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◇[[ソードワールドRPG]] [[キャラクターシート]].TXT □キャラクター名:ファナルティカ □ プレイヤー名:[[無名祭祀書]] □種族:フェザーフォルク □性別:♀ □年齢:15 □出身:フェザーフォルク □能力値 能力B A【11】+ B =器用度:21:+3: C + 【10】=敏捷度:16:+2: 【 6】+D【 9】=知力 :15:+2: E【 6】+ F =筋力 :10:+1: G + 【 4】=生命力:10:+1:生命抵抗:2 現在値:10 【 6】+H【16】=精神力:22:+3:精神抵抗:4 現在値:22 □技能 〇冒険者レベル:1 〇経験点:0 〇技能 :レベル: ・ファイター : 1 : ・レンジャー : 1 : ・バード : 1 : ・シャーマン : 1 : ○一般技能 :レベル: ・悪の組織 : 1 : □魔法 〇ルーン :レベル:魔力: ・サイレント・スピリット: 1 : 3 : ・ : : : ・ : : : 〇コモンルーン :消費精神点: ・ : : ・ : : ・ : : □言語 :会話:読文: ・共通語 : ○ : ○ : ・西方語 : ○ : ○ : ・ハーピィ語 : ○ : × : ・精霊語 : ○ : × : ・ : : : □呪歌 魔力:4 ・チャーム ・ ・ □装備品 〇所持金 ・現金 :5ガメル ・宝石等: ・預金 : ・借金 : 〇一般装備 ・ベルトポーチ ・マント ・たいまつ6本 ・火口箱 ・楽器 〇マジックアイテム ・ ・ ・ □武器 防具 必筋 攻修正 打撃力 C値 追加D 回修正 防御力 D減少 技能 ファイター/シーフ ** 1 *** ±0 1 1 *** *** レンジャー ** 1 *** ** 1 *** *** *** 冒険者レベル ** *** *** ** *** *** *** 1 能力値ボーナス 器用度ボーナス ** 3 *** ** *** *** *** *** 敏捷度ボーナス ** *** *** ** *** 2 *** *** 筋力ボーナス ** *** *** ** 1 *** *** *** 武器 ロングボウ 10 0 15 10 0 *** *** *** ダガー 5 0 5 10 0 *** *** *** *** *** *** 盾 *** ** *** *** *** 鎧 クロース 3 *** *** ** *** 0 3 0 総計 ** 4 15/5 10 2 3 3 1 □設定
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【名前】 ☆ナルティック☆ 【職業】 セイント 【SS】 【詳細】 1Gで出てたタミネを買ったらSSのようなメールを送りつけてきた 運営の騙り、脅迫ってことで運営には報告済み 意味不明なメールを送りつけてくるので要注意
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Throwing(投擲) Throwing(投擲)概要 効果 解説遠距離戦闘 近接戦闘 盾装備時のペナルティ Throwing(投擲)スキルについての仕様。武器の種類 射程および命中・ダメージの修正 マイナス方向の補正緩和 命中率修正の緩和(その1) 命中率修正の緩和(その2) 盾装備時のペナルティ スキル上げ スキル振り 関連スキル・関連装備 関連リンク コメント 概要 ガーゴイル専用の遠距離攻撃スキルです。 Pub80の武器基本データ変更でイグノア武器のソウルグレイブの基本ダメージの低下と弓のイグノア武器のコンポジの上昇でDPSは互角になった。 スキル略称:投擲 スキル称号: Bladeweaver プライマリステータス: DEX セカンダリステータス: STR スキル使用: 自動判定 訓練可能者:Warrior スキル習得コマンド: スキル上げ難度:★★ スキル上げ費用:★ 効果 名称 100%詠唱成功値&消費マナ スキル遅延 概要 命中率・回避率判定(Passive) - - パッシブスキルなので自動的に判定します 解説 Throwing [投擲]スキルはガーゴイル専用の遠距離攻撃スキルです。彼らは弓を使うことができませんが、投擲技術をマスターすることで強力な投擲武器の数々を使えるようになります。 弓スキルとの主な違いとしては、以下の点が挙げられます 使用者のSTRが高いほど射程が伸びる。 発射した武器が消費されず使用者の元へ戻ってきます(矢の消費がない)。 攻撃対象との距離が近すぎると、命中率が下がる。DEXが高ければ命中ペナルティを最大で90%まで無効化することができます。 攻撃対象との距離が遠すぎると、ダメージが下がる。STRが高ければダメージペナルティを最大で90%まで無効化することができます。 盾を装備すると、回避と命中にペナルティ。Parrying[受け流し]スキルがない場合、命中確率は最小値になります。100以上の投擲スキルがあると、近接距離から投擲武器で攻撃した際の命中率の低下を抑えることができます。 片手武器。 ガーゴイルのみ使用可能。 「ステイジアン アビス」にアップグレードされたアカウントのみ使用可能です。 遠距離戦闘 それぞれの武器は基本射程と最大射程を持っていますが、実際の射程はSTRにより決定されます。 各武器に使用されている最大射程を決定する式は次の通りです: 射程 = 基本射程 + ((STR - 装備STR) / ((140 - 装備STR) / 3)) 武器ごとに最大射程の限界値が設定されています。 最大射程が11を越えることはありません。 こうして導き出された最大射程は、ある距離から対象に投擲武器を命中させようとする時に、どれくらい正確に投げることができるかを決定するのにも使用されます。つまりプレイヤーは、投擲武器の威力を最も発揮できる「スイートスポット」となる距離を持ちそれより近すぎたり遠すぎたりした場合、ダメージか命中率が下がることになります。ダメージペナルティはプレイヤーのスタミナとSTRに応じて決まります。 以下は最大射程と攻撃時の対象との距離によるペナルティの関連性を示した表です: 命中ペナルティ / ボーナス 対象との距離 最大射程 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 4 -31% -31% +2% +5% +2% 5 -40% -40% -3% +2% +5% +2% 6 -47% -47% -12% +2% +5% +2% 0% 7 -50% -50% -19% +2% +5% +2% 0% 0% 8 -50% -50% -26% -3% +2% +5% +2% 0% 0% 9 -50% -50% -31% -9% +2% +5% +5% +2% 0% 0% 10 -50% -50% -36% -14% +2% +5% +5% +2% +2% 0% 0% 11 -50% -50% -40% -19% -3% +2% +5% +5% +5% +2% +2% 0% なお、STRが高ければダメージペナルティ、DEXが高ければ命中ペナルティを最大で90%まで無効化することができます。 近接戦闘 投擲武器は投げることを目的に設計された武器ですが、その鋭い刃は近接距離で戦士を襲うのに十分なだけのポテンシャルを備えています。Throwing [投擲]スキルが100以上のプレイヤーなら、近接距離でより効果的に投擲武器を振り回すことが出来るでしょう。 対象との距離が1タイル以内である必要があります。 投擲スキルが最大(120.0)の時、命中ペナルティを90%無効化できます。 DEXによるペナルティ無効化が加わっても、90%以上は無効化できません。 ただし、投擲スキルが120.0でDEXが140以上の場合には、ペナルティがなくなるだけでなく5%の命中ボーナスが付与されるようになります。 盾装備時のペナルティ 全ての投擲武器は片手装備のため、空いている手に盾やその他のアイテムを持つことができます。こうした盾を使用できるガーゴイルと、両手武器である弓との間のバランスを取るために、投擲武器と盾を同時に装備した場合には回避と命中にペナルティが追加されます。 これらのペナルティはParrying [受け流し]にスキルポイントを割り振ることで引き下げることができます。例えば、受け流しスキルが実質値で120の場合、回避ペナルティは10%に引き下げられます。 Throwing(投擲)スキルについての仕様。 武器の種類 投擲武器は以下の3種類となっています。それぞれ攻撃力や速度は異なりますが、共通の特徴があります。 片手武器 射程に幅がある 弓系武器と同じく、攻撃直前に0.75秒の停止時間が必要。 ほかの武器とは異なり、命中判定後0.75秒のリカバリータイムが必要(投擲武器が戻る時間)。(Publish68.3より、リカバリータイムはなくなりました。 boomerang [ブーメラン] 鍛冶 ダメージ : 8~12 射程 : 4~7 基本速度 : 2.00sec 装備STR : 25 片手武器(Throwing) 耐久性 : 31~90 重量 : 4 Primary mystic arc Secondary concussion cyclone [サイクロン] 鍛冶 ダメージ : 13~17 射程 : 6~9 基本速度 : 3.00sec 装備STR : 40 片手武器(Throwing) 耐久性 : 31~90 重量 : 7 Primary movingshot Secondary infused throw soul glaive [ソウルグレイブ] 鍛冶 ダメージ : 18~22 射程 : 8~11 基本速度 : 4.00sec 装備STR : 60 片手武器(Throwing) 耐久性 : 31~90 重量 : 10 Primary armorignore Secondary mortalstrike 射程および命中・ダメージの修正 投擲武器で攻撃を行うとき、ターゲットとの距離により命中判定およびダメージ量に補正がかかります。 そのため、投擲武器で攻撃を行うとき、適切な間合いをとることも重要となります。 投擲武器3種の射程および様々な補正は以下のとおりです。 射程 = 基本射程 + 3 * (*1) boomerang 装備品種類 射程 4 5 6 7 25~63 64~101 102~139 140~150 dullcopper, gold製 12~54 55~97 98~139 140~150 最大射程 命中補正 ダメージ補正 ターゲットとの距離 近接 2 3 4 5 6 7 4 命中補正 -31% +2% +5% +2% ダメージ補正 +2% +5% +2% -31% 5 命中補正 -40% -3% +2% +5% +2% ダメージ補正 +2% +5% +2% -3% -40% 6 命中補正 -47% -12% +2% +5% +2% 0% ダメージ補正 0% +2% +5% +2% -12% -47% 7 命中補正 -50% -19% +2% +5% +2% 0% 0% ダメージ補正 0% 0% +2% +5% +2% -19% -50% cyclone 装備品種類 射程 6 7 8 9 40~73 74~106 106~139 140~150 dullcopper, gold製 20~59 60~99 100~139 140~150 最大射程 命中補正 ダメージ補正 ターゲットとの距離 近接 2 3 4 5 6 7 8 9 6 命中補正 -47% -12% +2% +5% +2% 0% ダメージ補正 0% +2% +5% +2% -12% -47% 7 命中補正 -50% -19% +2% +5% +2% 0% 0% ダメージ補正 0% 0% +2% +5% +2% -19% -50% 8 命中補正 -50% -26% -3% +2% +5% +2% 0% 0% ダメージ補正 0% 0% +2% +5% +2% -3% -26% -50% 9 命中補正 -50% -31% -9% +2% +5% +5% +2% 0% 0% ダメージ補正 0% 0% +2% +5% +5% +2% -9% -31% -50% soul glaive 装備品種類 射程 8 9 10 11 60~86 87~113 114~139 140~150 dullcopper, gold製 30~66 67~103 104~139 140~150 最大射程 命中補正 ダメージ補正 ターゲットとの距離 近接 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 8 命中補正 -50% -26% -3% +2% +5% +2% 0% 0% ダメージ補正 0% 0% +2% +5% +2% -3% -26% -50% 9 命中補正 -50% -31% -9% +2% +5% +5% +2% 0% 0% ダメージ補正 0% 0% +2% +5% +5% +2% -9% -31% -50% 10 命中補正 -50% -36% -14% +2% +5% +5% +2% +2% 0% 0% ダメージ補正 0% 0% +2% +2% +5% +5% +2% -14% -36% -50% 11 命中補正 -50% -40% -19% -3% +2% +5% +5% +5% +2% +2% 0% ダメージ補正 0% +2% +2% +5% +5% +5% +2% -3% -19% -40% -50% マイナス方向の補正緩和 射程とターゲット距離による命中およびダメージの補正のうち、マイナス方向の補正については、それを緩和することも可能です。 ダメージ修正の緩和装備者のSTRが高ければ、ダメージのマイナス方向の修正を緩和することができます。緩和率[%] = 180 * (*2) -90 (0~90%)soul glaive(装備STR60)を装備したキャラクターのSTRが90だった場合、緩和率は0%より小さいため、射程ぎりぎりからの攻撃によるマイナス方向のダメージ修正を緩和することはできない。 soul glaive(装備STR60)を装備したキャラクターのSTRが124だった場合、緩和率は54%となり、射程ぎりぎりからの攻撃によるマイナス方向のダメージ修正を54%緩和することができる。そのため、ダメージ修正は-50%から-23%となる。 命中率修正の緩和(その1) 装備者のDEXが高ければ、マイナス方向の命中率修正を緩和することができます。緩和率[%] = 確認中 (0~90%)緩和率が発生するDEXの値があること、DEXが同じでも、武器種類によって緩和率が違っていそうなことを確認しています。 命中率修正の緩和(その2) 投擲武器で近接の敵を攻撃するとき、命中率修正をThrowingスキルで緩和することができます。緩和率[%] = 0.75 * (Throwingスキル) (0~90%) 近接攻撃の場合、命中率修正の緩和(その1)と(その2)は加算され、最大90%まで緩和することができます。また、Throwingスキルが120かつDEXが140以上の場合、命中率のマイナス補正がなくなり、+5%の命中率補正がかかります。 盾装備時のペナルティ 投擲武器は片手武器のため、盾も装備できますが、そのとき、命中および回避プロパティが減少します。盾スキルが0のとき、他に命中および回避プロパティが付加された状態でなければ、命中および回避プロパティは100減少し、相手に攻撃を命中させることはできず、相手からの攻撃を確実に受ける状態となります。盾スキルが120のときでも、命中および回避プロパティが20減少することになります。命中 = -100 + (parryスキル) * 2 / 3 回避 = -100 + (parryスキル) * 2 / 3 スキル上げ スキル値 方法 0~40 ニューヘイブンの戦士ギルドホールでNPCから習う ~50 同上のインストラクターからクエストを受けてオールドヘイブンでモンスターと戦う。スキル上昇のボーナスがある。 ~60 アンダーワールドの slime (underworld) の生息地の高台の上から戦闘(詠唱可の武器にすることで武器腐食攻撃を無効化出来る) ~70 ~80 ~90 アンダーワールドの acid slug の生息地の高台の上から戦闘(スライムと同じ) ~100 ~110 ~120 適切な難易度の対象(知識の水晶球で判定できる。)と戦闘することで上げる。 ゴーレム上げはPub80でゴーレムの抵抗が変わりダメージが入るようになったため行われなくなりました。代わりに ウルフスパイダー を毒100 武器で叩いて上げる方法があります。 スキル振り 50~120 キャラの成長具合に合わせる。 関連スキル・関連装備 Swordsmanship近接距離で攻撃した際の命中率低下を抑える Mysticism Imbuing(練成)一部のSPMの効果を高める 関連リンク Imbuing(練成) エンドレスジャーニー(基本無料) スキル ブレードウェーバー 武器基本Data 武士盾(白豚) 神秘投擲戦士 コメント リカバリータイム0.75秒加算、さらにリーチ系半減と踏んだり蹴ったり。スタミナ180、速度45という高いステータスを維持してようやくDPS8.9、マジカルショートボウ並という厳しい武器。 -- 名無しさん (2010-09-06 09 58 11) リカバリータイムが廃止されたようです -- 名無しさん (2010-11-04 19 09 04) 盾装備時のペナルティなんですが、ここや残ってる公式ページでは最低10%、昔の記事だと20%、検索して出た2015年のブログには15%とばらばらなのですが、今は10%が正しい、で良いのでしょうか? -- 名無しさん (2019-02-21 00 30 05) いま、そこまで検証している人少ないだろうから、わからないんじゃないかな? -- 名無しさん (2019-02-23 22 14 01) 0~40ニューヘイブンの戦士ギルドホールでNPCから習う ~50同上のインストラクターからクエストを受けてオールドヘイブンでモンスターと戦う。スキル上昇のボーナスがある。 -- お世話になています (2024-08-26 14 01 20) ↑今できなくなっていますロイヤルシティーの鍛冶屋で40まで習えます -- 名無しさん (2024-08-26 14 39 13) 名前 コメント スキルに戻る
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かぷりてぃおほうしき【登録タグ:か行】 カプリティオ方式とは、カプリティオチャンネルで開発された誤答ペナルティの1つ[1]。カプリティオルールと呼ばれることもある。 概要 誤答ペナルティとして自分で10秒カウントして解答権が復活になる方式のこと。[1] 両手を前に出して指を1本ずつ折る方式の他、クイズのテーマに関連したポーズを10回やる方式(関連動画参照)もある。 解答権を失わないため、解答者はボケに走りがちな傾向にある。 ボケの場合は答えながら不正解のブザーを待たずにカウントを始めていることもしばしば。 関連動画 初出は、2021/11/13の『【質問不要】超簡単なウミガメのスープで早押しバトル!』 初ペナルティは同放送の古川。 クイズのテーマに関連したポーズを10回やる方式。 残り回数が目視できない為あまり意味が無い。 関連項目 シャキール・オニール方式 不動産広告方式 どちらもカプリティオチャンネルで使われる誤答ペナルティ。 コメント 名前 コメント 脚注 出典 1. 過去の動画に出てきたTIPSなら、全部答えて然るべき
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このゲームをプレイするプレイヤーは全員この利用規約を読んだものとみなします。 この利用規約が読めないという人は、キッズgooの読み仮名付きってやつ使うといいかもです。 この規約を破ったときには、相応のペナルティが課せられます。 当ゲームのプレイにより何らかのトラブル、損害などが発生しても、当サイト及び管理人は一切の責任を負いません。 ペナルティについて 規約を破ったときのペナルティについてです。 ペナルティの重さは、自己申告をするとかなり軽減されますし、管理人が気分で決めます。 ペナルティの種類としては 厳重注意 ステータス低減 短・中・長期間の睡眠 キャラデータ削除 キャラデータ削除+ブラックリスト追加(一週間新規登録不可) キャラクターデータ削除+アクセス禁止 警察への通報 等があります。ケースバイケースでペナルティは変わっていきます。 禁止事項 多重登録 国内/国外問わずプロクシを通しての登録 同一のホストから複数人でプレイする場合や、プロクシを使用せざるを得ない事情がある方は、理由及びホスト情報などを添付してメール(ご使用のプロバイダの本メールアドレスに限ります)をいただければ別個に対応させて頂きます。 負荷をかけるような行為 他のプレイヤーに迷惑をかける行為 すぐに人に○○ください!という行為 すぐになんでも人に聞く行為 転職アイテムの販売・譲渡・交換 転職アイテムをつくるためのアイテムの販売・譲渡・交換 ネットマナーに違反している行為 宣伝行為 ネタバレ 他人の誹謗中傷 寄生について 寄生については、←のメニューから見てください。 2chの住民vipperの方の入場お断りします。 過去に荒らされた経験があるので、そのような人のご入場はお断りしております。 もし、登録したいようであれば、事前にご報告ください。 まとめ 基本的なネットマナーさえできてれば基本てきにおkです。 ここは勝手に編集されます。たまに見に来てください。 まぁ、罰則は重いと思ってください。 邪魔だと思った人は速攻で死んでもらいます。
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ベルナルティノレアリノ(ベルナルティノ・レアリノ) キリスト教の守護聖人。 7/2、7/3の聖人。 別名: ベルナルディノレアリノ (ベルナルディノ・レアリノ)
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幻奏戦記RuLiLuRa Character Sheet TXT 歌姫名:シャルティア PL名:[[無名祭祀書]] 【歌姫レベル】:1 階級:白橡の歌姫 階位レベル:2 出身国:ハルフェア 経験点:0 FP :0 年齢:15歳 身長: 150cm 体重: 40kg 容姿:ショートカット、少年のような体型。 ◆能力値 修正 【筋 力】 :11:+2 【敏 捷】 :13:+6 【生命力】 :10:±0 【知 力】 :14:+8 【精神力】 :15:+10 【絆/歌力】:19:+18 通常HP(筋力+敏捷) :24 負傷HP(生命力+知力) :24 MP(精神力+絆/歌力):34 白兵修正:+4 射撃修正:+7 回避修正:+10 抵抗修正:+20 ◆〈技 能〉 LV ランク 〈回避〉 20 3 〈拳銃射撃〉 24 3 〈歌術知識〉 14 2 〈現世武器知識〉 15 2 〈幻糸武器知識〉 13 2 〈ナイフ戦〉 3 1 〈偵察〉 8 1 〈隠蔽〉 5 1 〈救急〉 5 1 〈メンテナンス〉 2 1 ◆《歌術》6習得可 №:歌術名 :コスト: 歌唱時間 : 効果時間 : 距離 :効果 3:《幻糸探知の歌》 : なし : 1T : 6T+歌 :視界(奏甲のでも可):視界内に蟲や奏甲がいないか調べる。10時間の歌術の行使もわかる。 9:《英雄探知の歌》 : 3MP :6T、×奏甲: 瞬間 : 制限無し :自分のペア英雄か、親しい歌姫1人の居場所を知ることができる。 16:《惑わしの歌》 :1D10MP: 1T :戦闘終了まで: 視界 :視界内の敵一人の命中値と回避値に-10のペナルティを与える。 24:《大自然の精霊歌》 :1D10MP:1T、×奏甲: 10分+歌 : 視界内50m×50m :自然物を操って敵の足止めをしたり身を隠したりできる。 37:《奏甲命中率UPの歌》:1D10MP: 10分 : 1時間 : 奏甲 :奏甲の白兵か射撃の命中修正を+10 38:《奏甲守護の歌》 :1D10MP: 10分 : 1時間 : 奏甲 :奏甲の回避修正+10 ◆《英雄能力》 № 効果 ◆装備 武器名 種別 装備位置 命中値 攻撃回数 ダメージ メモ マシンピストル 拳銃 片手 61 2回 1D10+6 対甲ピストル 拳銃 両手 41 1回 2D10+4 ナイフ ナイフ 片手 31 1回 1D10-1 防具名 種別 装備位置 防御値 回避低下 メモ 皮ヨロイ 防具 - 2 - 合計防御値:2 最終回避値:10 ◆アイテム リュックサック 水袋 携帯用食料 3日分 フード付マント 毛布 ほくち箱 ランタン 油 ロープ 10m フック 手入れ道具 工具(奏甲用) 包帯 秘伝の軟膏 傷薬 所持金: 0G(ゴルト) 優先反応表 1:イライラする。 2:悔しい。 3:へこんでいる。 4:嬉しい。 5:共感を感じている。 6:気分が高揚している。 7:びっくりしている。 8:驚嘆している。 9:気になっている。 10:疑っている。 奏甲起動表 01~40 :警戒モード 41~55 :パワーモード 56~65 :速攻モード 66~75 :リミッタOffモード 76~85 :通常モード 86~90 :前回と同じ 90~100 :英雄指定 設定: ハルフェア出身、戦闘訓練を受けた歌姫。 通称シャル。一人称は「ボク」
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《白騎士の精霊ナルティア》 白騎士の精霊ナルティア C 光文明 (5) クリーチャー:エンジェル・コマンド 4000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から名前に《白騎士》とあるクリーチャーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 作成者:大和 コメント:白騎士クリーチャー。 フレーバーテキスト DMO-20 「覇鏡編 第4弾 世界の鏡片(ワールド・ピース)」 収録セット DMO-20 「覇鏡編 第4弾 世界の鏡片(ワールド・ピース)」 参考 [[]]
https://w.atwiki.jp/dust514wiki/pages/24.html
何個目のmoduleか (=n) 実際の効果 ( =f(n) ) 1 100% 2 87% 3 57% 4 28% 5 11% 6 3.0% 7 0.64% (有効数字2ケタ)
https://w.atwiki.jp/trpgxxx/pages/113.html
■性行為との対抗判定(※選択ルール シナリオ毎にGMが選択可能) 追加された性スキルを使用し、状況により様々な効果を得る事が出来ます。 それらの対抗判定の基本は以下の様に判定します。 また、合意の上での性行為の場合判定の必要は「原則」ありません。 ロールで解決して下さい。 能動側:使用する性スキルの技能判定 ボーナス及びペナルティ:技能に明示された修正+GMの提示した状況修正 この判定はロールと共に行う事でボーナスが得られる事があります。 受動側:対応する 性スキルの技能判定or意思判定 ボーナス:意志の強さ 性行為を忌避するような特徴5CPにつき+1 他特記のある特徴 技能判定の場合でも受動時には反応修正に係るボーナスは得る事が出来ません。 ペナルティ:意思の弱さ 好色(相手の容貌レベル分のペナルティ) 敏感(1Lvにつき-1) 性行為を歓迎する様な特徴5CPにつき-1 他特記のある特徴 不感症を持っているキャラクターは性行為による判定を行う事が出来ません。 快楽を得る事が出来ない為、その行為は全て恐怖を伴う事になるからです。 また、能動側は判定一回につき1点疲労し、 受動側は即決勝負に敗北する事で1点疲労します。 この対抗判定に技能上限は無く、全ての修正を加減算して判定します。 また、これらの判定は全て「ロール」と共に行う必要があります。 ロールを伴わない行為は自動的に失敗します。 ■性行為による尋問 追加スキルである性的スキルを使用して尋問を行う事が出来ます。 判定は上記に準じますが、殆どの場合状況によるペナルティがかかるでしょう。 場合によっては容貌やカリスマ等の修正が得られない事すらありえます。 繰り返し試みる事も出来ますが、判定に失敗する度に-1づつペナルティがかかります。 この修正は累積し、5差以上で敗北した場合それ以上挑戦する事は出来ません。 5差以上で勝利していた場合、相手に-1のペナルティを与える事が出来ます。 このペナルティは5差以上で勝利し続ける限り累積します。 この判定で体力が0になった場合絶頂し、朦朧状態になります。 絶頂による朦朧状態の相手へ性行為を続けた場合、 朦朧状態の相手は気絶判定をしなければなりません。 ■性行為による制圧 戦闘行為が行われていない環境でのみ試みる事が可能です。 敵対する相手へ行う事も出来ますが、その場合判定ごとに 【体力】での即決勝負を行う事必要があります。 この即決勝負は第三者が相手を拘束する事で肩代わりさせる事が出来ます。 ロープ等で相手を拘束している場合、度合いに応じてGMがボーナスを与えて下い。 お互いに責めあう場合は体力の即決勝負は省き、交互に判定を行います。 この際攻撃側が 上級性愛術 を使用する場合、 技能レベルが12以上で-1 16以上で-2 20以上で-3の修正を与えます。 判定は上記のものに準じます。 即決判定に勝利した場合、相手を疲労させる事が出来ます。 5差以上で勝利する毎に、追加で1点疲労させるか、 性行為による疲労を1点回復するか、のどちらかを選択する事が出来ます。 (例1:即決勝負で2差で勝利したので相手を1点疲労させた) (例2:即決勝負に6差で勝利したので相手を2点疲労させた) (例3:即決勝負に11差で勝利したので相手を2点疲労させ、 前回の判定での疲労分1点を回復させた) この判定でクリティカルした場合1D6-3点(最低1)追加で疲労させる事が出来ます。 また、互いに性器が露出している場合、挿入を伴わせる事で以下の効果を得る事ができます。 ●宣言して判定を行う事で与えるダメージに1D6-3(最低1)する事ができる。 ただし判定に敗北していた場合は逆に1D6-3(最低1)点追加で疲労してしまう。 この方法で疲労点が0になった場合絶頂し、朦朧状態になります。 朦朧状態になってしまうと責める事は出来ず、 朦朧状態の相手に性行為を行った場合、朦朧状態の者は気絶判定が必要になります。 ストリップ や 性的誘惑 により相手を魅了している場合、魅了している間、 魅了した側からの性行為への抵抗に-2の修正を受けます。 また、イニシアチブのダイス目にも-1の修正を受けます。 魅了から回復するにはターン頭に意思判定を行う事になりますが、 この判定には魅了された時の成功度の差分がマイナス修正として加わります。 この修正は1ターンにつき2づつ軽減されて行きます。 ■性行為においての“鎧” 受動防御もしくは防護点が1以上ある鎧を装備している場合、性行為を行う事は出来ません。 鎧を脱ぐには受動防御と同数のターン(最低1)かかりますが、 ストリップ の判定に成功することで1ターンで脱ぐ事が出来ます。 この判定には防具の【受動防御】分のペナルティを受けます。 相手の鎧を脱がす場合は 性愛術 か【体力】と相手の【敏捷】か【体力】のどちらか高い方の即決勝負になります。 戦闘行為の最中は試みる事が出来ません。 寝ている相手を起こさないように脱がすには 性愛術 に-5のペナルティを受けます。 また、相手が衣服を着ている場合 性愛術 上級性愛術 の判定に-5の修正を受けます。 衣服は上記鎧の定義に拠らない着衣全般を指します。 上級性愛術 が12レベル以上であれば修正が-4になり、以降5レベル毎に修正が1づつ軽減されます。 衣服は 性愛術 上級性愛術 ストリップ の判定に成功する事で行動を消費せずに脱ぐ事が出来ます。 相手の衣服を脱がす場合は 性愛術 か【体力】もしくは【敏捷】と相手の【敏捷】か【体力】のどちらか高い方の即決勝負になります。 【体力】で判定した場合脱がす、というよりは破く、になるでしょう。 一部だけの脱衣の場合GMは状況により修正を変えてください。 また ストリップ を通常通り使用するには衣服を着ていなければならず、 誘惑に使用する場合1ターン以上の任意時間を最初の判定前に決定します。 ストリップ 使用中は ストリップ 以外の判定が行えません。 これには移動や、防御行動も含まれます。 ストリップ を終える前に ストリップ 以外の行為を行った場合そこで止めた事になります。 ストリップ を途中で止めた場合見蕩れさせていた効果は失われます。 場合によっては敵意や害意等よくない反応を受ける事もあるでしょう。 ■戦闘行為の妨害 ストリップ もしくは 性的誘惑 を使用する事で、 戦闘を沈静化する事が出来るかもし れません。 GMは状況判断し、ペナルティを与えて判定させてください。 場合によってはボーナスが入る場面もあるかもしれません。 必ずしも判定可能であるとは限らず、不可能そうな場面では自動失敗となります。