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R・ジャジャ(グレミ-軍仕様/ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 303 AMX-104 図鑑:R・ジャジャ[グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗]生産:R・ジャジャ/ベースジャバー搭乗兵器:Rジャジャ/F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 45 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 165 割引 - 耐久 440 運動 19 物資 180 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(R・ジャジャ(グレミー軍仕様))0/0 特殊能力: 離脱可能 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 160 65 1-1 ミサイルポッド 108 60 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 得意の接近戦が出来ないのは、やはり辛いところ。耐久力があるのでサブフライトの付いた指揮官機の中では割と使いやすい部類に入るが、火力が平凡で消費も大きい。移動力は倍になるので、輸送艦を使えない時は移動用としてそれなりに有効。
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キュベレイMK-Ⅱ(プルツー専用/ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 331 AMX-004-02 図鑑:キュベレイMK-2 [プルツー専用機/ベースジャバー搭乗]生産:キュベレイMK-Ⅱ(プルツー専用)/ベースジャバー搭乗兵器:キュベレイPⅡ/F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 62 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 180 割引 - 耐久 390 運動 26 物資 280 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(キュベレイMKⅡ(プルツー専用機))0/0 特殊能力: 離脱可能 サイコミュ搭載 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームガン 360 70 1-2 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: MK-2自体がキュベレイのマイナーチェンジなので、こちらにも同じことが言える。 空対空に限って言えば火力は悪くないが、消費も損傷もかなり激しくなる。 30000以上のコストに見合う活躍は難しいので、通常戦闘の際は離脱しておくべき。
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ディザート・ザク(青の部隊仕様)/ベースジャバー搭乗 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 235 MS-06D 図鑑:ディザートザク[青の部隊仕様/ベースジャバー搭乗]生産:ディザートザク(青の部隊仕様/ベースジャバー搭乗)兵器:Dザク/BT+F - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 150 割引 - 耐久 230 運動 28 物資 170 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ディザートザク(青の部隊仕様))100/0 特殊能力: 変形(ディザートザク(青の部隊仕様)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 160 70 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:通常形態でのネックであった、改造元の一般機から武装減少とシールド消失は、この形態では本機も一般機も同様なので理不尽な弱体化は無いのは嬉しいところ。…とはいえ本機独自の強みも、この形態で長くいる意味も無いのが悲しみを表している。ザクシリーズ限定縛りなどの特殊なプレイなら多少存在意義を見出せるかもしれないが…。仮にも専用機であるためか単機編成にしては限界の基本値が低いのも苦しい。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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ゼク・アイン指揮官用(第三種兵装/ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 281 RMS-141 図鑑:ゼク・アイン指揮官用・武装B[第三種兵装/ベースジャバー搭乗]生産:ゼク・アイン指揮官用・武装B[第三種兵装/ベースジャバー搭乗]兵器:XアインS・B+F - - 出典:ガンダム・センチネル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 45 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 - 耐久 580 運動 25 物資 280 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ゼク・アイン指揮官用(第三種兵装))100/0 特殊能力: 武装変更可能(ゼク・アイン指揮官用(第一種兵装/ベースジャバー搭乗)、ゼク・アイン指揮官用(第二種兵装/ベースジャバー搭乗))※要改造 飛行ユニット排除(ゼク・アイン指揮官用(第三種兵装)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 クレイバズーカ 270 70 1-2 マシンガン 120 55 1-1 シュツルムファウスト 120 85 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ - ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 量産機同様この武装形態だとSFSでも水中へ攻撃出来ないから注意 -- 名無しさん (2024-03-11 17 27 35) 名前 コメント
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ハイザック(マシンガン)(連邦仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 157 RMS-106 図鑑:ハイザック(マシンガン装備/ベースジャバー搭乗)生産:ハイザック(武装A)/ベースジャバー搭乗兵器:ハイザック・A/F - - 出典:機動戦士zガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 40 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 120 割引 - 耐久 130 運動 13 物資 160 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ハイザック(武装A)(連邦仕様))0/0 特殊能力: 武装変更可能(ハイザック(武装B)(連邦仕様)/ベースジャバー搭乗) 離脱可能 生産可能勢力: アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン・カイ 100 60 1-1 ミサイルポッド 36 60 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評:
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ハイザック(ビームライフル)(連邦仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 159 RMS-106 図鑑:ハイザック(ビームライフル装備/ベースジャバー搭乗)生産:ハイザック(武装B)/ベースジャバー搭乗兵器:ハイザック・B/F - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 50 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 120 割引 - 耐久 130 運動 13 物資 160 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ハイザック(武装B)(連邦仕様))0/0 特殊能力: 武装変更可能(ハイザック(武装A)(連邦仕様)/ベースジャバー搭乗) 離脱可能 生産可能勢力: アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 120 75 1-1 ミサイルポッド 36 60 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評:
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キュべレイMK-Ⅱ(プルツー専用/ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 418 AMX-004-2 図鑑:キュべレイMK-2[プルツー専用機/ベースジャバー搭乗]生産:キュべレイMK-Ⅱ(プルツー専用機/ベースジャバー搭乗)兵器:キュべレイ/PⅡ+F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 60 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 180 割引 - 耐久 500 運動 45 物資 280 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(キュベレイMKⅡ(プルツー専用機))100/0 特殊能力: サイコミュ搭載 変形(キュベレイMKⅡ(プルツー専用機)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームガン 360 70 1-2 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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ディザート・ザク(ロケット弾) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 176 MS-06D 図鑑:ディザートザク(ロケットランチャー装備/ベースジャバー搭乗)生産:ディザート・ザク(武装B)/ベースジャバー搭乗兵器:Dザク・B/F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 60 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 130 割引 - 耐久 130 運動 12 物資 170 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ディザートザク(ロケットランチャー装備))0/0 特殊能力: 武装変更可能(ディザートザク(マシンガン装備)/ベースジャバー搭乗) 離脱可能 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ロケットランチャー 152 60 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 火力の高さに限って言えば、第二部序盤の飛行機体中で最高峰。3部隊スタックさせて戦えば、ブライトのグレイファントムもアッサリ落とせる。しかし、その代償として燃費があまりに悪く、補給ライン上でない限り2度しか攻撃できないのが難点。
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シュツルム・ディアス(ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 116 RMS-099B 図鑑:シュツルム・ディアス[ベースジャバー搭乗]生産:シュツルム・ディアス(ベースジャバー搭乗)兵器:S・ディアス+F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 90 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 150 割引 × 耐久 260 運動 25 物資 250 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(シュツルム・ディアス)100/0 特殊能力: 変形可能(シュツルム・ディアス) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 クレイバズーカ 96 60 1-2 ビームカノン 210 70 1-3 ビームピストル 60 75 1-1 バルカンファランクス 36 45 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:シュツルム・ディアスのSFS仕様。射程3の支援機のSFS版なのでさぞかし強いと思いきや、ビームカノンとクレイバズーカの武装順が入れ替わっているという特大の罠が張られている。加えて、たたでさえ燃費が良くなかったシュツルム・ディアスの消費量がとんでもなく悪化(物資250:消費60→90)しており、ライン外ではたった2回しか戦闘できない。これは燃費の極悪さに定評のあるガンダムTR-1(ヘイズル最終形態)とほぼ同等であり、無理に支援させると秒でガス欠になってしまうだろう。なお、射程3の空中戦だけは指揮効果などの補正抜きでビームカノンでの攻撃が確定するのだが、下方向にバインダーを向けられないせいか、射程3の対地・対潜攻撃ができない。代わって射程2以内の空中戦および対地対潜攻撃ではクレイバズーカを凄まじい燃費の悪さでポコポコ放つのだが、元が第2武装なので威力はお察しの通りである。基本的にこの形態での空中支援や対地・対潜攻撃はオススメできず、地上の要所へMS形態を素早く展開するための足として割り切った方が無難だろう。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 対空攻撃したとしても結局クレイバズーカばかりで指揮下じゃなきゃロクにビームカノン撃たないな。移動のみと割り切るべきかも -- 名無しさん (2009-12-02 02 31 55) 攻撃二回でガス欠で燃費の悪さはヘイズル最終形態と双璧。量産機であること、武装順変更による攻撃力低下を考えるとネタMSといって言いレベルかも -- 名無しさん (2010-01-05 21 41 36) 公式の攻略本でも下駄履き推しだが実際やってみるとあまりの燃費の悪さで実用に耐えないレベル。地上では別のMSを用意したほうがいい -- 名無しさん (2012-01-15 11 00 05) 何故、第一兵装が入れ換わるのか……。この状態で射程2以内で攻撃すると、劣悪な燃費で威力のないクレイバズーカしか撃たないというどうしょうもない事態に。射程3から攻撃するとビームカノンを撃つので、短期戦で速攻を掛けるなら射程3から仕掛けましょう。 -- 名無しさん (2012-08-30 13 09 50) 劣化ディテクターのような機体だが接近空中戦での最大期待火力だけはディテクターを上回る。アムロを乗せた本機のみ -- 名無しさん (2014-05-26 13 31 21) MAサイコガンダムにバズーカ撃てるので、第一兵装入れ替えにメリットが無い訳でもない ビーム撃ちたい時は射程3から撃てばいいし、基本的に反撃はしない機体なので言うほどデメリットではないよ 問題は空対海火力のショボさと思う -- 名無しさん (2014-09-04 13 19 56) 敵として見た場合降りている本機は射程1-3で高火力なため嫌な相手だが、SFSで飛んでくれると射程2までが大幅に弱体化するので非常にありがたい -- 名無しさん (2018-02-04 03 17 45) 武装順が入れ替わるのはバインダービームカノンが下に向けられないためか?仮に入れ替わってもこの燃費はもはやギャグ。あくまで移動用に -- 名無しさん (2018-08-19 13 29 03) 順番変わるの知らなくて普通にやらかした10年以上のプレイヤーです -- 名無しさん (2021-05-20 22 03 39) 対サイコも対地対潜も、果ては射程3戦も。ゼクで良くね? -- 名無しさん (2022-02-11 22 16 46) そう、性能だけならゼクでおk。でもゼクの第二種は必要資源が多いから、お財布事情とプレイスタイルで使い分けてねって感じ -- 名無しさん (2022-02-12 20 07 44) そもそもエゥーゴとジオン系ではゼクを開発できん -- 名無しさん (2022-02-12 23 15 07) エゥーゴの空戦ならメタス改が、ジオン系ならズサブが居る。尚更これに頼るまでもない -- 名無しさん (2022-02-13 00 21 26) 飛んでるサイコを落とすくらい? トリアーエズ、コアブⅡ特攻でディアスで援護いいになりそうだけど -- 名無しさん (2024-01-22 20 24 58) ガブズレイは変形するとライフルとキャノンの威力が入れ替わるんだからこいつもバズーカを200くらいにすれば・・・燃費の悪さはどうしようもないが -- 名無しさん (2024-01-22 21 06 07)
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ハイザック・カスタム(連邦仕様)/ベースジャバー搭乗 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 265 RMS-106CS 図鑑:ハイザック・カスタム[地球連邦軍仕様/ベースジャバー搭乗]生産:ハイザック・カスタム[ベースジャバー搭乗]兵器:ハイザックC+F - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 45 搭載 × 機数 3 制圧 - 限界 160 割引 - 耐久 190 運動 19 物資 180 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ハイザック・カスタム(連邦仕様))100/0 特殊能力: 変形可能(ハイザック・カスタム(連邦仕様)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームランチャー 128 90 1-2 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦においてはを射程2で安全にジオン水泳部を駆除出来る数少ない存在。生殺しを最後まで粘り、ズゴックEのプランを手に入れていない場合はこの機体が制海権を左右する。対空でも射程2が貧弱なSFS相手に優位に戦える。敵性が足りない場合やサイコガンダムMAが出てくる場合もあるが些細なことだ(白目 -- 名無しさん (2018-07-24 15 49 12) 名前 コメント