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作る? アドベンチャー名:アドベンチャー 製作者:ワッコ ゲームの進め方など 「いろんなあそび」の「ひとりで」から遊べるアドベンチャー。 DXにあったアドベンチャーの様に、様々な任天堂の世界を舞台にしたステージを次々と進めていく。 なお、今回は2人でも遊べる様になった上、他社の世界を舞台にしたステージもいくつか存在する。 また、ステージ上に分かれ道があり、どっちに行くかによって行く場所や戦う敵が異なる。 第2案 ステージ上のスイッチを押すか、特定の敵を倒して分岐する。 アドベンチャーのステージ カービィのホームステージ vsカービィ(またはメタナイト) カービィの1対1の勝負。33%の確率でメタナイトが現れる。 vsカービィ軍団 色んな各キャラのコピー姿のカービィ軍団と戦う。 vsデデデ カービィ軍団を30秒以内に全滅させると現れる。デデデの大きさ、ふっとびにくさはそのままだが、DXで言えばvs巨大カービィの戦い方。 ソニックのホームステージ ソニックのホームステージ道中 DXのF-ZEROサーキットの様に走ってゴールを目指す。ソニックシリーズの敵が邪魔してくる。 vsソニック ソニックと1vs1の勝負。 天空界 天空界道中 道なりに進んでいく。ゴールするとクリア。 vsピット エンジェランドでピットと戦う。戦闘に移る前、大乱闘モードのエンジェランドでピットがスペシャルアピールを使った時に行われる天界漫才が始まる。 2人でプレイしている場合は1Pのキャラクターに対応する天界漫才が始まる。 ちなみに天界漫才の映像はXでのスネークの参戦映像にちょっと似ている。 vsブラックピット vsパルテナ(第2の案) ピットを35秒以内に倒すと出現。 vsピット エンジェランドでピットと戦う。戦闘に移る前、大乱闘モードのエンジェランドでピットがスペシャルアピールを使った時に行われる天界漫才が始まる。 2人でプレイしている場合は1Pのキャラクターに対応する天界漫才が始まる。 ちなみに天界漫才の映像はXでのスネークの参戦映像にちょっと似ている。 村と街 すま村(第2の案) vsむらびと軍団 むらびと軍団が20体現れる。 終点 vsクッパ 巨大(サンダーの外れで大きくなった状態)クッパとの対戦。 DXの難易度ではノーマル以上だと色が黒くなっていたが、今作の本気度はいくらでも色が変わらない。 vsギガクッパ 本気度6.0以上で18分以内にクッパを倒すと真のラスボスギガクッパが出現。 クッパの切り札の時と違い、DXの様にのけぞったりふっとんだりする。 アドベンチャーのザコキャラ(敵) アドベンチャークリア後 各ファイターのEXフィギュアが手に入る。 関連 新アドベンチャー予想 アドベンチャーリスト コメント vsパルテナ 本当はvsブラックピットにしたいけど、ブラックピット次回作で多分リストラorピットのカラバリだろうし…。 天空界 天空界道中 vsピット もしスネークがあのまま残ってたら、 スネークのホームステージの道中とvsスネーク(Xでの参戦映像風のスネークの無線通信)にしたかった。 -- ワッコ (2014-12-26 19 23 00) 「ルート」とかが追加された方が良いかな…。 -- ワッコ (2015-01-05 01 46 19) 皆さん、たくさんのアイディア募集しています。 -- ワッコ (2015-01-10 15 36 22) ステージ上に分かれ道があって、どっちに行くかによって行く場所や戦う敵が違うとか。 ステージ上のスイッチを押すとか、特定の敵を倒して分岐でもいいかも。 -- ゆだつむり (2015-02-07 22 01 33) ↑アイディアサンキュー♪ -- ワッコ (2015-02-23 22 50 45) 名前 コメント
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ベンチ shibugaku_bench*.swf 001, 002, 003, 004 渋谷学園 正門 AKB48学園 校門前 パソコン 男女共通 インテリア 家具 アメ600個
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ポケモンのどうぐ このカードをつけているポケモンは、ベンチにいるかぎり、ワザのダメージを受けない。 考察 ベンチポケモンのワザによるダメージを防ぐどうぐ。 防ぐのはあくまで「ダメージ」なので、ゲンガー(DPs)のようなワザの「効果」でダメージカウンターをのせるものに対しては無意味。そちらを防ぎたい場合はアンノーンGを使おう。 ベンチへのダメージは10や20程度の地味なものが多いが、ガブリアスCLV.XやフライゴンLV.Xは対象を一撃できぜつに持ち込むので、このカードを使う場合は上記2体の攻撃を防ぐために使うことになるだろう。 収録商品 DPt4「アルセウス光臨」
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ベンチから激励 説明 想いを託して打者のテンションを上げる!打者のパワーとミートが○アップ! 発動条件 ベンチにいる 名前 コメント すべてのコメントを見る
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公園のベンチ 番号 NL024 種類 小進歩 前提 未使用スペース8以上 コスト 木1 点数 2 ボーナス - 効果 あなたの左側のプレイヤーはあなたの農場の未使用のスペースを1つ選ぶ。そのスペースに共通のストックから木材を1つ置く。そのスペースは使用中となり、そこには何も建てることができない。 裁定 コメント 名前 コメント
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ベンチマーク結果など。 Resident Evil(BIOHAZARD) 5・6によるベンチマーク
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「なぁ」 澤村は隣に座る吉田に声をかけた。 「うん?」 「ちょっと気になったんだけどな。『怪談』と『都市伝説』ってどう違うんだ?」 吉田は目の端に映る澤村に、呆気にとられたようだった。 * 夏の暑い日。都内の公園のベンチに朝から晩まで座って、他愛のない話に明け暮れる男が二人。 公園の利用者は、二人の存在に気付いていないらしく、しかしそのベンチには異様な雰囲気でも漂っているのか、子供や老人はおろか野良猫すらも近づかない。 熱気にやられたのか、あるいは病気なのか。ワイシャツにネクタイという服装の顔色の悪い男は澤村という。その隣で涼しい顔をして座っているのは、薄手のパーカーにジーンズの青年。こちらは吉田という名だった。 元々は澤村の特等席だったこのベンチだが、数ヶ月前から吉田がやって来た。それからは二人がこの場所を占領している形になっている。 「また、澤村さんも変なことを気にしますね」 吉田の視線は植え込みの向こうにある噴水から離れない。 「いや、それがな。この前、会社の同僚が話しているのを聞いたんだよ」 「その二つの違いですか」 「ああ。そいつはある程度は定義をわかっているようだったが、俺は結局それを聞きそびれてしまって」 「で、僕ですか」 「吉田くんなら知ってると思ったんだが」 澤村は自分の膝から下をぼおっと眺めていたが、ゆっくりと吉田の横顔に視線を移動させる。 「僕だって詳しくはわからないですけどね。ただ、ある程度の見解なら」 「お、それでもいいんだ。聞かせてくれないかな」 猫背をしゃんと伸ばした澤村に苦笑しながら、吉田は好奇心の塊のような人生の先輩に講釈をはじめる。 * 「まず『怪談』ですけど、その言葉を聞いて最初に思い浮かべるのはなんですか」 「うーん、『四谷怪談』かな」 「他には」 「そうだな。『番町皿屋敷』や『お岩さん』だな」 「『お岩さん』は『四谷怪談』の登場人物ですよ」 「ありゃ、そうだったか。あの酷いものもらいみたいな顔の女の話だぞ?」 「はい。他にありますか?」 「他に? 『四谷怪談』と『皿屋敷』以外で……」 「いや、ないなら別にいいんですが」 「ああ、『牡丹灯篭』があるな。でも俺の脳味噌が絞り出したのはこの三つだ」 「澤村さんはすごいですよ」 「え?」 「いや、その三つは日本三大怪談と言われるくらい有名な話なんです。やっぱりその三つが出てくるところが澤村さんだ」 「褒められてるんだか何なんだかわからないなぁ」 「褒めてるんですよ。二つは出ても『牡丹灯篭』が出てくる人は少ないでしょう」 「そんなもんかい。で、それがどうなんだ?」 「まぁまぁ。次は『都市伝説』です。何を思い浮かべます?」 「『ルール』かな」 「ルール? どんなやつですか、それ」 「映画だよ。アメリカでよくある、若者が殺されてくタイプのやつ」 「ああ、そういえばそんなシリーズもありますね。あれは都市伝説をモチーフにしてましたっけ」 「他には『ベッドの下の男』なんかもあるよな」 「そうですね。それも都市伝説になりますか」 「そうだ。『口裂け女』も都市伝説に入るんじゃないか」 「十分でしょう。さて、ここからが僕の意見ですが、『怪談』はある程度の年数が経った『都市伝説』なんじゃないか、と思ってます」 「ある程度の年数?」 「ええ。よく考えれば、最初に言ってもらった日本三大怪談のそれは、大体が江戸時代の話です。そこまで昔の話なら、確かめようがない。井戸から皿を数える声が聞こえるなんて、今の時代ではナンセンスな話でしょう」 「ふん、確かにそうかも知れないなぁ」 「逆に『都市伝説』はいたって身近なものです。さっきのだって、ベッドなんて物がある時点で最近の話、『口裂け女』なんて昭和、それも終戦後からの話なんですから」 「俺の子供の時に流行ってたな」 「また最近流行ってるらしいですよ」 「へぇ」 「まぁとにかく、身近な『怖い話』というのが『都市伝説』、遥か昔の時代の『怖い話』が『怪談』だと思うんです。事実、『四谷怪談』とかは落語とかの題材にされるほどにベタではあるが有名な話ですからね」 「じゃあ、今『都市伝説』でもいずれ『怪談』になるかも知れない、と?」 「その時にどんな呼称になっているかはわかりませんがね。例えばベッドとかが必要なくなって、もっと違った形の寝具が普及しているなら、『ベッドの下』というシチュエーションは消えてしまいますから。その代わり、その寝具の形状に則った『都市伝説』が生み出されるんじゃないでしょうか」 「なるほどなぁ。いや、勉強になったよ」 「あくまでも、これは僕の見解ですからね」 * それからも二人はその話題で話し込み、気がつけば日も暮れ、綺麗な満月が夜空に浮かんでいた。 「やぁ、気がつけばこんな時間か」 澤村は公園の時計を見た。 「また今日も一日座ってましたね」 「これしかすることがないからな」 「そうですね。でも、色んな人の会話を聞いているだけでも面白い。シャーロック・ホームズになった気分です」 「なんだいそりゃ」 「ホームズは人間観察が趣味でしたから」 「ふうん。俺はそっち方面の話はさっぱりだ。生まれて死ぬまで仕事一筋だったからなぁ。おかげで、会社に行かなくても良くなってから知りたいことが山ほどできちまった」 「僕も、大学に行かなくてもいいようになってからです。どんな時でも、やっぱり脳は知識を欲するんですね」 「人間ってのは不思議な生き物だな」 「ええ」 吉田は相変わらず噴水を見たままだったが、その口元には笑みが浮かんでいる。 「……なぁ、吉田くん」 「はい?」 「俺達も、いつか『怪談』になる日が来るのかな」 澤村は、薄くぼやけた膝から下を見ながら呟いた。 吉田は、かろうじて視神経でぶら下がっている右目をゆらゆらと振りつつ答える。 「まずは『都市伝説』になるのが先でしょう」 二人は、いつまでもこのベンチに座っている。
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838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 07 02 12.67 ID lHMOb4Nl0 公園のベンチで 唯「うー、寒くなってきたねぇ、うい~」 憂「ほんとだね。紅葉がきれいだね」 憂「あ、新しいベンチがあるよ、お姉ちゃん」 唯「プレートが着いてるね」 唯「・・・金婚式記念に、寄贈?」 憂「金婚式だから、結婚して50年目って意味だね」 唯「50年かぁ・・・想像もつかないや」 憂「ほんとだね」 唯「いろんなこと、あったんだろうね」 憂「うん。楽しいことも。嬉しいことも」 唯「悲しいことも、辛いこともあったのかな」 憂「そうやって50年、この公園をふたりで並んで歩いてきたんだね」 唯「そして、次の人達を見守るために、このベンチを贈ったのかな」 憂「きっと、そうだと思う」 唯「・・・ふふっ」 憂「?どうしたの?お姉ちゃん」 唯「なんだかドキドキしてきたよー。50年だよ!」 憂「変なお姉ちゃん」クスクス 唯「よっし!・・行こう、うい。先は長いよぉ」 唯「手、つないでいこうね」 憂「うん!」ギュ おしまい 感想をどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テストベンチ 基本文法 もっともシンプルな例 module テストベンチ名; reg 入力信号1;//----+ reg 入力信号2;// +--(1)入力信号regの定義 reg 入力信号3;//----+ wire 出力信号1;//----+ wire 出力信号2;// +--(2)出力信号wireの定義 wire 出力信号3;//----+ 観測目的のmodule名 インスタンス名( //--+ /* // | 観測対象のmoduleのインスタンス定義 // | input,outputの接続の定義は以下の2種類 // | 1.[.信号ポート名(配線名"入出力信号など")] // +--(3)インスタンス定義 2.定義されている信号ポート順に配線名を並べる // | 注:配線の区切りは","で行う // | */ // | ); //--+ initial begin //--+ 初期設定; // | #(CYCLE)*2印加記述1; // | #(CYCLE)印加記述2; // +--(4)信号印加 #(CYCLE)/4印加記述3; // | // | end //--+ endmodule (1)入力信号regの定義 入力信号は「外部からの値の変化が無い限り、一定期間は同じ値を入力し続ける」という概念からreg宣言を行う ここで宣言されたreg信号は入力信号として扱える。 (2)出力信号wireの定義 出力信号は、入力信号や内部処理によって変化するため、出力値の変化するタイミングはモジュールに依存するため、wire宣言で出力の変化を外部で観測する (3)インスタンス定義 インスタンスの方法は上記のように2種類 1.[.信号ポート名(配線名"入出力信号など")]。並び順は任意。 2.観測対象で定義されている信号ポート順に配線名を並べる。 →配線ミスも考えられるので1.の方法が適当 (4)信号印加 観測対象に入力する信号を記述する。 外部モジュールの出力を使用することもできる。(クロックについては後述する) 遅延は"#(時間)"で表現できる。遅延は、前の信号からの遅延時間で表現する クロック生成 よく使うクロック信号はモジュール化しておくと便利 ※ここでは、リセット信号もよく使用することから同時に記述している module clkgen ( OCLK, ORST ); parameter CYCLE=10; output OCLK; output ORST; reg OCLK; reg ORST; initial begin ORST=1 b1; #100; ORST=1 b0; end initial begin OCLK=1 b0; forever #(CYCLE/2) OCLK=~OCLK; end endmodule ファイルの入出力 Verilogでもテストベンチではファイルの入出力を使用することができる。 文法はC言語と似ている。ただし、C言語とは違い、書き込み読み込みを行うタイミングを記述しなくてはならない 書き込み $writememb 2進数の表記データの書き込み 書式:$writememb("入力ファイル名" , メモリ名 , [開始アドレス] , [終了アドレス]); $writememh 16進数の表記データの書き込み 読み込み $readmemb 2進数の表記データの読み込み 書式:$readmemb("入力ファイル名" , メモリ名 , [開始アドレス] , [終了アドレス]); メモリ(memname)が"reg[7 0] memname[0 7]"のときのメモリファイルの書き方 (1)上から順にメモリ登録する場合 0000_0000 0000_0001 0000_0010 0000_0100 0000_1000 0001_0000 0100_0000 1000_0000 (2)アドレス指定 書式:@[アドレス] 値 アドレスの指定は16進数で行う @60000_0000 @70000_0001 @30000_0010 @50000_1000 @20001_0000 @40010_0000 @00100_0000 @11000_0000 $readmemh 16進数の表記データの読み込み 書式:$readmemh("入力ファイル名" , メモリ名 , [開始アドレス] , [終了アドレス]); 詳細はreadmembの2進数が16進数となっただけで使用方法は同じ このページを編集 上へ
https://w.atwiki.jp/smoksan/pages/504.html
ベンチウォーマー 不動産の事。類稀なるベンチ独占率を称えた尊称。略称は「BW」。 度々「ベンチウォーマー不動」と繋げられ、大変語呂の良い言葉になっている。変身ヒーローのようだ。 イナズマジャパンに選ばれた不動だが、その二流体質からかベンチに住みついてしまい、文字通り不動の存在となっている。 壮絶なまでにお気に入りな模様で、他の選手らがベンチから立ち上がって応援している時も一人だけベンチに座り続けており、 経験が浅い故に最もベンチ率が高いと思われる飛鷹に対しては居場所を奪われたく無いからか必死に牽制する程。 アジア予選では監督が「選手交代」と言う度に何かしら反応し、スカされては再びベンチに戻り監督にチラ見されるという天丼ネタが繰り返された。 ベンチに居る事は彼に相当な負担を与えている様で、あの髪形は意図的ではなくストレスによる脱毛なのではないかと言われている。 もしかしたらこれは特訓の一種なのだろうか。少なくとも精神面は鍛えられそうだ。 スレではベンチでの特訓を終えた不動が超次元ベンチ技を繰り出すのでは無いか?等と予想されている。 以下ベンチ歴 二期:詳細は不明だがゲームによるとエイリア学園からもハブられていたらしく、ベンチかそれ以下なのは間違い無い ビッグウェイブス戦:スタメン落ち、選手交代時も選ばれず デザートライオン戦:スタメン落ち、MF枠が空いたのに栗松や飛鷹が選ばれ名を呼ばれず ネオジャパン戦:スタメン落ち、緑川交代時に目をカッと大きく見開いて立ち上がリーヨしかけた所で飛鷹が呼ばれ、リカにも無視されて鬱ポーズ また、孤独なベンチ空間に耐える為か、サッカーをしていない場でも一人だけ単独行動を取り孤独な姿勢を貫いている。 円堂他チームメイトもそれを察してか、余り関わらないようにしている(というか関わったら孤独では無くなるのでむしろ迷惑) 食事も一人でとっているようだ。恐らくベンチ辺りで食べていると思われる。 ガヤガヤΠ ;| / / ヽ 席 l は 今 , o ', が l い Π .日 レ、ヮ __/ 無 l カ / \ は / ヽ い .l レ {@ @ i 食 ヽニニニ// ヽ ;;l | } し_ / 堂 しlし i ワイ l お ⊃ で l ート ワイ l ま / l ヽ 食 ̄ ̄¨¨~~ ‐‐‐---─|; ち / /l 丶 .l べ -.、 ワイワイ ;|_\_ / / l } l て |゚ ゚.| l --_ユ_‐‐-__ l ! み; _く l / ロ。(~ ヽ、`-{し|_ よ ガヤ | | l ヽ、、; . ) う ガヤ| | l ` -  ̄ ̄ ¨¨¨ー─‐‐--- ,,, __ ____ キモーイ |  ̄¨¨` ー──---モパ / キャハハ | Π 立 ち\グク / ヽ .| モパ / ヽ っ ょモパ./ ● ●l | グク l @ @ l て wグク l U し U l | モパ l U l 食 不 l u ___ u l | グク __/=テヽつ く っ 動 u、 _` --' _Uィ l /キ' ~ __ _ ヽ て w / 0  ̄ uヽ | l ヘ ゝ__ノ-' ヽ る . / u 0 ヽ| ~ l ヽ-┬ ' w テ==tニト | | | // ̄) ̄ ト' | | 所が良く見直すと、画面にこっそり映って食事していたりする。残念でならない。 ベンチウォーマーへの暴言熱いエールの数々: 佐久間「黙れ!」 土方「何だあいつ。いちいちイヤミだな」 染岡さん「相手にすんな」 鬼道さん「日本代表になるだけの力が有るとは思えません!」 久遠「不満が有るならベンチを去れ」 壁山「何なんスかアイツ。アッタマくるッス」 チャラ岡さん「ほっとけほっとけ。言わせときゃ良いんだよ」 今後もベンチを温めながら、板についたベンチ芸を見せてくれるだろう。 残念ながらファイアードラゴン戦にて脱ベンチ。 「不動からベンチ取ったら何が残るんだよ…」等、スレでは大変盛り上がった。 以降、スタメン起用を心配する声も多かったがナイツオブクイーン戦ではベンチスタート(後半戦では試合に加わり、必殺タクティクスのデュアルタイフーンを発動し、キラーフィールズ+タイガーストームの連携により勝利を勝ち取っている)。 これからもベンチを温める作業は続くらしく、視聴者を安堵させた。 ライオコット島に向かう際も空港のベンチで板についたベンチ芸を披露して以来、試合の外でもベンチウォーミングする機会が増えてきているようだ 案の定、ジ・エンパイア戦も船場のベンチで座りつつ観戦していた。彼のベンチへの挑戦をこれからも見守っていきたいものである イタリアに向かうバスの中では座席には座ってなかった。調子が悪かったのだろうか 【関連】 不動 噛ませ ベンチ ベンチ組 俺の脚は引っ張るなよ!!