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ハイザック(ビームライフル)(連邦仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 159 RMS-106 図鑑:ハイザック(ビームライフル装備/ベースジャバー搭乗)生産:ハイザック(武装B)/ベースジャバー搭乗兵器:ハイザック・B/F - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 50 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 120 割引 - 耐久 130 運動 13 物資 160 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ハイザック(武装B)(連邦仕様))0/0 特殊能力: 武装変更可能(ハイザック(武装A)(連邦仕様)/ベースジャバー搭乗) 離脱可能 生産可能勢力: アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 120 75 1-1 ミサイルポッド 36 60 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評:
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ディザート・ザク(ロケット弾) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 176 MS-06D 図鑑:ディザートザク(ロケットランチャー装備/ベースジャバー搭乗)生産:ディザート・ザク(武装B)/ベースジャバー搭乗兵器:Dザク・B/F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 60 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 130 割引 - 耐久 130 運動 12 物資 170 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ディザートザク(ロケットランチャー装備))0/0 特殊能力: 武装変更可能(ディザートザク(マシンガン装備)/ベースジャバー搭乗) 離脱可能 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ロケットランチャー 152 60 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 火力の高さに限って言えば、第二部序盤の飛行機体中で最高峰。3部隊スタックさせて戦えば、ブライトのグレイファントムもアッサリ落とせる。しかし、その代償として燃費があまりに悪く、補給ライン上でない限り2度しか攻撃できないのが難点。
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表記ゆれ⇒ガンダムMK-Ⅱ(武装A/ベースジャバー搭乗)
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ゼク・アイン指揮官用(第二種兵装/ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 283 RMS-141 図鑑:ゼク・アイン指揮官用・武装C(第二種兵装/ベースジャバー搭乗)生産:ゼク・アイン指揮官用・武装C(第二種兵装/ベースジャバー搭乗)兵器:XアインS・C+F+ - - 出典:ガンダム・センチネル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 67 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 - 耐久 580 運動 23 物資 280 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ゼク・アイン指揮官用(第二種兵装))100/0 特殊能力: 武装変更可能(ゼク・アイン指揮官用(第一種兵装/ベースジャバー搭乗)、ゼク・アイン指揮官用(第三種兵装/ベースジャバー搭乗)) 変形(ゼク・アイン指揮官用(第二種兵装)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームスマートガン 360 95 1-3 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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ハイザック・カスタム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 165 RMS-106CS 図鑑:ハイザック・カスタム(ベースジャバー搭乗)生産:ハイザック・カスタム/ベースジャバー搭乗兵器:ハイザックC/F - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 46 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 140 割引 耐久 160 運動 15 物資 180 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ハイザック・カスタム(連邦仕様))0/0 特殊能力: 離脱可能 生産可能勢力: 地球連邦軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームランチャー 128 90 1-2 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評:
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ゼク・アイン(第二種兵装/ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 277 RMS-141 図鑑:ゼク・アイン[第二種兵装/ベースジャバー搭乗]生産:ゼク・アイン・武装C[第二種兵装/ベースジャバー搭乗]兵器:Xアイン・C+F+ - - 出典:ガンダム・センチネル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 60 搭載 - 機数 3 制圧 × 限界 150 割引 - 耐久 290 運動 18 物資 240 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ゼク・アイン(第二種兵装))100/0 特殊能力: 武装変更可能(ゼク・アイン(第一種兵装/ベースジャバー搭乗)、ゼク・アイン(第三種兵装/ベースジャバー搭乗)) 変形(ゼク・アイン(第二種兵装)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームスマートガン 290 90 1-3 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: ゲタを履いた狙撃武装のゼクアイン。移動力の低さを補えるのでかなり重宝する。消費が1.5倍で燃費は厳しいが、それでもMS形態のシュツルム・ディアス並の数字なので、敵に向かって飛行して攻撃可能になった最初の一発や、臨時の水中攻撃に使う分には抵抗ないレベル。攻撃は躊躇せず行いたいが、母艦や拠点、最低でも補給ライン上まで帰還出来る物資は残しておくこと。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 指揮官補正を含めた射程2の殲滅力は驚異的。単発高火力系統2武装だけなので無人でも十分な火力を発揮する。ズサが相手でも紙屑の様に落としていく -- 名無しさん (2010-07-31 23 12 44) 流石にここまで来るとゼクアインの燃費の良さも形無しである しかし索敵を終えたデッシュを囮にこいつで集中砲火を加えるとフルスタックのズサブすらガンガン叩き落としてくれる -- 名無しさん (2014-03-03 09 08 40) 空の攻撃適性が、MS形態と違い○になるため、ズサブが大量にいるなど、空の敵に一撃かましたい時は、こいつで先制攻撃をするのもありかもしれない。 敵をたくさんそれで倒せば、反撃の損害も減るわけで。 -- 名無しさん (2014-10-26 03 17 21) 空対空に限れば、あのズサブ以上の破壊力と命中と射程というとんでもない量産機。解説でSディアス並みと書かれているが、射程3戦では威力は約1.4倍だし射程2では向こうと違って第1兵装がスマートガンのままだから安定した火力を出してくれる。準備費やら燃費やらは決して良好ではないが、対ズサブどころかあらゆる空戦における最強と言っても過言ではない。でもサイコ系のMA時は勘弁してください。 -- 名無しさん (2020-04-12 09 41 27) 皆も言ってるが、このクラスになってようやくズサを超える射程と火力が出せるようになる。一方で、生産コスト・ターン、運動性、実弾、開発レベルとズサの優位点はまだまだあるわけだが… -- 名無しさん (2020-11-17 11 19 20) 対グレミー軍アフリカ戦線にて大きな仕事がある。ズサ&ガザ部隊も射程外から狙い撃ちにできるがシュツルムディアスの下駄つきはきっちり反撃してくるので注意。 -- 名無しさん (2020-11-17 12 14 50) 大昔のコメントに意見するのもアレだが、下駄付きSディアスならむしろカモ。射程1〜2の戦闘なら主兵装が90のクソ雑魚になっているから、3で戦わず詰めてやればいい。まあそもそもゼクで地上のSディアスと戦う機会自体そんなにないが -- 名無しさん (2024-03-11 00 36 09) ふと思ったけど運動性死んでるとはいえ、超威力・武器命中90・射程3(反撃されない状況で1回先手をとれる)とあれば空飛びながらの撃ち合いならグスタフカールやメッサーよりも強いんかな。そんな機会があるかどうかは別として -- 名無しさん (2024-03-11 01 57 20) ↑プレイヤーが使うと射程が正義のゲームだから多少意見の違いはあるだろうけどそういう考えもあってると思う。最後まで十分に使える性能があるぐらい優秀なゼクだからこそ通る理屈でもあるかもしれないケド -- 名無しさん (2024-03-11 13 46 46) 射程3のおかげで補給ラインからはみ出なくても相手に攻撃が届く状況が多いのも〇。改造費込みのこの機体自体が高価なので落とされにくい運用をしやすい。 -- 名無しさん (2024-03-11 21 23 42) 名前 コメント
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ゼク・アイン指揮官用(第一種兵装/ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 279 RMS-141 図鑑:ゼク・アイン指揮官用(ベースジャバー搭乗)生産:ゼク・アイン指揮官用(ベースジャバー搭乗)兵器:XアインS・A+F - - 出典:ガンダム・センチネル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 - 耐久 580 運動 29 物資 280 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ゼク・アイン指揮官用(第一種兵装))100/510 特殊能力: 武装変更可能(ゼク・アイン指揮官用(第三種兵装/ベースジャバー搭乗)、ゼク・アイン指揮官用(第二種兵装/ベースジャバー搭乗))※要改造 変形(ゼク・アイン指揮官用(第一種兵装)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 210 75 1-1 グレネードランチャー 90 65 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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νガンダム・フィンファンネル(武装B)/ベースジャバー搭乗 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 167 RX-93 図鑑:νガンダム(ハイパーバズーカ装備/フィン・ファンネル仕様/ベースジャバー搭乗)生産:νガンダム・フィンファンネル(武装B)/ベースジャバー搭乗兵器:νガンダム・B+F - - 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 67 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 200 割引 - 耐久 850 運動 47 物資 350 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造元: なし 改造先: 飛行ユニット排除(νガンダム・フィンファンネル(武装B))100/0 特殊能力: 武装変更(νガンダム・フィンファンネル(武装A)/ベースジャバー搭乗) 変形可能(νガンダム・フィンファンネル(武装B)) サイコミュ搭載 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Hバズーカ 450 65 1-2 ビームキャノン 80 70 1-1 ミサイル 150 60 1-2 バルカン 144 50 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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νガンダム・フィンファンネル(武装A)/ベースジャバー搭乗 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 165 RX-93 図鑑:νガンダム(ビームライフル装備/フィン・ファンネル仕様/ベースジャバー搭乗)生産:νガンダム・フィンファンネル(武装B)/ベースジャバー搭乗兵器:νガンダム・A+F - - 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 45 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 190 割引 - 耐久 850 運動 53 物資 350 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造元: なし 改造先: 飛行ユニット排除(νガンダム・フィンファンネル(武装A))100/0 特殊能力: 武装変更(νガンダム・フィンファンネル(武装B)/ベースジャバー搭乗) 変形可能(νガンダム・フィンファンネル(武装A)) サイコミュ搭載 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 360 75 1-1 ビームキャノン 80 70 1-1 ミサイル 150 60 1-2 バルカン 144 50 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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ハイザック・カスタム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 165 RMS-106CS 図鑑:ハイザック・カスタム(ベースジャバー搭乗)生産:ハイザック・カスタム/ベースジャバー搭乗兵器:ハイザックC/F - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 46 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 140 割引 耐久 160 運動 15 物資 180 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ハイザック・カスタム (ティターンズ仕様))0/0 特殊能力: 離脱可能 生産可能勢力: ティターンズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームランチャー 128 90 1-2 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: