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ボーイスカウト大辞典とは・・・ かつてネットの超片隅に存在した伝説の駄コンテンツ。 BS大田17団の用語集として誕生し 他力本願の精神を完璧に体現、超小規模wiki/Twitter/blog/メッセンジャー複合体として完成した。 幾度の消失事件を越えて不滅。5年経っても紙媒体で出回る始末。 あの伝説をwiki上で無理やり再現したのがボーイスカウト大辞典@wiki。 当時の面影を何とか再現するも、あの誰でも使えるインターフェイスと 軽快なレスポンス、ひどい安っぽさと不安定感には及ばず。 今も夜な夜なOBSが新たな辞典インターフェイスを探してネットを徘徊する姿が見受けられる。
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ゲームボーイウォーズ TURBO タイトル ゲームボーイウォーズ TURBO ゲームボーイウォーズ ターボ 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-AGWJ ジャンル シミュレーション 発売元 ハドソン 発売日 1997-6-27 価格 4200円(税別) ゲームボーイウォーズ 関連 GB ゲームボーイウォーズ ゲームボーイウォーズ TURBO ゲームボーイウォーズ 2 ゲームボーイウォーズ 3 GBA GAMEBOYWARS ADVANCE 1+2 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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デジモンアドベンチャー 15th Anniversary Blu-ray BOX デジモンTHE MOVIES Blu-ray 1999-2006 初回生産限定 Blu-rayBOX発売日:3月3日/1月9日 今、冒険がブルーレイで進化する! あの名作TVシリーズ全54話が15年の歳月を経て、遂にブルーレイで復活。 最新技術によるデジタルリマスターでHD化! 初回生産分限定の新作スペシャルドラマCDを始め、 描き下しBOX、ブックレット等豪華特典も満載! ここを編集 2010年7月放送開始。55話より「時を駆ける少年ハンターたち」が副題として追加。シリーズ第7作にDIGIMON UNIVERSE アプリモンスターズがある。 http //www.toei-anim.co.jp/tv/digimon_xw/ シリーズディレクター えんどうてつや(~54話)、貝澤幸男(55話~) 原案 本郷あきよし シリーズ構成 三条陸 キャラクターデザイン・総作画監督 浅沼昭弘 キャラクター原案協力 中澤一登(55話~) BANK原画 大塚健(~54話)、冨田与四一(~54話) 美術デザイン 行信三(~54話)、倉橋隆(55話~) 色彩設計 板坂泰江 録音 立花康夫 音楽 山下康介 アニメーション制作 東映アニメーション 脚本 三条陸 吉田玲子 米村正二 伊藤睦美 田中仁 石井健太 木原大輔 村山功 相内美生 演出 えんどうてつや 貝澤幸男 角銅博之 細田雅弘 芝田浩樹 小村敏明 土田豊 暮田公平 三塚雅人 池田洋子 岩井隆央 園田誠 中村亮太 深澤敏則 広嶋秀樹 古賀豪 絵コンテ 貝澤幸男 小村敏明 八島善孝 えんどうてつや 岡村正弘 暮田公平 作画監督 浅沼昭弘 竹田欣弘 仲條久美 薮本陽輔 小泉昇 高橋晃 八島善孝 直井正博 市川慶一 大西陽一 梨澤孝司 小松こずえ 榎本勝紀 ■関連タイトル サウンドトラック デジモンクロスウォーズ MUSIC CODE デジモンクロスウォーズ VOCAL CODE デジモンクロスフィギュアシリーズ01 シャウトモン スターモンズセット コミック版 中島諭宇樹/デジモンクロスウォーズ 1巻 デジモンクロスウォーズ デジモンクロスローダー デジモンシリーズ メモリアルブック デジモンアニメーションクロニクル 主題歌集 DIGIMON HISTORY 1999-2006 All The Best フィギュア・ホビー:デジモンクロスウォーズ DS デジモンストーリー ロストエボリューション 初回特典付き rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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登録日:2010/08/14 Sat 16 46 48 更新日:2024/08/21 Wed 04 05 38 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 10年夏アニメ 2010年 えんどうてつや ほっとけない アニメ テレビ朝日 デジクロス デジタルモンスター デジモン デジモンアニメシリーズ デジモンクロスウォーズ 三条陸 兼役のバーゲンセール 東映 東映アニメーション 貝澤幸男 デジタル空間で生まれたモンスター “デジモン” 彼らはデータの塊だけど、泣いて、笑って、戦ってくれる大切な仲間 たくさんのチームメイトを集めて……さぁ、君も冒険の世界へ! デジクロス!! デジモンクロスウォーズ ●目次 【概要】◆評価 【あらすじ】 【登場人物】《赤の軍/クロスハート》 《青の軍/ブルーフレア》 《黒の軍/トワイライト》 《バグラ軍》 【用語】 【主題歌】 【モニタモンの索敵ってステキ&デジモンデータコレクション】 【概要】 『デジモンクロスウォーズ』はデジモンアニメシリーズの第六作。『デジモンセイバーズ』から三年ぶりの新作で、シリーズ初のハイビジョン作品。 旧作枠がDB改で埋まっているため、フジテレビからテレビ朝日に変更された。 二期は『悪のデスジェネラルと七つの王国』、三期は『時を駆ける少年ハンターたち』というサブタイトルがついた。 本作の特徴は進化が廃止(一部を除く)され、変形合体でデジモンがパワーアップするようになったこと。 新デジモンのデザインも合体に合わせてあるためか、ほぼロボットに近くなっている。 進化が撤廃されたため進化レベルも関係なく、強さの上下関係が分かりづらくなるなど、全体的に評価は賛否両論である。 その後、2020年10月にデジモン図鑑にクロスウォーズ初出のデジモン達の世代、属性、種族が設定された。放送10周年で今更ァ!? シャウトモン通常ver.は成長期でキングver.は成熟期。オメガシャウトモンは完全体となる。 これに伴い、アニメ『デジモンアドベンチャー:』では『クロスウォーズ』初出のデジモンが、(勿論別個体だが)何体か再登場している。デジモンカードゲームでも多く登場する。 最も世代レベルが結構まちまちどころかガバガバの域に達している、劇中の描写と世代設定が剥離していると指摘する意見もかなり多いのだが… アニメに伴い、Vジャンプでは『デジモンクロスウォーズ(漫画版)』を連載。 従来のアニメ・漫画作品も踏まえてデジクロスや進化・ロイヤルナイツなどを物語に組み込んでおり評価は高い。 スタッフや声優には、ゲゲゲの鬼太郎5期や墓場鬼太郎からのメンバーが目立つ(細田守等歴代の鬼太郎シリーズとデジモンシリーズに携わってきた人々は他にもいる)。 特に第5期鬼太郎については志半ばで打ち切りになった作品であり、その関係者であるゲゲゲ組のメンバーが密に連絡を取り合っていたことにも起因する。 後の『アドベンチャー:』が鬼太郎6期の後番組になる事を考えるとなかなかに興味深いと言えなくもない。 ◆評価 以下、よく言われる不評点の一例 レベル概念がないので強さの基準が曖昧。そのため本来究極体のデジモンが雑魚として大量に出たり、成熟期のエビドラモンが強キャラのポジションになったりする。 特別な設定が無い究極体ならまだしも、過去メディア作品のラスボス級究極体やファンロンモンの様な最上級クラスの究極体でも雑魚扱いされたり量産される。 上記のものも含めた設定の矛盾。上から数えた方が早い程の強さの究極体が並の完全体にまともに太刀打ち出来ず苦戦したりもする為、違和感が凄まじい。 デジモン恒例の誤植が余りにも多い(例:ドリモゲモン→ドリモグモン、サンフラウモン→サンフラワモン)。マタドゥルモンの必殺技「蝶絶喇叭蹴」が「蝶絶□刺□八蹴」と、文字化けみたいなテロップを付けたことでややこしくなる。 人間とデジモンが一人一体のパートナー制だった旧作に比べ、チーム単位のため、出番が少なく空気になってしまったキャラも多数いる。 本来なら長い伏線が必要なエピソードを数話で終わらせる駆け足展開。 旧作レギュラーデジモンがデジメモリから登場するが、お助けメカと同レベルの扱い。しかも後半はほとんど出てこない(ただし終盤はキーアイテムに)。 ただし、よく指摘される設定云々に関しては、別にクロスウォーズに限ったことではない。 むしろデジモンシリーズは幾度と無く世界観やデジモン設定の変更を繰り返してきた歴史がある(イグドラシルなんかが良い例)。 クロスウォーズはその点だけ叩かれがちであるが、それはそもそもデジモンシリーズ特有の癖とも言えるということも考慮すべきである。 以下、ファンに指摘される良い点 レベル設定の廃止により、これまで活躍しなかったデジモンが活躍する回が見られるようになった。 出番が空気とはいえ、デジクロスによってピックアップされるデジモンが増えた。 シャウトモンX4kがカッコイイ。 というかデジクロスによるパワーアップバリエーションがガチ・ギャグともに豊富。ファンの間でデジクロス妄想もしばしば行われた。 後半は商業展開をどんどん考慮しなくなったのか、ファンメイドよりも奇抜なデジクロスが登場する(グレイテストキュートモンなど)。 2期からはデスジェネラルの支配する王国と対峙するため、より軍団戦のカラーを色濃く出すようになり、これまでのシリーズとは一味違う頭脳戦を展開するようになった。 全体的に歌・曲が良い。特に挿入歌はめちゃくちゃ数があり、その多くを二回目の休止前の和田光司が歌い上げている。(*1) どういうわけか声優が豪華、東映クオリティ。 作画の安定度、たまに「誰だお前」と思うくらい綺麗になりすぎる、いわゆる逆作画崩壊を起こすことも。 大塚健などロボットアニメに定評のあるアニメーターが参加する時があり、戦闘シーンはかっこいい時は物凄くかっこいいうえに、ロボアニメ並に動く。 良作画時は女性がエロい(エロ不要派にはマイナス点。まあどのシリーズにも大体エロ枠っぽいのはいるんですが) セイバーズとは違う熱さがある。出演者曰く「任侠物」的な。特にシャウトモン演じる坂本千夏の文字通りのシャウトは彼女が女性かつアグモンだったということを忘れるくらい男前である。 【あらすじ】 困った相手を助けるのが性分の少年、工藤タイキは死にそうな誰かの声を聞き、助けに向かう。しかし謎の声の主らしき光に出会ったとき、また別の声がした。 突如出現した謎の機械〈クロスローダー〉に触れると、タイキは幼なじみの陽ノ本アカリ、自称ライバルの剣ゼンジロウと共に見知らぬ世界『デジタルワールド』に連れてこられてしまう。 【登場人物】 《赤の軍/クロスハート》 ◆工藤タイキ お節介な性格で「ほっとけない」が口ぐせの中学1年生。頭脳明晰運動神経抜群だが、頑張りすぎて突然倒れるという欠点がある。 他人のために自分の身を張るという意味ではある意味同じか。また、キリハからはその甘さを指摘されている。 赤いクロスローダーを手に入れ、クロスハートのジェネラル(指揮官)となる。 ◆陽ノ本アカリ タイキの一つ年下の幼なじみの少女。タイキの妻。\アッカリ〜ン/とか言ってはいけない。 2期ではゼンジロウとともにテコ入れでリストラされ、視聴者から惜しまれる。一応、最終決戦には参加した。 3期をお待ちください。 ◆剣ゼンジロウ 江東区最強の剣道家。 タイキに負けてから「宿命のライバル」を自称して付きまとう。言動がフリーダム過ぎるギャグキャラ。 高所恐怖症。 ◆シャウトモン 赤い小竜型デジモン。 熱い性格で「デジモンキングになって皆を守る」のが夢。 初回放送ではこの状態で数十頭のマンモンの群れを倒した。 素の形態で技を放つ時の悪人面バンクが凄まじい。 ◆バリスタモン カブトムシ型ロボットの重装甲デジモン。スピーカーが武器。 ◆ドルルモン ドリルの角と尻尾を持つ獣型デジモン。クールな性格で、キュートモンを大切にしている。後半からネタっぽさが増量。 ◆キュートモン ピンクのテリアモンっぽいデジモン。語尾に「キュ」がつく。回復技を持つが滅多に使わない。 名前ほど可愛くない。実は男の子らしい(デジモンに性別の概念はないが)。 《青の軍/ブルーフレア》 ◆蒼沼キリハ 青いクロスローダーを持つ冷徹な少年。 ストーカー兼お助けマン兼あまり敵対しないライバル。 赤面率が多い。 朝っぱらからアヘ顔ですか ◆グレイモン(XW) 凶暴な恐竜型デジモン。ライバルデジモンの割に個性が薄い。おっさん。 普通のグレイモンと違い、体色が青く(ウイルスVer寄り)、ヘッドフォンの様な物を装着している。 デジクロスでメタルグレイモンになる。 後半は独自進化であるジークグレイモンに進化。 ◆メイルバードラモン 鳥型戦闘機デジモン。序盤はグレイモンより遥かに目立つ。 《黒の軍/トワイライト》 ジェネラルはネネだが、実質指揮をとっているのはダークナイトモン。 ◆ダークナイトモン ただの貴族。ただの外道。ただの悪い方の十郎太。実はデジクロス体で、元のスカルナイトモンはまさかの二頭身。 バグラモンの弟で、その権威と力を狙う野心家。 ◆天野ネネ 強い男の子が好きな謎の美少女。心に闇を抱えている。噴水ヘアー。 1期の途中からクロスハートへと離反。2期からはクロスハートに完全に鞍替えし、ダークナイトモンと離別した。 2期ではコスプレしまくったり、バンクで胸からクロスローダーを出したり変な方向にパワーアップ。 ◆モニタモン ネネの連れているテレビ型デジモン。番組の最後でデジモン解説をするザク(リーオー?)。 ファンも多いコーナーだったが、テコ入れでコーナー自体が消滅。哀れ。 ◆スパロウモン かわいい声で物騒なことをいう戦闘機(?)デジモン。ネネとの絆はハートキャッチ。 ネネに懐いているが、第2期でオレーグモンに洗脳された際は落ち込むようなことを口走ったことがあった。漫画版の終盤では独自進化であるラプタースパロウモンに進化。 ちなみに一人称は「ボク」の所から男の子と思われる(デジモンに性別の概念ry)。 ◆メルヴァモン 第2期でスパロウモンからパートナーの座を奪った。おっぱい。ついでに大きなお友達を朝から元気ハツラツにした(いろんな意味で)。イグニートモンの姉で姉御肌で豪快な性格であり、考えて行動することが苦手。 ◆天野ユウ ネネがダークナイトモンに付いていた理由。1期後半から登場。 デジタルワールドのことをデータ上のことと考え、命のやりとりのない世界なら傷つくことはないという理由でデジモンによるバトルを楽しんでいた。 相棒のダメモンが死んで改心。 3期ではレギュラーとなる。 ◆ダメモン ウン…そこから先はダメよ、ダメダメ!名前は公募だがあまりにも捻りのない名前に。 2014年くらいに流行ったダメネタはこいつが先に披露してました。 本当の姿はツワーモンという忍者デジモン。こっちはなかなかカッコイイ。 《バグラ軍》 DW統一を目論む。 ◆バグラモン 謎に包まれたボス。 詳しくは項目を参照。 ◆タクティモン バグラモンの部下『三元士』の一体。「パーフェクト」が好きな策士。 ◆リリスモン 『三元士(ry。妖艶な女幹部かと思いきやケバいオバサン…。2期では朝っぱらからおっぱいぷるーんぷるん! ◆ブラストモン 『三(ry若本もどき。完全にネタキャラ。 ◆バアルモン ベルゼブモンっぽいキルバーン。暗殺者だが暗殺せぬまま退場。 【用語】 《デジモン》 進化&レベルなし、属性なし、性別あり生殖可能、と従来の設定が大幅に変更されている。 《デジクロス》 複数のデジモンの変形合体。詳細は該当項目。 《クロスローダー》 本作のデジヴァイス系アイテム。見た目はバリカンかヒゲ剃りだが、たぶんマイク。 基本何でも出来る万能アイテム。 お好み焼きにされても壊れないほど丈夫。 《コードクラウン》 バラバラになったDWのエリア〈ゾーン〉を支配する者の証。 《デジメモリ》 “伝説のデジモン”のデータが入ったメモリ。クロスローダーに差し込むことでメモリ内に収められたデジモンの幻影が現れ、各々の技を発動させる。 新章に入ってからは一度しか使われていない。 【主題歌】 OP 『ネバギバ!』 『New World』 【モニタモンの索敵ってステキ&デジモンデータコレクション】 Bパートと予告の間に入るデジモン紹介コーナー。序盤はモニタモン(ry、玩具クロスローダーの発売に合わせて変更。 『デジモンデータコレクション』は、テレビから流れる音楽をクロスローダーで認識するとデジモンをゲットできる玩具連動企画だが、その説明が全くないため、タイキの「捕まえたデジモンのデジメロディを聞いてみよう!!」いう台詞も玩具の機能を知らない視聴者にはいまいち伝わらない。 上述の通り、2011年10月からは新シリーズ『デジモンクロスウォーズ 時を駆ける少年ハンターたち』へ移行した。 追記・修正はデジクロスしてお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 過度な雑談および作品に対しての誹謗中傷等を行った場合、IP規制・コメント欄の撤去等の措置がされる可能性がありますのでご了承下さい ▷ コメント欄 [部分編集] 子供の頃見てたわぁ懐かしい初めてネットを手にした時に叩かれてるのをしってショックだった(´・ω・`) -- 名無しさん (2016-10-06 01 37 56) セクロスウォーズ...... -- 名無しさん (2016-10-06 13 17 07) 無断でコメントが戻されていたので、復元しました。 -- 名無しさん (2016-10-06 21 51 16) もう子供の時に見てた世代がコメントする時代か… -- 名無しさん (2016-11-17 20 29 45) ブラストモンとかダークナイトモンとか結構魅力的なキャラクターが多かったなアニメ版漫画版ひっくるめて -- 名無しさん (2017-02-09 14 23 59) 声優が豪華に関しては別に珍しい事じゃないし、良い点とは言えないんじゃないの?声優ゲーとか単語があるくらいだし。無名やマイナーな声優の名演が多くて豊作とかなら凄いと思うが -- 名無しさん (2017-08-08 18 05 44) 過去作デジモンの格や設定を知らないのに雑に扱った事が作品の評価を大きく落としてるんだよな。マルスモンは未だしも過去作でラスボス務めたルーチェモンや四聖獣の上司ファンロンモンの扱いは擁護しきれん。バグラモンがデータの残滓を使って復元させた本物には遠く及ばないデッドコピーとかそういうフォローがある訳でもないし -- 名無しさん (2017-09-22 14 46 04) マンガ版の設定みたいに、世界観自体が今までとは一新されていたのだろう。よってレベルとか立場とか関係なし。そこを割り切れるかこだわるかは視聴者の好みの問題だろう -- 名無しさん (2019-07-20 22 53 49) 5期鬼太郎と一部キャスト、スタッフが出ているのに関わらずこの差は一体。 -- 名無しさん (2020-08-28 21 08 40) 公式のデジモン図鑑でクロスウォーズ出身デジモンの世代・属性が確定 -- 名無しさん (2020-10-02 20 38 12) ↑概ね想像通りだが、X4Bだけはツッコミたい。なんで究極体が混ざってるのに完全体になるんだよ -- 名無しさん (2020-10-08 21 28 13) ↑後付けするから矛盾が起こるんだよなぁ。一応ベースがシャウトモン(成長期)だから世代設定低くしてると言い訳出来るけど、超進化と言いつつアレスタードラモンとツワーモンが成熟期扱いとかおかしいし -- 名無しさん (2020-10-26 20 54 13) ↑4 タイキの声、鬼太郎だしね。 -- 名無しさん (2021-04-04 06 57 11) デジモンシリーズって一種のスターシステムみたいなものなんだと思う。同じ役者でも、出る作品によって役が違うってことなんだろう -- 名無しさん (2022-01-03 21 01 53) 正直言ってデジモンでやるならデジモンの既存設定を尊重して作ってくれって思ったな、作画のレベルは評価できるが話のレベルで落としてくる珍しい欠点を持った作品 -- 名無しさん (2022-08-03 12 01 56) ↑追記、思うにデジモンアニメの既存欠点とされてる「過去設定のブレやすさ」を改善せずにそれを助長しやすい設定にしてしまったのが、クロスウォーズが特に「既存設定無視が酷い」って言われる原因なのではと考える。これまでのデジモンの成長過程に囚われない在り方を産み出したのは評価できるが、同時にこれまでのデジモンの設定を最も蔑ろにしたと言われても仕方がない気もする。 -- 名無しさん (2022-08-03 12 20 19) 俺、クロスローダー手に入ったらベルゼブモンにメタルマメモンをデジクロスさせるんだ…… -- 名無しさん (2022-08-07 17 43 19) ↑2 ゴスゲはこれまでとは打って変わってデジモン個々の設定を忠実に再現して作り込んでるしな。(一部例外は居るが) -- 名無しさん (2022-09-11 18 57 28) 追記 まぁアニメシリーズは疎か原作さえも設定変え過ぎて付いて行けなくなって逃げたファンもいるしな…。そう考えると新要素を取り入れつつも世界観を取り入れ続けたポケモンは上手く生き延びたのが良く分かる -- 名無しさん (2022-09-11 19 02 44) ↑誤記 世界観を変えなかった -- 名無しさん (2022-09-11 19 03 51) ゾーン事に御当地イケメンデジモンがいるのがいいよな -- 名無しさん (2022-12-07 07 56 08) 名前 コメント
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ZGMF-1000 ザクウォーリア 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30700 600 M 12620 158 23 23 23 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームトマホーク 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 95 7 ハンドグレネード 3000 24 0 2~3 射撃 50 5 MMI-M633ビーム突撃銃 2900 20 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B インパルスガンダムセイバーガンダムカオスガンダムガイアガンダムアビスガンダムゲイツR ザク系(DESTINYの2種不可)ザク50 フェニックスガンダム(能力解放) ヴァル・ヴァロ オーガンダム(実戦配備型) 量産型キュベレイ 開発先 開発先A 開発先B 2 ゲイツR 3 ザクファントム 備考 今作では専用機になる事でしかウィザードの装備は出来なくなっているため、これといった特徴のない平凡なMSになっている。
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BBY/ABYスター・ウォーズ世界における紀年法。 ヤヴィンの戦いが起こった年を基準として、ヤヴィンの戦いの前の年をBBY(Before Battle of Yavin)、後の年をABY(After Battle of Yavin)と表す。例えば10BBYであればヤヴィンの戦いの10年前ということである。 オーラベッシュ銀河各地で用いられる銀河標準語(銀河ベーシック)を書き表すのに使う文字。 現実世界のアルファベットに対応している。 スペースポートTHX1138では日本語、英語、オーラベッシュで案内が行われていた。 ジェダイフォースのライトサイドを信仰する集団。 フォースを平和や正義のために行使するという信条があり、銀河共和国における紛争調停などで活躍した。 フォースのダークサイドを用いるシスとは対立関係にあった。 シスフォースのダークサイドを信仰する集団。 ジェダイにより滅ぼされたと思われたが、1000年以上の時をかけて復讐のため力を蓄えていた。 身内での対立防止のためシスは常に2人しか存在しないというルールがある。 フォース銀河に遍く存在している概念。これを操る者をフォース感応者と呼ぶ。 フォースを操ることで、マインド・トリックや身体強化、未来予知といった能力を使用できる。 フォースには思いやりや慈悲などの感情に基づくライトサイドと、怒りや憎しみとといった感情に基づくダークサイドが存在する。
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スイカウォーターパーク ショールーム 提供割合 SR スイカウォーターパークの壁 1.52% フレッシュスイカヘア 1.52% スイカウォーターパークの花 2.17% R うきうきスイカプールバス 4.27% ぷるぷる浮き輪マイメロディ 4.27% スパークリングスイカワンピ 4.33% N 5.85% 同系統のハピバ フレッシュハーバリウム フルーツ スイートハーバリウム フルーツ トロピカルフルーツ フルーツ
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 GALAXY WARS タイトル GALAXY WARS ギャラクシーウォーズ 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-P-AGWJ ジャンル シューティング 発売元 イマジニア 発売日 1995-1-13 価格 5980円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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【作品名】ビーストウォーズⅡ&ネオ 【ジャンル】アニメ 【先鋒】ハインラッド 【次鋒】ビッグコンボイ 【中堅】ダイナソア 【副将】ネメシス 【大将】ユニクロン 【共通設定】 ネオに出てくるトランスフォーマーは全員飛行可能。 惑星から大気圏外のガンホーに戻ってこられたり、惑星からカプセルを発見したりするので、速さは戦闘機ぐらいはあるだろう。 ブレイクは10m以内にいるデッドエンドが撃ったビームを相殺していて、他のトランスフォーマーもそれに対抗できる。 ネオのデストロン兵士たちは10m以内で撃たれたビッグキャノンに反応して防御姿勢を取ることができる。サイバトロンはそのデストロンと戦える。 ビッグコンボイ部隊とデストロン兵士は近くに小惑星(ダイナソアに軌道変更された小惑星。惑星の8分の1ぐらいの大きさ)が衝突した衝撃で吹っ飛ばされても無傷だった。 シーガル サイバトロン訓練宇宙船ガンホーに搭載されている小型艇。惑星破壊の爆発の間近にいて無傷で吹き飛ばされた。大きさは30mぐらいか。 ガンホー ガンホー上部から切り離されたのがシーガルなので、ガンホーもシーガル並の防御力はある。 アンゴルモアカプセル 惑星ガイア(未来の地球)に封印されてたアンゴルモアエネルギーを緑ライオコンボイがカプセル状にして宇宙にばらまいた。 大きさは2.5m~5mぐらいか。(同じ話でもシーンによってはコロコロ変わる) その正体はユニクロンのエネルギー。ブレントロンはこのカプセルを集めてユニクロンを復活させた。 生命体の願いに反応して以下のことができる。 ・惑星一つを丸ごと凍らせた。そのあとに使用者の意思に反応して凍った大地を溶かした。(エネルギー消費なし) ・人の脳内を読み取って神の姿を作り出す。(エネルギー消費なし) ・爆発させることでブラックホール突入間近の惑星から宇宙船を脱出させ、その惑星を破壊した。(その話のカプセルは作画が悪いのか意図的かは不明だが、 他のよりかは一回りぐらいは大きかった) 【先鋒】 【名前】ハインラッド 【属性】トランスフォーマー 【大きさ】2mぐらい。 【攻撃力】トックリガン: ビーム銃。威力はデストロン兵士を怯ませられるぐらい。射程は数10m。 ビッグキャノンで死なないデストロン兵士たちと撃ち合える威力。 大きさ200mぐらいある宇宙船ガンホーを飛行しながら押し上げていた。 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】 タイムフリーズ:時を止められる。 1話の時点では30秒しか止められないが、マトリクスでパワーアップしてからは1分近く止めてた。 一回時間を止めたらしばらくは使えない。 パワーアップした後は時間停止耐性があるユニクロンを止めてた。また止めた時間内で仲間も動けるようにできるが、今回は意味がない。 タイムフリーズ中はエネルギー体であるユニクロンにダメージを与えられるようになる。 【長所】時間停止能力。 【短所】攻撃力が無い。 【戦法】時間を止めて滅多打ち。 【次鋒】 【名前】ビッグコンボイ 【属性】教官 【大きさ】3,5m 【攻撃力】自分にダメージを与えられるマグマトロンやブレントロンとやりあえる。 ビッグキャノン:ビッグコンボイの必殺技。15mはある岩をくだいたり、マグマトロンに大ダメージを与えたりした。 艦隊戦をやる時に武器が無いガンホーの主砲代わりとなってたので、戦艦クラスの攻撃力はあるだろう。 また、シーガルでもあたったらまずい巨大触手(シーガルを飲み込めそうな大きさ。)9本をまとめて破壊した。 射程は最大で惑星(スタンピーがずいぶん小さいと言っていた)の十倍以上。 発射バンクを除けば4秒ぐらいで到達。 マンモスダイナマイト:ビーストモードの時に使用できる。牙から放つ超電磁振動波で敵を粉々にする。作中ではユニクロンを追い詰めた。 自身の命も削る捨て身の必殺技。作中でも使用した後は疲れてた。 射程は10mぐらい。 【防御力】惑星破壊の爆発を近くで受けても無傷。 【素早さ】共通設定参照。 【特殊能力】マトリクスを卒業生に分けることができる。 【長所】人格者 【短所】射程が短い 【戦法】マンモスダイナマイト。これで仕留め切れなかったらビッグキャノン。 【中堅】 【名前】ダイナソア 【属性】マグマトロンの母艦 【大きさ】200mぐらい。 【攻撃力】一発の砲撃で小惑星(惑星の8分の1ぐらいの大きさ)の4分の1ぐらいを吹き飛ばし軌道を変えた。 スピードは衛星間を5秒ぐらいか。 射程は衛星間かそれ以上。 最低でも4個はこの砲台がある。 【防御力】戦艦なので訓練船のガンホーよりは堅いだろう。 【素早さ】衛星間を数分で移動できる。ワープもできる。 【特殊能力】トランスフォーマーをワープさせることができる。 【長所】火力 【短所】近づかれたら終わり。 【戦法】砲撃 【副将】 【名前】ネメシス 【属性】人工惑星 【大きさ】話によって変わる。最大で土星サイズはあった。 【攻撃力】土星の輪や木星を正面にある目玉から30秒ぐらいで全て飲み込む。 吸い込んだ物をそこからガイアにいる基地に向けて放つことができる。一分以内で直撃してた。 作中ではサイバトロンが潜入していた基地を破壊していた。 【防御力】サイズ相応。 【素早さ】火星からガイアまで二日ぐらいかけて移動した。 【特殊能力】なし。 【長所】でかい。 【短所】武器が無い。 【戦法】ひたすら吸い込む 【大将】 【名前】ユニクロン 【属性】最強最悪のトランスフォーマー 【大きさ】5mぐらい 【攻撃力】 アンゴルモアファイヤー:口から吐く火炎。二発撃てば相手をブラックホールへと消せる。 アンゴルモアカプセルの集合体なので惑星破壊以上のエネルギーはあるはず。 射程は20mぐらい。 体当たり:全身を黄金の火龍へと変え相手にぶつかる技。数百kmに連なる宇宙大艦隊を一瞬で壊滅させた。 この宇宙艦隊はサイバトロンの主力なので、最低でも訓練戦にすぎないガンホーよりは丈夫だろう。 【防御力】数百kmのつらなる大艦隊の集中爆撃(爆発の範囲は数km)で無傷 。 ユニクロンはアンゴルモアエネルギーの塊なのでマトリクス(コンボイクラスが持つ神秘のエネルギー)以外の攻撃は無効だった。。 唯一倒せそうだったのがマンモスダイナマイト。 【素早さ】数百kmを一瞬で移動する。反応はビッグコンボイとまともに戦えるぐらい。 【特殊能力】時間停止能力でさえ無効 。 【長所】体当たりの威力。 【戦法】体当たり。 修正 vol.108 435-437,513,518,525-526,529 old 【名前】ギガストーム 【属性】恐竜型トランスフォーマー 【大きさ】17m 【攻撃力】基本はサイズ相応のロボット テールストーム:尻尾を振り回し高さ30mほどの竜巻を生み出し相手にぶつける アンゴルモアファイヤー:口から火炎を吐くギガストーム最強の技 【防御力】小さな山ぐらいなら吹き飛ばせられる攻撃やマグマの中に落とされても大してダメージを受けない 【素早さ】サイズ相応。飛べない。 【特殊能力】要塞モードになれるが描写不足。つーか移動と改造にしか使ってない。 【長所】でかくて強い 。Ⅱで生き残った。 【名前】緑ライオコンボイ 【属性】伝説の戦士 【大きさ】2m以上 【攻撃力】ギガストーム以上 ライオンタイフーン:ギガストームを一発で倒し30mほどの竜巻。発射まで2秒ほどかかる。 ライオンクロー:具体的な威力がわからんのでなし。 【防御力】ギガストームのテールストーム、肩キャノン、アンゴルモアファイヤーを食らったがピクリとも動かなかった。 【素早さ】達人クラス 【特殊能力】なし 【長所】つおい 【名前】巨大ガルバトロン 【属性】デストロン破壊大帝 【大きさ】40mぐらい 【攻撃力】サイズ相応のドラゴン並み アンゴルモアファイヤー:口から火を噴く。数百kmの森も本気で暴れられたら一瞬で火の海になってしまうらしい。 【防御力】2mのときに小さな山を破壊できる攻撃で無傷のガルバトロンがサイズ相応に硬くなったもの 【素早さ】サイズ相応。飛行能力もある 【特殊能力】なし 【長所】火力 vol.40 557 格無しさん sage 2007/08/18(土) 00 37 00 ビーストウォーズⅡ&ネオ考察 速さがあまりないので山破壊の壁から下 vsアーマード・コア(Nシリーズ) 【先鋒】倒されない。攻撃と速さが微妙なので相手を倒すのは難しい 【次鋒】倒されないだろうが攻撃を当てるのは困難 【中堅】反応できても範囲で当てられる。炙って勝ち 【副将】吸い込んで勝ち 【大将】体当たりは範囲もあるようなので勝てるか 3勝2分け vsこいこい7 【先鋒】反応は早いが移動は遅い。テールストーム勝ち 【次鋒】同上。ライオンタイフーン勝ち 【中堅】アンゴルモアファイヤーは防御される。こちらも倒されることはない。 【副将】吸い込んで勝ち 【大将】催眠負け 3勝1敗1分け vsPowerpuff Girls 【先鋒】【次鋒】【中堅】防御力で倒されない。攻撃を当てるのは無理か。 【副将】吸い込んで勝ち 【大将】体当たり勝ち 2勝3分け 意外と上いけるか vs魔法少女リリカルなのは 【先鋒】相手が速い。スターライトブレイカー負け 【次鋒】同上。凍結負け 【中堅】同上。石化負け 【副将】惑星20個分を一日で移動≒秒速3km 追いつけない。範囲が狭いので倒されもしない。 【大将】追いつける。体当たり勝ち 1勝3敗1分け vsZFマジンガーX 【先鋒】でかすぎて無理。 【次鋒】同上。 【中堅】アンゴルモアファイヤー勝ち 【副将】吸い込んで勝ち 【大将】画像では絶対に壊れないとされているので、少なくともハルマゲドンファイヤー以上の威力はないと無理だろう。 2勝3敗 vs天外魔境Ⅱ 【先鋒】眠らされ行動不能負け 【次鋒】主砲負け 【中堅】地獄で自滅負け 【副将】吸い込んで勝ち 【大将】反応差で防御無視攻撃負け 1勝4敗 そうでもなかった 魔法少女リリカルなのは > ビーストウォーズⅡ&ネオ >(山破壊の壁) テンプレがもうちょっと詳しかったらもっと強いような気もするが… 参戦 vol.26 509 vol.58 521 格無しさん sage 2008/06/20(金) 22 57 23 ビーストウォーズⅡ ネオ総当たり ×舞-HiME 【先鋒】ジェノサイドサンシャイン負け 【次鋒】ツタ負け 【中堅】アンゴルモアファイヤー勝ち 【副将】吸い込み勝ち 【大将】絶対零度負け 2勝3敗 ×ジョジョの奇妙な冒険 【先鋒】この大きさだと内部破壊で負けるかな 【次鋒】暗黒空間負け 【中堅】爆弾化負け 【副将】時間加速も多分無意味。吸い込み勝ち。 【大将】内部破壊負け 1勝4敗 ×銀河の三人 【先鋒】スパーク負け 【次鋒】【中堅】ビーム負け 【副将】惑星吸い込んでも宇宙で動けるので無意味。削られ負け。 【大将】体当たりでいけるか 1勝4敗 ×sakusaku 【先鋒】カエラがドーン負け 【次鋒】体当たり負け 【中堅】巨神兵がドーン負け 【副将】吸い込み勝ち 【大将】全能負け 1勝4敗 ×ウルトラマンティガ 【先鋒】打撃負け 【次鋒】分け 【中堅】闇負け 【副将】お互い吸収能力あり。どうなるかわからないので分けとしとく。 【大将】ビーム負け 3敗2分け ×ウォーシップガンナー2~鋼鉄の咆哮~ 【先鋒】【次鋒】光子榴弾砲負け 【中堅】波動砲負け 【副将】吸い込み勝ち 【大将】アンゴルモアファイヤー二発勝ち 1勝4敗 ×デジモンテイマーズ 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】【中堅】必殺技で電子分解負け 【副将】惑星吸収する際相手に触って負け 【大将】死神の鎌負け 5敗 vol.108 535 :格無しさん:2012/06/12(火) 22 49 06.79 ID ZTZLqn8B 色々注文付けまくったので、責任取って、ビーストウォーズⅡ ネオの再考してみる 隕石の衝突でできるクレーターの直径は、普通は隕石の直径の10倍~100倍(条件によって異なる)だそうなので、 小さい方の10倍として計算すると、惑星の1/8サイズの小惑星の衝突による爆発=惑星の直径の1.25倍規模の爆発 大将は実体攻撃無効、不思議攻撃とテンプレ中最大威力(惑星破壊)より強いエネルギー攻撃なら効く扱いとする 全員惑星破壊級の防御はあるので、惑星破壊の壁から 負:遊撃宇宙戦艦ナデシコ 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】回避力や射程、移動速度の差で攻撃当てられない倒されない 【中堅】エグザバイトの草薙剣負け 【副将】吸い込み勝ち 【大将】吸収負け 負:ネオコントラ 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】レーザー負け 【中堅】ミサイル連発で削られ負け 【副将】吸い込みの範囲>相手の射程。吸い込み勝ち 【大将】倒されないが相手に攻撃当たらない 無理。壁下へ 負:Magic The Gathering 【先鋒】【次鋒】【中堅】わかりにくいが多分、死鉄の大槌で破壊負け 【副将】吸い込み勝ち 【大将】倒せない倒されない 負:デビルサマナー ソウル八カーズ 【先鋒】【次鋒】先制攻撃負け 【中堅】距離とればやられないが倒せない 【副将】吸い込み勝ち 【大将】不思議攻撃負け もっと下か 負:VIEWTIFUL JOE 【先鋒】【次鋒】【中堅】でかすぎ負け 【副将】吸い込み勝ち 【大将】倒せない倒されない 負:PC原人シリーズ 【先鋒】【次鋒】体当り負け 【中堅】雪球負け 【副将】吸い込み勝ち 【大将】倒せない倒されない 536 :格無しさん:2012/06/12(火) 22 50 07.41 ID ZTZLqn8B 分:ザ・サード 【先鋒】トックリガン勝ち 【次鋒】空間歪曲場を突破して勝ち 【中堅】倒せない倒されない 【副将】エネルギー負け 【大将】全能負け 負:シバルバー 天の十三階段 【先鋒】トックリガン勝ち 【次鋒】【中堅】蛇化負け 【副将】次元移動で吸い込めず分け 【大将】神の力の突撃負け 勝:CRIMW CRACKERS 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】【中堅】速くて倒せない 【副将】吸い込み勝ち 【大将】惑星破壊防御瞬殺の数百km範囲の体当り勝ち 分:護星童子ラン 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】【中堅】ガインザインのエネルギー波負け 【副将】吸い込み勝ち 【大将】体当り連発で削り勝ち 分:ドラゴノーツ -ザ・レゾナンス- 【先鋒】【次鋒】速くて倒せない 【中堅】速さでドリルで削られ負け 【副将】吸い込み勝ち 【大将】倒せない倒されない 勝:まほろまてぃっく 【先鋒】【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】反応に回避速度が伴っていないので、砲撃で倒せるか 【副将】吸い込みの範囲>相手の射程だと思うので、吸い込み勝ち 【大将】体当り連発しまくってで削り勝ち 勝:ふたりはプリキュア Splash Star 【先鋒】【次鋒】速くて倒せない 【中堅】砲撃の範囲勝ち 【副将】吸収勝ち 【大将】咆哮負け この辺だろう シバルバー 天の十三階段>ビーストウォーズⅡ ネオ>CRIME CRACKERS
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ファミコンウォーズDS 【ふぁみこんうぉーず でぃーえす】 ジャンル 戦略シミュレーション 対応機種 ニンテンドーDS 販売元 任天堂 開発元 インテリジェントシステムズ 発売日 2005年6月23日 定価 4,571円(税別) レーティング CERO 全年齢対象 配信 バーチャルコンソール【WiiU】2016年4月20日/950円 判定 良作 ファミコンウォーズシリーズ 概要 ゲーム内容 評価点 問題点 総評 余談 概要 前作『ゲームボーイウォーズアドバンス1+2』から半年ほどで発売された続編。ハードもDSに移している。 もちろんゲーム内容も相応に進化し、新たなルールでの戦いや2画面を活かした要素が追加された。 ゲーム内容 基礎ルール・ユニット・ショーグンなどは前作の項目を参照。 新ルール「タッグバトル」が登場。1つの軍でショーグンを2人選択可能に。 普段は1人のショーグンが戦闘を指揮し、「チェンジ」を選ぶともう1人に交代してターン終了となる。 生産が安くできるイワンでユニットを作ってから、部隊を強化できるキクチヨで攻めに出たりなど、このルール独自の戦術も存在。 また、前作の「ブレイク」「スペシャルブレイク」に加えて、「タッグブレイク」が可能に。2人のショーグンのゲージが満タンになると使用可能。1人がスペシャルブレイクを決めた後、もう1人に交代してスペシャルブレイクを使用し、全部隊を再行動可能にする(=1ターンで2行動)。 決めさえすれば確実に戦況を覆せる他、最後の詰めとしてはこの上なく有効。使ってない方のショーグンはゲージが溜まりにくく、チェンジを駆使しても2人分のゲージを溜めるには時間がかかるのが厳しいが。 2人のショーグン同士の相性次第でさらにお互いが強化される。その組み合わせは同僚・親友・恋人・ライバルなど。ただし、ライバルを通り越して険悪な仲のショーグンだと逆に弱体化する。 新ルール「DSバトル」 2人対戦限定のルール。2人のショーグンを使うバトルだが、メインマップに1人・サブマップに1人と振り分けて戦うのが特徴。 プレイヤーはサブマップを操作できず、CPUに大まかな指示を出して動いてもらう。生産もCPU任せだが、メインマップからユニットを送ってサポート可能。 サブマップで勝利するとメインマップが有利に。こちらだけタッグバトルに加えて、ゲージ大幅増加で即タッグブレイク使用可能の恩恵を得られる。 メインマップはもちろん、サブマップもおろそかにしてはならない。いかにCPUに動いてもらうかがポイント。 限られた条件で進む新モード「サバイバル」 500000G所持で始まるマネー・99ターンの猶予で始まるターン・25分以内でクリアするタイムの3種目。どれも11面構成だが、マップ内容はそれぞれ異なる。 マネーはお金を使わせたがり、ターンは手数のかかりそうな内容で、タイムは頭を悩ませる……が、スリープモードにすると時間が経過しない。 クリアするとその種目のランクアップ版が登場。制限は少し余裕が生まれているが、それだけでどこまで進めるかを競う。 実際に兵を操作して相手と撃ちあう新モード「コンバット」 難易度はノーマル・ハード・ルナティックの3種類。7人のショーグンから1人を選び、軍資金20000Gでバズーカ兵(1000G)・偵察車(3000G)・軽戦車(5000G)・自走砲(6000G)を購入。6つのマップを進み、敵の全滅か首都制圧で勝利。 ショーグンはリョウ・マックス・ドミノらレッドスターの3人と、コング・スネーク・キャット・ホークの『2』ブラックホール軍の4人。それぞれ異なるブレイクが使用可能。 ユニットはたった4種類しかいないが、バズーカ兵は拠点制圧、偵察車は索敵、軽戦車は耐久、自走砲は火力とそれぞれ利点がある。高級品になると金額がかさむのでバズーカ兵20人も一考。 通信対戦も可能。4種類のマップを選んで戦う他、同盟軍の概念もある。軍資金も増やせる。 ダウンロードプレイも可能。コンバット1人プレイや対戦プレイができる。 7種類の特徴的な新ユニットが登場 キャンペーンだと最初は使用できないが、ブラックと名の付いたものはブラックホール軍の隠し研究所を攻略、それ以外は進めていれば普通に使用可能となる。 旧来のユニットは護衛艦が大幅に強化された。対航空部隊への性能がアップし、潜水艦にしか攻撃できなかったミサイルもすべての艦船部隊に攻撃可能に。 + 新ユニットの紹介 グレートタンク(地上部隊/28000G) 自身以外の地上部隊を一撃で破壊する火力と爆撃機にも耐えられる耐久力を持つユニット。……と言えば無敵そうだが、主砲は3発しかないのですぐ弾切れを起こす。どちらかと言えば防衛向き。 パイプランナー(地上部隊/20000G) 「パイプ」と工場のみを走行できる移動砲台。パイプは継ぎ目部分以外は破壊されない地形となっているため、誰にも邪魔されずに移動できる。 あらゆるユニットに攻撃できる上、射程も弾数も高いが、パイプが豊富なマップはあまりないので使用頻度は低め。マップデザインを使おう。 ステルス(航空部隊/24000G) こちらもどのユニットに攻撃できる。その特徴は「かくれる」こと。相手に見つからなくなる上、戦闘機とステルス以外から攻撃を受けなくなるが、燃料の消費がより荒くなる。 ブラックボム(航空部隊/25000G) 半径3マス以内のユニットに5ダメージを与える爆弾。敵の密集した地帯に突っ込ませるだけで強い。1発も耐えられない耐久力のみに注意。 空母(艦船部隊/30000G) 非常に長い射程で対空ミサイルを放てる。航空部隊も搭載して補給できる。 ブラックボート(艦船部隊/7500G) 歩兵を2部隊分搭載できる輸送ユニット。それだけではなく、修理によってどんなユニットでも1回復+補給が可能。しかも安い。 ヘルリウム(地上部隊/生産不可) 移動力が1しかない代わりに、接触したユニットを一撃で倒すスライム兵器。間接攻撃はダメージを軽減し、ダメージを与えるブレイクも無効化する。移動力のなさを突いてリンチにするが吉。 見ての通り生産不可。キャンペーンで敵軍が使う以外には、マップデザインで初期配置にするしかない。 新ショーグンの登場 本作では各軍に新たなショーグンが登場。主人公もリョウからジョンに入れ替わった。 キャンペーンではオメガランド連合軍VSブラックホール軍の形になっているため、参戦次第、各軍のショーグンを使用することができる。 前作からのショーグンも能力が調整された。強キャラだったキクチヨやヤマモトがやや弱体化し、弱キャラのアスカやモップなどが強化された。 特にホイップの躍進が目覚ましい。雨での弱体化がなくなり、降雪のデメリットを無効化した上で全部隊の攻撃力アップ。ブレイクで雪を2日間も降らせるようになった。 + 新ショーグンの紹介 ジョン(レッドスター軍) 特殊能力 平地にいる部隊の攻撃力が上がる 今回の主人公。正義感の強い青年。能力は地味だが、ブレイクの爆発力は高め。 レイチェル(レッドスター軍) 特殊能力 自軍拠点で補充される部隊数が1つ多くなる オメガランド連合軍司令となった少女。こちらもまた爆発力があり、スペシャルブレイクはミサイルを3発ぶっぱなす。 タッグブレイクの相性でマイナス補正がかかることはあるが、彼女とチャッカはキャンペーンでのある一件から65%(通常タッグは100%)と異常な補正を受けてしまう。 サーシャ(ブルームーン軍) 特殊能力 拠点からの収入がさらに100G増える 前作で登場したイワンの姉。弟ほどではないが、地獄の沙汰も金次第なことをその身に教えてくれる。ブレイクは資金の分だけ相手のゲージを減らせる。 ビットマン(グリーンアース軍) 特殊能力 間接攻撃に対する防御力がアップ。司令塔で攻撃だけではなく防御も上がる。 軍服に鋼鉄の鎧を着けた紳士。新拠点「司令塔」の占領1つで強くなれるものの、それがないマップでは力を発揮しにくい。 コウゾウ(イエローコメット軍) 特殊能力 全部隊の攻撃力が上がるが、防御も下がる。 イナズマのコウゾウの異名を持つ関西人のおっちゃん。速攻が求められる戦いでは非常に強力だが、守りに入ると途端に弱くなる。 ジーポ(ブラックホール軍) 特殊能力 与えるダメージが表示よりも低下したり上昇したりする ロボットのような外見のナニカ。普段はまともに喋らないが、ブレイクする時だけ尊大な口調になる。コングよりさらにギャンブル性の強い能力を持っている。 チャッカ(ブラックホール軍) 特殊能力 道路にいるユニットの攻撃力が上がる 中国系の人間。独特な口調からの毒舌が特徴的。スネークを調整したような能力とブレイクを持ち、こちらもまた速攻が得意。 キャンドル(ブラックホール軍) 特殊能力 自軍の拠点にいるユニットの攻撃がとても上がる。 見たまんま悪の幹部な女性。能力もブレイクも全て拠点に関連したもので、お互いに有する拠点が増える中盤以降に力を発揮する。 ヘルボルト(ブラックホール軍) 特殊能力 全部隊の攻撃と防御が上がる。 今回のラスボス。怪しげな装置を身につけた老人。能力やブレイクは今までのラスボスと比較するのもおこがましいが、それなりの力は持っている。 ショーグンに付加できる「フォース」 本作からショーグンに「ランク」というレベル要素が登場。トライアルやキャンペーンの攻略で経験値が入ると上がり、ランク1ならフォースランク1のフォースを1個と言った具合に装備できる。ランクは99・装備できるフォースは4個・フォースランクは9+キャンペーンクリアのオマケまで。 フォースは単純に部隊を強化したり、タッグ相手の強化やゲージの増加量アップ、果ては移動コスト無視など、様々な恩恵が得られる。 キャンペーンではフォースの使用は禁止されていないが、トライアルではフォースやタッグバトルを自主的に封印することで経験値が倍以上となる。 キャンペーンでは簡単にランクを上げる方法も存在。マップ18では敵がヘルリウムばかり。ヘルリウムは撃破するとボーナス経験値が入るため、1戦闘で1ランク成長できる。 ちなみに、エディットでショーグンの色を変える機能は前作から存在するが、ランクを10にしたショーグンは軍服を私服にすることができる。 やり込み要素「ヒストリー」 条件を満たすとメダルが手に入り、その枚数に応じてトロフィーが手に入る。メダル300枚を集めてプラチナトロフィーを入手すれば完全クリアと言える。 メダルの入手条件はプレイ時間や各モードのクリア数、生産した部隊に破壊した部隊などなど。 評価点 前作からの正統進化 ウォーズシリーズのストイックさとGBAウォーズのやりやすさをうまく融合させ、初心者でもとっつきやすい作品に仕上がっている。 キャンペーンもタッグバトルやフォースを活かせば楽にクリア可能。自主的に封印してもやりごたえがある。 更に広がった遊びの幅 タッグバトルやDSバトルなどの新ルール、新ショーグンや新ユニット、サバイバルやトライアルのやり込み、コンバットで息抜き……など、1つのソフトでできる遊びが増加。 メダルを300枚手に入れるのは相当な苦行だが、それ以降も更なるやり込みの追及は可能。 ハードがDSになり、UIや快適さも進化。 タッチ操作が可能になった。ユニットをタッチして動かすことの恩恵は少ないが、マップデザインやコンバットでは快適に操作できる。 各軍の部隊数・拠点数・所持金・ブレイクゲージが常時上画面に表示される。 キャンペーンはセーブデータ3つ、それに加えてトライアル、サバイバル、フリーバトル、コンバットらでも中断セーブ可能。 戦闘アニメをONにしていてもボタンでスキップができるように。 問題点 ショーグン間の強弱や新ルールのバランスが悪い 『2』で強かったヘルボウズは死に、キクチヨやヤマモトは弱体化された(それでも強め)が、それより強キャラに当たるビリー・イワン・ハチは何の調整も受けていない。 それどころか、後ろ2人はグレートタンクやブラックボムの追加で決定力がアップし、本当に手が付けられない。タッグバトルでもDSバトルでもどのルールにも対応できる。やはり物量作戦は強い。 タッグバトルだとさらにバランスが悪くなる。 鉄板なのはイワン サーシャ。タッグ相性が最高。それにサーシャの拠点収入増加でイワンがさらに動きやすくなり、サーシャのブレイクは相手のブレイクゲージを減らせるので一方的に嬲り殺しができる。タッグブレイクに頼らずとも強い。 他に強力な例はイーグル ドミノ。この2人も相性が最高な上、タッグブレイクが極悪。イーグルのスペシャルブレイクは「歩兵部隊以外全員再行動」、ドミノは「HP1の歩兵でも1回の占領で占領成功(通常はHP10でも2ターンかかる)」なもの。つまり、イーグルからタッグブレイクをすれば「3回行動で距離を詰めた後、ドミノの効果で首都制圧して勝利」が容易にできる。2人ともゲージが溜まるのが非常に遅いが、それまで戦線を維持するだけの能力も持っている。この2人が例外過ぎるだけで、どのタッグブレイクも単純に強力。2連続行動なら首都占領もしやすく、敵部隊を焦土にできる。これを阻止する手段はサーシャのブレイクだけだが、今度は相手のブレイクすら封殺できてしまう。 同じ新ルールのDSバトルも面白い要素だが、サブマップで負けた方はタッグブレイク発動可能なほどのゲージを持った2人のショーグンを1人で相手にしなければならない。プレイヤーの腕があっても大抵の場合は逆転不可能。 性能が救済されたショーグンもいるが、一方でマックスはブレイクが弱体化、キャットは特殊能力の攻撃補正が小さくなり、コングはバクチをするにも倍率の幅が広いジーポが登場するなど、より弱体化してしまったショーグンも存在。 本作で追加されたフォースは強力な要素。「ラッキー」の1つだけでどのショーグンも強くなる。 特に壊れているのはハードキャンペーンクリアのオマケ。どちらもスペシャルブレイク発動時のみに効果を発揮するが、「アスカノオシエ」は反撃が常に先制、「ソウルオブハチ」は都市で生産可能と壊れにもほどがある。 弱いショーグンでもフォースをつければ強いショーグンと対等に戦えるため、対戦バランス調整としての役割は果たしている。 これ以外の一般的な性能のショーグンならバランスは従来通り。相手との力量差を考えて、ショーグンやフォースの設定は計画的に。 全28面あるキャンペーンの練り込みが甘い 全体的に難易度が低め。その原因は使うショーグンを自由に選べるシステム。これによって過去作にあった特定のショーグンの能力を活かして進むようなマップがなくなり、良くも悪くもどんなショーグンでもクリアできるようなマップばかりになっている。もっとも、キャンペーンで使えるショーグンは局所に強い能力より汎用的な能力を持ったものが中心的なので、それを考慮しての組み立てなのかもしれないが。 また、新ルールのDSバトルを行うマップは味方CPUの思考を「防衛」に設定し、初期配置にいる使わないユニット(敵航空ユニットの数の割に多い対空ユニットなど)をいくらか送るだけで労せずクリアしてくれる。ラストもこれでクリアできる。例外はマップ12くらい。 序盤の9マップはチュートリアルステージのようなもので負ける要素がなく、中盤以降が本番となっているが、それでも歯ごたえのある内容のマップの数が少ない。そして終盤になると「コピーショーグン」という、キャンペーンに登場しない連合軍のショーグンが実質的に相手となるが、中盤よりもっと難易度が易しくなる。 マップ23の相手は本作で強化されたホイップコピー。雪が降っているので能力を活かせているが、近くにある都市を占領するとやむことを教えてもらえるのでとても簡単。 マップ24は索敵戦になる上、モップコピーがブレイクを連打してくる。ここだけはそこそこ難しいので割愛。 マップ25はDSバトルで、両方のマップに火山の噴火弾が降ってくる。CPUはその落下地点を知っているのでこちらが不利なのだが、メインマップは相手のチャッカがブレイクをするとなぜか落下地点に飛び込むように。しかも、こちらには敵の攻撃を受けず、火山弾も落ちてこない位置に間接攻撃ユニットが多数存在するので労せず勝てる。サブマップのショーグンはあのキクチヨコピーだが、先述した通り。 マップ26は自我を持った前作主人公のリョウコピーに、マップ27は黒幕のヘルボルトが現れるも、どちらも恐ろしいほど簡単。 ラストのマップ28はDSバトル。その構成は「こちらの初期資金に余裕はあっても、相手に多数の中立都市をとられると苦しい展開になるが、容易にそれを止める手段がある→相手の資金がないので弱いユニットしか生産されない→他はヘルリウムばかりなので論外」と異常に簡単になっている。サブマップをクリアしないとラスボスにダメージを与えられないが、これもまた。 ハードキャンペーンになると多少は難易度も上がるが、それでも簡単なマップのほうが多い。キャンペーンでは使えなかったショーグンまで使えてしまう。 フォースを使うとさらに難易度が下がる。難しいと書いたマップ24も「フォレストフリー」をつければコンセプトぶち壊しにして速攻クリア可能なので、ここもご利用は計画的に。 コンバットの難易度ルナティックが極悪難易度 全マップが索敵マップ(暗くて自分の周囲しか見えない)になり、敵も強化されている。こちらは常に1ユニットしか移動できないのに、相手は複数いるので単純な撃ち合いでは間違いなく勝ち目がない。基本戦術は逃げながら撃ち、回復を怠らないこと。 だが、2面のマックス、4面のキャット、5面のスネークでは序盤から大挙して敵が押し寄せてくるため、逃げることすらままならない。特に5面は1ユニットを犠牲にしなければ乗り切れないほど。 難易度が上がっても軍資金は20000のまま。それでいてバズーカ兵は鈍足紙耐久、偵察車は火力がない、自走砲は強力な砲撃が使いにくい上に遅すぎると弱点が浮き彫りになるため、目立った弱点のない軽戦車以外は非常に使いにくい。最大4機までとなるが。 幸い、工場を占領するとそのユニットが1つ増える。道中に工場は3つあるが、無駄死には厳禁。 ショーグンは7人から選択可能だが、ブレイクが体力全回復+少しの間無敵であるリョウ一択。それ以外だとクリアできるかどうかも怪しい。 対戦でもリョウは抜きんでて強く、相手の首都占領時にブレイクをすれば妨害されることなく相手を倒せる。対戦では封印推奨。 幸い、1面をクリアすればセーブをしてゴリ押しができる。敵の配置を覚えた後は試行回数の多さがクリアへの道。 ヒストリーのコンプリートが完全に作業。3分の2ほどは自然にプレイしていれば条件を満たせるが…… 求められるキャンペーンクリア回数はノーマル3回ハード3回、サバイバルは3種目を6回ずつ、マップクリア評価Sを300回などと、どれもこれも異常に数が多い。 マップ評価はAが200回、Bが50回と数が減っていくのが救いだろう。ほとんどの評価がSのプレイヤーは低評価を狙って出しにくいし、その逆は厳しいが、フォースをつけまくっての序盤のマップなら300回も不可能ではない。 コンバットはノーマルが6回クリア、ハードが3回クリア、そしてルナティックが3回クリア……。1つの項目で3つのメダルが手に入る関係か、ここは減らない。 生産した兵器数はまだしも、破壊した兵器数は伸ばしにくい。キャンペーンにしか設置されていない特殊兵器の破壊数はもっと伸ばしにくく、何度も同じマップをやる必要がある。 他にもサブエリアに送った回数、処分回数、ミサイル基地使用回数など、まともなプレイでは埋めにくいものが多い。マップデザインを駆使すれば埋めることは難しくないが、それこそ本当の作業である。 コンプリートの報酬はメニュー画面で使える特別な壁紙の追加。完全クリアの報酬に見合っているか、だからこそ「完全クリアしなくていいか」と思うかは人次第。 総評 まさしくウォーズシリーズの集大成と言える本作。 遊びの幅は前作以上に広がり、やり込み要素の多さからいつまでも遊べるソフトに仕上がっている。 本作で3作続いたGBAウォーズの世界は終了するが、次回作の『ファミコンウォーズDS 失われた光』は未発売ソフトとなり、国内では配信されるのみとなった。 新たな展開の『突撃!!ファミコンウォーズ』シリーズはTPS風味のゲームであり、一般入手可能なシミュレーションのウォーズシリーズは本作が最後となっている。 余談 海外版のタイトルは『Advance Wars Dual Strike』。日本版より後に発売された。 前作までのシリーズ作ではタイトルに発売ハードの名前を冠した「ウォーズ」シリーズとして展開していたが、本作及びGC『突撃!!ファミコンウォーズ』からは、シリーズ名を「ファミコンウォーズ」に変更・統合した上で国内展開していくことになった。 海外での高評価や中古価格の高騰化は前作と同じほど。 あの有名な初代『ファミコンウォーズ』のCMを本作では踏襲している。 戦闘や戦争を銭湯にかけているようだが、どこかで見たことあるような……。 + 本作のCM