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前ページ次ページゼロウォーズ 知らなかったんだ何もかもこの世界について…… 第4話 メイジVSナイツ トリステイン魔法学院・学院長室 今この場には、学院長オスマンと、学院長の秘書ミス・ロングビルと、コルベール先生が居る。 コルベールは訳あって訪ねたが、オスマンのセクハラを目撃したと言う方が良い。 「学院長、そいう事は、夜やって下さい」 この言葉にロングビルがすぐ反応した。 「夜でもイヤです!絶対に!!」 この言葉がオスマンのハートを傷つけたのは、言うまでも無い。 「そ、そんな……と、ところでミスタ・コルベール何か用かね?」 威厳を保とうと、コルベールに話を振る。 「はい。これを……」 書物を開いて、オスマンに見せる。 「ん? これは『始祖ブリミルの使い魔たち』ではないか」 「はい。そして……これを見てください」 コルベールは、兵真のルーンのスケッチを見せる。 「ミス・ロングビル。席を外しなさい」 ミス・ロングビルは出て行った。 「詳しく説明するんじゃ。ミスタ・コルベール」 コルベールが説明しようとしたその瞬間、生徒が入ってきた。 「た…大変です。決闘が始まります、止めてください」 コルベールがその生徒に言い寄る。 「誰だ?そんな事するのは!」 「はい。ギーシュ・ド・グラモンとルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエールの使い魔です」 オスマンは、生徒に言い放った。 「放っておきなさい」 「わかりました。失礼しました」 オスマンは、コルベールを見て、頷いた 「いい機会かもしれません」 オスマンは、杖を振り、大きな鏡に、ヴェストリの広場の様子が映し出された。 「諸君、決闘だーー!!」 ギーシュは、薔薇を空に向かって掲げている。 観衆もまた、ギーシュを称えるかのように歓声が巻き起こる。 「ギーシュが決闘するぞ!相手は、ルイズの平民だ!」 兵真はズボンのポケットに手を突っ込んでいた。 (外野…うるせぇ……) 薔薇を兵真の方に向け言い放った。 「とりあえず、逃げずに来た事を褒めようじゃないか」 兵真は、軽く挑発してみた。 「ああ、バカの相手はもうなれたから、ちなみに順位をつけると、お前は今二位。戦いが終わると一位確定」 この挑発に簡単に乗った。 「貴様ーー!!」 「怒るのも良いんだけど、早く始めて良い?」 そう言うと兵真は、ギーシュに向かって走り始めた。 しかし、ギーシュは全く動じず薔薇の花を振り、 花びらの一枚が舞うとそれは甲冑を着た女戦士のゴーレムとなった。 「おいおい、これ……何だよ」 「僕はメイジだ、だから魔法で戦う。文句をあるまいね」 と、ギーシュが言う、が……兵真の知っている魔法にこんな物は無く、兵真も黙っていなかった。 「ギーシュ、魔法は別に良い。だが…これは、魔法とは違うだろう?」 ギーシュは、笑みを浮かべ言う。 「魔法は良いのだろう?これは僕の魔法だ。言い忘れたが僕の二つ名は“青銅”。 青銅のギーシュだ。従って、青銅のゴーレム、ワルキューレがお相手するよ」 「なっっこれが、魔法?アリかよ!」 ワルキューレがパンチを放つが、兵真はサイドステップでかわす。 (動きが速い、それに相手は金属だ。多分、一発でKOだな。かなりヤバイ) その後もワルキューレの猛攻が続いたが、兵真も何とか避け続けた。 周りは、兵真が攻撃を避けるたびにギーシュへの声援が高まっていった。 しかしこの二人?の動き(おもに兵真)を観察している者が、このヴェストリの広場に二人いた。 一人は、キュルケである。そしてもう一人は、キュルケの親友でもある、蒼い髪の少女タバサである。 「ねえタバサ、〈使い魔クン〉どう?」 「このままだと、負ける……」 「あら、どうして?良い動きしてると思わない?」 「攻撃手段が無い、キュルケは?」 「全く同じよ」 なんて、二人が話していると……兵真は、ワルキューレの一撃をもらってしまった。 「使い魔、もう終わりか?」 「く…ぁ…はぁ…」 兵真は立ち上がろうとしているが、ダメージが大きすぎて、思うように体が動かない。 「ギーシュ!いい加減にして、大体ねえ、決闘は禁止じゃない」 と叫んだのはルイズだった。 「悪いな君の使い魔をちょっとお借りしているよ。 それに禁止されてるのは貴族同士の決闘だ。平民と貴族の決闘は誰も、禁止なんかされていない」 ルイズは、言い返せなかった。次に口を開いたのは、兵真だった。 「ルイズ、はぁ…、俺は【ナイツ】だ。信用しろ」 「兵真……まだそんなことを……」 ギーシュは、ルイズと兵真のやり取りを静観し、剣を兵真のすぐ側に刺した。 「まだ、戦うと言うのなら、その剣を取りたまえ」 兵真は迷わず剣を取った。すると、体中に力がみなぎる感覚を覚えた。 (なんだ?リアライズしていないのに、この感覚) 「そうか……戦うのだな。ワルキューレ!やれ!!」 ワルキューレは、兵真に向かっていった。しかし、兵真は一歩も動かなかった。 (落ちつけ…こんな物…一瞬の隙さえあれば…ここ) 「もらったーー!!虚空剣!!」 その場に居た者は、目を疑った。なんせ、一瞬でゴーレムが崩れ去ったのだから。 「タバサ、見えた?」 「見えない……」 本気になったのか、ギーシュは六体のゴーレムを作り、五体で兵真を囲った。 「同じ奴が六体か……本気出すか。もう、手加減しねぇからなーー!!」 兵真は剣を振り下ろした。すると……刀身が光の刃に変わった。 「なんだ?それは?」 「これか?これはな、可能性を具現化するための力だ」 「そ、そんなこけおとしに動じると思うな!やれ!」 一斉にゴーレム達が襲いかかる。 「よっと」 兵真は、後ろにジャンプした。そして……着地と同時に次のモーションに入った。 「くらえ!天翔流星爆!!」 五体のゴーレムは、炎に包まれた。しかし、兵真の猛攻はまだ止まらない。 兵真は、残りのゴーレムに接近し、剣を両手で持ち、頭上に掲げ、刀身をゴーレムに向けた。 「終わりだ!ギルティーー!!」 この声に呼応するかのように、剣が大きくなり、やがて兵真の手を離れ、空中に浮いた。 「ブレーーーイク!!」 そして彼は、まるで大きな荷物を投げる仕草をすると、大きな剣がゴーレムに刺さり、 そして剣は、元の大きさに戻り、兵真の手元に戻った。 「ギーシュ、どうする?続けるか?やめるか?選べ!」 「参った」 兵真は剣を元に戻し、ギーシュの足元に刺し、人ごみに戻ろうとした時、意識が無くなった。 前ページ次ページゼロウォーズ
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 スーパーファミコンウォーズ タイトル SUPER FAMICOM WARS スーパーファミコンウォーズ 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-BFWJ ジャンル シミュレーション 発売元 任天堂 発売日 1998-5-1 価格 3000円(書き換え) ファミコンウォーズ 関連 FC ファミコンウォーズ SFC スーパーファミコンウォーズ GC 突撃 !! ファミコンウォーズ Wii 突撃 !! ファミコンウォーズVS
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スターウォーズ辞典 辞典を作ろうと思います。色々な項目があるので好きに編集して下さい。 誰でも編集できます。 ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。
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ファミコン裸 201601 アイスクライマー1000 愛先生のO・SHI・E・TE私の星1800 アイドル八犬伝1800 赤影500 赤川次郎の幽霊列車800 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん1200 悪魔城伝説1000 悪魔城ドラキュラ (ROM版)4000 アタックアニマル学園700 アテナ700 アドベンチャーオブロロ500 アドベンチャーオブロロII1000 アトランティスの謎300 アバドックス1000 暴れん坊天狗3500 アルゴスの戦士はちゃめちゃ大進撃500 アルマジロ500 アンパンマンのひらがな大好き3000 イー・アル・カンフー300 怒II400 怒III400 囲碁名鑑1200 1942300 1943500 いっき300 インセクターX400 ウエスタンキッズ800 うしおととら300 宇宙警備隊1000 エイトアイズ1000 ASO400 エキサイトバイク300 エスパ冒険隊300 エッガーランド迷宮の復活600 FC原人500 オーバーホライゾン4000 オリュンポスの戦い500 ガーディック外伝600 ガーフィールドの一週間600 快傑ヤンチャ丸600 快傑ヤンチャ丸2600 快傑ヤンチャ丸31200 カイの冒険1000 カオスワールド1500 KAGE1000 カケフ君のジャンプ天国600 仮面の忍者花丸400 カラテカ400 カルノフ500 川のぬし釣り700 GUN-DEC2000 ガンナック1200 がんばれゴエモン2300 ギミック17000 キャッ党忍伝てやんでえ1500 キャプテンシルバー300 キャプテンセイバー4000 ギャラガ300 究極タイガー500 京都財テク殺人事件1000 恐竜戦隊ジュウレンジャー900 キョロちゃんランド3000 グーニーズ300 クライシスフォース1800 グラディウス アルキメンデス版13000 グラディウスII400 グランドマスター300 グレムリン2400 クロスファイヤー500 KUNGFU6000 激亀忍者伝3000 けっきょく南極大冒険300 月風魔伝500 ゲバラ3000 COCORON300 コスモポリス・ギャリバン1000 ゴッドスレイヤー300 コブラコマンド300 魂斗羅3500 サーカスチャーリー300 サイクルレース ロードマン300 サマーカーニバル92烈火18000 沙羅曼蛇300 ジェットソン4000 地獄・極楽丸1000 ジャウスト1000 シティコネクション300 ジャッキーチェン500 重力装甲メタルストーム7000 JuJu伝説500 ジョイメカファイト400 新人類300 神仙伝300 スウィートホーム500 スーパー魂斗羅1800 スーパーチャイニーズ300 スーパーマリオブラザーズ300 スーパーマリオブラザーズ3300 スーパーマリオブラザーズUSA300 スカイキッド300 スクーン300 スターウォーズ (ナムコ版)300 スターウォーズ (ビクター版)2000 スターウォーズ 帝国の逆襲2000 スターゲート500 スターソルジャー200 スターフォース300 スノーブラザーズ6500 スペースハリアー400 スパイVSスパイ300 スパルタンX500 スパルタンX21200 スペースハンター400 スペランカー500 スペランカー2700 セイフティラリー (専用ケース付)40000 聖鈴伝説リックル5000 聖闘士星矢 黄金伝説 完結編300 ゼビウス300 ゼルダの伝説11000 ソードマスター600 ソロモンの鍵200 ソロモンの鍵2800 ゾンビハンター600 ターミネーター2900 大工の源さん600 大工の源さん21800 ダイナマイトバットマン900 タイニートゥーンアドベンチャーズ2400 太陽の勇者ファイバード500 ダウンタウン熱血行進曲それゆけ大運動会400 ダウンタウン熱血物語400 高橋名人のBUGってハニー300 高橋名人の冒険島500 高橋名人の冒険島II400 高橋名人の冒険島III300 高橋名人の冒険島IV7000 田代まさしのプリンセスがいっぱい700 闘いの挽歌800 脱獄1800 タッグチームプロレスリング スペシャル版20000 DUCK TALES21200 双載龍2200 双載龍II700 ちいさなおばけアッチコッチソッチ300 地底戦空バゾルダー1000 チップとデールの大作戦3000 チップとデールの大作戦23000 鳥人戦隊ジェットマン800 ツインイーグル400 ツインビー300 ツインビー3400 T.M.N.T.800 T.M.N.T.21000 テーラーメイド30000 ディグダグ400 デッドフォックス300 鉄腕アトム400 テラクレスタ300 伝説の騎士エルロンド300 ドアドア300 東海道五十三次400 東方見聞録400 ドキ!ドキ!遊園地1000 特救指令ソルブレイン3000 ドナルドランド500 ドラえもんギガゾンビの逆襲400 ドラゴンズレア2000 ドルアーガの塔300 トランスフォーマー・コンボイの謎200 ドンキーコング (ラベル絵入り版)800 ドンキーコングJr. (ラベル絵入り版)800 ドンキーコング3400 ドンドコドン400 ドンドコドン2500 タイトル買取価格 ナイトライダー400 なかよしといっしょ1000 ナッツ&ミルク400 南国指令!!スパイVSスパイ300 2010ストリートファイター1000 NEWゴーストバスターズ21000 忍者クルセイダース 龍牙1000 忍者くん阿修羅の章600 忍者COP サイゾウ700 忍者龍剣伝500 忍者龍剣伝II500 忍者龍剣伝III500 熱血格闘伝説300 熱血高校ドッジボール部300 熱血硬派くにおくん500 熱血!すとりーとバスケット3500 パーマン300 パーマン2400 バイオ戦士DAN300 バイオミラクルぼくってウパ7000 爆笑!スターものまね四天王300 パジャマヒーロー1000 バッキーオヘア1800 パックマン300 バットマン1000 バトルシティー700 バトルトード7000 バトルフォーミュラ18000 バナナン王子の大冒険1800 バブルボブル26000 バベルの塔300 パリダカールラリー・スペシャル1000 バルーンファイト600 パロディウスだ!300 パンチアウト・ゴールド8000 B-WING300 びっくり熱血新記録400 ビックリマンワールド500 ヒットラーの復活2000 火の鳥 我王の冒険400 百の世界の物語2500 ぴょこたんの大迷路2500 ファイティングロード300 ファイナルミッション1000 ファミコンウォーズ400 ファンタジーゾーン300 プーヤン300 ふしぎなブロビー300 ふしぎの海のナディア700 ぷよぷよ1000 飛ingヒーロー500 フラッピー300 フリントストーン800 プレデター1200 ペーパーボーイ500 ヘビーバレル300 へべれけ2000 彷魔が刻300 ホーリーダイヴァー1300 ボコスカウォーズ300 星のカービィ300 星をみるひと400 北海道連鎖殺人オホーツクに消ゆ300 ポパイ(ラベル絵入り版)1500 ボンバーマン300 ボンバーマンII200 マイクタイソン・パンチアウト800 マイティファイナルファイト700 マイティボンジャック800 魔界島300 魔界村400 MOTHER800 まじかるキッズどろぴー3500 マジックキャンドル1000 舛添要一朝までファミコン300 マックスウォーリアー500 マッド・シティ400 マッピー300 マドゥーラの翼800 魔法のプリンセス ミンキーモモ800 マリオブラザーズ(ラベル絵入り版)700 ミスピーチワールド6000 ミッキーマウス300 ミッキーマウスIII600 三つ目がとおる900 ミリピード800 ムーンクリスタル6000 めぞん一刻200 メタルギア700 メタルスレイダーグローリー4000 モアイくん500 もえろツインビー (ROM版)1500 もっともあぶない刑事500 桃太郎伝説外伝300 夢ペンギン物語400 ラフ1500 リップルアイランド1000 リトルマーメイド500 霊幻道士1000 レイラ1200 レインボーアイランド400 レッキングクルー400 レッドアリーマーII900 ロードランナー(ラベル絵入り版)300 ろくでなしBLUES1500 ロックマン1500 ロックマン2900 ロックマン3600 ロックマン4500 ロックマン5500 ロックマン6800 ロボコップ500 ロボコップ2500 ロボッ子ウォーズ600 ワープマン300 ワイリー&ライトのロックボード600 ワイワイワールド600 ワイワイワールド2300 ワギャンランド300 わんぱくダック夢冒険600
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壮絶な戦い~仲間と連携して勝利を掴め!!~ AA(アスキーアート)職人募集中 ↓仲間との連携の一例 +AA置き場 `ゝ ドッキング _//´ / ;/' _/@,;)ゞ _/;@/ ̄ /", ;ン にぼし __/,/ `V >Link!<・別の世界から遊びに来ていた某キャストと似たような二人は 元の世界へ帰りました----大体は○○かわスレから。・2016/04/25に投下確認 \ め っ ち ゃ 修 行 し た / _,ゝ` ──-- 、 ,.-─´ ̄ ̄`─< `ヽ フ _/ / /i ヽ ン / /l ,、 //-λ A iレ (/~♀l !ヽ、ソ (/ ●ヽ !●ヽ ノΣlノ λ≡ ヽ!≡∠-レ ヽ! / i´_ ! 公式4コマ 8話 3コマ目フ( _ ( ニ⊃ / ハ i メロウ、シレネッタ・2016/07/11に投稿されていた(サルベージ:2017/08/21),'´ ̄`', i─-v-、 ,'´ ̄ ̄`', ! む l !r/' /二l ! い 兵 l ! り l ,.|┤ (+ ヽ、.V) ! な 士 l l : l ,-─サヽ\ +ノ l l い 共 l \ > シノ ゚ ヽニ-tロ ∠ : l  ̄ / く ロ フCl_ノ \ / ,-─' ̄//イ'─--スヌ-、〃\  ̄ ̄ ミニ(ヨ !l、- 金∨ν(・ ス3、 公式4コマ 10話 2コマ目 λ,-─コ;_c-、ノ/ ̄7/コゞヽ ) アイアン・フック・2016/10/03あたりに投下確認 _,..-─ス彡 ∧7_ 彡 ,-┤()ニ☆クノ- / τ_() ノノ´μヽ / / //_`'_ / ケ'T八_ノノ `ヽ、 //ト-─ 、_ ノ` ε⌒L l l ┌-ヽ / ,─ベ ' ̄7入 ! ノ ∠ ノ ∠_入_i ノン エヽ__ ,ン,-ク | Vノ/。「 `◎)ス /´ ノ | l l ヒ ( _~~~ Y / n 公式4コマ 11話 2コマ目 ( l l ユ゚ ゚ ゚ニフ-リ | フ アシェンプテル----2016/10/24に投下確認 [∩ト´ア_,.--───--、l !/フ イ┤ト'/ `>i !イ イレ' ii/ 人. Vノ ! i`l/ ⌒ ) ( と /_ノ _ノ ゝ、-_ ∨フ∧-ヽ( ) /\二 _τノつ ` ` ぐ ( ノ ∧ パ \/ / l/⌒ヽ γ⌒ヽ!∠ニt /_ _∨ワ ◇ ! lゝ・_ノ ゝ・_ノ ! ノ. | | l 公式4コマ 12話 4コマ目 ◇ 入 ! / , ┤. .| | ア /辻./ └-` っ '-t レ λ  ̄ ッ かぐや ゝ-=-フ ! `ト、 ─- -─イ 八ノユ プ / 人 \⌒L、V ノ_ノ─--ュ__ / ハ`── ノニニヌ /ヽ V2016/11/11に新作投下。この再現度の高さ…良い働きだな… (`ヽ、_ ,/ ̄⌒) ( `ヽ、_ / ) ( \ / ) ( _V_ ) ( ,.-─´ `─--、. ) (__/´ `ヽ、) / `ヽ / l´ ヽ /\ / 入 人 丶 く 人 ヽ / / 弋 / ヽ i X λ\ i / ┴ 、ヽ,--、/ ┴ 、`+_ ┌ ! 〃 \! ! /( ・ ) ( ・ ) l `-tヽ ! 〃 / 》 И | ゝ- ' ゝ- ' l | ) 个| __ / / || ! l __ / レ ,∧ノ ヽ'/`--ニニヽ上 ( Tヽ ! `、  ̄ノ ; ト、_ ヽ| /  ̄\ L 入弋_ | \ _ _, -ノ / )-- 、 \ ̄`-´ χ-、__ヽ( Τ ル l , 、 」 レ-v ノ ) !、 ( _|_( ヽ i人!∧_人_「 ノ `L人 ) ! 鈴木玖さんTwitterらくがき(2016/10/28) ( /`┤  ̄ ∀` ̄ \∧ )ヒ ヽ ,、_ ノ 「経験値4コマの4コマ目かぐやちゃん顔アリスちゃん」 (ノ \,-! \ `´ `-'ノ さらに2016/11/16に新作AA投下が確認されました。WLW愛あふれるAA職人さん。 ,へ ,ヘ /ヽ / \/ ̄フ/ `' ) ⊥--─-.、 / ̄ ̄ ̄`ヽノ 、-彳 ( i / ,、ヽ(_ ,、 ヽ // i△、 ` △И ( 八!、 ,ノ ヽ ヽ !; ; |∪ ' ∪// ,ゝ┃' ┃∠ ノリ | !i l ( ^ ! i ( ─ / i ,へ ,ヘ /ヽ / \/ ̄フ/ `' ) ⊥--─-.、 / ̄ ̄ ̄`ヽノ 、-彳 ( i / ,、ヽ(_ ,、 ヽ // i△、 ` △И ( 八!、 ,ノ ヽ ヽ !; ; | ∪ ' ∪//,ゝ>' <∠ ノリ | !i l ( ^ ! i ( ワ / i 公式4コマ 13話 3コマ 4コマ目 左がシャリス、右がアリス2016/11/21に更に新作投下。AA職人のMPは無尽蔵かっ!? ∧,、_ / `´L,、 ,、__ ノヽ´` - ´! i ^v^` i + ! ,. --─´ ̄ ̄`─ 、._ !燃 こ /i * ,、ノヽレ´ ,.__ ヽ !や い( `!、 ` / ( ` c、,、 ヽ /し .つ V )V( ,. Xニ二二ニニ(( 7, ヽ⌒∩__て か( i∨ヽ イ ,∧ ∧ ヽ二.ノヽ i /い ら ヽ, L V /- \ /-ヽ ヾ ヽ ) /い + ┐i Y / ・ ``´ ・ ヽW ヾΨノ\ ノん ! i / i / ノ 3フv´で c ^ヨ( ─ フ ´-ノ ̄ト、イす λ♯ハ_ _ノ__,⊥-っの / ^i 、 ,>─- 、_,. --─' )∑ -´? i T_ニ( ( ) ) l 鈴木玖さんTwitterらくがき(2016/11/19) レi `ブ-、__,、人τっ_,、_,、人 ノ `-` y ト-,ノ / `´ !そして2016/12/04、Ver2.00で追加の白雪姫まで組まれる。AA職人の寵愛は海よりも深い(感謝 ,-ヘ ,-ヘ、-フ∵/ヽ、 /ハ .入∵((つ)∵人フ ヽ、 _λ ┤.)∵ノμ^- 入ヾ ヽ, /ニュL_」_(っツi´l 、 ヾi i ) i ンソス/ヾシノノ ! i -!.、 `vニヌ `i lノ !/τ(,-,ソン i li(甘`ヽ`~,! i ノソ )ヽy/! ! (n`ヽ、`っ イレ!' !v-!、! !_,.--へヽヲ7ンイニ|、 //i iソo//メ V/ミy-^ニニ--7 / /! !ヾ⌒_゚っ!彡メ_ユ_、((/∨( 'ヽ-,i i ノi )(//_^`´)、)))(/ ` 、 !フ-i i´ソィ゚ヽ」ト(-^ヾ、ン /) (( /l -、ヲ ̄スピ-- '7_( ) 彡,・ィクヌ 第2回全国大会決勝で公開された(らしい)PVから ll,! / `ソ ノ !ィ /二-イ) ´ lli / / /ス_// (( ハヾ , --ユヽ シュネーヴィッツェン だとかそしてそのシュネが公式4コマに登場したものも早速AA化されていた。2017/01/11確認いつもありがとうございます \ばいーん ばいーん/ ,i' ̄ ̄ヽ , -─ ' ̄ヽ まさにむてき! / ν i .∧ そしてさいきょう! / ( ⌒`) ├-っ < > <| - _ ノ ノ ∨ ,-入!--─7 \_ノ /`ヽ + /´ 入人´( ,、 \/ \ / ,i´ ̄ 、 !、 トヽ、 \ \ / / ○ ヽ,!、_ノ`○ ヽ, _! ヽ iヽ i / /// ,--──-、 /// /7 x/i 公式4コマ 15話γヽ ´! ノ| ( ` ̄ ̄´ `i / /γノ 2コマ目 シュネーヴィッツェン2017/09/05に新作追加。あじをしめてる・・・ /ニニν⌒ ̄ 二 )杉ニニヽ , .--─' ̄ ( ・ )`i_ / ! | ,~~~ ハフ-、 !、~ K ヽ フ─っ ,--ク⌒`ニヽ、 Vl ! ニ ! / )`ソ ,,' ` ,, !ヽ ! ノ タ !、 リ / l (・) ≡ (・)ノ `! X ノ ァ \ V レ, i ヽフ 'ク レ 乂 :. \\ i i ヽ __/7_├ l) i ヽ レx _ _ 1 〉 ! V l  ̄ ̄ / 人 _ト-´` 鈴木玖さんTwitterらくがき(2017/08/31) __十ヘ、,-u  ̄ ̄ '~~' ヽトニiノ < 乂 `i __ ノ / `ニニフ `-─V ヽ_ _ノ ,イ ノ´ (( `l、  ̄ 人,--´ \__,----─┐_ノ )) (三三三三三) ここは、【WLW】ワンダーランドウォーズ@wikiの雑談所です。 決まりは有りませんがルール無用では有りません。悪いことはしないようにしましょう また、雜談と愚痴は違います。一方的に文句だけ吐くような愚痴スレ的な利用や誹謗中傷などは見つけ次第削除させて頂きます。 ※コメントログは一番上が最新の投稿になってます すべてのコメントを見る ワンダーランドウォーズ【雑談所】 ミクサのヒートインパクトに対する運営の所感があまりにも的はずれすぎる。というか一部で勝率が低いのは端に行かされやすいミクサがより端に適性がある妲己やエルルカンに負けているからだと思うんだがヒートインパクト上方しても意味ないだろ - 名無しさん (2021-12-06 15 03 34) ワイルビー筆、バージョンアップしてからミクサが大量に増えた。ミクおじが大量回帰してるなら運営的には良アプデなのかもしれん。ゲームバランスは知らんw キャストよりアシストの壊れをなんとかしてくれ。 - 名無しさん (2021-12-08 17 47 55) チャリン稼ぐには壊れアシスト作るしかないので無理ね。そしてとばっちりを受けるキャスト達である。 - 名無しさん (2021-12-10 17 53 31) 同じ範囲系スキルの中でも発生遅い 発生保証無し 後硬直長いと三拍子揃ってたから強化は必要だったとして発生速度の向上だったら壊れだったから仕方ない。追撃問題も杞憂だった様だよ - 名無しさん (2021-12-06 23 02 37) ミクサ使いだけど、確かにインパクトの強化はよく分からなかった。LF主体のミクサがインパクトを発動する機会が少ないのは当たり前のこと。 - 名無しさん (2021-12-06 21 04 25) 追記 そもそも、もっと広いマッチング帯でミクサより勝率が低いキャストがいるだろうに - 名無しさん (2021-12-06 21 06 39) 一方的に文句だけ吐く愚痴スレを削除しました。ルールを守りましょう。 - 名無しさん (2021-12-04 03 33 49) ルビーになったけど降格保護マジで要らねぇ。ラピスに当たりまくって蹂躙されるだけでつまらない。同じぐらいの腕前の人と勝ったり負けたりの試合したい。 - 名無しさん (2021-11-30 19 35 44) 格上マッチ嫌なのは分かるけど、降格保護のおかげで負けても失うもの無いんだし、負けてもしょうがないくらいの気持ちで戦って、相手の上手いところと自分の少しでも悪かったところを学んで行かないと、もったいなくないと思いますよ。勝ったら勝ったでリプレイを見返して悦に入っても良いですし。 - 名無しさん (2021-12-02 20 54 03) というかそもそもそれで負け続けてるんだから、普通に考えて腕前的にまだ早いってことじゃないの?にもかかわらず偶々1回上がったらずっとそこのランク帯っておかしくね? - 名無しさん (2021-12-02 23 59 34) 実際ラピス以上は下位フリマで下手なダイヤ味方にするより拡大で格下ルビーレーンを潰して連勝してさっさと上フリマにあげるって人は多いみたいよ。常時化したら上も下もつまらなくなるんじゃない? - 名無しさん (2021-12-03 12 17 49) ルビーだけどラピスとはそこまで明確な差は感じないよ。無理に勝とうとしてリスクをとらずにミスを無くして負けない戦いを心掛ければ五分五分の膠着にはもっていけるし小さくコツコツ重ねていけば捲れる事もあるし - 名無しさん (2021-12-03 01 05 38) 金筆終盤はチームを引っ張って勝たないといけなかったが、ルビーに上がった途端に自分がどれだけ負けないかって試合ばかりになるからな。金筆とルビーのマッチングの溝が深すぎる。 - 名無しさん (2021-12-02 15 59 30) それもだし格差マッチもなんだがキャストの性能の偏りあるマッチに実際無いだろうが悪意を感じて来る……。序に勝てば善かろう!!な裁定システムもなんとかなれば - 名無しさん (2021-12-01 13 00 19) というかコメ主のってイベント期間中だったからで今は普通でしょう。ダイヤはいるけども - 名無しさん (2021-12-02 12 12 02) 拡大時間中にプレイしてない?月~金、祝は17時、土日は14時以降なら自分がルビー筆ならEX未満なら同じ筆しかマッチしないし以上ならダイヤ筆の8までとマッチするはずだが - 名無しさん (2021-12-02 23 51 06) 平日の日中なんて大半の人が仕事だろうからねしゃーない。夕方からがんばれ - 名無しさん (2021-12-03 12 35 13) 私はもっとEXキャスト作って上マッチの選択肢広げたい。ていうか下マッチも常時拡大でラピスダイヤのEX未満の人を混ぜて欲しい。 - 名無しさん (2021-11-30 20 42 50) 下マッチ拡大を行った瞬間に人がいなくなり、新規も来なくなるがよろしいか? - 名無しさん (2021-11-30 20 59 30) いや、そんな事にはならんでしょ。それで諦める人が多発するならイベント中の拡大マッチがあんなに大盛況にならんし - 名無しさん (2021-11-30 22 04 51) イベント全国はラピス以上が下位フリマキャストCRを上げるための行事よ - 名無しさん (2021-12-01 12 20 40) それただイベント(遊戯祭等)に人が流れてるだけでは? - 名無しさん (2021-12-01 09 09 29) 明日からはデイリー強化だけか。例年通りならVERUP寸前のリリィショップの時期だからVER6はもう来ないんだろうか - 名無しさん (2021-11-28 22 05 26) 言うなれば実質5.2がVer6だったろうし冒険譚、所謂ストーリーも区切り着いてしまったしWLW2とかにでもならない限りシステム的にも世界観的にも新展開は期待出来ないんじゃなかろうか。 - 名無しさん (2021-11-29 12 15 04) かつてL○V4と言うアーケードがry、そんな風な下手な二の舞いにならない事を願うがふるいに掛けられそうな結果になりそうなのが恐い - 名無しさん (2021-12-01 13 01 59) 完全同意。問題はSEGAにその気があるかというか、出せる力があるかってことだけど……集金はできてるんだし出そうな気はワンチャンなくもない? - 名無しさん (2021-11-29 13 24 57) 2は怖いよね...某絆見つつ - 名無しさん (2021-11-29 16 15 24) 2は怖いから4にしよう、世界観も一新して現代風ダークファンタジーに変えよう - 名無しさん (2021-11-29 22 33 17) 冒険譚は虹箱からのハート出現率が下がってSR演出(黄色光)が出やすくなったか? - 名無しさん (2021-11-15 23 48 07) はい?9個中7個ハート(カンスト)でしたけど?(怒) - 名無しさん (2021-11-16 11 47 00) 9個中 髪型3個/SR装備1個/SRWS1個/R装備2個/残りハート特大だったもんで。当たりテーブルだっただけか - 名無しさん (2021-11-16 12 10 14) ここまでアシェ、ジュゼ、マリク等のSSアタッカー使ってきたけどもう無理。現環境でSSアタッカーでやってけるのってもう誰よ。 - 名無しさん (2021-10-19 18 07 38) アシェもレインが死んで端はだいぶ落ちたけど、ミストブーツが殺されない限りアタッカーとしてのキャラパは依然トップクラスだよ。第一そいつらで無理とか言ってたら遮なんとかさん使った日には神筆折るしかなくなるぞ。 - 名無しさん (2021-10-22 02 41 15) だいたいスキルってそれだけどMPさえ気にしないとかならミストから攻撃スキルで結構えげつない事は以前から出来るよ。レインをジャッジ感覚で当ててキル取ったり - 名無しさん (2021-10-22 10 38 07) ミストレインは結構えげつないんだけど、問題はレインが兵士に吸われるから確殺が取りにくいことにあると思うの。……兵士に当たらないようにとまでは言わないけど、対象の優先順位がキャスト>巨人>兵士みたいにあればなぁ。 - 名無しさん (2021-10-22 19 13 19) ランカーのレインアシェ動画見たがアレはアレで遊撃としてはえげつないなぁとは感じた。 - 名無しさん (2021-10-22 09 17 45) ナイキと深雪乃とJ(ストレートビルドの場合)、ルカ位?。スカはドローの次はスキル型になったし、スキル型Aはミクエルの時代か… - 名無しさん (2021-10-20 13 42 31) 対面のSSアタッカーに勝てないのかスキルアタッカーに勝てないのかそもそも自分のチームが勝てないのかで回答も変わるんです - 名無しさん (2021-10-19 23 41 26) Aはミクサしか使ってないけどスキル型A使ったらSS型Aには戻れんよ。端も行けるし万能。これからはエピも増えるだろうからSS型は余程強くないと肩身はせまいよ。 - 名無しさん (2021-10-20 12 19 15) 対面のスキルアタッカーに勝てない。SSアタッカーは五分五分位。後は盤面荒らせないからチームとしても厳しい。 - 名無しさん (2021-10-20 12 12 06) ジュゼやマリク使って後半荒らせないのはスキル型SS型以前だから誰かに負け試合の動画の添削してもらった方がいいと思う - 名無しさん (2021-10-20 13 19 32) あ、すまん'後は'を見間違えた。でもやっぱりキャストに関係ないところで躓いてるとは思う。スカほど極端じゃないにせよ、荒らしてなんぼのキャストで荒らせなかったらそりゃ辛い - 名無しさん (2021-10-20 13 23 07) ジュゼマリクはなんつーかスキルアタッカーとの比較になるけど、盤面荒らす速度とワンチャン火力で勝てない。どんな状況からでも不意打ちワンチャンで軒並みのキャストに7割~即死ダメ叩き込めるスキルアタッカーと比較するとどうしても遅い……後キャストの特性上冷気封じを呼ぶ率が高くて厳しい……殺し切るのに時間がかかるのとダメージ依存のゲージ回収が全然息してないのが本当にキツイ。 - 名無しさん (2021-10-20 13 55 38) 冷気帽子辛いのはわかるけど魔神化やリッパーでワンチャン力足りないはちょっとよくわかんないわ。毎試合4人揃って冷気帽子積んでくるわけでもないんだし、単純な話狙う相手を間違えてるんじゃないかな - 名無しさん (2021-10-20 14 22 57) 魔神化やリッパーはツーチャンでは?ワンチャンではないとは思う。大体体力2.5~3.0メモリ程度ならワンチャンでキル行けるけど、スキルアタッカーは同条件下(防御アップ無し)なら4.0~4.5まで行けるからなぁ。体力多い相手がどうしてもキツイというか時間かかりすぎ問題。ジュゼもマリクも一人に時間かけると強化形態切れるしなぁ。ただどうやってもすぐキル取れない盤面って何すりゃいいのさ?ジュゼは任意でリッパー打てるからともかく、マリクは何すりゃいいの?レーン上げ? - 名無しさん (2021-10-20 14 44 04) 最初の魔人化くらいならいいけど、それ以降で魔人化なっちゃったみたいな感じならそもそもマリクの使い方間違ってると思う。 - 名無しさん (2021-10-21 10 05 06) 端Fから言わせてもらえば1ダウン取ってくれるだけでも超うれし相手Aを連れてくることなく、そのまま中央に帰って欲しい。キルとかいらないです。 - 名無しさん (2021-これがやりやすいのはSS型やね。スキル型は端でMP吐いてしまいがち。 - 名無しさん (2021-10-21 11 44 02) なるほどねー。ダウン取るだけでも十分なのか。 - 名無しさん (2021-10-25 16 1 サポ専だがナイキと深雪乃はよく見るな。ただ、MPガバガバ 専用アシスト調整と新カード追加で環境は変わるか? 新カードなんか…? - 名無しさん (2021-10-18 16 46 06) 今回上がってた連中は皆Lv6専用が空気だったし上がるの自体はしゃーない。……どうせ上げるならマリーもやってほしかったところではあるけどこれに関してはエラッタじゃなくてDS周りが上方されたらLv6専用にも及びがかかるかもしれないしなぁ。 - 名無しさん (2021-10-18 20 43 40) 総じてヤバい調整らしいね。エルルカンは当然で温羅の防御力もエピのリジェネ回復力も壊れてるらしい。6専調整組は一気に使用率増えるぞ。エピが増えれば当然スキルアタッカーばかりになってSSアタッカーが死ぬだろうから深雪乃はどう転がるか。 - 名無しさん (2021-10-18 17 21 18) エピーヌのMP回復力素晴らしいな。粉・粉・断絶・粉・断絶で兵士も巨人も死ぬほど溶かせて気持ちいい。マリアンやヴァイスにも負けんでこれ。 - 名無しさん (2021-10-21 03 16 28) そういや実質2キャストを切り替えるみたいなのってまだ居ないね。ジーンやマリクは切り替えってより魔神状態というつよつよモードに如何になるか維持するかって感じなので除外。 - 名無しさん (2021-10-12 18 26 33) 極端に性能変えたら1キャストとして扱うのも難しそうだしミラベルやマァトくらいの落とし込みが限界じゃないかね - 名無しさん (2021-10-13 09 02 35) 既ににある通りバランス調整的にまず難し過ぎるのもだけど、グラフィック等的にもそんな腕や余裕があるのかそもそも怪しいのがね……。序に仮に出来たとしてモチーフは何が良いのやら? - 名無しさん (2021-10-12 20 45 05) 双子兄弟姉妹ネタは色々あるし、性別変わる神も居れば変身する話も幾らでもある。で、2キャスト分の製作労力を費やして1キャストしか出来ずアナザーまで考えたら明らかにコスト過多なんで無理ですわね。 - 名無しさん (2021-10-12 22 18 38) どちらかしか使われないとか万能すぎるとかでバランス調整が難しくなりそう。 - 名無しさん (2021-10-12 18 48 06) 今日16時からのガチャパックの扉絵もう記されてるのすごすぎる・・・ - 名無しさん (2021-10-06 18 15 03) こんにちは 最近始めたアイアン筆です 質問版がおそらく機能してないかと思いこちらに質問したいと思います 今はそれそれの役職の役割を勉強しながらカードを集めています ただクラフトカードの素材とあるカードもありキャストで使われているカードの情報だけではどれを取ればいいかがわかりません とるべきカード特にクラフト関係を教えてほしいです - 名無しさん (2021-10-05 22 50 20) 新規だ!全力で歓迎しろ!おそらくクラフト用のフラグメント(素材)も沢山は持ってないだろうから、使ってみたいキャラを2,3人挙げてもらえると「●●をゲーム内で引く」「●●をワンダー部で購入すると安上がり」とかアドバイスしやすいです。 - 名無しさん (2021-10-05 22 54 13) 優しい世界だな! - 名無しさん (2021-10-06 12 32 55) 現在使ってるキャラはアシェやジョーカー サポーターはピーターでファイターはまだ探している段階です また将来にナイトメアキッドを使いたいと考えています - 名無しさん (2021-10-05 22 52 09) アタッカー用には今ゲーム内で開催中のリリィフェスタで30枚リリィ集めて「仕立て屋カット&ボビン」を1枚でいいから回収(初心者パック買ったなら既にあるかも?) アシェのレベル6専用「第二夜の金の靴」の素材「第一夜の銀の靴」はぜひ欲しい。ジョーカーとナイトメアのWR専用は…キルそんなに初心者のうちは取れないだろうし優先度低めでいいか - 名無しさん (2021-10-05 22 57 36) また、ワンダー部でのカードパックでてぃんくのおすすめカードパック2としそうせいクラフトカードパックを買うとカード収集がはかどると聞きましたが余裕のあるなら買うのがおすすめですか? - 名無しさん (2021-10-05 22 55 49) その2つのパックはとても優秀です。ゲーム内でセコセコ集めるより確実に安上がりで集められますね。もしファイターやる気なら「第六回公式全国大会 開催記念パック」も欲しいですが、まだ使いたいファイターが定まっていないなら後回しでもいいかもしれない(ただしいつ販売終了になるか分からない) - 名無しさん (2021-10-05 23 00 47) 回答ありがとうございます! なかなか調べても何をとればいいのか目標が定まってなかったので助かりました! - 名無しさん (2021-10-05 23 07 05) クラフトに関しては、アシェ・ジョーカー・ナイトメアは+値が低くても十分使えるWRアシスト・マスタースキルがほとんどです。「コラプサースフィア」でアタッカー3人は現行バージョンはとりあえず戦えます(ナイトメア用に「シリウスブリンク」作ってもいいが、他キャラではもう使われていない) ピーターは「インプルスゼーレ」が基本ですが、やはり他キャラではほとんど使われていないのと初心者だと使いどころの判断が難しいと思うので「ラージェナーゲル」で代用してもいいかもしれません。チャリンチャリン頑張る気があるならMAXにした「ラージェタイフーン」のが今は強いです。ラージェ●●系は、アタッカーで端レーン担当する際に兵士処理に使えるメリットもあります。他には「鬼狩り武者の大太刀(アタッカー共通レベル6専用)」はナイトメアとJKに使え、他アタッカーでも使い回せます - 名無しさん (2021-10-05 23 52 04) 追記。色々挙げましたが「ラージェタイフーン」は使うならMAX前提、他に挙げたやつは+0でも最低限は使える・今後他キャラに使い回せるという感じです。あと「青の占星術師のヴェール」も+0でいいのでアタッカー3人ともに付けますが、マスタースキルに関する制約がある点に注意してください(そのためのコラプサースフィア - 名無しさん (2021-10-05 23 54 58) 返信遅れました ここまでの詳しいカード集めの道筋を教えてもらいありがとうございます! まずはアタッカー関係に絞ってガンばっていきたいです! - 名無しさん (2021-10-07 19 41 27)
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FRAGMENT FRAGMENT/土曜日 FRAGMENT/日曜日 FRAGMENT/月曜日 FRAGMENT/木曜日 FRAGMENT/水曜日 FRAGMENT/火曜日 FRAGMENT/金曜日 STORY/十二宮編1 STORY/十二宮編2 STORY/十二宮編3 STORY/十二宮編4 STORY/暗黒聖闘士編 STORY/白銀聖闘士編1 STORY/白銀聖闘士編2 STORY/聖域の章 STORY/聖域の章Another STORY/聖域刺客編 STORY/銀河戦争編 STORY/銀河戦争編Another
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コズミックウォーズ 【こずみっくうぉーず】 ジャンル シミュレーション 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売・開発元 コナミ 発売日 1989年8月4日 プレイ人数 1人~2人 定価 6,500円 判定 良作 ポイント 珍しい宇宙戦争シミュレーション初心者にもやさしいシステムグラディウスシリーズとしての再現度は低いオニの2周目、鬼畜の極みな3周目 グラディウスシリーズ 概要 ストーリー 内容 評価点 問題点 総評 余談 概要 『グラディウス』シリーズのスピンオフで、その世界観をベースとした宇宙戦争のシミュレーションゲーム。 広大な宇宙を舞台に、ビッグコアやビックバイパーによる壮絶な宇宙戦争が繰り広げられる。 登場兵器もビックバイパーや要塞ゼロスといった上記シリーズのものが、兵器ユニットとして落とし込まれている。 また同じ名前の兵器(重巡、駆逐艦等)でも1P側は機械兵器のようなデザインになっているのに対し2P側はエイリアン風な細胞状兵器になっている。 全体的には「グラディウスの宇宙戦争シミュレーション」と言うよりは、どっちかと言えば「オリジナルの宇宙戦争シミュレーションにグラディウスメカがゲスト参戦しているような形」になっている。 ストーリー 宇宙歴639年、人類はケンタウルス星系の開発に着手した。同星系恒星フセイン第3惑星調査中の一行からの連絡が突然途絶えた。 緊急追跡調査の結果、この時は巨大隕石の衝突による事故と断定。翌年、本格的な原因調査のため、多くの無人探査船が同惑星に向かった。 それから5年、帰還した無人探査船はわずかに1機。しかし、そこにもたらされた情報に人々は戦慄した。6年前の事故は、隕石の衝突などではなかったことが明らかになった。 何者かによる故意の攻撃で、調査隊は全滅したのである。人類は、未知の生命体バクテリアンと、最も悲劇的な出会いをしてしまったのだ。 そして宇宙歴649年、各星系は未知の生命体からの攻撃を受けた。これに対し、全恒星国家は強力な団結のもと応戦。 ここに、いまだかつて人類が体験しえなかった壮大な宇宙大戦「コズミックウォーズ」が開始された。 内容 1P側がグラディウス軍(人類)、2P側がバクテリアン軍という構図になっている。 ワープを繰り返して敵の本星がある恒星系を目指し、最終的にお互いのマークになっている本星(それぞれの恒星系の第1惑星)を占領することができれば勝利となる。 勝利条件はこれだけで『ファミコンウォーズ』のように「部隊を全滅すれば勝ち」のようなものはない。 これを達成するために、多くの恒星系で幾多の艦隊戦が繰り広げられる。 フェイズ構成になっており「生産(生)」→「司令官募集(司)」→「艦隊編成(編)」→「ワープ(亜)」→「攻撃(攻)」→「恒星系内移動(移)」→「投資(投)」でターンチェンジ。 各フェイズの詳細は下記の通り。 生産 ユニットを生産する。と言うよりは「生産計画」と言った方がいい(出来上がるのは次のターン)。 資金からユニットを選んで生産する。あくまで「計画」なので、Bボタンで取り消しても資金は元のままのが戻ってくる(よくある「売値は買値の半分」とかではない)。 司令官募集 契約金(10~9990)を設定しで司令官を募集する。金額に応じて0~5人の司令官候補が応募してくる。 金額が多いほど人数が多く、能力の高い者が来やすい。(*1)契約金は1人分なので複数人雇うならその人数分必要になる。 能力は攻撃力(スペード)、幸運(ハート)、防御力(クローバー)、適応力(ダイヤ)に4つのステータスが分かれている。これらは後に戦闘で経験値を積んでアップする。 この強さが一定に達するとランクが上がる(SS S AA A B C D E F Gの10段階)。 候補が来ようが来なかろうが、雇おうが雇うまいがこのフェイズは終了。 艦隊編成 司令官を選択し、艦隊を編成する。 編成したら自軍本星のある恒星系のマップ上に任意に配備できる。 このため敵本星のある恒星系ではいきなり敵とハチ合わせする危険が高い。 フラグシップ(バクテリアン)1つが必須(1つのみで2つ以上でも不可)。 宇宙空母(ゼロス)を入れなければビックバイパー(ビックサイバー)とバトルスーツ(サイバースーツ)を艦隊に入れることができない。 空母は2つ以上入れることも可能だがあまり意味はない。 ワープ 移動前の恒星系に敵がいる場合は、このコマンドは実行できない。 「ワープ」 恒星系をワープして移動できる。ワープの着地点は対象のワープポイントのみ。 この時、戦闘を介して空母を失った艦隊の艦載機はワープすると同時に消滅してしまう。 また、ワープ着地点に元からいるユニットは敵味方問わず潰されて消滅するので、これを利用した攻撃もアリ。 「合流」 2つの艦隊で転属ができる。 例えば空母を失った艦隊の艦載機を、まだ空母が残存している艦隊に転属させてワープさせるといった活用ができる。 「ドックイン」 本星のある恒星系でのみ可能。 艦隊を丸ごとドックに入れて完全な形で修理すると同時に、艦隊そのものを解散させることができる。解散したユニットや司令官は後で再び編成で組みなおすことができる。 攻撃 敵と相対した恒星系で戦闘を開始する。 これを選ぶと戦闘モード(後述)になり3ターンが経過するまで継続。 このコマンドを選んだ側が先攻となる。 恒星系内移動 敵と相対していない恒星系で戦闘モードに移行する。 主に惑星占領を行うコマンド。「攻撃」同様これを選ぶと戦闘モード(後述)になり3ターンが経過するまで継続。 敵がいない状態でも、それが先の「攻撃」フェイズで敵を全滅させた後の場合は、これを行うことができない。 投資 自分の支配下にある惑星に投資(500)し、収入を100上げるとともに、耐久力を上げる。 占領したばかりの惑星は耐久力が1しかなく、収入も200しかない。 最大は耐久力8まで上げられ、そこまでになるとターン開始時の収入は900になる。初期状態での支配下惑星はこの状態になっている。 これを終えると、ターン終了し相手側のターンに移行(これに到達する前に「END」でターンチェンジも可能)。 戦闘モード中のコマンド 移動 ユニットを動かす。戦艦系やバスター砲のような間接攻撃ユニットでも、一度これを選んでその場に止まらなければ攻撃できないのは『ファミコンウォーズ』と同じ。 補給 全補給を行う(有料)。 自分の占領下惑星に隣接している、又はコロニー上にいて行動前状態であることが条件。弾薬がフルに補給される。コロニーの場合はユニット自身も2機ずつ補充される(*2)。 撤退(「攻撃」フェイズから突入した場合のみ) 旗艦がワープポイント上にいる場合、そのワープポイントの対象である恒星系にワープできる。 敵艦隊が同じ恒星系にいるとワープフェイズでのワープは使えないが、これを利用してワープできる。 ユニットの種類 1P名称 2P名称 コスト 移動力 兵器1 兵器2 特徴 フラグシップ バクテリアン 500 5 ミサイル(4) ビーム(4) これがやられると配下の艦隊が全部消滅。 戦艦A ビッグコア 3500 4 ミサイル(4) ビーム(4) 射程3~5。 戦艦B リトルコア 2500 6 ミサイル(4) ビーム(4) 射程2~3。 重巡 1900 7 ミサイル(4) ビーム(4) 直接攻撃ユニット中バランスでは一番良い主力艦。 軽巡 1700 6 ミサイル(4) ビーム(4) 全体的に重巡の劣化版。その割には安くない。 駆逐艦A 1200 6 爆雷(4) ビーム(4) 基本的に次元潜航挺対策。 駆逐艦B 1000 4 爆雷(4) ビーム(4) 爆雷(次元潜航挺に対して)の攻撃力だけは駆逐艦Aよりも強い。 ミサイル艦 500 6 ミサイル(4) - 安価ながらミサイルによる直接攻撃力だけならば重巡と互角。 補給艦 200 5 ビーム(63) - 大量のビームを搭載しているが弱い。あくまで補給用。 次元潜航挺(*3) 2000 2 魚雷(4) - いわゆる「潜水艦」駆逐艦以外に対して絶対的な防御力。攻撃も艦載機と駆逐艦以外に対して圧倒的。 偵察艦 サイバーアイ 100 7 ビーム(4) - 「偵察艦」というより「足止め艦」 宇宙空母 ゼロス 4000 4 ビーム(4) - 高くて弱いが下記「艦載機」を部隊に入れるのに必要。 ビックバイパー ビックサイバー 500 8 ミサイル(4) ビーム(4) いわゆる「戦闘機」安くて強いが空母が必要な「艦載機」。 バトルスーツ サイバースーツ 800 7 ビーム(4) - いわゆる「ロボット」安くて強いが空母が必要な「艦載機」。 OPS APS 200 4 ミサイル(4) - 唯一惑星を攻撃(占領)できる。 バスター砲 サイバーガン 6500 7 ビーム(*4)(4) - 射程3~5(*5)これに撃たれたユニットは問答無用で消される文字通り最強兵器。但し紙装甲なので要護衛。 ()内は装備している弾数。 全部隊は10機で1部隊構成だが、バスター砲(サイバーガン)のみ1機で1部隊。 基本的にミサイル(魚雷含む)は戦闘艦、ビームは艦載機に有効。爆雷は「対次元潜航挺専用」といった位置付けで、それ以外にはほぼ100%無効。 例外的にロボットのビームは戦闘艦にも通用する特別仕様。 OPS(APS)のミサイルはあくまで惑星攻撃(占領用)で戦闘艦、艦載機どちらにも通用しない。空母や偵察艦、補給艦のビームも戦闘艦、艦載機のどちらに対してもまるで通用しない。 イベント ターン開始時に、イベントが発生することがある。 イベント名 効果 宇宙嵐 1艦隊が対象で各部隊の残数が2機ずつ減少。(*6) ノヴァ 反乱 1恒星系が対象で各惑星の耐久度が1ずつ減少。(*7) 疫病 宇宙海賊 資金が半分になる。 不況 そのターンの収入がなくなる。 好況 そのターンの収入が2倍になる。 金山発見 そのターンの収入が3倍になる。 8種類のうち大多数がアンラッキーなもので、ラッキーなのは「好況」「金山発見」の2つだけ。 評価点 初心者にもやさしいシステム。 フェイズ制により戦略の組み立てがしやすい。 自ずとフェイズの流れに沿って戦略を組み立てられるので、考えるポイントを絞りやすい。 やり直しがきく生産システム。 その場で製造されるわけではなく、あくまで「生産計画」であり出来上がるのは次のターンなのでこまごま計算しなくても何度でもやり直すことができる。 中には「合流」「ドックイン」などやや難しいのもあるが、基本の流れは簡単なので、やりながら覚える格好で使えるようになっていくのも難しくない。 ユニット毎の特徴が明確で、性能とコストでバランスが取れた構成。 駆逐艦以外に対して無敵同然で鉄壁に近い守りながら機動力が低く攻めに向かない「次元潜航艇」、直接攻撃では移動、戦闘力ともバランス良く強い「重巡」、その重巡クラスの力がありながら空母(高額な上に弱い)を必要とし地形による移動特性が異なる「戦闘機」や「ロボット」、文句なしの最強の破壊力の「バスター砲」は極端に打たれ弱く、「戦艦」は間接攻撃が強力で隣接されると丸腰だが、それなりに装甲も厚いなど、それぞれが独立した強みを持っているので、ムダなものがほとんどない。 強いて長所がないのを挙げれば「軽巡」ぐらい(*8)。 上記2点から前年に発売された『不如帰』『ファミコンウォーズ』をバランスよくミックスし、舞台を宇宙にしたものというイメージと言った方がわかりやすいだろう。 細かく設定されたアニメーション。 同じミサイル、ビームでもそれぞれ違ったグラフィックによるアニメーションが用意されている。 例えばビッグコアなら2発同時発射(勿論判定は1回)だったり、1P側駆逐艦のビームも稲妻状の放電を伴う。 中でもバスター砲、サイバーガンのアニメーションがなかなか迫力がある。 これはタイトルデモでも見られる。 一枚絵も用意されている 惑星を占拠した際にはパイロットがポーズを決めたり、バクテリアン軍が勝利した際はブレインが扇子を掲げたりするなどして盛り上げてくれる。 マップ構成はもそれぞれ特色のあるものばかり。 すぐ本星同士で戦える「小犬座」、戦力が分散しやすい「ダイヤモンド」「アンドロメダ」、複雑に入り組んだ本星の構造で最終決戦が盛り上がりやすい「うさぎ座」、メインの大戦場を戦いながら小規模な経済圏拡大戦略を組み立てる「オリオン」「ケンタウルス」など、それぞれが特色を持っている。 問題点 1ターン終了までの時間が非常に長く、CPUの思考時間も長い。 大規模なマップで片方のプレイヤー(またはCPU)が「移動」による占領活動をしていると交代までの待ち時間が非常に長くなる。 更に戦線が拡大すると、複数の恒星系で戦闘が発生し、また敵がいない状態での「移動」による占領活動も複数発生するため1ターン消化するにも相当時間が掛かる。 ワープの仕様が特殊な為、クリア時間や難易度に更なる影響を与えている 全体マップのワープ経路とは別に、恒星系内移動マップにもワープポイントが存在し、往復でそれぞれ別ポイントに接続されているので、移動マップ内の出口ワープポイントの数がその恒星系間ワープ可能な片道ユニット数制限になっている ワープポイントに自軍の他ユニットがあるとワープができない上に、できてもユニットが重なると消滅する為、ワープした後もすぐにユニットを移動させておかないと撤退や次ターンのワープが出来なくなるなどの問題が生じる。これにより手間と時間と難易度に悪影響を与えている。 恒星系間の同じワープ経路でも往路と復路で接続ワープポイント数に違いがあるマップもあるので艦隊移動管理が大変面倒 特に本星からのワープ可能経路が1つしかないマップではどんなに艦隊を編成しても1艦隊ずつしか他の星系に送り込めなくなるため、経路に対して広いマップだと裏技を使わない限り戦線の増援や維持に苦労する 惑星占領がとても手間がかかる。 中立の惑星を占領するだけでも現地住民との交戦でOPS/APSが撃墜されていき、その補充にもターンと資金が必要となる。占領したばかりの惑星は収入も低いので投資しなければ収入は増えないが、投資にも当然金がかかるのでしばらくのうちは投資と収入が相殺されてしまう。 移動や地形のイメージがしにくい。 特に渦巻き状の「宇宙磁場(12.5%)」と「宇宙気流(37.5%)」は前者の方が色が濃く、効果が強そうに見えるので紛らわしい。 また宇宙塵も25%とそこそこ効果がある割に色が薄いので、あまり地形効果が高そうに見えない。 イベント発生時の効果音がまぎらわしい。 「金山発見」や「好況」といったラッキーイベントも「宇宙海賊」「宇宙嵐」「反乱」といったアンラッキーイベントも発生時は「ブオォーブオォー…」と警報のような不吉な効果音(*9)。 これでは起きた瞬間「ビクッ!」としてしまいラッキーイベントとわかっても、その余韻のせいで「やった!」というより「あーびっくりした」という気持ちになってしまう。 バスター砲、サイバーガンは正確に操作しないと危険。 上記の通り5マスに有効でレベル差無関係で消し去れる超強力なものだが、決定時連打しているとターゲットが何もなく空撃ちになってしまう。 時として、自身であるバスター砲、サイバーガンをターゲットにしてそのまま破壊(実質自爆)したり、果ては何故か自身の所属する艦隊のフラグシップやバクテリアンが中央部で標的となり自滅のような格好になることもある。 なので発射前のセーブは必須。 グラディウスシリーズのシミュレーション化という触れ込みのゲームなのだが、実はシリーズの再現性に乏しい。 上記のようにビックバイパー、ビッグコア、ゼロス母艦が登場し、バクテリアン側の司令官はMSXのグラディウスシリーズに登場したヴェノム博士のような風貌であるが、それだけが全て。他に多種多様に存在するバクテリアン側の戦艦たちやゴーレムなどの生物系の敵(*10)、グラディウス軍からはロードブリティッシュやメタリオンなどのビックバイパー以外の戦闘機も登場しない。ビックバイパーは一種類だけで、たとえば「グラディウスIIの4番装備」や、「スプレッドボム装備型」などの別装備は存在しない。惑星グラディウスや惑星ラティスといった星々、火山・細胞・モアイ・要塞などの個性的な地形も登場しない。(*11) わずかに採用された、本作の目玉と言えるビックバイパーとビッグコアだが、ビックバイパーは近接攻撃しか持たず、ビッグコアは遠距離攻撃しか持たないため、直接対決をさせると攻撃側が一方的に蹂躙するのみで、攻撃された側は射程外なので抵抗すらできずに殲滅される。これはファンもがっかり。(*12) ビッグコアは近距離攻撃の巡洋艦枠に入れて、遠距離攻撃をする戦艦枠にはデスMk-IIあたりを配備すれば良かったのに……。 ビックバイパーは単機で星々を駆け抜けることができ、時にはワープや時間移動まで行う「超時空戦闘機」であるのだが、本作では空母に乗せないと恒星間移動ができない。 グラディウスでの設定を無視して、普通の艦隊シミュレーションゲームの艦載機と空母の関係をそのまま取り入れてしまったための違和感、不自然さである。 ゼロス母艦はビッグコアなどと比べてはるかに巨大な艦で、グラディウス初代の最終ステージそのものにあたる。そのゼロス母艦が1ユニット10隻の大艦隊を組んでいる姿は想像を絶する偉容である。だが、このゲームの空母の直接戦闘能力はほとんど無い(ワープ時に艦載機を運ぶのみ)ので、ビックバイパーにミサイルで襲撃されると、まるでゴム風船でもパンパン割れるようにあっけなくばたばたやられる。 これもグラディウスでのゼロス母艦の設定を無視して、一般的な「空母」のポジションにねじ込んでしまったため。さらにゼロス母艦より格上の旗艦「バクテリアン」はグラディウスIIIで登場したバクテリアンの本体とは全く違うもので、違和感が大きい。 ゼロス母艦のグラフィックはグラディウスのイメージイラストをそのまま再現したものなのだが、このイラストではビックバイパーは画面手前から奥に向けてレーザーを撃つ構図になっている。それをそのままグラフィックにしてしまったため、本作のゼロス母艦は全艦「敵に側面を向け、プレイヤーの方を向いたいわゆるカメラ目線」で行動している。見覚えがあるグラフィックなので「これがゼロス母艦だ」と一発で分かるのはいいのだが、ふと気がつくと違和感が拭えない……。 グラディウスシリーズでは「バクテリアン軍は様々な戦艦があり、グラディウス軍はビックバイパーで劣勢を覆す」といった構造であったのに、両軍の構成が同一になっている。バクテリアン軍がビックバイパーに匹敵する「ビックサイバー」なる戦闘機を量産し、原作では見た事も無い「サイバースーツ」なるロボットがビックバイパーを蹴散らしてしまう光景や、いつもあっさりやられて「ビックバイパーだけが最後の頼みの綱だ」という状況まで追い込まれるグラディウス軍がバクテリアン軍と互角の戦闘艦を多数有しているのは、とてもグラディウスのシミュレーションゲーム化とは思えない。 単に艦隊もののシミュレーションゲームのユニットにグラディウスのユニットを適当に当て嵌めただけという安易な造りの結果であり、両軍の兵器が互角なのも2P対戦ができる以上は極端な差別化はできなかったのだろう。 後年、別のシューティングゲームがシミュレーションゲームになった『R-TYPE TACTICS』と比較すると原作再現性は雲泥の差で、同様の企画なのにこの差は悲しいものがある。 もはやクリア不可能と思えるほど超高難度の2周目、3周目。 全マップを制覇すると2周目になり、それをクリアすると3周目になるのだが、ともに自分の支配下の惑星が1つしかない(本星1つのみ)。そのため収入はたった900しかない。2周目は本星のある恒星系でも本星以外中立になっている。「ならば占領すればいい」というのが基本概念だが、本恒星系での惑星を全て支配下に入れても、占領したての惑星からは収入が200しかないので、挽回するにはとてつもなく時間がかかる。また、上述したように中立の惑星を占領するだけで結構な被害が発生する。これでも、もはや相当な無理ゲーだというのに、3周目は本星以外全て敵の支配下になっている(*13)。 さすがにこれは極端すぎてバランスもクソもない。 一応、両陣営ユニットが存在するマップではマップ内部のワープポイントからの撤退コマンドによる直接ワープしかできなくなる仕様を利用すれば、旗艦だけ送り込んで足止めしてその間に他の惑星を占領しまくって資金でのハンディキャップを埋めれば何とかなる。 但しこの場合、一つのマップに大量のユニットが溜まったり本星のユニットのストックが蓄積することになる為に、今度は大量の敵排除に時間がかかるようになる上に、内部のバッファオーバーと思しきフリーズが起きる可能性が敵の数とターン経過に比例して高くなる為、違う意味でクリア難易度が上がる。 星座の位置関係が僅かにおかしい CASIOPEA(カシオペア)座ではバウノウとルクバル、ホートフとシェーダルはおおよそ平行になるところであるが、角度がかなり違っている。 ORION(オリオン)座ではベテルギウスとリゲルの間にトリプルスターが位置しており、右下に向かって並んでいるがこれは右上に向かって並んだ方が良かった。 ゲーム性に支障を来すわけではないのだが気になる人は気になってしまう。 エンディングがイメージに合わない。 本格的な宇宙戦争のシミュレーションでタイトルデモでも見られるバスター砲やサイバーガンの本格的な発射プロセスの演出、リアルなメカの迫力ある撃ち合いが展開されるバトルなど、どれを取ってもズッコケる要素などないものだが、エンディングでは1Pならばモアイが、2Pならばゴーレムがニッコリ笑って扇子を片手に踊り、その片隅で1Pならゴーレムは遠方で目を回して気絶し、2Pならば小さなモアイが目から垂れ下がった涙で泣くという完全コミカルな演出。つまり最後の最後で急に『パロディウス』路線になる。 それまでの雰囲気を考えればちぐはぐで、長い戦いを終えてクリアーした達成感をぶち壊しにしかねない。 総評 オリジナルモチーフの宇宙戦争という今一つイメージが沸きにくい世界観ではあるものの、フェイズを取り入れて思考パターンが組みやすくシステムは初心者でも馴染みやすい。 兵器はそれぞれ用途で個別の強みを持っているなどムダなものがほとんどなく性能やコストのバランスも取れており、戦略性が試されるというシミュレーションゲームとして理想的な作り。 CPUの思考時間が長く、1つの戦いで非常に時間が掛かるという難点はあるものの、シミュレーションゲームとして完成度は充分高水準なものになっている。特に重厚な戦略シミュレーションが好きな人にとっては非常にやりごたえのある内容に違いない。 ただし「グラディウスシリーズ」として意識すると違和感が否めない内容なので、まったく別物なオリジナルの宇宙戦争として楽しもう。 余談 ゲーム本編のみならずOVA『沙羅曼蛇』シリーズからもいくらか逆輸入されているものがある。 バクテリアン軍の戦闘機「ビックサイバー」はOVA『沙羅曼蛇』で、それとそっくりな無人戦闘機が登場している。 本作ではビックバイパーによる大編隊を組むことができる。 『グラディウス』等のゲームでは単騎のイメージだが、このような大編隊は前年発売のOVA『沙羅曼蛇 瞑想のパオラ』で見ることができる。 グラディウスシリーズの関連作かつジャンルが戦略シミュレーションゲームという作品は、他にもPSで出た『パロウォーズ』が存在する。
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writer 浅井 angler 高橋、浅井、風間 植竹の釣りあげた真鯛の写真を見てショックを隠し切れない浅井です。 先日シーバスの釣果を聞きつけた浅井は風間氏を誘い釣りに行こうと思いました。高橋さんはいつもの通りにお伴していただきました。 釣り当日 なんとなく起床。シーバスやるテンションではなかったとです。。。サクッと釣れる釣りをしよう!→釣り堀→ヘラブナ!!ということでなめた態度であの敷居の高き釣りな雰囲気を醸し出している釣り場へ向かう。 道中 釣り堀だしなんだかんだ釣れますよねby風間n浅井 釣り序盤 、、、釣れません 釣り中盤 まさかの!! 釣れません、、、ちびっこがなんだか大きい魚釣ってましたね、、、教えてもらいたい、、、 釣り終盤 ようやくなんだかちっこいのが釣れました。ちびっこの釣った20分の1くらいのサイズとです。。。そんなのが3匹ほど釣れたとです。。。 感想 いと奥深し てことでその後にスターウォーズ見てきました。ハン・ソロさんかわいそうでしたね。 ps わたくし浅井は冬休みを利用し単独ソウル釣行してまいりました。釣果はご想像にお任せいたします。 このなんだかかっこいい写真で勘弁していただきたいですね。 あとこのかわいらしい日本語も良いですね。
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