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ロックオペラ / ROCK OPERA 【ロックオペラ】 骨太なロックサウンドにのせて、魅惑のテノールボイスが響き渡る! ロックオペラ / ROCK OPERA 収録作品 関連リンク ポップンミュージック5で登場した楽曲。担当キャラクターはグラッパ。 Ti voglio bene ancora / Baleni Stella BPM 96 5b-4 N-15 H-【13】32 → 【15】26 EX-【13】36 → 【15】34 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (8) (21) (32) (40) ポップン5に収録されたナヤーンの手がける独唱曲。同時期に2DXで収録された同じジャンルである「sanctus」とは趣が違う。響きが印象に残るテノール(もしかしたらバリトンかも)で歌っている歌詞はすべてイタリア語。最初はオーケストラらしいが、後半からギター音などロックの要素が強くなる。ポイントは低速であることと、交互押しや同時押し混じりに注意しよう。実際にプレイしてみるとわかるが、何故か他の曲と比べて「音量が大きい」。初見でプレイするときは周囲の環境に注意することと、耳が痛くならないように! 最近はアニメのミュージカル化と関連して、ポップン13でミュージカルと共に新たにH,EX譜面が追加された。低速に慣れていればHは最初の階段以外、大して難しいところはない。一方、EXは終盤に待ち構えている同時押し混じりの大階段でゲージを大きく削られない限り、クリアは簡単なはず。 収録作品 AC版 ポップンミュージック5~ポップンミュージック6 ポップンミュージック9~ポップンミュージック12 いろは N譜面のみ。 ポップンミュージック13 カーニバル~ポップンミュージック16 PARTY♪ ハイパー、EX譜面が追加された。 CS版 ポップンミュージック5 N譜面のみ。 ポップンミュージック13 カーニバル ハイパー、EX譜面が追加された。 関連リンク ナヤ~ン 楽曲一覧/ポップンミュージック5
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無題 Name としあき 11/04/10(日)19 21 08 No.6417879 del ■スペース三国志■ エンペラー ネオヴォイドを指揮する機械生命体 要塞の最深部でコアと一体化しておりその周りを無数のビーム砲台で囲っている ホログラムを使って擬人像を出すことができる その姿はスキンヘッドで目つきの悪い老人の顔 自我を持っており神話大戦時の記憶を留めている貴重な存在 人類に負けたことが余程悔しかったのかワープ航法を使いながら何光年もかけて太陽系にやってきた
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登録日:2009/09/03(木) 04 20 42 更新日:2023/07/20 Thu 11 18 18 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FC LED PS3 PSVita YOSHIKI アイレム アルベルト ゲーム スペランカー スペランカー先生 ファミコン ファミリーコンピュータ ブローダーバンド社の野望 即死 多村仁志 実は良ゲー 探検 最弱 最弱の主人公 最弱主人公 東優 死にゲー 洞窟 秘宝 財宝 足腰の弱い主人公 ♪テーレッテ テレレレ テンテ テンテ テンテ テンテ テッテッテ。 概要 日本ではアイレムが、ファミコン用ソフトとしてライセンス販売したゲーム。 実は輸入品。 タイトルの「スペランカー」は「無謀な洞窟探検者」を意味する。 この語意からインディー・ジョーンズのようなイメージかと思いきや……。 非常に難しいゲーム。 何より特筆すべきは、ちょっと動かしただけですぐに死ぬ主人公の弱さ。 開始3秒で死ぬ。 身長と同じくらいの高さから落ちたら死ぬ。 段差を落ちても死ぬ。 坂をジャンプして下ると死ぬ。 コウモリの糞でも死ぬ。 うんこの湯気でも死ぬ。 ストレスさえ感じる虚弱体質。 間違いなくゲーム史上最も弱い主人公と言える。 因みにオリジナル版では身長の3倍の程度の高さまで大丈夫であったりとわりと普通であり、この虚弱体質はファミコンオリジナル。 アイレムェ……。 ただただそれが印象に残るこのゲーム。 これらの難易度の高さから、最も有名なクソゲーの一つに挙げられるが、 ちゃんと死にポイントや主人公及び敵の特性等を理解していれば、実は意外に遊べる良ゲー。ゲームデザインじゃなくて単なる仕様ミスなのに。 今となっては皮肉にもこのファミコン版限定の虚弱体質の仕様ミスがあったからこそ個性を確立しているという。 周回要素 基本は4ステージ構成で4面最下部にあるピラミッド到達でクリア。 以降1〜4面をループ。 周を重ねるごとに難易度が上がる。 ◆2周目 アイテムの鍵が見えなくなる。 ◆3周目 鍵のある場所でジャンプしないといけない。 ◆4〜5周目 鍵がある場所でフラッシュ(5周目から幽霊のスピードアップ) ◆6周目〜 鍵がある場所でフラッシュの直後にジャンプ(ガスのスピードもアップ) このあと255周まで6周目の状態が続き、256周目で若干難易度が落ちる。 以下1周〜256周をループするが、100周行かないで大抵得点がカンストする。 アイテム ◆スペランカーの生首 一機獲得。どう考えてもこれが一番いい。 ◆赤い点の円 一定時間無敵。ある意味ではもっとも無意味。 なぜなら落下には効果がないから。 ◆×2 そのまま。一定時間、以降に取るアイテムの得点を2倍にする。 ◆赤い液体(?) あっかんべ、に見えなくもないがよく見るとビンの中に赤い液体のようなものが入っており、所謂死亡フラグ。 スペランカーの移動速度を2倍にし、ジャンプ距離を伸ばす。どう考えてもロープで死ぬ。 因みにジャンプ中に効力が切れて通常に戻ると死ぬ時がある。 余談 PS3には「みんなでスペランカー」という協力プレイが出来るゲームがあったりする。 また、新次元ゲイムネプテューヌVⅡでは「ネプランカー」という名でコラボしていた。ちなみに、こちらは3D。 また、多村仁志(元 横浜DeNAベイスターズ)もそのケガの仕方、多さからスペランカーと呼ばれる。 本人はそう呼ばれるのを嫌がっているらしい。 そこから転じてプロ選手等が故障することを「スペる」、故障しやすい体質を「スペ体質」と呼ばれるようになってしまった。 古いゲームだが、ネットにおいても、伝説のゲームとして幾度もネタにされ、 Flash全盛期にはこれを用いた動画が大量に作られたり、ゲームセンターCXでも取り上げられたりと、一般的な知名度も結構ある。 追記・修正宜しくです←→ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 虚弱体質主人公・・・・・。おい! -- 名無しさん (2013-10-30 14 05 48) ある意味リアルだね 転んでしぬ事って実際にあるし -- 名無し (2013-10-31 06 35 39) つか、スーパーマリオと同時期に発売されるから弱さが目立ったんだ -- 名無しさん (2014-04-16 16 09 52) 凄まじい疾走感のある記事だな -- 名無しさん (2014-10-22 23 58 37) クソゲーではないな。どちらかというとバカゲーかな。 -- 名無しさん (2014-10-23 09 19 44) 隠れアイテムの「赤い薬」を飲んでもスピードが速くなりすぎてぶつかって死ぬ。 -- 名無しさん (2014-10-23 09 31 23) アイレムオリジナルの2ではライフ制で死ににくくなったがな。 -- 名無しさん (2014-10-23 09 32 17) 慎重にプレイしないで雑にやってるから悪い。スーパーマリオ感覚でやっていいとは説明書に書いていない。 -- 名無しさん (2014-10-23 09 36 26) 実際やりこむとかなりハマる 当時はファミコンがまだまだ普及しておらず、誰かの家に友達が集まってプレイするスタイルだったがこのゲームは死ぬたびに皆がはやし立ててイイ感じに盛り上がった(そしてあまりに死にやすい分「そろそろやめて次のゲームやろうぜ」が切り出しやすかった) -- 名無しさん (2016-01-12 09 10 37) ゲームオーバー画面でスタートボタン押しても、即タイトル画面に戻れずにポーズがかかるだけで、自動でタイトル画面に戻るのを待たなきゃいけないのが地味にイライラした -- 名無しさん (2016-05-28 19 04 55) 名は体をあらわすというのをこれでもかと体現したゲーム -- 名無しさん (2017-06-26 13 53 27) ソフトの上部のダイオードが赤く光るのに子供心をくすぐられたw -- 名無しさん (2018-01-19 11 54 12) コウモリの糞に触れただけで死ぬとか、よっぽど致死性&即効性の高い病原体でも入っているのだろうか・・・ -- 名無しさん (2018-07-16 20 22 55) あの主人公は重度の骨粗鬆症で、治療費を稼ぐため冒険者になったという噂 -- 名無しさん (2021-01-31 20 20 04) >単なる仕様ミスなのに 仕様がミスってたらむしろダメだろw これはもちろん意図的な設定でこういうデザインだよ。ちなみにこの時代のクソゲーという言葉はちょっとこれ変やろっていうツッコミ全般を含んでるので、今みたいに全くどうしょうもないゲームとはニュアンスが違う -- 名無しさん (2022-08-15 15 25 30) 同じファミコンソフトのドンキーとかのマリオよりは動きも軽やかで結構素直に動くので操作性自体は意外と快適だったりする。…勢い余って落ちたりして事故りやすいが。ツタエリアとか崖越えるところとかすげーシビア -- 名無しさん (2022-08-15 18 44 50) 名前 コメント
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ペラギア(2) キリスト教の守護聖女。 「エルサレムのペラギア」「贖罪者ペラギア」と呼ばれる。 役者、ダンサーを守護する。 記念日は10/8。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 PSP用探偵浪漫アドベンチャーゲーム「探偵オペラミルキィホームズ」として2010年12月16日に発売されたゲームソフト 初回特典に付属するねんどろいどシャロの完成度の高さからミルキアン以外の層にも人気が高く商品が不足する状態が永続し プレ価格で現在も取引されている imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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概要 正式名称、「イロスマ同人誌シリーズ 大乱闘アゼストスマッシュファイト」 作者は蒼ノ竜介 イロスマ同人誌シリーズでは珍しく、版権キャラが居ないのも特徴だったりする。 もう一つの特徴としては参戦するファイターなども、全員人型である。 あらすじ(アゼスマOPの概要欄から抜粋) 主人公、アゼストとその妹、アゼリアはとある世界で目を覚ます。 そこは紙人形達が生きとし生ける世界、ペラペランド。 初めて出会った人間6人は、なんとファイターであった。 たった一人の海賊団の船長、シーロック ペラペランド最大のマフィアのボスの右腕、クロム 普段はミュージシャンの姐さん、エイル 花火職人で侍の電雷丸 一度死んで蘇った死人(アンデッド)、シビト ペラペランドの先住民、ワチチ族のキャロ アゼストは6人を気に入り、アゼスマをやろうと嬉々として誘う。6人はそれに同調、妹のアゼリアも納得し、アゼスマ、通称アゼストスマッシュファイトが結成された。 しかしそれと同時に、ペラペランド、並びにアゼスマの崩壊を企もうとしてる悪しきもの達が動き始めたのであった… 登場キャラ アゼスト シーロック クロム アゼリア エイル 電雷丸 シビト キャロ 追加メンバー グレン チェリィ ディヴァイス ムラクモ カナデ ヒョウゲツ ジャンパ ルルノア BREAKDAYS アルター BREAKDAYSのメンバー達 ディオス X-01 クライム BREAKDAYS? ファウスト その他の人物 マスターハリボテ メネズ ラミナ アゼスマ関連 アゼスマ用語集 アゼスマのアイテム集
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デスペラードの特徴とキャラアビリティ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (heigth=200) <デスペラードの装備可能武器> 轟器 覇双 覇剣 大剣 斧 特殊 デスペラードの特徴 <長所> 超パワーアップモードがある リミットプラスが多い <短所> 全体攻撃が苦手 魔法攻撃に弱い デスペラードで取得できるキャラアビリティと特徴的なアビリティ 習得レベル 効果 1 全体攻撃ニガテ【戦闘中】 敵全体攻撃スキルのダメージが減少 1 不器用な生き様【戦闘中】 命中-400、魔法属性被ダメージ30%増加 1 覇剣の極意【戦闘中】 覇剣で与えるダメージと回復が極意Lv5程度増加 1 覇双の極意【戦闘中】 覇双で与えるダメージと回復が極意Lv5程度増加 1 轟器の極意【戦闘中】 轟器で与えるダメージと回復が極意Lv5程度増加 1 対戦イベントの心得【戦闘中】 【対戦イベント限定】戦闘中武器と自身のステータスが増加する。戦闘不能時にHP100%で復活(有効回数2回)。戦闘開始から3分経過後リロードが飛躍的に短縮される。 1 バーストゲージ【戦闘中】 専用/必殺スキル発動時にゲージが増加※対象武器種:覇剣、覇双、轟器、斧、大剣※シックスセンスは増加しない。ゲージが2%以上たまった状態でゲージをタップするとバーストモード発動【バーストモード発動中の効果】▽ブラッククリティカル解放※覇剣、覇双、轟器、斧、大剣に効果が発揮される※シックスセンスは発動されない。▽バーストレベルに応じて必殺攻撃スキル威力が上昇※覇剣、覇双、轟器、斧、大剣に効果が発揮される※シックスセンスは発動されない。▽自身の物攻を49999アップ。自身の命中を9999アップ▽自身のクリティカルを9999アップ 13 リミットデストロイ【戦闘中】 ダメージ上限が79999増加 50 物攻+200【キャラ】 自身のステータスを増加 70 武器物攻+5%【キャラ】 武器のステータスを増加 90 単体単発スキル威力+5%【キャラ】 敵1体への必殺単発攻撃スキルダメージが増加 100 クリティカル+15【キャラ】 自身のステータスを増加 110 覇双必殺攻撃スキル+1回(20%)【戦闘中】 覇双の必殺攻撃スキルの効果回数が1増加(20%の確率で発動)
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テンペランス 本名不明(21) アルカナはテンペランス 12月生まれ/AB型/162cm/49kg 漆黒の髪に黒目の憂いを漂わせる女性。 昔の事故で声帯を傷つけ声を出すことが出来ないが、アルカナ の適性がある人間には脳に直接意識を送り込むことが出来る。 大抵背景が真っ黒な場所でタワーに膝枕をして暮らしている。 ◆◆◆◆◆
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名前 有栖川京 性別 男 年齢 17歳 出身地 北欧 所属 能力者高校 職業 学生 パーソナルデータ 顔 童顔男子 身長 145cm 体重 37kg 血液型 AB型 一人称 オレ 特技 特になし 趣味 音ゲー「ジュビート」 ヘアカラー/アイカラー 金髪/碧眼 能力データ 完全防御(パーフェクト・ガード) 並の攻撃ならびくともしない鉄板を生やす +詳細 地面から並の攻撃では破壊できない厚さ20cmほどの鉄板を生やす。 何回も発動すればシェルター代わりにもなる。 他人を鉄板で突き上げて攻撃することもできるが、よく外れる。 任意で消滅させられるが、特になにもしない場合は5秒程度で消える。 似非錬金(ヴェント・マグナ) 任意の平面から任意の金属を生やす +詳細 課外授業により覚醒。 完全防御から「地面から」と「鉄」の制限がなくなる。 それ以外は変化なし。 瞬間鋳造(フォルミ・インスタンテニーモ) 瞬時に金属を成形 +詳細 課外授業により覚醒。 完全防御や似非錬金で生やした金属を自由に成形して扱える。 京の能力によらない普通の金属もある程度成形し直せる。 非金属部位は生成できない。 (例えば戦車を成形した場合はそのままでは砲撃も走行もできない) 戦闘技データ コイルマシンガン プラズマ化した弾丸を連射 +詳細 磁鉄3つを放射能マーク(☢)状に配置し、高速回転させることで強力な磁界を生み出し、 放射能マークの中心に生成した弾丸を次々と通過させることで連射を可能にしたいわゆるコイルガン。 弾丸はあまりの速度にプラズマ化するが、それでもレールガンには及ばない。 また、プラズマ化しているため一定距離で消滅してしまう。 戦闘スタイル +... 基本的には相手と距離をとって戦う。 主に鉄板で突き上げる攻撃がメインであり、命中率が非常に低いため、基本的には専守防衛となる。 だが防御力は高く、並の攻撃は一切通用しない。 鉄板を貫通するような攻撃や、スキを逃さず攻撃できないと勝機は薄いだろう。 のはずだったが、似非錬金により発射方向の制限、材質の制限がなくなり、 さらに瞬間鋳造により任意の武器または攻撃を繰り出せるようになったため戦闘力は格段に向上している。 ただし、同時に生成できる金属の量は制限があるらしく攻撃をすればするほど防御は薄くなる傾向にある。 人物紹介 +... 西洋系の顔立ち、狭い肩幅、童顔、長い金髪のせいで必ず女の子に勘違いされる転校生。 「京」が本当の名前なのに前の学校では苗字から「アリス」とあだ名されていた。 口調はとても悪いが、容姿のせいで全然恐れられない。 自分では日本語ペラペラのつもりだがそうでもない。 (一部カタカナになる、疑問符感嘆符を繰り返すなど) 京の能力は数少ない「強大な戦力に成長する可能性がある能力」であることが判明している。 そのためよく課外授業などを受けさせられているが、本人に全くやる気はない。 男子校出身であり、女性と話したことが少ない。(BLっ気もない) また、礼を言ったり言われたり、褒めたり褒められたりすることもあまり経験がない。 実は寂しがりや。 着せられた服 +... メイド服 キューティーハニーのコスプレ衣装 美樹さやかの魔法少女コス 有栖川語録 +... 「だーかーらーァーアリスちゃう!!!!! 男だからァ!!男だからァアア!!」 「アコヤガイのガイだな覚えた!!覚えた!!」(助迫 亥に対し) 「コレガイオンブローック!!」 「・・・ゴシュウショウザマァ」 「セイ・サムシングゥ!!!!」 名前 コメント アクセス種別 カウント数 合計 - 今日 - 昨日 -
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-年ドラフト候補 内野手 177cm 76kg 右投左打 本庄第一→共栄大→日本生命 1994年度生 柔らかいグラブさばきと強肩が魅力の守備は一級品。都市対抗で露呈した課題の打撃は秋に修正が見られた 打撃成績 指名者コメント一覧2019年度第3回、西武:7位(18/11/17) 第4回、横浜:7位(18/12/01) 第8回、楽天:6位(19/03/23) 第10回、西武:8位(19/04/14) 第15回、阪神:8位(19/08/04) 第26回、ヤクルト:8位(19/10/08) 早朝第1回、横浜:5位(19/10/14/早朝) 第32回、楽天:6位(19/10/16/昼) URL一覧ドラフトレポート 選手査定ノート ドラフト候補の動画とみんなの評価 球歴 一球速報(打撃成績) 野球太郎 打撃成績 年度 試合 打率 打数 安 二 三 本 点 四死 振 盗 出塁 長打 OPS 18公式 - .324 71 23 - - 0 8 8 6 3 .392 .324 .716 (出塁率の分母は犠飛除く) (OPS・長打率は二塁打・三塁打を全て単打と扱う) 指名者コメント一覧 2019年度 第3回、西武:7位(18/11/17) ヴィットルくんすこすこ連盟にあなたも入りませんか 源田の後釜は決まった(決まってない(ダメです)) 第4回、横浜:7位(18/12/01) 今回取ると決めていた選手その1のヴィットルを 内野もまだまだ層がペラペラなんで即戦力ショートは補強ポイントとも合致 第8回、楽天:6位(19/03/23) ハーフのショートとか言うロマン フィジカルがあり足も早い それでいて打率六割強の上手さもありそうと実際もっと高いかも。 第10回、西武:8位(19/04/14) 好守のショート こないだみたいに源田も外崎もケガして、下手したら両方試合に出れないケースもありえるんだなあと思うとなんか欲しくなった 第15回、阪神:8位(19/08/04) あまりに不甲斐なさすぎる二遊間の補強として、守備力に定評のある即戦力ショートの彼を指名。 北條・木浪・熊谷・植田と年齢が被りまくってるが、そんなことを気にしていられる状況ではない 第26回、ヤクルト:8位(19/10/08) ショートが固定できなかったチームの救世主に 守備で金が取れる なおかつ廣岡をサード等で打撃に専念させるための最高の一手 早朝第1回、横浜:5位(19/10/14/早朝) コメントなし 第32回、楽天:6位(19/10/16/昼) コメントなし URL一覧 ドラフトレポート https //draftrepo.blog47.fc2.com/blog-entry-4349.html 選手査定ノート http //playersnote.blog.fc2.com/blog-entry-3783.html ドラフト候補の動画とみんなの評価 https //player.draft-kaigi.jp/PlayerInfo.php?PlayerId=2753 球歴 https //www.kyureki.com/player/6088/ 一球速報(打撃成績) https //baseball.omyutech.com/playerTop.action?playerId=1129428 teamId=2298 野球太郎 https //yakyutaro.jp/p/index.php?h=7HQ7QzL97j 引退・進路不明選手 名前 コメント