかどうか試せるが、残していない場合レベル上げが必要になってくる。 このためポイントは全部振らずにある程度残しておき、必要になった時に上げるのが基本である。 レベルアップしてもHPと知性(魔法威力と魔法防御)しか上がらない代わりに、スキルポイントが得られる。もらえるポイントは、大体の場合2~4のランダム。 ポイントを振らないと強くなれないシステムなのに、運悪く2ポイントが続いたりするとなかなか強くなれない。後半になるほどレベルも上がりにくくなる。 レベルアップまでの経験値はいつでも確認できるので、レベルアップ寸前でセーブしておいて4ポイント得るまで粘るようにすると強くなれる。これをやるかどうかはプレイヤー次第。 バーズテイルシリーズにふさわしく、ザコ敵の数が多め。 本作のザコ敵は1グループに複数体おり、それが最大4グループ出る、という構成のため敵の数が非常に多いことがある(*6)。そのためかザコ敵は攻撃力が低く設定されており、防具をしっかりそろえているとノーダメージということも少なくない。 全体魔法で蹴散らせば経験値の荒稼ぎが可能。ただし複数人が一気にレベルアップしてしまい、ポイント吟味ができなくなる欠点もある。 逆にボスは一体など少数のため攻撃力が高く、ボスだけ強いと感じる要因となっている。 固定敵やボスから逃げる事が出来てしまう。 逃げると1歩手前に戻されるので、通路を塞がれていると倒すしか先に進む方法がない。 問題点 持てるアイテムの数が少なく、すぐにいっぱいになってしまう。 MP回復アイテム「ドラゴンストーン」が大量に手に入るが、1つにまとめることができず、バラバラに持ち歩くしかない。 落ちているアイテムは拾わなければその場に残り続けるので、必要になってから拾うべきである。 魔法を覚えるための巻物もアイテム扱いなので、持ち物がいっぱいだと新たな魔法を覚えることもできない。 ショップの数が非常に少なく、売りに行こうにもかなり後戻りをしなければならない。それほどお金が必要なゲームでもないが。 所持ゴールドが各キャラ分担制だが、キャラを入れ替えながら進めるようなシステムではないのであまり意味がない。 重要なヒントが基本的に一度しか聞けず、忘れてしまうとしらみつぶしに世界中を回るしかなくなってしまう。 当然メモ機能など無いので、重要な情報は自分でメモを取るしかない。 自由度が高いため、序盤からかなりの強敵と出会ってしまう危険性が高い。 その場合は場所を覚えておいて、もっと強くなってから出直すしかない。 スタート地点のプロガトリーからして、デフォルトキャラの初期ステータスではまったく攻撃が効かず、一撃で殺されるような強敵がいるほど。 序盤は一回の戦闘(複数敵相手)で得られるのが1~2ゴールドだが、死亡したキャラを生き返らせるのに最低50ゴールドを要求される。そのためこまめにセーブするか、キャラが死亡した場合はいっそリセットし最初からやり直したほうがいいほど。 オープニング以外にも、いきなり拉致されて知らない場所に閉じ込められるイベントがいくつかある。 大抵の場合、イベントを終わらせないと脱出できない。MPが尽きそうな状態で拉致されたら詰みかねない。 セーブデータが1つしか残せないため、回復ポイントを見つけるまではうかつにセーブしないほうがいい。 総評 町を回る順番がほぼ自由、謎解きのヒントやアイテムが断片的にしか手に入らないなど、「手探りで冒険している感」を味わわせてくれるゲーム。 似たようなゲームに『Might and Magic (FC)』があるが、あちらほど理不尽な謎解きはないし、プレイに支障が出るようなバグもない。 手慣れた人なら数時間でクリアできてしまうほどのボリュームしかないが、何も知らない人がプレイすると20~30時間はかかるであろう超大作である。 一方で3Dマップや独特の成長システムなど、かなり人を選ぶ所もあり、なじめずにクソゲーと決めつけてしまう人がいたことも事実。 セーブしてから色々と試してみる系のゲームなので、「何があってもリセットしない!」という厳格主義な人にも向いていない。 評価は人によって変わるが、ハマれば一生心に残る思い出の作品となるだろう。今なお名作として名前を挙げる人もいる。 プレイするならクリアまでに一ヶ月はかかることを見越し、じっくり腰を据えて、毎日少しずつ進めて行くようにしよう。 その後の展開 バーズテイルシリーズは長らく3作目(*7)までしか出ていなかったが、なんと28年もの空白期間を経て4作目が作られた。 当然だがその内容は本作と全く関係なく、時代の流れを取り入れまくり全くの別ゲーと化したものであった。 本作はというと、ファミコン後期にひっそりと発売されたまま、移植やリメイクもなく知る人ぞ知る隠れた名作のままである。 余談 ゲームバランスが崩れるような裏技がある。 +... 僧侶もどき キャラクターを「タイプでえらぶ」で「僧侶」を作成した後、消してから「自分でふりわける」で再作成すると、なぜか「僧侶」の初期魔法が残っている。これによって、例えば「僧侶」のいない体育会系のパーティーでも、ゲーム開始直後からウッドスピリットを召喚できたりする。ウッドスピリットは最前列に壁役として配置すれば敵からのダメージを吸収してくれるため、プロガトリー脱出までは何かと便利な魔法である。ちなみに魔法スキルそのものはないので、ここから魔法を覚えてゆくことはできない。 魔法使いもどき 上と関連して、「魔法使い」でも同じことが可能である。「魔法使い」の初期魔法はすぐに巻物として入手できるので、あまりやる意味がないように思えるが、以下の方法で ゲーム開始直後からナムター並みの魔術師 となることができる。 「魔法使い」の初期魔法にはアイスチルが含まれている。このアイスチルは、氷のかたまりを投げつけるだけの弱い魔法だが、ハイマジックの魔法スキルそのものがない場合、その消費量に上限がかからないというバグが発生する。つまり再作成したキャラクターの精神力を多めに振っておけば、いくらでもそのMPをダメージに変換することができる。ボス戦を一瞬で終わらせるほどの禁断の技である。
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歌手 子門正人 リリース 昭和53(1978)年 レーベル 作詞 有川正沙子 作曲 ジョン・ウィリアムス 編曲 国吉良一 放送禁止理由 発売後、版権の問題からアメリカ側からクレームがついたためあわてて回収された との説 豆知識 「トリビアの泉」で紹介された 曲を聴く方法 参考(リンク) 子門真人Fan'sPage Simon Shock!! - スターウォーズのテーマ~カンテナバンド~ レコードコレクションみたらし屋 - 好きさバカ☆ディスコ 歌詞 名前 コメント
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Last up date 2010-01-04 01 38 48 (Mon) 目次 スカウト解説 スキルパッシブ アクティブ コメント スカウト 解説 レベル31- 職選択時のメッセージ。 武器:ナイフ、ボウ 防具:レザー 盾:不可 次職: 物理系四次職、遠距離型。 使用感など ▲ スキル スキル詳細ページへ パッシブ スキル名 必要最低レベル Lv アクティブ スキル名 必要最低レベル ディープスカー Lv31 ブレイクアロー Lv40 ブリザードアロー Lv44 テラーズバウンド Lv50 ファイヤアロー Lv56 バンパイアアロー(ヴァンプアロー) Lv60 マッドアロー(マッドネスアロー) Lv65 ▲ コメント 名前
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スカウト シーフの上位職で回避や隠密行動が得意な上位職。 スキル 名前 効果 種別 属性 Lv Mp 射程 範囲 Sp 備考 ガード 防御を堅める。 アクティブ 1 9 0 1 90 物理レジスト+15(2ターン) 2 16 130 物理レジスト+25(3ターン) 3 22 170 物理レジスト+40(4ターン) スローナイフ ナイフを投げて敵を攻撃する。 アクティブ 物 1 4 3 1 20 2 5 35 3 6 41 4 7 4 42 5 8 42 6 9 48 7 10 5 63 8 11 93 オイルポット 油を投げ一定確率で鈍足状態。 アクティブ 精 1 8 4 1 50 20%の確率で鈍足(火レジスト-10・5ターン) 2 10 60 30%の確率で鈍足(火レジスト-20・5ターン) 3 13 70 40%の確率で鈍足(火レジスト-30・5ターン) 4 17 80 45%の確率で鈍足(火レジスト-35・5ターン) 5 22 90 50%の確率で鈍足(火レジスト-40・5ターン) アボイド 回避率を上げる。 アクティブ 1 3 0 1 40 回避率+5%(3ターン) 2 4 45 回避率+10%(3ターン) 3 6 50 回避率+15%(4ターン) 4 9 55 回避率+20%(4ターン) 5 15 60 回避率+25%(5ターン) ハイド 敵からの攻撃時にターゲットされなくなる。(1ターン) 1 25 0 1 1200 クラスチェンジ スカウト アサシン すばやい身のこなしで敵の命を狙う暗殺者。 マーチャント アイテムに売買に長けた上位特殊職。一見変わったスキルを覚える。「会計簿記入門」が必要
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欲しい職業ユニットが狙いやすい5つの職業別スカウトが登場! ★ 特典 1 ★ 初回の有償10連で☆4ユニット1体確定! ★ 特典 2 ★ ☆4ユニットはLv100で出現! ★ 特典 3 ★ ☆4ユニット当選時、SR武器をプレゼント! 天弓 フォレスアマリオ (アーチャー当選時) 星芒 フィアスブリンガ (ウォーリアー当選時) 掟統 エクシアス (クレリック当選時) 騎誓 レフリエクシード (ランサー当選時) 牙刃 ウノス・ルプス (ローグ当選時) 実施期間 開始 2017年1月26日(木) メンテナンス後 終了 2017年2月7日(火) メンテナンス前 妖精の涙 超獲得 キャンペーン 期間中、対象のスカウトで10連スカウトに挑戦するともれなく「妖精の涙」200個をプレゼント! プレゼント日:2017年2月7日(火) メンテナンス後 ※対象スカウトのいずれか1回のみプレゼント対象となります ※10連スカウトは有償/無償を問いません 提供割合 ☆ 1回 10体中9体 10体中1体 ☆4 6.00% 12.00% ☆3 30.00% 30.00% ☆2 64.00% 58.00% ☆4ユニット名(職業) 提供割合 1回 10体中9体 10体中1体 アーチャー編 お宝トレジャーズ ランビー(火属性/アーチャー) 2.00% 4.00% 星射必中の麗弓リオーネ(水属性/アーチャー) 2.00% 4.00% 射抜き獲る眼光エルネ(地属性/アーチャー) 2.00% 4.00% ウォーリアー編 絶凍の王ヴァーンフリート(水属性/ウォーリアー) 2.00% 4.00% 義侠の令嬢シャンティ(地属性/ウォーリアー) 2.00% 4.00% 血を欲す魔剣少女エレノア(闇属性/ウォーリアー) 2.00% 4.00% クレリック編 幻影の燈火ララノア(火属性/クレリック) 2.00% 4.00% 巨亀の巫女ルルーテ(水属性/クレリック) 2.00% 4.00% 高潔なる慈愛の光レティシア(光属性/クレリック) 2.00% 4.00% ランサー編 孤高の白牙ガルディス(水属性/ランサー) 2.00% 4.00% 魔蝶と共に舞いし者アリル(地属性/ランサー) 2.00% 4.00% 信念と雷光の鋭槍エリオット(光属性/ランサー) 2.00% 4.00% ローグ編 恋獄の暗殺者 リーズレット(火属性/ローグ) 2.00% 4.00% 蒼き双刃の執事 レスター(水属性/ローグ) 2.00% 4.00% 魔蝶の声を聴きし者 ルリア(地属性/ローグ) 2.00% 4.00%
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FCクソゲー 498 名前:水先案名無い人 :2007/03/26(月) 16 32 24 ID IhKvwVeB0 光成「地上最強のクソゲーを見たいかーーーーッ」 観客「既出ネタじゃねえかーーーーーーーーー!!!!」 光成「FC限定じゃ ファミコン限定じゃみんな!!」 光成「FCクソゲー入場!!!」 アナウンサー「全FCクソゲー入場です!!!!」 全ファミコンクソゲー入場!! ゲーマー殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積みバーチャルコンソールで甦った!!! 元祖クソゲー!! いっきだァ――――!!! 試合前の礼はすでに我々が完成している!! 日本拳法カラテカだァ――――!!! 段差から滑り落ちしだい死にまくってやる!! アマチュア探検家代表 スペランカーだァッ!!! 白兵戦なら我々の歴史がものを言う!! 無敵の体当たり ケムコブランド ダウボーイ!!! 真のRPGを知らしめたい!! エネルギーパーツ100個 頭脳戦艦ガルだァ!!! PC版は良質戦略ゲームだがファミコン版なら全階級運ゲーだ!! すすめものども ボコスカウォーズだ!!! ポケモンショック対策は完璧だ!! 超浮遊要塞 エグゼドエグゼス!!!! 全FCソフトのベスト・ワープは私の中にある!! 42ndZONEへのワープゾーンが来たッ アトランチスの謎!!! コース数なら絶対に敗けん!! 大自然の生き様見せたる 雛鳥昇天 バードウィークだ!!! バーリ・トゥード(もういいました)ならこいつが怖い!! ジャレコのピュア・アサシン ミシシッピー殺人事件だ!!! 日テレから長い旅のRPGが上陸だ!! 元祖西遊記 スーパーモンキー大冒険!!! メリットの無い二周目がしたいからロディマスコンボイ(新司令官)になったのだ!! プロの即死を見せてやる!!トランスフォーマーコンボイの謎!!! めい土の土産に「シャーロックホームズ ッテ オモシロイ ゲーム ナンダッテ」とはよく言ったもの!! プレイヤーの堪忍袋が今 ロンドンでバクハツする!! 伯爵令嬢誘拐事件だ―――!!! 敵艦隊無限増殖こそがSTG最難の代名詞だ!! まさかこのゲームがきてくれるとはッッ コスモジェネシス!!! 一般市民を射殺したいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! 西部のミスコンダクト(職権濫用)シェリフ ロウ・オブ・ザ・ウエストだ!!! オレたちはソフトボール最強ではない格闘技で最強なのだ!! 御存知シティアドベンチャー タッチ・ミステリートライアングル!!! アイドルの本場は今やビクターにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! 1つのコントローラーで2人操作 花のスター街道だ!!! ヤバァァァァァいッ説明不要!! 選手名無断使用!!! バントでホームラン!!! 燃えろ!プロ野球だ!!! 地球はハンバーガーがあってナンボのモン!!! パスワードいらず!! 本家タイトーから未来神話ジャーヴァスの登場だ!!! バンゲの秘宝はオレのもの 邪魔するやつは思いきり爆破し思いきり自爆するだけ!! セルフ・デストラクション統一王者 ボンバーキング 自分を試しに日本へきたッ!! アメリカ全RPGチャンプ ウルティマ恐怖のエクソダス!!! 鈍歩に更なる磨きをかけ ”かりう”星をみるひとが帰ってきたァ!!! 今の自分に常識はないッッ!! パリ・ダカールラリースペシャル!!! 途中セーブなし30時間の長丁場が今ベールを脱ぐ!! 仮面ライダー倶楽部から 激突ショッカーランドだ!!! オレの前でなら民間人はいつでも敵意の塊だ!! ジーキル博士の彷魔が刻 フルネームで登場だ!!! 科学者の仕事はどーしたッ ビック東海の炎 未だ消えずッ!! マッチョも即死も思いのまま!! 突然!マッチョマンだ!!! 特に理由はないッ 真の勇者が弱いのは当たりまえ!! 死神にはないしょだ!!! ホップステップかーるいす! シャドウゲイトがきてくれた―――!!! イメージ世界で磨いた実戦超能力!! ナムコのデンジャラス・エスパー マインドシーカーだ!!! キャラゲーだったらこのゲームを外せない!! アンキモアンキモアンキモ 美味しんぼ究極のメニュー三本勝負だ!!! 超一流科学者の超一流の落ちものパズルだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 共同開発者は自殺!! ハットリス!!! 毒電波ワールドはこのゲームが完成させた!! メルダックの切り札!! 暴れん坊天狗だ!!! 伝説のクソゲーが帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ FUCKッッ 俺達は君を待っていたッッッドラゴンズレアの登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なタレントゲーを4名御用意致しました! 水鉄砲 所さんのまもるもせめるも!! 社会派ADV 舛添要一朝までファミコン!! 片翼の英雄!田代まさしのプリンセスがいっぱい! ……ッッ どーやらもう一名は到着が遅れている様ですが、 バーのジジイを殴り殺し次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 503 名前:水先案名無い人 :2007/03/26(月) 16 51 28 ID ilMTmIcf0 なんでたけしが出てこないんだろうと思ってたら最後に 504 名前:水先案名無い人 :2007/03/26(月) 18 21 11 ID 1bLU7qsI0 シャドウゲイトがあって安心した コメント 名前
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/11339.html
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