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概要 Ⅲ以降に登場する呪文。 状態異常回復呪文の一つで、仲間の【麻痺】を治療する。 更に、Ⅵ~Ⅷ以降は【眠り】も覚ます事ができる。 麻痺させてくる敵自体が割と少ないため、同じ異常回復呪文である【キアリー】よりも使う機会が明らかに少ない。 また、麻痺や眠りを治しているよりも敵をさっさと倒してしまった方が早い場合が多いのも事実で、 その上Ⅵ以降では戦闘終了と同時に麻痺が治癒する仕様になったため、移動中呪文から削除されてしまった。 更に、Ⅶ以降では全員麻痺しても全滅扱いにならなくなったため、使う機会はどんどん減っていっている。 ただ、麻痺や眠り自体は舐めているとそこそこ痛手を喰らう事になりかねない状態異常であり、軽視はできない呪文と言えるだろう。 DQⅢ 【僧侶】と【賢者】がレベル15で覚える呪文として初登場。消費MPは6。 マヒの使い手こそ少ないが、【じごくのきし】がやたらと【やけつくいき】を吐いてくる上に、 マヒの自然治癒が「しばらく歩く」ことでしか発生しない。 当然、歩いて治癒する前にエンカウントするとマヒしたままだ。 そんなわけで非常に重宝される呪文ではあるのだが、 消費MPが無駄に高い上に、効果対象が味方1人のみな為、使い勝手はあまり良くなかった。 DQⅣ Ⅳ以降では、効果範囲が味方全員になり、消費MPは2というお馴染みの仕様に。 麻痺の効果が強烈なFC版Ⅳでは特に重視すべき呪文と化した。 しかも【ミネア】がレベル10で覚えるだけだけなので、ミネアが麻痺してしまったら戦況が更に悪化しかねない。 但し、PS・DS版では麻痺の効果が弱体化した為、影は薄くなってしまった。 DQⅤ 【男の子】、【ピエール】、【ホイミン】が覚える他、PS2・DS版では【しびれん】と【コロプリ】も使える。 本作ではモンスターが仲間になるようになったが、麻痺に耐性のない仲間は、 焼け付く息等の該当攻撃を喰らうとあっさり動けなくなってしまう。 更に、本作ではボスモンスターの【ゲマ】が焼け付く息を使ってくるので、かなり重要な呪文になった。 それもSFC版ではボブルの塔で使ってくるため、衝撃の「馬車持ち込み不可能」という状況。 習得者自身が麻痺してしまったらどうしようもないので、【まんげつそう】や【ストロスのつえ】は忘れずに持っておきたいところ。 男の子は人間キャラゆえにマヒには滅多にかからないので、キアリク要員としては価値が特に高い。 DQⅥ 【チャモロ】がレベル17で覚える他、【僧侶】の職業★4で習得可能。 上述の通り、眠りを覚ます事ができるようになり、利便性が上がった。 一方で、Ⅵ以降はマヒが戦闘終了時に自動で回復するようになった為、移動中の呪文からは削除されている。 DQⅦ 【船乗り】の★6で覚えられる。 Ⅶ以降ではパーティ全員が麻痺しても全滅扱いにならなくなったので、本来の麻痺の回復にはますます使われなくなった。 3DS版 船乗りの★3で覚えられるようになった。 1人の目を覚まさせるMP0で使える【みねうち】があるのだが、何故かAIは眠っているのが1人でもキアリクを使ってしまう。 【めざめの歌】があっても、頑なにキアリクを使い続ける。さすがにお粗末な思考と言わざるを得ない。 DQⅧ 【ククール】がレベル13で、【主人公(Ⅷ)】が【ゆうき】スキル16ポイントで覚える。 DQⅨ 僧侶がLv.22、レンジャーがLv.16で覚える。 今作では【ザメハ】の復活により、眠りを覚ます事ができなくなった。 おまけにマヒは弱体化したままなので、存在感がますます薄く…。 とはいえ、焼け付く息を使用する強力なボスが複数いるため、いざという時は頼りになるはずなのだが、 【ストロスのつえ】もキアリクの効果を持つため、別にこの呪文に頼る必要は無かったりする。
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882 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/07(土) 17 48 33.16 ID JuDbjtrj0 [1/2] ちょっとずれる話だけど、正に 879の言う状況になった事がある すぐデレないツンデレをGMが目指してて、それが最後の最後に分かったくらいGMは秘匿情報にしてた 何かとあればPCにすぐ突っかかってくるしテンプレ的発言も完全に吐かないようGMがコントロールしてたしで 単なるお邪魔キャラとしか思えない動きそのものだった 元からマスターシーンは吟遊ぽいと考えていて一切そういうのはやらんGMだったし しかも重要そうなキャラだから我慢して耐えてたんだけど、それを見てGMが何故か 「好意を切らさず耐えてるんだからここでデレさせるのは勿体無い」 と判断してしまい、予定より全然デレず GMがキャンペーンの重要情報をそのNPCの口から言わせる予定だったのにそこは変えずにいたせいで PC側が重要情報を知らずに進めて、情勢がどんどん悪くなり なおかつ「ツン状態のこのキャラならこう動くよな」と考えているので邪魔ばかりしていて PLの一人が耐えきれなくなって「もうこいつ殺す」と言ったところでようやくGMは間違いに気づいた …なんだが既に後の祭り過ぎて、結局方針転換して敵役に回されあえなく死亡した ロールプレイの自然性に重きを置くマスタリングのくせに、謎のS心を出して計算を崩した事で その後のデレを出すタイミングを完璧に失ったGM こういうパターンもあるんだ 883 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/07(土) 17 53 49.55 ID xz1hCExY0 ところでお前の立場はPL?GM? 884 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/07(土) 17 59 08.50 ID JuDbjtrj0 [2/2] そのヒロイン()にとどめ刺したPL 殺したがったPLからは「俺が殺したかった」と言われた 885 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/07(土) 18 16 07.92 ID RFK0Rwyr0 物凄ぇヘイトの集め方だな 最初から敵役であれば問題なかったろうに 886 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/07(土) 18 35 02.07 ID giiKS2vP0 そもそもツンデレって万人受けする特徴じゃないんだから 味方NPCにするなら細心の注意を払って PC/PLの反感を買わないように気をつけないといかんのだがなあ。 887 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/07(土) 18 36 31.23 ID HCTJoyYv0 [3/3] 882 乙。 >「好意を切らさず耐えてるんだからここでデレさせるのは勿体無い」 この部分、最初は正直理解不能だったんだけど、よく考えたら、ボスのデータ強くし過ぎちゃった→PLの機転とダイス目で何とかいい勝負に→大丈夫そうなんでデータをさらに盛ろうのGMと本質は同じだね。 ただのド下手糞GMじゃねーか!マスターシーンもPCは知らなくてもPLには知っておいた情報を提示しておくのにも使えるから、マスターシーン使わないことで吟遊以下になってるよ!! しかしまた「下手糞が行き過ぎて(悪意のある)困レベル」か。今回多いな。 892 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/07(土) 19 30 41.15 ID QSsNChEP0 ツンデレってデレてるのがバレバレなぐらいか、 定期的にデレを見せるもんのはずだが… 893 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/07(土) 19 39 41.25 ID ZUnWbtQV0 [1/2] デレのないツンデレってただのキチガイじゃないですかって誰だかラノベ作家が言ってたような 895 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/07(土) 19 46 29.12 ID zJhZyZP50 好意を表に出せないのがツンデレだと思うんだが 邪魔とか不利益になることはしないだろ 照れ隠しに手が出るキャラが多すぎて今じゃ違うのかもしれんが 896 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/07(土) 19 53 47.36 ID 9OB40WRg0 データ的にお荷物にするだけなら、善良だけど探索・戦闘には役には立たないキャラでも別段問題なくね 理不尽ツンデレは第三者・神の視点だから気にならないのであって(俺は気にするけど) trpgという当事者の立場で関わるとなるとうっとうしくなるのが当たり前なんだよなぁ スレ408
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ホイとは 寝落ち配信者特徴 きっかけの20秒配信 実況スタイル寝落ち配信 EXVS配信 料理配信麻雀スタイル ディアボロの大冒険 時をかける少女 関連人物 用語集 ホイとは 寝落ち配信者 ホイとは男性配信者(本体メガネ)のことで、主にパフュームを流しながら深夜の料理配信など行っている。 自分自身が実況者になるとは思っていなかったと言うほど配信には興味が薄かったが、 友人である20秒が出演したマイらじを視聴したことがきっかけで、配信のおもしろさに目覚めこの世界にやって来た。 イラストを描いてくれる絵師を募集している(うpろだ)。 ホイ『メガネのコックさんとキャラは立ってるから描きやすいはず』とのこと。 しかし、自身の学生時代、美術の成績は2だったとか。 韓国人にも韓国語で話しかけられるほど日本人には見られないらしく、アイドルグループS○APの一番不細工(詳細ダメゼッタイ!)に似ているらしい。 2011年2月19日――ホイ・セカンドシーズン 第1話「ホイくんつかまえた!」 放送開始! ネットの知識に明るい20秒と対比して情弱キャラである。ホイ君情強の道は遠い。 2012年3月20日からの配信で1度の配信で寝落ちを2回もしてしまう。また、2日前の配信からも2回連続で寝落ちという偉業を達成し、 寝落ち配信者の称号を得る。 以降は幾度となく寝落ちを繰り返す。特に週末の寝落ち率の高さは目を見張るものがある。 通常、配信者にとっては黒歴史となる寝落ちであるが、チャ民に「通常営業」と言わしめるほどの頻度を誇り、その勢いはとどまるところを知らない。 2012年9月2日 Twitterへのつぶやきに添付する画像を間違えてしまい顔を晒す。 情弱が仇となりロダの画像の消し方がわからずあわてている。チャ民から心配の声も。 特徴 とてもいい声をしていて、いい匂いもしそうである。 特技はフランス語。流暢に話す。 以前にフランスに住んでいた(一年間位)こともあるようで、フランス人を華麗にフランス語で捌いていた。(詳しくは下の用語集・関連人物を参照 ↓) ツンデレが大好物である(デレばかりじゃホイくんのためにならないからデレは今度にしてツンツンしてあげてね♪)。 脳の回転はおっとり きっかけの20秒配信 初めの出演は20秒とのスーパーマリオワールド。 (徹夜明けになぜか友人として配信に参加したが途中で寝たためにほとんど不在状態での配信となった。) 実況スタイル 料理配信、麻雀配信、雑談配信、ゲーム配信など多岐にわたる。 (中でもメインとなるのは料理配信。料理のレベルは全体的に高め) 近頃では多忙のためか料理配信の頻度が減り、ゲーム配信が台頭しておりチャ民からは「ゲーム配信は供給過多」との声。みんなはホイくんの料理配信が見たいのである。 配信で行うゲームは後述のEXVSの他、スパロボ、パワプロ、アーマードコア、もじぴったんなど。 また声が遠いと視聴者に指摘される事が多い。 原因はどうやらホイくんの使用するヘッドセットにあるようだ。 (本人曰く『安物(詳細不明)だけどロボットアニメっぽくてカッコイイ』 ものらしい) スタンドマイクに憧れている。 寝落ち配信 一度寝落ちするとなかなかこちらに戻ってこない。落ちる時は一瞬で落ちる速攻スタイルを得意とする。 そのあまりの落ちっぷりに20秒が心配して電話することさえしばしばある。 寝落ちの原因は不明だが、「疲れてるんだよぅ~」(本人寝言談)とのことである。 寝落ち中には「巡査」と呼ばれる視聴者達が30~40分毎にチャットに見回りに来る。巡回タイミングが合うと井戸端会議が始まる。 起きても「うとうとしてただけ」「寝てない」と言い張り、反省の色は伺えない。 チャ民曰く「ホイにとって寝落ちは黒歴史ではなく通常営業」。遭遇してもあまり驚かれない。 寝言が多く、寝起きもあまり良くない。 EXVS配信 ホイくんゲーム配信の主柱のひとつ。 階級は少尉。たまに曹長に落ちることはあるものの、中尉に上がる気配はない。 使用機体:赤枠→スモー→隠者を経て現在ではHi-ν、ガンダムDX、フォビドゥン、ターンX等 シリーズの経験が浅く(本作以外は連合vsZAFTのみ)超初心者であったが、暴言にも近いチャ民のアドバイスを素直に聞き入れ成長していく。 しかしながら当初の見込みでは2012年4月ごろには中尉になるはずだったが未だに少尉のままである。 ホイくん看板機体はHi-νであり、「ホイニュー」と呼ばれ親しまれている。 『EXVS大会~チェッカーの中の戦争~』 マリン氏・おちんぽ少尉氏主催のチェッカー内EXVS大会。ホイくんも参加者としてエントリーした。 2チームに分かれての団体戦でひとり3戦、全体で12戦を争い勝敗を決する大会。 ホイくんはマリン氏のチームに所属し、個人として3戦全勝を果たすもチームは惜しくも敗北。 主催者マリン氏のデスティニーガンダムとホイくんのHi-νのコストオーバータッグで大会を盛り上げた(本人談) 大会以降は積極的にEXVS配信を行い、プレマ部屋の開設にも乗り出した。部屋名は『調教部屋』 曹長に落ちた際にはやさしく「おかえりなさい」の声をかけてあげよう。少尉に出かけていってもすぐに戻ってくる実家思いのいい奴である。 料理配信 ホイのメインとなる配信。 作る料理はパスタが多い。どれもおいしそうである。 視聴者の声にも柔軟に対応してくれる。 配信時間が本人の晩ごはんの時間に左右されるのが欠点か。 (2010/10/11カメラアングルを変更した) 配信で作った料理の写真 ↓ +... 【2010/10/11深夜 カメラアングル変更写真】 【ホイ渾身のスパゲッティ・カルボナーラ。隠し味はまさかのクリープ】 【2010/10/11深夜 一皿目 ビアンコのスパゲティボスカイオーラ(きこり風)】 【2010/10/11深夜 ニ皿目 キムチチャーハン(作れるのはパスタだけじゃないんですキリッ)】 ↓ 2010/11/05 一品目 ゴルゴンゾーラのクリームペンネ ↓ 2010/11/09 一品目 TKG風カルボナーラ オムレツページ ↓ +... ↑ 2010/11/04 ベーコンチーズオムレツ(塩コショウくぱぁ忘れ) ↓ 2010/11/04 オムレツ(塩コショウくぱぁ有り) そして深夜4時頃配信を終了しようとすると… なんと本日2度目のタイミングの良すぎる今北が続々と現れる。 結局3度目のオムレツを作ることになった。 これはテンプレとしてもいい流れだろう。 ↓ 2010/11/05 ザーサイ入りオムレツ ↓ 2010/11/07 プレーンオムレツ(ジャコ忘れ) ↓ 2010/11/09 モンサンミッシェル風オムレツ 深夜にもかかわらず、調理終了後にやってきた視聴者の声に応え2皿目を作るなど、献身的ではあるが自身の体にはやさしくない配信である。 あらかじめ練習や準備は行わず、ぶっつけ本番で仕込から始まる配信が視聴者に受けている模様。 ※写真の追加は随時歓迎しています。気軽に編集していってね♪ 麻雀スタイル 麻雀では「Perfume聞きながら麻雀配信」などをやっている。 デジタル麻雀の書籍を読破するものの、根っからのアナログ派だと言う。 個室を作り配信を行うので配信者とガチな勝負ができるところが特徴であり、世界大会を主催するよりも視聴者と一緒にやれた方が面白いと言う名言を残している。 個室ではなぜか裏ドラが乗りやすく高得点麻雀になりやすいのも特徴の一つである。 ディアボロの大冒険 実は知名度の低さに泣いている。(しかしディアボロの大冒険自体は意外と実況されていて本人が知らないだけである) ディアボロのためだけにゲームパッドを購入した。 時をかける少女 劇場版アニメ映画『時をかける少女』を妄想話にまで発展させるほど愛してやまないようで、話を振れば熱く熱く語ってくれる。 Blu-ray Disc(友人からの誕生日プレゼント)・絵コンテ集を所持しており、再生数は三桁らしい(引かないであげてね♪)。 作中には描かれていない津田功介(つだ こうすけ 登場人物)の話をスピンオフで描きたい等の妄想をしているらしく、自身に作画の能力があれば書きたいらしい(脚本はバッチリ!)。 高瀬宋次郎(たかせ そうじろう 登場人物)のモノマネが得意らしく、声だけでなくキャラクター動作ともども再現できるらしい。 作中の台詞である『よろしく頼むよ』が口癖になっており、配信の終わりに台詞『また今度ね☆』で閉めることを宣言した。 関連人物 フランス人 Justin本家チャットからやってきた身元不明のフランス人。ホイくんがフランス語を話せるという事実を明らかにする要因となる。チャ民の書き込みにも反応してくれる気さくなヤツ サルコジ(嫁) 失言が少ないと視聴者に煽られホイくんが発した『サルコジは俺の嫁』発言から 20秒 2次チェッカー配信者。ホイくんのリア友で、配信を始めるきっかけとなった人物 パエリア先輩 ホイくんの予定では15分のところを1時間居座り、ホイくんの黒歴史を作る原因になった先輩。パエリアを持参したためこう呼ばれている。 パエリア主任 パエリア先輩が持参したパエリアを作った張本人。パエリア先輩と区別するためにこう呼ばれている。ホイくんのアンチエイジングに協力してくれている。 ぺー 2次チェッカー配信者。ペー氏が行っていた凸待ちにホイくんが参加、交流を持つ。後にホイくんは『あの凸は最高だった』と絶賛している。ホイぼっち配信者脱出の希望 シュシュ 上記のぺー氏を含む凸の主催者。匿名で名前は伏せていたが配信者であることは判明している。ホイくんもシュシュ氏の配信をしばしば見ているらしい I子さん 「あいこさん」。ホイくんの2012年8月現在での上司で、配信中頻繁に名前が挙がる 用語集 カレーはキュリー ホイの見事な発音シリーズ。フランス流 クリープはクレープ 上記シリーズその2。 お茶はジャスティン茶 ジャスミン茶。略してJus茶 『今日は仕事終わったら配信やるよー』 配信告知としてツイッターでよく見かける やるやる詐欺 やるやる詐欺に定評のあるホイ。上記告知をするも実際には配信が行われないこと スワヒリ語でおk 要するにホイ版の日本語でおk つまり意味わかんねーこと言うんじゃねえよボケということ ロマンスカー事件 ロマンスカーを追い続け20秒をいらつかせた。主語をしっかり入れないとホイには話が伝わらない 今北オムレツまだ? オムレツを作り終わったホイを混乱させる呪文 うとうと 寝落ちのこと。何時間寝ようとも本人は寝落ちを認めない。 ホイ ◆配信での活動 ustream hoi003 justin hoi03 UstreamChecker ホイ IRC #hoi003 リンク Twitter hoi03 ユースト大百科 ホイ ほい専用うpろだ hoiろだ:http //loda.jp/hoi_ch/
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更新日時:2021年09月23日 (木) 16時08分01秒 作成日時:2021年09月23日 (木) 15時00分00秒 関連ページ 【行軍距離と行軍時間と部隊編成の機動の関係について】 はじめに 同タイミングで攻撃するケース用です。 必要となるケースは、概ね「奇襲」したいときであり、かつ、少ない時間で倒したい・または陥落させたいとき、と想定されます。 この際、それぞれの部隊の機動が違うと、 (一括出陣(VIP5以上)が使えても)同タイミングで攻撃するのは面倒です。 基本、計算するしかないです。 ただ、一部隊ずつ計算してると面倒くさい。とても面倒くさいので、実際は、ざっくり作った表(後述します)で検討つけて、あとは直感で突っ込んでくれて構わないとおもいます。 面倒くさい計算の仕方 ほんとは綺麗な公式あるんだろな、と思いつつ、 わたしが今作った計算式はこちらです。 計算式 (行軍距離 * 2倍) / (機動 / 100) = 到着時間(秒) 例 行軍距離70里 機動105と仮定します。 ( 70里 * 2倍) / ( 105 / 100 ) ↓ 140 / 1.05 = 133.333 ↓ 到着時間(秒)134秒=2分14秒 ※私は、1秒未満切り上げて計算してます。 次は、同じ行軍距離70里で、それぞれ機動が違った場合の計算結果です。 行軍距離70里。5部隊それぞれ違う機動で攻め込む場合の到着時間目安 行軍距離 機動 到着時間 部隊のイメージ 分秒 秒 70里 85 2分45秒 165秒 弓兵陣形で機動-20。技術開発で機動+5。 105 2分14秒 134秒 歩兵陣形。技術開発で機動+5。 133 1分46秒 106秒 騎兵陣形。技術開発で機動+13。 137 1分43秒 103秒 騎兵陣形。技術開発で機動+13。神速持ち1名。 142 1分39秒 99秒 騎兵陣形。技術開発で機動+13。神速持ち2名。 表をみて、「あー、一番遅い部隊と、一番早い部隊で、1分以上差があるんだね!」というのが実感わいていただければ、作った甲斐あります。 実際にどうやって出撃させるのよ 基本、一番早い部隊を出発させ、順次、同じタイミングで到着できるタイミングで 次の部隊を出発させていきます。 ちなみに、私はストップウォッチなど手元において、タイマー確認してます。 どちらにせよ面倒です! 上記の例でいえば、こんなタイミングになります。 部隊 出発ころあい 機動142出発してから 機動142 出発 機動137 4秒後に出発 4秒 機動133 機動137の3秒後に出発 7秒 機動105 機動133の28秒後に出発 35秒 機動85 機動105の31秒後に出発 1分4秒(64秒) 一括出陣(VIP5以上)がまだできない方は、 操作中の時間ロス(1部隊1~2秒可能性あり)あるので、 そこも自然に調整いれたら神です。(わたしはできません!) こんな計算してられるかー! という方向けに10刻みで、今のような計算した表をつけておきます。 参考になれば幸い。 行軍距離 機動 到着時間 分秒 秒 30 80 1分15秒 75秒 90 1分7秒 67秒 100 1分0秒 60秒 110 0分55秒 55秒 120 0分50秒 50秒 130 0分47秒 47秒 140 0分43秒 43秒 150 0分40秒 40秒 160 0分38秒 38秒 40 80 1分40秒 100秒 90 1分29秒 89秒 100 1分20秒 80秒 110 1分13秒 73秒 120 1分7秒 67秒 130 1分2秒 62秒 140 0分58秒 58秒 150 0分54秒 54秒 160 0分50秒 50秒 行軍距離 機動 到着時間 分秒 秒 50 80 2分5秒 125秒 90 1分52秒 112秒 100 1分40秒 100秒 110 1分31秒 91秒 120 1分24秒 84秒 130 1分17秒 77秒 140 1分12秒 72秒 150 1分7秒 67秒 160 1分3秒 63秒 60 80 2分30秒 150秒 90 2分14秒 134秒 100 2分0秒 120秒 110 1分50秒 110秒 120 1分40秒 100秒 130 1分33秒 93秒 140 1分26秒 86秒 150 1分20秒 80秒 160 1分15秒 75秒 行軍距離 機動 到着時間 分秒 秒 70 80 2分55秒 175秒 90 2分36秒 156秒 100 2分20秒 140秒 110 2分8秒 128秒 120 1分57秒 117秒 130 1分48秒 108秒 140 1分40秒 100秒 150 1分34秒 94秒 160 1分28秒 88秒 80 80 3分20秒 200秒 90 2分58秒 178秒 100 2分40秒 160秒 110 2分26秒 146秒 120 2分14秒 134秒 130 2分4秒 124秒 140 1分55秒 115秒 150 1分47秒 107秒 160 1分40秒 100秒 行軍距離 機動 到着時間 分秒 秒 90 80 3分45秒 225秒 90 3分20秒 200秒 100 3分0秒 180秒 110 2分44秒 164秒 120 2分30秒 150秒 130 2分19秒 139秒 140 2分9秒 129秒 150 2分0秒 120秒 160 1分53秒 113秒 100 80 4分10秒 250秒 90 3分43秒 223秒 100 3分20秒 200秒 110 3分2秒 182秒 120 2分47秒 167秒 130 2分34秒 154秒 140 2分23秒 143秒 150 2分14秒 134秒 160 2分5秒 125秒 行軍距離 機動 到着時間 分秒 秒 110 80 4分35秒 275秒 90 4分5秒 245秒 100 3分40秒 220秒 110 3分20秒 200秒 120 3分4秒 184秒 130 2分50秒 170秒 140 2分38秒 158秒 150 2分27秒 147秒 160 2分18秒 138秒 120 80 5分0秒 300秒 90 4分27秒 267秒 100 4分0秒 240秒 110 3分39秒 219秒 120 3分20秒 200秒 130 3分5秒 185秒 140 2分52秒 172秒 150 2分40秒 160秒 160 2分30秒 150秒 行軍距離 機動 到着時間 分秒 秒 130 80 5分25秒 325秒 90 4分49秒 289秒 100 4分20秒 260秒 110 3分57秒 237秒 120 3分37秒 217秒 130 3分20秒 200秒 140 3分6秒 186秒 150 2分54秒 174秒 160 2分43秒 163秒 140 80 5分50秒 350秒 90 5分12秒 312秒 100 4分40秒 280秒 110 4分15秒 255秒 120 3分54秒 234秒 130 3分36秒 216秒 140 3分20秒 200秒 150 3分7秒 187秒 160 2分55秒 175秒 行軍距離 機動 到着時間 分秒 秒 150 80 6分15秒 375秒 90 5分34秒 334秒 100 5分0秒 300秒 110 4分33秒 273秒 120 4分10秒 250秒 130 3分51秒 231秒 140 3分35秒 215秒 150 3分20秒 200秒 160 3分8秒 188秒 160 80 6分40秒 400秒 90 5分56秒 356秒 100 5分20秒 320秒 110 4分51秒 291秒 120 4分27秒 267秒 130 4分7秒 247秒 140 3分49秒 229秒 150 3分34秒 214秒 160 3分20秒 200秒 行軍距離 機動 到着時間 分秒 秒 170 80 7分5秒 425秒 90 6分18秒 378秒 100 5分40秒 340秒 110 5分10秒 310秒 120 4分44秒 284秒 130 4分22秒 262秒 140 4分3秒 243秒 150 3分47秒 227秒 160 3分33秒 213秒 180 80 7分30秒 450秒 90 6分40秒 400秒 100 6分0秒 360秒 110 5分28秒 328秒 120 5分0秒 300秒 130 4分37秒 277秒 140 4分18秒 258秒 150 4分0秒 240秒 160 3分45秒 225秒 行軍距離 機動 到着時間 分秒 秒 190 80 7分55秒 475秒 90 7分3秒 423秒 100 6分20秒 380秒 110 5分46秒 346秒 120 5分17秒 317秒 130 4分53秒 293秒 140 4分32秒 272秒 150 4分14秒 254秒 160 3分58秒 238秒 200 80 8分20秒 500秒 90 7分25秒 445秒 100 6分40秒 400秒 110 6分4秒 364秒 120 5分34秒 334秒 130 5分8秒 308秒 140 4分46秒 286秒 150 4分27秒 267秒 160 4分10秒 250秒 コメト欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「まだ、ゾーマは滅んでいない」 その言葉に、誰もがギョッと身を竦めた。 発言者のゼニスは一人、その場に座っていた。 上も下もない空間で、ただ悠然とした様子で、遠くを見ている。 慌ててデッシュが駆け寄り、その胸倉を掴む。 「そりゃどういうことだ!? あんた一体何もので、何が目的なんだ!?」 「言葉の通りじゃよ。わしは傍観者。故にただ行方を見守るだけじゃ。 さて、そのわしが何故この舞台にいるのか」 「言葉遊びはたくさんだ! ここは何処なんだ!? 何故ゾーマは滅びない!?」 「ここは破綻した世界の果て。そして、ゾーマが滅びない理由は」 「え?」 漏れる声。誰かが倒れる音。 無の世界に拡散して、そして消える赤い血の雫。 倒れているのは――――女性。 「ピ、サロ卿……?」 倒れている者の傍らに立つ、一人の青年。 銀の髪、整った容姿、手に死神の鎌。 その瞳は暗い。どこまでいっても闇しか映していない暗さがある。 「――――新たなゾーマが誕生するから」 「そんな……バカな」 呆然とアルスは呟く。 確かに倒した筈なのに。倒した筈のゾーマがここにいる。 姿かたちは変わっても、その暗黒の魔力は変わらない。 「一人だけ生き残るというのは、そういう意味か……!」 エドガーは唇を噛む。情報は断片的だが、これだけはわかる。 殺し合いに生き残った最後に一人がゾーマになる、ということは。 「クソ、どっかで聞いたぞそれは!」 ティーダはうめく。アーロン、リュックも同じだ。 自身を滅ぼした存在に寄生し、成り代わる。 それは皮肉にも自分たちが倒すべき敵、シンの存在と酷似する。 『ゾーマ』は目の前にいる戦士たちを眺めた。 そのうちにある感情は、破壊、滅亡、殺戮。 それを成すことは極めて容易い。 器が魔の存在だった故に闇の力は程よく馴染んでいる。 何しろ本人すらもその力の根源が自分自身にあると勘違いしたほどだ。 それほどまでに、かつてのゾーマが注いだ闇の力は器と一体化している。 程無く、自在に操れるようになるだろう。 それで、計画は完遂する。 長い年月で磨耗し『疲れる』という感情を持つに至った古い魂は消え、 異世界から集められた強靭かつ絶望に染まった魂と、 ゾーマ自身の魂(しゅくふく)を加えることで、『ゾーマ』は新生する。 「ピサロ殿、正気にかえるでござる!」 ソレも古き名だ。膨大な絶望に押し流された古き存在だ。 今ここにあるのは無を望むだけの魔王。 それは、死と滅びを振り撒く存在。 デスピサロ=ゾーマ。 【ライアン 所持品:大地のハンマー エドガーのメモ(写し)】 【バーバラ 所持品:果物ナイフ ホイミンの核 メイジマッシャー ミスリルナイフ】 【ティナ 所持品:プラチナソード チキンナイフ】 【エドガー 所持品:エンハンスソード ミスリルシールド ボウガン 天空の鎧 スナイパーアイ ブーメラン 首輪×5】 【ティーダ 所持品:いかづちの杖 参加者リスト 吹雪の剣 ロトの剣 小型のミスリルシールド マテリア(かいふく) 真実のオーブ】 【エアリス 所持品:癒しの杖 エドガーのメモ マジャスティスのメモ 妖精のロッド 月の扇】 【アーロン 所持品:折れた鋼の剣】 【バッツ@薬師(アビリティ:白魔法) 所持品:ブレイブブレイド グレネード五個 レナのペンダント】 【サマンサ 所持品:勲章 星降る腕輪 手榴弾×1】 【パパス 所持品:アイスブランド イオの書 バスターソード 妖剣かまいたち ドラゴンテイル 食料多】 【とんぬら 所持品:さざなみの剣】 【アニー 所持品:マインゴーシュ】 【エーコ&モーグリ 所持品:なし】 【アイラ(ゾンビ・左腕欠損、処置済み) 所持品:チェス板、駒 死者の指輪 ダイヤソード】 【リュック(進化完全制御) 所持品:黄金の腕輪】 【アルス(マジャスティス習得) 所持品:小さなメダル 天空の剣 対人レミラーマの杖】 【クーパー(マジャスティス習得) 所持品:珊瑚の剣 天空の盾 天空の兜】 行動方針:?】 【デスピサロ(ゾーマ化) 所持品:『光の玉』について書かれた本 行動方針:皆殺し】 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV 全員 NEXT→ ←PREV ゾーマ NEXT→
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← 失敗したかもしれない。 自身が起こした惨劇の跡を眺め、ダグバは肩を落とす。 アナザーディケイドとの殺し合いでは笑顔になれた、それはいい。 だが殺した三人はどれもまともな死体が残っておらず、首輪も自分が破壊してしまった。 これではモノモノマシーンとやらは使えないじゃないか。 参加者の殺害には殺し合いに巻き込まれてすぐ成功したので、一回だけは使えるが。 だとしても少々惜しい結果だ。 アークワンの力を使うのは楽しいが、威力が高過ぎるのも困りものである。 手に入らなかったと言えばデイパックもか。 三人の内二人のは自分が消し飛ばし、もう一つは逃げた男が持ち去った。 使えそうな道具は勿論、組み合わせ名簿が入っていたかもしれないのに。 辺りを見回しても肉塊が転がっているだけで、支給品の類は見当たらない。 少々不満気味な結果に頬を膨らますと、更に追い打ちが掛かる。 白黒の装甲が跡形も無く消失、真乃の姿を雨風激しい屋外に晒す。 「あっ、終わっちゃった」 楽しい時間はあっという間。 アークワンの変身制限時間が過ぎ、次の機会は二時間経ってから。 仕方ないと割り切ってはいるものの、不満な気持ちはどうやったって無くならない。 遊ぶ手段が一つじゃないだけマシではあるか。 アークドライバーワンを仕舞い、代わりにゲネシスドライバーを装着。 すっかり慣れた手つきでロックシードを装填し変身を終える。 「変身」 『ロックオン!ソーダ!メロンエナジーアームズ!』 斬月・真になったは良いとして、次はどうするかを考える。 当初見かけた巨大な人影の方に今からでも向かおうか。 面白そうだが、アークワンの力抜きで勝てるのかは疑問だ。 斬月・真も決して弱い訳ではない、だがアークワンの機能が勝っているのは否定できない。 再変身可能までの二時間を呑気に待っても、その頃には全部終わって誰もいない、なんて事になったら時間の無駄。 「違う所に行ってみようかな」 283プロに戻ってまた休むのも一つの手。 しかし東側の街一帯をウロウロしてばかりで、別のエリアの探索に興味が傾いてるのも事実。 キャメロット達との再戦も勿論やりたい。 ただ消耗が大きい今の状態で向かって笑顔になれるのか、そもそも巨大な人影と遭遇したかもしれない彼女達が今も生きてるのかすら不明。 生きているならまた遊べる機会はある。 ならいっそ、どうなっているか分からないエリアに行ってみても良いのかもしれない。 取り敢えず少しでも体力を回復させるのが先決だ。 エリクシールは貴重なので、今はまだ飲まずに温存しておこう。 斬月・真に変身しているのもあり、雨風の寒さも防げる。 己に笑みを齎す闘争を求め、ダグバは死体達に背を向け飛び去って行く。 「ふむ、凄まじいな…」 殺戮者が去り、訪れる筈の沈黙は一人の男に破られた。 ベルデに変身した黎斗である。 承太郎にアナザーウォッチを埋め込みすぐ、ミラーワールドを経由し逃走。 死を覚悟して戦うなど、暑苦しい行為に出る気は最初から無い。 自分だけでも逃がそうとしたのに内心で「当然だろう」と鼻で笑いつつ、そこでふと思い付いた。 どうせ死ぬなら少しでも勝率を上げて共倒れさせた方が良いのではと。 もし承太郎が万全のままならアナザーディケイドに変身させる気は起きなかった。 ダグバを無事に倒せたとしても、次の標的に選ばれるのは自分。 その前に逃げても蓮達がアナザーディケイドを発見し、新八の時同様暴走を止められたらそれもマズい。 アナザーウォッチを隠し持っているのはおろか、承太郎を暴走させたのが明るみに出る。 これまで被り続けた善人の仮面は意味を為さない。 自分を警戒しているジューダス辺りはここぞとばかりに、排除へ乗り出すだろう。 蓮達を敵に回すのはまだ避けたい所だ。 その点、先程の戦闘は都合が良かった。 承太郎は以て数分の命、ダグバを倒せてもまず助からない。 自分が襲われる心配も蓮達と遭遇する懸念も無し。 残念ながらダグバは倒せなかったようだが、収穫ゼロでなかったのは幸いか。 ミラーワールドを経由し一旦離れた後、バットショットを飛ばし様子を確認に行かせた。 決着がつきそうなら教えるよう指示を出し、戻って来たバットショットを回収し様子を見に戻る。 その際、クリアーベントで自分とバイオグリーザを透明化。 輪郭でバレないようなるべく雨の当たらない場所を進み、戻って遠目に様子を窺えば承太郎は死んだ後。 ダグバが気付く前に、瓦礫の陰に隠れたアナザーウォッチをバイオグリーザが舌を伸ばして回収し今に至る。 (強力故に課せられた制限か。ゲームバランスを丸っ切り無視する気はないようだな) 変身が解除された際のダグバの様子から、恐らくアークワンには長時間の変身不可能となる制限があると睨む。 あれだけの力を自由に使い放題では流石に不公平だ。 そのくらいは主催者も調整を行っているらしい。 もう一つベルトを所持している為油断は出来ないが、少なくとも片方は気軽に使えないと分かれば今はそれで良い。 首輪を手に入れられないのは残念だと独り言ち、 「…?何だ?」 奇妙な音が鼓膜を突いた。 耳鳴りにも似ているがもっと大きい。 金属同士を擦る音か、鳥の鳴き声と思えなくも無い。 正体不明の金切り音に周囲を警戒。 剣を構え襲撃に備えると、近くのガラスが波打つのを見た。 「なにっ!?」 ガラスから飛び出した黒い物体が襲い掛かる。 この目で正体をハッキリ見るのは後だ、地面を転がり回避。 立ち上がった黎斗の目が捉えたのは、蛇のように長い体。 但し全体像は見えず、ガラスの中へ戻って行くのを見送るだけだ。 「おのれ…!」 鏡の中を行き来する怪物など該当するのは一種類のみ。 自身が従える巨大カメレオンと同じ、ミラーモンスターで間違いない。 まさか他にもデッキを持った参加者が潜んでおり、モンスターをけしかけたのか。 五感を研ぎ澄まし気配を探るも、それらしい存在は見付からない。 代わりに再度ガラスが波打ち、ミラーモンスターが出現。 蛇ではなく黒い龍だ。 龍の正体はドラグブラッカー。 仮面ライダーリュウガの契約モンスターであり、殺し合いでもデッキの所持者に従っていた。 しかしリュウガのデッキは両面宿儺の手で破壊、その時点で契約が切れたドラグブラッカーは野良モンスターに逆戻り。 デッキを支給された魔王に従う義理も無く、餌を求めてミラーワールドを彷徨う中でベルデを発見。 相手は契約したライダーのようだが、宿儺程の威圧感は感じない。 魔王の元では一度も餌を食らえず空腹だった為、良い機会と襲撃したのだった。 残念ながらドラグブラッカーの自由は長続きしないが。 「モンスター風情がゲームマスターの私に逆らうなど、身の程を知れ!」 大口を開けたまま、ドラグブラッカーが黎斗の元へ一直線に向かう。 否、ドラグブラッカーの意思に関係無く吸い寄せられているのだ。 黎斗がデッキから引き抜いたカードへ、まるで見えない手に捕らえられたように。 他のカードと違い何も描かれていない。 これはミラーモンスターとの契約に必須なコントラクトのカード。 黎斗に支給された三つ目の支給品はこれまでずっと、使う機会が無かった。 ライダーバトルで重宝するカードも、ミラーモンスターがいなければ宝の持ち腐れ。 念の為に取って置いたのがようやく役に立つ時が来た。 「さぁ、ゲームマスターの前にひれ伏すが良い!」 抵抗虚しくドラグブラッカーは強制的に契約を結ばれ、再び使役される身と化す。 コントラクトのカードはドラグブラッカーのアドベントカードに変化。 デッキを確認すると、本来リュウガが持っていたカードが新たに追加されている。 「この私のゲームクリアの為に役立ててやろう。光栄に思うことだな」 思わぬ戦力強化にほくそ笑み、アドベントカードを仕舞う。 ドラグブラッカーがいなくなり、聞こえてくるのは雨と遠くの方で響く巨人の咆哮のみ。 どうやらデッキの所有者はおらず、どこかで契約が切れたモンスターがここに来たのだと判断を下す。 残ったのは死体だけ、黎斗の役に立ちそうなものは一つもない。 (環いろはの死は少々惜しかったか…) お人好しで自分を信じ切った魔法少女。 扱いやすい為に今後も利用してやろうとは思ったが、彼女の残機はゼロ。 コンティニュー不可のゲームでいろはの顔を見る機会と言ったら、次の放送の死亡者発表が最後だろう。 死んだのがジューダスだったら殺す手間が省け清々しただけに、多少は惜しく思う。 いろはが死ぬ原因を作ったホイミンもまたゲームオーバーとなったのは良い。 蓮や承太郎はまだ仲間として受け入れる気だったようだが、こっちにしたら冗談ではない。 厄ネタを背負い続けるのは御免だ。 「君の願いは叶わないが悪く思わないでくれ。ゲームマスター復活の礎になれるのだから、安いものだろう?」 いろははジューダスの作戦に賛成していた。 だがそんなものは認められない、神の才能を持つ自分の消滅が正しい歴史など許されない。 悪びれもせず死体すら残らなかった少女へ微笑み背を向ける。 ◆◆◆ 風が止んだ。 戦士達の背中を支えた優しい風はもうどこにもない。 残ったのは相も変らぬ豪雨と共に、熱を奪い去る無慈悲な冷風。 ただ今だけはこの冷たさが心地良かった。 変身を解除した蓮に倣い、エボルトも生身へ戻る。 取り敢えずは終わったと判断し、それぞれ重苦しいため息を吐いた。 巨人の問題が完全に片付いたのではない、一時的に自分達から危機を遠ざけたに過ぎない。 もし他の場所で犠牲者が出たらと思うと不安は尽きないが、今はどうにもできないのが現実だ。 「何か吹き飛んでったみたいだけど…終わったの……?」 とことこ近寄って来る小さな影。 戦場から離れ様子を見守っていた凛だ。 あれだけ暴れ回った巨人が紙風船みたいに飛んで行き、警戒しつつ戻ってみれば疲れ切ったオーラが漂う空間へ遭遇。 先程までの殺伐とした空気は霧散し、どうやら本当に大丈夫らしい。 一安心、と行く前に確かめなければならない事が一つ。 「キャメロット…よね?」 「はい、遅くなって申し訳ありません」 礼儀正しい口調で謝罪を口にされた。 自分の知るセイバーと、というかその体に入った騎士の少女がこれまで見せたのと同じ態度。 男くさい雰囲気は見られず、まさかグリードが揶揄ってるのではと一瞬疑う。 が、よくよく見ても纏う空気はキャメロット以外に有り得ない。 彼女の意識自体は消えていないとグリードは言った。 それなら目が覚めて表に出ても何ら不思議はない。 「じゃあグリードは…?」 「ああ、俺ならちゃんとここにいるぜ?」 聞いた直後に変わるものだからぎょっとする。 可憐なセイバーとは思えない獰猛な笑みに、俺様な口調。 これは間違いない、強欲のホムンクルスだ。 「ちょ、アンタまだいたの!?」 「酷ぇなおい、んな簡単に消えるかよ。ビビらなくてもキャメコとは仲良くしてやるよ。それよr―――…っふぅ!勝手に出て来ないでください!それから!あなたには色々言いたい事がありますから!」 自分を押し退け表に出て来た男への文句を言う。 顔を赤らめながらも丁寧口調は抜けていない、これはキャメロットだなと凛も分かる。 この様子では一応二人の間で話は付いたと見て良いのだろうか。 無論、自分にも詳しく聞かせて貰うが。 そう考える凛を余所に、キャメロットは羞恥と怒りで耳まで赤い。 引き裂かれ無残になったスカートはグリードの仕業か。 よりにもよって王の体で不埒を働いたとは許せない。 「まぁとにかく、無事で良かったわキャメロット」 「…あ、はい。凛さんもご無事で何よりです。ところで…バリーさんはどちらに?」 来るとは分かっていた質問が飛ぶ。 バリーやゲンガーがどうなったかは「死んだ」の一言で済む。 だが表向きはどうあれ、何の感傷も抱かず平然としていられるかと言うと違う。 魔術師ではある、しかし魔術師らしくない部分も多々あるのが凛なのだから。 「話の途中で悪いけどよ、アルフォンスの事はどうするんだ?」 ため息交じりにエボルトが口にした仲間の名前。 わざわざアルフォンスの話を切り出すとは、理由は一つしか無いだろう。 アマゾンとやらが暴走したのか。 顔を強張らせる凛とキャメロットが何か言うより早く、別の所から声が掛かる。 「悪いが僕はいろは達の方を見に行く」 ぶっきらぼうに言い切り翼を広げるジューダス。 ラブボムの効果で巨人との戦闘中もずっと、街にエボルト達とは別の悪の魂の存在を感知していた。 そちらが気掛かりとはいえ巨人相手で手一杯だった為、結局今の今まで放置せざるを得ず。 ようやく様子を見に行けるようになったのだ。 向こうには承太郎もいるとはいえ、どう転ぶか分からないホイミンと信用に欠ける黎斗も一緒。 最悪の事態になる前に駆け付けるべきだろう。 尤も、既に手遅れだが。 「雨宮君!皆も無事か!?」 雨に濡れるのも構わず駆け寄る男。 息を切らして走るのは、45歳の肉体を酷使しているが故か。 蓮達一団の元へ現れた白い服の参加者、黎斗は仲間の無事を喜ぶ顔を作る。 大人として未成年を心配するのは当たり前、そんな態度の裏で隠れ蓑に使える連中が残っているのにほくそ笑む。 ついでに、ジューダスが未だ生存中なのには不満顔を内心で作った。 「檀さん!……承太郎達は一緒じゃないんですか?」 仲間が生きて戻って来られた喜びも束の間、他の三人が何処にもいないのに気が付く。 てっきり同じ場所に分断されたと思ったが違うのか。 蓮の質問に黎斗は顔を伏せる。 それだけで、承太郎達に何が起きたのか答えを言っているようなものだ。 心臓が跳ね上がる。 まさかという問いが出掛かり、そんな筈はないと慌てて否定。 きっと怪我を負って身動きが取れなくなってるだけだ。 黎斗に案内してもらえれば、三人とすぐ会えるに決まっている。 だから、違うと言ってくれ。 「ゲンガー君を殺した白黒の仮面ライダーが現れて……承太郎君も環さんも、ホイミン君も……」 どうなったかを、直接口に出す必要は無かった。 承太郎が死んだ。クールなようでいてその実誰よりも仲間想いだった男が。 いろはが死んだ。会ったばかりの自分達に協力し、共に新八を助けてくれた少女が。 ホイミンが死んだ。ディケイドとの戦いでは勇気を出して戦い、新八を殺したけど望んでやったのではないと信じた彼が。 仲間達は三人共もういない。 ベルベットルームで抱いた決意、諦めないと意気込んだ自分がやけに遠くに感じられる。 「お前だけは見逃されたのか?」 「…奴の気まぐれに救われたらしくてね。私自身生きてるのが不思議なくらいさ」 疑われる事くらいは黎斗も想定内。 だから自分が見た情報にほんの少しの嘘を交え、悲しみの仮面は脱がずに話す。 白黒の仮面ライダーはどうやら時間制限があるようで、黎斗を殺す前に変身が解除された。 変身者の少女は殺し合いをゲーム感覚で楽しんでいる節があり、仲間を殺された黎斗が怒りで自分を殺しに来るのを期待しあえて見逃した。 メロンの装甲を纏うベルトも持っていたが、前述の気まぐれと自身の疲弊を考え撤退を選んだと思う。 「……そうか」 ジューダスは黎斗が明確な悪だと出会った時から知る唯一の参加者。 警戒して当然の男と一緒にいた三人が死に、黎斗だけが生き残った。 もっと疑ってかかるべきだろうし、実際黎斗の証言を鵜呑みにする気は無い。 ただ今この時だけは、深く問い詰められはしない。 彼もまた死んだ者達に何も思わない訳ではないのだから。 承太郎は、坂田銀時とやらの仲間を救えずに散った。 ホイミンは、神楽に会い裁きを委ねるまでも無く逝った。 そして―― (いろはも死んだのか……) 大切な者達の忘却を恐れ、自分の言葉で再起してみせた少女。 彼女がもういない事実がチクリと胸を刺す。 カイル達の影響でマリアン以外にも、忘れたくない存在を胸に刻み付けた今のジューダスには、 それが妙に痛く感じられた。 ○ 仲間の死を悔やむ仮面の裏で、自身のゲームクリアだけを黎斗は考える。 だがそんな彼にも一つだけ気付いていない事があった。 ベルデのスペックが急に強化された理由。 黎斗はそれを、バイオグリーザが無惨を捕食したからと考えている。 ただの人間以上の力を持つ獣を食らった、それが影響したのだと。 厳密に言うと無惨ではなく、腹の中にあったいのちのたまを捕食したのが原因だ。 神崎士郎が開発したカードデッキは、ミラーモンスターとの契約があってこそライダーとしての本領を発揮する。 契約モンスターに由来したカードを使える以外にも、モンスターが多くの餌を捕食すればその分力を増し、契約したライダーも強化されるのである。 つまりミラーモンスターが捕食により受けた影響は、契約者のライダーにも表れる。 いのちのたまは攻撃の威力を倍にする効果を持つ。 その影響がバイオグリーザとベルデに、スペックの上昇という形となった。 しかし体力が削られるデメリットも持ち、これは捕食した本人だからかバイオグリーザのみが受ける羽目となったのだ。 いのちのたまのデメリットを受けたバイオグリーザは無惨を捕食したばかりにも関わらず、空腹に苛まれている。 先の戦闘では三人もの参加者がダグバに殺され、一人も食えなかった。 それがバイオグリーザには酷く不満だ。 折角のご馳走を他者に奪われたばかりか、契約者の黎斗は何もしてくれない。 ドラグブラッカーを瀕死に追い込み自分に喰わせたのならまだしも、契約したのだって納得がいかない。 自分はこんなに腹が減っているのに、もしや次の餌はドラグブラッカーにやるつもりではあるまいか。 バイオグリーザの中で黎斗に対する不満が高まっていく。 今はまだ契約に従い、黎斗の命令通りに動いてやる。 だがこの先も餌をくれない状態が続くならば、遠くない内に限界は訪れるだろう。 空腹で苛立ったベノスネーカー達に襲われた浅倉威のように、モンスターが契約者を襲わない絶対の安全は存在しない。 ミラーワールドからバイオグリーザはじっと見つめる。 自分の契約者を、最も近い場所にいる餌を。 ◆◆◆ 『オオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオッ!!!!!』 再生を終えた体で巨人は立ち上がる。 街からは遠ざけられたが関係無い、止まる理由にはならない。 滅ぼせと頭の中で繰り返される声に従って歩き出す。 とはいえ街での戦いが無駄だった訳ではない。 巨人の体力も限界に近く、現に蓮達相手に暴れ回った時より動きは鈍くなっている。 このまま積極的に動き回ったとて、巨人化が解除されるのは時間の問題。 だがそれは広瀬康一にとって何の救いにもならない。 巨人から元に戻っても、洗脳まで解かれるかは不明。 そもそもいつになったら解除されるかも定かではない。 もし暴走と洗脳の両方から解放され、康一の意識を取り戻したとしても。 新たな火種は植え付けられた。 オリジナル態の触手を引き千切り、傷口から体液が入り込んだ時点で既に手遅れなのだ。 広瀬康一は人類の敵となる運命を決定付けられた。 呪いはまだ終わらない。 元凶である呪いの王は消えた、しかし残した呪いを冥府に引き連れはしなかった。 呪いは廻り続ける。 本当に終わりが来るかなんて、誰にも分からない。 【バリー・ザ・チョッパー@鋼の錬金術師(身体:トニートニー・チョッパー@ONE PIECE) 死亡】 【環いろは@マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝(身体:高町なのは@魔法少女リリカルなのはStrikerS) 死亡】 【ホイミン@ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち(身体:ソリュシャン・イプシロン@オーバーロード) 死亡】 【空条承太郎@ジョジョの奇妙な冒険(身体:燃堂力@斉木楠雄のΨ難) 死亡】 【D-6 市街地/夕方】 【雨宮蓮@ペルソナ5】 [身体]:左翔太郎@仮面ライダーW [状態]:ダメージ(大)、疲労(極大)、SP残量ゼロ、体力消耗(大)、怒りと悲しみ(極大)、ぶつけ所の無い悔しさ、メタモンを殺した事への複雑な感情 [装備]:煙幕@ペルソナ5、T2ジョーカーメモリ+T2サイクロンメモリ+ロストドライバー@仮面ライダーW、三十年式銃剣@ゴールデンカムイ [道具]:基本支給品×7、ダブルドライバー@仮面ライダーW、ハードボイルダー@仮面ライダーW、、スパイダーショック@仮面ライダーW、新八のメガネ@銀魂、ラーの鏡@ドラゴンクエストシリーズ、精神と身体の組み合わせ名簿@オリジナル、マシンディケイダー@仮面ライダーディケイド、2つ前の放送時点の参加者配置図(身体)@オリジナル、ランダム支給品0~2(煉獄の分、刀剣類はなし)、耀哉の首輪、両津勘吉の肉体、ジューダスのメモ、大人用の傘 [思考・状況]基本方針:主催を打倒し、この催しを終わらせる。 1:皆……。 2:仲間を集めたい。 3:エボルトは信用した訳ではないが、共闘を受け入れる。 4:今は別行動だが、しんのすけの力になってやりたい。今どこにいるんだ? 5:体の持ち主に対して少し申し訳なさを感じている。元の体に戻れたら無茶をした事を謝りたい。 6:逃げた怪物(絵美理)やシロを鬼にした男(耀哉)を警戒。 7:ディケイド(JUDO)はまだ倒せていない気がする…。 8:新たなペルソナと仮面ライダー。この力で今度こそ巻き込まれた人を守りたい。 9:推定殺害人数というのは気になるが、ミチルは無害だと思う [備考] ※参戦時期については少なくとも心の怪盗団を結成し、既に何人か改心させた後です。フタバパレスまでは攻略済み。 ※スキルカード@ペルソナ5を使用した事で、アルセーヌがラクンダを習得しました。 ※参加者がそれぞれ並行世界から参加していると気付きました。 ※翔太郎の記憶から仮面ライダーダブル、仮面ライダージョーカーの知識を得ました。 ※エボルトとのコープ発生により「道化師」のペルソナ「マガツイザナギ」を獲得しました。燃費は劣悪です。 ※しんのすけとのコープ発生により「太陽」のペルソナ「ケツアルカトル」を獲得しました。 ※ミチルとのコープ発生により「信念」のペルソナ「ホウオウ」を獲得しました。 【エボルト@仮面ライダービルド】 [身体]:桑山千雪@アイドルマスター シャイニーカラーズ [状態]:ダメージ(大)、疲労(極大)、千雪の意識が復活 [装備]:トランスチームガン+コブラロストフルボトル+ロケットフルボトル@仮面ライダービルド、スマートフォン@オリジナル [道具]:基本支給品×2、フリーガーハマー(0/9、ミサイル×18)@ストライクウィッチーズシリーズ、ランダム支給品0~1(シロの分)、累の母の首輪、アーマージャックの首輪、煉獄の死体、精神と身体の組み合わせ名簿@オリジナル、大人用の傘 [思考・状況]基本方針:主催者の持つ力を奪い、完全復活を果たす。 1:さぁて、どうしたものかねぇ…。 2:ナビからの連絡を待つ。 3:蓮達を戦力として利用。 4:首輪を外す為に戦兎を探す。会えたら首輪を渡してやる。西側にいるのか?戦兎ォ。 5:有益な情報を持つ参加者と接触する。戦力になる者は引き入れたい。 6:自身の状態に疑問。 7:出来れば煉獄の首輪も欲しい。言いそびれちまったな。 8:ほとんど期待はしていないが、エボルドライバーがあったら取り戻す。 9:柊ナナにも接触しておきたい。 10:今の所殺し合いに乗る気は無いが、他に手段が無いなら優勝狙いに切り替える。 11:推定殺害人数が何かは分からないが…まあ多分ミチルはシロだろうな(シャレじゃねえぜ?) 12:ジューダスの作戦には協力せず、主催者の持つ時空に干渉する力はできれば排除しておきたい。 13:千雪を利用すりゃ主催者をおびき寄せれるんじゃねぇか? [備考] ※参戦時期は33話以前のどこか。 ※他者の顔を変える、エネルギー波の放射などの能力は使えますが、他者への憑依は不可能となっています。 またブラッドスタークに変身できるだけのハザードレベルはありますが、エボルドライバーを使っての変身はできません。 ※自身の状態を、精神だけを千雪の身体に移されたのではなく、千雪の身体にブラッド族の能力で憑依させられたまま固定されていると考えています。 また理由については主催者のミスか、何か目的があってのものと推測しています。 エボルトの考えが正しいか否かは後続の書き手にお任せします。 ※ブラッドスタークに変身時は変声機能(若しくは自前の能力)により声を変えるかもしれません。(CV:芝崎典子→CV:金尾哲夫) ※参加者がそれぞれ並行世界から参加していると気付きました。 ※主催者は最初から柊ナナが「未来を切り開く鍵」を手に入れられるよう仕組んだと推測しています。 ※制限で千雪に身体の主導権を明け渡せなくなっている可能性を考えています。 【檀黎斗@仮面ライダーエグゼイド】 [身体]:天津垓@仮面ライダーゼロワン [状態]:ダメージ(極大)、疲労(極大)、胴体に打撲 [装備]:ベルデのデッキ@仮面ライダー龍騎、バットショット@仮面ライダーW、着火剛焦@戦国BASARA4 [道具]:基本支給品×4、アナザーディケイドウォッチ@仮面ライダージオウ、アナザーカブトウォッチ@仮面ライダージオウ、召喚石『ドグー』@グランブルファンタジー、サソードヤイバー&サソードゼクター@仮面ライダーカブト(天逆鉾の効力により変身不可)、MP40(予備弾倉×2)@ストライクウィッチーズシリーズ、銀時のスクーター@銀魂、フィリップの肉体、童磨の首輪、無惨の首輪 [思考・状況]基本方針:優勝し、「真の」仮面ライダークロニクルを開発する。 1:人数が減るまで待つ。それまでは善良な人間を演じておく。 2:ジューダスに苛立ち。機を見てどうにかしたい。 3:ディケイド(JUDO)、青い着物の少女(宿儺)は要注意しておく。エボルトも少し警戒。 4:痣の少年(ギニュー)に怒り。 5:余裕があれば聖都大学附属病院も調べたい…が、微妙な位置が禁止エリアになったな。 6:諦めつつあるが、一応、ザイアサウザンドライバーを探してみる。 7:優勝したらボンドルド達に制裁を下す。 [備考] ※参戦時期は、パラドに殺された後 ※バットショットには「リオンの死体、対峙するJUDOと宿儺」の画像が保存されています。 ※バイオグリーザがミーティの肉体と、体内にあったいのちのたまを捕食しました。その影響でベルデのスペックが上昇しましたが、バイオグリーザの空腹が大きくなっています。 ※ドラグブラッカーと契約しました。今後はリュウガのカードが使用可能になります。 【遠坂凛@Fate/stay night】 [身体]:野原しんのすけ@クレヨンしんちゃん [状態]:疲労(大)、精神的ショック(大) [装備]:スゲーナ・スゴイデスのトランプ×1@クレヨンしんちゃん [道具]:基本支給品 [思考・状況]基本方針:他の参加者の様子を伺いながら行動する。 1:考えないとならない事がまた増えたわ…。 2:無事だったのねキャメロット、グリードとはどうしようかしら。 3:サーヴァントシステムに干渉しているかもしれないし第三魔法って、頭が痛いわ。 4:私の身体に関しては、放送ではっきり言われてもうなんか吹っ切れた。 5:身体の持ち主(野原しんのすけ)を探したい。どこに行ったのよ…。 6:アイツ(ダグバ)倒せてないってどんだけ丈夫なの。っていうかもっとヤバくなれるってなんなのよ。 7:アルフォンス、ちょっとマズいことになってない? 8:施設とかキョウヤ関係者とか、やること増えてきたわね…… 9:ゲンガーとバリーのこともキャメロットに教えないと駄目よね…。 10:ある程度戦力をそろえて、安全と判断できるなら向かうC-5へ向かいたかったけど……想定外の展開か。 [備考] ※参戦時期は少なくとも士郎と同盟を組んだ後。セイバーの真名をまだ知らない時期です。 ※野原しんのすけのことについてだいたい理解しました。 ※ガンド撃ちや鉱石魔術は使えませんが八極拳は使えるかもしれません。 ※御城プロジェクト:Reの世界観について知りました。 ※地図の後出しに関して『主催もすべて把握できてないから後出ししてる』と考えてます。 ※城プロ、鋼の錬金術師、ポケダンのある程度の世界観を把握しました ※ゲンガーと情報交換してます。 【キャメロット城(グリード)@御城プロジェクト:Re(鋼の錬金術師)】 [身体]:アルトリア・ペンドラゴン@Fateシリーズ [状態]:グリードとの肉体共有、マスターによるステータス低下、疲労(大)、スカート部分が破れてる、精神疲労(大・キャメロットの精神)、複雑な心境(キャメロットの精神)、ワクワク(グリードの精神) [装備]:エターナルソード@テイルズオブファンタジア [道具]:基本支給品、ランダム支給品×0~2(確認済み、剣以外)、逆刃刀@るろうに剣心、グリードのメモ+バリーの注意書きメモ [思考・状況]基本方針:一人でも多くの物語を守り抜く。 1:ゲンガーさんはやはり…… 2:凛さんを守る。 3:アーサー王はなぜそうまでして聖杯を…… 4:バリーさんと彼の言う鎧の剣士、それと産屋敷に警戒。バリーさんはどこに…? 5:グリードの物語も守ります。ですが、もし敵に回るなら…… 6:リオン・マグナス……その名は忘れません。 7:何ですかこの格好! [グリードの思考・状況]基本方針:この世の全てが欲しい! ボンドルドの願いも! 1:欲しいものを全て手に入れる。けどどういう手順で行くかねぇ。 2:取り敢えずキャメコに力を貸してやる。もし期待外れなら…… 3:親父がいねえなら自由を満喫するぜ! [備考] ※参戦時期はアイギスコラボ(異界門と英傑の戦士)終了後です。 このため城プロにおける主人公となる殿たちとの面識はありません。 ※服装はドレス(鎧なし、FGOで言う第一。本家で言うセイバールート終盤)です ※湖の乙女の加護は問題なく機能します。 約束された勝利の剣は当然できません。 ※『風王結界』『風王鉄槌』ができるようになりました。 スキル『竜の炉心』も自由意志で使えるようになってます。 『輝ける路』についてはまだ完全には扱えません。 (これらはキャメロットの精神の状態でのみ) ※賢者の石@鋼の錬金術師を取り込んだため、相当数の魂食いに近しい魔力供給を受けています。 ※Fate/stay nightの世界観および聖杯戦争について知りました。 ※Fate、鋼の錬金術師、ポケダンのある程度の世界観を把握しました。 ※グリードのメモ+バリーの注意書きメモにはグリードの簡潔な人物像、 『バリーはちょっと問題がある人だから気をつけて。多分キャメロットさんが無事なら乗らないと思う。 後産屋敷さんはまともに喋れてないのもあるから、殆ど人物像が分からないのも少し気をつけておいて。』 の一文が添えられてます。 ※グリードに身体を乗っ取られましたが現在は彼女に返しています。 ※グリードが表に出た時スキル、宝具がキャメロット同様に機能するかは別です。 湖の乙女の加護は問題なく発動します。 ※グリードの記憶は少なくとも二代目(所謂グリリン)であり、 少なくとも記憶を取り戻す前のグリードです。 ※グリードが表に出た時はホムンクルス由来の最強の盾が使えます。 最強の盾がどう制限されてるかは後続の書き手にお任せします。 ※キャメロット城の名前をキャメコと勘違いしてます。 ※一度石化された後腕が砕けたので右腕の袖が二の腕までになってます。 ※ゲンガーと情報交換してます。 【ジューダス@テイルズオブデスティニー2】 [身体]:神崎蘭子@アイドルマスター シンデレラガールズ [状態]:疲労(極大)、ダメージ(大)、天使化 [装備]:シャルティエ@テイルズオブデスティニー、パラゾニウム@グランブルーファンタジー [道具]:基本支給品 [思考・状況] 基本方針:主催陣営から時渡りの手段を奪い、殺し合い開催前の時間にて首謀者を倒す。 1:いろはが死んだのか…… 2:黎斗を警戒。何を考えている? 3:エボルトも悪の魂の持ち主のようだが…。 4:痣の少年(ギニュー)は次に会えば斬る。 5:巨人(康一)はあれでどうにかなったとは思えない。 [備考] ※参戦時期は旅を終えて消えた後。 ※天使の翼の高度は地面から約2メートルです。 ※天使化により、意識を集中させることで現在地と周囲八方向くらいまでの範囲にいる悪しき力や魂を感知できるようになりました。 ※蘭子の肉体はグランブルーファンタジーとのコラボイベントを経験済みのようです。 【アルフォンス・エルリック@鋼の錬金術師】 [身体]:千翼@仮面ライダーアマゾンズ [状態]:疲労(極大)、ダメージ(極大)、空腹感、自分自身への不安、目の前で死者が出て助けられなかったことに対する悲しみ、気絶中 [装備]:ネオアマゾンズレジスター@仮面ライダーアマゾンズ、ネオアマゾンズドライバー@仮面ライダーアマゾンズ [道具]:基本支給品、ランダム支給品×0~1、グレーテ・ザムザの首輪 [思考・状況]基本方針:元の体には戻りたいが、殺し合うつもりはない。 0:…… 1:巨人(推定康一さん)をどうすれば止められるんだろう…。 2:また、助けられなかった… 3:遠坂さんに頼まれた地図上の施設を巡る。空腹には十分気を付けないと。 4:ミーティ(無惨)に入った精神の持ち主と、元々のミーティを元の身体に戻してあげたい。精神が殺し合いに乗っている可能性も考慮し、一応警戒しておく。 5:殺し合いに乗っていない人がいたら協力したい。 6:バリーは多分大丈夫だろうけど、警戒はしておく。 7:もしこの空腹に耐えられなくなったら… 8:千翼はやっぱりアマゾンなの…? 9:一応ミーティの肉体も調べたいけど、少し待った方がいいかも。 10:機械に強い人を探す。 [備考] ※参戦時期は少なくともジェルソ、ザンパノ(体をキメラにされた軍人さん)が仲間になって以降です。 ※ミーティを合成獣だと思っています。 ※千翼はアマゾンではないのかとほぼ確信を抱いています。 ※支給された身体の持ち主のプロフィールにはアマゾンの詳しい生態、千翼の正体に関する情報は書かれていません。 ※千翼同様、通常の食事を取ろうとすると激しい拒否感が現れるようです。 ※無惨の名を「産屋敷耀哉」と思っています。 ※首輪に錬金術を使おうとすると無効化されるようです。 ※ダグバの放送を聞き取りました。(遠坂経由で) ※Fate/stay nightの世界観および聖杯戦争について知りました。 ※千翼の記憶を断片的に見ました。 ※アマゾンネオ及びオリジナル態に変身しました。 ※久しぶりの生身の肉体の為、痛みや疲れが普通よりも大きく感じられるようです。 【D-6 市街地(蓮達から離れた場所)/夕方】 【ン・ダグバ・ゼバ@仮面ライダークウガ】 [身体]:櫻木真乃@アイドルマスターシャイニーカラーズ [状態]:ダメージ(極大)、消耗(極大)、苛立ち(大分緩和)、櫻木真乃の精神復活及び汚染、アークワンに2時間変身不能、斬月・真に変身中。 [装備]:ゲネシスドライバー+メロンエナジーロックシード@仮面ライダー鎧武、ミニ八卦炉@東方project、魔法のじゅうたん@ドラゴンクエストシリーズ、水色のジャージ@アイドルマスターシャイニーカラーズ [道具]:基本支給品×2、アークドライバーワン+アークワンプログライズキー@仮面ライダーゼロワン、エリクシール(半分消費)@テイルズオブデスティニー、真乃の衣服 [思考・状況]基本方針:ゲゲルを楽しむ 1:どうしようかな 2:見失った二人(キャメロット、凛)やさっきの二人(蓮、エボルト)と再戦する。巨人(康一)に殺されてないといいけど 3:あの青い着物姿のリント(宿儺)とはもう戦いたくない 4:クウガの体があるなら戦うのも悪くない 5:アークワンにはまた変身したいなぁ 6:?????????? [備考] ※48話の最終決戦直前から参戦です。 ※櫻木真乃の精神が復活したことにはまだ気づいていません。 【?????/夕方】 【広瀬康一@ジョジョの奇妙な冒険】 [身体]:エレン・イェーガー@進撃の巨人 [状態]:疲労(極大)、吉良吉影の死に対する複雑な感情、背中に複数の打撲痕及びそれによる痛み(おそらくもう引いている)、両面宿儺に対する戦慄、巨人化・暴走中、ケロボールの洗脳電波により洗脳中、謎の憎悪、溶原性細胞感染 [装備]:なし [道具]:基本支給品、タケコプター@ドラえもん、精神と身体の組み合わせ名簿@チェンジロワ [思考・状況]基本方針:こんな殺し合い認めない 1:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■!!!! 2:両面宿儺を強く警戒。でも下手に逆らって織子ちゃんに危害を加えられたら… 3:神楽さん……無事を祈っています。 4:まさか吉良吉影が死ぬなんて…しかも女の子の身体で… 5:仮面ライダーの力が無くなった分も、スタンドの力で戦う 6:いざとなったら巨人化する必要があるかもしれない。 7:メタモンにまた会ったら絶対に倒さなくては! 8:メタモンが僕らの味方に化けて近づいてくる可能性も考えておかなきゃ 9:皆とどうか無事に合流出来ますように…そして承太郎さん、早く貴方とも合流したいです! 10:DIOも警戒しなくちゃいけない…ジョースター家の人間の肉体を使ってるなんて 11:この身体凄く動きやすいです…!背も高いし! 12:仗助君の身体を使ってる犬飼ミチルちゃん…良い人だと良いんだけど… 13:吉良吉影を殺せるほどの力を持つ者に警戒 14:ミカサ…アルミン…誰の名前だろう… 15:エルディア人…巨人…世界…敵… [備考] ※時系列は第4部完結後です。故にスタンドエコーズはAct1、2、3、全て自由に切り替え出来ます。 ※巨人化は現在制御は出来ません。参加者に進撃の巨人に関する人物も身体もない以上制御する方法は分かりません。ただしもし精神力が高まったら…?その代わり制御したら3分しか変化していられません。そう首輪に仕込まれている。 ※戦力の都合で超硬質ブレード@進撃の巨人は開司に譲りました ※仮面ライダーブレイズへの変身資格は神楽に譲りました。 ※放送の内容は後半部分をほとんど聞き逃しています。具体的には組み合わせ名簿の入手条件についての話から先を聞き逃しています。 ※元の身体の精神である関織子が活動をできることを知りましたが、現在はその状態にないことを知りません。 ※アナザーウィッチカブトは宿儺に無理やり奪われました。 ※現在巨人化能力を制御できずに暴走中です。体力の限界が来れば止まる可能性はあるものとします。それが具体的にいつ頃になるかは後続の書き手にお任せします。 ※ケロボールによる洗脳も、時間経過により解ける可能性はあるものとします。具体的に何時解けるかは後続の書き手にお任せします。 ※エレンの肉体の参戦時期は、初めて海にたどり着いた頃のものとします。 ※オリジナル態の体液が傷口から入り込んだ為、溶原性細胞に感染しました。 ※康一がどこまで吹き飛ばされたかは後続の書き手に任せます。 [全体備考] ※D-6の市街地で建造物の倒壊が起こりました。純喫茶ルブラン@ペルソナ5が無事かどうかは後続の書き手に任せます。 ※以下の支給品が破壊されました。 七宝のナイフ@ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド レイジングハート@魔法少女リリカルなのは、いろはのデイパック(基本支給品(リトの分)、仮面ライダークロニクルガシャット@仮面ライダーエグゼイド、エッチな下着@ドラゴンクエストシリーズ、ニューナンブM60(5/5)@現実、鎖鎌@こちら葛飾区亀有公園前派出所) アンチバリア発生装置@ケロロ軍曹、ホイミンのデイパック(基本支給品、精神と身体の組み合わせ名簿@オリジナル) ネズミの速さの外套(クローク・オブ・ラットスピード)@オーバーロード 【三十年式銃剣@ゴールデンカムイ】 杉元佐一が愛用する銃剣。 歩兵銃に取り付け武器としての用途だけでなく調理用に研いであり、いつでもチタタプができる。 【フリーガーハマー@ストライクウィッチーズシリーズ】 サーニャ・V・リトヴャクのメイン武装であるバズーカ砲。 ミサイルを9蓮発射可能。 【コントラクトのカード@仮面ライダー龍騎】 カードデッキを手にした者が持つモンスターとの契約用のカード。 ミラーモンスターと契約すると固有のアドベントのカードに変化する。 133 北へ 投下順に読む 135 アウトサイダーズ 時系列順に読む 126 Colors of the Heart 雨宮蓮 137 瞬間センチメンタル エボルト 117 VIVID VICE -曇天の道を- 空条承太郎 GAME OVER 129 檀黎斗の憂鬱 檀黎斗 137 瞬間センチメンタル 117 VIVID VICE -曇天の道を- 遠坂凛 キャメロット城 バリー・ザ・チョッパー GAME OVER 109 NEXT W MISSION 環いろは GAME OVER ジューダス 137 瞬間センチメンタル ホイミン GAME OVER 125 害虫はどっち? アルフォンス・エルリック 137 瞬間センチメンタル 広瀬康一 141 自由の代償(前編) 121 絶対絶望バースデー ン・ダグバ・ゼバ 140 Aたちのバラッド/何も殺さず生きられない
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役職者のCOタイミングって難しい! そう思ったことはありませんか? 役職者のCOタイミングにはそれぞれセオリーがあり、そのセオリーは必ず何らかの理由から成り立っています。 このページではそのセオリーを覚え、真目で見られるようなタイミングでCOしてみましょう。 【占い師】 初日○を引いたら? 初日に呪殺発生! →朝一に出よう!誰よりも早く! 呪殺は真占い師が生存していることの証拠。そして人外にとっては対応しないといけないという厄介な場面。 占い文を一つしか用意しなくてもいい真占いより、占い文をたくさん用意しなければいけない人外のほうが遅く出てくる可能性が高い。 だから朝一で呪殺を主張して真占い師であることをアピールしましょう。 当GM村では位置情報(右上のアイコン)を書くことを禁止しているので人外が対応しやすいという点には注意。 初日死亡は第一犠牲者だけだったよ →挨拶を挟もう! 初日○で呪殺が発生しなかった場合は挨拶を挟んでみましょう。 後述する通り、初日占い結果が●の場合は朝一に出るのがセオリーです。○のときは挨拶を挟んで対抗占いの出方を警戒しましょう。 挨拶をしている間に対抗が●を出してきた時は初日の結果を出さずに潜伏。あとは噛まれないことを祈りつつ翌日に朝一で潜伏占い師COだ! 挨拶をしている間に●が出ていなければ占い結果を出しましょう。このタイミングで出てきた●出し対抗はほぼ人外目で見られます。 対抗占い師から●をもらったら? →すぐにCCOしましょう! 初日に●が出た場合、●をもらった人がCCOしなければその人を吊る流れになります。 なので●が自分に来ているのを確認したらすぐにCCOしましょう。 ただし、確率論的には 真占い師が初日●を引き当てる確率>偽占い師が初日に真占い師に●を当てる確率 なので信用は低いです。頑張って信用を取り戻しましょう。 初日●を引いたら? 朝一で出ましょう! 朝一で出ることで他プレイヤーによる騙りを防ぐことができます。 二日目以降は? 結果に関わらずとにかく朝一で出ましょう。 占い師のCOタイミングが遅いと、死体を見て占い結果を対応させてきた人外に見られる可能性が高くなります。 【霊能力者】 霊能力者は初日のゲーム展開によって大きく6パターンのCOタイミングがあります。 初日○進行 占い師が全員○を出してきた、そんなときはグレランになります。 このときは○進行であることを確認できたらすぐにCOしましょう。 初日●進行 占い師が●を出してきた!そんなときは潜伏しましょう。 ここでCOしてしまうと狩人が占い師と霊能力者のどっちを守っていいのかわからず、選択を迫られてしまいます。 霊能力者であることを悟られないように発言し、次の日の朝一で霊能結果と合わせてCOしましょう。 初日●進行、でも●が自分に来た! 即座にCCOしましょう。そうでないとあなたが吊られてしまいます。 対抗霊能力者がいなかった場合は●を出した占い師がかなり偽目で見られるというおまけつきです。 初日●進行、●もらった人が霊能CCOしてきた! 即座に対抗COしましょう。霊能ローラー展開になります。 対抗COしなければグレラン展開になり霊能が乗っ取られてしまう上に、対抗COすれば●を出された対抗霊能力者がかなり偽目で見られることになります。 初日●進行、●をもらった人が何らかの役職をCOしてきた! とにかく出ましょう。 ●もらいが役職COした時点でグレランになります。 初日呪殺発生! 朝一でCOしましょう。 初日呪殺発生=○、すなわちグレラン展開確定です。他のプレイヤーに霊能力者を乗っ取られないためにも朝一でCOするのが望ましいです。
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右下キャラクター「お前ら」 右下キャラクター「お前ら」の主な機能 ① チャットに打った言葉を喋る。 ② 特定のワードで単語の解説や画像が表示される。 ③ 特定のワードで音声が流れる。 ④ 「画像:」の後にURLを貼ると画像が右下に表示される。 ⑤ 「画像検索:」の後にワードを入れるとGoogle画像検索の最初にヒットする画像が出てくる 単語解説 配信頻出単語 芸能人 キャラクター 歴史上の人物 漫画名シーン1コマ切抜き その他 などが登録されています。 「お前ら」の教育 読み方が間違っている場合などがあります。 教育(A=B)もしくは、読み方(A=B)とチャットに打つことで読み方を覚えます。 (※AをBと読むことを覚えます) 忘れる(A)もしくは、忘れる(A)で読み方を忘れます。 「お前ら」コマンド 「お前ら」コマンドを打つことによって「お前ら」が変化します。 +「お前ら」コマンドの例 「お前ら」コマンドの例 1.(キャラクター名)「~~」 例)雷「かわいい雷ちゃんだと思った?残念!俺らでした!」 +一例 スネ夫 ルフィ デブ モーツァルト サザエ タマ ガンダム ピカチュウ クロミ サンジ アモス 雷 電 チャモロ デスタムーア ハム太郎 ホイミン ロックマン アップル やよい サンタ バーバラ 2.コマンド: 例)赤面:はずかちぃ +一例 赤面 花 俯瞰 布団 3.擬音・その他 (チャット内に言葉を使用) +一例 どっかーん ガーン んっ ピコーン ドン! にゃんぱすー 傷口を心臓より上に しーっ うさぎ獲れたぞ +※「お前ら」コマンドを作成してくれる方へ ※「お前ら」コマンドを作成してくれる方へ 「お前ら」元画像 コレに別の切り絵を重ねるイメージで作成してください。 拡張子.pngのインターレースで重ねる部分以外は透過させてください。 解説単語・画像の追加方法 3通りの方法があります。 ⅰ 画像のみ・音声のみのアップロードで簡単登録 +★登録の仕方 ★登録の仕方 ①登録する画像・音声のファイル名を反応させたい言葉にする。 ※画像推奨サイズは370x220 音声は.wavの拡張子で統一(mp3等は対応していません) ②辞書登録用アップローダーにアップロードする。 終わり。 ⅱ 文字のみのチャットで簡単登録 +★登録の仕方 ★登録の仕方 チャットに下記のように打つ。 辞書登録>対応する単語|解説文 ※間違えた場合は上書きしてください。 ※複数の単語に対応したい場合 辞書登録>対応する単語1$対応する単語2|解説文 ※注意点 対応する単語に英数字が含まれる場合は半角小文字に統一して下さい。 間にスペースは含めないでください。 |と$は全角です。 例)IMALUの場合 辞書登録>imalu|さんまの娘 ⅲ 画像+文字や画像+音声をGoogleドライブで直接辞書登録する ※Googleドライブのインストールが必要 +★登録の仕方 ★登録の仕方 Googleドライブリンク ①指定のサイズの画像を当てはまるフォルダに入れる。 例)井伊直弼の場合はimgフォルダ→歴史フォルダに入れる ※画像サイズ 芸能人・キャラクター・歴史上の人物の場合は200x200の画像 画像大・「お前ら」コマンドの場合は370x220の画像 ②音声がある場合はwavフォルダにwavファイルを入れる。 ③フォルダ内にあるテキストファイルに指定の表記方法で追加する。 |区切りで下記のように表記します。 対応する単語|画像ファイル名(拡張子込)|解説文 音声付きの場合 対応する単語|画像ファイル名(拡張子込)|解説文|音声ファイル名(拡張子無) 複数の単語に対応したい場合 対応する単語1$対応する単語2|画像ファイル名(拡張子込)|解説文 画像無しの場合は画像ファイル名のところを0にしてください。 対応する単語|0|解説文 解説文無しの場合は解説文のところを0にしてください。 対応する単語|画像ファイル名(拡張子込)|0 ※注意点 対応する単語に英数字が含まれる場合は半角小文字に統一して下さい。 解説文は半角%bで改行します。 |と$は全角です。 例)IMALUの場合 imalu|imalu.png|IMALU【人物】%b・さんまの娘
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自由に追加等よろしくお願いします。 参考:トルネコの大冒険3 - 異世界百の鉄則 -(アーカイブ) 基本 「異世界の迷宮に入ります よろしいですか?」 の前にアイテム、ゴールドの再確認するべし。 白紙の巻物にあらかじめ名前を書いておいてはならないぞ。書き込むのにターン消費はされないので直前に書こう。 白紙の巻物を足元においてから、せいいきと書き込めば二度利用することが できるぞ。 メイジももんじゃ等に封印されたら、なにがあっても長居してはならないぞ。 パンの石像の部屋では風が吹くまで経験値とパンを稼ぐべし 4~5階の時点で持ちアイテムが、いまいちだったらとっとと再挑戦したほうが いいかもしれないぞ。 15階ででるアイテムはバイキルトの巻物、スカラの巻物、リレミトの巻物だぞ。 この階では粘るべし。 末尾0の階(モンハウ以外)にはアイテムが埋まっているぞ。白紙を使っても、 大部屋にする価値があるぞ。発掘できるアイテムは次の通りだ。石 魔法の石 壷 保存の壺 インパスの壺 草 世界樹の葉 パン きょだいなパン 魔法のパン ゴールド たとえ今役に立たないアイテムでも、道具欄に余裕がある場合は持っておくべし。 はりせんもぐらに投げつけたり、変化の壷に入れたりと使い道はあるぞ。 基本的には素振りして罠をチェックしながら歩くべし。 特にポポロで異世界に挑む時は必須だぞ。 寝ているモンスターを狩りに行くときは、先に素振りで罠チェックをするべし。 即降りする階、散策する階のメリハリをつけるべし。 20Fまでは泥のワナ対策に壷にパンを入れるべし。 壷を割るときは、罠、指輪、石像、水辺の確認をするべし。アイテムが散らばったところに地雷があったり、壷を遠投してしまうなど重要なアイテムを失ってしまう可能性があるぞ。 飲むとマイナス効果の草でも以下の方法でリスクを軽減できるぞ。満腹度がどうしても必要な場面で飲もう。不幸の種 LVアップ後 目潰し草 階段の上 メダパニ草 階段の上、混乱避けの指輪 毒草 階段の上、毒消しの指輪 ラリホー草 階段の上、眠らずの指輪 盾が強ければペンペンで、メッキしてあればゾンビで稼ごう 異世界は持ち込み不可なので攻略を目的としているときはリレミトの巻物は不要 アイテムを見たらひとくいばこだと思うべし。アイテムがひとくいばこである確率は10%である。 世界樹の葉があるから大丈夫と思ってはならないぞ。呪われていたりひとくいばこだったりするかもしれないぞ。 杖の使用回数は最低で4だぞ。4回振ったらピンチの時には使えないと 心得よ。(最大は6) モンスターと戦う際の鉄則 次の一撃で倒せると思ってはならないぞ。攻撃を外す確率は8%と低くない。(アイテム投擲は12%) あと一撃で倒される状況では、絶対に攻撃してはならないぞ。逃げるか 杖や大砲の弾など確実に効果のあるアイテムを使うべし。 危険を感じたらアイテムを出し惜しみしてはならないぞ。死んでしまったら 元も子もないぞ。 混乱や身代わりを使っても確実に敵はこちらを狙ってくると思うべし。(1/8=12.5%) 開幕モンハウに当たったら、落ち着いて最初の一手を考えるべし。あとから 最適な行動を思いついても意味がないぞ。 モンスター別の鉄則 オニオーンはできるかぎり倒すべし。 ホイミンが回復してくれる確率は大体1/3。期待してはならないぞ。検証出典 ラリホーアントは飛び道具でダメージを与えて、あと一撃の状態にしてから 斬りつけるべし。 タップペンギーは通路で戦うべし。ただし、通路の角に位置してはならないぞ。 その他に、メダパニは混乱よけの指輪で防げるぞ。 さそりかまきりと戦うときは大切な草や巻物は保存の壷に入れておくべし。 その他に、人形よけの指輪で2回攻撃が1回攻撃になるぞ。 アイテム識別の際の鉄則 → 「識別テク」参照 アイテムを使う際の鉄則 大砲の弾、爆発の指輪は非常に頼りになるぞ。ただし、爆死しないモンスターには 注意が必要だぞ。 コメント欄 メタルハンター異世界に出てこないし攻撃回数も間違ってるの草。 - 名無しさん (2020-10-27 21 21 54) 名前
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20130305次世代組み3行紹介 20130217 20130213言及 20130128次世代の情報 20130126配合の質問 20130119配合の質問 20130305次世代組み3行紹介 シグナム 火力高い とにかく火力が高い 意外と生存力が有る しろがね金剛♂(ドラゴンクロウ) 攻撃重視 利便性の有る攻撃系の技が主に増える 何気にブロッキングが生える しろがね金剛♀(アインハルト) 防御重視 カウンター系能力が伸びる 勢いに乗るとバフが凄い ゼルエル♂ 全体的に攻撃寄り やわらかい 成長は攻撃・弱体方面に伸びる ゼルエル♀ 全体的に防御寄り 硬い 成長は防御が主体であとちょっと攻撃、くらい 第二形態:♂はとにかく紙で直ぐ飛ぶけど火力関係が盛られる。♀は火力が据え置きだけど耐久力が凄く伸びる 花京院 人形重視 人形二体目が持てる 血統:サモナーになるので今後も人形系が主に伸びる 花梨 補助重視 テンション系能力が主体 血統:エンチャンターになるので今後も補助系が主に伸びる ジル弾子♂(テイガー) 火力高い硬い超遅い 組み付きを延長させたりセットアップで強制組み付きさせたりできる 何気に食いしばり系がもう一つ増える ジル弾子♀(さくら) 両親の能力をそのままついで癖が無い 成長方面は組み付きよりもその他打撃と魔法が伸びる 何気に足が早く先手を取って火力を叩き込める Q:ネクロマンサーの笛と死者の導きって同じセットアッププロセスだけど 今代では使用できるようにはならない? A:しまった……セットアップとセットアップで使用タイミングが被ってしまった。 凡ミスなので何か後で対応策を考えておきます。 Q:花梨の場合でも代を重ねていったらいずれ人形2体目持てるようになるのか知りたいな A:最終的に二体目は持てます。ただし♂で行った場合は三体目が持てますが。 Q:第二豪腕の統合は侍に次いで相性が良いとの話ですが 大まかな方向性はお答え出来ますでしょうか? A:第一形態時に【組み付き】で相手の動きを制限するのがメインになると思います。ダメージは二の次。 勿論豪腕魔法も有るので攻めの手筋は増えます。 20130217 ナイティンゲイル子・ギガ ナイティンゲイル子:スタンダード コクラン×飛将♂ 20130213言及 裏モンスは今後原則出さない 元々このシステムが好きでは無いので、前回の件でやっぱめんどいなと思ったので今後は極力裏モンスは出さないと思います。 やっぱり普通のモンスター組み合わせていって最終的にすごくなるのがDQMのキモだと思うので、 特別強い奴だけ集めて強くするのはなんか違うだろー、と個人的には思うので。 戦闘に出す面子 基本的に世代の長い面子に気をつければ問題無いです。 世代が長い=帰属意識が強いという事なので、ここらへんを長く外すとあんまり良くないです。 逆に世代が浅い連中は出番が少なくてもそこまで不満持ちません。 ここらへんはゲーム的に考えるんじゃなくて一般的な観念で見てもらえれば失敗しないと思います。 レジェンド憑依 元々相性悪いのはブレイクの所為なので、ここの処理さえ上手く行けば能力的にはかなり噛みあってる部類です。 まだデータ的に制作してる訳では有りませんが、配合表に上がるようなら何か検討したいと思います。 まあ実現したらかなりやる事忙しいと思いますけどね、この組み合わせ。 妨害する中どこで墓地利用を組み込むか、が焦点になりそうです。 20130128次世代の情報 村正×イザナミ 金剛×しろがね♀ ナイティンゲイル子・ギガ ナイティンゲイル子:スタンダード コクラン×飛将♂ 20130126配合の質問 黄金の剣の効果 斬魔剣を取得。テンション保有量が多い場合、【種別:斬撃】によるテンション特技が【アタックカンタ】及びそれに類する効果を無効化し攻撃を行えるようになる。また通常攻撃及び【種別:斬撃】により会心の一撃を敵に与えた場合、敵の上昇した能力値を低下させる。 テンション5が目安になりそれ以上有ればまず間違いなく発動する。 六天x哲子ツインズの場合のカテゴリ振り分けがどうなるか 分ける時に注意しなきゃ行けないのは、特技を一個一個振り分けるんじゃなくて種別で振り分けってところで攻撃なら攻撃、補助なら補助、弱体なら弱体とそれぞれ纏まって分かれる。 特に何も指定しないで使った場合は第六天の【即効命令】【アジテーション】【激励】【リセット】【エナジーフィールド】辺りが確実に人形側に渡る事になる。その他が状況に応じて1~2個渡るかどうか、というところだ。仮にこのように【人形:補助】【第二形態:その他】と分けるとなると、次の世代から既存の特技もバージョンアップし始めるよ。人形側は補助のスペシャリストに伸びていくし、第二形態側は弱体アタッカーになる。 格闘盾次世代とコクラン血統次世代の相性てどんな感じ?回避系以外は良さそうですけど、無駄になるものが多いですか 単騎戦闘で最強の存在ができるのは間違いないんじゃないかなあ……。能力的な噛み合わせ自体は悪く無いから溢れるものも多分出ないし。ただ最後に残るポジションじゃないのに単騎戦闘向けな性能になっちゃうのがネックになる。まあ不慮の自己で守るべき対象が落ちた時に大暴れできると考える事もできる。 PT的なシナジーが産まれない代わりに、単独戦闘で最強クラスになれる組み合わせ。 20130119配合の質問 ギガ格闘盾について ギガ格闘盾は相性良いと言っただけあってかなり強い、弱点は自前で属性攻撃が用意出来ないくらい。その他の点では単騎でボス張れるんじゃ?くらいのシナジーが有ります。開幕に他のモンスを庇って自分はバフ積んで、殴ると全体に強化されたかぶとわりが飛んでくるモンスターが弱い訳ない。HPがおかしいおまけ付きで小周天が割合回復なのでギガのHPで使うと回復量がおかしくなるやばい存在。 レジェンド血統に憑依を入れたらどうなるのか 憑依の常として、まず実体を使用しそうな特技特性は消える。今のスザクにかやこを配合したとして、物理攻撃系は全部消えるね。割と活躍してきたパワーボムも消える。おそらく任意ブレイクが不可能になる下手すると消える可能性もある。妨害方面の伸びもほぼストップする、その代わり解析方向は間違いなく伸びる。大雑把に言うなら解析と補助系がちょっと強くなる感じかな?ただ今のレジェンドの路線とは確実に変わるから、そこがリスクではある。個人的には今の状態でも妨害役としては破格な性能だから有りな組み合わせだとは思うよ。 魔女をギガ化した場合のメリットデメリット ギガ化した場合のメリットは火力!魔法にギガ補正が乗るので大きくダメージは上昇する。そしてギガ専用の巨体進撃やギガアタッカーのような特性も覚えられ、攻める能力は確実に上昇する。また、弱点が付与されるが魔女には関係ないので一番のデメリットが削れる。ただ鈍足になるので速攻するにはリソースを割くことが必要。あとギガ化した場合複数行動はいけて2回+α位まで、あとHPは伸びず変わらない 六天哲子・双子の人形側は人形使いとして伸びるか? ちゃんと伸びる。現状の仲間内で配合するならベストな組み合わせの一つなのは間違いない。 六天哲子・双子の第二形態側とコクラン 微妙。なんというか、確実に攻撃力だだ下がりになる。火力が有って回避力が上がって硬いとか都合の良い事はね、うん、一切考えない方が良いやれる事増やすと強くならないって再三言ってるじゃないですかァー! コクランはコクランで硬くて速い路線を伸ばしていくしかない 第六天と哲子でツインズ使った後の次世代人形と次世代憑依の配合相性 悪くはない、能力的には噛みあってる。ただ憑依側の次世代がどうなるかまったく不確定だから確実に、とは言えない配合予定の相手すら決まってない状況だと推測くらいしかできない。被弾しない補助役って時点で相当鬱陶しいのは間違いないので弱くはならない。今選択肢として見えてる中で意識しても良い組み合わせで、今後の編成しだい ジョーカー桜花の子供はどんな子になりそう? ゲンさん エトペンの子供 孔明とエトペンの子供 テムジンとベホイミちゃんの子供・♀ 天狼×貪狼・♀ タラバ×姫鶴・♀ 響×獣王・♂ ハーン×響・♂ タラバ×ベホイミ ハーン×ユキカゼ・♂ プロキオン×ヒィッツ・♀ イブリース×ホイミン・♀ イブリース×響・♂ 天狼×ケイゾウ・♀ タラバ×ベホイミ・♀