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右下キャラクター「お前ら」 右下キャラクター「お前ら」の主な機能 ① チャットに打った言葉を喋る。 ② 特定のワードで単語の解説や画像が表示される。 ③ 特定のワードで音声が流れる。 ④ 「画像:」の後にURLを貼ると画像が右下に表示される。 ⑤ 「画像検索:」の後にワードを入れるとGoogle画像検索の最初にヒットする画像が出てくる 単語解説 配信頻出単語 芸能人 キャラクター 歴史上の人物 漫画名シーン1コマ切抜き その他 などが登録されています。 「お前ら」の教育 読み方が間違っている場合などがあります。 教育(A=B)もしくは、読み方(A=B)とチャットに打つことで読み方を覚えます。 (※AをBと読むことを覚えます) 忘れる(A)もしくは、忘れる(A)で読み方を忘れます。 「お前ら」コマンド 「お前ら」コマンドを打つことによって「お前ら」が変化します。 +「お前ら」コマンドの例 「お前ら」コマンドの例 1.(キャラクター名)「~~」 例)雷「かわいい雷ちゃんだと思った?残念!俺らでした!」 +一例 スネ夫 ルフィ デブ モーツァルト サザエ タマ ガンダム ピカチュウ クロミ サンジ アモス 雷 電 チャモロ デスタムーア ハム太郎 ホイミン ロックマン アップル やよい サンタ バーバラ 2.コマンド: 例)赤面:はずかちぃ +一例 赤面 花 俯瞰 布団 3.擬音・その他 (チャット内に言葉を使用) +一例 どっかーん ガーン んっ ピコーン ドン! にゃんぱすー 傷口を心臓より上に しーっ うさぎ獲れたぞ +※「お前ら」コマンドを作成してくれる方へ ※「お前ら」コマンドを作成してくれる方へ 「お前ら」元画像 コレに別の切り絵を重ねるイメージで作成してください。 拡張子.pngのインターレースで重ねる部分以外は透過させてください。 解説単語・画像の追加方法 3通りの方法があります。 ⅰ 画像のみ・音声のみのアップロードで簡単登録 +★登録の仕方 ★登録の仕方 ①登録する画像・音声のファイル名を反応させたい言葉にする。 ※画像推奨サイズは370x220 音声は.wavの拡張子で統一(mp3等は対応していません) ②辞書登録用アップローダーにアップロードする。 終わり。 ⅱ 文字のみのチャットで簡単登録 +★登録の仕方 ★登録の仕方 チャットに下記のように打つ。 辞書登録>対応する単語|解説文 ※間違えた場合は上書きしてください。 ※複数の単語に対応したい場合 辞書登録>対応する単語1$対応する単語2|解説文 ※注意点 対応する単語に英数字が含まれる場合は半角小文字に統一して下さい。 間にスペースは含めないでください。 |と$は全角です。 例)IMALUの場合 辞書登録>imalu|さんまの娘 ⅲ 画像+文字や画像+音声をGoogleドライブで直接辞書登録する ※Googleドライブのインストールが必要 +★登録の仕方 ★登録の仕方 Googleドライブリンク ①指定のサイズの画像を当てはまるフォルダに入れる。 例)井伊直弼の場合はimgフォルダ→歴史フォルダに入れる ※画像サイズ 芸能人・キャラクター・歴史上の人物の場合は200x200の画像 画像大・「お前ら」コマンドの場合は370x220の画像 ②音声がある場合はwavフォルダにwavファイルを入れる。 ③フォルダ内にあるテキストファイルに指定の表記方法で追加する。 |区切りで下記のように表記します。 対応する単語|画像ファイル名(拡張子込)|解説文 音声付きの場合 対応する単語|画像ファイル名(拡張子込)|解説文|音声ファイル名(拡張子無) 複数の単語に対応したい場合 対応する単語1$対応する単語2|画像ファイル名(拡張子込)|解説文 画像無しの場合は画像ファイル名のところを0にしてください。 対応する単語|0|解説文 解説文無しの場合は解説文のところを0にしてください。 対応する単語|画像ファイル名(拡張子込)|0 ※注意点 対応する単語に英数字が含まれる場合は半角小文字に統一して下さい。 解説文は半角%bで改行します。 |と$は全角です。 例)IMALUの場合 imalu|imalu.png|IMALU【人物】%b・さんまの娘
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自由に追加等よろしくお願いします。 参考:トルネコの大冒険3 - 異世界百の鉄則 -(アーカイブ) 基本 「異世界の迷宮に入ります よろしいですか?」 の前にアイテム、ゴールドの再確認するべし。 白紙の巻物にあらかじめ名前を書いておいてはならないぞ。書き込むのにターン消費はされないので直前に書こう。 白紙の巻物を足元においてから、せいいきと書き込めば二度利用することが できるぞ。 メイジももんじゃ等に封印されたら、なにがあっても長居してはならないぞ。 パンの石像の部屋では風が吹くまで経験値とパンを稼ぐべし 4~5階の時点で持ちアイテムが、いまいちだったらとっとと再挑戦したほうが いいかもしれないぞ。 15階ででるアイテムはバイキルトの巻物、スカラの巻物、リレミトの巻物だぞ。 この階では粘るべし。 末尾0の階(モンハウ以外)にはアイテムが埋まっているぞ。白紙を使っても、 大部屋にする価値があるぞ。発掘できるアイテムは次の通りだ。石 魔法の石 壷 保存の壺 インパスの壺 草 世界樹の葉 パン きょだいなパン 魔法のパン ゴールド たとえ今役に立たないアイテムでも、道具欄に余裕がある場合は持っておくべし。 はりせんもぐらに投げつけたり、変化の壷に入れたりと使い道はあるぞ。 基本的には素振りして罠をチェックしながら歩くべし。 特にポポロで異世界に挑む時は必須だぞ。 寝ているモンスターを狩りに行くときは、先に素振りで罠チェックをするべし。 即降りする階、散策する階のメリハリをつけるべし。 20Fまでは泥のワナ対策に壷にパンを入れるべし。 壷を割るときは、罠、指輪、石像、水辺の確認をするべし。アイテムが散らばったところに地雷があったり、壷を遠投してしまうなど重要なアイテムを失ってしまう可能性があるぞ。 飲むとマイナス効果の草でも以下の方法でリスクを軽減できるぞ。満腹度がどうしても必要な場面で飲もう。不幸の種 LVアップ後 目潰し草 階段の上 メダパニ草 階段の上、混乱避けの指輪 毒草 階段の上、毒消しの指輪 ラリホー草 階段の上、眠らずの指輪 盾が強ければペンペンで、メッキしてあればゾンビで稼ごう 異世界は持ち込み不可なので攻略を目的としているときはリレミトの巻物は不要 アイテムを見たらひとくいばこだと思うべし。アイテムがひとくいばこである確率は10%である。 世界樹の葉があるから大丈夫と思ってはならないぞ。呪われていたりひとくいばこだったりするかもしれないぞ。 杖の使用回数は最低で4だぞ。4回振ったらピンチの時には使えないと 心得よ。(最大は6) モンスターと戦う際の鉄則 次の一撃で倒せると思ってはならないぞ。攻撃を外す確率は8%と低くない。(アイテム投擲は12%) あと一撃で倒される状況では、絶対に攻撃してはならないぞ。逃げるか 杖や大砲の弾など確実に効果のあるアイテムを使うべし。 危険を感じたらアイテムを出し惜しみしてはならないぞ。死んでしまったら 元も子もないぞ。 混乱や身代わりを使っても確実に敵はこちらを狙ってくると思うべし。(1/8=12.5%) 開幕モンハウに当たったら、落ち着いて最初の一手を考えるべし。あとから 最適な行動を思いついても意味がないぞ。 モンスター別の鉄則 オニオーンはできるかぎり倒すべし。 ホイミンが回復してくれる確率は大体1/3。期待してはならないぞ。検証出典 ラリホーアントは飛び道具でダメージを与えて、あと一撃の状態にしてから 斬りつけるべし。 タップペンギーは通路で戦うべし。ただし、通路の角に位置してはならないぞ。 その他に、メダパニは混乱よけの指輪で防げるぞ。 さそりかまきりと戦うときは大切な草や巻物は保存の壷に入れておくべし。 その他に、人形よけの指輪で2回攻撃が1回攻撃になるぞ。 アイテム識別の際の鉄則 → 「識別テク」参照 アイテムを使う際の鉄則 大砲の弾、爆発の指輪は非常に頼りになるぞ。ただし、爆死しないモンスターには 注意が必要だぞ。 コメント欄 メタルハンター異世界に出てこないし攻撃回数も間違ってるの草。 - 名無しさん (2020-10-27 21 21 54) 名前
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20130305次世代組み3行紹介 20130217 20130213言及 20130128次世代の情報 20130126配合の質問 20130119配合の質問 20130305次世代組み3行紹介 シグナム 火力高い とにかく火力が高い 意外と生存力が有る しろがね金剛♂(ドラゴンクロウ) 攻撃重視 利便性の有る攻撃系の技が主に増える 何気にブロッキングが生える しろがね金剛♀(アインハルト) 防御重視 カウンター系能力が伸びる 勢いに乗るとバフが凄い ゼルエル♂ 全体的に攻撃寄り やわらかい 成長は攻撃・弱体方面に伸びる ゼルエル♀ 全体的に防御寄り 硬い 成長は防御が主体であとちょっと攻撃、くらい 第二形態:♂はとにかく紙で直ぐ飛ぶけど火力関係が盛られる。♀は火力が据え置きだけど耐久力が凄く伸びる 花京院 人形重視 人形二体目が持てる 血統:サモナーになるので今後も人形系が主に伸びる 花梨 補助重視 テンション系能力が主体 血統:エンチャンターになるので今後も補助系が主に伸びる ジル弾子♂(テイガー) 火力高い硬い超遅い 組み付きを延長させたりセットアップで強制組み付きさせたりできる 何気に食いしばり系がもう一つ増える ジル弾子♀(さくら) 両親の能力をそのままついで癖が無い 成長方面は組み付きよりもその他打撃と魔法が伸びる 何気に足が早く先手を取って火力を叩き込める Q:ネクロマンサーの笛と死者の導きって同じセットアッププロセスだけど 今代では使用できるようにはならない? A:しまった……セットアップとセットアップで使用タイミングが被ってしまった。 凡ミスなので何か後で対応策を考えておきます。 Q:花梨の場合でも代を重ねていったらいずれ人形2体目持てるようになるのか知りたいな A:最終的に二体目は持てます。ただし♂で行った場合は三体目が持てますが。 Q:第二豪腕の統合は侍に次いで相性が良いとの話ですが 大まかな方向性はお答え出来ますでしょうか? A:第一形態時に【組み付き】で相手の動きを制限するのがメインになると思います。ダメージは二の次。 勿論豪腕魔法も有るので攻めの手筋は増えます。 20130217 ナイティンゲイル子・ギガ ナイティンゲイル子:スタンダード コクラン×飛将♂ 20130213言及 裏モンスは今後原則出さない 元々このシステムが好きでは無いので、前回の件でやっぱめんどいなと思ったので今後は極力裏モンスは出さないと思います。 やっぱり普通のモンスター組み合わせていって最終的にすごくなるのがDQMのキモだと思うので、 特別強い奴だけ集めて強くするのはなんか違うだろー、と個人的には思うので。 戦闘に出す面子 基本的に世代の長い面子に気をつければ問題無いです。 世代が長い=帰属意識が強いという事なので、ここらへんを長く外すとあんまり良くないです。 逆に世代が浅い連中は出番が少なくてもそこまで不満持ちません。 ここらへんはゲーム的に考えるんじゃなくて一般的な観念で見てもらえれば失敗しないと思います。 レジェンド憑依 元々相性悪いのはブレイクの所為なので、ここの処理さえ上手く行けば能力的にはかなり噛みあってる部類です。 まだデータ的に制作してる訳では有りませんが、配合表に上がるようなら何か検討したいと思います。 まあ実現したらかなりやる事忙しいと思いますけどね、この組み合わせ。 妨害する中どこで墓地利用を組み込むか、が焦点になりそうです。 20130128次世代の情報 村正×イザナミ 金剛×しろがね♀ ナイティンゲイル子・ギガ ナイティンゲイル子:スタンダード コクラン×飛将♂ 20130126配合の質問 黄金の剣の効果 斬魔剣を取得。テンション保有量が多い場合、【種別:斬撃】によるテンション特技が【アタックカンタ】及びそれに類する効果を無効化し攻撃を行えるようになる。また通常攻撃及び【種別:斬撃】により会心の一撃を敵に与えた場合、敵の上昇した能力値を低下させる。 テンション5が目安になりそれ以上有ればまず間違いなく発動する。 六天x哲子ツインズの場合のカテゴリ振り分けがどうなるか 分ける時に注意しなきゃ行けないのは、特技を一個一個振り分けるんじゃなくて種別で振り分けってところで攻撃なら攻撃、補助なら補助、弱体なら弱体とそれぞれ纏まって分かれる。 特に何も指定しないで使った場合は第六天の【即効命令】【アジテーション】【激励】【リセット】【エナジーフィールド】辺りが確実に人形側に渡る事になる。その他が状況に応じて1~2個渡るかどうか、というところだ。仮にこのように【人形:補助】【第二形態:その他】と分けるとなると、次の世代から既存の特技もバージョンアップし始めるよ。人形側は補助のスペシャリストに伸びていくし、第二形態側は弱体アタッカーになる。 格闘盾次世代とコクラン血統次世代の相性てどんな感じ?回避系以外は良さそうですけど、無駄になるものが多いですか 単騎戦闘で最強の存在ができるのは間違いないんじゃないかなあ……。能力的な噛み合わせ自体は悪く無いから溢れるものも多分出ないし。ただ最後に残るポジションじゃないのに単騎戦闘向けな性能になっちゃうのがネックになる。まあ不慮の自己で守るべき対象が落ちた時に大暴れできると考える事もできる。 PT的なシナジーが産まれない代わりに、単独戦闘で最強クラスになれる組み合わせ。 20130119配合の質問 ギガ格闘盾について ギガ格闘盾は相性良いと言っただけあってかなり強い、弱点は自前で属性攻撃が用意出来ないくらい。その他の点では単騎でボス張れるんじゃ?くらいのシナジーが有ります。開幕に他のモンスを庇って自分はバフ積んで、殴ると全体に強化されたかぶとわりが飛んでくるモンスターが弱い訳ない。HPがおかしいおまけ付きで小周天が割合回復なのでギガのHPで使うと回復量がおかしくなるやばい存在。 レジェンド血統に憑依を入れたらどうなるのか 憑依の常として、まず実体を使用しそうな特技特性は消える。今のスザクにかやこを配合したとして、物理攻撃系は全部消えるね。割と活躍してきたパワーボムも消える。おそらく任意ブレイクが不可能になる下手すると消える可能性もある。妨害方面の伸びもほぼストップする、その代わり解析方向は間違いなく伸びる。大雑把に言うなら解析と補助系がちょっと強くなる感じかな?ただ今のレジェンドの路線とは確実に変わるから、そこがリスクではある。個人的には今の状態でも妨害役としては破格な性能だから有りな組み合わせだとは思うよ。 魔女をギガ化した場合のメリットデメリット ギガ化した場合のメリットは火力!魔法にギガ補正が乗るので大きくダメージは上昇する。そしてギガ専用の巨体進撃やギガアタッカーのような特性も覚えられ、攻める能力は確実に上昇する。また、弱点が付与されるが魔女には関係ないので一番のデメリットが削れる。ただ鈍足になるので速攻するにはリソースを割くことが必要。あとギガ化した場合複数行動はいけて2回+α位まで、あとHPは伸びず変わらない 六天哲子・双子の人形側は人形使いとして伸びるか? ちゃんと伸びる。現状の仲間内で配合するならベストな組み合わせの一つなのは間違いない。 六天哲子・双子の第二形態側とコクラン 微妙。なんというか、確実に攻撃力だだ下がりになる。火力が有って回避力が上がって硬いとか都合の良い事はね、うん、一切考えない方が良いやれる事増やすと強くならないって再三言ってるじゃないですかァー! コクランはコクランで硬くて速い路線を伸ばしていくしかない 第六天と哲子でツインズ使った後の次世代人形と次世代憑依の配合相性 悪くはない、能力的には噛みあってる。ただ憑依側の次世代がどうなるかまったく不確定だから確実に、とは言えない配合予定の相手すら決まってない状況だと推測くらいしかできない。被弾しない補助役って時点で相当鬱陶しいのは間違いないので弱くはならない。今選択肢として見えてる中で意識しても良い組み合わせで、今後の編成しだい ジョーカー桜花の子供はどんな子になりそう? ゲンさん エトペンの子供 孔明とエトペンの子供 テムジンとベホイミちゃんの子供・♀ 天狼×貪狼・♀ タラバ×姫鶴・♀ 響×獣王・♂ ハーン×響・♂ タラバ×ベホイミ ハーン×ユキカゼ・♂ プロキオン×ヒィッツ・♀ イブリース×ホイミン・♀ イブリース×響・♂ 天狼×ケイゾウ・♀ タラバ×ベホイミ・♀
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概要 2004年12月にPS2で発売された、DQとFFののキャラが多数出演するボードゲーム。略称は「いたストSP」。 その前年に旧エニックスと旧スクウェアが合併し、スクウェア・エニックスとなったからこそできたコラボだろう。 旧両社の看板ゲームのキャラが参戦するとあって、今までいたストシリーズ未経験だった新規プレイヤーの獲得に成功した。 ゲーム内容を大雑把に説明すれば、ダイスを振ってマスを進んで店を買い、株などで儲けていくゲームである。 過去作と比べると、妙にこだわりのあった固有店舗名がなくなり、低ランクキャラの行動がぬるくなったなどの変更点がある。 そして、過去のいたストになかった目玉要素として『スフィアバトル』というものがある。 それぞれのキャラに職業が設定され、それに応じた『スフィア』を獲得して利用し、儲けていくモードである。 発動時の演出によるゲームテンポの悪さを看過すれば、いつものいたストと違って十分楽しめる内容となっている。 登場キャラクター キャラクターデザインの担当は【天野シロ】氏。 数の違いはあれど、ⅠからⅧまで満遍なく選出されている(ちなみにFF側のキャラはFFⅦ以降のみ)。 ただのキャラ集合ゲームかと思いきや、登場キャラが話しまくるため、ビアンカは黒い、フローラは腹黒い等の新たなイメージが出来上がった。 竜王がⅤ主人公に対して嫌な臭いを持つ男と同じ臭いだとか、ローレシアの王子にビアンカがⅤ主人公の小さい頃そっくりと、何か意味ありげな設定をさらりと明かす快作。 ドラクエキャラの台詞は勝手に作られているわけではなく、【堀井雄二】氏監修である。 以下、登場キャラクターと強さランク、スフィアバトルにおいての職業(DQ関係のみ)。 出典作品 キャラクター ランク 職業 DQシリーズ スライム D 商人 DQⅠ 竜王 S 賢者 DQⅡ ローレシアの王子 - 勇者 サマルトリアの王子(クッキー) D 戦士 ムーンブルクの王女(プリン) C 魔法使い DQⅢ カンダタ C 盗賊 DQⅣ ライアン ホイミン C 戦士 アリーナ B 戦士 クリフト D 僧侶 DQⅤ 主人公 - 商人 ビアンカ B 魔法使い フローラ A 商人 DQⅥ 主人公 - 勇者 DQⅦ 主人公 - 勇者 DQⅧ ヤンガス D 盗賊 ゼシカ S 魔法使い ククール A 僧侶 DQM テリー B 商人 ※主人公4人は操作キャラとして使えるのみで、対戦相手としては登場しない。 ※上記に加え、イベント専用キャラとしてⅠの主人公、Ⅲの女遊び人、トルネコ、ベビーサタン、わたぼう、キングスライムが登場している。 ※さらにステージギミックとしてようがんまじん、ステージの背景としてゴーレムやドラゴンといったおなじみのモンスターなども登場している。 BGM アレフガルドのステージには「広野を行く」など、大半はステージに合った曲が使用されている。 また、目標金額突破時にはBGMが変わるというこれまでになかった演出もある。 Ⅰの曲は東京弦楽合奏団が、Ⅱ~Ⅴの曲は【東京都交響楽団】が演奏した「交響組曲ドラゴンクエスト」シリーズを編集したオーケストラ音源が使われており、とても豪華。 Ⅷの曲は直前に発売されたⅧからそのまま流用されている。 なお、FF側の曲は松尾早人氏によって本作のために編曲されたアレンジである。 おまけにサウンドテストまであるため、音楽のためだけに買っても満足といわれるくらい充実している。 以下、使用された曲とその使用場面(DQ関係のみ)。 出典作品 BGM 使用場面 DQⅠ フィナーレ ゲームクリア ラダトーム城 ルール説明 街の人々 カジノ:トレジャーハント 広野を行く アレフガルド 戦闘~竜王(メドレー) アレフガルド:目標金額突破時 DQⅡ Love Song 探して メインメニュー 遥かなる旅路 海底神殿 果てしなき世界 ロンダルキア 戦い ロンダルキア:目標金額突破時 DQⅢ 王宮のロンド ダーマ神殿 冒険の旅 死の火山 戦闘のテーマ 海底神殿:目標金額突破時 戦いのとき ダーマ神殿:目標金額突破時 勇者の挑戦 死の火山:目標金額突破時 そして伝説へ エンディング(FFのプレリュードからのメドレー) DQⅣ 楽しいカジノ カジノ:スロット 馬車のマーチ 世界樹 栄光への戦い 世界樹:目標金額突破時 DQⅤ カジノ都市 オラクルベリー 王宮のトランペット 天空城 戦火を交えて オラクルベリー:目標金額突破時 不死身の敵に挑む 天空城:目標金額突破時 DQⅧ 城の威容~王宮のガヴォット トロデーン城 雄叫びをあげて トロデーン城:目標金額突破時 ※上記に加え、レベルアップ、呪いのモチーフ、宿屋、死などのBGMも使用されているが、サウンドテストにはない。 関連リンク 【ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジーinいただきストリートSpecial】(ファイナルファンタジー用語辞典)
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さすがに美味臨で運行している京急新1000系のステンレス車がドレミファインバータではさすがにないと思いますが。 -- 松田2613 こまけぇこたぁ(ry -- たーぼ んだんだ、こまけぇこたぁ、きにせんでえぇ -- なぁ、あれだけ不謹慎なことやって子会社名乗るたぁ、ニコ鉄の顔に泥塗るようなもんじゃないのかぇ? -- 罰としてターボ車禁止、ノンターボ車で頑張れ -- ↑ターボ切ったら何馬力になるんでしょうね。GT3と同じなら415psですがw -- たーぼ 例の動画非表示になってるけどなんで?自分で作ったものなら自信持ちなよ?後ろめたいならやめちまえ! -- ニコ鉄は事故を題材にする事はタブーなの?汚い言葉でうp主を叩いてる人間の方が見てて不快になる -- ↑タブーでは無いんだが、その演出の仕方とその後の対応がいけないと思うんだよね -- タブーではないにせよ、夢オチでない分不謹慎さが増したように思うのよね -- 続けるのは良いんだけどさ、きちんとあのネタ無かったことにすること謝ろうよ? -- 実際に死者が出ている事故を題材にすることが不謹慎だと言う事だ。被害者の立場を考えたら、普通あんな動画は作らないだろ。でも応援はしている、ちゃんと謝罪した上で頑張れ。 -- 皆様、ご指摘ありがとうございます。以後、このような事の無いようにし、信頼回復に努めたいと思います。 -- たーぼ とりあえず、なぜ事故ネタをしようとしたのか。事故ネタ以外にも方法はあったはずだ。その点に関して説明を。 -- 美味臨海鉄道動力車労働組合 ↑失礼、紹介を忘れた。私はニコニコ動画の視聴者兼労働組合である。今後ともよろしくおねがいする。 -- 美味臨海鉄道動力車労働組合 私の意見を言わせてもらってよろしいでしょうか?まず、たーぼさんあなたはやってはいけないものをネタにしました。それはねやっちゃあいけないことなんですよ。分かりますよね?まず、あなたはあなたの動画を楽しみにしていた視聴者に謝罪すべきなんですよ。そして、題材にしている会社などの関係者に謝罪をする。これが必要です。次にコメで荒らしている人に一言いわせてもらいたい『消えろや、カス!あんたらのやっていることはな、はんかくさいんだよ!』まぁ、そういう奴にはかまうなって言う人もいます。それは正論です。でも、もうガマンできない腹が立ってしょうがない。だから、一言いってもいいんじゃないんだろうか?最後にたーぼさんネタがなかったなら無かったって言って正式に動画でもどこでもいいから謝罪しなさい。そして、荒らす人たちあなたたちは恥を知りなさい。匿名だからってそんなことはしっちゃいけないんだよ。駄文ですいません -- 一視聴者 確かに事故ネタは不謹慎である。だが・・・ -- ハンス・クレープス 題材にしている会社などの関係者に謝罪をする必要はない。そこまで必要性があるのでしょうか? -- アルフレート・ヨードル + 2つ目 さて、ターボ氏。なぜ事故ネタを採用したのか? 説明して欲しい。 -- 美味臨海鉄道動力車労働組合 少し見てない間になんかカオスになってた件。 事故ネタについては思いつきです。以後、このような思いつきで動画を作らないようにしたいと思います。 -- たーぼ また、荒れてしまったようですね。怒りのままに書いてしまいました。本当にすみませんでした。でも、許せなかったんですそれだけでも分かっていただければうれしい限りです。 -- 一視聴者 この騒動は一件落ch・・・原因を追究できた。よって、我々動労美味臨海の敗北である。しかし、我々は美味臨海鉄道に対する闘争を終了したわけではない、これを忘れないで欲しい。 -- 美味臨海鉄道動力車労働組合 これだけ荒れる=それだけ視聴者の期待もでかいと言うことだ、めげずに頑張るんだ。パクリは俺が視聴者を代表して許す! -- なにこれ 臨海労組ってアホしかいないの? いっぺん小学生からやりなおしてきたほうがいいんじゃないの? -- 事故はだめ。でもおpパクリは期待している。ただしクオリティのたかいやつね (^^) -- 非組合員 他動画主から一言・・。 正直、臨海動労に対して強い嫌悪感を抱きました。正直行動を見ていて「面白くない」というのが一番の印象です。動画主のやる気を奪う事による株主のメリットは皆無だと思います。 もし、臨海動労の言動をきっかけに長期休止状態になったときは、それなりの対応をさせていただきたいと思います。 -- HIS@赤地 え、臨海動労ってここのうp主の出来レース(自作自演)じゃなかったの? -- 総統閣下、諜報部のシュタイナーによると美味臨海鉄道動力車労働組合は視聴者が無許可で設立させたようです。どうやらパクリおpに反感を買ってるらしく、その報復だと思われます。 -- ハンス・クレープス 我々美味臨海鉄道動力車労働組合は現時点を持って解散する。シュタイナーにばれてしまっては意味がない。だが、パクリおpに恨みを持つ視聴者は少なからずいる。その視聴者がいる限り、動労美味臨海は再び現れる。 -- 美味臨海鉄道動力車労働組合 自作自演って言った奴ちょっとこいよ。 -- たーぼ どうやら勘違いが原因のようですね。まあ、そんなことよりおpが気になりましたが( -- 芽の人 文句言ってる奴、動画見る資格なし。俺はアップ主を応援する。文句ある奴出てこいや〜 -- + 3つめ パクリおpもその支社の独自色とは考えられないのかな? それすらも否定するなら他のパクリ魔はどうなる? 事故の件は本人が謝罪したからもういいと思うぞ。 肯定派もアンチももっと穏やかに良識もってコメしようや。 -- 株主 もし議論をしたいのであれば、大会議室へ移動し、スレを建ててそこで議論を行うべきです。このコメント欄での議論はするべきではありません。ここは、こういう荒っぽいコメントが多いのが苦手な方もくる場所です。大会議室であれば、タイトルで判断もできるでしょうし、名のとおり「会議」が出来ます。そこでなら存分に議論できると思いますがいかがでしょうか? -- SAKURA@生桜 すみません、間違えました。 (^^; -- 総統閣下 私は悪いネタさえ使ってくれなければ、たーぼ氏の動画はいいと思いますよ。 -- 9000 っチラシの裏 -- たーぼ hatena hatena hatena -- コメント欄が見苦しいので圧縮してください。見たくないひとのために、荒れていることをきちんと、明記してください。 -- コメント欄を圧縮いたしました。ご指摘ありがとうございます。 -- たーぼ たーぼ氏、現在の製作状況は? -- ムスカ コメントを一回クリアして欲しい、労働組合がうざすぎる -- 筆頭株主 諸君、私は再び蘇った。私の名はショッカー首領。美味臨海鉄道動力車労働組合(動労美味臨海,BSMU)はただの傀儡労組。すなわち私のものだ。邪魔な存在にしてもらっては困る。今パクリおpに反対する派閥は3人。私と総統閣下、そしてムスカ。私の後についていくかのように反対派はここにいるのだ。ふはははははは (^-^ -- 美味臨海鉄道動力車労働組合改めショッカー首領 貴様の正体はショッカーか。 (..; 妙に怪しいとは思ったが、動労美味臨海はショッカー首領の傀儡労組だったのか。私は反対派だ。だが、派閥の中に派閥は存在する。あえて言おう。私は反対派の総統閣下派だ。 -- 総統閣下 私も総統閣下のおかげでここにいる。私も総統閣下派だ。 -- ムスカ 総統閣下派か。私は総統閣下派の逆、すなわち革命派だ!しかし、動労美味臨海の名はまだ消滅していない。 (..; -- ショッカー首領 我々は傀儡労組だ!しかし、動労美味臨海は永遠に滅びぬ! (..; たとえショッカー首領であろうとも、革命派は我々が主力だ。 -- 美味臨海鉄道動力車労働組合 労組、もう相手にされてませんよ。邪魔なんで人のページにこれ以上書かないで。 -- 某 だめだこりゃ -- 長介 美味臨海鉄道動力車労働組合、ショッカー首領、総統閣下、ムスカを名乗る方へ。投稿時間の観点から、同一者の方だと思われますが、いかがでしょうか。ニコ鉄大会議室を始め、ニコ鉄では 複数HN使用は原則禁止 です。ご注意下さい。同様に、wikiは動画の説明・補完を行う所ですので、それ以外のwiki使用はご遠慮下さい。この様な状況が続きますと、しかるべき対応と取らざるを得ません。是非、行動する前に一考をお願いします。 -- こうとく@徳島 私は一切同一者ではございません。このようなことになりましたことを深くお詫び申し上げます。 -- 総統閣下 + 4つめ 総統閣下さんへそうでしたか、早とちりしてしまい、申し訳ありませんでした。 -- こうとく@徳島 私も一切同一者ではない。美味臨海鉄道動力車労働組合とショッカー首領は同一者であることを告訴する。そして、このようになったことをお詫び申し上げる。 -- ムスカ IPアドレスも確認せずに、同一者?と書いてしまい、申し訳ないです。ですが、先述した通り、ここは動画を説明・補完する「ニコ鉄wiki」ですので、それに従った良識あるコメントをお願い致しますね。会社名通り、みんなが「ニコニコ」できる場所作りにご協力下されば幸いです。 -- こうとく@徳島 わかりました。今後はコメントを一切控えるよう努力します。 -- 総統閣下 一度コメントを初期化して貰えませんか? -- コメの初期化行ったほうがいいかもしれませんね。その際一度IPアドレスをメモっておくと後々いいかもしれません。自分はたーぼ氏を応援しています。これからも頑張ってください。 -- ホイミン@新宮 私もコメントの初期化に同意する。あと、私はたーぼ氏にアドバイスする。名列車さん風のEDを作って、パクリの支社をスペシャルサンクスにするといい。潔くオマージュにしちゃえばいいのよ! (^^) -- 総統閣下 ふん! (..; そんなにコメント初期化したいなら、勝手にしてるが良い。無理した結果がこれだよ! -- 美味臨海鉄道革命派組長ショッカー首領 ・・・ねぇ、もうコメント自重したらどう? -- 霊艦 というかコメント欄の無駄遣いですよね。本当に革命派が必要なんですか? 動画に関係ないものは自重すべきではないんですか? と事業仕分け風に一つ。 -- やよい@芽 そうですよね、初期化した方がいいですよね。そうしたら「美味臨鉄動労=ムスカ=総統閣下」ってバレなくて済みますからね。あ、証拠はシッカリ取れてますから。 -- Loas なんと!ろあすさんまでもがww -- 株主 ろあすさん、いつの間に! -- 9000 ろあすさんも来たか。 -- 霊艦 最終通告、ショッカー首領、ムスカ、総統閣下は直ちに自重してください 。 -- 霊艦 まさかLoasさんまで来るとは・・・ -- ホイミン@新宮 おいおい待てLoasさん。美味臨鉄動労=ムスカ=総統閣下の証拠なんて単なるでっち上げという可能性も否定できないぞ。ただの偶然という可能性もある。あと霊艦さんの最後通告に一言。それより前にムスカは自重してるぞ。総統閣下は同一者の否定発言以来、心を改めている。自重対象はショッカー首領のみだ。 -- ドゥーチェ さて、私が以前言ったことを聞いていない方々がいるようですね。会議や議論は別でやれ。過去ログや過去コメント見るのはネット界のマナーじゃないのか?意見があるなら会議室でやってください。この件はもうコメント欄でしないでください・・・臨鉄の評価が下がる上に、ショッカーさん、あなたのコメントの評価も下がります。かけば書くほど下がって行っているようにみえます。会議室でやってください・・・ -- SAKURA@生桜 ほお…IPが被ると言うのは聞いたことないなあ…あ、弟がやってるとかそんなネタですかね。…とにかく、正直言っていつまでこんなくだらない茶番劇をやっているのか、といったところです。ぶっちゃけ、臨鉄のコメント欄廃止した方がいいのでは? -- やよい@芽 ここのやりとり・・・ へたな動画よりおもしろいなぁ(いろんな意味で -- SAKURAさんの言う通り、意見などに関しては 大会議室 の方へお願いします。あちらであれば、本人証明がIDやトリップ(詳しくはgoogleで検索)で可能です。 -- エーオーブン やよい@芽さん、私は コメント欄の廃止に賛成 します。Loasさん、ここで意見を出すのはやめてください。 というか、臨鉄のクオリティや方針に反対する人が出たからこうなったんですよ、第二期の第2回の宣言破棄から。今までのコメントはパクリおpに賛成もしくは支持している人ばかりですか?反対してる人だっているんですよ。パクリに反対する人の代表としてショッカーが出てしまった。そして総統閣下も・・・ -- ドゥーチェ このままでは埒が明かないので、こちらの大会議室にてお願いします。これ以上、wikiにて迷惑をかける言動はお慎み下さい。 -- こうとく@徳島 + 5つめ ここで意見を出すのはやめてと言ってるあなたもココに意見を書かずに大会議室にGOですよ。あとたーぼさん、最新回リンクが2回のままです -- tamron tamronさん Wikiは基本編集は自由ですので、気がついた人がすればいいんですよー。今回は私が直しておきました。 -- Loas 編集していただいた方、ありがとうございます。動画制作に目がいってwikiの編集を見落としておりました。 -- たーぼ 大会議室にスレ作りました。 -- ドゥーチェ ↑凍結しました -- 隆 黒歴史のコメントを削除しました。 -- 隆 あなたの勝手な都合で削除しないように。あなたがやった何事も全てそのまま見て、反省してください。 -- T.バース 2期の3話おもしろかッたです (^-^ パクリもうまいですー -- 小5男 ネタが尽きないのは、ある意味天才、今後にますます期待! -- パクりうまいですね〜。 (^-^ 次回に期待してます。 -- 株主 たーぼさんへ この度は厳しいバッシング及び自作自演しましたことを深くお詫び申し上げます。 私はこんなニコ鉄の現状を許しがたいがためにこのような事態に陥りました。 私はもうパクりOPに 賛成 します。ですが、1回でもいいですからノンパクりOPを出してください。 -- 株主 ω-).o(もう・・・? -- 渋谷どら パクらないターボたただのノンターボだ! -- 路線図を作ってください。 -- 使用BGMの一覧の場所にこれまで使用したBGMを書いていただけないでしょうか?あとひえだ自動車道路に大特車の料金がないのは仕様でしょうか・・・? -- ホイミン@新宮支社 はじめまして。天子さんにどんな締めを受けたかは(ry -- 中2男 ホイミン@新宮支社さん。 ひえだの自動車道は下限・制限速度が速いため、大型特殊のような遅い車両は入れなくなっております。 -- たーぼ アウトバーン・・・ -- へ、80キロ以下はアウトなんだ。でも動画じゃ120キロ制限で200キロで走ってたけど。そっちのほうが罰金対象じゃないか。しかも、雨とか雪とかで制限速度落ちるのに、80キロ以下に落とせと指示されて落としたら罰金とかないよな。 -- 股尾前科 そりゃないっしょ。あとた-ぼさんがんばってください! (^^) -- 小田急 ・・・「80キロ以下はアウト」っていうのはないと思いますが・・・あと、ひえだの自動車道はアウトバーンじゃないと思いますが・・・?どうでしょうか? -- 霊艦 股尾前科さん まあ・・・「下限速度も出ないような車(あるいは出さない運転手)は高速に乗るな」ってのを言いたいだけですw あと、制限速度が落ちるような悪天候の日は通行止めです。一般道をどうぞ。 -- たーぼ 霊艦さん 制限速度につきましては、二期第5話にて説明しようと考えております・・・どうぞよろしくお願い致します。 -- たーぼ 回答ありがとう御座います。じゃあ二期第五話のうpを楽しみにしています〜 -- 霊艦 はい、有難う御座います。今後とも宜しくお願い致します。 -- たーぼ 制限速度なんてどうでも良いじゃないか。リアルを再現している訳じゃないんだから。むしろリアルからかけ離れている方が面白いと思うよ。 -- う〜ん。 (^^; 冷遇な高速道路だなぁ。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/toruneko3/pages/59.html
ここでは開幕の石像やラットが危険ですが、それをしのげば比較的安全にスモコンをすることが出来ます。 開幕対策 50階過ぎくらいから、ラットゾーン開幕対策のアイテムを用意しておきましょう。 まず柱系の杖は必須です。(出来れば砂柱か火柱) これがあればポポロから見て直線3マス以内の凶悪石像は1ターンで破壊出来ます。 すばやさの種はインパスしたものを二つくらい持っておきましょう。 場所替えも必須です。すばやさの種を飲んで場所替えを使えば、桂馬の位置の石像を誰にも 行動されることなく破壊出来ます。 ラットの目潰し対策として身代わりの杖も必須です。 攻撃力の高い仲間が多いので目潰しが発動したら被害が必ず出ます。 部屋にいる敵が誰だか分らない場合も身代わりは振っておきましょう。 身代わりを振る仲間はキラーマがお勧めです。身代わりにした後に水をかければ 攻撃が怖くなくなって、後でそのままスモグル分裂役として使えます。 また、マホトーンの石像があると身代わりが使えないので、まどわし草はインパスしたものを1つ壺の外に出して持っておきましょう。まどわし草+草神は仲間が敵に攻撃をしなくなり、敵は通路に出てってくれるのでメガンテの石像に対しても非常に有効です。開幕で未確認石像+未確認敵の場合にはこの手段が最適といえるでしょう。(マホトーン+ラットの組み合わせだと身代わりでは目潰し発動される) ルーラの石像がある場合はやばいですが、まどわし草+草神は使う機会も多いのでなるべくたくさんインパスしたものを用意しておきましょう。 転びの石像もかなり危険なので転ばぬ先の杖は忘れずに壺から出しておきましょう。 アイテムの準備も大切ですが、冷静な判断も大事です。 少しでも危険な開幕は長考してから最適な行動をとって下さい。 スモコン前の開幕部屋での仲間配置 開幕部屋の石像を破壊して敵を倒してもまだ安心は出来ません。 通路からラットが入ってきて目潰し発動の恐れがあります。 部屋への入口が少ない場合は入口を仲間で塞いでから仲間にピオリムしてください。 塞ぎきれない場合は、なるべく仲間を一マス離して、敵の進入に気を配りながら、ピオリム をしてください。仲間を離す前に敵が侵入してきたら、それがどの敵か分からなくても身代わりを使ってください。 ピオリムをし終わったら、スモコンスペースを探すまでの一時的な配置をします。 仲間同士は隣接せず、通路からの直線上には配置せず(炎を一方的に受けて死ぬ恐れがある。ただし通路が部屋の近くで曲がっている場合は大丈夫です)、ホイミンとキートンは敵と一対一にならないような配置をしてください。(壁際を上手く使うと配置しやすい) いろいろと条件があって難しいですが工夫して頑張ってください(笑) スモコン配置の注意 安全な配置が出来たら、スモコンスペースを探す行動に移って下さい。 スモコンの配置に関しての注意の一つめは、部屋から見える位置に仲間を配置しないことです。 目潰し発動で同士討ちの恐れがあります。 二つ目の注意点は、分裂スモグルを狩る仲間三匹が炎を受け続けて死なないような配置にすることです。ドラゴン系の炎は直線上に仲間がたくさんいればいるほど炎を吐く確率が上がって、その場で移動せずに炎を吐き続ける確率が上がります。直線の通路の先に仲間三匹が直線でいるような配置だと炎連発で死んでしまう恐れがあるので、それは避けてください。 巡回時の注意 スモコンの配置が終わったら仲間一匹(エミリーかフライダかオーメン)と巡回してください。 ここでは部屋に入る一歩前でのここ待てと、入口の罠チェックを必ずしてください。(罠石像対策) また、部屋に入ろうとするところで敵がやってきた場合はポポロで倒すか、 仲間を勝手にしてねで通路を戻って体制を立て直してください。 仲間で倒して、もしメガンテの石像が部屋にあると大変です。 巡回中に見つけた危険な罠(落とし穴、召喚、地雷)は石で消しときましょう。 巡回後は仲間1~2匹を放流で、ポポロはスモコン場所の近くで待機で大丈夫です。
https://w.atwiki.jp/shomen-study7/pages/1976.html
saya さん、いくつかの書き込みご苦労さま。後輩諸君にいろいろと刺激を与えてください。 ところでアイゼンクは、ケイミンとの間で、知能をめぐる論争の書物をつくっており、これがなかなか面白いのだけど、読みましたか。アイゼンクは遺伝論者、ケイミンは環境論者ということのようですが、丁寧に読むとたくさんのことを考えさせられます。 ちなみにアイゼンクによるケイミン批判のごく一部を引用してみます。 「はっきりと断言しておきたいが、私たちの社会において知能差を決定する要因について、遺伝の面が環境よりも二倍の重要性をもつという事実は、社会環境の改良に対して反証となる議論に用いられてはならない。社会改善の可能性、とりわけ困窮者たちのあいだでは、IQ水準をかなりあげる可能性のあることの証拠は明瞭であって、およそ理性的な議論でこれに判定する議論はどこにもない。知能テストの果たす役割とは、最も助けを必要としているグループや人々に狙いを定めて、改良のためにどの方策を採用すれば必要な効果が得られるかを調査することにある。このような知能テストの使用は、まったく善意から出るもので、これに対する倫理面からの異論など差しはさまれる余地はまったくない」(『知能は測れるか』p315) アイゼンクはエビデンスベイストの必要を説いたことでわかるように、「科学的」な研究をこの本で一貫して主張しています。しかし、この論はいろいろと議論の余地がありそうです。 アイゼンクは遺伝論者らしく、知能差を決定する要因として、遺伝が環境の二倍だと言っています。 しかし、すぐあとで、困窮者の場合、IQ水準を「かなりあげる可能性」があると書いています。もちろん、IQが社会改良的実践の結果として、「上がった」としたら、その部分は「環境による」ということになります。したがって、かなりあがる可能性があるとすれば、遺伝が環境の二倍という議論は無理が生じることになります。遺伝が環境の二倍の力をもっているなら、環境を改善することで知能があがるのは「ある程度」に過ぎないはずだからです。 この文章はアイゼンクが「倫理の問題」という題をつけた部分にあります。知能テストは、援助必要者のために行なわれるのであって、倫理的な問題はないと断言しているのですが、当初のビネーに与えられた目的が、援助必要者のためであったとしても、その後「選別」の材料として用いられたことは事実だし、差別を合理化するために使用されたことも否定できません。 もっとも別のところでアイゼンクが指摘しているように、当初イギリスで知能テストが選抜試験に使用されたのは、高い能力があるにもかかわらず、授業料を払えないために進学できない生徒を救うための、授業料免除の生徒を選ぶためでした。しかし、第二次大戦後、すべての生徒に知能テストを受けさせ、その結果によって、進学先を決めたために、知能テストのアイゼンクのいうような使用とは異なる「倫理問題」をもった使用になったのです。 ただ、通常、心理学の分野では、「倫理」の問題は非常に小さな扱われ方をすると思われるのに、アイゼンクがかなり神経質にその問題を論じているのは、なかなか興味深いものがあります。 みんなも、『知能は測れるのか』筑摩書房をぜひ読んでみましょう。
https://w.atwiki.jp/changerowa/pages/342.html
← 失敗したかもしれない。 自身が起こした惨劇の跡を眺め、ダグバは肩を落とす。 アナザーディケイドとの殺し合いでは笑顔になれた、それはいい。 だが殺した三人はどれもまともな死体が残っておらず、首輪も自分が破壊してしまった。 これではモノモノマシーンとやらは使えないじゃないか。 参加者の殺害には殺し合いに巻き込まれてすぐ成功したので、一回だけは使えるが。 だとしても少々惜しい結果だ。 アークワンの力を使うのは楽しいが、威力が高過ぎるのも困りものである。 手に入らなかったと言えばデイパックもか。 三人の内二人のは自分が消し飛ばし、もう一つは逃げた男が持ち去った。 使えそうな道具は勿論、組み合わせ名簿が入っていたかもしれないのに。 辺りを見回しても肉塊が転がっているだけで、支給品の類は見当たらない。 少々不満気味な結果に頬を膨らますと、更に追い打ちが掛かる。 白黒の装甲が跡形も無く消失、真乃の姿を雨風激しい屋外に晒す。 「あっ、終わっちゃった」 楽しい時間はあっという間。 アークワンの変身制限時間が過ぎ、次の機会は二時間経ってから。 仕方ないと割り切ってはいるものの、不満な気持ちはどうやったって無くならない。 遊ぶ手段が一つじゃないだけマシではあるか。 アークドライバーワンを仕舞い、代わりにゲネシスドライバーを装着。 すっかり慣れた手つきでロックシードを装填し変身を終える。 「変身」 『ロックオン!ソーダ!メロンエナジーアームズ!』 斬月・真になったは良いとして、次はどうするかを考える。 当初見かけた巨大な人影の方に今からでも向かおうか。 面白そうだが、アークワンの力抜きで勝てるのかは疑問だ。 斬月・真も決して弱い訳ではない、だがアークワンの機能が勝っているのは否定できない。 再変身可能までの二時間を呑気に待っても、その頃には全部終わって誰もいない、なんて事になったら時間の無駄。 「違う所に行ってみようかな」 283プロに戻ってまた休むのも一つの手。 しかし東側の街一帯をウロウロしてばかりで、別のエリアの探索に興味が傾いてるのも事実。 キャメロット達との再戦も勿論やりたい。 ただ消耗が大きい今の状態で向かって笑顔になれるのか、そもそも巨大な人影と遭遇したかもしれない彼女達が今も生きてるのかすら不明。 生きているならまた遊べる機会はある。 ならいっそ、どうなっているか分からないエリアに行ってみても良いのかもしれない。 取り敢えず少しでも体力を回復させるのが先決だ。 エリクシールは貴重なので、今はまだ飲まずに温存しておこう。 斬月・真に変身しているのもあり、雨風の寒さも防げる。 己に笑みを齎す闘争を求め、ダグバは死体達に背を向け飛び去って行く。 「ふむ、凄まじいな…」 殺戮者が去り、訪れる筈の沈黙は一人の男に破られた。 ベルデに変身した黎斗である。 承太郎にアナザーウォッチを埋め込みすぐ、ミラーワールドを経由し逃走。 死を覚悟して戦うなど、暑苦しい行為に出る気は最初から無い。 自分だけでも逃がそうとしたのに内心で「当然だろう」と鼻で笑いつつ、そこでふと思い付いた。 どうせ死ぬなら少しでも勝率を上げて共倒れさせた方が良いのではと。 もし承太郎が万全のままならアナザーディケイドに変身させる気は起きなかった。 ダグバを無事に倒せたとしても、次の標的に選ばれるのは自分。 その前に逃げても蓮達がアナザーディケイドを発見し、新八の時同様暴走を止められたらそれもマズい。 アナザーウォッチを隠し持っているのはおろか、承太郎を暴走させたのが明るみに出る。 これまで被り続けた善人の仮面は意味を為さない。 自分を警戒しているジューダス辺りはここぞとばかりに、排除へ乗り出すだろう。 蓮達を敵に回すのはまだ避けたい所だ。 その点、先程の戦闘は都合が良かった。 承太郎は以て数分の命、ダグバを倒せてもまず助からない。 自分が襲われる心配も蓮達と遭遇する懸念も無し。 残念ながらダグバは倒せなかったようだが、収穫ゼロでなかったのは幸いか。 ミラーワールドを経由し一旦離れた後、バットショットを飛ばし様子を確認に行かせた。 決着がつきそうなら教えるよう指示を出し、戻って来たバットショットを回収し様子を見に戻る。 その際、クリアーベントで自分とバイオグリーザを透明化。 輪郭でバレないようなるべく雨の当たらない場所を進み、戻って遠目に様子を窺えば承太郎は死んだ後。 ダグバが気付く前に、瓦礫の陰に隠れたアナザーウォッチをバイオグリーザが舌を伸ばして回収し今に至る。 (強力故に課せられた制限か。ゲームバランスを丸っ切り無視する気はないようだな) 変身が解除された際のダグバの様子から、恐らくアークワンには長時間の変身不可能となる制限があると睨む。 あれだけの力を自由に使い放題では流石に不公平だ。 そのくらいは主催者も調整を行っているらしい。 もう一つベルトを所持している為油断は出来ないが、少なくとも片方は気軽に使えないと分かれば今はそれで良い。 首輪を手に入れられないのは残念だと独り言ち、 「…?何だ?」 奇妙な音が鼓膜を突いた。 耳鳴りにも似ているがもっと大きい。 金属同士を擦る音か、鳥の鳴き声と思えなくも無い。 正体不明の金切り音に周囲を警戒。 剣を構え襲撃に備えると、近くのガラスが波打つのを見た。 「なにっ!?」 ガラスから飛び出した黒い物体が襲い掛かる。 この目で正体をハッキリ見るのは後だ、地面を転がり回避。 立ち上がった黎斗の目が捉えたのは、蛇のように長い体。 但し全体像は見えず、ガラスの中へ戻って行くのを見送るだけだ。 「おのれ…!」 鏡の中を行き来する怪物など該当するのは一種類のみ。 自身が従える巨大カメレオンと同じ、ミラーモンスターで間違いない。 まさか他にもデッキを持った参加者が潜んでおり、モンスターをけしかけたのか。 五感を研ぎ澄まし気配を探るも、それらしい存在は見付からない。 代わりに再度ガラスが波打ち、ミラーモンスターが出現。 蛇ではなく黒い龍だ。 龍の正体はドラグブラッカー。 仮面ライダーリュウガの契約モンスターであり、殺し合いでもデッキの所持者に従っていた。 しかしリュウガのデッキは両面宿儺の手で破壊、その時点で契約が切れたドラグブラッカーは野良モンスターに逆戻り。 デッキを支給された魔王に従う義理も無く、餌を求めてミラーワールドを彷徨う中でベルデを発見。 相手は契約したライダーのようだが、宿儺程の威圧感は感じない。 魔王の元では一度も餌を食らえず空腹だった為、良い機会と襲撃したのだった。 残念ながらドラグブラッカーの自由は長続きしないが。 「モンスター風情がゲームマスターの私に逆らうなど、身の程を知れ!」 大口を開けたまま、ドラグブラッカーが黎斗の元へ一直線に向かう。 否、ドラグブラッカーの意思に関係無く吸い寄せられているのだ。 黎斗がデッキから引き抜いたカードへ、まるで見えない手に捕らえられたように。 他のカードと違い何も描かれていない。 これはミラーモンスターとの契約に必須なコントラクトのカード。 黎斗に支給された三つ目の支給品はこれまでずっと、使う機会が無かった。 ライダーバトルで重宝するカードも、ミラーモンスターがいなければ宝の持ち腐れ。 念の為に取って置いたのがようやく役に立つ時が来た。 「さぁ、ゲームマスターの前にひれ伏すが良い!」 抵抗虚しくドラグブラッカーは強制的に契約を結ばれ、再び使役される身と化す。 コントラクトのカードはドラグブラッカーのアドベントカードに変化。 デッキを確認すると、本来リュウガが持っていたカードが新たに追加されている。 「この私のゲームクリアの為に役立ててやろう。光栄に思うことだな」 思わぬ戦力強化にほくそ笑み、アドベントカードを仕舞う。 ドラグブラッカーがいなくなり、聞こえてくるのは雨と遠くの方で響く巨人の咆哮のみ。 どうやらデッキの所有者はおらず、どこかで契約が切れたモンスターがここに来たのだと判断を下す。 残ったのは死体だけ、黎斗の役に立ちそうなものは一つもない。 (環いろはの死は少々惜しかったか…) お人好しで自分を信じ切った魔法少女。 扱いやすい為に今後も利用してやろうとは思ったが、彼女の残機はゼロ。 コンティニュー不可のゲームでいろはの顔を見る機会と言ったら、次の放送の死亡者発表が最後だろう。 死んだのがジューダスだったら殺す手間が省け清々しただけに、多少は惜しく思う。 いろはが死ぬ原因を作ったホイミンもまたゲームオーバーとなったのは良い。 蓮や承太郎はまだ仲間として受け入れる気だったようだが、こっちにしたら冗談ではない。 厄ネタを背負い続けるのは御免だ。 「君の願いは叶わないが悪く思わないでくれ。ゲームマスター復活の礎になれるのだから、安いものだろう?」 いろははジューダスの作戦に賛成していた。 だがそんなものは認められない、神の才能を持つ自分の消滅が正しい歴史など許されない。 悪びれもせず死体すら残らなかった少女へ微笑み背を向ける。 ◆◆◆ 風が止んだ。 戦士達の背中を支えた優しい風はもうどこにもない。 残ったのは相も変らぬ豪雨と共に、熱を奪い去る無慈悲な冷風。 ただ今だけはこの冷たさが心地良かった。 変身を解除した蓮に倣い、エボルトも生身へ戻る。 取り敢えずは終わったと判断し、それぞれ重苦しいため息を吐いた。 巨人の問題が完全に片付いたのではない、一時的に自分達から危機を遠ざけたに過ぎない。 もし他の場所で犠牲者が出たらと思うと不安は尽きないが、今はどうにもできないのが現実だ。 「何か吹き飛んでったみたいだけど…終わったの……?」 とことこ近寄って来る小さな影。 戦場から離れ様子を見守っていた凛だ。 あれだけ暴れ回った巨人が紙風船みたいに飛んで行き、警戒しつつ戻ってみれば疲れ切ったオーラが漂う空間へ遭遇。 先程までの殺伐とした空気は霧散し、どうやら本当に大丈夫らしい。 一安心、と行く前に確かめなければならない事が一つ。 「キャメロット…よね?」 「はい、遅くなって申し訳ありません」 礼儀正しい口調で謝罪を口にされた。 自分の知るセイバーと、というかその体に入った騎士の少女がこれまで見せたのと同じ態度。 男くさい雰囲気は見られず、まさかグリードが揶揄ってるのではと一瞬疑う。 が、よくよく見ても纏う空気はキャメロット以外に有り得ない。 彼女の意識自体は消えていないとグリードは言った。 それなら目が覚めて表に出ても何ら不思議はない。 「じゃあグリードは…?」 「ああ、俺ならちゃんとここにいるぜ?」 聞いた直後に変わるものだからぎょっとする。 可憐なセイバーとは思えない獰猛な笑みに、俺様な口調。 これは間違いない、強欲のホムンクルスだ。 「ちょ、アンタまだいたの!?」 「酷ぇなおい、んな簡単に消えるかよ。ビビらなくてもキャメコとは仲良くしてやるよ。それよr―――…っふぅ!勝手に出て来ないでください!それから!あなたには色々言いたい事がありますから!」 自分を押し退け表に出て来た男への文句を言う。 顔を赤らめながらも丁寧口調は抜けていない、これはキャメロットだなと凛も分かる。 この様子では一応二人の間で話は付いたと見て良いのだろうか。 無論、自分にも詳しく聞かせて貰うが。 そう考える凛を余所に、キャメロットは羞恥と怒りで耳まで赤い。 引き裂かれ無残になったスカートはグリードの仕業か。 よりにもよって王の体で不埒を働いたとは許せない。 「まぁとにかく、無事で良かったわキャメロット」 「…あ、はい。凛さんもご無事で何よりです。ところで…バリーさんはどちらに?」 来るとは分かっていた質問が飛ぶ。 バリーやゲンガーがどうなったかは「死んだ」の一言で済む。 だが表向きはどうあれ、何の感傷も抱かず平然としていられるかと言うと違う。 魔術師ではある、しかし魔術師らしくない部分も多々あるのが凛なのだから。 「話の途中で悪いけどよ、アルフォンスの事はどうするんだ?」 ため息交じりにエボルトが口にした仲間の名前。 わざわざアルフォンスの話を切り出すとは、理由は一つしか無いだろう。 アマゾンとやらが暴走したのか。 顔を強張らせる凛とキャメロットが何か言うより早く、別の所から声が掛かる。 「悪いが僕はいろは達の方を見に行く」 ぶっきらぼうに言い切り翼を広げるジューダス。 ラブボムの効果で巨人との戦闘中もずっと、街にエボルト達とは別の悪の魂の存在を感知していた。 そちらが気掛かりとはいえ巨人相手で手一杯だった為、結局今の今まで放置せざるを得ず。 ようやく様子を見に行けるようになったのだ。 向こうには承太郎もいるとはいえ、どう転ぶか分からないホイミンと信用に欠ける黎斗も一緒。 最悪の事態になる前に駆け付けるべきだろう。 尤も、既に手遅れだが。 「雨宮君!皆も無事か!?」 雨に濡れるのも構わず駆け寄る男。 息を切らして走るのは、45歳の肉体を酷使しているが故か。 蓮達一団の元へ現れた白い服の参加者、黎斗は仲間の無事を喜ぶ顔を作る。 大人として未成年を心配するのは当たり前、そんな態度の裏で隠れ蓑に使える連中が残っているのにほくそ笑む。 ついでに、ジューダスが未だ生存中なのには不満顔を内心で作った。 「檀さん!……承太郎達は一緒じゃないんですか?」 仲間が生きて戻って来られた喜びも束の間、他の三人が何処にもいないのに気が付く。 てっきり同じ場所に分断されたと思ったが違うのか。 蓮の質問に黎斗は顔を伏せる。 それだけで、承太郎達に何が起きたのか答えを言っているようなものだ。 心臓が跳ね上がる。 まさかという問いが出掛かり、そんな筈はないと慌てて否定。 きっと怪我を負って身動きが取れなくなってるだけだ。 黎斗に案内してもらえれば、三人とすぐ会えるに決まっている。 だから、違うと言ってくれ。 「ゲンガー君を殺した白黒の仮面ライダーが現れて……承太郎君も環さんも、ホイミン君も……」 どうなったかを、直接口に出す必要は無かった。 承太郎が死んだ。クールなようでいてその実誰よりも仲間想いだった男が。 いろはが死んだ。会ったばかりの自分達に協力し、共に新八を助けてくれた少女が。 ホイミンが死んだ。ディケイドとの戦いでは勇気を出して戦い、新八を殺したけど望んでやったのではないと信じた彼が。 仲間達は三人共もういない。 ベルベットルームで抱いた決意、諦めないと意気込んだ自分がやけに遠くに感じられる。 「お前だけは見逃されたのか?」 「…奴の気まぐれに救われたらしくてね。私自身生きてるのが不思議なくらいさ」 疑われる事くらいは黎斗も想定内。 だから自分が見た情報にほんの少しの嘘を交え、悲しみの仮面は脱がずに話す。 白黒の仮面ライダーはどうやら時間制限があるようで、黎斗を殺す前に変身が解除された。 変身者の少女は殺し合いをゲーム感覚で楽しんでいる節があり、仲間を殺された黎斗が怒りで自分を殺しに来るのを期待しあえて見逃した。 メロンの装甲を纏うベルトも持っていたが、前述の気まぐれと自身の疲弊を考え撤退を選んだと思う。 「……そうか」 ジューダスは黎斗が明確な悪だと出会った時から知る唯一の参加者。 警戒して当然の男と一緒にいた三人が死に、黎斗だけが生き残った。 もっと疑ってかかるべきだろうし、実際黎斗の証言を鵜呑みにする気は無い。 ただ今この時だけは、深く問い詰められはしない。 彼もまた死んだ者達に何も思わない訳ではないのだから。 承太郎は、坂田銀時とやらの仲間を救えずに散った。 ホイミンは、神楽に会い裁きを委ねるまでも無く逝った。 そして―― (いろはも死んだのか……) 大切な者達の忘却を恐れ、自分の言葉で再起してみせた少女。 彼女がもういない事実がチクリと胸を刺す。 カイル達の影響でマリアン以外にも、忘れたくない存在を胸に刻み付けた今のジューダスには、 それが妙に痛く感じられた。 ○ 仲間の死を悔やむ仮面の裏で、自身のゲームクリアだけを黎斗は考える。 だがそんな彼にも一つだけ気付いていない事があった。 ベルデのスペックが急に強化された理由。 黎斗はそれを、バイオグリーザが無惨を捕食したからと考えている。 ただの人間以上の力を持つ獣を食らった、それが影響したのだと。 厳密に言うと無惨ではなく、腹の中にあったいのちのたまを捕食したのが原因だ。 神崎士郎が開発したカードデッキは、ミラーモンスターとの契約があってこそライダーとしての本領を発揮する。 契約モンスターに由来したカードを使える以外にも、モンスターが多くの餌を捕食すればその分力を増し、契約したライダーも強化されるのである。 つまりミラーモンスターが捕食により受けた影響は、契約者のライダーにも表れる。 いのちのたまは攻撃の威力を倍にする効果を持つ。 その影響がバイオグリーザとベルデに、スペックの上昇という形となった。 しかし体力が削られるデメリットも持ち、これは捕食した本人だからかバイオグリーザのみが受ける羽目となったのだ。 いのちのたまのデメリットを受けたバイオグリーザは無惨を捕食したばかりにも関わらず、空腹に苛まれている。 先の戦闘では三人もの参加者がダグバに殺され、一人も食えなかった。 それがバイオグリーザには酷く不満だ。 折角のご馳走を他者に奪われたばかりか、契約者の黎斗は何もしてくれない。 ドラグブラッカーを瀕死に追い込み自分に喰わせたのならまだしも、契約したのだって納得がいかない。 自分はこんなに腹が減っているのに、もしや次の餌はドラグブラッカーにやるつもりではあるまいか。 バイオグリーザの中で黎斗に対する不満が高まっていく。 今はまだ契約に従い、黎斗の命令通りに動いてやる。 だがこの先も餌をくれない状態が続くならば、遠くない内に限界は訪れるだろう。 空腹で苛立ったベノスネーカー達に襲われた浅倉威のように、モンスターが契約者を襲わない絶対の安全は存在しない。 ミラーワールドからバイオグリーザはじっと見つめる。 自分の契約者を、最も近い場所にいる餌を。 ◆◆◆ 『オオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオッ!!!!!』 再生を終えた体で巨人は立ち上がる。 街からは遠ざけられたが関係無い、止まる理由にはならない。 滅ぼせと頭の中で繰り返される声に従って歩き出す。 とはいえ街での戦いが無駄だった訳ではない。 巨人の体力も限界に近く、現に蓮達相手に暴れ回った時より動きは鈍くなっている。 このまま積極的に動き回ったとて、巨人化が解除されるのは時間の問題。 だがそれは広瀬康一にとって何の救いにもならない。 巨人から元に戻っても、洗脳まで解かれるかは不明。 そもそもいつになったら解除されるかも定かではない。 もし暴走と洗脳の両方から解放され、康一の意識を取り戻したとしても。 新たな火種は植え付けられた。 オリジナル態の触手を引き千切り、傷口から体液が入り込んだ時点で既に手遅れなのだ。 広瀬康一は人類の敵となる運命を決定付けられた。 呪いはまだ終わらない。 元凶である呪いの王は消えた、しかし残した呪いを冥府に引き連れはしなかった。 呪いは廻り続ける。 本当に終わりが来るかなんて、誰にも分からない。 【バリー・ザ・チョッパー@鋼の錬金術師(身体:トニートニー・チョッパー@ONE PIECE) 死亡】 【環いろは@マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝(身体:高町なのは@魔法少女リリカルなのはStrikerS) 死亡】 【ホイミン@ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち(身体:ソリュシャン・イプシロン@オーバーロード) 死亡】 【空条承太郎@ジョジョの奇妙な冒険(身体:燃堂力@斉木楠雄のΨ難) 死亡】 【D-6 市街地/夕方】 【雨宮蓮@ペルソナ5】 [身体]:左翔太郎@仮面ライダーW [状態]:ダメージ(大)、疲労(極大)、SP残量ゼロ、体力消耗(大)、怒りと悲しみ(極大)、ぶつけ所の無い悔しさ、メタモンを殺した事への複雑な感情 [装備]:煙幕@ペルソナ5、T2ジョーカーメモリ+T2サイクロンメモリ+ロストドライバー@仮面ライダーW、三十年式銃剣@ゴールデンカムイ [道具]:基本支給品×7、ダブルドライバー@仮面ライダーW、ハードボイルダー@仮面ライダーW、、スパイダーショック@仮面ライダーW、新八のメガネ@銀魂、ラーの鏡@ドラゴンクエストシリーズ、精神と身体の組み合わせ名簿@オリジナル、マシンディケイダー@仮面ライダーディケイド、2つ前の放送時点の参加者配置図(身体)@オリジナル、ランダム支給品0~2(煉獄の分、刀剣類はなし)、耀哉の首輪、両津勘吉の肉体、ジューダスのメモ、大人用の傘 [思考・状況]基本方針:主催を打倒し、この催しを終わらせる。 1:皆……。 2:仲間を集めたい。 3:エボルトは信用した訳ではないが、共闘を受け入れる。 4:今は別行動だが、しんのすけの力になってやりたい。今どこにいるんだ? 5:体の持ち主に対して少し申し訳なさを感じている。元の体に戻れたら無茶をした事を謝りたい。 6:逃げた怪物(絵美理)やシロを鬼にした男(耀哉)を警戒。 7:ディケイド(JUDO)はまだ倒せていない気がする…。 8:新たなペルソナと仮面ライダー。この力で今度こそ巻き込まれた人を守りたい。 9:推定殺害人数というのは気になるが、ミチルは無害だと思う [備考] ※参戦時期については少なくとも心の怪盗団を結成し、既に何人か改心させた後です。フタバパレスまでは攻略済み。 ※スキルカード@ペルソナ5を使用した事で、アルセーヌがラクンダを習得しました。 ※参加者がそれぞれ並行世界から参加していると気付きました。 ※翔太郎の記憶から仮面ライダーダブル、仮面ライダージョーカーの知識を得ました。 ※エボルトとのコープ発生により「道化師」のペルソナ「マガツイザナギ」を獲得しました。燃費は劣悪です。 ※しんのすけとのコープ発生により「太陽」のペルソナ「ケツアルカトル」を獲得しました。 ※ミチルとのコープ発生により「信念」のペルソナ「ホウオウ」を獲得しました。 【エボルト@仮面ライダービルド】 [身体]:桑山千雪@アイドルマスター シャイニーカラーズ [状態]:ダメージ(大)、疲労(極大)、千雪の意識が復活 [装備]:トランスチームガン+コブラロストフルボトル+ロケットフルボトル@仮面ライダービルド、スマートフォン@オリジナル [道具]:基本支給品×2、フリーガーハマー(0/9、ミサイル×18)@ストライクウィッチーズシリーズ、ランダム支給品0~1(シロの分)、累の母の首輪、アーマージャックの首輪、煉獄の死体、精神と身体の組み合わせ名簿@オリジナル、大人用の傘 [思考・状況]基本方針:主催者の持つ力を奪い、完全復活を果たす。 1:さぁて、どうしたものかねぇ…。 2:ナビからの連絡を待つ。 3:蓮達を戦力として利用。 4:首輪を外す為に戦兎を探す。会えたら首輪を渡してやる。西側にいるのか?戦兎ォ。 5:有益な情報を持つ参加者と接触する。戦力になる者は引き入れたい。 6:自身の状態に疑問。 7:出来れば煉獄の首輪も欲しい。言いそびれちまったな。 8:ほとんど期待はしていないが、エボルドライバーがあったら取り戻す。 9:柊ナナにも接触しておきたい。 10:今の所殺し合いに乗る気は無いが、他に手段が無いなら優勝狙いに切り替える。 11:推定殺害人数が何かは分からないが…まあ多分ミチルはシロだろうな(シャレじゃねえぜ?) 12:ジューダスの作戦には協力せず、主催者の持つ時空に干渉する力はできれば排除しておきたい。 13:千雪を利用すりゃ主催者をおびき寄せれるんじゃねぇか? [備考] ※参戦時期は33話以前のどこか。 ※他者の顔を変える、エネルギー波の放射などの能力は使えますが、他者への憑依は不可能となっています。 またブラッドスタークに変身できるだけのハザードレベルはありますが、エボルドライバーを使っての変身はできません。 ※自身の状態を、精神だけを千雪の身体に移されたのではなく、千雪の身体にブラッド族の能力で憑依させられたまま固定されていると考えています。 また理由については主催者のミスか、何か目的があってのものと推測しています。 エボルトの考えが正しいか否かは後続の書き手にお任せします。 ※ブラッドスタークに変身時は変声機能(若しくは自前の能力)により声を変えるかもしれません。(CV:芝崎典子→CV:金尾哲夫) ※参加者がそれぞれ並行世界から参加していると気付きました。 ※主催者は最初から柊ナナが「未来を切り開く鍵」を手に入れられるよう仕組んだと推測しています。 ※制限で千雪に身体の主導権を明け渡せなくなっている可能性を考えています。 【檀黎斗@仮面ライダーエグゼイド】 [身体]:天津垓@仮面ライダーゼロワン [状態]:ダメージ(極大)、疲労(極大)、胴体に打撲 [装備]:ベルデのデッキ@仮面ライダー龍騎、バットショット@仮面ライダーW、着火剛焦@戦国BASARA4 [道具]:基本支給品×4、アナザーディケイドウォッチ@仮面ライダージオウ、アナザーカブトウォッチ@仮面ライダージオウ、召喚石『ドグー』@グランブルファンタジー、サソードヤイバー&サソードゼクター@仮面ライダーカブト(天逆鉾の効力により変身不可)、MP40(予備弾倉×2)@ストライクウィッチーズシリーズ、銀時のスクーター@銀魂、フィリップの肉体、童磨の首輪、無惨の首輪 [思考・状況]基本方針:優勝し、「真の」仮面ライダークロニクルを開発する。 1:人数が減るまで待つ。それまでは善良な人間を演じておく。 2:ジューダスに苛立ち。機を見てどうにかしたい。 3:ディケイド(JUDO)、青い着物の少女(宿儺)は要注意しておく。エボルトも少し警戒。 4:痣の少年(ギニュー)に怒り。 5:余裕があれば聖都大学附属病院も調べたい…が、微妙な位置が禁止エリアになったな。 6:諦めつつあるが、一応、ザイアサウザンドライバーを探してみる。 7:優勝したらボンドルド達に制裁を下す。 [備考] ※参戦時期は、パラドに殺された後 ※バットショットには「リオンの死体、対峙するJUDOと宿儺」の画像が保存されています。 ※バイオグリーザがミーティの肉体と、体内にあったいのちのたまを捕食しました。その影響でベルデのスペックが上昇しましたが、バイオグリーザの空腹が大きくなっています。 ※ドラグブラッカーと契約しました。今後はリュウガのカードが使用可能になります。 【遠坂凛@Fate/stay night】 [身体]:野原しんのすけ@クレヨンしんちゃん [状態]:疲労(大)、精神的ショック(大) [装備]:スゲーナ・スゴイデスのトランプ×1@クレヨンしんちゃん [道具]:基本支給品 [思考・状況]基本方針:他の参加者の様子を伺いながら行動する。 1:考えないとならない事がまた増えたわ…。 2:無事だったのねキャメロット、グリードとはどうしようかしら。 3:サーヴァントシステムに干渉しているかもしれないし第三魔法って、頭が痛いわ。 4:私の身体に関しては、放送ではっきり言われてもうなんか吹っ切れた。 5:身体の持ち主(野原しんのすけ)を探したい。どこに行ったのよ…。 6:アイツ(ダグバ)倒せてないってどんだけ丈夫なの。っていうかもっとヤバくなれるってなんなのよ。 7:アルフォンス、ちょっとマズいことになってない? 8:施設とかキョウヤ関係者とか、やること増えてきたわね…… 9:ゲンガーとバリーのこともキャメロットに教えないと駄目よね…。 10:ある程度戦力をそろえて、安全と判断できるなら向かうC-5へ向かいたかったけど……想定外の展開か。 [備考] ※参戦時期は少なくとも士郎と同盟を組んだ後。セイバーの真名をまだ知らない時期です。 ※野原しんのすけのことについてだいたい理解しました。 ※ガンド撃ちや鉱石魔術は使えませんが八極拳は使えるかもしれません。 ※御城プロジェクト:Reの世界観について知りました。 ※地図の後出しに関して『主催もすべて把握できてないから後出ししてる』と考えてます。 ※城プロ、鋼の錬金術師、ポケダンのある程度の世界観を把握しました ※ゲンガーと情報交換してます。 【キャメロット城(グリード)@御城プロジェクト:Re(鋼の錬金術師)】 [身体]:アルトリア・ペンドラゴン@Fateシリーズ [状態]:グリードとの肉体共有、マスターによるステータス低下、疲労(大)、スカート部分が破れてる、精神疲労(大・キャメロットの精神)、複雑な心境(キャメロットの精神)、ワクワク(グリードの精神) [装備]:エターナルソード@テイルズオブファンタジア [道具]:基本支給品、ランダム支給品×0~2(確認済み、剣以外)、逆刃刀@るろうに剣心、グリードのメモ+バリーの注意書きメモ [思考・状況]基本方針:一人でも多くの物語を守り抜く。 1:ゲンガーさんはやはり…… 2:凛さんを守る。 3:アーサー王はなぜそうまでして聖杯を…… 4:バリーさんと彼の言う鎧の剣士、それと産屋敷に警戒。バリーさんはどこに…? 5:グリードの物語も守ります。ですが、もし敵に回るなら…… 6:リオン・マグナス……その名は忘れません。 7:何ですかこの格好! [グリードの思考・状況]基本方針:この世の全てが欲しい! ボンドルドの願いも! 1:欲しいものを全て手に入れる。けどどういう手順で行くかねぇ。 2:取り敢えずキャメコに力を貸してやる。もし期待外れなら…… 3:親父がいねえなら自由を満喫するぜ! [備考] ※参戦時期はアイギスコラボ(異界門と英傑の戦士)終了後です。 このため城プロにおける主人公となる殿たちとの面識はありません。 ※服装はドレス(鎧なし、FGOで言う第一。本家で言うセイバールート終盤)です ※湖の乙女の加護は問題なく機能します。 約束された勝利の剣は当然できません。 ※『風王結界』『風王鉄槌』ができるようになりました。 スキル『竜の炉心』も自由意志で使えるようになってます。 『輝ける路』についてはまだ完全には扱えません。 (これらはキャメロットの精神の状態でのみ) ※賢者の石@鋼の錬金術師を取り込んだため、相当数の魂食いに近しい魔力供給を受けています。 ※Fate/stay nightの世界観および聖杯戦争について知りました。 ※Fate、鋼の錬金術師、ポケダンのある程度の世界観を把握しました。 ※グリードのメモ+バリーの注意書きメモにはグリードの簡潔な人物像、 『バリーはちょっと問題がある人だから気をつけて。多分キャメロットさんが無事なら乗らないと思う。 後産屋敷さんはまともに喋れてないのもあるから、殆ど人物像が分からないのも少し気をつけておいて。』 の一文が添えられてます。 ※グリードに身体を乗っ取られましたが現在は彼女に返しています。 ※グリードが表に出た時スキル、宝具がキャメロット同様に機能するかは別です。 湖の乙女の加護は問題なく発動します。 ※グリードの記憶は少なくとも二代目(所謂グリリン)であり、 少なくとも記憶を取り戻す前のグリードです。 ※グリードが表に出た時はホムンクルス由来の最強の盾が使えます。 最強の盾がどう制限されてるかは後続の書き手にお任せします。 ※キャメロット城の名前をキャメコと勘違いしてます。 ※一度石化された後腕が砕けたので右腕の袖が二の腕までになってます。 ※ゲンガーと情報交換してます。 【ジューダス@テイルズオブデスティニー2】 [身体]:神崎蘭子@アイドルマスター シンデレラガールズ [状態]:疲労(極大)、ダメージ(大)、天使化 [装備]:シャルティエ@テイルズオブデスティニー、パラゾニウム@グランブルーファンタジー [道具]:基本支給品 [思考・状況] 基本方針:主催陣営から時渡りの手段を奪い、殺し合い開催前の時間にて首謀者を倒す。 1:いろはが死んだのか…… 2:黎斗を警戒。何を考えている? 3:エボルトも悪の魂の持ち主のようだが…。 4:痣の少年(ギニュー)は次に会えば斬る。 5:巨人(康一)はあれでどうにかなったとは思えない。 [備考] ※参戦時期は旅を終えて消えた後。 ※天使の翼の高度は地面から約2メートルです。 ※天使化により、意識を集中させることで現在地と周囲八方向くらいまでの範囲にいる悪しき力や魂を感知できるようになりました。 ※蘭子の肉体はグランブルーファンタジーとのコラボイベントを経験済みのようです。 【アルフォンス・エルリック@鋼の錬金術師】 [身体]:千翼@仮面ライダーアマゾンズ [状態]:疲労(極大)、ダメージ(極大)、空腹感、自分自身への不安、目の前で死者が出て助けられなかったことに対する悲しみ、気絶中 [装備]:ネオアマゾンズレジスター@仮面ライダーアマゾンズ、ネオアマゾンズドライバー@仮面ライダーアマゾンズ [道具]:基本支給品、ランダム支給品×0~1、グレーテ・ザムザの首輪 [思考・状況]基本方針:元の体には戻りたいが、殺し合うつもりはない。 0:…… 1:巨人(推定康一さん)をどうすれば止められるんだろう…。 2:また、助けられなかった… 3:遠坂さんに頼まれた地図上の施設を巡る。空腹には十分気を付けないと。 4:ミーティ(無惨)に入った精神の持ち主と、元々のミーティを元の身体に戻してあげたい。精神が殺し合いに乗っている可能性も考慮し、一応警戒しておく。 5:殺し合いに乗っていない人がいたら協力したい。 6:バリーは多分大丈夫だろうけど、警戒はしておく。 7:もしこの空腹に耐えられなくなったら… 8:千翼はやっぱりアマゾンなの…? 9:一応ミーティの肉体も調べたいけど、少し待った方がいいかも。 10:機械に強い人を探す。 [備考] ※参戦時期は少なくともジェルソ、ザンパノ(体をキメラにされた軍人さん)が仲間になって以降です。 ※ミーティを合成獣だと思っています。 ※千翼はアマゾンではないのかとほぼ確信を抱いています。 ※支給された身体の持ち主のプロフィールにはアマゾンの詳しい生態、千翼の正体に関する情報は書かれていません。 ※千翼同様、通常の食事を取ろうとすると激しい拒否感が現れるようです。 ※無惨の名を「産屋敷耀哉」と思っています。 ※首輪に錬金術を使おうとすると無効化されるようです。 ※ダグバの放送を聞き取りました。(遠坂経由で) ※Fate/stay nightの世界観および聖杯戦争について知りました。 ※千翼の記憶を断片的に見ました。 ※アマゾンネオ及びオリジナル態に変身しました。 ※久しぶりの生身の肉体の為、痛みや疲れが普通よりも大きく感じられるようです。 【D-6 市街地(蓮達から離れた場所)/夕方】 【ン・ダグバ・ゼバ@仮面ライダークウガ】 [身体]:櫻木真乃@アイドルマスターシャイニーカラーズ [状態]:ダメージ(極大)、消耗(極大)、苛立ち(大分緩和)、櫻木真乃の精神復活及び汚染、アークワンに2時間変身不能、斬月・真に変身中。 [装備]:ゲネシスドライバー+メロンエナジーロックシード@仮面ライダー鎧武、ミニ八卦炉@東方project、魔法のじゅうたん@ドラゴンクエストシリーズ、水色のジャージ@アイドルマスターシャイニーカラーズ [道具]:基本支給品×2、アークドライバーワン+アークワンプログライズキー@仮面ライダーゼロワン、エリクシール(半分消費)@テイルズオブデスティニー、真乃の衣服 [思考・状況]基本方針:ゲゲルを楽しむ 1:どうしようかな 2:見失った二人(キャメロット、凛)やさっきの二人(蓮、エボルト)と再戦する。巨人(康一)に殺されてないといいけど 3:あの青い着物姿のリント(宿儺)とはもう戦いたくない 4:クウガの体があるなら戦うのも悪くない 5:アークワンにはまた変身したいなぁ 6:?????????? [備考] ※48話の最終決戦直前から参戦です。 ※櫻木真乃の精神が復活したことにはまだ気づいていません。 【?????/夕方】 【広瀬康一@ジョジョの奇妙な冒険】 [身体]:エレン・イェーガー@進撃の巨人 [状態]:疲労(極大)、吉良吉影の死に対する複雑な感情、背中に複数の打撲痕及びそれによる痛み(おそらくもう引いている)、両面宿儺に対する戦慄、巨人化・暴走中、ケロボールの洗脳電波により洗脳中、謎の憎悪、溶原性細胞感染 [装備]:なし [道具]:基本支給品、タケコプター@ドラえもん、精神と身体の組み合わせ名簿@チェンジロワ [思考・状況]基本方針:こんな殺し合い認めない 1:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■!!!! 2:両面宿儺を強く警戒。でも下手に逆らって織子ちゃんに危害を加えられたら… 3:神楽さん……無事を祈っています。 4:まさか吉良吉影が死ぬなんて…しかも女の子の身体で… 5:仮面ライダーの力が無くなった分も、スタンドの力で戦う 6:いざとなったら巨人化する必要があるかもしれない。 7:メタモンにまた会ったら絶対に倒さなくては! 8:メタモンが僕らの味方に化けて近づいてくる可能性も考えておかなきゃ 9:皆とどうか無事に合流出来ますように…そして承太郎さん、早く貴方とも合流したいです! 10:DIOも警戒しなくちゃいけない…ジョースター家の人間の肉体を使ってるなんて 11:この身体凄く動きやすいです…!背も高いし! 12:仗助君の身体を使ってる犬飼ミチルちゃん…良い人だと良いんだけど… 13:吉良吉影を殺せるほどの力を持つ者に警戒 14:ミカサ…アルミン…誰の名前だろう… 15:エルディア人…巨人…世界…敵… [備考] ※時系列は第4部完結後です。故にスタンドエコーズはAct1、2、3、全て自由に切り替え出来ます。 ※巨人化は現在制御は出来ません。参加者に進撃の巨人に関する人物も身体もない以上制御する方法は分かりません。ただしもし精神力が高まったら…?その代わり制御したら3分しか変化していられません。そう首輪に仕込まれている。 ※戦力の都合で超硬質ブレード@進撃の巨人は開司に譲りました ※仮面ライダーブレイズへの変身資格は神楽に譲りました。 ※放送の内容は後半部分をほとんど聞き逃しています。具体的には組み合わせ名簿の入手条件についての話から先を聞き逃しています。 ※元の身体の精神である関織子が活動をできることを知りましたが、現在はその状態にないことを知りません。 ※アナザーウィッチカブトは宿儺に無理やり奪われました。 ※現在巨人化能力を制御できずに暴走中です。体力の限界が来れば止まる可能性はあるものとします。それが具体的にいつ頃になるかは後続の書き手にお任せします。 ※ケロボールによる洗脳も、時間経過により解ける可能性はあるものとします。具体的に何時解けるかは後続の書き手にお任せします。 ※エレンの肉体の参戦時期は、初めて海にたどり着いた頃のものとします。 ※オリジナル態の体液が傷口から入り込んだ為、溶原性細胞に感染しました。 ※康一がどこまで吹き飛ばされたかは後続の書き手に任せます。 [全体備考] ※D-6の市街地で建造物の倒壊が起こりました。純喫茶ルブラン@ペルソナ5が無事かどうかは後続の書き手に任せます。 ※以下の支給品が破壊されました。 七宝のナイフ@ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド レイジングハート@魔法少女リリカルなのは、いろはのデイパック(基本支給品(リトの分)、仮面ライダークロニクルガシャット@仮面ライダーエグゼイド、エッチな下着@ドラゴンクエストシリーズ、ニューナンブM60(5/5)@現実、鎖鎌@こちら葛飾区亀有公園前派出所) アンチバリア発生装置@ケロロ軍曹、ホイミンのデイパック(基本支給品、精神と身体の組み合わせ名簿@オリジナル) ネズミの速さの外套(クローク・オブ・ラットスピード)@オーバーロード 【三十年式銃剣@ゴールデンカムイ】 杉元佐一が愛用する銃剣。 歩兵銃に取り付け武器としての用途だけでなく調理用に研いであり、いつでもチタタプができる。 【フリーガーハマー@ストライクウィッチーズシリーズ】 サーニャ・V・リトヴャクのメイン武装であるバズーカ砲。 ミサイルを9蓮発射可能。 【コントラクトのカード@仮面ライダー龍騎】 カードデッキを手にした者が持つモンスターとの契約用のカード。 ミラーモンスターと契約すると固有のアドベントのカードに変化する。 133 北へ 投下順に読む 135 アウトサイダーズ 時系列順に読む 126 Colors of the Heart 雨宮蓮 137 瞬間センチメンタル エボルト 117 VIVID VICE -曇天の道を- 空条承太郎 GAME OVER 129 檀黎斗の憂鬱 檀黎斗 137 瞬間センチメンタル 117 VIVID VICE -曇天の道を- 遠坂凛 キャメロット城 バリー・ザ・チョッパー GAME OVER 109 NEXT W MISSION 環いろは GAME OVER ジューダス 137 瞬間センチメンタル ホイミン GAME OVER 125 害虫はどっち? アルフォンス・エルリック 137 瞬間センチメンタル 広瀬康一 141 自由の代償(前編) 121 絶対絶望バースデー ン・ダグバ・ゼバ 140 Aたちのバラッド/何も殺さず生きられない
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名前 初期ステータス 上昇値 スキル 加入条件 HP 力 守 速 賢 運 Cap HP 力 守 速 賢 運 総 スライム 35 23 20 19 27 41 50 6 3 3 3 4 8 27 通常攻撃(1) 瞑想(77) 灼熱(99) スカラ(10) ルカニ(15) 初期 イエティ 60 42 48 10 16 4 30 5 2 4 1 1 2 15 通常攻撃(1) 冷たい息(3) ヒャダルコ(16) 凍える吹雪(27) マヒャド(40) 力ため(12) 初期 ドラキー 53 36 35 46 22 32 40 2 2 1 6 3 9 23 通常攻撃(1) 旅のとびらLv.0 ホイミスライム 46 40 35 60 80 46 70 1 0 0 4 6 4 15 通常攻撃(1) ホイミ(1) ベホイミ(10) ベホマ(15) ルイーダの酒場Lv.0 メラゴースト 67 55 52 86 102 62 30 1 1 0 3 5 1 11 メラ(1) メラ(1) メラ(1) メラミ(10) メラゾーマ(20) ルイーダの酒場Lv.1 名前 初期ステータス 上昇値 スキル 加入条件 HP 力 守 速 賢 運 Cap HP 力 守 速 賢 運 総 さまよう鎧 83 78 77 15 21 11 20 4 5 4 0 1 0 14 通常攻撃(1) 通常攻撃(5) 通常攻撃(10) 通常攻撃(15) 通常攻撃(20) 通常攻撃(25) ルイーダの酒場Lv.1 アイスコンドル 86 94 64 106 62 71 60 2 2 2 7 3 2 18 通常攻撃(1) 冷たい息(1) 凍りつく息(8) 凍える吹雪(13) ルイーダの酒場Lv.2 アームライオン 116 122 89 88 54 45 50 3 5 3 2 2 1 16 通常攻撃(1) 火炎の息(1) 獣王痛恨撃(40) 力ため(1) ルカニ(10) 2回攻撃(20) ルイーダの酒場Lv.3 ガーディアン 144 175 161 183 74 82 20 5 4 7 3 3 2 24 通常攻撃(1) 凍える吹雪(1) ルイーダの酒場Lv.4 ヘルバトラー 236 279 194 167 208 46 50 6 7 4 3 7 0 27 通常攻撃(1) イオナズン(1) 凍える吹雪(5) 激しい炎(10) 輝く息(15) 灼熱(20) ルイーダの酒場Lv.5 名前 初期ステータス 上昇値 スキル 加入条件 HP 力 守 速 賢 運 Cap HP 力 守 速 賢 運 総 アンドレアル 198 223 159 266 117 108 100 10 6 4 8 3 6 37 通常攻撃(1) 高熱のガス(1) 獣王痛恨撃(15) ルイーダの酒場Lv.5 キラーマシン 182 220 180 150 60 15 20 4 6 2 3 2 1 18 通常攻撃(1)2回攻撃(1) 訓練場Lv.4後にランダム ミニデーモン 64 30 25 30 50 40 50 1 1 1 2 6 7 18 通常攻撃(1) メラミ(5) イオラ(9) メラゾーマ(25) イオナズン(35) 呪文研究所Lv.1後にランダム 大魔道 160 148 162 254 120 105 80 1 1 0 1 10 0 13 通常攻撃(1) メラゾーマ(1) イオナズン(5) スカラ(1) 呪文研究所Lv.4後にランダム シドー 327 500 400 300 20 13 0 8 10 8 8 1 0 35 通常攻撃(1) ベホマ(1) 激しい炎(1) 2回攻撃(1) スカラ(1) ルカニ(1) 呪文研究所Lv.5後に破壊神召喚 やりこみパッチで追加、TAルート限定 名前 初期ステータス 上昇値 スキル 加入条件 HP 力 守 速 賢 運 Cap HP 力 守 速 賢 運 総 マーニャ ミネア 296 246 186 203 296 196 40 11 8 7 10 21 23 80 通常攻撃(1) Dマダンテ(20) Dマダンテ(40) 魔法防御40(1) 強制加入 アリーナと従者 376 319 236 307 258 102 50 13 15 12 12 8 6 66 超改心撃(1) 姫様のために(1) 物理防御20(12) 超改心撃(20) 魔法防御20(24) 詳細不明 勇者 572 419 378 256 201 4 30 17 17 16 6 9 11 76 アルテマソード(1) ギガソード(5) ギガソード(15) ギガソード(30) 物理防御40(10) 魔法防御40(15) 部隊に空き有りの状態で、世界樹のしずくを255個集めるとイベント?リズの説得後に加入? ライアン 469 352 305 67 36 12 60 15 15 14 1 0 0 45 剛剣(1) 剛剣(20) 剛剣(40) 剛剣(60) 剛剣(80) ホイミ(95) 訓練所Lv.3以下でエビルプリーストを倒す(byオフィシャル) 初期レベルは全員1です。 なお、上昇値というのは目安を数値化したものではなく、上記数値+職業補正分だけ能力が上昇するという意味です。 例えばLV1のスライムが武道家に転職した状態でLV2になった場合、HPは「現在値35+個人上昇値6+職業補正4=45」となります。 個人数値が0となっている部分は職業で補正しないと、いくらレベルを上げてもホントに増えません。 名前 雑感 スライム ステ上昇値がバランス良く高い。最初からいるためボーナスを受けやすく、強化が容易。スキルも無駄が無いので早めに経験値アップを習得させたい。灼熱が邪魔と言えば邪魔だが覚える頃には圧倒的な性能になっているため問題は無い。上級後半のボスには太刀打ちし難いが、ゲームを通じて最深の採取地に常勤できるだろう。 イエティ ただでさえ低い上昇値に、次々と身につくカススキルでHPの割に非常に死にやすい。回復魔法だけ覚えさせたら戦士系で育てて序盤の勝利数稼ぎやボス退治係に。将来性は皆無に等しいので余裕ができたらさっさと追放して枠を空けたいところ。 ドラキー 守備力が上がりにくいものの、参入時期が早く余計なスキルを覚えないので結構使える。運成長値が高いため経験値アップも習得しやすいのが強み。 ホイミスライム ホイミ系呪文を覚えるからといって死ににくいなんてことは本当にない。というか死にまくる。しかし序盤にCap70はおいしい。命を賭けて早期に装備系称号を稼いでくれる優秀な人材。そのまま賢さとCAPを強化して収集係に専念させるのが吉。 メラゴースト まさかのメラ三連続。無駄スキルだらけで戦闘力も低い。INTは高いがCAPが低いため収集係としても二流。 さまよう鎧 脳筋中の脳筋。軍神に最も遠い男。ぶっちゃけルイーダLv.1のモンスターはどっちも地雷。参入が早い点と邪魔なスキルを覚えない点が強み。ボス戦にはそこそこ向いている。 アイスコンドル バランスの良い初期能力を持っているため役立つ。ただ、素早さ以外全て上がりにくいので期待はしないこと。凍りつく息がバグでやたら強いので、序盤のボスに博打で出してもいい。(修正ファイルで修正済) アームライオン 能力・スキルともに及第点。成長率の関係上、防御面が手薄になりやすく、対ボスでは波状攻撃要員止まりか。プレイヤーが資金効率を学べば酒場Lv3→4がさほど掛からないため、見送られやすいのが哀れ。 ガーディアン 参入が遅いだけあり、Capが低い以外は非常にバランスの取れた能力を持つ。効率よく育てればアンドレアルに続いて低いレベルで軍神になれる。 ヘルバトラー 強い事は強いのだが運やCAPが低く、無駄スキルも多いためアンドレアルに比べると見劣りする。 アンドレアル 参入は遅いが非常に高い成長値を持つ。全能力がバランス良く高く、スキルも無駄が少ない。効率よく育てれば最も低いレベルで軍神になれる。ヘルバトラーに思い入れがない限り絶対こちらを選ぶべき。最も有用なモンスター。 キラーマシン ボス退治ユニットとしては無駄が無い能力。しかし加入時期がランダムなので計画が立てられないのが痛い。参入時期と能力の関係上、ボス退治以外での使い勝手はイマイチ。 ミニデーモン 無駄スキルが多く、能力も低い。使うならホイミンと同じように収集係にするのが吉。運が成長しやすいのが強みと言えば強み。 大魔道 参入時期の割には大した強さは無い。賢さ以外の上昇値が絶望的なので最終的には微妙。 シドー 賢さと運がからっきしなので育てにくい。Capが0なのでコストパフォーマンスはいまいち。仲間にするならアイテム研究所のCap増加をいくつか取っておくといい。 やりこみパッチで追加 マーニャ ミネア TAルートにおける勇者討伐戦力の最右翼。いち早く常時発動スキル+爆裂拳を習得させるべし。加入時に部隊に空きがないと、ランダムで1つの部隊を解散させるので注意。 ライアン さまよう鎧の上位互換相当の超脳筋。軍神になれるのも遅く、採取地では強いがボス相手では役立たず。かしこさを育成させつつ、あまり期待せず魔界に放り込んでおこう。 アリーナと従者 リズが勇者説得中に部隊に空きを作ったらイベント発生。会話より部隊の空きがないと発生しないと解る。時期や期間・他の要素は要検証 期間はマーニャ&ミネア勝利後~ 常勝不敗が必要だと思われる 勇者 部隊に空きがある状態で、リズの説得後に加入?(前イベントで世界樹の雫が255個必要になるので注意)物語での苦悩が一息に吹き飛ばされるような反則級ユニット。LV.80位でノーダメージでのラスボス撃破を確認。 仲間は8体しか選べないので残りの7体は切り捨てる必要がある。()は成長の総合値。 切り捨て候補…メラゴースト(11)、大魔道(13)、さまよう鎧(14)、イエティ(15)、ホイミスライム(15) 準切捨て候補…アームライオン(16)、ミニデーモン(18)、アイスコンドル(18)、ヘルバトラー(27)
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※きのみ・たねは自動的に消耗。 ※仲間モンスターの維持費は300万Gが限度それ以上はいくら集めても上がらない 名前 出現場所 経験値 店舗用スキル 戦闘用スキル 宝箱 スライム サンタローズ&アルカパ 8 メジャーモンスター/人気者 ホイミ/通常攻撃小 1000G、すばやさのたね ドラキー サンタローズ&アルカパ 10 人気者/商売上手 通常攻撃小/ドラゴラム 1000G、すばやさのたね ブラウニー サンタローズ&アルカパ 14 攻撃的/口下手 ちからため 1000G、ちからのたね くさったしたい サンタローズ&アルカパ 12 不潔モンスター/危険な匂い 毒攻撃/誘う踊り 1000G、いのちのきのみ キメラ サラボナ周辺 28 親近感/人見知り 冷たい息/べホイミ 1800G、どうのつるぎ ばくだんいわ サラボナ周辺 20 怪しい微笑み/危険な匂い 体当たり 1800G、せいどうのたて まほうつかい ポートセルミ・ルラフェン 26 人気者/怪しい微笑み メラ/ギラ 2000G、かしこさのたね パペットマン ポートセルミ・ルラフェン 28 人気者 誘う踊り/バギマ 2000G、きのぼうし ミステリードール ポートセルミ・ルラフェン 28 暗黒モンスター/怪しい微笑み ルカニ/メダパニ 15000G、まもりのたね ホイミスライム オラクルベリー周辺 70 メジャーモンスター/人気者 ホイミ 2500G、かしこさのたね さまようよろい オラクルベリー周辺 79 暗黒モンスター/攻撃的 通常攻撃中 2500G、てつのむねあて クックルー オラクルベリー周辺 71 マイナーモンスター/人見知り スカラ/ルカニ 2500G、すばやさのたね ダンスニードル ラインハット地方 93 人気者/スーパースター 麻痺攻撃/たいあたり 3000G、すばやさのたね スライムナイト ラインハット地方 100 メジャーモンスター/口下手 通常攻撃中/かばう 3000G、てつのつるぎ イエティ ラインハット地方 109 不潔モンスター/口下手 冷たい息/ちからため 3000G、てつのたて しびれくらげ 山奥の村 周辺 195 怪しい微笑み/人見知り ヒャダルコ/麻痺攻撃 3500G、はがねのたて ネーレウス 山奥の村 周辺 250 口下手/人間不信 ヒャダルコ/バギマ 3500G、はがねのよろい おどるほうせき 山奥の村 周辺 206 商売上手/芸達者 ルカナン/メダパニ 50000G、まもりのたね ベホマスライム テルパドール地方 355 人気者/親近感 べホマ 3500G、てっかめん ほのおのせんし テルパドール地方 372 攻撃的/人間不信 火炎の息/激しい炎 3500G、はがねのつるぎ ミニデーモン グランバニア地方 490 商売上手/人気者 メラミ 7000G、かしこさのたね オークキング グランバニア地方 520 親近感/商売上手 ザオラル/通常攻撃中 7000G、いのちのきのみ ホークマン グランバニア地方 540 暗黒モンスター/攻撃的 バギマ 7000G、はじゃのつるぎ エリミネーター エルヘブン地方 766 マイナーモンスター/攻撃的 通常攻撃大/ルカニ 10000G、マジックシールド ゴーレム エルヘブン地方 875 メジャーモンスター/口下手 通常攻撃大/かばう 10000G、シルバーメイル ブリザードマン エルヘブン地方 750 危険な匂い/人間不信 ヒャダルコ/凍える吹雪 10000G、かぜのぼうし メガザルロック 妖精の世界 1216 危険な匂い/口下手 たいあたり/メガザル 7500G、せかいじゅのは アンクルホーン 妖精の世界 1454 怪しい微笑み/商売上手 ベギラゴン/ちからため 7500G、せかいじゅのは エビルマスター ボブルの塔 1870 商売上手/芸達者 ルカニ/バイキルト 15000G、せかいじゅのしずく アークデーモン ボブルの塔 2100 暗黒モンスター/攻撃的 スクルト/通常攻撃大 15000G、いのちのきのみ スライムベホマズン 天空への塔と大神殿 2200 人間不信/スーパースター ベホマズン 20000G、ちりょくのかぶと シュプリンガー 天空への塔と大神殿 2416 親近感/人間不信 スカラ/ルカナン 20000G、ほのおのつるぎ ソルジャーブル 天空への塔と大神殿 2523 親近感/攻撃的 スカラ/バイキルト 20000G、ほのおのたて ホークブリザード ジャハンナ周辺 2852 商売上手/人間不信 凍える吹雪/激しい炎 30000G、せかいじゅのしずく グレイトドラゴン ジャハンナ周辺 3340 攻撃的/スーパースター 灼熱炎/輝く息 30000G、グレートヘルム キラーマシン ジャハンナ周辺 3305 暗黒モンスター/メジャーモンスター 通常攻撃大/2回攻撃 30000G、ほのおのよろい ライオネック エビルマウンテン 4050 暗黒モンスター/商売上手 ギガデイン/バギクロス 35000G、みかがみのたて ギガンテス エビルマウンテン 4304 暗黒モンスター/攻撃的 痛恨撃 35000G、ミラーアーマー ヘルバトラー 謎の洞窟 5570 暗黒モンスター/カリスマ性 ザオリク/イオナズン 40000G、きせきのつるぎ メタルキング 謎の洞窟 9412 レアモンスター/人間不信 通常攻撃中 40000G、メタルキングのけん ドラゴン 遙かなる異世界 4608 メジャーモンスター/スーパースター 灼熱炎 48256G、メタルキングのたて ダースドラゴン 遙かなる異世界 4700 暗黒モンスター/攻撃的 輝く息 48312G、せかいじゅのしずく キースドラゴン 遙かなる異世界 4849 暗黒モンスター/攻撃的 輝く息/灼熱炎 48431G、ロトのつるぎ あくまのきし 遙かなる異世界 6600 暗黒モンスター/攻撃的 痛恨撃 80900G、ロトのよろい 雇用モンスター 名前 出現条件 雇用費 店舗用スキル 戦闘用スキル 備考 ブラウン サンタローズ&アルカパの魔物全種仲間にする 2万G 人気者 ちからため スミス サンタローズ&アルカパの魔物全種仲間にする 2万G 不潔モンスター 誘う踊り メッキー サラボナ周辺の魔物全種仲間にする 5万G 商売上手 ベホイミ ロッキー サラボナ周辺の魔物全種仲間にする 5万G 怪しい微笑み たいあたり ドラきち Ev「まずは隣町へ」 3000G スーパースター ドラゴラム マーリン ポートセルミ・ルラフェンの魔物全種仲間にする 8万G 商売上手 メラミ パペック ポートセルミ・ルラフェンの魔物全種仲間にする 8万G 芸達者 誘う踊り サイモン オラクルベリー周辺の魔物全種仲間にする 12万G 暗黒モンスター 通常攻撃中 クックル オラクルベリー周辺の魔物全種仲間にする 12万G マイナーモンスター ルカニ ダニー ラインハット地方の魔物全種仲間にする 20万G マイナーモンスター 麻痺攻撃 メタリン ラインハット地方の魔物全種仲間にする 300万G レアモンスター メラミ しびれん 山奥の村周辺の魔物全種仲間にする 30万G 人見知り 麻痺攻撃 ネレウス 山奥の村周辺の魔物全種仲間にする 30万G 口下手 ヒャダルコ ジュエル 山奥の村周辺の魔物全種仲間にする 30万G 芸達者 メダパニ ベホマン テルパドール地方の魔物全種仲間にする 30万G 親近感 ベホマ ミニモン グランバニア地方の魔物全種仲間にする 50万G 商売上手 メラミ オークス グランバニア地方の魔物全種仲間にする 50万G 親近感 ザオラル エミリー エルヘブン地方の魔物全種仲間にする 50万G マイナーモンスター 通常攻撃大 ゴレムス エルヘブン地方の魔物全種仲間にする 50万G メジャーモンスター かばう メガーザ 妖精の世界の魔物全種仲間にする 100万G 危険な匂い メガザル アンクル 妖精の世界の魔物全種仲間にする 100万G 商売上手 ベギラゴン エビルマ ボブルの塔の魔物全種仲間にする 100万G 芸達者 バイキルト アクデン ボブルの塔の魔物全種仲間にする 100万G 暗黒モンスター スクルト ベホズン 天空への塔と大神殿の魔物全種仲間にする 200万G 親近感 ベホマズン リンガー 天空への塔と大神殿の魔物全種仲間にする 200万G 親近感 ルカナン ブリード ジャハンナ周辺の魔物全種仲間にする 200万G 商売上手 輝く息 ライオウ エビルマウンテンの魔物全種仲間にする 300万G 口下手 ギガデイン バトラー 謎の洞窟の魔物全種仲間にする 400万G カリスマ性 ザオリク りゅうおう 遙かなる異世界の魔物全種仲間にする 1000万G 英雄モンスター 竜族の王 ジャミラス 称号「あっさり仇討ち」 400万G 暗黒モンスター 輝く息 ムドー 称号「東西南北中央不敗」 400万G カリスマ性 魔王のオーラ ゴールデンスライム 称号「巨万の富」 400万G レアモンスター マダンテ アトラス 称号「超目玉施設」 200万G カリスマ性 痛恨撃 グラコス 称号「魔王無双」 400万G 口下手 マヒャド ブオーン 称号「世界制覇」 400万G 不潔モンスター 激しい炎 スラぼう 称号「イベントビギナー」 5000G 親近感 ルカナン ガンドフ 称号「大所帯な魔物使い」 8万G マイナーモンスター ベホイミ ミステル 称号「売り上げメモリアル」 20万G 怪しい微笑み メダパニ マッド 称号「賑わいのカジノ」 20万G 攻撃的 激しい炎 コロヒーロー 称号「駆け出し魔王」 1万G 親近感 スカラ コロファイター 称号「小さなカジノ」 1万G 親近感 ちからため コロプリースト 称号「地味に魔物使い」 1万G 親近感 ホイミ コロマージ 称号「オラが村のカジノ」 1万G 親近感 メラ プチヒーロー 称号「ベテラン魔王」 10万G 英雄モンスター スクルト プチファイター 称号「巨大なカジノ」 10万G 商売上手 通常攻撃大 プチプリースト 称号「大群の魔物使い」 10万G 商売上手 ザオラル プチマージ 称号「世界の注目店」 10万G 商売上手 メラミ ピエール 称号「期待される魔王」 12万G メジャーモンスター 騎士道 はぐりん 称号「来客レコード」 400万G レアモンスター ベギラマ キラーマジンガ 称号「イベントマスター」 400万G 攻撃的 2回攻撃 バズズ 称号「デンジャラス施設」 200万G 危険な匂い メガザル ベリアル 称号「お店スキラー」 400万G 英雄モンスター 魔族の闘気 シーザー 称号「お祭りカジノ」 400万G メジャーモンスター 灼熱炎 アクバー 称号「伝説の魔物使い」 400万G 商売上手 ザオリク フレイザード ほのおのせんし×5・ブリザードマン×5 400万G 危険な匂い メドローア ザボエラ ミニデーモン×5・ネーレウス×5 400万G 暗黒モンスター メラゾーマ ハドラー フレイザード・ザボエラ・クロコダインを仲間にする 1000万G 英雄モンスター 超魔爆炎覇 イベントモンスター 名前 出現条件 店舗用スキル 戦闘用スキル 備考 スラリン 初期 メジャーモンスター 通常攻撃小 イエッタ 初期 口下手 冷たい息 ゲレゲレ Ev「ゲレゲレ捜索」 メジャーモンスター 獣王痛恨撃 ニトロ モンスターじいさん食堂Lv10 人見知り たいあたり コドラン モンスターじいさん安い宿屋Lv10 人見知り 火炎の息 サーラ モンスターじいさん酒場Lv10 怪しい微笑み メラミ ケンタス モンスターじいさんお土産屋さんLv15 攻撃的 ベホイミ ロビン モンスターじいさん上級すごろく場Lv30 メジャーモンスター 2回攻撃 ギーガ モンスターじいさん上級闘技場Lv30 人気者 痛恨撃 キングス スライム×5 メジャーモンスター スクルト ワイトキング くさったしたい×5 不潔モンスター バギクロス スターキメラ キメラ×5 スーパースター 激しい炎 だいまどう まほうつかい×5 暗黒モンスター べギラマ ホイミン ホイミスライム×5 メジャーモンスター ホイミ クロコダイン オークキング×5・ソルジャーブル×5 芸達者 獣王痛恨撃 カンダタ 称号「円熟のカジノ」 カリスマ性 痛恨撃 カンダタこぶん 称号「名声轟くカジノ」 芸達者 通常攻撃大 デュラン 称号「カンスト」 英雄モンスター 魔族の闘気