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CrystalMark 2004R3 Display Mode 1024 x 600 32bit Mark 17018 ALU 4733 FPU 3538 MEM 3567 HDD 3707 GDI 1022 D2D 183 OGL 268 Intelの最新ドライバを入れたところD2Dが大幅に上がりました。 CrystalMark 2004R3 [0.9.126.452] Display Mode 1024 x 600 32bit GDI 1148 D2D 905 OGL 274 ゆめりあベンチ 【解像度】1024x768 【 画質 】最高 【 スコア 】 461 【解像度】640x480 【 画質 】それなり 【 スコア 】 1145 CrystalDiskMark 2.1 (C) 2007-2008 hiyohiyo Crystal Dew World http //crystalmark.info/ Sequential Read 21.487 MB/s Sequential Write 21.090 MB/s Random Read 512KB 13.439 MB/s Random Write 512KB 14.942 MB/s Random Read 4KB 0.290 MB/s Random Write 4KB 0.839 MB/s Test Size 50 MB Date 2008/08/02 9 57 51
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アドベンチャー
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世界一長いベンチ 石川県志賀町の増穂浦海岸にあるベンチ。 ギネス公認の世界一長いベンチ。長さ460.9m。 1346人が座ったという記録がある。 「日本の水浴場55選」にも選定される増穂浦海岸一帯は、「サンセットヒルイン増穂」と名付けられた夕日の名所であり、できるだけ多くの人に夕陽を見てもらうため、海岸線に平行にベンチが設置された。 道の駅とぎ海街道に面している。 以前の世界一は、帯広の緑ヶ丘公園の400mだった。 所在地 石川県羽咋郡志賀町富来領家町 地図 より大きな地図で 石川県 を表示 関連項目 能登金剛 タグ 世界一 志賀町 施設 日本一 珍 石川県
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急な休日出勤の代わりに突如休みを与えられたが 私には予定など何一つなく、これといってやることもない。 暇な時は外で積み上げている本を読むに限る。なので何時ものように、バック片手に とある公園のベンチへとやってきた。 と、ベンチの上でゆったりとしている奇妙な物体Xが目に映った。 あちらも私の存在に気がついたらしく、こちらの方を向くと 「ゆっくりしていってね!!!」 ふてぶてしい笑顔で挨拶をしてきた。 金髪の髪に黒いとんがり帽子のゆっくり。まりさである。 このまりさは、最近このベンチに現れたゆっくりである。会社への抜け道によくこの道を利用していたので まりさとはそれなりに顔を合わせた仲だ。 「ん、なら遠慮なくゆっくりさせてもらおうか。」 そう言ってまりさの隣に座った。 バックから適当な本を取り出して読み始める。 まりさの方も、私の存在を特に気にしていないらしく、先ほどと同じようにゆっくりと鎮座していた。 私は一度集中すると、周りが全く見えなくなるタチである。 それゆえに仕事中、目の前から声をかけられている事に気づかない事が多々ある。 どうやら今回もそうらしく 「ねえおじさん?」 「……ん?」 気が付くと、目の前に幼稚園児程度の男の子が三人ほど居た。 困ったような顔をしているので、おそらく何度も呼び続けたのだろうか。 「ああ、気付かなくてごめんよ。どうしたんだい?」 三人のうちのひとりが答えた。 「あのまりさに触ってもいい?」 ずっと隣に居たせいか、どうやら私がまりさを飼っているとでも思われたのだろう。 私の判断で決める訳にもいかないので、まりさに尋ねてみた。 「あの子が触りたいそうだが、どうだい?」 「ゆっくりしていってね!!!」 間髪いれずにまりさは答えた。相変わらずハッキリとした声である。 「わー!すっごいもちもちしてるー!」 男の子は目を輝かせながら、まりさのほっぺをプ二プ二と掴んだり引っ張ったり あるいは顎をたぷたぷしたりている。 こうして見ると、意外と子供を持つのはいいかもしれないと思ってしまう。 その為にも一刻も早く誰かが二次元に行ける装置を開発しますようにと、心の中で神に願った。 「ねえねえ?これたべる?」 そういって男の子はまりさの前に何かを差し出した。 包紙からして、貧弱一般人では手が届かきそうにないチョコだ。 正直に言おう。私が貰いたい。 しかしこのいたいけな子供がまりさにあげたチョコを強奪するような、鉄の心を私は持ち合わせていなかった。 仕方なく、こっそりと妬ましい横目でまりさを見る。 まりさは舌を伸ばしてチョコを口の中へ入れる。 するとピカー!っと顔が輝きだした。 「むーしゃ!むーしゃ!しあわせー♪ありがとうおにーさん!!!」 目の前の男の子達をおにーさんと言うのは年齢的にいかがなものかと思うのだが そんなことは当人たちには関係なく、お互いが喜んでいた。 その後、同じ様な事が何回か続いた。 昼食を取りに近くのコンビニに行ってる間に、女子高生に持ち運ばれそうになってたりもしたが 「ゆっくりはなしてね!!!」 と、いつもとは全く違う拒絶を示した為に失敗していたりもした。 そうして、日が傾き、そろそろ時間は夕暮れになった。 だいたいの本は読破したので、私も家に帰る事にした。 隣には相変わらずゆっくりとしているまりさが居た。 そんなまりさに、一つ問いかけた。 「まりさ、私の家に来ないか?」 まりさは首を横に振った。 「ゆっくりまってるよ!!!」 「そうか。」とだけ言うと、私は立ちあがった。 そして荷物から、先ほどコンビニで買ったおにぎりを3個とのり弁を一つ取りだす。 その後、それらが入っていたビニールの中にまりさを入れた。 その上からもう一枚のビニールを被せ、まりさはボールのような状態でベンチに置かれた。 「今日は夜中に雨が降るからな。気をつけるんだよ。」 「ゆっくりー♪」 まりさは上機嫌なのだろう。声がいつもより高くなっていた。 「それじゃあな。また今度。」 「ゆっくりがんばってね!!!」 私は本格的に日が落ちた公園の中を歩きだした。 まりさはずっとあそこで何かを待っていた。 私くらいの人間が通るたびに、まるで知ってる人間かのように反応する。 何故まりさがあそこに居るのか?一体誰を待っているのか?待っている者は果たして帰ってくるのか? 最後に関しては私にもわからない。 数ヶ月後。まりさは地元のTV局の取材を受けるまでの知名度を持った。 お陰であの場所は騒がしくなった。まりさにとっては食べ物やら遊び相手やらが増えて 喜ばしいようにも見えなくもない。 しかしまりさは待ち続けていた。ずっと。あのベンチで。 イイお話ですね~。忠犬ハチ公みたいです -- 名無しさん (2009-03-12 10 52 22) ハチ公ほぼまんまだけど、オマージュとして出来が良くて何より可愛いからいいや。 -- 名無しさん (2010-04-21 13 45 04) え!? あのまりさ、まだ待っているんですか!? そうですか・・・こんなにうれしい日はない・・・ うぉぉぉおおお!! -- 音楽家骸骨 (2012-11-07 22 36 40) 名前 コメント
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ベンチャーはその限られた資本を革命的なことにのみ投入するべしhttp //knecht-jp.blogspot.com/2007/09/bookends-theme.html 「寝室」は「キュービクル(エンジニアの個室)」の誤訳
https://w.atwiki.jp/gamecenter/pages/14.html
アドベンチャー
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アドベンチャーゲーム タイトル名とオススメ理由をどうぞ。
https://w.atwiki.jp/wii_game/pages/5.html
アドベンチャー 逆転裁判逆転裁判1体験版をモナーでリメイクされてます http //www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/6165/gyakuten.swf 逆転裁判 蘇る逆転体験版http //www3.capcom.co.jp/ds_saiban/taiken/ 逆転裁判1体験版http //www3.capcom.co.jp/saiban3/play01_1/gya1.html(音無) 逆転裁判2体験版http //www3.capcom.co.jp/saiban3/play02_1/gya2menu.html(音有)リンク切れ http //www3.capcom.co.jp/saiban3/play02_2/gya2menu.html(音無)リンク切れ 逆転裁判3体験版http //www3.capcom.co.jp/saiban3/play03_1/gya3menu.html(音有)リンク切れ http //www3.capcom.co.jp/saiban3/play03_2/gya3menu.html(音無)リンク切れ 逆転裁判?2chhttp //www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/gyakusai2ch.html 逆転裁判の2ch版です。 密室船非常に秀逸な推理アドベンチャー http //tentree.hp.infoseek.co.jp/gametop.htm
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アドベンチャー / ADVENTURE 【アドベンチャー】 ひゃっほぅ☆お宝ザックザク~探検♪発見♪大・冒・険♪ アドベンチャー / ADVENTURE その他関連 初出作品での出現条件 収録作品 関連リンク ポップンミュージック15 ADVENTUREで登場した楽曲。担当キャラクターはニャミ・ミミ(どちらも15-1P)。 通常はライバルキャラクターがニャミ(15-1P)だが、このバージョンのニャミ(1P)を使用している場合に限りミミ(15-1P)に変わる。 通常隠し曲として登場した、ポップンミュージック15 ADVENTUREのシステムBGMをメドレーにしてゲームサイズ化したバージョン。 ポップン大冒険メドレー / ポップン探検隊 BPM 125-153 5b-16 N-15 H-30 EX-35 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 21 36 41 「冒険」をテーマにした今作のタイトルBGM曲やシステム曲がメドレーとなって登場した、恒例のテーマ曲。今作のミミニャミを使ってミミニャミ同時担当の、シリーズ別テーマ曲をプレイし、ステージ2までのリザルトに「15」を合計4つ以上出現させることが条件。3作品連続でTOMOSUKEが関わっており、作品の全体をまとめあげる構成力が遺憾なく発揮されているといえる。今回はタイトルから始まらないというところにも工夫があり、最初のBGMに関してだが、稼動から5ヶ月弱という長い期間を経てようやく始まったネット対戦に使われているBGMである。いかにも新しい冒険に出発しようとするわくわく感と壮大さがあり、エキスパートBGMのような神秘性のあるBGMはミステリーや不思議な感じを引き出している。 なんといっても前作のバトルダンスに続き、レッスンやクリスマスプレゼントのようにあらゆる総合力を試す公式推奨の譜面になっており、完成度も高いのでオススメ。ノーマルはリズム押しの基礎となり、後半は乱打も混じる。ハイパーは階段メインで降ってくるので、同時押しや連打で手が止まらないように押し方の練習にも使いたい。EXになると二重階段、同時押し、縦連打などが混じる。メドレーである以上、速度変化への対応も求められるので、Hsは速い方に合わせたほうがプレイしやすい。地味にノーツが1000以上のため、クリアしても回数こなして地力をつけるのにも最適な譜面で、フルコンボ狙いにも役立つ。 その他関連 メダルゲーム「ファンタジックフィーバー3」にBGMとして登場した。 CS版ポータブルでは、担当キャラクターの仕様が異なっている(収録作品参照)。 初出作品での出現条件 以下の条件1~3を全て満たすと、ステージ3で出現。 キャラクターは以下のいずれかを使用する。 ポップン15バージョンのミミ ポップン15バージョンのニャミ ステージ1・2でどちらも以下の曲のいずれかをプレイ。 フェアリーテイル カーニバル(ポップンカーニバルマーチ) ディスコフィーバー いずれもミミニャミ両方担当している収録先タイトルのテーマ曲。 ステージ1・2のリザルト画面で、「COOL」「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」「トータルスコア」の項目内に、ステージ1・2の合計で4つ以上「15」が存在しているとき。 「15●」のような形でも良い。 収録作品 AC版 ポップンミュージック15 ADVENTUREからの全作品 CS版 ポップンミュージック ポータブル 通常時の担当がミミ(15-1P)となっており、プレイヤーキャラにミミ(15-1P)を使った場合は2Pカラーに変化する仕様。 なお、同作品のディクショナリーの項目においては、ニャミの担当曲に「アドベンチャー」が記載されている。 関連リンク TOMOSUKE システムBGM 楽曲一覧/ポップンミュージック15 ADVENTURE
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