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ペラップ(76-65-45-92-42-91) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 441 ノーマル するどいめ はとむね ひこう ♂1 ひこう ちどりあし ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 GS BW/BW2 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 01 つつく 35 100 ひこう 物理 05 05 なきごえ - 100 ノーマル 変化 09 09 オウムがえし - - ひこう 変化 13 13 うたう - 55 ノーマル 変化 17 17 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 21 21 おしゃべり 60 100 ひこう 特殊 25 25 ちょうはつ - 100 あく 変化 - 29 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 29 33 ものまね - - ノーマル 変化 - 37 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 33 41 はねやすめ - - ひこう 変化 37 45 さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 - 49 シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 41 53 フェザーダンス - 100 ひこう 変化 45 57 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 ※DP/Ptで覚える技はGSと同じ タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 アンコール - 100 ノーマル 変化 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 こうそくいどう - - エスパー 変化 わるだくみ - - あく 変化 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 BW エアカッター 55 95 ひこう 特殊 ねごと - - ノーマル 変化 きりばらい - - ひこう 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 からげんき 70 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 ついばむ 60 100 ひこう 物理 つばめがえし 60 - ひこう 物理 とんぼがえり 70 100 むし 物理 どろぼう 40 100 あく 物理 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 ふるいたてる - - ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 どくどく - 90 どく 変化 おいかぜ - - ひこう 変化 はねやすめ - - ひこう 変化 なりきり - - エスパー 変化 ねむる - - エスパー 変化 いちゃもん - 100 あく 変化 ちょうはつ - 100 あく 変化 第4世代 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 きりばらい - - ひこう 変化
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(無題) -- seren 2009-06-30 07 48 53 政治系から切り離すのは難しい、と思うよ。教材自体がすでにそっちの方向だよ……。 アチャー、思ったより政治色が濃いかぁ……。 正直言って、政治屋さんに撹乱されたくないのです。右とか左とかで争いたくないのでね。 なので、語学としてエスを見れない人はご遠慮願うという方向で―― 二次元交流の道具にしたい人の集まりを作ればそれでいい ――という人を集め、語学専門の萌エス派を作り、その派閥を大きくしていくという路線が合理的なようですね。 (ちなみに、もえすと読むw 喪エスペランティストによる萌エスペラントで(ry 明日から「はじエス」の査読と練習問題作成に入ります。 期待age(^-^)v クララ ――が立った!(違 絵、楽しみにしてました。 テラローザw 優しい感じが出ていて良いですね。キャライメージぴったりです。 髪と服で極限まで本人に似せようとした努力の跡が見られますね(^-^; リディアに比べて若干面長なところも忠実ですね。 Lumis Eterne これはいい記事。 こういう記事をどんどん取り上げてリンクするとよさそうですね。 必要あらば現在のエスリンクに追加か別記で作っておきます。 ↑できればサイトへのコメント付で。 >Kakisさん ウィキのザメンホフの項に、眼科医で言語学者とあるのだけど、言語学者ってのは俺から見ると激しく怪しいです。彼は若い頃言語学で院に行っていたのですか? -- seren (2009-06-30 07 58 36) ええと、ザメンホフはモスクワの大学の医学部が最終学歴で、別に言語学者というわけじゃないよ。 -- luni (2009-06-30 10 32 30) ただね、父親がロシア帝国の役人だからロシア語が話せたり、地域がポーランドだからポーランド語がペラペラだったり、ユダヤ人だから、「近代でない」ヘブライ語も扱えたり、父親の教えで、ドイツ語とフランス語ができて、大学に入る前の学校で、ラテン語・ギリシャ語・英語も習ったからヨーロッパの言語について広い知識を持ってるわ。ただね、ネイティヴレベルなのはロシア語とポーランド語だけよ。英語版・フランス語版・ドイツ語版のUNUA LIBROは他人のてによって翻訳されたものよ。 -- mitora (2009-06-30 10 37 59) トールキンと違って……・古典マニアというわけじゃないから、ゴート語・古英語・中英語・アイスランド語・ウェールズ語などのケルト諸語・フィンランド語とかは、やってないはずだよ。当時の欧米列強の言語とインテリの一般教養のラテン語とギリシャ語が彼の知識範囲なのです。その知識の範囲でエスペラントに用いる語彙を決定してるのです。 -- luni (2009-06-30 10 41 57) クララ、いいね……。微妙に巻貝系の髪型なのです。 -- luni (2009-06-30 10 43 45) 詳細はウィキペディアでhttp //en.wikipedia.org/wiki/L._L._Zamenhof イェフダーとの比較で言うと、別にヘブライ語を復活させる人じゃないし、アラビア語・エジプト語・コプト語といったセム語族も特にやっていなかったりする。でも、19世紀後半の国際情勢を考えると、当時の欧米列強の言語とインテリの一般常識であるラテン語・ギリシャ語のセットという構成は、この言語の支持者たちもだいたい似たような知識のセットを持っているわけだから、指示されたんだと思う。あの当時、ぶっちゃけ日本も不平等条約に苦しむ非欧州の小国なわけで、Out of 眼中で問題がなかったと思う。商売的にも。日本が第一次大戦後、国際連盟の五強国に入って、ようやく世界の強国の仲間入りをしたのは、ザメンホフがお亡くなりになってからの話。 -- kakis (2009-06-30 10 54 24) アチャー、思ったより政治色が濃いかぁ……。 ええと、教材が1970年ごろのJEI公式のものだからかもしれないけど……、ほかのはどうなんだろう。あと、萌え関連でいうと、MATという団体があるよ。 -- luni (2009-06-30 10 58 29) http //www.m-net.ne.jp/~fujimori/mat/index.html Moea Asocio Tutmonda、萌え全世界協会なのです。 -- luni (2009-06-30 11 01 17) やはりウィキはいまいち信用できないなぁ。誇張が多いよね。MATとは仲良くできそうだ。リンクするならここかなぁ。 -- seren (2009-06-30 14 34 48) オンライン辞典すごいね!!こんなのあったんだ。学習サイトを上に持ってこない?はじエスが学習サイトであることを前面に出すために -- seren (2009-06-30 15 36 43) 登場人物の補足GJ! こういうところ、よく気が回りますね。 -- seren (2009-06-30 17 52 31) あげておいたよ。 -- luni (2009-06-30 17 57 06) 巻き貝 -- nias (2009-06-30 19 10 53) 登場人物紹介の設定解説で厄介な問題を回避できましたね -- nias (2009-06-30 19 12 30) クララ来ましたね。ラフに比べて額が広いですか。目から額の距離があとわずかだけ短くならないですかね……。こういう変更が一番きついのは僕も描く人なのでよく分かるのですが……。まぶたから上を隠して見ると分かるのですが、目、鼻、口などの大きさと配置はいいと思うのですよ。それと、髪留めが何がしかあったほうがアクセントになるかもしれません。多分見えている耳の上方に、ブローチ的な。文句つけてしまってすみません……m(_ _)m -- seren (2009-06-30 22 13 01) Kakisさんseere! 何を読者に提供したいのか分かりやすいリンクになりましたね。黒歴史など余計なものも消えましたし。 -- seren (2009-06-30 22 13 42) 例えば、眉が少し下に来て、その分だけ額が短くなれば……。塗っちゃったから難しいですよね…… -- seren (2009-06-30 22 14 43) ×その分だけ額が短くなれば ○その分だけ額も眉に合わせて短くすれば(髪が縦に伸びるという意味ではなく) -- seren (2009-06-30 22 15 31) どれくらい下にするかというと、俺のエロレーダー的には、上まぶた(黒い太線)分の厚みくらいの幅だけ眉が下に下がって、額も合わせて縮まないかなと -- seren (2009-06-30 22 17 07) あぁ……でもそこまで下げたら可愛くはなるが子供っぽくなってしまうか……。俺、考えてから物言えよw -- seren (2009-06-30 22 18 13) 激しく巻貝でいい感じだよ………。 -- luni (2009-06-30 22 44 25) 行くのが来週の木曜からになりましたm(_ _)m -- seren (2009-06-30 23 52 26) >不純な動機でサーセンと ←ほかのはともかく、アルカの宣伝のためにやってる裏目的は絶対秘密で願います -- seren (2009-07-01 00 01 57) 受動分詞の前まで目を通しました。可算名詞一般は無冠詞複数形で統一した方が良いと思います。続きはまた明日。 -- xektan (2009-07-01 00 34 24) ずらごと下げてみた。 -- nias (2009-07-01 01 25 49) おーっ、ありがとうございます(^-^) てゆうかズラてww 年齢が下がって可愛くなった感じですね。19だからこんなもんでいいのかな。やっぱり2次って面長にすると年取るよね。 -- seren (2009-07-01 06 29 26) 可算名詞の件、了解です。seere! -- seren (2009-07-01 06 30 02) ところで、スパロボみたいに、左側に顔グラがあって、その右側に回りこむように文章が来れないのかな……?顔グラの下に台詞があると、ページスクロールが全体的に長くなってしまうんだよねぇ……。読みづらい( _ ) -- seren (2009-07-01 06 32 38) ふと思ったんだけど、アルカHPは思ったより多くの人が来てるのかもしれないです。ここのトップが30くらいになってるけど、今作業中なんでアルカHPより皆頻繁に来てるでしょ?それでもこの4人が30程度ということは、アルカHPの100数十のアクセスのうち、70以上が常連以外のアクセスということに……?すると、ウチらのとこには思ったより来てるなぁという楽観ができるかも……? -- seren (2009-07-01 07 01 59) >右側に回りこむように文章が float だね。 -- xektan (2009-07-01 07 52 31) 受動分詞と受動態 こうですか? -- nias (2009-07-01 08 33 16) でwきwたwのwかwよw、ウィキ!はじアルが恥アルに……orz 自分で調べて見つからなかったのに2人とも一瞬で見つけるとは…… RPGみたいになっていいですね。行数に対して絵がでかいか……。スカスカしてしまう……。文字を少し大きくしたほうがいいのかな……? -- seren (2009-07-01 10 15 51) すみません、お二方ともどこでfloatを見つけられたのですか。ウィキのよくある質問ページでfloatの検索をしても表示されませんと出てくるんですが…… -- seren (2009-07-01 10 24 17) CSSのh6を150%にしてみたが、本文の大きさが変わるわけではなかった……。戻しました。本文の大きさはCSSで変わりますかね……? -- seren (2009-07-01 10 29 14) ためしにさっきのページの顔グラを0.8がけしてみたら、絵と文字のサイズ比は落ち着きました。でも、これだと絵が歪んでしまうので問題外……。 -- seren (2009-07-01 10 34 41) となると、今niasさんが持ってる表情jpgのサイズを0.8がけ(width=132, height=128)してアップすれば、フォトショでサイズ変更してjpg化するので歪まないかも……。めんどすぎる話ですが……。文字を大きくすると、あれか、メニューとかの文字まで大きくなるんですよね……。面倒でしたらこっちで作業引き取らせてください。 -- seren (2009-07-01 10 38 09) float は元々知ってた。Wiki の機能ではなく HTML か CSS の属性だよ。 -- xektan (2009-07-01 12 49 43) ほかのはともかく、アルカの宣伝のためにやってる裏目的は絶対秘密で願います 気をつけるよ。でも世間的に……アルカ派がこういうサイトを作るということはそういう目的しか考えられないとも思うのです。大本教がエスペラントをやるのは、大本教の布教のためだよ。。 -- luni (2009-07-01 14 25 02) 縮小してみました。 -- nias (2009-07-01 17 53 30) 「回り込み」でggr >float -- nias (2009-07-01 17 54 59) Skydriveのつながり共有に現状のpsdうpしました。ログインしていれば見えるはずです。https //cid-b7fc9ffff390b3c6.skydrive.live.com/browse.aspx/%e3%81%af%e3%82%93%e3%81%b6%e3%82%93%e5%85%ac%e9%96%8b?uc=3 isFromRichUpload=1 -- nias (2009-07-01 20 09 14) 確認したよ。 -- luni (2009-07-01 22 01 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pdhhouse/pages/450.html
ペラップ(Chatot) 圖鑑資料 項目 資料 No 分類 屬性 高度 m 體重 kg 特性 進化 蛋分類 孵蛋步數 ♂ ♀ 名稱來源 點子來源 圖鑑說明 種族值 項目 値 HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度 合計 招式 Lv 招名 遺傳招式 招式 父pm 招式機器 No 招式 秘傳招式 No 技 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/7kaede7/pages/42.html
エンペラー 必要ソウル メルシー ステータス変更 WIS+2 MP+50 習得魔法 シャイニングオーラ グレーターヒール アクティブスキル ディバインサクリファイス 一定時間、PTメンバー全員の被ダメージを半減します。 パッシブスキル スピアマスター 槍装備時、25%の確率で自分中心とした2セル内に範囲攻撃。 フォーストゥマナ 攻撃を受けた時、10%の確率で被ダメージ値の1割のMP回復。
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スペランカー スペランカーデータ 概要 周回を重ねると… VCでの変更点 VCに於けるエピソード 他作品との関連 データ アイレムソフトウェアエンジニアリング 2007年08月28日配信2012年03月30日14時59分配信終了 Tozai Games 2012年04月02日(Wii)/2012年12月19日配信(3DS)/2013年04月27日配信(Wii U) アイレム 1985年12月07日発売 ジャンル ACT プレイ人数 1 コントローラ リモコン・GC・クラコン(Wii)/GamePad・WiiU PROコン・クラコン 販売価格 500ポイント(Wii)/500円(3DS、Wii U) 使用容量数Wii -(20ブロック) 3DS -(-) Wii U 12MB 公式サイトアイレム スペランカー公式ページ WiiVC公式 3DSVC公式 紹介ページクソゲー処理概論 ttp //www.spelunker.jp/ (リンク許可を取っていないので直リンは控えますが、素晴らしい探検家達のページです) 概要 任天堂VC紹介ページ、アイレム公式、世間一般の風評、 いずれの評価に於いても「最弱の主人公」という一言で評される、 主人公がとても死にやすいことで有名なアクションゲーム。 主人公の死亡判定に関わるルールが非常にシビアに作られているため、 一般的には『難しすぎてクソ』『死にすぎワロタw』などと言われるゲーム。 しかし理不尽な攻撃や罠で強引に殺しにかかる所謂”クソゲー”と違い、 ゲーム性は高く操作性も快適でスロー等も殆どかからないため、 独特な難しさを克服できると途端にサクサク進めて面白くなる…という、 両極端な二面性を併せ持つ。 なかんずくこのゲームに於いてはクリア云々以前に、 「思った場所に死なずに移動できるようになる」が楽しむ前提となり、 この間口のあまりの狭さに、すぐに諦めるプレイヤーが後を絶たない。 自由に動かせるようになったプレイヤーからは、 杜撰な操作の許されないアクションとして高い評価を受けている。 さらにゲームについての詳細は、Wikipedia等を参照のこと。 wikipedia「スペランカー」 周回を重ねると… 無事に1周目をクリアし宝の上で万歳する主人公を眺めた後、 すぐに2周目がスタートする。地形の色が変わっている事にまず驚くだろう。 毒ガスの噴射速度や幽霊の速度も上がり、如何にも二周目の様相を呈する。 しかしそれ以上に驚くのが、鍵がない事だ。 実は2周目以降も鍵は有るべき場所にあり、位置が変わったりはしない。 しかしアイテム無しで進んだ際のドルアーガの塔の鍵や扉の如く、 鍵は見えないのである。貴方のマッピング能力、或いは記憶力が試される。 3周以降になると、見えないだけではなく取れない。 3周目は、鍵のあるべき場所で垂直ジャンプしないと取れなくなっている。 4周目と5周目は、ジャンプではなくフラッシュを使う。 ここからがとても辛い。 1面のフラッシュは合計3個、しかし鍵の数も3個である。 つまりコウモリは退治しないで進まなければならないという事になる。 (勿論、ミラクルでフラッシュを当てた場合は別ではあるが…) 6周目になると、ジャンプしながらフラッシュ。 フラッシュを使ってジャンプしても出ないが、フラッシュが遅すぎても出ない。 ここでコツが分からず終わる人も多い。もはやイジメである。 VCでの変更点 殆ど完全なエミュレートが為されているバーチャルコンソールではあるものの、 97年12月に起こった通称『ポケモンショック』事件に対する 製作サイドの自主規制により、爆弾を使用した際のフラッシュの表現が変更された。 具体的には、FC版では画面上の黒い部分が真っ黒と真っ白の点滅になるが、 Wii-VC版では真っ黒と灰色との点滅になり、確実にコントラストが和らいでいる。 3DS-VC版では真っ黒と紫色との点滅に変更されている。 また変更点と言うには違うが、VCの仕様として付いたリジューム機能で、 途中でいつでも小休止して本体の電源を落とす事が出来るようになった為、 根気と集中力さえあれば、誰もが幻の256周到達を実現できるようになっている。 勿論、だからといって容易に256周到達が出来るわけでは決してない。 上記項目でも取り上げたが、フラッシュが切れれば、 その時点でどんなに集中力や根気があってもゲーム終了である。 ※注:256周について スペランカーは256周まではループせず、重ねた周回をカウントし続けている。 そして256周目は難易度は1周目と同じで、鍵だけ表示されない特殊周回だが、 257周目になると、完全に1周目と同じ(鍵が再び表示される)になり、 内部的に完全に一周したことになる。 つまりスペランカーというゲーム的には、256周目4面は本当の最終面で、 現在では、この256周達成が探検家たちの最終目標となっている。 VCに於けるエピソード 2007年8月最終週にVCで配信された際は、 それを見る誰もが「ネタゲーム枠としての配信」としか思っていなかった。 しかし次の日の早朝には、ダウンロード・ランキングで早くも10位にランクインするという大人気っぷり。 その後、一日ごとに不動と言われる上位陣を意にも介さず5位、3位と上昇を続け、 9月1日には、難攻不落とまで言われたスーパーマリオから1位を奪取。 以降、9月16日までの2週間以上もの間、 連続1位を獲得するという快挙を達成している。 他作品との関連 他の配信中アイレム作品はここを参照 VCで配信が期待されるソフトスペランカー(MSX版)(MSX) スペランカー2 勇者への挑戦(FC) 関連するアーケード作品スペランカー(アーケード版)(AC) スペランカーII 23の鍵(AC)
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プロ∞ペラ(ぷろぺら) 作曲:馬飼野康二 作詞:久保田洋司 関ジャニ∞サマースペシャル?2006のテーマソング 9月1日のMUSIC STATIONで初O.A その後、5thシングル「関風ファイティング」のカップリングとして発売決定。 CDに収録されているものは、サマースペシャル?の時の曲を編曲したものである。
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因果デスペラⅡ世 光/水 レア (4) 2500 サイバーロード/ナイト ■このクリーチャーはタップしてバトルゾーンに置かれる。 ■このクリーチャーはターンの初めにアンタップされない。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを1体選んでタップする。このクリーチャーがバトルゾーンに居る間、選んだクリーチャーはアンタップされず、墓地に置かれる代わりにバトルゾーンに置く。 F 名門一族の分家にすら加われない末端の血筋の騎士の中には、因果一門に加わる者も多かった。 C.C. 常に思うは、ディオゲネスへの忠誠。機械だった体に血肉を与え、魂を吹き込んだ恩に報うべく、今日もデスペラは戦う。 作 楼砂 評価
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登録日:2011/02/23(水) 00 27 19 更新日:2023/11/04 Sat 20 16 20 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 まさかのスパロボで再現 ウギャー カオス カメ ガン×ソード ガンソードさん グロテスク シュール トラップ バイオレンス ミギャー 公式が病気 噴水流血 射殺 斬殺 流血 無職 特典映像 理不尽 腹筋崩壊 舞台設定ガン無視 『ガンソードさん』は、『ガン×ソード GUN SWORD』のDVDに収録されている特典映像のオマケアニメ。ほぼ全て3DCGで制作されており、キャラクターはパペット姿にデフォルメされている。 パペットというと一見和み系だが……内容はシュールで、バイオレンスかつグロテスクと非常にカオス。普通に流血や首ちょんぱなど、本編よりかなりグロい。噴水並の流血なんて、本作ではしょっちゅうである。 ……血が苦手な人にとっては確実にトラップになるだろう。 キャラも激しく崩壊しているので、間違っても本編視聴者は先に視聴してしまわないように。 『スーパーロボット大戦T』及び『スーパーロボット大戦30』では中断メッセージにおいて同作のネタが登場している(ウェンディやヴァンの顔グラもハンドパペット仕様になる)。 【登場人物】 ◆ウェンディ・ギャレット (CV:桑島法子) 「ハァイ、みんな元気? わたしは元気。元気なわたしの名前はウェンディ・ギャレット。略して『ウギャー』! お願いだから略さないでね」 本作の主役。本編とは違い非常にハッちゃけてる。ちょっと怒ると容易く銃をぶっぱなす危ない子。 「ウェンディ反省」 実は三つ編みが本体。 ◆カメオ (CV:八奈見乗児) ウギャー「カメのカメオ! 略してカカオよ!」 「略さないで下さい後生だから」 ウェンディの亀。本編とは違い爺臭い声で普通に喋る。ウェンディのことを姐さんと呼ぶ。声にふさわしく何やら色々古臭い経験をしている。 「人が捨てたエロ本は、それはそれで味わいがあるものですから」 よく死ぬ(主にウェンディによる射殺)。 っていうか、声がモロ界王様の亀。大ベテランをほぼこのためだけに呼ぶというとんでもないキャスティングである。 ◆ヴァン (CV:星野貴紀) 人呼んで無職のヴァン。さすがの童帝も、こちらでは主役じゃないので扱いが悪く、カメオに次いで良く殺される。 ◆カルメン99 (CV:井上喜久子) 「うっふっふったらおっほっほ~」 情報屋。年齢ごまかしてる疑惑がある。99センチのバストを持つ彼女もパペット状態では……。リアル頭身化して色気を振り撒こうとするがペラペラになって失敗した。 ヴァンにカルメン49.5にされかける。 ◆ミハエル・ギャレット (CV:保志総一朗) 略してミギャー。 道を倒れていたところ親切なお姉さんに助けてもらい、そのままナニがなんだかなんとかなってしまい、子供を沢山つくってしまう。 このお姉さんは本編ならファサリナなのだろうが、一人称が「おいどん」だったり男らしい感じ。 ウギャー「ねぇカメオ、私大きくなったら追記・修正したいんだけど」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これとチャンピオン版ガンソードは先見ない方がいいな。本編見た後ならまだいいが。チャンピオン版は黒歴史な出来だからなー -- 名無しさん (2017-05-14 16 52 19) 界王様の亀って? -- 名無しさん (2022-01-10 01 09 16) 名前 コメント
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■たたかえ蟹ちゃんシリーズ■第19話☆新たな十二獣?■ 蟹「やったよ!しおりちゃん認定されたよ!」 戌「え…何の…?」 蟹「『認定証。二一〇一(さんした・いぬい)様。あなたは戦闘集団・十二獣(トゥェルビースト)として認められましたので、ビースト・ネーム“狗”を授与します』がんばろうね!」 戌「…?……!?」1 「…トゥエルブ?ビーストって何?……なんだか怖い…」得体の知れない認定を受けて怯える戌井しおり。蟹ちゃんはクローを得意気にギチギチ鳴らしながら説明した。「十二獣は、二家が誇る最強の戦闘集団だよ。私が『蟹』で、しおりちゃんが『狗』」2 「竹馬兄さんは『駒』で、さなみん姉さんは『栗鼠』だよ。『河豚』の毒ナイフ兄さんが抜けた空席に、しおりちゃんが入ったの」「でも…戦闘集団って……私…戦えないよ」まだ不安そうなしおりに、蟹ちゃんは自信満々に答えた。「大丈夫!」3 「完全無欠の記憶術と鋭い嗅覚で狙った獲物は地の果てまで追い詰める地獄の猟犬!ってアピールしておいたからね」蟹ちゃんは自分の手腕に大得意。「やめて…」しおりは真っ青になる。バシン! その時、蟹ちゃんの頭を誰かが叩いた。「こら、機密事項をペラペラ喋るな」4 「いてて。いきなりぶつなんて兄さんヒドい。もう一〇一さんは家族なんだから別にいいでしょ?」バインダーで打たれた頭を押さえながら蟹ちゃんが文句を言う。(えっ…二先生って、蟹ちゃんのお兄さんなんだ……)現れたのは二一(さんした・はじめ)。希望崎学園の教師である。5 「この認定証」一は蟹ちゃんの手から認定証を没収する。「未決定稿を勝手にプリントアウトして駄目じゃないか」「えっ、データがあったからもう決まりだと思って」「そもそも本人の意思を確認してないだろう?」「大丈夫だよ。友達だし」「……私…嫌だよ」しおりらしくないハッキリとした意思表示! 6 「えっ……あれ……?」蟹ちゃんはしばらく驚いて固まってしまったが、すぐに気を取り直した。「そう! それでいいんだよしおりちゃん! そうやって、嫌なものは嫌ってちゃんと言わなきゃね!」蟹ちゃんのサンシタ頭脳が、なんか都合のいいストーリーを完成させたようだ。7 「こんな奴だけど、これからも仲良くしてやってくれるかな?」一はしおりに笑顔で問い掛けた。「…はい」蟹ちゃんに悪意がないのはわかってるので、しおりの返事は決まっていた。「それと『十二獣』のことは他言無用だよ」引き続き笑顔だが、どこか怖い。「…は、はい」8 沈む夕日の方向に、蟹ちゃんは兄と一緒に帰って行く。「あーあ、しおりちゃんと家族になりたかったな」「だが、無理強いはいけないよ」「うん……。それじゃあ紅石ヨッシーは?」「奴の能力は使える。拒否するなら何度でも殴れ」「おっけー! まかせといて!」9 ■第19話☆新たな十二獣?■ おわり 参考リンク: 戌井しおり(最萌トーナメント) 二一(ニュージェネレーション) 毒ナイフ兄さん:無名の毒ナイフ使い(ニュージェネレーション) 竹馬兄さん:二十(スパイダンゲロス) さなみん姉さん:二〇三七二三(スパイダンゲロス) 紅石密義(スパイダンゲロス)
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無念 としあきNo.4032 一方そのころしもんきんは教授からもらったワープ装置を手に、三人の待つ遊廓にきていた。 「これで三人とまぐわえる。うしし!」 無念 としあきNo.4035 ~回想~ 教授「ワープ装置の使い方を教えよう。この装置は『航時機零式』という。ワープ装置とタイムマシンがセットになった代物だ。原理的には…」 しもんきん「いいから使い方教えて!早くさやかの胸でパイズリしてもらいたいし、イルヨにフェラしてもらいたいし、瀬野につっこみたい!」 教授「わかった。これが空間移動ボタンだ。そしてこっちが時間移動ボタン。両方同時に押すんじゃないぞ。わかったな。」 無念 としあきNo.4036 女郎屋についたしもんきん。 しもんきん「さやか、イルヨ、瀬野の三人つけて。夜伽つきで。」 女郎屋「いいんですかい?三人とも生娘ですから。高くつきますよ。」 無念 としあきNo.4038 「問題ない。はようせい。」 こうしてイルヨ、さやか、瀬野が連れてこられた。 「イルヨです。」 「さやかです。」 「瀬野です。」 こうして宴会がはじまった。 無念 としあきNo.4039 しもんきんが廁に立った間。 イルヨ「何このひと?黄色くてキモいんだけど」 さやか「初めてのお客こいつとか勘弁してよ。」 瀬野「あのマスクしたままする気?やだー」 イルヨ「まあいいんじゃない?ちんこ小さくて痛くなさそうだし(笑)」 二人「(笑)」 (ちなみにイルヨは『標準語』だ。この謎はやがてあきらかになる。) 無念 としあきNo.4042 宴会がおわり、夜伽の時間となった。 「さあ、まずは俺のおちんちんをしゃぶしゃぶしてもらおう。」 イルヨ「え…どこにあるの?」 そう、しもんきんにはチンポがなかったのだ! 無念 としあきNo.4044 しもんきん「いいよもう!傷ついた!俺は傷ついたぞ!帰る!」 さやか「お客さん、お勘定!」 「うるせー!」 しもんきんは懐から航時機零式を出した しもんきん「あれ、使い方どうだっけ?たしか教授は『ボタンを全部押せ』と言ったよな…?」 イルヨ「なにをごちゃごちゃと!」 さやか「逃がさないわよ!」 そしてしもんきんはボタンを全て押した。 無念 としあきNo.4046 その頃、観客席にア然とする少女がいた。 観客A「な…ななななな!?なんでや!?あれ、さやかやんか!?それに、なんで、しもんきんや教授まででとるん!? てか、なんでイルヨ役がイルヨやないねん!! つうか、あのデカ乳(※あくまでBカップをさしてです)…ウチに対しての当て付けかなんかかい!!」-------------------------------------------------------------------------------- 無念 としあきNo.4047 こうして二人と一匹は、2005年の日本に飛ばされた。 航時機の暴走により、さやかは東京に、イルヨは大阪、しもんきんはトリニダード・ドバゴに飛ばされた。二人はそこで高校生として17歳まで過ごした。 イルヨは関西弁ペラペラになったが、しもんきんはフランス語だかスペイン語だかが理解できなかったので、泳いで日本にもどった。 二人と一匹がとしあき侍の子孫に会ったのは、また別のお話。 無念 としあきNo.4050 一人残された瀬野は罰として半魚人の呪いをかけられ、町を追放された。 としあきの無人島生活第3章『としあき侍』5へ