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亜空の使者 亜空の使者とは オープニング 物語はバトル場で起こった バトルでマリオとカービィがバトルして勝敗が決まった しかし、勝利したプレイヤーは規則を破ってしまう その時亜空軍がやってきてマリオは行方不明に、ピーチとゼルダはとらわれてしまう どうするカービィ! ストーリー攻略 スタジアム(カービィ・ピーチまたはゼルダ) 最初にマリオとカービィでストック対決をする(マリオ、カービィを選択) ↓ 勝利後イベント…亜空軍出現 ↓ バトル:敵キャラ30体を倒す(マリオ、カービィ、ピーチ、ゼルダを選択) ↓ イベント:マリオ行方不明、ピーチとゼルダはボスパックンによってとらわれる ↓ バトル:ピーチとゼルダに戦闘不能にしないようにボスパックンを倒す(カービィ固定) ゼルダ(またはピーチ)を選ぶ方法 カービィでどちらに攻撃すればボスパックンを倒すことが出来ます その時先にダメージがなくなったキャラがカービィと一緒になるキャラとなります ↓ 勝利後イベント…ワリオの登場、亜空の世界の発動、カービィ、ピーチまたはゼルダの操作(カービィまたはピーチ(またはゼルダ)を操作選択) バルバード外部(カービィ・ピーチまたはゼルダ) ↓ アドベンチャーバトル:とにかく前へ進む ↓ イベント:アーウィンからの追突,カービィ,ピーチまたはゼルダの操作(カービィまたはピーチ(またはゼルダ)を操作選択) ↓ 雲海(カービィ、ピーチまたはゼルダ) アドベンチャーバトル:光の扉まで進む(カービィ、ピーチ(またはゼルダ)を操作選択) ↓ 湖畔へ 天空界(ビット・マリオ) イベント:ビットの戦い ↓ アドベンチャーバトル:とにかく前へすすんでギラーンを倒す(ビット固定) ↓ イベント:マリオとの出会い、ビット、マリオの操作(ビットまたはマリオを操作選択) ↓ アドベンチャーバトル:光の扉まで進む(ビットまたはマリオを操作選択) ↓ イベント:アーウィンの登場 平野 アドベンチャーバトル:光の扉まで進む(ビットまたはマリオを操作選択) ↓ イベント:エインシャント卿を逃す ↓ 湖畔へ ジャングル(ドンキーコング・ディディーコング) イベント:ドンキーコング立つ、ドンキーコング、ディディーコングの操作(ドンキーコングまたはディディーコングを操作選択) ↓ アドベンチャーバトル:とにかく前へ進む(ドンキーコングまたはディディーコングを操作選択) ↓ イベント:ドンキーの敗北 ↓ 湖(ディディーコング・フォックス) イベント:アーウィンの発見。湖の魔の手 ↓ バトル:レックウザを倒す(ディディーコングまたはフォックスを操作選択) ↓ イベント:ディディーコング フォックスに訴える ↓ アドベンチャーバトル:光の扉まで進む(ディディーコングまたはフォックスを操作選択 ポイントゴール直前に黒い場所に行かれるのはわかっているはずですよね それはバグではありませんので消さないように 左下に爆弾ブロックがあるはずなので攻撃すれば明るくなります ヒントは入ったときすぐにわかります 荒廃した動物園(リュカ・ポケモントレーナー) イベント:ポーキーの登場 ↓ アドベンチャーバトル:奥まで逃げ切る ポイントは行き過ぎない、遅すぎないことです 行き過ぎると自滅する始末だし、遅すぎるとポーキーによって倒されます なので急がす、冷静しすぎず進んでいこう ↓ イベント:ネスの登場 ↓ バトル:ポーキーとバトル(ネスまたはリュカを操作選択) ポイントはポーキーの技について 技は電撃技などで厄介です しかし上にのって攻撃するとすぐに倒せるのでご安心を ↓ イベント:ネスの捕獲、ポケモントレーナーとの出会い ↓ アドベンチャーバトル:光の扉まですすむ(リュカまたはポケモントレーナー(※ゼニガメのみ)を操作選択) ↓ イベント:リュカ ポケモントレーナーの道を一緒に行く ↓ 遺跡への道(リュカ、ポケモントレーナー) イベント:突入 ↓ アドベンチャーバトル:端まで進む(リュカまたはポケモントレーナー(※ゼニガメのみ)を操作選択) ↓ イベント:ワリオの登場 ↓ バトル:ワリオとバトル(リュカまたはポケモントレーナー(※ゼニガメのみ)を操作選択) 注意してほしいのはワリオの重さ、パワーについて 吹っ飛ばされやすく下手でもすると星にしてしまう しかも重いため星にしにくい なので端っこまで追い込み、倒すのは適切 ↓ イベント:ワリオ撃墜 ↓ 遺跡(リュカ、ポケモントレーナー) アドベンチャーバトル:端まで進む(リュカまたはポケモントレーナー(※ゼニガメのみ)を操作選択) ↓ イベント:フシギソウゲット ↓ アドベンチャーバトル:端まで進む(前の最後に進んだキャラが先頭操作) ↓ バトル:リザードンとバトル(前の最後に進んだキャラが先頭操作) ↓ リザードンもパワー系なので吹っ飛ばされやすい なので端で落とすことをお勧めします ↓ イベント:リザードンゲット 戦場の砦(マルス、メタナイト、アイク) イベント:亜空弾爆発 ↓ アドベンチャーバトル:下まで降りてまっすぐすすむ(マルス固定操作) ↓ イベント:メタナイトの登場 ↓ バトル:ザコ団30体撃破(マルスまたはメタナイトを操作選択) ↓ アドベンチャーバトル:扉をどんどん開きつつ相手を倒す(最後に倒したキャラは操作先頭) ↓ イベント:アイクの登場 ↓ アドベンチャーバトル:まっすぐ進む(マルスまたはメタナイトまたはアイクを操作選択) ↓ 遺跡付近(マルス、メタナイト、アイク) イベント:謎の車発見 ↓ アドベンチャーバトル:端まで進む(マルスまたはメタナイトまたはアイクを操作選択) ↓ イベント:変形 ↓ 森(リンク、ヨッシー) イベント:マスターソードを抜く ↓ アドベンチャーバトル:上と下の部屋が分かれている。考えながら進む(リンクまたはヨッシーを操作選択) ↓ 湖畔(マリオ、ピット、リンク、ヨッシー、カービィ) イベント:ピーチ(またはゼルダ)の捕獲 ↓ バトル:偽ピーチ(またはゼルダ)とバトル 最初のスタジアムのことを思い出してみよう ボスパックンのバトルで先にどちらのかごを壊したらカービィと一緒にいくことになるっと書かれていますよね そのバトルも反映されています ピーチ→リンクまたはヨッシーを操作選択 ゼルダ→マリオまたはピットを操作選択 ↓ イベント:マリオ(またはリンク)の誤解 ↓ バトル:マリオ、ピット(またはリンク、ヨッシー)のバトル 相手の選択はスタジアムのときに決まる ピーチ→マリオ、ピット ゼルダ→リンク、ヨッシー その場合自分のキャラを操作選択 ↓ イベント:カービィの登場 ↓ アドベンチャーバトル:端の穴まで行く ↓ 洞窟(マリオ、ピット、リンク、ヨッシー、カービィ) アドベンチャーバトル:光の扉まで行く ↓ イベント:ピーチ(またはゼルダ)を取り替えず
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情報提供してくださっている皆様に感謝します。 1.FFベンチ スコア=469-L 2fps~10fps程度 2.エクスペリエンスインデックス プロセッサ 2.7 メモリ 4.2 グラフィックス 2.9 ゲーム用グラフィックス 2.9 ハードディスク 4.2 3.不要なサービス停止、エアロの軽量化 FFベンチ low680 CrystalMark2004R3 CrystalMark 18828 エアロoff FFベンチ low678 CrystalMark2004R3 CrystalMark 18592 4.上でラグナロク起動について質問したものです。 パフォーマンスチェックした結果です。 FFベンチ3 スコア:658 PCアイドル状態 CPU使用率 :0%~2% 物理メモリ使用率:60% ラグナロク起動時 CPU使用率 :90%以上 物理メモリ使用率:75% この状態でPCフリーズへ・・・ デスクトップではラグナロクに使用されるメモリが200MB~250MB程と なっていましたので、表示上では残り250MB程の空きメモリがありますが、 GPUへの供給メモリと稼動用の空きメモリを考えて・・・ メモリ不足が原因でしょうか。 5.ゲームの報告してた人がいたので俺も試してみたヨン LineageⅡ入れてみたw SCは2GBに増強済み 約1時間程度インストール終了、ファーストコンタクトパッチダウンロードにやはり1時間程度必要だった 最初の起動には5分程度かかり、起動後も文字入力に1文字2秒くらいかかる感じw オプションは全て最低のクオリティに設定、最低FPS維持にもチェック ログイン後、ギラン(プレイヤーキャラクターが一番集まる村)へ突入 激カクカクながらも動くには動くw 結論、狩りはまず無理だけど我慢強い人なら露天商店放置ならいけるかもw 6.2G化した後特にチューンもせずにReady Boostで早くなるか実験 キャッシュなんで複数回で検証ちなみにsdは直挿し ①2G化のみ crytalmark2004r3 16864 16912 15840 FFベンチ 673 678 659 ②2G化+仮想メモリカット CM 16807 17199 16914 FF 679 680 679 ③ ②+sd2G(rdに1.8G) CM 13647 17903 17424 FF 671 677 679 ④ ②+sdhc8G(rdに4G、クラス6) CM 14374 18165 17917 FF 675 683 682 ⑤ ②+USB16G(rdに4G、読み込み25MB/s、書き込み12MB/s) CM 17785 17495 17569 FF 672 683 686 7.XP化時のスコア(20080716時点) CrystalMark 19707 [ ALU ] 4497 [ FPU ] 3879 [ MEM ] 3337 [ HDD ] 4831 [ GDI ] 1236 [ D2D ] 1665 [ OGL ] 262 ------------------------------------------------------------------------------ System Information ------------------------------------------------------------------------------ OS Windows XP Professional Service Pack 2 [5.1 Build 2600] Display Mode 800 x 600 32bit Memory 2039 MB DirectX 9.0c 8.前スレで女神転生オンラインを試して見ると言っていましたが、結果は動きますがやはりカクカクでした。 やはり、会話や露店に使えるくらいです。 また、ゆめりあベンチを試して見ました。 解像度640×480で画質それなり(それしか選べませんでした…)で、平均スコアは1100位でした。 9.2GBメモリでFF11テスト。 1GBだと解像度F:640×480 B:256×256 までしかダメだったけど (これ以上だとブルースクリーン出て落ちてた) 2GBだと解像度F:1024×600 B:512×512 まで行けましたw でも超カックカクでゲームになりませんが。。。 10.XP化のベンチ。XP ProfessionalのSP3 タッチパネルは使えるけど手書き入力はできない、と思う(あまり使ってない)。 スレが大きいので補正しようとドライバ入れると認識しなくなるので調整中。SHでも同じことあったような。 ゆめりあべんち(ポリゴンがボロボロまではいかないレベル)は 640x480、それなりで1778。 FFベンチ 起動しない? CrystalMark 19569 [ ALU ] 4468 [ FPU ] 3859 [ MEM ] 3408 [ HDD ] 4373 [ GDI ] 2142 [ D2D ] 1032 [ OGL ] 287 11.とりあえず、自分が検証したもののまとめを。 ・A列車で行こう7・8 3fps前後、起動するがカクカクでゲームにならない。 時間をとめて、線路の敷設とかだけなら可能かも。 ・ドルアーガの塔オンライン キャラクター選択後の画面切り替えでフリーズ、復帰不可。 毎回違うところで止まる。 ・女神転生オンライン ログイン後軽い地域なら重いながら移動可。PTや狩はできないと思っていい。 チャット程度か? ・ゆめりあベンチ それなりの640×480 で平均1100 カクカクながら表示に問題ない。 あと、自分の検証ではないが、ニコニコにSCでFF11をやってみた動画を上げてくれた方あり。 軽い場所のチャットや移動は問題ないものの、やはりPT等は無理とのこと。 12.ベンチマークはXPでもVistaでもGMAのドライバ入れない方がスコア高くなるから ドライバ改善に期待。 13.タイムリープぶーとべんちはFPS4でカクカクだけど2Dゲームは快適にプレイ出来るよ。 とにかく熱くならないのがポイント! 液晶も視野角広いしレッツR3E下取りに出してよかったよ。
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「団内」団活動記録 「団内」ベンチャー隊活動記録 平成25年度活動予定表(ベンチャー) ベンチャースカウト活動の目標 「ちかい」と「おきて」の実践に励み、信仰を深めること。 各種の文化的及び社会的活動に参加し、自ら計画したプロジェクトを達成すること。 野外活動を通して、自らの健康の増進を図り、自己の確立を目指すこと。 指導者の援助を得て、各種身体的活動に挑戦すること。 他の人々への理解を深めるとともに、奉仕の精神を身に着け、団や他の部門の隊への協力と地域社会に対する奉仕に努めること。 協調性とリーダーシップを養うとともに、社会の一員としての自覚と国際理解を深めること。 ちかいとおきて ちかい 私は、名誉にかけて、次の3条の実行をちかいます。 1.神(仏)と国とに誠を尽くしおきてを守ります。 1.いつも、他の人々をたすけます。 1.体を強くし、心をすこやかに、徳を養います。 おきて 1. スカウトは誠実である スカウトは、信頼される人になります。 真心をこめて、自分のつとめを果たし、名誉を保つ努力をします。 2. スカウトは友情にあつい スカウトは、兄弟としてなかよく助けあいます。 すべての人を友とし、相手の立場や、考え方を尊重し、思いやりのある人になります。 3. スカウトは礼儀正しい スカウトは、規律正しい生活をし、目上の人を敬います。 言葉づかいや服装に気をつけ、行いを正しくします。 4. スカウトは親切である スカウトは、すべての人の力になります。 幼いもの、年寄り、体の不自由な人をいたわり、動植物にもやさしくします。 5. スカウトは快活である スカウトは、明るく、朗らかに、いつも笑顔でいます。 不平不満を言わず、元気よく、進んでものごとを行います。 6. スカウトは質素である スカウトは、物や時間をたいせつにします。 むだをはぶき、ぜいたくをせず、役立つものは活用します。 7. スカウトは勇敢である スカウトは勇気をもって、正しく行動します。 どんな困難なことがあってもくじけずに、新しい道を切り開きます。 8. スカウトは感謝の心をもつ スカウトは、信仰をあつくし、自然と社会の恵みに感謝します。 お礼の心で、自然をいつくしみ、社会に奉仕します。
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控えの中でも試合になかなか出れない選手で構成されたチーム +各球団の干され選手 象・・・パワー馬鹿で使いにくい等々力、堂本 隼・・・豪華な投手陣の中場違いの向居 猿・・・珍しいアンダスロー ただそれだけの保谷 犬・・・3番手捕手、パワーはあるが代打としては使えない 鮫・・・使いどころがいまいち分からない立原・花田・市村は生え抜きでも控え 敗戦処理としても使えない桝渕 蜥蜴・・1流の速球とコントロールを持つが変化球がないためバッピの加賀谷 亀・・・そこそこの守備だがこのチームでは出番はあまりない横田 烏・・・真のオールラウンドプレーヤーの三池 しかし逆にいうと飛びぬけた能力がないので試合に出れないこともしばしば +選手紹介 投 向居・・・・投手の中で唯一2球種がまともに曲がる軟投派投手(三池を除く)「変化球で打ち取るぜ」 保谷・・・・プロでも少ないアンダスロー「フォームで相手を惑わすぜ」 桝渕・・・・彼を下回る投手は歴代の中でも滅多にいない希少な投手「I love baseball」 加賀谷・・・速10コ10投げれるのはプロでもこの投手だけ、更に投手の中で唯一フォークを投げられる(三池を除く)「狙ったところにズバーンで見逃し三振取るぜ」 捕 小林・・・・1発が期待できる捕手「時代がHRが打てる捕手だぜ」 一 市村・・・・技術力に自信あり「人生送りバント」 二 花田・・・・最低限の守備を持つ内野手「僕自身シャークスを出る喜びはあった」 三 堂本・・・・そこそこ期待できる長距離砲「俺が主力になれる!」 遊 横田・・・・チーム1の守備とそこそこの打撃「守備は俺に任せとけ」 左 等々力・・・チーム1のパワーを誇る「ソイヤ!ソイヤ!」 中 三池・・・・真のオールラウンドプレイヤー「俺がチームを引っ張る」 右 立原・・・・空砲「試合に出られる喜び」 チーム紹介 各球団の干され気味の選手が出場機会を求めて集まったチーム 試合に出るために野手はぎりぎりの8人、投手はスタミナが少ない選手4人と なっていてみんなが試合にでる楽しい野球をモットーとしたチーム チーム名の由来はベンチの選手に笑顔(はい、チーズのチーズ)とチーズ好きが多かったからである 寄せ集めのチームは長打力はそこそこあるもののバットに当たらない選手が多かったり 鈍足が多かったり、最低限の守備はあるものの下手な選手が多く野手陣は弱い 一方の投手陣はまともに抑えられるか怪しいうえにスタミナ不足なため 弱いチームにありがちな守備の時は攻撃の時間より圧倒的に長いのが特徴 +選手概要 選手会長の三池はチーム1の試合出場機会があり、チーム事情のためスタメンではなかったものの クロウズ時代から他球団ならレギュラーと高く評価されており、チーム1の実力者であり投走攻守の4拍子揃った選手。 守備では捕手・内外野はもちろん投手もこなす。投手としてはノーコンで体力はないものの平均的な速球と3球種を併せ持つ為、投手としての実力も高い。チームではリードオフマンとしてチームを引っ張る。 名守の横田はチーム事情で出番は少なかったもののタートルズ時代から他球団なら守備固めで引く手が数多 と評価されていた。チーム内では守備が一番上手く安定した守備で投手陣を安心させる。 打撃は2割を超えており足もチーム内では速いなどチームの主力として活躍している 強肩強打の堂本は、元々はエレファンツのレギュラーだったもののオフシーズンに ゲームのやりすぎで視力が大きく低下し、それ以来ミートするのが苦手となった。 チーム内では強肩とそこそこの守備と犠牲フライが期待できる選手として主力といえる 怪物打者として破壊力のある等々力はエレファンツ入団当初こそ完璧な扇風機だったものの 特訓を重ねカットや犠打が出来るように成長したが、それでも使い勝手の悪さに代打としての出番も少なかった しかし、このチームではその長打力を買われ4番に着く。打率は1割程度だが迷いのないフルスイングでHRを放つ 1発のある捕手の小林は打てる正捕手片倉とどこでも守れる来生により3番手捕手で代打候補としても他より劣り ドッグスではあまり出番はなかったがこのチームでは強打の捕手として期待されており送球にやや不安はあるが 三池顔負けの守備とリード力が持ち味 シャークス出身の4人の選手は生え抜きシャークスですらスタメンを奪えない、正に控えの中の控えの選手四天王 市村内野手は昔はそこそこ安打を打っていたものの衰えにより打てず、シャークスでの起用法はたまーに代走という形で 出場機会が少なかった。しかし、現在では貴重な送りバント要員としてスタメンで目標は川相さんだ 花田内野手はたまに守備固めで起用されることもあるくらいでほかの選手と同様ほとんど出れなかった。 しかし現在は意外性のある打者で守備はセカンドを任せられると大出世だ 立原外野手は衰える前はかろうじて代打で使われることもなくはなかったが劣化してからは全く出られなくなってしまった 現在では8番ライトというライパチという地位に大満足で野球を楽しんでおり、意外性のあるパワーが持ち味だ 一方の投手陣は、向居投手はファルコンズ時代はほかの投手陣が豪華すぎて場違いだとファンに罵倒された投手で実際ほとんど投げてない 敗戦処理で試合に出ることはあってもその役目すら果たせないこともしばしばあるが、このチームでは唯一2球種持っている軟投派 切れ味抜群のスライダーが武器でこのチームのエースである。 体力はないが 保谷投手は冴えない能力で試合には出れず、そこで努力しアンダースローに変えるも起用されず 現在は、珍しいアンダースローで打者のタイミングを外したりするなど意外と活躍している。打たれるが 最後の四天王 桝渕はあまりのひどさに使ってもらえなかったが現在は数少ない貴重な投手として当番が増えている 100マイルのファーストボールを狙い通り決められる加賀谷投手だがプロはそこまで甘くなく炎上し登板機会は下位打線限定などの起用法だ 彼の努力はすさまじく野球漫画の投手みたいに100マイルの速球やジャイロフォークなどでメジャー挑戦を夢に見ていたが現実は甘くなかった それでも、このチームではクローザーとして大活躍、ミットの音からしてほかの投手と比べ格上だ 最近はDH制の時には韓国の至宝で絶賛干され中のイソンビンを助っ人で呼ぶことを検討中だ 画像別バージョン +選手物語 ~キャプテン・三池~ クロウズ時代の話をしよう。三池は昔は100試合出場するなど活躍していたころがあった その時は主に捕手で時には外野での出場が多かった。他の捕手は守備に安定感のある須藤さんと 粘り打ちが得意な徳重と正捕手争いをしていてバランス力のある三池がメインだった しかし、須藤さんが引退してからは須藤さんのキャッチングが伝授された徳重がメイン捕手となり 2軍で覚醒している川又という強肩強打で三池と同じくどこでも守れる選手が1軍に上がってきたため 捕手は徳重・川又・三池という3人捕手体制だが三池の出番はあまりなく、内外野も川又の影響で以前ほど試合に出れなくなってしまった そして、スーパーサブだから控えで活躍すると思いきや代打や代走や守備固めでは一芸に秀でている選手より劣るため 控えでの出場もあまりなく、敗戦処理をするなど試合数は40試合程度にとどまってしまった そして試合に出たいと思った三池はクロウズを退団して他球団で出場機会の少ない選手を集めてチームを作ることを決意する ~副キャプテン・堂本~ エレファンツ時代の話をしよう。堂本は昔はサードのスタメン候補で長距離砲としてきたいされていたんや。 しかしサードのライバルとして巧打者の飯沼がいてスタメン出場は半々くらいやったんや。 サードのスタメンで定着したいと思った堂本はさらなる高みを目指して打撃フォームを改造したんや。 しかし、これがあかんかった。打ち損じが多くなり打率が下がりスタメンは飯沼に完全に取られてしまったんや フォームを戻してみて少しはましになったが以前ほど打てなくなってしまい。代打では守備下手だが打撃だけはいいやつらには 敵わず代打としてもあまり試合に出れなかったんや。 しばらくして三池さんに打撃を買われて試合に主力として出たいと強く思った堂本は加入することに決めたんや ~副キャプテン・横田~ タートルズ時代の話をしよう。横田はドラフト時には俊足堅守が持ち味と高く評価されタートルズに入団したんや しかし、タートルズのチームメイトは自分以上の守備がうまい人が多かったので、チーム1足の速い横田が代走の切り札 として活躍していたんやしかし力をつけてスタメンを取りたいと思った横田は焼肉を食べまくったんや。 その結果体重だけ増えて足が遅くなり、力はつかなくなり、試合にはあまり出してもらえなくなったんや 時は流れ三池さんに守備を買われて試合にスタメンで出たかった横田は入団した ちなみに横田は三池の次にミート力のある打者だ ~シャークス野手(市村・鼻だ・立原)~ 生え抜きバスの事故事件で多くの野手は故障をした。 市村もその被害者の一人であり、昔はそこそこ打てていたので代打や途中出場など出番があった しかし事故後は代走で少し出場や送りバントのための代打ぐらいしか出番はなかった 他の被害者である立原・花田は元々出番はなかったが、打撃練習で全然ボールに あたらなくなっていくなど悪影響が出てしまった ☆誰でも試合に出れます。チームメイト募集☆の張り紙をみたシャーカス3人衆はすぐに 応募し、参加した。キャプテンの三池さんは9ポジションどこでもこなす唯一の選手であり 打撃・足・守備・速球・変化球どれをとっても1軍レベルと彼らには眩しすぎる存在であった そんな人がキャプテンであり、そして私たちが試合に出られるという喜びに感動した ~大砲・等々力~ 等々力はルーキーのころから力だけは自信があった。 事実パワーだけでいえば日本人では桐野・郷野・柴田と並ぶ日本人最強クラスで これに等々力を加えた大砲四天王と自称していた。 しかし他の四天王と違い全く打てなかった。彼の豪快すぎるフルスイングは凄いが 全くボールに当たらず打率は1割を切っており外野の中でも守備が下手なためベンチで 尚且つ代打としてもよほどのことがない限り出場できなかった。何が足りないんだ・・・・ そこで、桐野選手は打ち損じになるのをカットしていると気づきカットの練習に励み 以前よりはカットできるようになったもののマクブライトが日本の野球に慣れてきたので 代打としての出場は相変わらず少なかった 試合に出れなくても腐らず練習をしていたのでこのまじめさとパワーを高く評価した堂本は 等々力をスカウトし、ベンチーズ不動の4番打者等々力の誕生だ ~選手兼監督~ 小林はドッグズ時代はブルペン捕手としてチームに貢献していた。 なぜなら片倉は日本代表クラスの打てる捕手であり、2番手捕手には来生がいるからだ 小林は1発が打てるという意味では捕手の中では一番良いが低打率弱肩ということで試合には出場できなかった そしてベンチーズには監督がいないのを知り監督をやろうと思ったら三池に小林さんは(1発が)打てる貴重な捕手 ぜひ、ベテランのリードで投手陣をひっぱて見せてほしいといわれ正捕手小林監督の誕生だ ~エース向居~ ファルコンズ時代は周りの選手が日本代表級の強さの投手ばかりで場違いと言われていた向居。 チームとしての役割はバッティング投手で球種がそこそこあり打撃調整にはもってこいとのことだ。 無論、試合では全くと言っていいほど出番はない。 試合で投げたいと思っていた向居はベンチーズへ加入する ~中継ぎ桝渕~ シャークス時代は他の投手のせいで試合には出場できなかった コメント欄 完成 -- 名無しさん (2016-06-13 03 08 26) シャッフルの加藤ちゃんいれたい 三池投手時のことも考えて むしろ1番投手三池が萌える -- 名無しさん (2018-06-08 20 36 29) 名前 コメント
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パソコン ベンチマーク 3DMark tag ベンチマーク tag 3DMark nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) YouTube - MLB on FOX ( ( Stereo ) ) } http //www.youtube.com/watch?v=6tH8Og3EdN8 3DMark nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) link[[ tag[[ mylist[[ community[[ dic[[ back
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各種ベンチマーク結果 Hdbench
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作る? アドベンチャー名:アドベンチャー 製作者:ワッコ ゲームの進め方など 「いろんなあそび」の「ひとりで」から遊べるアドベンチャー。 DXにあったアドベンチャーの様に、様々な任天堂の世界を舞台にしたステージを次々と進めていく。 なお、今回は2人でも遊べる様になった上、他社の世界を舞台にしたステージもいくつか存在する。 また、ステージ上に分かれ道があり、どっちに行くかによって行く場所や戦う敵が異なる。 第2案 ステージ上のスイッチを押すか、特定の敵を倒して分岐する。 アドベンチャーのステージ カービィのホームステージ vsカービィ(またはメタナイト) カービィの1対1の勝負。33%の確率でメタナイトが現れる。 vsカービィ軍団 色んな各キャラのコピー姿のカービィ軍団と戦う。 vsデデデ カービィ軍団を30秒以内に全滅させると現れる。デデデの大きさ、ふっとびにくさはそのままだが、DXで言えばvs巨大カービィの戦い方。 ソニックのホームステージ ソニックのホームステージ道中 DXのF-ZEROサーキットの様に走ってゴールを目指す。ソニックシリーズの敵が邪魔してくる。 vsソニック ソニックと1vs1の勝負。 天空界 天空界道中 道なりに進んでいく。ゴールするとクリア。 vsピット エンジェランドでピットと戦う。戦闘に移る前、大乱闘モードのエンジェランドでピットがスペシャルアピールを使った時に行われる天界漫才が始まる。 2人でプレイしている場合は1Pのキャラクターに対応する天界漫才が始まる。 ちなみに天界漫才の映像はXでのスネークの参戦映像にちょっと似ている。 vsブラックピット vsパルテナ(第2の案) ピットを35秒以内に倒すと出現。 vsピット エンジェランドでピットと戦う。戦闘に移る前、大乱闘モードのエンジェランドでピットがスペシャルアピールを使った時に行われる天界漫才が始まる。 2人でプレイしている場合は1Pのキャラクターに対応する天界漫才が始まる。 ちなみに天界漫才の映像はXでのスネークの参戦映像にちょっと似ている。 村と街 すま村(第2の案) vsむらびと軍団 むらびと軍団が20体現れる。 終点 vsクッパ 巨大(サンダーの外れで大きくなった状態)クッパとの対戦。 DXの難易度ではノーマル以上だと色が黒くなっていたが、今作の本気度はいくらでも色が変わらない。 vsギガクッパ 本気度6.0以上で18分以内にクッパを倒すと真のラスボスギガクッパが出現。 クッパの切り札の時と違い、DXの様にのけぞったりふっとんだりする。 アドベンチャーのザコキャラ(敵) アドベンチャークリア後 各ファイターのEXフィギュアが手に入る。 関連 新アドベンチャー妄想 アドベンチャーリスト コメント vsパルテナ 本当はvsブラックピットにしたいけど、ブラックピット次回作で多分リストラorピットのカラバリだろうし…。 天空界 天空界道中 vsピット もしスネークがあのまま残ってたら、 スネークのホームステージの道中とvsスネーク(Xでの参戦映像風のスネークの無線通信)にしたかった。 -- ワッコ (2014-12-26 19 23 00) 「ルート」とかが追加された方が良いかな…。 -- ワッコ (2015-01-05 01 46 19) 皆さん、たくさんのアイディア募集しています。 -- ワッコ (2015-01-10 15 36 22) ステージ上に分かれ道があって、どっちに行くかによって行く場所や戦う敵が違うとか。 ステージ上のスイッチを押すとか、特定の敵を倒して分岐でもいいかも。 -- ゆだつむり (2015-02-07 22 01 33) ↑アイディアサンキュー♪ -- ワッコ (2015-02-23 22 50 45) 名前 コメント
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ベンチマークとは資産運用や株式投資においては運用評価の基準となる指標のこと。
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メニュー&クラフト画面 ページ表記についてその他 レシピ一覧 使用例染料の順番 建築物:床 建築物:壁 オブジェクト:箱 ページ表記について その他 「情報元」欄はSwitch版ver1.4以外の情報を書き込んだ際に表記 レシピ一覧 情報元:Switch版ver1.4 ■表示・非表示設定(チェックを入れると表示されます) 情報元 材料 効果 値段 画像 製作物 情報元 材料 効果 値段 レシピ解放条件 染料のベース 沼の木の樹液,42×1 - 【売却】40 - 毛ブラシ イノシシの剛毛,42×1工具の柄,42×1 一度に3個作れる 【売却】50 染料のベース黄色い染料 染料除去剤 染料のベース,42×1小石,42×2砂糖,43×1 建造物から染料を取り除くことができる一度に6個作れる 【売却】45 毛ブラシ紫の染料 緑の染料 染料のベース,42×1サトウキビの種,42×3毛ブラシ,42×1 建造物を緑色に塗ることができる一度に6個作れる 【売却】80 染料のベース 白い染料 染料のベース,42×1ペストリー,43×1毛ブラシ,42×1 建造物を白色に塗ることができる一度に6個作れる 【売却】100 緑の染料 黒い染料 染料のベース,42×1炭,42×3毛ブラシ,42×1 建造物を黒色に塗ることができる一度に6個作れる 【売却】160 緑の染料 赤い染料 染料のベース,42×1花びら,42×10毛ブラシ,42×1 建造物を赤色に塗ることができる一度に6個作れる 【売却】70 染料のベース黄色い染料 黄色い染料 染料のベース,42×1フルーツ,42×2毛ブラシ,42×1 建造物を黄色に塗ることができる一度に6個作れる 【売却】70 毛ブラシ赤い染料 オレンジの染料 赤い染料,41×2黄色い染料,41×2 建造物をオレンジ色に塗ることができる一度に6個作れる 【売却】280 赤い染料 青い染料 染料のベース,42×1生きた魚,43×1毛ブラシ,42×1 建造物を青色に塗ることができる一度に6個作れる 【売却】70 毛ブラシ紫の染料 紫の染料 染料のベース,42×1ベリー,43×10毛ブラシ,42×1 建造物を紫色に塗ることができる一度に6個作れる 【売却】85 染料除去剤青い染料 インディゴブルーの染料 染料のベース,42×1タンクバードの羽毛,42×1毛ブラシ,42×1 建造物をインディゴブルー色(藍色)に塗ることができる一度に6個作れる 【売却】100 青い染料 ↑↑↑ ページの1番上に戻る ↑↑↑ 使用例 染料の順番 白 黒 緑 黄色 オレンジ 赤 紫 インディゴブルー 青 未使用または染料除去剤 建築物:床 木の床タイル,18 ▼ カーペットの床,18 ▼ 石の床タイル,18 ▼ ↑↑↑ ページの1番上に戻る ↑↑↑ 建築物:壁 わらの壁,18 ▼ 木の壁,18 ▼ ドア,18 ▼ 窓,18 ▼ 石の壁,18 ▼ 金属の壁,18 ▼ ↑↑↑ ページの1番上に戻る ↑↑↑ オブジェクト:箱 箱(小),18 ▼ 箱(中),18 ▼ 箱(大),18 ▼ ↑↑↑ ページの1番上に戻る ↑↑↑ //任意の変数の中身を知りたい時は下記の記述を使う //console.log({任意の変数}); const urlList = [ 設計図 , 18 , 素手・クラフトベンチ , 33 , かまど , 34 , 料理関連 , 17 , 修理ベンチ , 35 , 錬金ベンチ , 36 , アクセサリー用ベンチ , 37 , 動物手なずけベンチ , 38 , 染料用ベンチ , 39 , 砥石車 , 40 , 武器・道具 , 41 , 素材 , 42 , 食品 , 43 , 雑貨・装飾 , 47 , レシピ辞典 , 16 , クラフトレシピ逆引き辞典 , 16 , NPC , 73 , NPC , 73 , 生物 , 29 , タスク , 46 ]; // リダイレクト一覧[ NPC or 生物名 , 画像リンクナンバー ]を宣言しておく //=====【 設計図 】===== let ItemRedirectList = [ [ 粗末なベッド , 845 ],[ 軽量ベッド , 839 ],[ 頑丈なベッド , 835 ],[ 大きなベッド , 849 ],[ 小石の床タイル , 841 ],[ 木の床タイル , 861 ],[ カーペットの床 , 820 ],[ 石の床タイル , 842 ],[ わらの壁 , 832 ],[ 木の壁 , 862 ],[ ドア , 827 ],[ 窓 , 847 ],[ 石の壁 , 843 ],[ 金属の壁 , 838 ],[ キャンプファイア , 822 ],[ テーブル , 825 ],[ 木の椅子 , 860 ],[ ホネ椅子 , 831 ],[ 金の椅子 , 836 ],[ 万能ポール , 858 ],[ フェンス , 829 ],[ 木のトゲワナ , 859 ],[ ホネのトゲワナ , 830 ],[ 金属のトゲワナ , 837 ],[ 箱(小) , 854 ],[ 箱(中) , 856 ],[ 箱(大) , 855 ],[ イカダ , 819 ],[ 速いイカダ , 848 ],[ テレポーター , 826 ],[ クラフトベンチ , 823 ],[ 修理ベンチ , 840 ],[ アクセサリー用ベンチ , 818 ],[ かまど , 821 ],[ 料理鍋 , 863 ],[ 錬金ベンチ , 864 ],[ 砥石車 , 852 ],[ 粗末な庭の区画 , 846 ],[ 果樹園 , 834 ],[ 池 , 851 ],[ 噴水 , 857 ],[ 大きな噴水 , 850 ],[ ゴミ捨て場 , 824 ],[ フードプロセッサー , 828 ],[ 動物手なずけベンチ , 853 ],[ 孵化場 , 865 ],[ 囲い , 833 ],[ 染料用ベンチ , 844 ] ]; //=====【 武器・道具 】===== ItemRedirectList.push( [ 爆弾 , 679 ],[ 金属の剣 , 669 ],[ 鋭い剣 , 668 ],[ 金の剣 , 667 ],[ 鋭い金の剣 , 608 ],[ 火の剣 , 899 ],[ 壊れた火の剣 , 979 ],[ 氷の剣 , 898 ],[ 壊れた氷の剣 , 978 ],[ 木の棍棒 , 666 ],[ トゲのある木の棍棒 , 665 ],[ ホネの棍棒 , 611 ],[ トゲのある棍棒 , 610 ],[ 金属の棍棒 , 664 ],[ トゲのある金属の棍棒 , 663 ],[ 地の棍棒 , 897 ],[ 壊れた地の棍棒 , 982 ],[ 槍 , 609 ],[ 鋭い槍 , 607 ],[ 金の槍 , 662 ],[ 鋭い金の槍 , 661 ],[ 火の槍 , 896 ],[ 壊れた火の槍 , 976 ],[ 風の槍 , 895 ],[ 壊れた風の槍 , 977 ],[ 弓 , 660 ],[ 粗末な矢 , 606 ],[ 軽量矢 , 605 ],[ 頑丈な矢 , 659 ],[ 矢と弓 , 604 ],[ 手斧 , 658 ],[ 粗末なツルハシ , 657 ],[ 鋭い粗末なツルハシ , 656 ],[ 軽量ツルハシ , 655 ],[ 鋭い軽量ツルハシ , 654 ],[ 氷のツルハシ , 894 ],[ 壊れた氷のツルハシ , 981 ],[ 地のツルハシ , 893 ],[ 壊れた地のツルハシ , 980 ],[ 粗末な斧 , 653 ],[ 鋭い粗末な斧 , 652 ],[ 軽量斧 , 651 ],[ 鋭い軽量斧 , 650 ],[ 風の斧 , 900 ],[ 壊れた風の斧 , 975 ],[ 粗末なシャベル , 649 ],[ 軽量シャベル , 648 ],[ 頑丈なシャベル , 647 ],[ 粗末な工具 , 646 ],[ 頑丈な工具 , 645 ],[ 空っぽのじょうろ , 644 ],[ 水の入ったじょうろ , 643 ],[ ガラスのボトル , 642 ],[ ガラスのボトル(きたない水) , 641 ],[ ガラスのボトル(きれいな水) , 640 ],[ ガラスのボトル(エリクサー) , 639 ],[ バケツ , 638 ],[ バケツ(きたない水) , 637 ],[ 即席かけぶとん , 636 ],[ 高級かけぶとん , 603 ],[ 望遠鏡 , 635 ],[ 召喚バナナ , 634 ],[ 縄ばしご , 633 ],[ 即席の帆 , 632 ],[ たいまつ(off) , 631 ],[ たいまつ(on) , 630 ],[ 即席ランタン(off) , 629 ],[ 即席ランタン(on) , 628 ],[ 動物のワナ , 627 ],[ 魚トラップ , 626 ],[ 漁網 , 601 ],[ 虫取り網 , 602 ],[ 誘い笛 , 625 ],[ ウサギ用麻酔薬 , 624 ],[ シカ用麻酔薬 , 623 ],[ イノシシ用麻酔薬 , 1046 ],[ 鳥用麻酔薬 , 1047 ],[ ネコ科動物用麻酔薬 , 1048 ],[ バックパック:25スロット , 622 ],[ バックパック:28スロット , 902 ],[ バックパック:31スロット , 903 ],[ バックパック:33スロット , 904 ],[ 染料除去剤 , 621 ],[ 緑の染料 , 620 ],[ 白い染料 , 619 ],[ 黒い染料 , 618 ],[ 赤い染料 , 617 ],[ 黄色い染料 , 616 ],[ オレンジの染料 , 615 ],[ 青い染料 , 614 ],[ 紫の染料 , 613 ],[ インディゴブルーの染料 , 612 ] ); //=====【 素材 】===== ItemRedirectList.push( [ 硫黄 , 816 ],[ 石の板 , 794 ],[ 石のかたまり , 793 ],[ エメラルドのかけら , 732 ],[ エメラルドのクリスタル , 984 ],[ 金属のインゴット , 766 ],[ 金のインゴット , 761 ],[ クォーツのかけら , 735 ],[ クォーツのクリスタル , 986 ],[ 玄武岩 , 772 ],[ 小石 , 786 ],[ サファイアのかけら , 739 ],[ サファイアのクリスタル , 985 ],[ ジェムストーン , 741 ],[ 砂 , 783 ],[ トパーズのかけら , 748 ],[ トパーズのクリスタル , 983 ],[ 泥 , 803 ],[ 光る岩 , 774 ],[ ぴかぴかジェム , 749 ],[ 硬い木 , 779 ],[ 硬い木の板 , 780 ],[ 硬い茎 , 778 ],[ 枯れた実 , 773 ],[ 気絶の矢じり , 760 ],[ 木の板 , 812 ],[ 木の杖 , 811 ],[ 小麦の種 , 787 ],[ サトウキビの種 , 738 ],[ 炭 , 800 ],[ トゲのある種 , 747 ],[ 毒のある種 , 804 ],[ 毒の矢じり , 805 ],[ 長い草 , 802 ],[ 沼の木の樹液 , 788 ],[ 花びら , 758 ],[ 真っ黒な矢じり , 791 ],[ 燃える種 , 807 ],[ 木材 , 813 ],[ ヤシの葉 , 752 ],[ わら束 , 756 ],[ 荒地チョウ , 781 ],[ イノシシの牙 , 729 ],[ 猪の毛皮 , 801 ],[ イノシシの剛毛 , 730 ],[ ウミガメの甲羅 , 731 ],[ 狼の毛皮 , 817 ],[ 大型恐竜の肋骨 , 799 ],[ オレンジスパイラル , 733 ],[ 海泡貝 , 759 ],[ 火山トンボ , 757 ],[ 草地チョウ , 796 ],[ 草地ヨルクワガタ , 797 ],[ 毛皮 , 810 ],[ 幸運の脚 , 777 ],[ 幸運の巻貝 , 776 ],[ 小型恐竜の肋骨 , 785 ],[ 黒曜石の巻貝 , 782 ],[ ゴールデンウェーブ , 736 ],[ シカのジャコウ , 742 ],[ シカの角 , 743 ],[ ステゴサウルスの四肢 , 744 ],[ タンクバードの羽毛 , 745 ],[ デカ猫の爪 , 746 ],[ 沼地トンボ , 789 ],[ 沼地ヨルクワガタ , 790 ],[ 猫の毛皮 , 806 ],[ ホネ , 751 ],[ 紫扇子 , 784 ],[ 翼竜の頭蓋骨 , 814 ],[ 翼竜の翼 , 815 ],[ ラプトルの四肢 , 753 ],[ ラプトルの頭蓋骨 , 754 ],[ ガラス板 , 734 ],[ 金属の釘 , 769 ],[ 金属のシート , 767 ],[ 金属のヒンジ , 768 ],[ 金属フレーム , 770 ],[ 金の釘 , 765 ],[ 金の剣の柄 , 764 ],[ 金のシート , 762 ],[ 金のフレーム , 763 ],[ 毛ブラシ , 809 ],[ 剣の柄 , 771 ],[ 工具の柄 , 775 ],[ ゴツゴツした砥石 , 737 ],[ ザラザラした砥石 , 740 ],[ 染料のベース , 795 ],[ 即席ボウル , 798 ],[ 布 , 808 ],[ ふかふか詰めもの , 750 ],[ 吹き矢の矢 , 792 ],[ ロープ , 755 ] ); //=====【 食品 】===== ItemRedirectList.push( [ くず肉 , 685 ],[ 肉のかたまり , 717 ],[ ステーキ , 692 ],[ 切り身 , 714 ],[ コウモリの翼 , 687 ],[ ベリー , 704 ],[ フルーツ , 699 ],[ ココナッツ , 688 ],[ 小麦 , 712 ],[ 砂糖 , 711 ],[ カカオの実 , 683 ],[ ペストリー , 703 ],[ 生きた魚 , 713 ],[ サルまんま , 691 ],[ フルーツスムージー , 700 ],[ ベリーのシチュー , 705 ],[ こんがり魚 , 690 ],[ アユ , 681 ],[ お魚カレー , 682 ],[ カリカリ手羽先 , 684 ],[ ミートケバブ , 708 ],[ フルーティケバブ , 702 ],[ マンゴーカレー , 707 ],[ あまい肉 , 680 ],[ 肉肉シチュー , 720 ],[ 肉汁ステーキ , 718 ],[ マリネステーキ , 706 ],[ ネバネバ手羽先 , 696 ],[ はねカレー , 697 ],[ ことことシチュー , 689 ],[ フィッシュパイ , 698 ],[ フルーツパイ , 701 ],[ ミートパスティ , 710 ],[ ミートパイ , 709 ],[ グルメパイ , 686 ],[ チョコレートバー , 694 ],[ チョコレートパイ , 695 ],[ チョコレートケーキ , 693 ],[ 草食動物の餌 , 715 ],[ 鳥の餌 , 716 ],[ 肉食動物の餌 , 719 ] ); //=====【 雑貨・装飾 】===== ItemRedirectList.push( [ イノシシのトロフィー , 1130 ],[ 優雅な壁かけ , 1128 ],[ 恋人の写真 , 1129 ],[ 即席じゅうたん , 1126 ],[ 吊るしニンニク , 1127 ],[ 時計 , 1125 ],[ コウモリの旗 , 1117 ],[ シカのトロフィー , 1118 ],[ タペストリー , 1119 ],[ デカ猫のトロフィー , 1120 ],[ ローマのスケッチ , 1121 ],[ ローマの盾 , 1122 ],[ 歌舞伎の面 , 1123 ],[ 海賊旗 , 1124 ],[ イノシシの旗 , 1112 ],[ オークリングのボロい遺品 , 1115 ],[ オークリングの綺麗な遺品 , 1116 ],[ ヴァイキングの盾 , 1114 ],[ ヴァイキングの角笛 , 1113 ],[ 砲弾 , 1111 ],[ 触手 , 1106 ],[ 酒セット , 1105 ],[ 鉢植えの花(ミックス) , 1107 ],[ 鉢植えの花(紫) , 1109 ],[ 鉢植えの花(赤) , 1110 ],[ 鉢植えの花(黄色) , 1108 ],[ イノシシのトーテム , 1094 ],[ ガラスのボウル , 1098 ],[ ガーデンノーム(あごひげ) , 1096 ],[ ガーデンノーム(口ひげ) , 1097 ],[ コウモリのトーテム , 1099 ],[ サルのトーテム , 1100 ],[ ネコのトーテム , 1101 ],[ ヴァイキングの船首像 , 1095 ],[ 金の像 , 1103 ],[ 鏡 , 1102 ] ); // リダイレクト一覧[ NPC or 生物名 , 画像リンクナンバー ]を宣言しておく //=====【 生物 】===== const MobRedirectList = [ [ イノシシ , 1016 ],[ イボイノシシ , 1017 ],[ ウサギ , 1019 ],[ エピオルニス , 1020 ],[ オオカミ , 1021 ],[ オークリング(アーチャー) , 1022 ],[ オークリング(ソルジャー) , 1023 ],[ オークリング(チーフ) , 1024 ],[ オークリング(ナイト) , 1025 ],[ オークリング(ランサー) , 1026 ],[ カミツキガメ , 1027 ],[ キツネウサギ , 1028 ],[ クーガー , 1029 ],[ コウモリ , 1030 ],[ サメ , 1035 ],[ サル , 1036 ],[ スケルトンコープス(キャプテン) , 1037 ],[ 倒れたスケルトンコープス(キャプテン) , 1038 ],[ スケルトンコープス(クルー) , 1039 ],[ 倒れたスケルトンコープス(クルー) , 1040 ],[ スペクター , 1041 ],[ スワンプ・ボグ , 1042 ],[ デビル・イノシシ , 1045 ],[ トラ , 995 ],[ ハエトリグサ , 996 ],[ パンサー , 997 ],[ レッドオークリング(アーチャー) , 1000 ],[ レッドオークリング(ソルジャー) , 1001 ],[ レッドオークリング(ナイト) , 1002 ],[ レッドオークリング(ランサー) , 1003 ],[ ヴォルカニック・スピッター , 1018 ],[ 沼地トンボ(生物) , 1009 ],[ 沼地ヨルクワガタ(生物) , 1010 ],[ 火山トンボ(生物) , 1004 ],[ 群れの鳥 , 1006 ],[ 草地チョウ(生物) , 1011 ],[ 草地ヨルクワガタ(生物) , 1012 ],[ 荒地チョウ(生物) , 1007 ],[ 雄ジカ , 1015 ],[ 雌ジカ , 1008 ],[ 魚 , 1005 ],[ 謎の商人 , 1013 ],[ 謎の商人1 , 1014 ],[ ビーストマスター , 998 ],[ ビーストマスター1 , 999 ],[ サバイバルグルメ , 1033 ],[ サバイバルグルメ1 , 1034 ],[ コレクター , 1031 ],[ コレクター1 , 1032 ],[ セールスマン , 1043 ],[ セールスマン1 , 1044 ] ]; // querySelectorAll()を使ってforEach文で取得した分ループする // 引数arrayで何周目なのか取得 document.querySelectorAll( span.icon_image ).forEach(function(value,array) { let SpanArray = value.textContent; SpanArray = SpanArray.split( , ); const SpanContents = document.querySelector( span.icon_image ); let flag = true; // アイテムが存在するか判定 const FindItem = ItemRedirectList.find(item = item[0] === SpanArray[0]); const FindAnimal = MobRedirectList.find(animal = animal[0] === SpanArray[0]); // URLが記入してあるか判定 const FindURL = urlList.find(data = data === SpanArray[1]); // 画像表示するための設定 let ImageSource = [ //img.atwiki.jp/thesurvivalists/attach/ , ]; if ( FindItem ) { ImageSource[0] = ImageSource[0] + 63/ + FindItem[1] + / ; ImageSource[1] = SpanArray[0] + .png ; } else if ( FindAnimal ) { ImageSource[0] = ImageSource[0] + 71/ + FindAnimal[1] + / ; ImageSource[1] = SpanArray[0] + .png ; } else { flag = false; ImageSource[0] = ImageSource[0] + 63/670/ ; ImageSource[1] = 画像.png ; } ImageSource[1] = encodeURI(ImageSource[1]); // ハイパーリンクと文字列の設定 let url = ; let anchor = ; if ( SpanArray[1] ) { if ( SpanArray[2] ) { anchor = SpanArray[2]; } else { anchor = SpanArray[0]; } if ( FindURL ) { // 文字列だったら変換 const NumJudge = Number(SpanArray[1]); if( isNaN( NumJudge ) ) { let ConvertNum = urlList.findIndex((Num) = { return Num === SpanArray[1] }); SpanArray[1] = urlList[ConvertNum + 1]; } url = //w.atwiki.jp/thesurvivalists/pages/ + SpanArray[1] + .html# + anchor; url = encodeURI(url); SpanContents.textContent = SpanArray[0]; if ( FindItem ) {} else if ( FindAnimal ) {} else { SpanContents.textContent = [Not found] ( + SpanArray[0] + ) ; } } else { SpanContents.textContent = [Link Error] ( + SpanArray[0] + ) ; flag = false; } } else { // リンク先を記述していない場合はアンカーリンクを作成 url = # + SpanArray[0]; if ( FindItem ) {} else if ( FindAnimal ) {} else { SpanContents.textContent = [Not found] ( + SpanArray[0] + ) ; } } // 置換処理 pict = document.createElement( picture ); let size = 24 ; if ( FindItem ) { if ( flag ) { size = 24 ; } else { size = 28 ; } } else if ( FindAnimal ) { if ( flag ) { size = 48 ; } else { size = 52 ; } } if ( flag ) { aTag = document.createElement( a ); if ( FindItem ) { aTag.className = Item_link-img-icon ; } aTag.href = url; aTag.appendChild(SpanContents.firstChild); SpanContents.replaceWith(aTag); aTag.insertBefore(pict,aTag.firstChild); } else { document.querySelector( span.icon_image ).style.color = red ; document.querySelector( span.icon_image ).style.fontWeight = bold ; SpanContents.removeAttribute( class ); SpanContents.insertBefore(pict,SpanContents.firstChild); } // 画像を表示する sauce1 = document.createElement( source ); pict.insertBefore(sauce1,pict.firstChild); sauce1.media = (max-width 320px) ; sauce1.srcset = ImageSource[0] + t/ + ImageSource[1]; sauce2 = document.createElement( source ); pict.append(sauce2); sauce2.media = (max-width 480px) ; sauce2.srcset = ImageSource[0] + m/ + ImageSource[1]; img = document.createElement( img ); pict.append(img); img.className = icon_image ; img.loading = lazy ; img.width = size; img.height = size; if ( FindItem ) { img.style= aspect-ratio 24/24; ; } else if ( FindAnimal ) { img.style= aspect-ratio 48/48; ; } img.src = ImageSource[0] + ImageSource[1]; });
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作る? アドベンチャー名:アドベンチャー 製作者:ワッコ ゲームの進め方など 「いろんなあそび」の「ひとりで」から遊べるアドベンチャー。 DXにあったアドベンチャーの様に、様々な任天堂の世界を舞台にしたステージを次々と進めていく。 なお、今回は2人でも遊べる様になった上、他社の世界を舞台にしたステージもいくつか存在する。 また、ステージ上に分かれ道があり、どっちに行くかによって行く場所や戦う敵が異なる。 第2案 ステージ上のスイッチを押すか、特定の敵を倒して分岐する。 アドベンチャーのステージ カービィのホームステージ vsカービィ(またはメタナイト) カービィの1対1の勝負。33%の確率でメタナイトが現れる。 vsカービィ軍団 色んな各キャラのコピー姿のカービィ軍団と戦う。 vsデデデ カービィ軍団を30秒以内に全滅させると現れる。デデデの大きさ、ふっとびにくさはそのままだが、DXで言えばvs巨大カービィの戦い方。 ソニックのホームステージ ソニックのホームステージ道中 DXのF-ZEROサーキットの様に走ってゴールを目指す。ソニックシリーズの敵が邪魔してくる。 vsソニック ソニックと1vs1の勝負。 天空界 天空界道中 道なりに進んでいく。ゴールするとクリア。 vsピット エンジェランドでピットと戦う。戦闘に移る前、大乱闘モードのエンジェランドでピットがスペシャルアピールを使った時に行われる天界漫才が始まる。 2人でプレイしている場合は1Pのキャラクターに対応する天界漫才が始まる。 ちなみに天界漫才の映像はXでのスネークの参戦映像にちょっと似ている。 vsブラックピット vsパルテナ(第2の案) ピットを35秒以内に倒すと出現。 vsピット エンジェランドでピットと戦う。戦闘に移る前、大乱闘モードのエンジェランドでピットがスペシャルアピールを使った時に行われる天界漫才が始まる。 2人でプレイしている場合は1Pのキャラクターに対応する天界漫才が始まる。 ちなみに天界漫才の映像はXでのスネークの参戦映像にちょっと似ている。 村と街 すま村(第2の案) vsむらびと軍団 むらびと軍団が20体現れる。 終点 vsクッパ 巨大(サンダーの外れで大きくなった状態)クッパとの対戦。 DXの難易度ではノーマル以上だと色が黒くなっていたが、今作の本気度はいくらでも色が変わらない。 vsギガクッパ 本気度6.0以上で18分以内にクッパを倒すと真のラスボスギガクッパが出現。 クッパの切り札の時と違い、DXの様にのけぞったりふっとんだりする。 アドベンチャーのザコキャラ(敵) アドベンチャークリア後 各ファイターのEXフィギュアが手に入る。 関連 新アドベンチャー予想 アドベンチャーリスト コメント vsパルテナ 本当はvsブラックピットにしたいけど、ブラックピット次回作で多分リストラorピットのカラバリだろうし…。 天空界 天空界道中 vsピット もしスネークがあのまま残ってたら、 スネークのホームステージの道中とvsスネーク(Xでの参戦映像風のスネークの無線通信)にしたかった。 -- ワッコ (2014-12-26 19 23 00) 「ルート」とかが追加された方が良いかな…。 -- ワッコ (2015-01-05 01 46 19) 皆さん、たくさんのアイディア募集しています。 -- ワッコ (2015-01-10 15 36 22) ステージ上に分かれ道があって、どっちに行くかによって行く場所や戦う敵が違うとか。 ステージ上のスイッチを押すとか、特定の敵を倒して分岐でもいいかも。 -- ゆだつむり (2015-02-07 22 01 33) ↑アイディアサンキュー♪ -- ワッコ (2015-02-23 22 50 45) 名前 コメント