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ゲオルクハルトマンヨーゼフマリアマテウス(ゲオルク・ハルトマン・ヨーゼフ・マリア・マテウス) ドイツのリヒテンシュタイン侯の系譜に登場する人物。 関連: アルフレートフォンリヒテンシュタイン (アルフレート・フォン・リヒテンシュタイン、父) ヘンリエッテフォンリヒテンシュタイン (ヘンリエッテ・フォン・リヒテンシュタイン、母)
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イベント 開催期間 2022年5月1日15 00~5月18日14 59まで デート・ア・ナザリックⅢ:不死級 1WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【アルベド】守護者統括 319,167 力 悪魔種 【シャルティア】鮮血の戦乙女 273,854 心 不死種 【ソリュシャン】戦闘メイド「プレアデス」 366,018 心 粘形種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 アルベド 100 100 100 100 100 100 100 100 100 シャルティア 100 100 100 100 100 100 100 100 100 ソリュシャン 100 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 アルベド - シャルティア 回避+Lv4 ソリュシャン - 行動パターン + 【アルベド】守護者統括 【アルベド】守護者統括 1 順序 行動 効果 HP100%以下 1~5ループ 初回 集団全能力低下闇球 全体に1回の魔法攻撃(闇)全体に3ターン、攻撃力-35%全体に3ターン、防御力-25%全体に3ターン、素早さ-30% 1右上 夢魔の双眸 全体に3ターン、防御力-25%全体に3ターン、睡眠状態 2 マジック・スラッシュ 単体に1回の魔法攻撃 3左上 集団全能力低下闇球 全体に1回の魔法攻撃(闇)全体に3ターン、攻撃力-35%全体に3ターン、防御力-25%全体に3ターン、素早さ-30% 4 マジック・スラッシュ 単体に1回の魔法攻撃 5 マジック・スラッシュ 単体に1回の魔法攻撃 + 【シャルティア】鮮血の戦乙女 【シャルティア】鮮血の戦乙女 3 順序 行動 効果 HP100%以下 1~5ループ 初回 光属性/武技強化(中) 自身に3ターン、光エレメント強化+50%自身に3ターン、物理スキルダメージ+75% 1 清浄投擲槍 単体に1回の物理攻撃(光)不死種キラー 2右上 吸収 単体に1回の物理攻撃与ダメージ×5のHP回復 3左上 光属性/武技強化(中) 自身に3ターン、光エレメント強化+50%自身に3ターン、物理スキルダメージ+75% 4 清浄投擲槍 単体に1回の物理攻撃(光)不死種キラー 5 清浄投擲槍 単体に1回の物理攻撃(光)不死種キラー + 【ソリュシャン】戦闘メイド「プレアデス」 【ソリュシャン】戦闘メイド「プレアデス」 2 順序 行動 効果 HP100%以下 1~4ループ 1 命中/毒属性強化(中) 自身に3ターン、毒エレメント強化+50%自身に3ターン、命中+Lv4 2 防具破壊毒爪撃 単体に1回の物理攻撃(毒)単体に3ターン、防御力-30% 3右上 棘々侵毒 全体に4回の物理攻撃(毒)全体に3ターン、毒-10% 4 防具破壊毒爪撃 自身に3ターン、毒エレメント強化+50%自身に3ターン、命中+Lv4 注意点 ・ソリュシャンとアルベドを倒してシャルティアを残そう。 ・シャルティアの攻撃をタンクで受け止めつつMPと奥義を溜めよう。 デート・ア・ナザリックⅢ:不死級 2WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【モモンガ】魔導王 375,563 知 不死種 【デス・ナイト】無慈悲なる死の騎士 425,102 知 不死種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 モモンガ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 デス・ナイト 100 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 モモンガ 命中+Lv2 デス・ナイト - 行動パターン + 【モモンガ】魔導王 【モモンガ】魔導王 1 順序 行動 効果 HP100%以下 1~5ループ 初回 絶望のオーラ 全体に3ターン、攻撃力-35%全体に3ターン、防御力-30%全体に3ターン、素早さ-30%全体に2ターン、回復力-60%全体に2ターン、MP回復効果ダウン-1全体に2ターン、与ダメージ割合ダウン-30%全体に2ターン、闇エレメント耐性-20 1右上 龍闇 単体に1回の魔法攻撃(闇) 2 闇翼 全体に1回の魔法攻撃(闇) 3左上 絶望のオーラ 全体に3ターン、攻撃力-35%全体に3ターン、防御力-30%全体に3ターン、素早さ-30%全体に2ターン、回復力-60%全体に2ターン、MP回復効果ダウン-1全体に2ターン、与ダメージ割合ダウン-30%全体に2ターン、闇エレメント耐性-20 4 闇翼 全体に1回の魔法攻撃(闇) 5 闇翼 全体に1回の魔法攻撃(闇) + 【デス・ナイト】無慈悲なる死の騎士 【デス・ナイト】無慈悲なる死の騎士 2 順序 行動 効果 HP100%以下 1~4ループ 初回 死の挑発 自身に3ターン、被ダメージカット+50%自身に3ターン、かばう+100% 1 手加減 単体に1回の物理攻撃スタンしやすい 2 手加減 単体に1回の物理攻撃スタンしやすい 3右上 死の挑発 自身に3ターン、被ダメージカット+50%自身に3ターン、かばう+100% 4 手加減 単体に1回の物理攻撃スタンしやすい 注意点 ・モモンガが「絶望のオーラ」で大量のデバフをばら撒くのでデバフ解除が欲しい。 ・デス・ナイトがかばうを使用するので全体攻撃でモモンガを先に狙う。 ・凍結があるとデス・ナイトが楽。奥義とMPを溜めて次のWAVEに備えよう。 デート・ア・ナザリックⅢ:不死級 3WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【八舞耶倶矢】ベルセルク 288,179 速 精霊種 【七罪】ウィッチ 335,862 知 精霊種 【八舞夕弦】ベルセルク 385,164 速 精霊種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 八舞耶倶矢 100 100 100 100 100 100 100 100 100 七罪 100 100 100 100 100 100 100 100 100 八舞夕弦 100 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 八舞耶倶矢 回避+Lv5 七罪 - 八舞夕弦 命中+Lv5 行動パターン + 【八舞耶倶矢】ベルセルク 【八舞耶倶矢】ベルセルク 3 順序 行動 効果 HP100%以下 1~4ループ 1 くく…これが我の真の力よ 単体に2回の物理攻撃(風)自身に3ターン、風エレメント強化+50% 2右上 我の華麗なる一撃だ! 単体に5回の物理攻撃(風)暴風状態キラー 3左上 穿つ者 全体に1回の物理攻撃(風) 4 くく…これが我の真の力よ 単体に2回の物理攻撃(風)自身に3ターン、風エレメント強化+50% + 【七罪】ウィッチ 【七罪】ウィッチ 2 順序 行動 効果 HP100%以下 1~5ループ 初回 攪乱 全体に3ターン、攻撃力-20%全体に3ターン、防御力-25%全体に2ターン、呪印状態・×1 -5% ×2 -10% ×3 -15%・×4 -20% ×5 -30% 1 通常攻撃 単体に1回の魔法攻撃 2右上 応急治療 敵単体のHP80000前後回復敵単体に3ターン、回避+Lv1 3左上 贋造魔女 全体に1回の魔法攻撃全体に3ターン、命中-Lv2 4 攪乱 全体に3ターン、攻撃力-20%全体に3ターン、防御力-25%全体に2ターン、呪印状態・×1 -5% ×2 -10% ×3 -15%・×4 -20% ×5 -30% 5 通常攻撃 単体に1回の魔法攻撃 + 【八舞夕弦】ベルセルク 【八舞夕弦】ベルセルク 1 順序 行動 効果 HP100%以下 1~5ループ 初回 優勢。ですが、気を引き締めます 敵全体に3ターン、攻撃力+30%敵全体に3ターン、素早さ+25%全体に3ターン、攻撃力-30%全体に3ターン、素早さ-25% 1右上 警告。邪魔するなら容赦しません 全体に1回の物理攻撃(風)全体に3ターン、素早さ-25%全体に3ターン、回避-Lv2全体に2ターン、暴風状態・暴風-25%・風エレメント耐性-20 2 縛める者 単体に1回の物理攻撃(風)単体に3ターン、攻撃力-30%単体に3ターン、防御力-30%単体に2ターン、暴風状態・暴風-25%・風エレメント耐性-20 3左上 優勢。ですが、気を引き締めます 敵全体に3ターン、攻撃力+30%敵全体に3ターン、素早さ+25%全体に3ターン、攻撃力-30%全体に3ターン、素早さ-25% 4 縛める者 単体に1回の物理攻撃(風)単体に3ターン、攻撃力-30%単体に3ターン、防御力-30%単体に2ターン、暴風状態・暴風-25%・風エレメント耐性-20 5 縛める者 単体に1回の物理攻撃(風)単体に3ターン、攻撃力-30%単体に3ターン、防御力-30%単体に2ターン、暴風状態・暴風-25%・風エレメント耐性-20 注意点 ・耶倶矢が回避Lv5を所持しているので仕留めにくい。 ・全体攻撃や凍結で回復行動をする七罪を早めに倒す。 報酬一例 『七罪サーチ』アチーブメント・効果なし 『八舞ランチタイム』アチーブメント・効果なし 『八舞テンペスト』アチーブメント・効果なし 『デート・ア・ナザリックⅢ』★5混沌の遺物 ★5奥義lv.確率アップチケット ★5幸運値確率アップチケット ★5親密度EXPアップ コメント 名前
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水原薫をお気に入りに追加 水原薫とは 水原薫の91%は海水で出来ています。水原薫の9%は濃硫酸で出来ています。 水原薫の報道 『範馬刃牙』ファイティングポーズの刃牙・花山薫・愚地独歩がPOP UP PARADEに参戦!『かのかり』バニーVer.や『犬夜叉』『ARIA』のねんどろいども!【ワンホビ34速報レポート】コミック原作編 - 電撃ホビーウェブ 京アニの原点「ムント」第1話&第2話が期間限定“初”配信!Blu-ray BOX発売記念 - アニメ!アニメ!Anime Anime 待望の最新刊! 『ベルセルク』41巻(三浦建太郎)通常版・キャンバスアート&ドラマCD付き特装版、12月24日(金)発売決定!! - PR TIMES 【花江夏樹・中島ヨシキ・皆口裕子さんも!】6月26日がお誕生日の声優さんは? - マイナビニュース 【6月21日~6月27日生まれの声優さんは?】花江夏樹さん、竹達彩奈さん、小野友樹さん… (2021年6月20日) - エキサイトニュース スラマッパギ、許してヒヤシンスから10年。アニメ『日常』再放送はあいかわらずシュール - 電撃オンライン 『大ベルセルク展』12月19日前売券発売開始! 映画『ベルセルク 黄金時代篇』一挙放送、『大ベルセルク展』開催直前スペシャルTV番組放送決定! - PR TIMES 『ぷよぷよテトリス2』本日(12月10日)発売。新キャラクター“スクエアス”、“マール”のスキル情報などが公開 - ファミ通.com G123『百花繚乱 -パッションワールド』 のボイス実装を記念して、「豪華声優陣ボイス実装記念キャンペーン」 第三弾を開催! - PR TIMES 「『喰霊-零-』10th Anniversary Blu-ray BOX」瀬川はじめ描きおろし三方背BOXイラスト公開 - 超! アニメディア 洲崎綾さん・明坂聡美さん・三森すずこさん・西明日香さん&石ダテコー太郎監督登壇予定のアニメ『ひもてはうす』イベント、ニコ生配信が急遽決定! - アニメイトタイムズ TVアニメ「ベルセルク」主要キャストは続投に!新キャラは水原薫、日笠陽子、興津和幸などが演じる - インサイド 『ぷよぷよテトリス』で水原薫さん、近藤佳奈子さん、佐倉薫さんが生対決! 勝負の行方やいかに!?【TGS 2014】 - ファミ通.com 異色の声優マンガ、単行本発売。水原薫登場のサイン会も - コミックナタリー 「百合ームコロッケ」の名曲たちに水原薫さんも感極まった「喰霊-零- THE LIVE」 - ITmedia 水原薫のウィキペディア 水原薫 水原薫の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 水原薫のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 水原薫 このページについて このページは水原薫のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される水原薫に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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勇者降臨!(地獄級) 概要 二人の勇者 コメント 勇者降臨!(地獄級) 概要 「ハイランダー」と「ベルセルク」を入手することができるゲリラダンジョン。 ダンジョンは「地獄級」の1種類、ノーマル仕様。 降臨ダンジョンは不定期で実施される(およそ2~4週間に1回)。当日0時~24時の24時間限定。 (2013年9月までは原則として12時間限定だった) 初めてクリアすると魔法石を1つもらえる。 二人の勇者 【スタミナ:50 バトル:5】 獲得経験値の目安:6,108程度 /獲得コインの目安:11,352程度 バ ト ル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ | ン 備考 B1 パイロデビル 19,050 1,400 3,480 1 Lv10 パイロデビルをドロップ フロストデビル 19,200 1,400 3,510 1 Lv10 フロストデビルをドロップ タウロスデビル 19,350 1,400 3,570 1 Lv10 タウロスデビルをドロップ ハーピィデビル 19,650 1,400 3,600 1 Lv10 ハーピィデビルをドロップ ブラッドデビル 19,800 1,400 3,690 1 Lv10 ブラッドデビルをドロップ B2 神化の紅面 18 60,000 9,999 5 Lv1 神化の紅面をドロップ ランダムで4体 神化の蒼面 18 60,000 9,999 5 Lv1 神化の蒼面をドロップ 神化の碧面 18 60,000 9,999 5 Lv1 神化の碧面をドロップ 神化の金面 18 60,000 9,999 5 Lv1 神化の金面をドロップ 神化の黒面 18 60,000 9,999 5 Lv1 神化の黒面をドロップ B3 フレイムナイト 23,850 270 4,920 2 Lv10 フレイムナイトをドロップ ランダムで4体 アクアナイト 24,600 270 5,010 2 Lv10 アクアナイトをドロップ アースナイト 25,350 270 5,130 2 Lv10 アースナイトをドロップ ホワイトナイト 26,100 270 5,280 2 Lv10 ホワイトナイトをドロップ ブラックナイト 26,850 270 5,370 2 Lv10 ブラックナイトをドロップ B4 ヴァンパイアロードx3 602,100 700 8,520 3 Lv10 ヴァンパイアをドロップ B5 ハイランダー 372,633 16,500 5,710 1 Boss Lv3 ハイランダー または Lv3 ベルセルク を確定ドロップ ベルセルク 1,117,076 66 14,085 3 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。
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トップページ カードリスト(コスト3) 《アイアンハート》 《アイアンハート》 基本情報 カード名 アイアンハート コスト/パワー 3/0 テキスト 公開時:このカード以外の自分のカード3枚のパワーを+2する。 収録シリーズ シリーズ1(リクルートシーズンパス報酬) 特徴 公開時、ほかの自分の「表向きの」カードの中から3枚までランダムに選び、そのパワーを増加させます。 裏向きのカードは対象にできません。1回の効果解決で、同じカードが重複して選ばれることはないため、他のカードと同時にプレイする場合は「カードをプレイする順序」に注意が必要です。 入手時期が非常に早く、多種多様なデッキに採用が見込めます。特に、コスト2〜3のカードを多数展開するデッキでは大活躍です。もちろん、コスト1を多数展開するデッキでも利用価値は高いのですが、コスト1には《キルモンガー》という脅威が存在し、パワー増加後に全滅するリスクを伴います。 特殊な状況について ▶︎永続効果ではないパワー上昇はリセット可能 このカードの効果で増えたパワーは、《シャドウキング》で打ち消すことができます。《ブルーマーベル》などの永続効果によるパワー上昇は、《シャドウキング》では打ち消せません。この二者は、明確に区別する必要があります。 アップデート履歴 2022/10/18 ・初期カード(シリーズ1)として実装されました。 ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
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ベルセルクver ダイナソーver シノビver シノビver トライブ トライブ 攻撃力 属性 追加効果 アビリティ 考察 グリーンシノビ (バスターの威力×5)×3 木 - 対インビジ付加,オートロックオン,カワリミ木+20 カワリミは今作での最強の防御です Wトライブ トライブ 攻撃力 属性 追加効果 アビリティ 考察 シノビベルセルク バスターの威力×10 電気 ヒット後マヒ(LV1) 対インビジ付加,オートロックオン,カワリミ,サイドセレクト木+20,電気+20 永久マヒコンボに使えます シノビダイナソー 20+(バスターの威力×10) 炎 ヒット後奥3マスに誘爆 対インビジ付加,オートロックオン,カワリミ,スーパーアーマー木+20,炎+30 チャージ系と組み合わせると使えます トリプルトライブ トライブ 攻撃力 属性 追加効果 アビリティ 考察 トライブキング {25+(バスターの威力×5)}×3 無 貫通 対インビジ付加,オートロックオン,カワリミ,サイドセレクト,スーパーアーマー攻撃力2倍,電気+20,木+20,炎+30 チャージゼツエンと組合すと絶対の当たります ブライ変身 トライブ 攻撃力 属性 追加効果 アビリティ デメリット ブライシノビ (バスターの威力×5)×3 木 - 対インビジ,オートロックオン,カワリミ電波障壁,ロックオンカーソル破壊,ソード+50 メガカード使用不可,KFB使用不可 KFB(キズナフォースビッグバン) トライブ 攻撃名 攻撃力 属性 追加効果 グリーンシノビ フウマシップウジン 130×2 木 対インビジ シノビベルセルク エレメンタルブレイド 55×6 電気→木 最後の3HITのみバリア除去 シノビダイナソー エンマレップウジン 150×18 木→炎 対インビジ トライブキング カイザーデルタブレイカー 50×9 炎,木,電気 バリア除去,ブレイク ブライシノビ フウマシップウジン 130×2 木 対インビジ ※ブライ変身のみKFKCです
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ハートロール メダロット一覧 ⇒ は行 - S ロックマンエグゼ/ロール(RME) 登場作品 S ハートロール 機体概要 機体説明メダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットSとバトルオペレーションRPG「ロックマンエグゼ」シリーズとのコラボとして登場したメダロット。 モチーフはロックマンエグゼシリーズのヒロインであるネットナビ、ロールである。 その姿はロールの特徴をそのままメダロットに落とし込んだもので、 他のロックマンエグゼコラボメダロット同様、他のメダロットに比べて細身である。 メカニカルデザインは神藤かみち氏、コラボメダロットを手掛けるのは初。 頭部のパーツ名は頭のリングで叩く「ロールウィップ」が元ネタ。バトルチップとしての攻撃手段でもある。 左腕はナンバリングシリーズ第4作「ロックマンエグゼ4」で初めてロックマンと対戦した際に使用したロールアローを模している。 また、エグゼシリーズでのロールは他のネットナビを回復する能力を持っており、回復パーツを持つのはその反映と言って良いだろう。 機体説明 メダロットS メダロットS×ロックマンエグゼコラボの開催に合わせて、コラボイベント「ロックマンエグゼ ロボトルミッション!!」で入手出来る初期ランク☆2メダロットとして登場。 頭部パーツは回避シールで、頭部の行動としてはメダロットSにおいては初の搭載となる 右腕パーツはフィールドリペア?。 左腕パーツはライフル。女性型のものとしては威力が高め。 脚部特性はエマージェンシー、脚部の性能としては射耐が高めでHvリミットは0 エマージェンシーを生かすのならば、ファーストエイドやレストア系のパーツと合わせて味方のパーツ復活の環境を整えるのも良いだろう。 また、奇しくもラブゲッターとはハート繋がりな上に、回復と射撃を行えるという共通点を持つ。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 プラグイン!ロックマンエグゼコラボメダロット ロックトランス トランスミッション!ロックマン フォルテイト 鎮魂の獣の遠吠え!フォルテ ハートロール 回復と攻撃の一矢!ロール ソードブルース 背を向けた敵はデリート!ブルース リーダーカーネル 雷の死の宣告!カーネル ガッツパワー 剛力で吹き飛ぶでガス!ガッツマン ウラナード 加護を打ち破る裏の管理者!セレナード ダークトランス 闇の力は制御不能!ダークロックマン 癒しのハートメダロット ラブゲッター 愛するものを癒し、恋敵を蜂の巣にする愛の使者 ハートロール 回復と攻撃の一矢!ロール ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS 名称:ハートロール (パーツ性別:女) アルバム 謎のデータをもとに開発された、ハートマークのデザインが特徴的なメダロット。ピンクにきらめくハートの矢は、どんな相手だって射止めちゃう!味方を癒すその姿に心を奪われてしまえば、もはや逃げ隠れすることもままならない ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:ハートウィップ(RME02) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル わざ 2949 1476 724 757 564 3 - しゃげき 回避シール 右腕:ハートハンド(RME02) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル わざ 2699 - - 811 607 - なおす フィールドリペア 左腕:ハートアロー(RME02) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル わざ 2699 1385 935 753 691 - しゃげき ライフル 脚部:ハートブーツ(RME02) 装甲 射対 格対 回避 充冷 タイプ Hvリミット 脚部特性 3149 592 1248 786 755 二脚 0 エマージェンシー 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー C D B B A S B A C D S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - S
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【ベルセルク用胴防具】へ オーガアーマー ベ Lv33〜 防 28 強化 2 筋力+6 HP+25 TP+10 [買値]× [売値] [合成費用] [入手]ベルセルク防具セット1(20000CP) [分解] [形 色]
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少年ハート
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ジオン軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 K型の武装類をJ型に換装した簡易型の支援機体 . 地球侵攻初期,ジオン地上制圧軍が最も警戒していたのは地球連邦軍の航空戦力であり対空戦闘力増強は急務であった. 対空戦闘用の120mmバルカン砲を含むK型の 各種武装を大型ランドセルへとまとめる形でユニット化 し,J型のランドセルと換装を可能にすることで,損耗に際しての応急措置や容易な機種変更を可能とした本機は,当面の危機に対しての有用性が認められ, 24機分の換装用パーツセットが開発され,各戦線で使用されたとされる . スモーク・ディスチャージャー によって展開される煙幕はチャフの効果も伴せ持ち, 一時的にレーダーを無効化し,目視を困難にすることで防御力を高める . 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 Cost 200 225 250 275 300 機体HP 9500 10000 10500 11000 11500 耐射撃装甲 42 55 68 81 94 耐ビーム装甲 42 55 68 81 94 耐格闘装甲 37 45 54 62 70 射撃補正 69 73 76 80 84 格闘補正 15 スピード 170 スラスター 120 122 124 126 128 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 軍曹05※1 曹長05 少尉05 中尉05 大尉05 レア度 なし なし なし なし なし 開発% 5%※2 5% 5% 5% 5% 必要開発費 8000P 12000P 16800P 22400P 120000P 復帰時間 15秒 17秒 19秒 21秒 23秒 NEW MSボーナス 3000 3500 4000 4500 5000 ※1: 週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は、以下の方法で入手できます毎週行われる週間任務の報酬 特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬 週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となりますバトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」 週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」 チップコンプリートによる設計図完成率増加 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」 期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます 報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます ※2:再開発中の機体設計図の開発% 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 近距離 5 6 7 8 10 中距離 6 7 8 9 16 遠距離 7 8 9 10 18 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン後期型 LV1 220 210発/毎分 42 4.5秒 200 770 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 2500P LV2 231 44 808 4200P LV3 242 46 847 7100P LV4 275 52 962 JPY205/80000P LV5 286 54 1001 16300P LV6 297 56 1040 20500P LV7 308 58 1078 27500P LV8 319 60 1116 57900P └グレネード・ランチャー LV1 850 - 1 18秒 200 - 武装切替:2.5秒 ザク・マシンガン後期型に付属よろけ有り LV2 892 LV3 934 LV4 1060 LV5 1102 LV6 1144 LV7 1186 LV8 1228 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 120mmバルカン砲 LV1 190 360発/分 60 11.7秒 350m 1140 静止射撃伏せ撃ち可よろけ無し武装切替:0.2秒 LV2 200 1200 LV3 209 62 1254 LV4 238 1428 LV5 247 64 1482 ビッグ・ガン LV1 600(x2) 1.3秒 4 15秒 300m - 静止射撃よろけ有り二発同時発射武装切替:2.0秒 LV2 630(x2) LV3 660(x2) LV4 750(x2) LV5 780(x2) 3連ミサイルポッド LV1 600 0.5発/秒 12 10.0秒 450m 1200 静止射撃ひるみ有り武装切替:0.75秒 LV2 630 1260 LV3 660 13 1320 LV4 750 15 1500 LV5 780 1560 スモーク・ディスチャージャー LV1 - - 1 20秒 1m - 15秒間、防御力20%UP回避行動中使用可能射出3秒後にステルス効果付与武装切替:0.5秒 LV2 LV3 LV4 LV5 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~5 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 観測情報連結 1~5 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 高性能レーダー 5 性能強化されたレーダー。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 備考 機体情報 ザクの陸戦型であるJ型にザク・キャノンのシールド、バックパック、キャノンをオプション化したものを装備させた砲戦仕様。本機はその中でもキャノンをザク・キャノンのガトリングオプションへと換装し、更にフットミサイルを追加した重装備版である。 元々、ザク・キャノンはザクⅡに対空砲を追加するとい簡易改造プランから発展した機体であり、そういった意味では原点回帰とも言える。 オプションの開発自体はザク・キャノン完成後であり、なぜ今更オプション化したのか疑問が残るが、ザク・キャノンの生産配備が遅れていたことから、その穴埋めの為ではないだろうかという説もある。 機体考察 武装モリモリな低コスト支援機。そのわりにスピードは170と低コスト支援機の中では速い部類。 兵装はザクマシ装備時は5種、ザクマシ後期型装備時は6種と多く切り替えに苦労する。ビッグ・ガンは名前や見た目こそザク・キャノン(ラビットタイプ)のそれと同じだが性能は全く異なる。ラビットタイプのビッグ・ガンは追撃用なのに対し、こちらはよろけ取り用の兵装となっている。 よろけを取れる兵装の射程が最大でも300mと短いため必然的に前線で戦うことになる。またザクマシ後期型のグレネード・ランチャー、副兵装のビッグ・ガンともに弾数が少ないため、中距離からよろけを量産しつつ追撃するという従来のキャノン系支援機のような運用はほぼ不可能である。 総評すると、兵装切り替えの煩わしさ、射程が短く弾数の少ないよろけ取り用兵装、静止必須の兵装が多く足が止まりやすいなど兵装の仕様に足を引っ張られた運用難度の高さが目立つ。純粋な撃ち合いよりも味方の汎用機や格闘機の突撃編成に混じり一緒に突撃したほうが活躍の機会があるかもしれない。 主兵装詳細 ザク・マシンガン後期型ザクマシンガンの上位互換的な武器。これを装備することで下記のグレネードランチャーが追加される。 グレネード・ランチャー弾数1発で弾速も遅めだが移動しながらよろけが取れる。敵機との距離にもよるがこの兵装からビッグ・ガンで追撃すればよろけを継続させることも可能。 ザク・マシンガン上記のザクマシンガン後期型が上位互換的な存在なのでこれを使う意味はあまり無い。ただ、6種の兵装切り替えが面倒、グレランが無くてもビッグ・ガンだけで立ち回れるという人は一考の余地があるかもしれない。 副兵装詳細 120mmバルカン砲静止必須。使用感はフルアーマー・スレイブ・レイスの75mmガトリング砲とほぼ同じ。よろけへの追撃は下記の3連ミサイルポッドで事足りることが多いため、あちらが弾切れした際などに使いたい。 ビッグ・ガン静止必須でよろけ有り。2門同時発射のため実質的な弾数は表記の半分。 クールタイムが1.3秒と短いためビッグ・ガン→ビッグ・ガンとよろけを継続させることが可能。ザクマシ後期型装備時はグレラン→ビッグ・ガン→ビッグ・ガンと繋ぐことも可能。 3連ミサイルポッド静止必須。使用感はザクⅡ(重装備仕様)の3連ミサイルポッドと同じ。怯み効果があるため鈍足な敵機をハメ殺すことも可能。 スモーク・ディスチャージャー煙幕を展開して15秒間、防御力を20%(装甲値換算で全装甲値+112)アップ。 移動・ジャンプ・ダッシュ中にも使用可能。頻繁に使う事で生存性がアップする。「伏せ」と同様に装甲アップではなく防御力アップ効果のため,タックルダメージも減衰可能. 煙幕なので後方の味方の視界を塞がないように注意。 2014/11/13のアップデート以降、スモーク使用後3秒後にステルス効果が付与される. 50m以内に入らないとレーダーには映らない.ステルススキル同様,射撃中はレーダーに写るので注意。 前線に出なければならない本機とはとても相性が良くありがたい兵装。 スキル 観測情報連結 カスタム 強化フレーム 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 共通コンボビックガン→ミサポ ザク・マシンガン後期型グレラン→ビックガン(→スモーク) グレラン→ビッグ・ガン→ビックガン ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2017/02/13:週間任務専用設計図として追加 2017/05/31:Lv4、Lv5追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 味方として会うことも、敵として会うこともなかったな、こいつ…。 - 名無しさん 2017-08-01 03 06 33 無意味に追加されただけだったなぁ - 名無しさん 2017-07-28 02 39 30 アッグガイとは違いこいつは課金で止めておく意味ないのになぁ - 名無しさん 2017-06-08 21 34 46 ヒルドルブが一気にLV7まで来たから、こいつもLV7くらいまで来ると思ったんだけどね… - 名無しさん 2017-06-23 16 48 06 この重たい動きと武器切り替えの忙しさが楽しい。これは是非高レベルも乗ってみたい。 - ※強いとは言ってない 2017-05-18 21 43 50 5月中に5まで出るんだろうか…そして出たとしても買う人はいるんだろうか…?おれは買わない - 名無しさん 2017-05-11 04 33 31 309円程度だろ、LV5出たら続編の応援のつもりで買うよ。わざわざ、ネガキャン書いて共感得ようとするなよ。 - 名無しさん 2017-05-11 14 54 46 いや、無駄金でしょ。色々納得出来ない部分あるしね。 - 名無しさん 2017-05-18 23 15 47 明日はLV4が来ると予想。でも300部屋で出撃さしてもらえるだろうか・・・ - 名無しさん 2017-05-10 17 36 37 LV4解放されても,同COSTの水ザクLV5の足元に及ばないから,出撃する勇気すら出ない… - 名無しさん 2017-05-10 19 18 08 コスト戦にしても、ひるみハメや転倒機体が多い昨今、足止まる兵装まみれなのは正直厳しいよな。実装が遅すぎた - 名無しさん 2017-05-12 11 35 39 この機体を上手く扱えている人の動画もっと増えて欲しいな。 - 名無しさん 2017-03-15 01 41 49 射程距離が短く足止まるヨロケ兵装の為、フルスレイブよりやっぱり難しいな - 柱 2017-03-15 18 06 41 自動照準付くだけで普及度が随分変わると思うけど今は慣れた人用の難易度高い機体かもね。 - 名無しさん 2017-03-21 00 34 46 1つの兵装だけ追撃用の自動照準ってこと??んー、いらないかなぁ自分で脚部や頭部狙いたいし。 - 名無しさん 2017-03-21 12 49 50 自動照準がonであっても緑の照準に合わせれば狙った場所にちゃんと当たる、自動照準onだと狙った所に当たらないという話をしているお前が素人なのがよくわかる - 名無しさん 2017-07-28 21 16 06 グレラン、ビッグガン、ミサポがあるのにASLをONにするとかこの機体の長所を半分以上捨てるような悪手だわ。そんな運用するのはマシアクト使いくらいだろう - 名無しさん 2017-03-21 15 17 43 120mmLv5の威力が247でこれは寒冷地のLv8より7強い、汎用に対しての補正が20%あるのが支援機なので汎用機に対しての威力は300近くなり射補とMSタイプ特化を積めばこのコスト帯最強の機関砲として成立する、そこら辺を使わない人や使えない人にはわからないんだろうな、マシ系では自動照準枠があると命中率が格段に上がるので自動照準がない120mmは使い勝手はフルスレイヴと全く違う - 名無しさん 2017-07-28 21 12 31 運用的にはザク重の上位って感じかな? - 名無しさん 2017-03-09 00 07 28 もしかしてこの子デタベ積んで低コスト脚折マンになれる? - 名無しさん 2017-03-06 02 57 15 マシンガン指切りするとガトリングより全然火力出るよね? ガトリングは精度と射程と切り替えの早さを活かして遠めのバズ下に合わせる感じがいいかな。バズ当たったの確認して撃ち始めれば5秒以上撃ち続けられる。 - 名無しさん 2017-03-01 10 14 42 後期マシは連射速度低めで火力あるから指切りすると火力がかなり上がるね。指切りの仕様的にDPS 2倍まではいかないとおもうけど、1.6~1.8倍にはなってると思う - 名無しさん 2017-03-02 12 54 31 17秒を13秒、17の半分が8.5で短縮が4なら約1.5倍 - 名無しさん 2017-03-02 19 00 01 ノーマルなら15秒が12秒、15の半分が7.5で短縮3秒なら後期を装備しないのはあり得ない - 名無しさん 2017-03-02 19 04 13 低コストの支援機はもういらん。どうせ水ザクの天下なんだから - 名無しさん 2017-02-23 18 22 59 水ザクに勝てる機体なんだが(いやだから、水ザクにな) だから対水ザクだって言ってんだろうが!水はマシ系に弱いんだよ えっ最初から言いたいことわかった、そうか - 名無しさん 2017-02-24 08 19 59 射程200のマシンガン撃ってる間にサブロック→ミサで殺されるんですが、水系統がマシンガンに弱いとか謎すぎませんかねぇ? - 名無しさん 2017-02-24 23 42 03 マシ機は壁際での隠れ撃ちは必須、バカ正直に前に出ていって蜂の巣にされて水に勝てないとか言ってる奴は間違いなく考えて戦っていない。 水の攻撃は最初のよろけ攻撃を受けた段階で壁の影にタックルで逃げ込めば恐い追撃のミサイルが一発も入ることなく避けることが可能なので壁際戦必須、マシンガンで狙うのは脚部ではなく頭部!敵の視界や狙いを制限すると共に敵の火力を下げることで耐弾特化に煙も焚いておけば水といえども恐い敵ではなくなる、ヤられる人はヤられないで倒せるやり方を考えて実行出来るようになぜしない?相手強いからと諦めて脳死プレイとか迷惑です - 名無しさん 2017-03-02 02 11 21 問題は何故マシ機に弱いのかじゃないの?タックル回避でミサ1発も入らない距離でマシ届くの? - 名無しさん 2017-03-02 16 26 34 そもそもマシで半身での壁際戦なので追撃ミサイルが必ず当たるわけじゃない、ミサイル照準中の追撃初弾辺りは壁にも守られてあたらん - 名無しさん 2017-03-02 19 10 08 自動照準の命中率は高いので緊急なし鈍足の水は回避しきれない、加えて後期の指切り火力は高いのでガリガリいける - 名無しさん 2017-03-02 19 18 27 後期マシ使って壁際で隠れながら戦うなら普通の素ザクキャで良い気がするんだが - 名無しさん 2017-03-02 19 20 48 素ザクの問題はHPスピードジャンプ高度、いざって時に敵から距離を取れないので簡単に敵につかまるってこと、味方が駆けつける時間もかせげないのがよくない、隠れる場所は何ポイントか想定してここは使いやすいと思う場所を用意しておき敵との位置関係で優位な場所に変える必要があるのでスピードは重要、総合的なバランスという面でハーフは強いということになります - 名無しさん 2017-03-05 18 30 10 まあ理屈は分かった。だが、水ザクの武装は後期マシの2倍以上射程距離があるので、壁に隠れてるハフキャの射程外から味方汎用の支援が出来る。よって水ザクが距離を取ってハフキャを無視しながら火力支援すれば水ザク側が与ダメレースで勝つな - 名無しさん 2017-03-15 18 13 38 離れた水が当てていけるのかって問題は発生するから効率面で有利かは疑問。 - 名無しさん 2017-03-21 00 44 46 芋マシのお前さんから離れてるだけで敵汎用には近いから十分支援できる。つか味方の下格にあわせる距離にいれば十分火力出せるのが水ザクの怖いところ - 名無しさん 2017-03-21 00 47 17 お前は話を反らそうとしている、水が他のを撃つというならその間ハーフの的になるだけだ - 名無しさん 2017-07-28 21 21 58 もしかして、山岳でマシアクト使ってて被ダメ最少の最下位の方ですか?そりゃ話が通じる訳がないですよね - 名無しさん 2017-03-04 04 39 06 マシ系で成果出したければ誰でも最終的には言ってきた使い方になる、マシ系は継続火力だから味方側が敵より弱すぎれば火力出せなくなるのは当たり前だし、状況込みならその人が悪いと決めつけるのは無理な話だ、一発がデカくてハイエナしただけの味方がいないとも限らないからな、公明正大に物事が話せないならお前の負けだろ - 名無しさん 2017-03-05 18 16 03 今度はこっちに移住したんですか?やれやれですね - 名無しさん 2017-03-21 14 43 32 負けると話を反らすのに必死になるのがお前が負ける原因、説明も満足に出来ないお前は間違いなく下手、お前はどこに行ってもそうやって機体を満足に使いこなせない話しか出来ないのさ - 名無しさん 2017-07-28 21 26 58 そんな話何処にも無い - 名無しさん 2017-02-25 16 25 18 グレビッグビッグミサはめ、残りはマシか120mmで十分倒せるはず、コスト違う部屋とかででも戦ってるのか? - 名無しさん 2017-03-02 02 29 04 グレ当てられる距離に近づくまで水ザクに瞬殺コースだろ、グレとサブロックガンとじゃどう考えてもサブロックガンの方が有利すぎる - 名無しさん 2017-03-04 11 18 53 他の場所を読めばわかるだろ?少しは考えろや、お前には無理なのか? 壁際で敵の射線をkoroshiながら戦うのがマシ機の使い方、水のコンボ回避の仕方はサブロック着弾してよろけたら迷わずに壁の陰にタックルで逃走すれば追撃のミサイル攻撃はほとんど当たらないということ、マシ機は継続して攻撃を当て続けることで火力を出す機体なので安全面を確保して戦うのは必須事項、ハーフならグレビッグビッグミサ拘束も出来るから水に劣るというのはハーフの使い方を間違えているってこと、遮蔽物も使わずに水の前に出ていって戦うバカがいるとするなら、それは大問題だな - 名無しさん 2017-03-05 18 47 44 タックル吐いたら再度よろけられて蒸発なんですがw - 名無しさん 2017-03-05 20 32 47 「壁の陰に」が読めないお前には御愁傷様と言わせていただく - 名無しさん 2017-03-06 06 12 09 それって水ザク側が壁を有効活用できない場所に移動して支援すればアウトじゃね? - 名無しさん 2017-03-15 18 51 06 それは水が逃げたってことになるでしょ、そこまで水を追いかけて倒すことにメリットはあるのか? - 名無しさん 2017-03-21 00 39 16 マシを射線切りするだけで味方を支援できる距離にいれば問題ないだろ - 名無しさん 2017-03-21 00 48 18 水の射線を制限すれば活躍も制限出来る、それでも水の射線内で戦う味方は地雷だといえる、こちらの射線外に水が逃げるなら水が強いとは言えないことになぜ気付かない?、水の射線を制限しながらハーフも他の敵を攻撃出来るのに水と同じように攻撃出来る状況があるように話せないのはお前の弱さ不誠実さだ - 名無しさん 2017-07-28 21 38 08 よろけたら一瞬で溶けるハフキャなんかで射線を制限できるんですかねぇ、そもそも論からしてヨロケを取るにも射程が短いこいつじゃ汎用のよろけに合わせるしか無く尚かつ足を止めてガトなりミサポ打たないと火力が出せない上にその間は無防備になるんですがねぇ、そんな支援機を放っておく敵汎用の居ないでしょうよ。適正距離が短すぎて水ザクどころかギガンにすら及ばないんですが。 - 名無しさん 2017-07-28 21 57 36 日本語でおk - 名無しさん 2017-02-25 16 35 11 理由をkwsk - 名無しさん 2017-02-25 17 38 13 水ザクの勝ち方教えて - 名無しさん 2017-02-26 08 26 12 IPみたらヒエッってなったわ。こいつ19日と22日にめっちゃコメ書いてるしやたら水ザクアゲしてんな。 - 名無しさん 2017-02-26 22 18 47 アゲじゃなくてサゲだった - 名無しさん 2017-02-26 22 19 47 日本語でおk - 名無しさん 2017-02-26 22 47 44 あなたもしかしていつもマシアクト乗ってません? - 名無しさん 2017-03-04 13 02 00 性能は置いといて、腰と足のペイントを連動させるのやめてくれませんかね。ノーマルザクカラーにした時に脚がやたら濃い色になって嫌なんですが。 - 名無しさん 2017-02-20 07 55 58 旧ザクカラーにすればええやん - 名無しさん 2017-02-20 09 30 37 (´・ω・`)そんなー - 名無しさん 2017-02-20 10 43 42 ペイントは各部位細かく色分け出来るようにずっと運営に要望出しているのに改善されないんですよね~。徳Dはプラモやってるから色塗り好きなはずなのになぁ - 名無しさん 2017-02-20 18 58 03 それ僕も要望出してるわ笑 やっぱみんな思ってることなんですね笑 - 名無しさん 2017-02-22 13 53 37 右手と左手別々に塗りたいとか、色塗りは細かく設定したい - 名無しさん 2017-02-22 16 06 25 設計図完成したけど開発する気になれないって… - 名無しさん 2017-02-19 15 51 02 良さが分かる人だけが優先的に開発していく機体、良さが分からない人はチャンスをドブに捨てている - 名無しさん 2017-02-22 16 03 59 良さは面白さだろ。強さではない - 名無しさん 2017-02-26 19 16 01 本当にこの機体の強さがわからない実力しかないなら仕方がない - 名無しさん 2017-03-02 02 14 16 ビッグガンの切り替え遅すぎ、せめてもう0.5秒早くないと。 - 名無しさん 2017-02-19 15 38 44 これの良いとこって何? - 名無しさん 2017-02-19 00 44 08 コストの割りに脚が速いこと - 名無しさん 2017-02-19 00 56 06 120mmバルカン砲、FAス・レを使いこなせている人なら少し慣らすだけで十分扱える、よろけ主体の人は前に出すぎてやられて割にあわなくなるかも、マシ機体として扱わないと失敗をする - 名無しさん 2017-02-19 05 15 59 よろけが最大3回とれるとこでしょ - 名無しさん 2017-02-19 18 19 48 タックルも入れれば4回か - 名無しさん 2017-02-19 18 20 49 そういう合計で計算するなら、他のキャノンは10回以上ヨロケが取れることになるぞ - 名無しさん 2017-02-19 21 32 46 横からだが、さすがにそこまでバカじゃないだろ。切り替えや、ビッグガンのCTを加味して言ってるのでは? - 名無しさん 2017-02-20 02 19 44 グレ→ビックガン→ビックガン→タックルね。CT見てみて。クイロが無いとキツイ運用だけど - 名無しさん 2017-02-20 15 59 43 クイロ前提で書いてるんならそう書かんといかんだろw そしてそれを言うならザクキャLV8にクイロをフルで付けた場合・・・・ - 名無しさん 2017-02-26 19 17 40 グレマシを持たせた場合ね - 名無しさん 2017-02-26 19 18 38 継続よろけが3回出来るって話なのになぜザクキャがでてくるんだ?? クイロはその運用だとよろけ兵装をすべて使い切るから無いとキツイってことよ - 名無しさん 2017-03-01 07 11 19 将来的にはクイロ積んでよろけ兵装の回転を上げるのが重要そうだな。武装が6個は大変だな、定期的に煙もしなきゃいけないし。 - 名無しさん 2017-02-18 09 04 52 装備増えたのに普通のザクより歩くの速いのかよ - 名無しさん 2017-02-16 23 23 40 ザクキャノンにさらに装甲と火力を盛って、なんと機動力までアップさせちゃったっていう嘘みたいなMS! 」 - 名無しさん 2017-02-17 02 57 13 180mmキャノンのバレルと砲弾が重いんだろう - 名無しさん 2017-02-17 10 07 00 今まで同様、バルカン装備とともに強化されたバックパックの威力でしょう。 - 名無しさん 2017-02-17 15 43 39 ヒートホークとかスラスター周りに割いてたジェネレーター出力を歩行ユニットに回してたと考えれば - 名無しさん 2017-02-17 20 06 35 兎もいつの間にか素ザクキャのスピード超えちゃってるしなあ - 名無しさん 2017-02-18 00 26 41 120㎜バルカン砲が飾りすぎませんかねぇ・・・ちなみに120㎜バルカン砲は照準補正適応外兵装です - 名無しさん 2017-02-16 20 40 12 空飛ぶ何かがあれば役に立つんだろうがねwマジレスするとビルの上乗っかって撃つぐらいしか出番なさそう - 名無しさん 2017-02-17 09 30 11 ワッパ「プ〜ン」 - 名無しさん 2017-02-17 15 42 06 確かにwワッパ処理は巧そう - 名無しさん 2017-02-19 13 30 37 フルアーマースレイヴレイスに比べりゃ切り替えも超短く集弾性もいいし局部補正もある。カウンター後に追い討ちとか、なんならよろけとって合いの手入りそうなら切り替えて撃ちっぱなしで大ダメージが期待できるよ。ミサポでいいとか言わないで、フルスレの分も頑張ってくれ… - 名無しさん 2017-02-17 14 27 46 フルスレが弱いみたいな言い方はよしてくれ、扱えてない人が弱いと感じるだけで今じゃ威力も修正されて汎用相手には十分強いぞ、射程400だからなMAP - 名無しさん 2017-02-19 11 18 14 ミス途中送信 MAPは選ぶが近付けさせない戦い方さえすればフルスレは強い、カスタマイズには思いきりが必要だったり特定の敵を優先して襲ったりと戦い方に癖はあるけどな - 名無しさん 2017-02-19 11 23 07 弱いとは思わないけどez8WRが課金待機してると考えるとやっぱりフルスレが強いというのはキツいと思うわ - 名無しさん 2017-02-19 16 03 59 偽装の有無が大きく違うからな - 名無しさん 2017-02-19 21 35 09 フルスレイヴ上手い人は偽装よりも火力で一気に溶かす、射程圏が広いから味方に合わせやすい、 - 名無しさん 2017-02-22 15 31 41 味方格闘機に合わせてチリチリすると早く処理できるので味方汎用機より味方格闘機のサポートを優先するといい - 名無しさん 2017-02-22 15 59 09 将来クイロ積めるだけ積んで煙をコンボごとにシュポシュポしながらグレビッグガンビッグガンしまくるんだ…ガトリング?取っ払って斧持たせろ。 - 名無しさん 2017-02-16 09 30 38 120mmが強いんだよこいつは、これの良さがわからないのは使いこなせてないってこと - 名無しさん 2017-02-19 11 25 46 てか、斧の方が良いだろ - 名無しさん 2017-02-19 21 36 30 支援機で前に出るとか正気か? 支援機の射程能力と火力を生かせない奴は足枷にしかなれないぞ、広い射程圏を生かして味方をサポートすることに専念しろ - 名無しさん 2017-02-22 15 50 33 格闘頼みが出てくるから本当にこいつに格闘付いてなくて良かったわ - 名無しさん 2017-02-22 15 54 17 普段芋ってるのか? 中間距離で戦ってれば、接近してくる敵もいるんだぞ? 格闘の重要性がわからんか? - 名無しさん 2017-02-26 19 20 30 カウンターで事足りますが何か? 高台に非難したり出来るようにクイブ付けておけば敵の格闘攻撃が恐いということもそう多くはないはずですが何か? - 名無しさん 2017-03-02 02 18 59 ついでにこいつのよろけ武器が足りないということもないので射撃戦でコンボすれば十分自衛もして倒していけます - 名無しさん 2017-03-02 02 21 45 この機体見た目好きだからハーフキャノン一枚とれたらバトメモで開発しようかな。ただホークがなさそうなのがなんとも - 名無しさん 2017-02-16 07 07 07 週間任務限定設計図(lv1)にはBM使えないよ。 - 名無しさん 2017-02-16 12 30 59 文章不足してました申し訳ない。ハーフキャノンLv2一枚取れたら開発していこうかなって意味です。今機体開発しすぎてハーフキャノンLv2の設計図なかなか出てくれないんですよね - 木主 2017-02-16 18 41 36 ついでに疑われそうなので補足しておきますがホークなさそうなのがなんとも。と言う文はこの木を建てたあとにLv1を開発し始めたからです - 木主 2017-02-16 18 43 54 Lv2を開発し始めた。ですなんども申し訳ない - 名無しさん 2017-02-16 18 44 46 新参者か? - 名無しさん 2017-02-16 17 12 41 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲