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プロレス・スターウォーズをお気に入りに追加 情報1課 <プロレス・スターウォーズ> #bf 外部リンク課 <プロレス・スターウォーズ> ウィキペディア(Wikipedia) - プロレス・スターウォーズ Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <プロレス・スターウォーズ> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <プロレス・スターウォーズ> #blogsearch2 成分解析課 <プロレス・スターウォーズ> プロレス・スターウォーズの66%は時間で出来ています。プロレス・スターウォーズの20%は記憶で出来ています。プロレス・スターウォーズの5%はマイナスイオンで出来ています。プロレス・スターウォーズの4%は食塩で出来ています。プロレス・スターウォーズの4%は魂の炎で出来ています。プロレス・スターウォーズの1%はカルシウムで出来ています。 報道課 <プロレス・スターウォーズ> 『ジョジョの奇妙な冒険』荒木飛呂彦氏、『GANTZ』奥浩哉氏らがリスペクト 『ジョン・カーペンター レトロスペクティブ2022』が開催 - http //spice.eplus.jp/ 『スター・ウォーズ』や香港映画黎明期にも影響日本のアクション100年の変遷と課題 - ORICON NEWS 熱狂のザ・リーサルウェポンズ流プロレス!DJ KOO、たけし軍団らとリングでバトルロイヤル(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 累計2000点…!「コアチョコ」のTシャツ製作壮絶秘話(FRIDAY) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『スター・ウォーズ:ビジョンズ』で優れている作品は? 日本アニメの現状と未来への課題(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 切っても切れないプロレスと入場テーマ曲の関係 応援選手と“推し曲”も大きな魅力(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マーク・ハミル「スター・ウォーズ」“黒歴史”ネタにトランプ氏を皮肉る - ニッカンスポーツ 「スター・ウォーズ:ビジョンズ」神山健治監督「九人目のジェダイ」物語が明らかに(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2021年9月のディズニープラス配信作品総まとめ!! 日本とSTAR WARSの新プロジェクト『スター・ウォーズ:ビジョンズ』やビリー・アイリッシュのコンサートなど話題作が続々登場! | BANGER!!! - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト 新フィギュアシリーズに『スター・ウォーズ』『アイアンマン』登場(アニメージュプラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゴジラが新日本プロレスに入団? 新日本プロレスとの異種最強コラボ決定 - クランクイン! 【編集長インタビュー】復活「プロレス・スターウォーズ」を作者・みのもけんじ氏が語る - プロレスTODAY プロレスラー武藤敬司が、頑張るすべての人にエール!「人生に迷ったら、俺のプロレスを見に来い! この本を読め!」 - PR TIMES オールド・プロレスファン待望!漫画「プロレス・スターウォーズ」の第2弾Tシャツ登場!ハードコアチョコレートとコラボの4種を新発売! - @Press 情報3課 <プロレス・スターウォーズ> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ プロレス・スターウォーズ このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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DVD ディスク・ウォーズ アベンジャーズ Vol.1 ディスク・ウォーズ アベンジャーズ アルティメットヒーローズ DVD・ゲーム発売日:12月17日/11月13日 史上空前! スーパーヒーローたちの大バトルが始まる! 『ディスク・ウォーズ アベンジャーズ Vol.1』 アイアンマン、ソー、キャプテン・アメリカ、スパイダーマン、X-MENら ヒーロー総登場。少年たちとともに悪の軍団へ挑め! 2014年放送。Amazonインスタントビデオが配信開始。マッドハウスアニメにアベンジャーズ コンフィデンシャル:ブラック・ウィドウ&パニッシャーがある。 http //www.tv-tokyo.co.jp/anime/dw_avengers/ シリーズディレクター 小村敏明 シリーズ構成 キング・リュウ キャラクター原案 マーベル・コミックス キャラクターデザイン 山室直儀、舘直樹 メカニックデザイン 村俊太朗 美術デザイン 坂本信人 色彩設計 堀田哲平 撮影監督 石山智之 CGプロデューサー 渡辺克博 CGディレクター 川崎健太郎 編集 片瀬健太 録音 立花康夫 録音助手 松田悟 音響効果 古谷友二 音楽 スタジオキッチン アニメーション制作 東映アニメーション 脚本 キング・リュウ 竹内利光 小山真 坪田文 ますもとたくや 広田光毅 東堂いづみ 演出 地岡公俊 広嶋秀樹 畑野森生 小村敏明 園田誠 うえだひでひと 芝田浩樹 平山美穂 八島善孝 中村亮太 古賀豪 井上栄作 高田淳 小川孝治 加戸誉夫 徐恵眞 いわもとやすお 角銅博之 小林孝志 石踊宏 宍戸望 三上雅人 作画監督 北野幸広 高橋晃 山口光紀 石川修 眞部周一郎 橋本英樹 山村俊了 八島善孝 舘直樹 佐久間信一 岡辰也 北條直明 平野絵美 美馬健二 苫政三 小田多恵子 水村良男 小田武士 株興錫 李相振 金殷河 古沢英明 吉田巧介 松本昌代 浅沼昭弘 星川信芳 榎本勝紀 斎藤温子 Kim Myoung Sim Amazonインスタントビデオ ディスク・ウォーズ:アベンジャーズ 1. 最強の勇者たち! 再生時間:22 分 初公開日/初回放送日 2014年4月2日 ■関連タイトル DVD ディスク・ウォーズ アベンジャーズ Vol.1 3DS ディスク・ウォーズ アベンジャーズ アルティメットヒーローズ figma アベンジャーズ キャプテン・アメリカ ディスクウォーズ アベンジャーズ ハイパーモーションズ スパイダーマン ディスクウォーズ アベンジャーズ ハイパーモーションズ アイアンマン ディスクチェンジ! キャプテン・アメリカ ディスクウォーズ アベンジャーズ バチ魂バット ガム 20個入 BOX バチ魂バット ST01 爆裂アタック編 フィギュア・ホビー:ディスク・ウォーズ rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
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突撃!!ファミコンウォーズVS雑談大本営 ここは突撃!!ファミコンウォーズVSの雑談場所です。 荒しはやめてください。 攻略ももちろん。 ファミコン版のファミコンウォーズもOK。 管理人はスーパーファミコンウォーズは持っておりません。 時々管理人も来ます。 誰もこねえ・・・ -- ダマグモ (2010-02-02 18 53 20) せっかくなのできました。 -- いさき (2010-02-05 17 09 49) いや、もってませんでしょ。 -- ダマグモ (2010-02-05 20 00 45) こないよりは、ましですよ。 -- いさき (2010-02-06 11 57 55) 無駄な文作られ無いほうがマシです。 -- ダマグモ (2010-02-06 13 04 33) じゃ、これからやめときます。 -- いさき (2010-02-06 19 07 23) 新人ですけど、来ないほうがよかttのかな? -- ジュウエンハゲ (2010-02-09 17 32 53) もってたらOK。 -- ダマグモ (2010-02-09 18 29 10) どーーも! -- トヨトーミー (2010-02-11 20 08 11) ファミコンウォーズは、どうゆうゲームなんでしょうか?僕は、古そうなゲームな感じがするんですけど。 -- ラッキー (2010-02-12 21 35 36) 突撃!!ファミコンウォーズVSと検索してみてください。 -- ダマグモ (2010-02-13 16 04 06) 戦争ゲームみたいなものですね。 -- ラッキー (2010-02-15 00 07 19) ゲームですか・・・ 検索してみようかな -- トヨトーミー (2010-02-26 22 08 56) 俺の友達が持っていた。見ていて面白かったよw -- マッキー (2010-03-06 11 57 28) これは自分の中で二番目に理想なゲーム。一番は初代ファミコンウォーズ。 -- ダマグモ (2010-03-06 13 53 27) もってないのですが、ダマグモさん理想のゲームの1番目ってなんですか? -- スライム (2010-04-16 17 41 25) 僕も知りりたいです!! -- トヨトーミー (2010-04-17 20 34 59) トヨトーミーさん、「知りりたい」になってますよ。 -- スライム (2010-04-18 01 17 13) まぁ良いじゃないですか。少しのミスぐらい。自分の一番の理想ゲームは機動戦士ガンダム戦士達の軌跡と初代ファミコンウォーズ。 -- ダマグモ (2010-04-19 18 10 53) はぁ・・・ -- ネガティブスラッキー (2010-08-31 01 42 13) 蛾だよ〜ん -- 田村翼 (2012-03-16 12 54 22) 名前 コメント
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SDガンダム Gジェネレーション ウォーズの攻略 SDガンダム Gジェネレーション ウォーズの攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト ゲーム内容 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 公式HP PS2¥ 7,329 2009/8/6 特典付き Wii¥ 7,329 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 SDガンダム Gジェネレーション ウォーズファイナルコンプリートガイド ファミ通 ? 2009/10/7 SDガンダムジージェネレーションウォーズ公式コンプリートガイド―Wii/PlayStation2両対応 バンダイナムコゲームス ¥ 1,995 隠しステージを含めた全51面を詳細データで攻略!キャラクター(700人以上)、MS(600体以上)、戦艦(100隻以上)のデータページはゲーム内のデータばかりでなく、原作での活躍についても情報掲載!プロフィール(図鑑)モードや特殊戦闘デモ、イベントムービーといったコレクション要素のコンプリート方法も万全!最大ダメージ検証、資金稼ぎのコツなど、やりこみプレイヤー向けの読み物も充実した大容量608ページ、ファン必携の攻略本です!! SDガンダム ジージェネレーション ウォーズ ザ・マスターガイド アスキー・メディアワークス ¥ 1,575 ガンダム OP/ED COLLECTIONVolume 1 -20th Century- バンダイビジュアル ¥ 3,000 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 攻略Wiki ゲーム内容 全世代が動き出す!Gジェネウォーズ勃発!シリーズ化10周年、「Gジェネ」2年ぶりの新作が遂に登場! ■ファーストからダブルオーまで、世代を超えたガンダムが大集結! 宇宙世紀・平成ガンダム・SEED・00までをも収録し、全てのガンダム世代が待ち望んだ新たなGジェネが今、発進する! 遊びやすさにも手を加え、幅広いガンダムユーザー層を意識した間口の広い形へ・・・ ■予想できない面白さ!誰も見たことのないGジェネがここに!ウォーズトリガーがもたらす、予測不能の展開! 原作の追体験だけでなく、ウォーズブレイクの発動によって、様々なガンダム作品が介入・混在していく、怒涛の展開が君を待っている・・・ ■感涙のコレクション・育成要素!遊びの幅は無限大に! 参戦作品 30シリーズ以上 登場ユニット 700体以上 登場キャラ 700人以上(一般兵含む。) キャラクターのアビリティなど、新たな要素も加わり、やり込み要素は∞(無限大)にまで広がる・・・ ■参戦作品 機動戦士ガンダム ・機動戦士Zガンダム ・機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ・機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ・機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 ・機動戦士Vガンダム ・新機動戦記ガンダムW ・新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動武闘伝Gガンダム ・機動新世紀ガンダムX ・ターンエーガンダム ・機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ・機動戦士ガンダムSEED C.E.73-STARGAZER- 機動戦士ガンダム00 NEW! ・ガンダム・センチネル 機動戦士ガンダムMS IGLOO 1年戦争秘録 ・機動戦士ガンダムMS IGLOO ?黙示録0079- ADVANCE OF Z ~ティターンズの旗のもとに~ ・機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート ・機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ・機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 ・機動戦士ガンダム外伝 ・MSV ・Gジェネオリジナル 他 戻る
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スター・ウォーズ フォース アンリーシュド (Star Wars The Force Unleashed) 日本ではアクティビジョンより2008.10.9にWii.DS.PS2で同時発売されたソフト 原作映画スター・ウォーズの3D・ACT シスの暗黒興ダースベーダーの弟子となり戦います。 Xbox360「Star Wars The Force Unleashed」DEMO 関連 北米版はXbox360.PS3.PSPもあり
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スターウォーズエピソード一覧 スターウォーズエピソードⅣ 新たなる希望 1977年に公開された、シリーズ第1作。ストーリーは、ジェダイの騎士が滅亡し、銀河系は銀河帝国が支配していた。一方、反乱同盟軍のスパイは帝国の月ほどの大きさの宇宙要塞、デス・スター(*1)の設計図を盗み出し、ダースベイダーは設計図と反乱同盟軍基地を探し出すことを命じられる。反乱軍のリーダー、レイア・オーガナ姫は、養父の友人、ジェダイ騎士だったオビワン・ケノービに助けを求めるためアストロメクドロイド、R2―D2に救援メッセージとデススター設計図を託しプロトコルドロイド、C―3POとともに惑星タトゥイーンへ行き、青年ルーク・スカイウォーカーと出会い、オビワンにメッセージを届け、モス・アイズリー宇宙港でハン・ソロと助手のチューバッカを雇い彼らの宇宙船惑星オルデランへ行く。だがレイアの故郷のオルデランは爆破されてしまい、デス・スターに捕まり、レイア姫を助ける。オビワンはダースベイダーと戦い、オビワンは負けてしまう。だが設計図によれば反応炉の廃熱口にプロトン魚雷を撃ち込めば破壊できるということが分かり、デス・スター攻撃計画が立てられた・・・
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基本情報 信仰 仏教浄土真宗本願寺派(西本願寺) 設立 設立年次 設立者 活動拠点 専念寺 龍池野営場 スカウト ビーバー隊 カブ隊 ボーイ隊 ベンチャー隊 団委員会 団委員長
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ウォーマンです。 GEを半放置しながらXBOX360やったりサークルのゲーム開発とか やってます。 なので画面見てないことが多いです。 とりあえず実用性のあるキャラを優先的に育成してます。 優先度が高いのは基本職5人、セルバ、エミリア、以上! Ms育成中なのでMsだけレベル表記追加 バイト始めます 天上で2~3時間放置する際レベル上げ手伝います。 1MCCでEx100%分で2Mvis Vtなら3Mvisになります。 1%から承ります。 経験値度合いは自己申告で結構です。 頻繁には行いませんのでご了承ください。 また募集時以外のときは応募されても断ることがあるので悪しからず。 天上チケットはご自身で負担してください。 グレイス Ms10 ギガンティックブラスター、フリントロック、スペリオルブラスター ミフユ Ms10 ローガード、サイドワインダー、ハンギングガード、エクィテス アスカ Ms7 月下深遠流 マスケッティア Ms5 フリントロック、アウトレイジショット ファイター Ms10 ハイガード、エクィテス ウォーロック Ms1 ドミネーション系、マジックオブオカルティズム セルバ Ms4 ラピダ エスパダ ヘレナ Ms1 ドミネーション系、マジックオブオカルティズム エミリア Ms5 スカウト系ウィザード系Buff、タクティカルアシスタンス、エンハンスタクティクス、ダークネス カトリーヌ・トルシェー Ms10 レイドアサルト、デスチョッピング ソソ Ms1 氷の章、風の章、大地の章 暗黒エミリア Ms1 マッドネス リサ Ex レイドアサルト、アルニス カリュケ Ex セジター ブルーニ Ex アウトレイジショット、サイトショット ウィザード Ex アナシマ、ダークネス スカウト Ex ヒール、Buff カルヤライネン Vt ラピエル予定 アデリーナ Vt ローガード BSイッジ Vt サイドワインダー、マイティクルス カトリーヌ Vt マリオネット ロミナ Vt ディフェンディングガード、ショット 製造 キャラクター名 Level グレイス Ms アデリーナ Vt イッジ 100 カルヤライネン Vt アンドレ 100 クラウド・ボネ 100 党員店舗で営業してます ウォカネット やってる別ゲー ストⅢ3rd ストⅣ ブレイブルー センコロ デビルメイクライシリーズ Gears Of War PSU(箱○版) etc
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登録日:2010/06/11(金) 01 45 00 更新日:2024/05/29 Wed 08 35 47 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 5001年ヤクザウォーズ SF漫画 どんな発想だ シリアスと笑いは紙一重 スペースヤクザオデッセイ ドワォ ヤクザ 双葉社 日本文芸社 漫画 漫画ゴラク 石川賢 高円寺博 『5001年ヤクザウォーズ』は石川賢の漫画。 この作品は高円寺博氏による原作付きなので、流石の石川賢の暴走も押さえられているが、それでも実に石川イズム溢れた作品となっている。 ちなみに単行本によっては『ヤクザ・ウォーズ』のタイトルのものもある。 本人の嗜好が一致しているからか、石川賢とヤクザの親和性は極めて高い。 それは『極道兵器』を読めば一目瞭然。 さて、タイトル通り時代設定は西暦5001年。一体どんな世界になっているのか……? 西暦5001年。51世紀を迎えた人類、その文明はとどまる所を知らず科学は発達に次ぐ発達を重ね、人々は故郷の地球を、故郷の太陽系を離れて銀河系は言うに及ばず、ありとあらゆる宇宙の隅々に至るまで散らばり発展を遂げていた…… だが……!? ヤクザは無くならなかった!! こんな具合。 本人達は凄く真面目で、ストーリーも極道物のそれ。 しかし舞台があまりに未来的過ぎるので、思わず笑いが込み上げてくる。 この作品をシリアスなSF物と取るか、ある意味笑えるギャグ物と取るかは読者次第。 ◆あらすじ 主人公「北斗の源二」はあるヤクザ組織の代貸。 広い銀河が俺たちのシマだ!その名も「関東異次元一家」! 源二は一家のシマを広げるため、「極陽組」という大ヤクザ組織を狙う。 極陽組は二人の後継者候補がしのぎを削っていて、ちょいと細工をすれば仲違いを起こす事ができる。 そこに関東異次元一家が乗り込めば漁夫の利が得られるだろう。 かくして源二とその舎弟達による極陽組分断の抗争が始まった! この作品、人物の名前が妙にSFチックでなんとも言えない気分になる。 北斗の源二はまだ良いとして、尻臼(シリウス)警部だの細胞具(サイボーグ)のおじきだの、紅炎(コロナ)の姐さんだの。 極めつけにはブラック・ホールの政なんてのも。 それとやってる事は現代のヤクザの抗争とほぼ変わりないのに、道具が全部未来の科学の粋を凝らしたSFチックな物になっているのでかなりシュール。 例えば現代の車に相当するのは宇宙船で、ドスは電磁ドス、そして銃はレーザー銃。殴り込みに行くのに生体ワープを使うし極道の家は宇宙要塞。 なのでヤクザの抗争はスターウォーズもビックリの凄い事になる。 以下、西暦5001年のヤクザの抗争。 「プロトン砲ぶちかましたれ!」 「ビーム砲どかさんかい!このボケ!早ようバリヤーはずさんか、指詰めもんじゃぞ!」 「もの凄い数のミサイルが来る!迎撃ビームじゃあ――っ!」 「極道モンが体も張らんといきなりミサイル攻撃か、こっちもありったけのミサイル攻撃じゃあ!!」 「反陽子弾をぶち込め!!ヒヒヒ…」 ↑「あれを使うたら新宿カブキ星のほとんどがぶっ飛んじまいますぜ…」 「あっ!反陽子弾や…あっちの方が早え!」 ド ワ オ !! ヤクザの抗争もSFワードをぶち込むだけでご覧の通り。 …なんにせよ、奇想天外な作品である事は確か。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 現実では3300年に日本人が消滅している -- 名無しさん (2014-09-27 13 23 54) 未読だけど、最終的には仁義なき空間支配の応酬なんですよね(期待) -- 名無しさん (2015-12-18 14 27 21) それどころかヤクザが3万人以下になってしまった -- 名無しさん (2018-02-19 01 03 29) 読みたい。スゲー読みたい。 -- 名無しさん (2018-05-31 13 16 48) ↑脳みそにある理性と良心がねじり潰される感覚を味わえる傑作だった ヤクザモンが荒い口調なのに、SF用語達者なギャップなので読んでて疲れるけど最高 -- 名無しさん (2020-09-17 17 12 02) 原作付いてるけど終わりはやっぱりいつもの石川漫画なのだった。 -- 名無しさん (2021-09-21 19 19 07) こんな短い項目なのに大体内容が分かるってすごいよな -- 名無しさん (2021-09-21 19 23 51) 当然ゲッペラー艦隊による宇宙大征服時代にも…… -- 名無しさん (2021-09-21 19 46 57) ここまで来ると地上げも惑星~星系単位なんだろうか -- 名無しさん (2021-09-21 20 58 14) 西暦5001年ともなると新宿も新宿カブキ星という惑星レベルになるのか -- 名無しさん (2022-02-23 18 53 15) 当時の日本SF界隈でも知られた作品だったらしく吾妻ひでおの「不条理日記」でもネタに使われている。 -- 名無しさん (2022-07-25 20 01 45) どれだけ技術が進歩しても結局裏社会も犯罪も無くならないというのはある意味深いかも知れない -- 名無しさん (2022-07-25 20 51 40) 電子書籍にならないかなあ -- 名無しさん (2023-04-16 20 11 27) かつて秋葉原にあったメイド喫茶シャッツキステは、私設図書館という体だったので、様々な本が置いてあったのだが、その中に何故かこの一冊があり「石川賢?しかもよりによってこれかよ」と思った記憶 -- 名無しさん (2023-10-31 13 33 26) 名前 コメント
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ドラゴンウォーズ 【どらごんうぉーず】 ジャンル RPG 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 3MbitROMカートリッジ 発売・開発元 コトブキシステム 発売日 1991年8月9日 定価 6,800円(税抜) 判定 賛否両論 ポイント ダークな世界観キャラメイク自由育成方針も自由イベントの順番も自由基本的に3D迷路合わない人には合わない 概要 ストーリー システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 元々は1985年に1作目が発売されたRPG、『Bard s Tale(バーズテイル)』シリーズの4作目として制作されていた。 だが、商標権の問題(*1)で「バーズテイル」のタイトルが使えなかったことから方針を転換し、ドラゴンの要素を加えて「ドラゴンウォーズ」というタイトルになった。 元はPC用ゲームであり、家庭用ゲーム機ではファミコン版(ケムコ版)が唯一の移植作品でリリースされたのも日本のみである。(*2) 内容はWizardryシリーズやバーズテイルシリーズと同様の3DRPGで、PC版ではそれらのゲーム間でキャラの転送も可能であった。 バーズテイルシリーズは名前通り吟遊詩人(Bard)が鍵を握っていたが、本作は職業という概念自体がなく、他に類を見ない独特のキャラクターシステムを採用している。 他のバーズテイルシリーズ同様、最初からラスボスの正体が判明しており、倒すための手掛かりを求めてあちこちさまよい歩くのが冒険のメインとなる。 ただし「次は○○へ行け」と指示してくれる人物はいない。どこへ行こうが何をしようがプレイヤーの自由なのだ。 シナリオはどちらかというとシリアスなほうだが、『シャドウゲイト』に代表されるケムコテキストが絶妙なギャグ要素アクセントを加えている。 ストーリー 恒星シリウスの持つ惑星のひとつ「オセアナ」、この物語はオセアナのなかで最も有名な地方「ディルムン」。その中でも最大の勢力をほこるキングスホームの王ドレイクは、魔術師ナムターの陰謀で、ナムターの操り人形と化してしまった。洗脳された王は、ディルムンの都市「プロガトリー」を平和も自由もない地獄に変えてしまったのだ。その頃、君は何も知らずディルムンに冒険の旅に出かけていた。しかし、ディルムンで君を待ち受けていたのは地獄の歓迎式だった。身ぐるみ剥がされプロガトリーのスラム街に放り出された君は、仲間を殺された怒りに震えた。そして悪を倒すため、戦い抜くことを決意した。(説明書より) システム キャラクターを4人作成してからゲームスタートする。 ボーナスポイントを各種パラメータやスキルに振り分けて、自分好みのキャラクターを作れる。 ポイントはキャラメイク時に70ポイント得られ、後はレベルアップ時に追加で得られる。 得られたポイントをあえて振らずにストックしておき、必要になった時点で振ることもできる。 自分で振り分けずに、あらかじめ作られた4種類のデフォルトタイプから選ぶこともできる。 名前を入力しなかった場合、デフォルトネームになる。 パッケージやタイトル画面にドラゴンと戦う男女が描かれているが、キャラ作成時に性別設定はない(仲間に加わる人物は全員男性)。 + デフォルトタイプ紹介 自動で振り分けしてくれる4タイプ。但し使い勝手が悪いものもある。 戦士タイプ 各種の武器を使いこなす。しかし使う武器は1種類に絞って、余ったポイントを力などのパラメータに振ったほうが強くなる。悪い割り振りの典型。 盗賊タイプ 各種の技術を持っている。しかし技術はパーティ内で分担して覚えるべきであり、一人で何もかも抱え込むと一人だけ弱くなる。いわゆる器用貧乏。 僧侶タイプ 多少割り振りに無駄があるが、最初からドルイドマジックを覚えている。デフォルトタイプでは一番使いやすい。 魔術師タイプ 最初からハイマジックを覚えている。精神力(MP)に振りすぎの感じだが、このくらい極端なキャラのほうが戦力になる。 装備品には重さの概念があり、大抵のものは装備するために力のパラメータが必要になる。 力ではなく、素早さや精神力など他のパラメータが必要になるものもある。 何のパラメータがどのくらい必要なのかは、店で鑑定してもらえば判明する。 命中率は武器だけでなく防具にも設定されており、動きにくい装備をすると命中率が下がる。武器のスキルや素早さを高めれば命中率を補える。 スキルレベル0の武器は装備しても攻撃力が上がらない。 装備品の種類は説明書に記載されているので迷う事はない(靴やリングなどの装飾品は記載されていない)。 魔法は「ローマジック」を基本とし、「ドルイドマジック」「ハイマジック」「サンマジック」という系統に分かれる。 ローマジックを覚えないと他の系統は覚えられない。ただし誰でも使える雑多な魔法「ミスクマジック」もある。 魔法のスキルを上げると、威力と消費MPを調節して放つことができるようになる。 魔法の種類や効果は説明書に全て記載されているので迷う事はない。 戦闘中は敵との「距離」の概念があり(バーズテイル2作目から採用されたシステム)、射程の短い武器はまず敵に近付かないと攻撃ができない。 敵も同様。中には魔法でこちらを吹き飛ばして距離を取ってくる厄介な敵もいる。 敵が近付いてくるまでの間に補助魔法で味方の強化をしたり、遠距離から弓や魔法で攻撃が可能。 個別に逃げることもでき、逃げたキャラには経験値が入らない。これでパーティーのレベル調整ができる。 HPの他に「気力」のパラメータがあり、気力がなくなると気絶してしまう。 「治療」のスキルを使うことで気絶を治すことができる。スキルを持った者が気絶していると使えない。 評価点 自由度の高い冒険 後述するが、最初の町から脱出する方法からして複数あり、方法によってはすぐに自由に歩きまわれるようにもなれば、別の場所へ送られそこからの脱出、といった展開にもなる。 進め方次第ではラスボスのいるダンジョンへ突入した際、クエストで助けたキャラがラスボスの差し向けたザコ敵を引き受けてくれる、など熱い展開になる。 この助っ人キャラ救出は必須イベントではないため、助けなければザコ敵は自分で倒す事に。 3Dマップ仕様 屋外から建物内部などを3D仕様で移動する仕様。広大であるが地図を見る事も出来るので分かり易い、その地図も壁や地面の質感が高品質である。 オートマッピング完備。 フィールドも町中も、一度歩いた所はいつでもマップで確認できるようになる。 迷わないように隅々まで歩いて地図を完成させるという作業に精を出すこともできる。 普通に歩けるフィールドにも岩が転がっていたり、木が生えているなどの目印があるのだが、それらもすべてマップに書き込まれる。 戦力不足の序盤は、魔法で精霊を呼び出してパーティメンバーの空きを埋めることができる。 精霊はメンバーに空きがある限り何匹でも呼び出せる。一定距離歩くか死ぬと消えてしまうが、また呼び出せる。 5人目以降は後列扱いとなり敵の直接攻撃を受けない。重い防具を装備できない魔法向きキャラを安全に守ることができる。 知識系スキルを高めておくと、怪しい場所でヒントを得ることができる。 それほどポイントを必要としないので、自信がなければ最大まで高めておくといい。パーティ内で一人だけ上げれば十分。 謎解きのために世界中を何度も周ることになるが、ワープゾーンや定期船のほか「アンダーワールド」と呼ばれる地底トンネルもあり、交通アクセスは割と良い。 アンダーワールドはシナリオにも深く関わってくる。 演出 2分にも渡るオープニング。一枚絵も多く、特殊効果による演出もあり、中には大勢の人々がこちらへ歩いて来るのまで表現。ただし飛ばせない。 魔法を使うとエフェクトにパーティクルが出る。例えば冷気魔法なら結晶が出る。これはDQ4にすらなかった仕様である。 人々や敵がアニメーションする。反転もあるが、剣を振ったり、色々な動作が用意。更にラスタスクロールで独自の味わいも付く。なおラスタスクロールは他でも応用されており雰囲気を出すのに一役買っている。 BGMが秀逸。 オープニングの神秘的な曲、戦闘の熱い曲、会話時の楽しげな曲、危機的状況の激しい曲など、どれも雰囲気が良く出ている。 同じ地上でも場所ごとにBGMが違う。 ファミコンなだけあって3Dグラフィックはショボいが、足りない部分をBGMが見事に補完し、描ききれなかった情景が浮かび上がって来るように感じられる。 ちなみにPC版にはBGMがなく、FC版で新規に作られた。 賛否両論点 ダークな世界観 奴隷や生贄にされる人が多数いる秩序のない世界。腐敗と自由と暴力が支配する世紀末世界に近いものがある。 ケガをした男が瀕死の状態で横たわっており、治療スキルで救おうとするも死んでしまうというイベントは、一枚絵が動いたのも相まってプレーヤーにトラウマを与えた。 オープニングから身ぐるみ剥がされ放り出されるという、かなり厳しめの展開。洋ゲーにはよくあることだが。 所持金はもちろん装備もない最低の状態から始まる。全員素手のAC10で放り出されたバーズテイル初代作と同じである。 力のあるキャラなら素手でも戦えないことはないが、何しろ防具がないのですぐ死んだり気絶してしまう。死んだら蘇生費用もない。 最初の町(プロガトリー)は高い壁に囲まれており、自由な冒険はここを脱出してからとなる。 脱出方法は、隠し通路を発見する・技術力を上げて壁を超える・冒涜行為をして連行される(*3)・死体袋に入って海に流されるなど数種類ある。 脱出するまでは練習と割り切ってデフォルトキャラでプレイし、脱出後にあらためて自作キャラでスタートするのもいい。 闘技場に参加すると最低限の装備を与えられるという優遇を受けられる。 ここで装備を持ち逃げすると楽になる。もちろんボロクソにけなされるが(*4)。 仲間に加わるキャラは4人(*5)いるが、パーティメンバーは7人までなので、多すぎる場合は誰かを外さなければならない。このとき最初に作ったキャラも外せたりする。なお、外した仲間とは2度と会うことはできない。 仲間にしたキャラによってメインシナリオの展開が変わることはない。仲間にしないことも可能。 フラグを立てていないと戦闘になり殺してしまうという展開もあったりする。 最初の町で仲間になる前衛向きキャラ以外は、前衛でも後衛でもこなせる能力になっている。前衛が増えすぎて困るといったことはない。 能力や技術のスキルレベルが足りないと突破できないイベントがある。 ポイントを振らずに残してあれば振ってみて突破できるかどうか試せるが、残していない場合レベル上げが必要になってくる。 このためポイントは全部振らずにある程度残しておき、必要になった時に上げるのが基本である。 レベルアップしてもHPと知性(魔法威力と魔法防御)しか上がらない代わりに、スキルポイントが得られる。もらえるポイントは、大体の場合2~4のランダム。 ポイントを振らないと強くなれないシステムなのに、運悪く2ポイントが続いたりするとなかなか強くなれない。後半になるほどレベルも上がりにくくなる。 レベルアップまでの経験値はいつでも確認できるので、レベルアップ寸前でセーブしておいて4ポイント得るまで粘るようにすると強くなれる。これをやるかどうかはプレイヤー次第。 バーズテイルシリーズにふさわしく、ザコ敵の数が多め。 本作のザコ敵は1グループに複数体おり、それが最大4グループ出る、という構成のため敵の数が非常に多いことがある(*6)。そのためかザコ敵は攻撃力が低く設定されており、防具をしっかりそろえているとノーダメージということも少なくない。 全体魔法で蹴散らせば経験値の荒稼ぎが可能。ただし複数人が一気にレベルアップしてしまい、ポイント吟味ができなくなる欠点もある。 逆にボスは一体など少数のため攻撃力が高く、ボスだけ強いと感じる要因となっている。 固定敵やボスから逃げる事が出来てしまう。 逃げると1歩手前に戻されるので、通路を塞がれていると倒すしか先に進む方法がない。 問題点 持てるアイテムの数が少なく、すぐにいっぱいになってしまう。 MP回復アイテム「ドラゴンストーン」が大量に手に入るが、1つにまとめることができず、バラバラに持ち歩くしかない。 落ちているアイテムは拾わなければその場に残り続けるので、必要になってから拾うべきである。 魔法を覚えるための巻物もアイテム扱いなので、持ち物がいっぱいだと新たな魔法を覚えることもできない。 ショップの数が非常に少なく、売りに行こうにもかなり後戻りをしなければならない。それほどお金が必要なゲームでもないが。 所持ゴールドが各キャラ分担制だが、キャラを入れ替えながら進めるようなシステムではないのであまり意味がない。 重要なヒントが基本的に一度しか聞けず、忘れてしまうとしらみつぶしに世界中を回るしかなくなってしまう。 当然メモ機能など無いので、重要な情報は自分でメモを取るしかない。 自由度が高いため、序盤からかなりの強敵と出会ってしまう危険性が高い。 その場合は場所を覚えておいて、もっと強くなってから出直すしかない。 スタート地点のプロガトリーからして、デフォルトキャラの初期ステータスではまったく攻撃が効かず、一撃で殺されるような強敵がいるほど。 序盤は一回の戦闘(複数敵相手)で得られるのが1~2ゴールドだが、死亡したキャラを生き返らせるのに最低50ゴールドを要求される。そのためこまめにセーブするか、キャラが死亡した場合はいっそリセットし最初からやり直したほうがいいほど。 オープニング以外にも、いきなり拉致されて知らない場所に閉じ込められるイベントがいくつかある。 大抵の場合、イベントを終わらせないと脱出できない。MPが尽きそうな状態で拉致されたら詰みかねない。 セーブデータが1つしか残せないため、回復ポイントを見つけるまではうかつにセーブしないほうがいい。 総評 町を回る順番がほぼ自由、謎解きのヒントやアイテムが断片的にしか手に入らないなど、「手探りで冒険している感」を味わわせてくれるゲーム。 似たようなゲームに『Might and Magic (FC)』があるが、あちらほど理不尽な謎解きはないし、プレイに支障が出るようなバグもない。 手慣れた人なら数時間でクリアできてしまうほどのボリュームしかないが、何も知らない人がプレイすると20~30時間はかかるであろう超大作である。 一方で3Dマップや独特の成長システムなど、かなり人を選ぶ所もあり、なじめずにクソゲーと決めつけてしまう人がいたことも事実。 セーブしてから色々と試してみる系のゲームなので、「何があってもリセットしない!」という厳格主義な人にも向いていない。 評価は人によって変わるが、ハマれば一生心に残る思い出の作品となるだろう。今なお名作として名前を挙げる人もいる。 プレイするならクリアまでに一ヶ月はかかることを見越し、じっくり腰を据えて、毎日少しずつ進めて行くようにしよう。 その後の展開 バーズテイルシリーズは長らく3作目(*7)までしか出ていなかったが、なんと28年もの空白期間を経て4作目が作られた。 当然だがその内容は本作と全く関係なく、時代の流れを取り入れまくり全くの別ゲーと化したものであった。 本作はというと、ファミコン後期にひっそりと発売されたまま、移植やリメイクもなく知る人ぞ知る隠れた名作のままである。 余談 ゲームバランスが崩れるような裏技がある。 +... 僧侶もどき キャラクターを「タイプでえらぶ」で「僧侶」を作成した後、消してから「自分でふりわける」で再作成すると、なぜか「僧侶」の初期魔法が残っている。これによって、例えば「僧侶」のいない体育会系のパーティーでも、ゲーム開始直後からウッドスピリットを召喚できたりする。ウッドスピリットは最前列に壁役として配置すれば敵からのダメージを吸収してくれるため、プロガトリー脱出までは何かと便利な魔法である。ちなみに魔法スキルそのものはないので、ここから魔法を覚えてゆくことはできない。 魔法使いもどき 上と関連して、「魔法使い」でも同じことが可能である。「魔法使い」の初期魔法はすぐに巻物として入手できるので、あまりやる意味がないように思えるが、以下の方法で ゲーム開始直後からナムター並みの魔術師 となることができる。 「魔法使い」の初期魔法にはアイスチルが含まれている。このアイスチルは、氷のかたまりを投げつけるだけの弱い魔法だが、ハイマジックの魔法スキルそのものがない場合、その消費量に上限がかからないというバグが発生する。つまり再作成したキャラクターの精神力を多めに振っておけば、いくらでもそのMPをダメージに変換することができる。ボス戦を一瞬で終わらせるほどの禁断の技である。