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ディスティニーサーガ・ファイナルクエスト ディスティニーサーガ・ファイナルクエストは「2009/06/28(日)」に行われたリアルタイムイベントです。 補足情報 このリアルタイムイベントは、「シルバーレイン世界内のMMORPGをキャラクターがプレイする」という特殊な形式で実施されます。 この為、能力者としての力を発揮する事はできず、メガリス破壊による「生命賛歌」の効果もありません。 特殊ルール ポジションに参加しない(ディスティニーサーガのキャラクター登録を行わない)と、このリアルタイムイベントに参加する事ができません。 ポジションの戦略的効果はありません。ポジションは「ディスティニーサーガ」内での「職業」を表します。 ゲーム内での出来事になる為、「戦闘不能」になっても肉体へのダメージはありません。(重傷や死亡になりません)戦闘不能になった場合は、ゲーム内で「幽霊状態」となり、「(1)侵攻開始ポイント」に戻る事で復活する事が可能です。 但し、リアルタイムイベントに敗北した場合、「1度でも参加したキャラクター」全員が「重傷」状態になります。(この効果で死亡する事はありません)また、運命予報士などの一般人は「悪夢に囚われる」事になります。 「運命ゲージ」が「25」に到達すると敗北になります。運命ゲージは、毎ターン終了時に「占領していないエリアの数」だけ上昇します。 運命ゲージが初めて「20」になったタイミングと、2度目に「20」になったタイミングで、「モンスターの増援」が発生します。この時、運命ゲージを「5」消費します。 増援の発生条件と敗北条件が同時に満たされた場合、増援を発生させてから(運命ゲージを5消費してから)、運命ゲージが25に到達しているかどうかを判定します。 戦力配置 作戦地域 出現敵 初期戦力 (1)侵攻開始ポイント ※制圧済み (2)レブナントキング 【レブナントキング】ベルセルクレブナントノーライフキング死の騎士鉄巨人 2800 (3)ヴァルハラ コズミックジェリーゴーレムゴールドゴーレムティターンワイバーン御使いエンジェルナイトヴァルキリー 2300 (4)クレセントムーン 【クレセントムーン】ベルセルク死の騎士鉄巨人ラミアラミアクイーンアラクネマリリス 4200 (5)アトランティス コズミックジェリーゴーレムゴールドゴーレムティターンワイバーン御使いエンジェルナイト 3600 (6)ガルキノス 【ガルキノス】ベルセルクノーライフキング死の騎士鉄巨人アラクネマリリスデビルロード 2400 (7)エリュシオン フェンリルティターンワイバーン御使いエンジェルナイトヴァルキリー断罪者 2400 (8)ザ・コンスピラシー 【ザ・コンスピラシー】ラミアラミアクイーンベルセルクマリリスアラクネレブナントノーライフキング死の騎士デビルロード鉄巨人 4000 (9)ザナドゥ フェンリル御使いエンジェルナイトヴァルキリー断罪者ワイバーンコズミックジェリーゴールドゴーレムティターン 3300 (10)大罪の道 デスドラゴンドラゴン 1000 (11)審判の道 インペリアルドラゴンドラゴン 700 (12)魔帝デーモンエンジェル 【魔帝デーモンエンジェル】ベルセルクマリリスアラクネノーライフキング死の騎士デビルロード鉄巨人 3400 (13)神帝セラフィックシャドウ 【神帝セラフィックシャドウ】フェンリル御使いエンジェルナイトヴァルキリー断罪者ワイバーンティターン 3300 (14)ケルベロスオメガ 【ケルベロスオメガ】インペリアルドラゴンデスドラゴン 1361(*1) *1:1ターン目に逃亡した「61体」、もしくは、前のターンに逃亡した「111体」が合流済み。 三次職 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 ドラゴンニンジャ 60 594 168 究極忍法ドラゴンライド(術式/20m直線(選択)/威力:168/超魔炎、JCなし/限界/▲)究極忍法ブラッドレイン(術式/近接1体/威力:151/JCマヒ、JCブレイク) バトルマスター 60 726 54 サウザンドウェポンバッシュ(気魄/近接1体/威力:151/追撃)ダイナミックブレイク(気魄/近接1体/威力:308/JC超武器封じ、JCブレイク、自分に封術) SSSランクハンター 60 522 28 攻撃力:?/136/?射撃(術式)運命予測射撃(術式/20m1体/威力:143/回避困難)クリミナルリベレイション(術式/20m爆発(選択)/威力:289/自分に封術、JCなし/▲) アークウィザード 60 384 39 攻撃力:?/?/125射撃(神秘)プラネットサモニング(神秘/20m爆発(選択)/威力:143/JCなし/▲)パワーワードキル(?/20m全周(選択))/威力:/追撃、JCなし/限界 セイクリッドセイバー 60 816 60 セイクリッドクロス(気魄/近接1体/威力:205)マクシミリアンフラッシュ(気魄/近接全周(選択)/威力:185/JCなし/▲) カオスブリンガー 60 702 114 デスカオスフィンガー(気魄/近接1体/威力:334/自分に封術)冥皇螺旋掌(気魄/近接1体/威力:136/追撃) ジェノサイドメシア 60 474 84 ジャッジメントコンビネーション(神秘/20m1体/威力:121/追撃)タイムステイシスバレット(神秘/20m1体/威力:136/JC締め付け、JCブレイク) ゴッドエンペラー 60 600 ゴッドカリスマビーム(術式/20m1体/威力:なし/超石化、ブレイク)覇王の蹂躙(術式/近接全周(選択)/威力:146/HP吸収、JCなし/▲) シャイニングクイーン 60 582 サモンリヴァイアサン(神秘/20m直線(選択)/威力:158/超魔氷、JCなし/▲)飛空艇艦隊一斉射撃(?/20m全周(選択)/威力:/JCなし) 全職業共通で「魂が肉体を凌駕する」が発生します。また、回避ボーナスはありません。 三次職は、一次職、二次職のアビリティを使用できません。 ディスティニーサーガのモンスター 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 ケルベロスオメガ 256 2560 レッドファイア(気魄/20m1体/威力:277/魔炎/◆◆◆)ブラックセイバー(気魄/20m直線(選択)/威力:260/追撃、JCなし/▲▲▲) 魔帝デーモンエンジェル 128 2048 一閃(気魄/近接全周(選択)/威力:198/JCなし/▲)業魔の一撃(術式/近接1体/威力:183)魔嵐(神秘/20m爆発(選択)/威力:163/JCなし/▲) 神帝セラフィックシャドウ 128 2048 光芒(神秘/20m直線(選択)/威力:271/JCなし/▲) レブナントキング クレセントムーン ガルキノス ザ・コンスピラシー ベルセルク 60 336 114 攻撃力:?/?/42速撃(術式/近接1体/威力:117)肉体活性(術式/自分/威力:162回復/術攻アップ) フェンリル 88 336 速撃(術式/近接1体/威力:)肉体活性(術式/自分/威力:236回復/術攻アップ) レブナント 36 223 毒爪(威力:JC124/毒)強打 ノーライフキング 72 446 43 精気強奪((気魄/近接1体/威力:195)汚染拡大(気魄/近接全周/威力:190/毒、▲) 死の騎士 60 372 36 呪われし一撃(気魄/近接1体/威力:169)穢れた刃(気魄/近接1体/威力:169/猛毒) デビルロード 108 636 一刀両断(気魄/近接1体/威力:328)一閃(気魄/近接全周/威力:307/▲) ラミア 24 103 12 魔力の矢(神秘/20m1体/威力:73)絡み付き(神秘/近接1体/威力:なし/締め付け、ブレイク) ラミアクイーン 36 154 18 魔力の矢(神秘/20m1体/威力:111)絡み付き(神秘/近接1体/威力:なし/超締め付け、ブレイク) マリリス 72 309 36 魔力の矢(神秘/20m1体/威力:223)絡み付き(神秘/近接1体/威力:なし/超締め付け、ブレイク) アラクネ 72 309 魔力の渦(神秘/20m爆発/威力:207/▲)蜘蛛糸縛り(神秘/20m1体/威力:なし/超締め付け) 御使い 60 312 54 天の御加護((神秘/近接1体/威力:100回復)裁きの一撃(術式/近接1体/威力:/JC麻痺) エンジェルナイト 72 373 64 天の御加護((神秘/近接1体/威力:120回復)裁きの一撃(術式/近接1体/威力:/JC麻痺) ヴァルキリー 88 456 79 天の御加護((神秘/近接1体/威力:147回復)裁きの一撃(術式/近接1体/威力:/JC麻痺) 断罪者 108 560 97 天の御加護((神秘/近接1体/威力:180回復)裁きの一撃(術式/近接1体/威力:281/JC麻痺) コズミックジェリー 36 179 ゴーレム 24 142 12 排除打撃(気魄/近接1体/威力:71/吹き飛ばし)痛打(気魄/近接1体/威力:85) ゴールドゴーレム 60 360 鉄巨人 72 430 一掃打撃(気魄/近接全周/威力:204/吹き飛ばし、▲)痛打(気魄/近接1体/威力:JC296) ティターン 88 527 一掃打撃(気魄/近接全周/威力:323/吹き飛ばし、▲) ワイバーン 36 222 急降下襲撃(気魄/近接1体/威力:87) ドラゴン 60 372 36 攻撃力:138/?/?急降下襲撃(気魄/近接1体/威力:146(気攻+8))ファイヤーブレス(気魄/20m視界内(選択)/威力:133/魔炎) デスドラゴン 72 446 43 急降下襲撃(気魄/近接1体/威力:175)ファイヤーブレス(気魄/20m視界内(選択)/威力:159/魔炎) インペリアルドラゴン 108 668 64 急降下襲撃(気魄/近接1体/威力:263)インペリアルブレス(気魄/20m視界内(選択)/威力:215/侵食) 各ポジションの評価 今回のリアルタイムイベントでは、各ポジションの評価はありません。 ポジション 団員 ドラゴンニンジャ 1309 バトルマスター 1362 SSSランクハンター 1404 アークウィザード 1454 セイクリッドセイバー 1563 カオスブリンガー 1313 ジェノサイドメシア 1633 ゴッドエンペラー&シャイニングクイーン 1231 団員数は「2009/06/28 10 50」頃に確認した時のものです。
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ハートの器・ハートの人参 2009年1月18日 (日) さきほどの写真ではハートの人参がよくわからないので、ちょっとアップの写真を。 ハートの器、ハートの型抜き食材は、何歳になっても、ほんわかした温かい愛情が伝えられる気がします。 おいしいもの かなえキッチン : ごはん日記 2009年
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アージェント・シルクハット P 闇文明 (7) アーティフィシャル・クリーチャー:アージェント・マジシャン 12000 ■このクリーチャーは攻撃、またはブロックできない。 ■アクティブースト-自分の墓地に呪文が7枚以上あれば、このクリーチャーは次のAB能力を得る。 AB-このクリーチャーが攻撃、またはブロックできない効果はすべて無効になる。(召喚酔いや、「このクリーチャーは攻撃することができない」または「このクリーチャーはブロックできない」などの効果が無効になる) AB-自分のターン中、呪文を1枚、自分の墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。そうした場合、その呪文を自分の山札の一番下に置く。 ■T・ブレイカー 作者:123 収録 DMSD-06 「ライトニング・スーパーデッキ 白銀の魔術師」 評価 名前 コメント
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スパイダーネストシルクハット [#y33f8fd5] 入手方法 [#w30a4979] 製作依頼 [#s9287107] 自己製作 [#s9287108] 装備画像 [#w372a5dd] コメント [#tda09a8d] スパイダーネストシルクハット アイコン 名称 Lv 部位 種類 重量 Def 力 敏捷 知能 意志 生命 抵抗 attachref スパイダーネストシルクハット 36 頭 服B 1 133 - 13 48 - - 6 種族:リシタ,フィオナ,イヴィ,カイ スキルランク:クロースマスタリB 入手方法 製作依頼(クローダ) レシピ発生条件 【隠遁者】クリア 専門技術(裁縫) 製作依頼 名称 材料 個数 attachref スパイダーネストシルクハット 依頼費 15,300 生地[上級] 4 厚い蜘蛛の糸 6 蜘蛛の糸 40 兵隊蜘蛛の糸 6 巨大蛙の鱗 8 自己製作 名称 材料 個数 attachref スパイダーネストシルクハット 熟練度 140 糸[一般] 2 生地[上級] 3 厚い蜘蛛の糸 4 ブラッドロードの髪 3 兵隊蜘蛛の糸 4 巨大蛙の鱗 1 装備画像 リシタ フィオナ イヴィ attachref attachref attachref フリー フリー attachref attachref コメント 名前 コメント
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変異神殿ラナールドセルク 水/光/自然 (5) 城 フェッチランド ■このカードをマナゾーンに置くとき、タップして置く。 ■要塞化 ■フェッチ(このターンまだクリーチャーで攻撃していないなら、マナゾーンにあるアンタップされたこのカードを墓地に置いても良い。そうしてこのカードが墓地に置かれた場合、山札から水か光か自然のフェッチランドを1枚選びマナゾーンに置く。) ■自分のクリーチャーが攻撃するとき、マナゾーンにあるカード1枚を裏向きにしてシールドに置く。その後シールドを1枚選びマナゾーンに置く。 作者:あるふぁ 評価 名前 コメント
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非情なレイジプレート (7) セットオプション 2:習得:激怒の渦+1 4:取得:神速の駒爪+1 6:習得:不屈の双刃+1 7:習得:ベルセルク スキル ツリー+1 レイジプレート スカルヘルム 憤怒の非情なハート 憤怒のブリンガー 憤怒のモーラー 憤怒のニンブルシャンク 憤怒のクラッシングヒール 憤怒の非情のアックス 憤怒の非情のアックス -両手スタッフ スタッフのダメージ+10% 習得:不屈の双刃+1 無防備+8% 重力子パルス+1% レイジプレート スカルヘルム -ヘルム アーマー合計+17% フェンリルの攻撃速度+20% フェンリルのダメージ+20% ルーン スロット-空き
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ストーリー:ベルセリア これは伝承の始まり。 そして、遥か先の未来では忘れ去られた真実の物語―― 3年前 業魔病と呼ばれる人を魔物へと変える奇病により、世界は混乱の時代を迎えていた。 ミッドガンド聖導王国の辺境の村に暮らすベルベットは、厳しい状況の中でも家族と助けあい、あたたかな日々を送っていた。 しかし、緋色の月が昇る夜、彼女を取り巻くすべてのものが一変。 信頼していた人に裏切られ、愛する肉親を奪われただけでなく、謎の力に飲み込まれた彼女の左手は、 魔物を喰らう力を持つ魔の手へと変貌を遂げた―― 現在 時は流れ、3年後。 救世主の登場によって、秩序ある世界を取り戻しつつある王国を一人の女性が駆け抜ける―― 彼女の名はベルベット・クラウ。 その瞳には、彼女からすべてを奪った救世主への激情を宿していた――
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ごうもうはーと【登録タグ VOCALOID こ アゴアニキP 曲 殿堂入り 鏡音リン】 作詞:アゴアニキP 作曲:アゴアニキP 編曲:アゴアニキP 唄:鏡音リン 曲紹介 アゴアニキP の9作目。 寒い季節になってきたのでモコモコに毛の生えた心臓が欲しいですね。(作者コメ転載) CD 「アゴ ア ゴーゴーゴー」 収録曲。 歌詞 ああ僕は上手く笑えていたのかな ああ今日は上手く話せていたのかな ちっぽけな左心室で熱を押し上げて 冷え切った指先が動き出すように 離されて 遠すぎて 何も出来ない弱い意思を 引き寄せて 近づいて つなげる剛毛ハート ああ僕は独り傷つく振りをして ああ今日も独り歩くことをやめる ちっぽけな右心房で熱を受け止めて 窮屈な細い喉で息をするために 弱すぎて 閉ざされて 誰にも拾われない声を 強すぎて 張り裂けて 伝える剛毛ハート 喜びも悲しみも驚きも怒りも悩みも全部 厚かましいほどに受け止める強い心 離されて 遠すぎて 何も出来ない弱い意思も 引き寄せて 近づいて つながる剛毛ハート 弱すぎて 閉ざされて 誰にも拾われない声も 強すぎて 張り裂けて 伝わる剛毛ハート コメント 追加乙!!!おお、ラッシュだね! -- 名無しさん (2011-12-10 02 05 31) CD楽しみ楽しみ・・ -- 名無しさん (2011-12-10 03 01 34) 新曲きた! -- 名無しさん (2011-12-10 13 40 43) 歌詞がめちゃくちゃいい!!感動 -- 名無しさん (2011-12-10 17 22 07) アニキ最高です♪ DAM仕事早すぎてワロタw -- ゆう (2011-12-11 02 37 58) 新曲!!!あいかわらずいい曲つくるなぁ… -- 名無しさん (2011-12-11 21 44 46) やっぱ歌詞好きだなぁ -- 名無しさん (2011-12-11 21 48 29) 素敵な曲…!! -- 名無しさん (2011-12-12 17 41 48) 伝えるから伝わるになるのがいいね。 -- 名無しさん (2011-12-15 23 24 45) この曲聴いたら、元気が湧いてきた!オイラも欲しいぞ!剛毛ハート! -- 竜奇 (2012-01-16 23 13 59) 歌詞ちょっと違ってたので修正 -- 名無しさん (2012-01-28 15 27 59) CD収録もされててとてもいい曲なのに、米少なくないか? -- タケ (2012-12-08 15 25 51) 好き!歌詞もいい! -- TORA (2013-05-09 21 39 03) うあー…泣ける -- 大豆星人 (2013-08-20 11 18 30) な…泣ける…(何か約2年半ぶりの -- 名無しさん (2016-03-05 14 47 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/61.html
一覧ページはこちら 情報ページはこちら アルセルタス攻略基本情報 状態 攻撃パターン地上時 空中時 武器別攻略剣士 ガンナー コメント アルセルタス攻略 初出はMH4。 基本情報 分類は甲虫種。旅団クエストで初めて遭遇する空中大型モンスター。 空中にいる時はとにかく素早く攻撃も激しい。地上は攻撃のパターンが少なく範囲も狭いので地上に落とすのが基本。MH4の新要素、段差からのジャンプ攻撃でひるませ、確実に地上に落とそう。ちなみにジャンプ攻撃でなくてもひるませると落ちることがある。 空中時、地上時ともに前脚をこすりあわせるような動作は攻撃判定もなく大きな隙。慣れないうちはこの動作の時にジャンプ攻撃を狙おう。 状態 怒り 吐く息が白くなる。移行時には鳴きながら(バインドボイスではない)足をバタバタさせる。 疲労 口から涎を垂らし、空中にいても地上に降りる。疲労している間は空中に行くことはない。 3way緑粘液ブレスが不発になる 瀕死 地上移動時に弱弱しく鳴きながらよろめいて歩くようになる。 遺跡平原エリア7に向い、休眠して体力回復を図ろうとする。 エリア8側の崖に張り付いており、プレイヤーがエリア8側から移動している場合、気付きにくい。 休眠しているアルセルタスを壁はりつき時のナイフ攻撃で落とし、すぐBボタンで降りるとジャンプ攻撃が狙える。 部位破壊 頭:怯み1回。角の先が折れる。突進攻撃の際、壁に角が刺さらなくなる。黄色ゲージでは、はじかれるので意識して破壊する場合は注意。 その他 攻撃パターン 地上時 空中と違い、距離をとるように大きく下がることがある 3way緑粘液ブレス ポーズを取った後、向かって右、左、正面の順に3個、緑色の粘液を腹から出す。 防御ダウン効果があるので、これを食らった後は注意。 前方ひっかき 粘液ブレスと似たようなポーズを取り、前方を前脚の爪でひっかく。 突進離陸 羽をはばたかせながら頭を低くし、離陸する。真正面やアルセルタスのすぐ横にいるとダメージ。リーチが長い武器なら飛び立つ直前にも横から攻撃できる。飛び立つ前にひるませば、離陸を阻止できる。突進離陸をせずにその場で離陸した場合エリア移動の合図。 空中時 3way緑粘液ブレス ポーズを取った後、向かって右、正面、左の順に3個、緑色の粘液を腹から出す。地上と順番が違うので注意。空中の場合、ハンターが高い場所にいても狙ってくる。また、アルセルタスのほぼ真下にいても狙ってくるので剣士は特に注意。アルセルタスから少し離れれば簡単に回避可能。中距離なら思い切って懐に前転するのも避けやすい。 突進 鳴きながら空中でバク宙し角を向けて突進する。非怒り時は一回。怒り時は確実に二回往復するように突進する。二回突進の場合、一回目の突進からターゲットを変更することがあるので一回目に狙われていないからといって油断しないこと。また、二回目の突進は高さ調節もしてくる。一回目と二回目の間に納刀→追いかけられるように準備するのもよい。納刀が遅い武器でも一回目のすれ違いざまに納刀できる一部の崖や壁に突き刺し、身動きをとれなくすることもできる。登れる壁には大抵突き刺さる模様。角を破壊すると刺さらなくなる。狂竜化すると3回突進するようになる。 前方ひっかき 地上と同じく鳴いた後、前方を前脚の爪でひっかく。 回転なぎ払い 鳴きながら横に勢いをつける動作後、アルセルタスから見て正面→左側→後方を爪で払う。アルセルタスから見て右側、向かい合ったハンターから見て左側に回避すれば当たることはない。リーチも長く、少し距離をとったぐらいだと当たってしまう。 角でつつくように移動 角を突き出しながら真っすぐ移動、もしくは振り返りながら横に移動する。怒り時に多く、角に当たると微ダメージ+尻もち。 拘束攻撃 鳴き声を上げて爪を振り上げてから、縦に振り下ろす。拘束中は地面に降りる。 大振りで正面のみなので、事前に判別できれば当たることはほぼない。 武器別攻略 共通 全ての武器に言えることだが、地上に落とした方が圧倒的に戦いやすい。 乗りの練習もかねて、隙さえあれば積極的にジャンプ攻撃をしよう。 剣士は攻撃後、アルセルタスから見て右側方向に回避しよう。回転なぎ払いを避けられる。 ガンナーは3way緑粘液ブレス対策に時計まわりに立ち回ろう。 また、素早い相手なのでガンナーの照準の動きが遅いと感じたらスタートボタン→オプション→照準移動速度を調節しよう。 剣士 大剣 空中時は行動終了時などの隙に抜刀斬り→アルセルタスから見て右側方向に回避→納刀。これだけでほぼ被弾はない。 地上時は強気に溜め攻撃を狙おう。ただし角にはじかれることもあるので、背後や側面に当てるように。 太刀 空中時は大剣と同じく相手の行動終了時などの隙に抜刀斬り(もしくは縦斬り)。アルセルタスから見て右側方向に回避or移動斬り。 気刃大回転斬りを狙うのは地上時のみにしよう。 地上に落としたなら連携で一気に攻撃、連携中に正面を向かれたら左右移動斬りで攻撃を避けよう。 片手剣 片手剣は相手がハンターより高い段差にいてもジャンプ攻撃を狙える。 空中時は突進斬り→斬り上げあたりでコツコツ削ろう。 段差が近くにあればジャンプ攻撃を。 地上時は背後や側面にまわり、とにかく攻撃。突進離陸しそうになったら離れよう。 双剣 崖に向かって鬼人回避で出せるジャンプ攻撃は少し遠くても届く。 空中時は鬼人化してからの車輪斬りや回転斬りを当てよう。 地上に落としたら手数で圧倒しよう。鬼人化するなら回避できるだけのスタミナは必ず残しておこう。 ハンマー 空中時は縦振り一回をコツコツ当て、ひるんだり隙が大きいならホームランに連携。溜め2や溜め3(スタンプ)も当たるので積極的に溜めよう。 ジャンプ攻撃が狙えそうなら溜めジャンプ攻撃も試してみよう。 地上時は強気にホームラン。相手が下がることが多いので溜め3(スタンプ)をメインに立ち回るのもよい。 狩猟笛 弾かれ無効のおかげで角破壊は他の武器よりも容易。積極的に狙っていこう。 自己強化のかけ直しの練習にもってこいの相手。弾かれ無効の継続と、隙があれば他の旋律も演奏しておこう。 空中時でも振り下ろし(スライドパッド+X)や連音攻撃(スライドパッド+A)の2撃目が届く。 連音攻撃はスキも大きいので回転薙ぎ払いには注意。 ランス 切れ味さえ確保できれば上段突きでの定点攻撃が可能であるため相性は良好。 細かい移動が多い相手だが連続ステップや突進を使えば抜刀状態を維持したまま追尾出来る。 特に突進はジャンプに派生出来るため追いかけるついでに乗り状態も狙えて一石二鳥。 マルチプレイ時には仲間もいるため使い所はしっかり見極めよう。 ガンランス 意外と相性良好。滞空中でも上突き・切り上げとそこからの砲撃が届くため、基本、これで戦うことになる。 叩き落したらひっくり返るので、竜撃砲チャンス。 とにかく飛び回り、能動的にはなかなか攻撃チャンスを掴めないが、攻撃ごとの待機時間が長い上、 向こうからこちらに向けて接近してくる時もあるため、焦らず前進を続けたら、向こうから攻撃チャンスを差し出してくれることが多い。 攻撃は直線的なものが多く、防御がしやすい。反転してくる空中からの突撃は、防御したあとすぐ後ろを向いて防御すれば、 カメラ操作せずとも反転後の突撃を防御できる。 スラッシュアックス 高い打点が最大限に活きてくる。縦斬り、もしくは振り上げで、空中相手でも十分に戦える。 斧モードであれば移動速度も事足りる。ただし振り上げは攻撃後の隙が大きいので、欲張らないこと。 相手の高度にもよるが剣の縦斬りも届くので、よほど迂闊な立ち回りをしない限りは苦戦はないだろう。 チャージアックス 有効な攻撃が特殊抜刀ぐらいしかない上に大剣と違って打点の高い攻撃は軒並み回避(発動)するまでの隙が多いため正当法では相当な苦戦を強いられる なので他の武器と違ってジャンプ攻撃の頻度は高め、壁ジャンプも利用しよう なお遅めの武器全般に言えることだが壁に刺さると非常においしいので登れる壁がある時は角を後回しにすると比較的楽になる 操虫棍 空中時は印を当てるのが難しいため、まず落とすことが先決。操虫棍は段差がなくてもR+Bの跳躍でジャンプ攻撃ができる。 ニュートラル+X→X→スライドパッド後ろ+Aのコンボが高い所も狙えるのでオススメ。 地上に落としたなら印を当て、エキス採取を。 白、赤、オレンジの3つともアルセルタスの各部位から採取でき、攻撃力も上がるので意識して3つとも採取しよう。 ガンナー ライトボウガン 相性は良好。機動力とリーチがあるため、回避も攻撃も問題なく、全てにおいて優位に立ちまわれる。 通常弾LV2で攻撃しているだけで、完封することも難しくない。速射が使える銃なら、瞬殺も可能である。 特に属性弾を使うほどでもないので、コスト削減のためにも温存しよう。 ヘビィボウガン 攻撃機会が多いので相性はいい。機動力の関係上乗りが狙い辛いがそもそもさほど必要ない。 通常弾のクリティカル距離ギリギリで欲張らず撃っていれば被弾する要素はほぼ皆無。粘液だけは注意か。 撃ち落としてもがいている所に、対応しているなら通常弾や火炎弾をしゃがみ撃ちで叩き込んでやればあっさり倒せる。 弓 相性はよく、欲張らなければまず攻撃を受ける事はない。 体は大きくなく、拡散や貫通はあまり矢が当たらないため、連射で挑もう。 コメント ゲネル・セルタスと合体していると腐蝕液の代わりにスタミナ減少液を使う。ゲネル・セルタスの水弾で水属性やられになっているときに食らうとかなり厄介 -- (名無しさん) 2013-10-14 18 13 57 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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アルタクセルクセスサンセイオコス(アルタクセルクセス3世オコス) アルタクセルクセスサンセイの別名。