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メインメニュー ブキ考察 メイン +シューター シューター ボールドマーカー系 ブラスター リールガン +シェルター シェルター パラシェルター系 +マニューバー マニューバー +チャージャー チャージャー +ローラー ローラー +スロッシャー スロッシャー +スピナー スピナー サブ カーリングボム ジャンプビーコン スペシャル インクアーマー ギアパワー考察 サブ性能アップ スーパージャンプ時間短縮 受け身術 対物攻撃力アップ 復活時間短縮 爆風ダメージ軽減 相手インク影響軽減 マップ考察 マンタマリア号 ルール考察 ホコ サーモンラン シェケナダム 沈没船ドン・ブラコ 海上集落シャケト場 その他 イカちゃんネル!大好き バトル準備 プレイ環境 todo メモ 画像置き場 wiki練習 外部リンク イカちゃんネル! スプラトゥーン2公式 イカ2ール @wiki関連 @wiki公式 マニュアル 左サイドを編集
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選択肢 投票 役に立った (0) ブキの概要 ブキの長所・短所 【長所】 機動力と塗り性能がとても高い。チャージ時間が短く連射性能も高いので、対面性能もある大きな欠点のないブキ。射程はスプラシューターやN-ZAPよりも少し長いので、短射程武器相手に打ち勝つこともできる。 クイックボムは相手への牽制、逃げた相手への追い討ち、足場作りや対面している味方のカバーなど汎用性が高い。インク使用量も少ないのでメインと合わせて活用しやすいサブとなっている。 【短所】 スペシャルのウルトラハンコとの相性が良くない。性能的に最前線に出てキルを取るブキではないので、無理矢理突っ込んで返り討ちにあわないよう注意。 射撃継続時間が短いため、一度に複数人を相手にして打ち勝つのは非常に厳しいブキ。相手の位置をしっかりと把握し、不利な状況になりそうなら躊躇わず引いて体制を整え直す。 対面で有利または不利なブキ 得意な役割 立ち回り・戦略 前に出過ぎないようにする 常に塗り状況を意識する ステージの構造を利用する ギア構成例 具体例1 構成内容 解説 ルール別の特記事項 ナワバリバトル 塗りがとても強いブキなので最前線に出てキルをとるより、自陣の塗りや味方の足場塗りを重視して動くのがベスト。横からの攻撃に弱いので、壁などを使って不利な攻撃を受けないよう意識しながら敵を倒す。 ガチエリア スプスピの強さを一番活かせるバトルです。積極的に塗っていく。エリアの少し後ろから壁などに隠れて、向かってくる敵を倒していくのが強い。押されている時は敵の横から不意打ちを狙ってウルトラハンコを使用し、体制を崩して巻き返しを狙う。 ガチアサリ 積極的にアサリを集めて前に出るより、アサリを拾いにくる敵を倒す。ガチアサリを持っている味方を援護しつつ、確実にアサリを入れるチャンスを作り出せるよう、少し後ろから常に全体の状況把握をして動くのがベスト。 ガチヤグラ 塗り状況を意識しつつ、積極的にヤグラに乗る。ヤグラの上から状況を把握し、味方の援護や塗りなどオールマイティに行動していくのがベスト。押されている時は正面から戦わず、裏に回って不意打ちをする方が巻き返すことが出来る。 ガチホコバトル 塗りの強さを生かしてホコ持ちが進める足場作りを心がける。他に塗りが強い味方がいる場合は、積極的にホコを持つとよい。ウルトラハンコで敵を散らし、隙を作るのも有効。 トリカラバトル ステージ別の特記事項 ユノハナ大渓谷 ゴンズイ地区 ヤガラ市場 マテガイ放水路 ナメロウ金属 マサバ海峡大橋 キンメダイ美術館 マヒマヒリゾート&スパ 海女美術大学 チョウザメ造船 ザトウマーケット スメーシーワールド クサヤ温泉 ヒラメが丘団地 ナンプラー遺跡 マンタマリア号 タラポートショッピングパーク コンブトラック タカアシ経済特区 オヒョウ海運 バイガイ亭 ネギトロ炭鉱 カジキ空港 リュウグウターミナル 練習すべき事項 その他 このページについての議論 名前
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ガチルールで勝敗のキーとなるオブジェクトに干渉すること。または干渉しようとする意識。 ルールによってアサリイシキ(アサリ意識)、エリアカンリ(エリア管理)と呼ばれることもある。 うまいプレイヤーは他メンバーが落ちているときにはエリアの塗りに徹して占有状態を維持したり、ヤグラに乗り降りして進行状態を維持したり、自分が落ちることを度外視してホコを止めたり、対面を回避しつつアサリを回収したりする。これがルール関与である。 一方で不慣れなプレイヤーは目の前のテキとの対面に集中して、気が付くとカウントが進んでしまっていることがある。これがルール関与ができていない状態である。
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421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 20 46 49.00 ID 8igLPoWe0 ホコ×タテ観てて思ったが最強のブラコンと最強のシスコンが衝突したら何が起きるのか 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 20 47 33.16 ID 2qxCyDMU0 新しい命が生まれる 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 20 48 51.66 ID pQ7fdryN0 421 子供がでk..... -------------
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選択肢 投票 役に立った (4) ブキの概要 ブキの長所・短所 【長所】 1発のダメージが52と高く、非常に攻撃力の高いブキです。メインとサブの相性が良く、スプラッシュシールドを展開することで、エリアの塗りや弾のブレにも対応できる。スペシャルウェポンのメガホンレーザー5.1chは後衛を荒らす立ち回りに有効。 シールドを展開し、特定のエリアを占拠しつつ、スペシャルで荒らす攻撃的な立ち回りが可能。また、塗りは比較的強い。 【短所】 射程が短いため、距離を取られると中距離シューターにも撃ち負けることがある。スプラッシュシールドは強力だが、裏からボムを投げられると即キルを取られることがある。キルの速度は早いが、弾にブレがあるため乱数により撃ち負けることがある。 塗りとセンプクで慎重に立ち回り、シールドでエリアを固める手堅い立ち回りが必要。 対面で有利または不利なブキ 得意な役割 立ち回り・戦略 52ガロンはサブウェポンの「スプラッシュシールド」を軸にエリアの塗りやキルを狙いにいく立ち回りが有効。その際はよくイカセンプクしてタイミングよくキルを狙う。 何度も打ち続けるより撃ちはじめの数発を意識する。ジャンプ撃ちもメインの弾がブレやすいので極力控える。シールドを行ったり来たりカニ歩きするのも有効。 スペシャルのメガホンは後衛を荒らすのに使える。チャージャー系など長距離ブキとの間合いを一気に詰めてメインでキルする。 ギア構成例 具体例1 構成内容 解説 ルール別の特記事項 ナワバリバトル スプラッシュシールドを展開し、相手エリアの要所を陣取る立ち回りが有効。その際、パブロやローラー系などの塗りブキが抜けていかないようにしっかりキルを取ることを意識する。 ガチエリア スプラッシュシールドを展開し、自陣から相手陣地まで徐々に前線をあげる。相手がエリアを取っているときは、シールドを張って塗りを広げつつ、スペシャルで一気に打開する。 自チームがエリアを取っているときは塗りを広げつつ、センプクして復帰した相手を素早くキルする。 ガチアサリ 相手のガチアサリが多いときは積極的にキルを取ってゴールにアサリが入れられることを防ぐこと。 自チームが攻めのときは相手のエリアを固め復帰を阻止するのが有効。ゴール付近でセンプクし、復帰してきた敵を再度キルする。 ガチヤグラ スペシャルのメガホンレーザーが非常に強力。相手がヤグラに載っている時、相手からヤグラを防衛する時、両方で使い勝手が良い。 相手がヤグラに載っているときはメインで狙いやすいため、ヤグラの上の敵を積極的にキルすること。 自チームが攻めている時はヤグラを攻めてくる敵をキルする。同時にヤグラに乗ることも52ならばうまく立ち回りやすい。 ガチホコバトル 相手がホコを持っている場合は、センプクしつつキルを取りやすい場所でスプラッシュシールドを展開する。カンモン近くを抑えておくことが有効。 自チームが攻めのときは塗りをメインにホコを先導する。敵もカンモン近くに潜伏していることが多いので、シールドを展開し塗りを少しでも広げておく。 トリカラバトル ステージ別の特記事項 ユノハナ大渓谷 ゴンズイ地区 ヤガラ市場 マテガイ放水路 ナメロウ金属 マサバ海峡大橋 キンメダイ美術館 マヒマヒリゾート&スパ 海女美術大学 チョウザメ造船 ザトウマーケット スメーシーワールド クサヤ温泉 ヒラメが丘団地 ナンプラー遺跡 マンタマリア号 タラポートショッピングパーク コンブトラック タカアシ経済特区 オヒョウ海運 バイガイ亭 ネギトロ炭鉱 カジキ空港 リュウグウターミナル 練習すべき事項 その他 このページについての議論 名前 良かった(てきとう) - ウンチくん (2024-02-19 15 53 15)
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選択肢 投票 役に立った (0) 概要・目的 スプラトゥーン3に限らず、ゲームでとられる行動は、基本的な行動の組み合わせにより成り立っている。 とりうる行動は、抽象的なもの(例えば、「動く」「考える」)から具体的なもの(例えば「左スティックを○○度傾ける」)まで、様々な抽象度で分類することができる。 ここでは、考察・検討するのに適する程度の抽象度の行動として以下の行動に分類する。 特定の場所に移動する 合図を送る スパジャンをする 潜伏する 塗る 対面する インクを回復する スペシャルを撃つ サブを投げる クリアリングをする 相手の行動を予測する 情報を得る さらに、より高度な行動として、以下のような行動の特定の組み合わせが考えられる。 行動セット1索敵する→イカランプを見る→マップを見る→味方を確認する→行動を決める 行動セット2キル→落ち着く→索敵 行動セット3敵を見つける→落ち着く→対面を仕掛けるか判断する ※文書量が多くなり、煩雑となることを避けるため、いくつかの項目については、別のページで解説する。 判断・タイミング 特定の場所に移動する 有利状況により前線を押し上げることができるときには積極的に前線を押し上げる。 味方と離れすぎてサポートを受けられないときには、味方近くまで移動する。 カウントに関係するオブジェクト(ヤグラやホコ、ガチアサリ)が移動した場合に、妨害あるいはサポートできる位置へ移動する。 合図を送る 裏どりされ、自分ではどうしようもなく、味方も気づいていなさそうなとき 同時に攻め込みたいとき インクを回復する 対面や塗り、移動のためにインクが必要な時。また、空き時間。 ここに記載のない項目については個別のページを参照してほしい。以下、同様。 具体的な方法 特定の場所に移動する 有利状況により前線を押し上げることができるときには積極的に前線を押し上げる。 いずれのルールにおいても、前線を押し上げることは重要である。例えば、ガチエリアであれば、前線を押し上げることで、当該エリアへの塗り替えしを防ぎ、ポイントを得ることにつながるし、ガチホコバトル、ガチアサリ、ガチヤグラであればそれぞれホコ等を敵陣へ移動させる必要があり、そのためにも前線を上げる必要がある。 逆に、前線を上げることができるタイミングで、上げないことは、勝利へのチャンスを逃すことにつながる。 具体的な方法としては、敵陣へ乗り込み、フランクルートを抑えつつ味方と連携をとれる範囲内において、敵が抑えるであろう有利位置に対しある程度対抗できる位置へ移動することである。 ここで、守り側の敵は、高所等の自分に有利な場所を選択できるのに対し、攻め込む側は、どうしても不利位置を強いられるため、位置的優位ではなく、他の優位状況を作り対抗する必要がある。詳しくは、優位状況を作るを参照してほしい。 味方と離れすぎてサポートを受けられないときには、味方近くまで移動する。 裏どりで敵陣を荒らすなど、特別な場合を除き、数的優位を作るために、味方からサポートを受けることができる位置取りをすべきである。具体的には、自分が敵と対面した時に、味方がサポートに入れるぐらいの距離感を維持することである。 カウントに関係するオブジェクト(ヤグラやホコ、ガチアサリ)が移動した場合に、妨害あるいはサポートできる位置へ移動する。 合図を送る 十字キーのカモンまたはナイスボタンを押す。 インクを回復する 背中のインクタンクを目視で確認すること 感覚的にインク残量がなくなりそうだと感じた時 練習方法 インクを回復する できる限り、使用ブキのインクの残量を感覚的に把握できるようにしておきたい。そのためにも、同じブキを繰り返し使用して慣れることが必要である。 また、目視で確認するにしても、初めは意識的に確認するようにして、徐々に無意識にでも素早く確認できるようにしておくとよい。 注意点 各行動をとるべき判断・タイミングおよびその具体的な方法、練習方法、注意点については、各行動(セット)のページを参照してほしい。 インク回復する インクロック インクを消費した後、一定時間インクが回復しなくなる状態のこと。またはその時間そのもの。武器やサブウェポン毎に設定されているパラメータである。 〇インクロックが短いもの ・シューターのメイン ・スプリンクラー、トラップ、ジャンプビーコン、カーリングボム等の一部サブウェポン 〇インクロックが長いもの ・[[エクスプロッシャー]]のメイン ・ボム(特にトーピードは長い) 一般的にはサブ→メインの順で使った方が、逆順よりもインク効率が良い。これは、上記の通りほとんどのサブの方がインクロック時間が長い為である。 (例)メイン撃つ→ボム投げ をした場合 ボムを投げた後に、ボムの分だけインクロックされる メインに比べて、ボムの方がインクロックがないがため、なかなかインク回復が始まらない インク回復ギアvsサブ効率ギア まず、大前提として、インク関係のギアをどんなに駆使しても、インクロック時間を変えることはできない。 さらに、ボム投擲分のインクを満タンに戻す状況ならサブ効率でもインク回復でも効果は同じ。 しかし、次の点で差が出る。 ①ボム投擲後、即座にメインウェポンによる射撃を始めるならインク残量の多い「サブ効率」の方が優位。 ②ボム投擲後、即座にイカ状態で移動・センプクに移行するなら汎用性の高い「インク回復」の方が優位。 このページについての議論 名前 多分、行動セットは各プレイヤーごとに色々なセットがあると思う。別のページに色々なパターンをまとめてもいいかも - 名無しさん (2023-07-30 20 32 53)
https://w.atwiki.jp/zenwakai/pages/36.html
ブルーボーイ 村上孝治(Vo) 村松秀人(B) 伊藤良太(G) 青木慶則(Dr.Pf) ホコ天、BSヤングバトル出身のバンド。 橋本ワラッターでは一番最後に加入したレギュラーパーソナリティー(94年~)。 ラジオに留まらず、当時、月1回のテレビ番組 「ブルーボーイ ビデオマガジンIN青森」も放送された。 これはメンバーが青森に来た際に 撮影された映像を中心とした内容で、 撮影・編集は橋本氏。 木曜・金曜ワラッターのスタジオ風景も登場するため、 ブルーボーイファンのみならず、 ワラッターリスナーにとっても、 たまらない番組であった。 記 必殺遊び人 元セパの村上孝治くんのその後どぉしてるか、知ってる方教えてください。 -- チッチ☆ (2009-10-23 20 50 51) 名前 コメント
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まとめサイトtogetterにあるまとめリストページ 当NPOがまとめた長岡・新潟県・全国です。(2011年11月現在57のまとめ) togetter.com内のnpo_soigaのまとめ 主なまとめピックアップ イベント関係雪国は雪の前にイベントだらけ、まだいきます、長岡市大手通ホコ天、市民活動まつり長岡市のメインストリート大手通のホコ天で行なわれた市民活動祭りの模様です。人の写真・ブース写真中心。 越後みしま竹あかり街道住民主体、それに大学や行政やNPOや企業が参加支援。さらに長岡市内他地域、そして遠く千代田区等も連携・協力頂いた灯りのイベントです。手作りなのに本格的なものになっています。 ビビった!四尺玉の衝撃を人々が語る 片貝花火小千谷市片貝(長岡市の直ぐ隣り)の花火で上がる四尺玉の衝撃についてのツイートをまとめたものです。 長岡祭りから長岡花火まで3日間まとめ、写真中心です。2011年、大雨で危ぶまれた長岡花火も無事開催されました。 第1回長岡クラフトフェアってなんじゃらほい、ポポポポ~ン長岡市東山の市営スキー場駐車場で開催された第1回長岡クラフトフェアを取材して、さらに他の方のツイートを合わせました。 スゴキレイ!雪原の熱気球大会!おぢや風船一揆毎年、冬の終わりに開催される雪原の熱気球大会を取材しまとめました。 エンジン01文化戦略会議「歌え♪長岡♪」最終日チケット販売からいくつもまとめてありますがこれは最もメインの日のまとめです。エンジン01講師有名人のツイートも入っています。 災害・防災関係中越地震から7年目の日、現地と全国のコメント2011年の中越地震の日のまとめです。 2011年7月29日 ただ今被災中!新潟県三条市大雨ツイート集リアルタイムでまとめ続けたものです。しばらくはtogetterのトップページの1番に掲載されました。 6月21日、新潟県のピークカット15%大作戦!新潟県が全国に先駆けて挑戦した大作戦の県民おおわらわの様子です。 スッゴイ大雪と戦う雪国の伊達直人さんたちをフォローする、長岡市雪害ボランティアセンター関連のまとめです。2011年の大雪のもようです。 緊急大停電ツイート集、新潟県上越地域(新潟県南西部、長野県・富山県のすぐ隣り。※上越線沿線じゃないです)防災上かねてより隣接地域のフォローもしっかりしていました。この日は朝から停電ツイートが流れてきて状況も解らないまままとめだけ始めたものです。大停電でした。 9月12日大雨、長岡市及び周辺のツイッター上の動き検証このまとめは防災ということに関してツイッターがもつ力を確信したまとめです。とにかく一般市民からの情報は重要です。3.11後は行政や大マスコミが出す情報より信頼性が高い時期がありました。 その他東北地方太平洋沖地震 千代田区関連情報その1遠隔地からの情報支援の実験も兼ねて作りました。千代田区神田は各種交流で土地勘がありますのでまとめられます。 山古志のマリが日テレの昼番組ドンに登場した反響まだまだ人々の記憶に残る物語でした。 うお~!という声が聞こえる!2010年10月29日(金)の全国夕焼け写真こんなに凄い夕焼け写真を集められる時代になりました。とってもキレイです。 長岡大学中村ゼミ1年生の京都旅行(つぶやきながら自由行動、これが面白い)初めてツイッターを使いながらの散策。一緒に楽しめました。
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竹の子族といえば1980年代に存在した集団のことであるが。 知らない人は自然消滅したかと思われるが、実際1985.03.04にちゃんと引退している。 その中のメンバーだった熊澤誠司(17)は引退式でこう語った。 熊澤誠司「将来のためにね、竹の子やってたことがさ、 すごい いいことだと思ってっから自分おおおお みんな今までどうもありがとね」 「はい拍手」 あれから29年か30年近く・・・ 昭和サウンドタイムトンネル階段と書かれた看板に従い進むと そこで踊っていた。その中に当時メンバーだった熊澤誠司はいた。 この時点で46歳。現在までか全日本・竹の子連盟総サブリーダーを務めている。 「当時と同じような気持ちで楽しんで歳をとっても楽しい青春子思い出が気持ちの中ではまだまだ続いていた」 確かに活動していた。 補加 竹の子族のメンバーを含む手段は「ホコ天ナイト」毎月第二土曜日 歌謡曲カフェLover`sで開催している祭に参加しているぞ。
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選択肢 投票 役に立った (12) ブキの概要 クーゲルシュライバーは、弾を撃ち始めて約0.5秒間は短射程モード、それ以降は長射程モードへ切り替わる性質を持つスピナー。また、射撃中の再チャージも可能で、短くチャージするとモードを維持、長くチャージすると長射程モードから短射程モードへのみ切り替わる。 それぞれのモードを切り替え・維持することによって、遠近様々な状況で撃ち合いをすることが可能。 短射程モードでは、連射力が非常に高く高火力な射撃を行うことができる。足元の塗りや急な接近戦では、短射程モードで立ち回る。 長射程モードでは、長い飛距離とほとんどブレない高精度な射撃を行うことができる。他のスピナーのように、高台から一方的にキルを取りたい場合は、長射程モードを使用する。 ブキの長所・短所 対面で有利または不利なブキ 【不利なブキ】 リッター4K、スプラチャージャー、ハイドラント 射程、キル速ともに負けている。敵の位置を常に把握し、敵の射程外に立って基本的には関わらないようにする。ヘイトを取って味方に倒してもらうか、クーゲルの射程内かつ気づかれていない場合は、壁裏から不意に攻撃して倒すと良い。また、タンサンボムも有効。 傘系 基本的には、対面で勝てない。味方と一緒に倒すか、タンサンボムを投げる。それが無理なら逃げる。 中射程ブキ 長射程モードで倒そうとした場合、敵の射程に入ってしまうと打ち勝つことが難しい。敵の射程外から攻撃するようにする。また、近づかれてしまった場合は、短射程モードの射程圏内まで引き付けてから戦う。 得意な役割 立ち回り・戦略 クーゲルシュライバーは、基本的に中衛〜後衛の立ち位置で立ち回るブキ。長射程モードで敵の射程外から攻撃し、近づかれたら短射程モードで攻撃する。 長射程モードは射程が長く後衛向きのブキだが、試合中ずっと後衛の役割をしているだけでは、チャージャーやハイドラの劣化ブキとなってしまう。 後方から味方のアシストをするだけでなく、塗り、接近戦、全てできるのがクーゲルシュライバーの強みである。ブキの編成や状況に応じて立ち回りを変えるようにする。具体的には、味方にチャージャーやハイドラがいる場合は中衛気味な立ち周りを、敵味方に長射程がいない場合は後衛の立ち周りをする。試合の展開によって立ち回りを変えて敵の意表をつくのもよい。また、味方のブキの塗り性能が低い場合は、積極的に塗ることでサポートすることもできる。 長射程モードはキル速と人速が遅い為、相手の射程に入ってしまうと、打ち勝つことが難しくなる。長射程モードは敵の射程外から攻撃するように徹底する。 短射程モードはキル速が早いが、弾がばらつく為、なるべく敵に密着して攻撃する。 塗りたいときは、短射程モードを使用する。 【塗りについて】 短射程モードを繰り返し使って塗りたくる。「十分にチャージ→0.5秒発射→0.5秒チャージ→0.5秒発射→…」を真横に動きながら繰り返せば、そこらのシューター並には塗れる。 自分がバトルに参加出来そうにない時は、味方の退路を塗ってあげるだけでも十分貢献できる。 【バトル(対近距離ブキ)について】 接近される前に遠距離モードで迎撃し、遠距離でのキルが不可能だと判断したらリチャージを開始し近距離モードの準備に入ろう。 接近してきた所を高DPSの暴力で落とす。但し近距離ブキは大体みんなDPSが高く、敵射程内まで近づかれるとチャージを挟まないといけない分こっちが圧倒的に不利。ヒト速をイカしてうまいこと裏をとりたい。 【バトル(対遠距離ブキ)について】 こちらも遠距離モードで戦う事になる。しかし遠距離モードは1°といえど弾にブレが存在する上最低でも4発は当てないといけない分、ブレ0・ほぼ一撃必殺のチャージャーには相性が悪い。 大人しく逃げるか、スペシャルを使うか、サブで牽制して接近する時間を稼ぐかしたい所。 尚このブキは頻繁にヒト速が変化するので、それを利用しながら機敏な動きを繰り返せば、チャージャーからすれば狙いにくい。 ギア構成例 具体例1 構成内容 解説 ルール別の特記事項 ナワバリバトル ガチエリア 基本的には、裏どりに気をつけながら、自高(自陣の高台)から長射程モードで味方を援護し、エリアを塗る。 試合中、前に詰めるチャンスがあった場合、敵高(敵陣の高台)を陣取り、敵に圧をかける。または、エリア付近の強いポジションから味方の援護をしたり、抜けてきた敵を倒すようにする。 長射程モードの塗り性能は低いが、遠くから安全にエリアを塗ることができる。短射程モードは塗り性能が高いが、遠くを塗ることができない。状況に応じて2つのモードを使い分けてエリアを塗るようにする。具体的には、エリアの近くにいたり、敵と塗り合いになったり、無理矢理塗り切りたい場面は短射程モードで塗るとよい。 自陣高台にいる場合や、安全にエリアを塗りたい場合は、長射程モードでエリアを塗る。 ガチヤグラ 基本的にはヤグラに乗ることを心がける。 ヤグラに乗っている場合、長射程モードで味方の援護や敵高(敵陣の高台)に圧をかける。強引にヤグラに乗ってきた敵には短射程モードで応戦。 ヤグラに乗らない場合は、敵高を陣取る意識で動く。ヤグラよりも前にいるように心掛ける。 防衛時は、自高から長射程モードでヤグラ上の敵を倒す。ヤグラは自分で止める意識が重要。 ただし、弾が小さくヤグラ中央の棒に隠れられると弾が当たらない。ヤグラ正面から敵を倒そうとせず、左右に角度をつけて味方の攻撃と挟む形で倒すとよい。曲射を狙うのもよいが、難易度は高め。 ガチアサリ 基本的にはガチアサリを持つ。壁裏からのキルは狙えなくなるが、ヘイトを取る役割もあるクーゲルシュライバーは、(他ブキよりも)位置バレの影響は少ない。 防衛時は、自高から長射程モードでガチアサリを持っている敵を優先的にを倒す。敵のガチアサリが落ちている場合、長射程モードで安全な位置から置きエイムすることで、拾いに来る敵を倒すことができる。 ガチホコバトル 基本的にはガチホコを持つ役割をするように心掛ける。 ガチホコを持たない場合、ガチホコに寄り添って近づいてきた敵を倒したり、前線を援護したりする。ただし、ホコ持ちよりも前に立つように心掛ける。味方の前線が打ち負けているようなら、前に出てキル、ヘイトを集める立ち回りもできる。 防衛時は、自高から長射程モードでホコ持ちを倒す。ホコは自分で止める意識が重要。 トリカラバトル ステージ別の特記事項 ユノハナ大渓谷 ゴンズイ地区 ヤガラ市場 マテガイ放水路 ナメロウ金属 マサバ海峡大橋 キンメダイ美術館 マヒマヒリゾート&スパ 海女美術大学 チョウザメ造船 ザトウマーケット スメーシーワールド クサヤ温泉 ヒラメが丘団地 ナンプラー遺跡 マンタマリア号 タラポートショッピングパーク コンブトラック タカアシ経済特区 オヒョウ海運 バイガイ亭 ネギトロ炭鉱 カジキ空港 リュウグウターミナル 練習すべき事項 その他 このページについての議論 名前