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第1回ししゃもクラブ内対抗戦【順位決定戦】 開催日5月8日(日) ナワバリ→ホコ→エリア→ヤグラ→ナワバリ順で各1戦ずつ計5戦 ステージランダム 通信エラー等で誰かがいなくなった場合は1回のみ無効試合とし再戦 通信エラー2回目以降は有効試合とします 予選順位情報 予選1位 予選2位 予選3位 予選4位 パパ① パパ② ママ① ママ② 大会経過状況 優勝決定戦:予選1位 VS 予選2位 ルール ナワバリ ホ コ エリア ヤグラ ナワバリ ステージ タチウオ ハコフグ マヒマヒ タチウオ モンガラ 勝利T パパ① パパ① パパ② パパ① パパ② 3位決定戦:予選3位 VS 予選4位 ルール ナワバリ ホ コ エリア ヤグラ ナワバリ ステージ ホッケ ホッケ ショツル デカライン ヒラメ 勝利T ママ② ママ① ママ② ママ② ママ② 最終結果 1位:☆パパ①☆: 2位:パパ②: 3位:ママ②: 4位:ママ①: 皆さんお疲れさまでした(@w@ノシ
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選択肢 投票 役に立った (11) ブキの概要 スピナー初のチャージキープができる武器。またグーゲル同様リーチャージ機能も付いているシュータートップメタ ブキの長所・短所 【長所】 ノーチラスはスピナー系特有のチャージ中の隙を隠すことができる、チャージキープが可能なブキ。そのため物陰などから突然現れて射撃をすることが可能で、他のスピナーと比べて前衛で戦えるブキとなっている。チャージをしたまま、攻撃を避けつつ反撃へ転じることができるのが強み。 また他のスピナーと違い、チャージ量と比例した弾単体の性能変化がないので半チャージでもフルチャージと同じ射程、威力を出すことができる。 【短所】 チャージ時間の割に射程、射撃継続時間が短いため、1回のチャージで敵を倒せないとかなり不利になる。相手の位置やブキをしっかりと把握して、的確なタイミングで前に出られなければ勝つのが難しいブキ。また塗り性能は強くないので、積極的に相手を倒しにいかないといけない。 対面で有利または不利なブキ 有利 シールド持ち以外の短射程シューター 射程勝ちしている武器全般 不利 52などのシールド持ち(52は結構いけます)チャージャー全般(マジ無理) ハイドラ(きつい)詰めればジャンプ撃ちでまぁ相打ちまで行ける 得意な役割 立ち回り・戦略 チャージキープをうまく使用する 半チャージと再チャージを駆使する 前に出るタイミングに注意する ギア構成例 具体例1 構成内容 解説 ルール別の特記事項 ナワバリバトル 塗りが強くないので、敵を倒して前線を押すことに専念する。アメフラシと合わせて敵を倒し味方に塗る時間を作ってあげるのベスト ノーチラス使いからするとポイセン投げまくるのは強くないというか弱い ガチエリア エリア塗りは最低限に留めておき、敵を倒すことに専念する。無理に前線に突っ込むよりもエリアを取り返しにくる敵を待ち伏せして、チャージキープをうまく利用しながら倒す方が良い。アメフラシは溜まっていたら使うが基本的に味方に合わせる ガチアサリ アサリを集めるより、集めに来る敵を倒す方が良い。敵の位置を把握しクリアリング時にはセンサーを使うまたワイプアウト後には冷静に射程管理をし味方に合わせて打開し敵が詰めてきたら冷静に対処する。ノーチラスを使う時には1人で凸らず前衛のカバーをする立ち回りが強い(X25の場合です) ここからは20以下の場合です まず20以下は甘えた動きをしてくる敵が多いのでそこをキルする正直味方が3人がキルレ0.5割ってなければ結構勝てる リザルト目安(まぁ敵編成によるけど) 敵に射程がかなり負けていた場合7デス キル アシスト数によるので 射程勝ちしていた場合4.5デス程度が望ましい(前で戦うタイプのノーチラスなら) ガチヤグラ 味方に短距離射程が多い場合は積極的に乗る。チャージキープをうまく利用して、ヤグラに乗っている最中のヒト状態を多くして進めていくのが良い。後衛ブキが多い場合は積極的に前線に出て敵を倒しに行く。押されている時も焦らずポイントセンサーで相手の位置などを味方に把握してもらい、アメフラシで敵の陣営を崩し、巻き返しを狙う。 ガチホコバトル 全体的短・中射程のシューターや弓、ローラーが増えるので打ち合いは有利。チャージキープとポイントセンサーをうまく用して敵を倒し、アメフラシでホコの道を守りながらホコより少し後ろにいて戦う。 トリカラバトル ステージ別の特記事項 ユノハナ大渓谷 ゴンズイ地区 ヤガラ市場 マテガイ放水路 ナメロウ金属 マサバ海峡大橋 キンメダイ美術館 マヒマヒリゾート&スパ 海女美術大学 チョウザメ造船 ザトウマーケット スメーシーワールド クサヤ温泉 ヒラメが丘団地 ナンプラー遺跡 マンタマリア号 タラポートショッピングパーク コンブトラック タカアシ経済特区 オヒョウ海運 バイガイ亭 ネギトロ炭鉱 カジキ空港 リュウグウターミナル 練習すべき事項 チャージキープイカロール、イカ上り これはできないと実戦で晒される可能性があリます(イカロールは特に) その他 このページについての議論 名前 ポイセン軸とか、対面軸とか - 名無しさん (2024-09-04 22 00 25) 正直立ち回りによるよね - 名無しさん (2024-09-04 22 00 03)
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※ソート形式:部首コード-総画数-面区点番号 ※「画数」は「(部首の画数)+(部首以外の画数)」で表記。 漢字 Wiktionary検索 Weblio検索 部首 画数 読み 常用漢字 人名漢字 殳 Wiktionary Weblio 殳 4+0 シュ、ホコ、ホコツクリ、ルマタ 殴 Wiktionary Weblio 殳 4+4 オウ、ナグル ○ 段 Wiktionary Weblio 殳 4+5 ダン ○ 殺 Wiktionary Weblio 殳 4+6 コロス、サイ、サツ、セツ ○ 殷 Wiktionary Weblio 殳 4+6 アン、イン、サカン 殻 Wiktionary Weblio 殳 4+7 カク、カラ ○ 設 Wiktionary Weblio 殳 4+7 セツ、モウケル ○ 殺 Wiktionary Weblio 殳 4+7 コロス、サイ、サツ、セツ 殼 Wiktionary Weblio 殳 4+8 カク、カラ 殽 Wiktionary Weblio 殳 4+8 コウ、サカナ、マジル、ミダレル、モリモノ 殾 Wiktionary Weblio 殳 4+8 キヅク、シュン、シン 殿 Wiktionary Weblio 殳 4+9 テン、デン、トノ、ドノ ○ 毅 Wiktionary Weblio 殳 4+11 キ、ギ、タケシ ○ 毆 Wiktionary Weblio 殳 4+11 ウツ、オウ、タタク、ナグル 毇 Wiktionary Weblio 殳 4+12 コゴメ 毈 Wiktionary Weblio 殳 4+12 スモリ、ダン 毉 Wiktionary Weblio 殳 4+14 イ
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日本国語大辞典 辞書 品詞 解説 例文 漢字 広辞苑 名詞 ①理由を示す。ゆえ。ため。 万葉集20「我が母の袖持ち撫でて我が―に泣きし心を忘らえぬかも」 故 ②あいだ。うち。 万葉集6「故郷は遠くもあらず一重山越ゆるが―に思ひそ吾がせし」 大言海 名詞 〔 斯 (カ)く 有 (ア)りノ約轉カ、(斯く程、。 在處 (アリカ)、あらか)〕ユヱ。ソレガタメ。 齊明紀、七年十月「君ガ目ノ、 戀 (ホコ)シキ舸羅ニ、 罷 (ハ)テテ居テ、斯クヤ戀ヒムモ、君ガ目ヲ欲リ」萬葉集、二十 廿三 「我ガ母ノ、袖持チ撫デテ、我ガ可良ニ、泣キシ心ヲ、忘ラエヌカモ」古今集、五、秋、下「吹クからニ、秋ノ草木ノ、 萎 (シヲ)ルレバ、 宜 (ムベ)山風ヲ、嵐ト云フラム」 故 日国は同じ見出し語の扱い。「から(自・従)」を参照。 検索用附箋:名詞名称 附箋:名称 名詞
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富山県高岡市にある万葉線乗場。 あいの風とやま鉄道の高岡駅ビル内部にあろ。 隣駅 ★→末広町 時刻 万葉線・高岡駅 米島口・六渡寺・中新湊・越ノ潟(県営渡船・堀岡) 乗場 臨時 中新湊方面 臨時 構造 待合室を挟み北側にバス乗場あって乗継に便利っぽい。 中に警備員が常駐す。 メロディ 高岡駅では発車メロディにオリジナルメロディ・高岡おりんを使用している。 他 乗り遅れ注意!交通規制 高岡駅前~片原町間は高岡駅前~末広町交差点で年に数回ホコ天にょり、歩道として占有されてしまうため、自動車はもちろん、路面電車も締め出される。 これによりJR高岡駅から徒歩連絡を強いられることになると。目安所要時間は走っても片道がと*約8分程度 このため、方向幕には普段使われない片原町の表示が表記される。ちなみに土日祝は通常だと落語家・立川シノスケの声を案内放送に当てられるが、? 片原町止に対応したボイスがないためか、平日でやる通常音声だかが当てられるんだ。ちなみにか米島口止でも同様。 立川ボイスは高岡⇔越ノ潟限定なのかなと。万葉線の基本運用は高岡⇔越ノ潟だからだろうぬ。
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ノーチラス47 カンブリアームズ第3の槍にして3つの特性を持つハイテクなスピナー。 ロマン溢れる性能と心地よい射撃音に魅せられるイカは後を絶たない。 基本性能 威力や連射速度は非フルチャのハイドラントやスプラスピナーと同じ。 射程は大体プライム以上エリート未満くらいだが精度の関係でプライムと撃ち合うのは若干厳しい。 チャージ2周目でもチャージ速度が早くならない代わりにフルチャージだろうが単発だろうが同じ威力かつ同じ射程。 そのため、たとえ追い込まれたとしても正確な狙いとほんの少しチャージするだけの時間さえあれば返り討ちにすることも可能。 チャージ時間あたりの射撃弾数が全スピナー中最下位でフルチャージでも一瞬しか弾が出ないが、後述の再チャージを駆使することで継続的な弾幕は意外と張りやすい。 また、1発あたりのインク消費量がプロモデラーと一緒なため結構いっぱい撃てる。 鈍足で有名だが実は射撃中のヒト移動速度はバレルスピナーとほぼ同じだったりする。 2018.10.03のアップデートにより弾速が従来の2.33倍にアップした。 チャージャー並みの弾速を獲得。 偏差撃ちはあまり考えなくてもいいし着弾が早いぶんキルタイムが同じブキ達にも一歩有利を取ることができる。 他スピナーよりもキルタイムが早いと誤解されているのはそのため。 プラベの観戦で上からノーチラスの射撃を見るとなんかすごい。 チャージキープ スピナー初搭載にしてノーチラスの象徴ともいえる機能。 ソイチューバー同様チャージ途中でもキープ出来てキープから射撃への移行も早い。キープ時間はスプチャリッターの倍くらいでソイよりは短い。 ブキチは「潜水艦のように相手のウラをつく戦い方」とか言っているがこいつもキープ中はバッチリ光るのでイカニンジャをつけても潜水艦のような動きは出来ない。 1周以上チャージが溜まっている場合飛び出すたびにオーラを発するので物陰に隠れてる時は注意しよう。 再チャージ クーゲルシュライバーに搭載されているものと同一。 特異なチャージの性質と再チャージを組み合わせてチャージに縛られない立ち回りが出来る。 あまり話題にならないがノーチラスの主兵装はチャージキープではなくこっち。 任意のタイミングで弾を撃ち分けられるスピナーと言えば何が強いのか分かると思う。 ジャンプ撃ちの精度維持 ジャンプ中でも射撃精度が変わらない。 はずだったのだが2019.07.31のアップデートで地上撃ちの精度が若干向上したため一応ジャンプすると精度が悪くなることになる。ブキチの嘘つき ただしその差は0.3°にも満たないものなのであまり気にしなくてもいいかもしれない。 対面でピョンピョン跳ねると意外と弾を避けられるので練習しておくと役に立つ。 インクレールからの飛び出しで華麗にキルを取れるとマンメンミ! ポイントセンサー 地味ながら使いやすいサブ。 敵の気配がする場所にポイポイ投げておくだけで味方の生存率がグッと上がる。 ローラーやブラスターは生きてるのが嫌になるくらいの勢いでマーキングしてやろう。 また、ナイスダマやバブルランチャー、シェルターのパージなど視界を塞いでくるやつらに向けて投げると対処しやすくなる。 インク消費が45%なので慣性キャンセルを2連続で失敗したりするとインクがごっそりなくなってしまう。とてもつらい。 イカスフィア 単独で使用しても大きな効果は見込めないが、他のSP同様味方と連携すると恐ろしく便利になる。 恐らく脱出ポッドのつもりで実装されてると思うのでメインで暴れて危なくなりそうになったらすひあで逃げるのが出来るノーチラス。 一応半チャで追撃も出来る事を頭に入れておこう。 立ち回り 基本は最前線より後ろで相手を選んで射程を生かした殴り合いをする。 高い機動力を持っているため脇を突破した敵やウラドリマンを撃退しに向かう事も得意。 余裕があるときは敵陣にカチコミをかけて戦意を削いでもいい。 劣勢からの巻き返しは苦手なので地道に塗りつつ油断した敵から海に沈めていく。 味方との連携を意識して最前線を張ることの無いように注意。 また、接敵が予想される状況では弾は撃ちきらず、最低でも1キル取れる程度は残しておくと生存性がグッと高まる。 ナワバリバトル おそらくノーチラスが一番苦手とするルール。 スピナーらしい立ち回りを基本にしつつ状況に合わせて前に出て沢山塗ろそう。 こんなでも意外と塗れないことも無いので編成によってはノーチラスが塗りPトップなんてのも珍しくない。塗れ。 インク管理系ギアを付けると立ち回りやすくなる。 ガチエリア 巻き返し手段に乏しく防衛力もあまりないのでエリア取られると同時に敵が自陣に攻め込んでくるステージだと非常につらい。 サブとSPをフルに活用して味方と一緒に頑張ろう。 ちなみに防衛時にいっぱい塗れてて動きやすいからといってエリア内を回遊するのはオススメしない。 ガチヤグラ チャージキープのおかげでヤグラの乗り降りがフレキシブルに出来る。 また比較的裏取りが簡単なので戦況が膠着した時は狙ってみてもいいかもしれない。 ヤグラに良く乗るならヒト速があるとだいぶ死にづらくなる。 ガチホコバトル 速度ギアを積みやすいのでホコ持ちも悠々と出来る。 ホコを割るのは得意でも割り合い合戦は苦手。ちなみにすひあで割る場合は即起爆と体当たりを使い分けるといい。 他のスピナーやチャーザーよりはホコの護衛、先導をしやすいのでホコを持つかどうかは編成に合わせるといい。 ガチアサリ 多くのノーチラス使いが得意とするルール。 単にイカスフィアが強いだけなのかどうかはよく分からないけどなんか勝てる。 特別変な動きをしないといけないわけではなくシンプルにアサリ集めて敵を倒してシュートするだけ。 ステージ別面白ポイント +分からない俺たちは雰囲気でノーチラスを使っている バッテラストリート 橋上からすひあ落下起爆が定番。 ホコとアサリは気持ちよくベースアタック出来る。 フジツボスポーツクラブ 全体的に曲射が当てやすい。 網上ですひあ起爆するとたまに下にいるイカが弾けたりする。 ガンガゼ野外音楽堂 センサーが強い。 コンブトラック 全体的に動きやすい。 ベースアタックもしやすい。 海女美術大学 曲射で敵陣を荒らせるかもしれない。 ベースアタックをしろ。 チョウザメ造船 中央は戦いづらいので外周を狙う。 高台マンとの勝負がアツい。 タチウオパーキング インクレールを使ってアクロバティックなキルが出来るとかっこいい。 得意なステージとは言い難い。 ホッケふ頭 あまり強みを生かせるステージではないがヤグラでは敵陣に入り込みやすい。 マンタマリア号 金網を使ってスピナーらしい動きをしても良い。 1対1の戦いが多いような気がするので若干立ち回りやすいかも。 モズク農園 物足りなさを感じるステージ。 金網を使っても良いがそんなに強くない。 ヒト速てんこ盛りで79を持って金網上でジェッパ使うと楽しいよ。クーゲル?黙れ エンガワ河川敷 左側を占領すると強いらしい。 暇が出来たら右からビニール使ってベースアタックしてもいいけど多分そんなに意味ないと思う。 Bバスパーク 射程が無駄になると思いきや意外とそうでもない。 敵陣に入り込んでも暴れづらいので堅実に立ち回ろう。 ザトウマーケット センサーがよく効く。 ハコフグ倉庫 虚無 やることが無いわけではないけどノーチラスらしい活躍はあまりできない。 デボン海洋博物館 意外と屋根上の攻防もいける。 ここもインクレールがあるのでイカしたキルを狙える。 アロワナモール 左右高台を攻める。 ここもいい位置にインクレールがあるので有効かつかっこいいキルが取れる。 アジフライスタジアム よく分からない ショッツル鉱山 射程がいい感じに噛み合ってて動きやすい。 囲まれやすいので味方の動きに注意。 モンガラキャンプ場 つらい スメーシーワールド 中央に立ち入る場合チャージキープが枷になるのでちょっと動きづらいもののそこから先に入ってしまえば動きやすいので頑張る。 高台を上手く処理出来るとよい。 ホテルニューオートロ まぁまぁ動きやすいものの自分より射程の長い連中に嫌がらせをされると何も出来なくなりがち。 敵陣側に適当に撃つと曲射が入ったりもする。 アンチョビットゲームズ 中央で戦ってもいいし敵陣に乗り込んでもいい。 打開が厳しいので出来れば押し切りたい。 ムツゴ楼 射程がちょっと足りない。 ビニールを有効活用出来るといいかもしれない。 警戒すべき対象 ハイドラント 多くのシューター同様正面からこいつに挑むと10割死ぬ。 あとすひあも一瞬で破壊される。 対策:フルチャを先撃ちさせる。 エクスプロッシャー ノーチラスの生命線である足場を奪う邪悪なブキ。 足元塗りの関係で一度狙われるとそのまま塗ろされやすい。 対策:闇討ちするしかない。 チャージャー 意外にも全てのチャージャーに射程で負けている。 特にスクイックリンや14式竹筒銃はチャージ時間も短いため要注意。 対策:闇討ちするしかない。 シェルター スピナーの天敵 対策:闇討ちするしかない。 ギアパワー考察 必須といえるものは無いのでどんどんオシャレしよう。 +通常ギアパワー インク効率アップ(メイン) ★★☆ ちょっと塗るだけでインクが枯渇するのであるとだいぶ楽になる。 メイン性能アップの実装により若干立場が無くなっている。 インク効率アップ(サブ) ★☆☆ ポイセンの取り回しが大幅に改善される。 インク回復力アップ ★☆☆ あまり噛み合わない気もするがプレイスタイルによってはしっくりくるかもしれない。 ヒト移動速度アップ ★★★ チャージキープのあるノーチラスには無用だと思いがちだが、遮蔽物を挟んで相手と睨み合いになった時は イカダッシュで飛び出すより歩き撃ちをした方が早く相手に弾が当たるため、安全に塗ろすことができる。 イカダッシュ速度アップ ★★★ あまり沢山は積まなくてもいいけどある程度は欲しい。 短射程シューターに馴染んでるイカはこれを積むとしっくりくると思う。 スペシャル増加量アップ ★☆☆ イカスフィアが早く溜まる=前に出るチャンスが増えるので悪くはないものの元々の塗り性能が低すぎるのでいまひとつといったところ。 スペシャル減少量ダウン ★☆☆ イカスフィアの発動が遅れたりして抱え落ちすることは少なくないのであると結構便利。 スペシャル性能アップ ☆☆☆ すひあがかたくなる 復活時間短縮 ★★☆ 前に出てバリバリ暴れるバーフバリなイカは死んだ時のリスクを減らせるこいつが役に立つはず。 速度ギアを削っても一定の活躍が出来てかつ前に出られるならとても強い。 ガチマッチよりもリーグマッチや対抗戦向き。 スーパージャンプ時間短縮 ★☆☆ 他のスピナーと同様に孤立すると何もできず死ぬので危なくなったら逃げるのに役立つ。 ガン積みすればどんどん前に出られるようになるかもしれないし、ならないかもしれない。 サブ性能アップ ★☆☆ センサーの球速と効果時間を強化できる。 速度が上がるためついでに飛距離も伸びることになる。 非常に強力だがノーチラスの仕事ではない。 相手インク影響軽減 ★★★ かっこいいマスクを被ると自動的についてくる。 ノーチラスは足元塗りが結構強いため、こいつを一定数積むと敵インクの中でも悠々歩き撃ちする恐ろしいモンスターが生まれる。 マーキング時間短縮・改 ★☆☆ 爆風ダメージ軽減とUNITEしたことで生まれたギアパワー。 ボムに弱いため欲しいことは欲しいがわざわざ他のギアパワーを差し置いて着けるものでもない。 メイン性能アップ ★★★ 射撃継続時間の延長。 安定感を増しつつチャージ時間短縮と同じように働きインク効率も良くなる便利グッズ。 サブに2個積めば4発出るまでのチャージ時間が1F短くなる。 +固定ギアパワー 対物攻撃力アップ ★☆☆ バブルを速やかに処理したりベーコンやスラウテルンを簡単に破壊出来るようになるので支援ぢからが高まる。 再チャージがあるとはいえ継続的に撃ち続けるのは苦手なのでホコ割りなどで無茶をするのはおすすめ出来ない。 復活ペナルティアップ ??? キル偏重ともいえる性能をしているため相性は悪くない。 特攻に躊躇いが生まれるのがメリットでありデメリットでもある。 サーマルインク ★☆☆ 曲がりなりにもスピナーなので曲射が大変強い。つまりサーマルインクも強い。 インク効率ギアとの併用をオススメする。 イカニンジャ 🛸🛸🛸 非常に難しい、使ってて頭がおかしくなりそうになるギアパワー。 チャージキープ中の光が消えることは無いため一見無意味だが飛沫が立たなくなる分の隠密効果は存在すると思う。分からない。 チャージせずにうまく裏を取ってそこからノーチラス大進撃を繰り広げたり泳いでる最中にいきなりキープを解除して相手を困惑させたりとトリッキーな動きが出来るようになる。 ノーチラス豆知識 すひあは発動した瞬間から攻撃判定が発生する。 +金網上でチャージしたまま移動する場合は普通に歩くより、潜伏からの飛び出しを繰り返した方が若干速い。 対ナイスダマは補正の関係でフルチャージを全弾撃ち込んでもギリギリアーマーを剥がせる程度にしかならない。→アプデで対物付ければギリギリ倒せるようになった。 更新履歴 2018.08.01 爆誕 2018.08.09 (3.2.2) 2018.09.14 (4.0.0) 2018.10.03 (4.1.0) 弾速が133%アップ 2018.11.07 (4.2.0) 2018.12.05 (4.3.0) 2018.12.05 超変身 2018.12.19 (4.3.1) 2019.01.30 (4.4.0) 2019.03.11 (4.5.0) 2019.03.15 (4.5.1) 2019.04.03 (4.6.0) 2019.04.12 (4.6.1) 2019.04.23 (4.7.0) 2019.05.29 (4.8.0) 2019.06.26 (4.9.0) 2019.07.18 (4.9.1) 2019.07.31 (5.0.0) 地上撃ちのブレが8%軽減 +最高V +最高H ノーチラスいいよね -- (名無しさん) 2018-09-03 02 47 23 いい… -- (名無しさん) 2018-09-03 04 34 40 私もいいと思う -- (名無しさん) 2018-09-03 16 17 12 よく考えたらケケもカンブリアームズ製だからこいつは4つ目だ -- (名無しさん) 2018-09-26 20 35 31 ヤケクソみたいな強化 -- (名無しさん) 2018-10-02 22 30 10 かっけえええええええええええ -- (名無しさん) 2018-12-01 00 19 59 no-tirasu -- (名無しさん) 2018-12-01 10 52 00 ノーチラスさいこう! -- (名無しさん) 2018-12-01 10 52 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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選択肢 投票 役に立った (16) ブキの概要 「ボールドマーカー」は全武器屈指の機動力を持ち、敵を攪乱する動きを得意としている。逆に、正面の打ち合いは非常に弱い。 基本的には、ステージ全体を広く利用してうまく自分の間合いに近づくことが重要。 ブキの長所・短所 長所 近距離のときの戦闘に強い 塗りが強い 短所 射程が短い 対面で有利または不利なブキ 有利 チャージャー等 得意な役割 立ち回り・戦略 基本的には塗り中心の動きになる。 敵インクがあるところをすべて塗りつぶして、自分達の有利な盤面を作る。味方に塗り武器がいない場合は特に重要になる。 ボールドのキル性能は低いので、正面の打ち合いをできるだけ避ける。スプラシューターやシャープマーカーなどの中距離シューターを相手に、自分の間合いで安定して勝てるようになると勝率が上がる。エイム練習が必須。 ボールドマーカーの機動力向上に一役買っているカーリングボムだが、他のボムに比べて、射程外の敵への牽制ができないという大きな欠点を持っている。 基本的にこのボムでのキルは狙わないが、カーリングボムの2つの特徴を活かすことである程度キルを狙うことができる。それは①「チャージで爆発範囲が拡大する」ことと、②「段差上に置ける」こと。 カーリングボムはRを長押しすることで滑る距離が減る代わりに爆発範囲が拡大する。最大貯めの範囲はキューバンボムより大きく、乱戦時であれば十分キルを狙える。 以下、実戦での使用例を挙げる。 カーリングボムを投げて敵が気を取られている間に塗り広げる 初心者がやりがちな行動として、「敵インクで染まっている中にカーリングボムで突っ込んでキルを取ろうとする」という動きがある。初心者帯では充分強力な動きではあるが、ウデマエが上がってくるほど相手もその動きを警戒してくるため、真っ先にその跡を塗り返される。そのため、カーリングボムを囮として、その間に塗り広げたり、別方向からキルを狙いに行く方が有効。 段差上や遮蔽裏、曲がり角にチャージしたカーリングボムを置いてキルを狙いにいく カーリングボムでキルを狙うならこの動きが主体になる。カーリングボムは溜めないと爆発範囲が狭すぎるのだが、最大チャージには約2秒程度かかり、その間無防備な状態を敵に晒すことになる。遮蔽裏など敵から見えないところから投げることでデスのリスクを減らしつつ、不意を突くことができる。 とにかくどこにでも逃げる カーリングボムで敵に突っ込むのは弱いが、逃げの際はその直線塗りが最大限に発揮される。カーリングボムの塗り進み速度は通常のイカダッシュと同程度であり、最初に相手の射程外に出ることが出来れば、これと雷神ステップを組み合わせればほぼ追いつかれることはない。この逃げ性能によって、敵陣に逃げるといった芸当も可能。そのまま後衛を倒したり、リス狩りをしたり、敵陣を塗ったりして敵の妨害をするのもあり。なお、不用意に塗りすぎると敵にスペシャルを吐かせやすくしてしまうことには注意。 ガチホコのカウント稼ぎ ホコを持つ瞬間にカーリングボムを流して、その道を進んでいくことで敵がいる場合でも10カウント程度稼ぐことができる。 ウルトラハンコについて ルールやステージにもよるが、バトルが始まったらボールド特有の塗り性能で最速でハンコを貯め、均衡状態にある前線にハンコで突っ込む。1人から2人を安定してキルすることができ、初手から攻勢に転じることが出来る。ホコやアサリでは最初からかなりカウントを進めることができるため、おすすめの立ち回り。 これまでは使用後即投げが主な使い方だったが、突進せずに使うのがかなり勿体ない性能になったので、ひとまず暴れてから投げハンコを狙う方が有効。突進攻撃の脅威度が以前の比にならないほどに増大したので、前衛を大人しくさせるくらいの効果はある。 しかし、ハンコはあくまでハンコ。スピナー等の高レートブキには蜂の巣にされるし、抜いてくるチャージャーはしっかり抜いてくる。そこで、闇雲に突進するのではなく、冷静に敵の位置を確認して自分の真正面に敵を捉えるようにしてみると、案外インクを弾けるようになる。 ギア構成例 具体例1 構成内容 解説 ルール別の特記事項 ナワバリバトル ガチエリア ガチアサリ ガチヤグラ ガチホコバトル トリカラバトル ステージ別の特記事項 ユノハナ大渓谷 ゴンズイ地区 ヤガラ市場 マテガイ放水路 ナメロウ金属 マサバ海峡大橋 キンメダイ美術館 マヒマヒリゾート&スパ 海女美術大学 チョウザメ造船 ザトウマーケット スメーシーワールド クサヤ温泉 ヒラメが丘団地 ナンプラー遺跡 マンタマリア号 タラポートショッピングパーク コンブトラック タカアシ経済特区 オヒョウ海運 バイガイ亭 ネギトロ炭鉱 カジキ空港 リュウグウターミナル 練習すべき事項 その他 このページについての議論 名前
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たけのかぞこいむかどるお カテゴリ:トリビア系 2014.03.21掲載 竹の子族といえば1980年代に存在した集団のことであるが。 知らない人は自然消滅したかと思われるが、実際1985.03.04にちゃんと引退している。 その中のメンバーだった熊澤誠司(17)は引退式でこう語った。 熊澤誠司「将来のためにね、竹の子やってたことがさ、 すごい いいことだと思ってっから自分おおおお みんな今までどうもありがとね」 「はい拍手」 あれから29年か30年近く・・・ 昭和サウンドタイムトンネル階段と書かれた看板に従い進むと そこで踊っていた。その中に当時メンバーだった熊澤誠司はいた。 この時点で46歳。現在までか全日本・竹の子連盟総サブリーダーを務めている。 「当時と同じような気持ちで楽しんで歳をとっても楽しい青春子思い出が気持ちの中ではまだまだ続いていた」 確かに活動していた。 補足 竹の子族のメンバーを含む手段は「ホコ天ナイト」毎月第二土曜日 歌謡曲カフェLover`sで開催している祭に参加しているぞ。 カウント数高感度 80ほぉ
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第2回プチ大会 参加チーム 【Mix©】 【ぱすくろ】 【オトナトゥーン】 【GB】 【T.S.Y】 【EnGinner】 開催日2017年4月15日(土)20 00〜 ルール ガチエリア→ヤグラ→ホコ→エリア→ヤグラ ステージ ランダム(エリア)その後右回り ※下記封鎖ステージはパスすること ホコ シオノメ、Bバス、ショッツル ヤグラ シオノメ、ホッケ 勝敗 3ゲーム先取 ※どちらかが3勝した時点で部屋は解散し、次の試合の準備を進めること 通信エラー等で誰かがいなくなった場合も有効試合とする ※ホスト落ち試合中断の場合は、ホスト側チームの負けとする 順位決定方法は、勝ち数が並んだ場合は落としたセット数の少ない方を上位とする。 ※落としたセット数も並んだ場合は同立順位とする ギア ①活短縮は1.3 or 0.6以下までとする。 ⓶ステジャンはチームに1枚以下とする。 ※上記ギア構成に違反があった場合次の試合でギアの変更をおこなうこと プラベ部屋のPASSは0415 試合動画 大会参加者情報 Mix©︎ No メンバー1 メンバー2 メンバー3 メンバー4 たいちゃん ぼっち カナロア まっし ぱすくろ No メンバー1 メンバー2 メンバー3 メンバー4 くくる すずぴぴぴ FucQ おしゃか オトナトゥーン No メンバー1 メンバー2 メンバー3 メンバー4 メタるきング$ きょーじゅ オフトゥーン はるかぜ GB No メンバー1 メンバー2 メンバー3 メンバー4 ゴキオ ぱみらい みやこ タカミル T.S.Y No メンバー1 メンバー2 メンバー3 メンバー4 ピロキ コップ リョウ アイス EnGinner No メンバー1 メンバー2 メンバー3 メンバー4 りんてんせい しの asam シィロ 対戦表 チーム名 Mix© ぱすくろ OTN GB T.S.Y EnGinner Mix© \ ①たいちゃん ④たいちゃん ③たいちゃん ⓶たいちゃん ⑤たいちゃん ぱすくろ ①たいちゃん \ ⓶くくる ⑤くくる ③くくる ④くくる OTN ④たいちゃん ⓶くくる \ ①タカミル ⑤ピロキ ③りんてんせい GB ③たいちゃん ⑤くくる ①タカミル \ ④ピロキ ⓶りんてんせい T.S.Y ⓶たいちゃん ③くくる ⑤ピロキ ④ピロキ \ ①ピロキ EnGinner ⑤たいちゃん ④くくる ③りんてんせい ⓶りんてんせい ①ピロキ \ 1回戦 A組 MIX© VS ぱすくろ B組 GB VS OTN C組 T.S.Y VS EnGinner 2回戦 A組 MIX© VS T.S.Y B組 ぱすくろ VS OTN C組 EnGinner VS GB 3回戦 A組 MIX© VS GB B組 ぱすくろ VS T.S.Y C組 EnGinner VS OTN 4回戦 A組 MIX© VS OTN B組 ぱすくろ VS EnGinner C組 T.S.Y VS GB 5回戦 A組 MIX© VS EnGinner B組 ぱすくろ VS GB C組 T.S.Y VS OTN ※赤文字のチームがプラベ部屋作成チームになります。 対戦結果 チーム名 Mix© ぱすくろ OTN GB T.S.Y EnGinner 勝敗 負け数 Mix© \ 3 - 1 2 - 3 3 - 0 3 - 0 3 - 0 4勝1敗 4 ぱすくろ 1 - 3 \ 3 - 0 3 - 0 3 - 0 3 - 0 4勝1敗 3 OTN 3 - 2 0 - 3 \ 3 - 0 3 - 0 3 - 0 4勝1敗 5 GB 0 - 3 0 - 3 0 - 3 \ 2 - 3 0 - 3 全敗 15 T.S.Y 0 - 3 0 - 3 0 - 3 3 - 2 \ 1 - 3 1勝4敗 14 EnGinner 0 - 3 0 - 3 0 - 3 3 - 0 3 - 1 \ 2勝3敗 10 最終結果 1位:ぱすくろ 2位:Mix©︎ 3位:OTN 4位:EnGinner 5位:T.S.Y 6位:GB 参加者の皆さまお疲れ様でした! 沢山のチームと試合が出来た事をとても嬉しく思っております。 また機会が有りましたら宜しくお願いします。 管理ルキ
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オトナトゥーン内対抗戦【順位決定戦】 開催日3月19日(日) ナワバリ→ホコ→エリア→ヤグラ→ナワバリ順で各1戦ずつ 3ポイント先取 ※3ポイント取得後の試合は行わないこと ステージランダム 通信エラー等で誰かがいなくなった場合は1回のみ無効試合とし再戦 通信エラー2回目以降は有効試合とします ※通信エラーの回数です。 1回目と2回目が別チームの選手でも2回目とカウントし有効試合 予選4位のチームは3位決定戦でオネェ言葉 or お姫様言葉or ??? を優勝チームにより指定される 3位決定戦と優勝決定戦は同時進行せず優勝決定戦後に3位決定戦をおこなう 予選順位情報 予選1位 予選2位 予選3位 予選4位 タオルズ マーマードーネ 定時退社部 美女達と野獣 大会経過状況 優勝決定戦:予選1位:タオルズ VS 予選2位:マーマードーネ ルール ナワバリ ホ コ エリア ステージ マサバ シオノメ ネギトロ 勝利T タオルズ タオルズ タオルズ 3位決定戦:予選3位:定時退社部 VS 予選4位:美女達と野獣 ルール ナワバリ ホ コ エリア ステージ マヒマヒ アンチョビ モンガラ 勝利T 定時退社部 定時退社部 定時退社部 最終結果 1位:タオルズ 2位:マーマードーネ 3位:定時退社部 4位:美女達と野獣