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1戦目 瀬尾マサキ//レッド75%//博麗 霊夢-博麗 霊夢-博麗 霊夢-レミリア- Spirit_K//八意 永琳//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- 瀬尾マサキは山札をシャッフルしました。 Spirit_Kがデッキ(2389085c)をロードし、ニューゲームが始まりました。 Spirit_Kは山札をシャッフルしました。 瀬尾マサキの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、瀬尾マサキの先攻になった。 配置:夢符「二重結界」 Turn 2 - Spirit_K//体力22( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 27) 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 3 - 瀬尾マサキ//体力19( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 12(00 31) 手札:夢戦「幻想之月」//茶会//威厳//夢戦「幻想之月」//必殺「ハートブレイク」//無題「空を飛ぶ不思議な巫女」// 配置:必殺「ハートブレイク」 起動:必殺「ハートブレイク」 Turn 4 - Spirit_K//体力22( 19) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(01 20) 配置:秘術「天文密葬法」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 5 - 瀬尾マサキ//体力19( 22) 呪力3( 2) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 19(01 16) 手札:夢戦「幻想之月」//茶会//威厳//夢戦「幻想之月」//無題「空を飛ぶ不思議な巫女」//夢符「二重結界」// 戦闘:瀬尾マサキ - 必殺「ハートブレイク」 vs 覚神「神代の記憶」 - Spirit_K 結果:瀬尾マサキ - Dmg 1 4 Dmg - Spirit_K 配置:夢戦「幻想之月」 Turn 6 - Spirit_K//体力18( 18) 呪力5( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 17(01 37) 配置:秘薬「仙香玉兎」 Turn 7 - 瀬尾マサキ//体力18( 18) 呪力7( 5) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 34(01 23) 手札:夢戦「幻想之月」//茶会//威厳//無題「空を飛ぶ不思議な巫女」//夢符「二重結界」//必殺「ハートブレイク」// 配置:夢符「二重結界」 裏鍵が観戦を始めました。 起動:夢戦「幻想之月」 Turn 8 - Spirit_K//体力18( 18) 呪力9( 2) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 20(01 50) 配置:覚神「神代の記憶」 Spirit_Kは回復薬をSpirit_Kの秘薬「仙香玉兎」につけました。 Spirit_Kの体力が+1 (19) - 秘薬「仙香玉兎」 Spirit_Kの体力が+1 (20) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 9 - 瀬尾マサキ//体力18( 20) 呪力6( 1) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 46(01 32) 手札:夢戦「幻想之月」//茶会//威厳//無題「空を飛ぶ不思議な巫女」//必殺「ハートブレイク」//神技「天覇風神脚」// 戦闘:瀬尾マサキ - 夢戦「幻想之月」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - Spirit_K 結果:瀬尾マサキ - Dmg 1 4 Dmg - Spirit_K 瀬尾マサキの体力が-1 (16) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:神技「天覇風神脚」 起動:夢戦「幻想之月」 Turn 10 - Spirit_K//体力16( 16) 呪力6( 0) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 29(02 15) 配置:覚神「神代の記憶」 Spirit_Kの体力が+1 (17) - 秘薬「仙香玉兎」 Spirit_Kの体力が+1 (18) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 11 - 瀬尾マサキ//体力16( 18) 呪力5( 1) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 09(01 38) 手札:夢戦「幻想之月」//茶会//威厳//無題「空を飛ぶ不思議な巫女」//必殺「ハートブレイク」//神霊「夢想封印 瞬」// 戦闘:瀬尾マサキ - 夢戦「幻想之月」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - Spirit_K 結果:瀬尾マサキ - Dmg 1 4 Dmg - Spirit_K 瀬尾マサキの体力が-1 (14) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:神霊「夢想封印 瞬」 Turn 12 - Spirit_K//体力14( 14) 呪力7( 4) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 35(02 51) 配置:錬丹「水銀の海」 Spirit_Kは危険な薬を瀬尾マサキのリーダーにつけました。 Turn 13 - 瀬尾マサキ//体力14( 14) 呪力11( 3) 手札6( 4) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 45(01 49) 手札:夢戦「幻想之月」//茶会//威厳//無題「空を飛ぶ不思議な巫女」//必殺「ハートブレイク」//天賦の才// 配置:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 紅雲が観戦を始めました。 裏鍵 上を見る 永琳 ぷぎゃ 瀬尾マサキの体力が-1 (13) - 危険な薬 瀬尾マサキの呪力が+1 (4) - 危険な薬 起動:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 裏鍵 下を見る ( ゚д゚ ) Spirit_K そうか 瀬尾マサキは天賦の才を瀬尾マサキのリーダーにつけました。 Turn 14 - Spirit_K//体力14( 13) 呪力10( 0) 手札5( 4) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー00 44(03 23) Spirit_K ノナメさんが募集してたのかと思ってた 配置:秘術「天文密葬法」 瀬尾マサキ Σ 瀬尾マサキ 畜生、デッキ選択で裏かいたつもりなのに>< Spirit_Kの体力が+1 (15) - 秘薬「仙香玉兎」 Spirit_Kの体力が+1 (16) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 15 - 瀬尾マサキ//体力13( 16) 呪力7( 5) 手札5( 4) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー02 17(02 12) 手札:夢戦「幻想之月」//茶会//威厳//必殺「ハートブレイク」//茶会// Spirit_K しかし地味にやばくね・・・? 紅雲 薬またか 戦闘:瀬尾マサキ - 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - Spirit_K 瀬尾マサキは必殺「ハートブレイク」を手札から捨てました。 結果:瀬尾マサキ - 回避 4 Dmg - Spirit_K 瀬尾マサキの体力が-1 (12) - 秘薬「仙香玉兎」 Turn 16 - Spirit_K//体力12( 12) 呪力13( 7) 手札5( 4) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー01 07(03 57) 配置:薬符「壺中の大銀河」 Spirit_Kの体力が+1 (13) - 秘薬「仙香玉兎」 Spirit_Kの体力が+1 (14) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 17 - 瀬尾マサキ//体力12( 14) 呪力14( 3) 手札5( 4) 山26( 26) スペル7( 8) タイマー02 49(02 26) 手札:夢戦「幻想之月」//茶会//威厳//茶会//無重力// 戦闘:瀬尾マサキ - 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - Spirit_K 瀬尾マサキは夢戦「幻想之月」を手札から捨てました。 結果:瀬尾マサキ - 回避 4 Dmg - Spirit_K 瀬尾マサキの体力が-1 (11) - 秘薬「仙香玉兎」 Turn 18 - Spirit_K//体力10( 11) 呪力11( 14) 手札5( 4) 山25( 26) スペル8( 7) タイマー01 18(04 18) 戦闘:Spirit_K - 秘術「天文密葬法」 vs 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキは天賦の才の2番目の特殊能力を使いました。 結果:Spirit_K - Dmg 1 回避 - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキは茶会を手札から捨てました。 瀬尾マサキ 失礼 配置:秘薬「仙香玉兎」 Spirit_Kの体力が+1 (10) - 秘薬「仙香玉兎」 Spirit_Kの体力が+1 (11) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 19 - 瀬尾マサキ//体力11( 11) 呪力19( 1) 手札4( 4) 山25( 25) スペル7( 9) タイマー03 16(02 47) 手札:茶会//威厳//無重力//無題「空を飛ぶ不思議な巫女」// 戦闘:瀬尾マサキ - 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - Spirit_K 結果:瀬尾マサキ - 回避 4 Dmg - Spirit_K 瀬尾マサキの体力が-1 (10) - 秘薬「仙香玉兎」 瀬尾マサキは無題「空を飛ぶ不思議な巫女」を手札から捨てました。 Turn 20 - Spirit_K//体力7( 10) 呪力10( 19) 手札5( 3) 山24( 25) スペル9( 7) タイマー01 42(04 46) 戦闘:Spirit_K - 秘術「天文密葬法」 vs 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキは天賦の才の2番目の特殊能力を使いました。 瀬尾マサキは無重力を手札から捨てました。 結果:Spirit_K - Dmg 1 回避 - 瀬尾マサキ 配置:秘薬「仙香玉兎」 Spirit_Kの体力が+1 (7) - 秘薬「仙香玉兎」 Spirit_Kの体力が+1 (8) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 21 - 瀬尾マサキ//体力10( 8) 呪力24( 0) 手札3( 4) 山24( 24) スペル7( 10) タイマー03 44(03 01) 手札:茶会//威厳//陰陽玉// 戦闘:瀬尾マサキ - 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - Spirit_K 瀬尾マサキは陰陽玉を手札から捨てました。 結果:瀬尾マサキ - 回避 4 Dmg - Spirit_K 瀬尾マサキの体力が-1 (9) - 秘薬「仙香玉兎」 Turn 22 - Spirit_K//体力4( 9) 呪力10( 24) 手札5( 2) 山23( 24) スペル10( 7) タイマー01 51(05 14) 戦闘:Spirit_K - 秘術「天文密葬法」 vs 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキは茶会を手札から捨てました。 瀬尾マサキは天賦の才の2番目の特殊能力を使いました。 結果:Spirit_K - Dmg 1 回避 - 瀬尾マサキ 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Spirit_Kの体力が+1 (4) - 秘薬「仙香玉兎」 Spirit_Kの体力が+1 (5) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 23 - 瀬尾マサキ//体力9( 5) 呪力29( 0) 手札2( 4) 山23( 23) スペル7( 11) タイマー04 28(03 28) 手札:威厳//パターン避け// 戦闘:瀬尾マサキ - 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 vs 秘術「天文密葬法」 - Spirit_K 瀬尾マサキはパターン避けを手札から捨てました。 結果:瀬尾マサキ - 回避 2 Dmg - Spirit_K 瀬尾マサキの体力が-1 (8) - 危険な薬 瀬尾マサキの呪力が+1 (24) - 危険な薬 起動:神霊「夢想封印 瞬」 瀬尾マサキの体力が-1 (7) - 危険な薬 瀬尾マサキの呪力が+1 (20) - 危険な薬 起動:夢戦「幻想之月」 Turn 24 - Spirit_K//体力3( 7) 呪力11( 20) 手札5( 1) 山22( 23) スペル11( 7) タイマー02 17(07 00) 戦闘:Spirit_K - 秘薬「仙香玉兎」 vs 夢戦「幻想之月」 - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキは博麗 霊夢の1番目の特殊能力を使いました。 瀬尾マサキは天賦の才の2番目の特殊能力を使いました。 結果:Spirit_K - Dmg 3 2 Dmg - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキの体力が-1 (4) - 秘薬「仙香玉兎」 2戦目 瀬尾マサキ//神奈子と芋//伊吹 萃香-伊吹 萃香-伊吹 萃香-八坂 神奈子- Spirit_K//輝夜1レミリア3//蓬莱山 輝夜-レミリア-レミリア-レミリア- 瀬尾マサキは山札をシャッフルしました。 Spirit_Kは山札をシャッフルしました。 瀬尾マサキの呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、Spirit_Kの先攻になった。 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 2 - 瀬尾マサキ//体力23( 25) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 06) 手札:鬼神「ミッシングパープルパワー」//疎符「六里霧中」//御伽の国の鬼が島//疎符「六里霧中」//小さな百鬼夜行//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//萃符「戸隠山投げ」// 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 3 - Spirit_K//体力25( 23) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 06(00 05) 戦闘:Spirit_K - 天罰「スターオブダビデ」(相手スルー) 結果:Spirit_K - === 2 dmg - 瀬尾マサキ 配置:必殺「ハートブレイク」 Turn 4 - 瀬尾マサキ//体力21( 25) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 11) 手札:鬼神「ミッシングパープルパワー」//疎符「六里霧中」//御伽の国の鬼が島//疎符「六里霧中」//小さな百鬼夜行//萃符「戸隠山投げ」//怪力無双// 配置:疎符「六里霧中」 瀬尾マサキは鬼気「濛々迷霧」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 5 - Spirit_K//体力25( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山32( 31) スペル2( 2) タイマー00 12(00 15) 戦闘:Spirit_K - 天罰「スターオブダビデ」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 瀬尾マサキ 結果:Spirit_K - Dmg 2 2 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 6 - 瀬尾マサキ//体力19( 23) 呪力4( 2) 手札7( 5) 山30( 32) スペル2( 3) タイマー00 16(00 20) 手札:鬼神「ミッシングパープルパワー」//御伽の国の鬼が島//疎符「六里霧中」//小さな百鬼夜行//萃符「戸隠山投げ」//怪力無双//酔符「鬼縛りの術」// 配置:酔符「鬼縛りの術」 瀬尾マサキは鬼神「ミッシングパープルパワー」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 7 - Spirit_K//体力23( 19) 呪力5( 2) 手札6( 6) 山31( 29) スペル3( 3) タイマー00 21(00 27) 戦闘:Spirit_K - 天罰「スターオブダビデ」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 瀬尾マサキ 結果:Spirit_K - Dmg 2 2 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 8 - 瀬尾マサキ//体力17( 21) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山28( 31) スペル3( 4) タイマー00 29(00 31) 手札:鬼神「ミッシングパープルパワー」//御伽の国の鬼が島//疎符「六里霧中」//小さな百鬼夜行//萃符「戸隠山投げ」//怪力無双//うわばみ// 配置:疎符「六里霧中」 瀬尾マサキは御伽の国の鬼が島を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:酔符「鬼縛りの術」 Turn 9 - Spirit_K//体力21( 17) 呪力7( 3) 手札6( 6) 山30( 27) スペル4( 4) タイマー00 31(00 59) 戦闘:Spirit_K - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 酔符「鬼縛りの術」 - 瀬尾マサキ 結果:Spirit_K - Dmg 2 3 Dmg - 瀬尾マサキ Spirit_Kの呪力が-1 (6) - 酔符「鬼縛りの術」 配置:「紅色の幻想郷」 起動:「紅色の幻想郷」 Spirit_KはサーヴァントフライヤーをSpirit_Kの「紅色の幻想郷」につけました。 Turn 10 - 瀬尾マサキ//体力14( 18) 呪力8( 0) 手札7( 4) 山25( 30) スペル4( 5) タイマー00 59(00 43) 手札:鬼神「ミッシングパープルパワー」//御伽の国の鬼が島//小さな百鬼夜行//萃符「戸隠山投げ」//怪力無双//うわばみ//符の壱「投擲の天岩戸」// 配置:鬼神「ミッシングパープルパワー」 瀬尾マサキは神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」を山札の一番上から捨札に送りました。 瀬尾マサキは御伽の国の鬼が島を山札の一番上から捨札に送りました。 瀬尾マサキは符の参「追儺返しブラックホール」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼神「ミッシングパープルパワー」 瀬尾マサキは鬼火「超高密度燐禍術」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 11 - Spirit_K//体力18( 14) 呪力5( 0) 手札5( 6) 山29( 21) スペル5( 5) タイマー00 42(01 23) イベント(Spirit_K):畏怖すべき存在 Spirit_K オンバシラ 瀬尾マサキは鬼神「ミッシングパープルパワー」を準備状態にしました。 Spirit_Kは畏怖すべき存在を場から捨札に送りました。 起動:鬼神「ミッシングパープルパワー」 瀬尾マサキは神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」を準備状態にしました。 Spirit_K いや Spirit_K 戦闘できないだけ 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 瀬尾マサキ 失礼 戦闘:Spirit_K - 「紅色の幻想郷」(相手スルー) 瀬尾マサキはパターン避けを山札の一番上から捨札に送りました。 瀬尾マサキは怪力無双を山札の一番上から捨札に送りました。 瀬尾マサキは伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 瀬尾マサキは萃符「戸隠山投げ」を山札の一番上から捨札に送りました。 瀬尾マサキは酔符「鬼縛りの術」を山札の一番上から捨札に送りました。 瀬尾マサキは伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 瀬尾マサキは侵略を山札の一番上から捨札に送りました。 瀬尾マサキは鬼気「濛々迷霧」を山札の一番上から捨札に送りました。 瀬尾マサキは伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 瀬尾マサキは侵略を山札の一番上から捨札に送りました。 瀬尾マサキは符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 瀬尾マサキは伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 結果:Spirit_K - === 6 dmg - 瀬尾マサキ 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 12 - 瀬尾マサキ//体力8( 18) 呪力4( 1) 手札7( 3) 山12( 29) スペル5( 6) タイマー01 54(01 02) 手札:御伽の国の鬼が島//小さな百鬼夜行//萃符「戸隠山投げ」//怪力無双//うわばみ//符の壱「投擲の天岩戸」//パターン避け// 紅雲 鬼神1枚落ちてる 紅雲 なにこの捨札、怖いw 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 Turn 13 - Spirit_K//体力18( 8) 呪力6( 4) 手札4( 6) 山28( 12) スペル6( 6) タイマー01 00(04 50) Spirit_K 密化で耐えてうわばみ連打が一番怖そう イベント(瀬尾マサキ):うわばみ 瀬尾マサキはうわばみの『封印』を選択しました。 瀬尾マサキはうわばみを場から捨札に送りました。 戦闘:Spirit_K - 天罰「スターオブダビデ」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 瀬尾マサキ 結果:Spirit_K - Dmg 2 2 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:紅魔「スカーレットデビル」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 14 - 瀬尾マサキ//体力6( 16) 呪力7( 5) 手札6( 3) 山11( 28) スペル6( 7) タイマー04 55(01 15) 手札:御伽の国の鬼が島//小さな百鬼夜行//萃符「戸隠山投げ」//怪力無双//パターン避け//符の壱「投擲の天岩戸」// 戦闘:瀬尾マサキ - 鬼神「ミッシングパープルパワー」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - Spirit_K イベント(瀬尾マサキ):パターン避け 瀬尾マサキはパターン避けを場から捨札に送りました。 瀬尾マサキはうわばみを山札の一番上から捨札に送りました。 瀬尾マサキはうわばみを山札の一番上から捨札に送りました。 瀬尾マサキは伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 瀬尾マサキは鬼気「濛々迷霧」を山札の一番上から捨札に送りました。 瀬尾マサキは符の参「追儺返しブラックホール」を山札の一番上から捨札に送りました。 瀬尾マサキは伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 瀬尾マサキは鬼神「ミッシングパープルパワー」を山札の一番上から捨札に送りました。 瀬尾マサキは小さな百鬼夜行を山札の一番上から捨札に送りました。 瀬尾マサキは伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 瀬尾マサキは密化を山札の一番上から捨札に送りました。 瀬尾マサキは萃符「戸隠山投げ」を山札の一番上から捨札に送りました。 瀬尾マサキは伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 結果:瀬尾マサキ - 回避 5 Dmg - Spirit_K 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 Turn 15 - Spirit_K//体力11( 6) 呪力12( 4) 手札4( 4) 山27( 3) スペル7( 7) タイマー01 22(05 46) イベント(瀬尾マサキ):小さな百鬼夜行 瀬尾マサキは小さな百鬼夜行を場から捨札に送りました。 配置:「紅色の幻想郷」 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 16 - 瀬尾マサキ//体力6( 11) 呪力7( 7) 手札4( 3) 山2( 27) スペル7( 8) タイマー05 44(01 36) 手札:御伽の国の鬼が島//萃符「戸隠山投げ」//怪力無双//符の参「追儺返しブラックホール」// 戦闘:瀬尾マサキ - 鬼神「ミッシングパープルパワー」 vs 「紅色の幻想郷」 - Spirit_K 瀬尾マサキは鬼神「ミッシングパープルパワー」の2番目の特殊能力を使いました。 イベント(瀬尾マサキ):怪力無双 瀬尾マサキは怪力無双を場から捨札に送りました。 結果:瀬尾マサキ - Dmg 2 9 Dmg - Spirit_K Turn 17 - Spirit_K//体力2( 4) 呪力15( 2) 手札4( 3) 山26( 2) スペル8( 7) タイマー01 35(06 23) 戦闘:Spirit_K - 「紅色の幻想郷」(相手スルー) 結果:Spirit_K - === 6 dmg - 瀬尾マサキ 3戦目 瀬尾マサキ//The Spirit of Eternity Sword//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- Spirit_K//紫1鈴仙3//八雲 紫-鈴仙-鈴仙-鈴仙- 瀬尾マサキは山札をシャッフルしました。 Spirit_Kがデッキ(5f5a7a21)をロードし、ニューゲームが始まりました。 Spirit_Kは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、Spirit_Kの先攻になった。 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 2 - 瀬尾マサキ//体力24( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 05) 手札:獄界剣「二百由旬の一閃」//人世剣「大悟顕晦」//悪戯//チームプレイ//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//霊蝶「蝶の羽風生に暫く」//永遠を斬る// 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 3 - Spirit_K//体力21( 24) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 06(00 10) 戦闘:Spirit_K - 結界「夢と現の呪」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - 瀬尾マサキ 結果:Spirit_K - Dmg 1 2 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 4 - 瀬尾マサキ//体力22( 20) 呪力2( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 13(00 11) 手札:獄界剣「二百由旬の一閃」//人世剣「大悟顕晦」//悪戯//チームプレイ//霊蝶「蝶の羽風生に暫く」//永遠を斬る//獄界剣「二百由旬の一閃」// 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 5 - Spirit_K//体力20( 22) 呪力4( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 12(00 19) 配置:結界「夢と現の呪」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 6 - 瀬尾マサキ//体力22( 20) 呪力2( 0) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 20(00 21) 手札:獄界剣「二百由旬の一閃」//人世剣「大悟顕晦」//悪戯//チームプレイ//霊蝶「蝶の羽風生に暫く」//永遠を斬る//桜符「完全なる墨染の桜」// 戦闘:瀬尾マサキ - 獄界剣「二百由旬の一閃」 vs 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 - Spirit_K 結果:瀬尾マサキ - Dmg 1 回避 - Spirit_K 配置:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 7 - Spirit_K//体力20( 21) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 25(00 46) 戦闘:Spirit_K - 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 瀬尾マサキ 結果:Spirit_K - 回避 2 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 8 - 瀬尾マサキ//体力19( 20) 呪力4( 3) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 47(00 30) 手札:獄界剣「二百由旬の一閃」//人世剣「大悟顕晦」//悪戯//チームプレイ//永遠を斬る//桜符「完全なる墨染の桜」//妄執剣「修羅の血」// 配置:妄執剣「修羅の血」 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 9 - Spirit_K//体力20( 19) 呪力7( 0) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 31(00 55) 戦闘:Spirit_K - 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 vs 妄執剣「修羅の血」 - 瀬尾マサキ 結果:Spirit_K - Dmg 2 2 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Spirit_K うーんw 紅雲 夢現3枚wwww Turn 10 - 瀬尾マサキ//体力17( 18) 呪力5( 7) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 58(00 57) 手札:獄界剣「二百由旬の一閃」//人世剣「大悟顕晦」//悪戯//チームプレイ//永遠を斬る//桜符「完全なる墨染の桜」//妄執剣「修羅の血」// 配置:人世剣「大悟顕晦」 Turn 11 - Spirit_K//体力18( 17) 呪力13( 5) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 58(01 25) 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 12 - 瀬尾マサキ//体力17( 18) 呪力11( 9) 手札7( 6) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー01 26(01 00) 手札:獄界剣「二百由旬の一閃」//悪戯//チームプレイ//永遠を斬る//桜符「完全なる墨染の桜」//妄執剣「修羅の血」//チームプレイ// 配置:桜符「完全なる墨染の桜」 裏鍵 エタ斬相手にそのスペルラインナップとな?w 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 13 - Spirit_K//体力18( 17) 呪力14( 7) 手札7( 6) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー01 02(01 37) 戦闘:Spirit_K - 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 vs 妄執剣「修羅の血」 - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキは妄執剣「修羅の血」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:Spirit_K - Dmg 3 2 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 14 - 瀬尾マサキ//体力15( 15) 呪力12( 10) 手札7( 6) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー01 45(01 21) 手札:獄界剣「二百由旬の一閃」//悪戯//チームプレイ//永遠を斬る//妄執剣「修羅の血」//チームプレイ//黒い春告精// 配置:黒い春告精 起動:人世剣「大悟顕晦」 Turn 15 - Spirit_K//体力15( 15) 呪力16( 8) 手札7( 6) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー01 24(01 52) 戦闘:Spirit_K - 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 vs 人世剣「大悟顕晦」 - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキは人世剣「大悟顕晦」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:Spirit_K - Dmg 2 1 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 16 - 瀬尾マサキ//体力14( 13) 呪力13( 8) 手札7( 6) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー01 55(01 33) 手札:獄界剣「二百由旬の一閃」//悪戯//チームプレイ//永遠を斬る//妄執剣「修羅の血」//チームプレイ//六道剣「一念無量劫」// イベント(瀬尾マサキ):永遠を斬る Spirit_Kは狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」を場から捨札に送りました。 瀬尾マサキ ドリームワールド 瀬尾マサキは永遠を斬るを場から捨札に送りました。 配置:六道剣「一念無量劫」 起動:六道剣「一念無量劫」 Turn 17 - Spirit_K//体力13( 14) 呪力14( 2) 手札7( 5) 山26( 26) スペル6( 8) タイマー01 39(02 22) Spirit_K うーん・・・ 戦闘:Spirit_K - 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 vs 六道剣「一念無量劫」 - 瀬尾マサキ 結果:Spirit_K - Dmg 2 2 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Spirit_K お前ら2枚にしてやろうか・・・ 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 18 - 瀬尾マサキ//体力12( 11) 呪力11( 10) 手札6( 6) 山25( 26) スペル8( 7) タイマー02 24(02 18) 手札:獄界剣「二百由旬の一閃」//悪戯//チームプレイ//妄執剣「修羅の血」//チームプレイ//幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」// 配置:妄執剣「修羅の血」 起動:人世剣「大悟顕晦」 Turn 19 - Spirit_K//体力11( 12) 呪力17( 7) 手札7( 5) 山25( 25) スペル7( 9) タイマー02 17(02 41) 戦闘:Spirit_K - 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 vs 人世剣「大悟顕晦」 - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキは人世剣「大悟顕晦」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:Spirit_K - Dmg 2 1 Dmg - 瀬尾マサキ 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 20 - 瀬尾マサキ//体力11( 9) 呪力14( 13) 手札6( 7) 山24( 25) スペル9( 7) タイマー02 39(02 32) 手札:獄界剣「二百由旬の一閃」//悪戯//チームプレイ//チームプレイ//幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」//人符「現世斬」// 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:人世剣「大悟顕晦」 起動:桜符「完全なる墨染の桜」 Turn 21 - Spirit_K//体力9( 11) 呪力20( 5) 手札8( 5) 山24( 24) スペル7( 10) タイマー02 28(03 09) Spirit_Kは蜃気楼を瀬尾マサキの人世剣「大悟顕晦」につけました。 戦闘:Spirit_K - 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 vs 桜符「完全なる墨染の桜」 - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキは桜符「完全なる墨染の桜」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:Spirit_K - Dmg 3 3 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 Spirit_Kは狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」を準備状態にしました。 Spirit_Kの呪力が+1 (11) Spirit_Kの呪力が+1 (12) 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 22 - 瀬尾マサキ//体力8( 6) 呪力13( 11) 手札6( 6) 山23( 24) スペル10( 8) タイマー03 14(03 16) 手札:獄界剣「二百由旬の一閃」//悪戯//チームプレイ//チームプレイ//人符「現世斬」//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」// 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:桜符「完全なる墨染の桜」 Turn 23 - Spirit_K//体力6( 8) 呪力17( 8) 手札7( 5) 山23( 23) スペル8( 11) タイマー03 10(03 36) 戦闘:Spirit_K - 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 vs 人世剣「大悟顕晦」 - 瀬尾マサキ Spirit_Kは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 Spirit_Kは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(瀬尾マサキ):チームプレイ 瀬尾マサキはチームプレイを場から捨札に送りました。 イベント(Spirit_K):波長反転 Spirit_Kは波長反転を場から捨札に送りました。 イベント(瀬尾マサキ):チームプレイ 瀬尾マサキはチームプレイを場から捨札に送りました。 Spirit_K ? Spirit_K こうだよね? 瀬尾マサキ ですよね? 結果:Spirit_K - Dmg 1 0 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Spirit_Kはジャミングを瀬尾マサキの桜符「完全なる墨染の桜」につけました。 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 Turn 24 - 瀬尾マサキ//体力8( 5) 呪力13( 4) 手札4( 4) 山22( 23) スペル11( 9) タイマー03 45(04 37) 手札:獄界剣「二百由旬の一閃」//悪戯//人符「現世斬」//人符「現世斬」// 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 瀬尾マサキの体力が+1 (9) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 25 - Spirit_K//体力5( 9) 呪力10( 5) 手札5( 3) 山22( 22) スペル9( 12) タイマー04 32(04 20) 戦闘:Spirit_K - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 妄執剣「修羅の血」 - 瀬尾マサキ Spirit_Kは狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 瀬尾マサキは妄執剣「修羅の血」の1番目の特殊能力を使いました。 Spirit_Kは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 Spirit_Kは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 瀬尾マサキは魂魄 妖夢の1番目の特殊能力を使いました。 結果:Spirit_K - Dmg 3 4 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Spirit_Kはジャミングを瀬尾マサキの幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」につけました。 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 26 - 瀬尾マサキ//体力5( 2) 呪力11( 2) 手札4( 3) 山21( 22) スペル12( 10) タイマー04 38(05 10) 手札:悪戯//人符「現世斬」//人符「現世斬」//幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」// 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 27 - Spirit_K//体力2( 5) 呪力10( 7) 手札4( 3) 山21( 21) スペル10( 13) タイマー05 04(05 05) 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:生薬「国士無双の薬」 Spirit_Kは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 Spirit_Kの呪力が+1 (3) Spirit_Kの呪力が+1 (4) Spirit_Kはジャミングを瀬尾マサキの妄執剣「修羅の血」につけました。 Turn 28 - 瀬尾マサキ//体力5( 2) 呪力18( 3) 手札4( 3) 山20( 21) スペル13( 10) タイマー04 58(05 30) 手札:悪戯//人符「現世斬」//人符「現世斬」//ボーダーオブライフ// 配置:人符「現世斬」 起動:黒い春告精 瀬尾マサキの体力が+1 (6) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 29 - Spirit_K//体力2( 6) 呪力10( 8) 手札4( 3) 山20( 20) スペル10( 14) タイマー05 24(05 42) 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 30 - 瀬尾マサキ//体力6( 2) 呪力18( 8) 手札4( 4) 山19( 20) スペル14( 10) タイマー05 33(05 43) 手札:悪戯//人符「現世斬」//ボーダーオブライフ//厭離穢士 欣求浄土// イベント(瀬尾マサキ):厭離穢士 欣求浄土 瀬尾マサキは人符「現世斬」を手札から捨てました。 瀬尾マサキは永遠を斬るを捨札から手札に加えました。 瀬尾マサキは山札を丸ごと見ました。 瀬尾マサキは永遠を斬るを山札から手札に加えました。 瀬尾マサキは厭離穢士 欣求浄土を場から捨札に送りました。 瀬尾マサキは山札をシャッフルしました。 瀬尾マサキは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 イベント(瀬尾マサキ):永遠を斬る 瀬尾マサキ テレメス Spirit_Kは月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」を場から捨札に送りました。 瀬尾マサキは永遠を斬るを場から捨札に送りました。 イベント(瀬尾マサキ):永遠を斬る Spirit_Kは狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」を場から捨札に送りました。 瀬尾マサキ ドリームワールド 瀬尾マサキは永遠を斬るを場から捨札に送りました。 戦闘:瀬尾マサキ - 黒い春告精 vs 狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 - Spirit_K Spirit_Kは狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(Spirit_K):パターン避け 結果:瀬尾マサキ - Dmg 1 回避 - Spirit_K Spirit_Kはパターン避けを場から捨札に送りました。 Turn 31 - Spirit_K//体力2( 5) 呪力6( 0) 手札4( 2) 山19( 18) スペル8( 14) タイマー05 56(06 54) Spirit_Kは蜃気楼を瀬尾マサキの幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」につけました。 Turn 32 - 瀬尾マサキ//体力5( 2) 呪力11( 4) 手札3( 3) 山17( 19) スペル14( 8) タイマー06 44(06 56) 手札:悪戯//ボーダーオブライフ//半幽霊// 起動:黒い春告精 瀬尾マサキは半幽霊を瀬尾マサキの黒い春告精につけました。 Turn 33 - Spirit_K//体力2( 5) 呪力10( 3) 手札4( 2) 山18( 17) スペル8( 14) タイマー06 46(07 11) 戦闘:Spirit_K - 狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 vs 黒い春告精 - 瀬尾マサキ 結果:Spirit_K - Dmg 3 2 Dmg - 瀬尾マサキ
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1戦目 FFO Replay Version 2.1 こっち2//New Deck//魂魄 妖夢-レミリア-レミリア-レミリア- モルガ//河童4//河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり- 賽が投げられて、こっち2の先攻になりました。 モルガ どぞ #配置:《獄界剣「二百由旬の一閃」》 Turn 2 - モルガ//体力22( 24) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 07) シーン なし #配置:《洪水「ウーズフラッディング」》 Turn 3 - こっち2//体力24( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 07(00 07) シーン なし 手札:「紅色の幻想郷」//紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」//紅魔「スカーレットデビル」//畏怖すべき存在//サーヴァントフライヤー//畏怖すべき存在// #配置:《紅魔「スカーレットデビル」》 Turn 4 - モルガ//体力22( 24) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 11) シーン なし #配置:《河童「のびーるアーム」》 モルガは《河童の工廠》を手札からモルガのリーダーに配置しました。 モルガはカードを 1 枚引きました。 - 河城 にとり Turn 5 - こっち2//体力24( 22) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山32( 31) スペル2( 2) タイマー00 12(00 14) シーン なし 手札:「紅色の幻想郷」//紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」//畏怖すべき存在//サーヴァントフライヤー//畏怖すべき存在//烈日// #配置:《紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」》 ↑起動:《紅魔「スカーレットデビル」》 モルガの呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 6 - モルガ//体力22( 24) 呪力5( 2) 手札7( 5) 山30( 32) スペル2( 3) タイマー00 15(00 19) シーン なし #配置:《水符「河童の幻想大瀑布」》 ↑起動:《洪水「ウーズフラッディング」》 モルガは《光学迷彩スーツ》を手札からモルガのリーダーに配置しました。 モルガはカードを 1 枚引きました。 - 河城 にとり Turn 7 - こっち2//体力24( 22) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山31( 29) スペル3( 3) タイマー00 20(00 36) シーン なし 手札:「紅色の幻想郷」//畏怖すべき存在//サーヴァントフライヤー//畏怖すべき存在//烈日//紅魔「スカーレットデビル」// ☆戦闘:こっち2 - 《紅魔「スカーレットデビル」》 vs 《洪水「ウーズフラッディング」》 - モルガ ★戦闘結果:こっち2 - dmg 2 3 dmg - モルガ モルガは《光学迷彩スーツ》を場から捨て札に置きました。 - 光学迷彩スーツ #配置:《紅魔「スカーレットデビル」》 ↑起動:《紅魔「スカーレットデビル」》 モルガの呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 8 - モルガ//体力19( 22) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山28( 31) スペル3( 4) タイマー00 39(00 28) シーン なし #配置:《光学「オプティカルカモフラージュ」》 ↑起動:《光学「オプティカルカモフラージュ」》 モルガは《光学迷彩スーツ》を手札からモルガのリーダーに配置しました。 モルガはカードを 1 枚引きました。 - 河城 にとり Turn 9 - こっち2//体力22( 19) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山30( 27) スペル4( 4) タイマー00 29(00 49) シーン なし 手札:「紅色の幻想郷」//畏怖すべき存在//サーヴァントフライヤー//畏怖すべき存在//烈日//サーヴァントフライヤー// ☆戦闘:こっち2 - 《紅魔「スカーレットデビル」》 vs 《光学「オプティカルカモフラージュ」》 - モルガ ★戦闘結果:こっち2 - dmg 2 3 dmg - モルガ モルガは《光学迷彩スーツ》を場から捨て札に置きました。 - 光学迷彩スーツ #配置:《「紅色の幻想郷」》 ↑起動:《紅魔「スカーレットデビル」》 モルガの呪力が+1 (4) - 河童の工廠 Turn 10 - モルガ//体力16( 20) 呪力9( 1) 手札7( 5) 山26( 30) スペル4( 5) タイマー00 51(00 41) シーン なし #配置:《水符「河童の幻想大瀑布」》 ↑起動:《水符「河童の幻想大瀑布」》 Turn 11 - こっち2//体力20( 16) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山29( 26) スペル5( 5) タイマー00 42(01 03) シーン なし 手札:畏怖すべき存在//サーヴァントフライヤー//畏怖すべき存在//烈日//サーヴァントフライヤー//烈日// イベント(こっち2):《畏怖すべき存在》 こっち2は《水符「河童の幻想大瀑布」》を目標に指定しました。 ☆戦闘:こっち2 - 《紅魔「スカーレットデビル」》(相手スルー) ★戦闘結果:こっち2 - === 5 dmg - モルガ シーン(こっち2):《烈日》 モルガの呪力が+1 (4) - 河童の工廠 Turn 12 - モルガ//体力11( 20) 呪力9( 0) 手札7( 4) 山25( 29) スペル5( 5) タイマー01 05(01 07) シーン 烈日 #配置:《河童「スピン・ザ・セファリックプレート」》 シーン(モルガ):《芥川龍之介の河童》 Turn 13 - こっち2//体力20( 11) 呪力5( 4) 手札5( 5) 山28( 25) スペル5( 6) タイマー01 06(01 31) シーン 芥川龍之介の河童 手札:畏怖すべき存在//サーヴァントフライヤー//サーヴァントフライヤー//烈日//半幽霊// ☆戦闘:こっち2 - 《紅魔「スカーレットデビル」》 vs 《水符「河童の幻想大瀑布」》 - モルガ ★戦闘結果:こっち2 - dmg 3 4 dmg - モルガ ↑起動:《紅魔「スカーレットデビル」》 Turn 14 - モルガ//体力7( 17) 呪力11( 1) 手札6( 5) 山24( 28) スペル6( 5) タイマー01 30(01 21) シーン 芥川龍之介の河童 モルガはカードを 1 枚引きました。 - 河童の工廠 モルガは《河童の工廠》の2番目の特殊能力を使いました。 ↑起動:《水符「河童の幻想大瀑布」》 Turn 15 - こっち2//体力17( 7) 呪力6( 2) 手札6( 7) 山27( 23) スペル5( 6) タイマー01 19(01 56) シーン 芥川龍之介の河童 手札:畏怖すべき存在//サーヴァントフライヤー//サーヴァントフライヤー//烈日//半幽霊//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」// ☆戦闘:こっち2 - 《紅魔「スカーレットデビル」》 vs 《水符「河童の幻想大瀑布」》 - モルガ ★戦闘結果:こっち2 - dmg 3 3 dmg - モルガ #配置:《幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」》 ↑起動:《紅魔「スカーレットデビル」》 こっち2の体力が-1 (13) - サーヴァントフライヤー こっち2は《サーヴァントフライヤー》をこっち2の《紅魔「スカーレットデビル」》に配置しました。 モルガの呪力が+1 (3) - 河童の工廠 Turn 16 - モルガ//体力4( 13) 呪力10( 1) 手札8( 4) 山22( 27) スペル6( 6) タイマー01 54(01 35) シーン 芥川龍之介の河童 ↑起動:《水符「河童の幻想大瀑布」》 Turn 17 - こっち2//体力13( 4) 呪力7( 4) 手札5( 8) 山26( 22) スペル6( 6) タイマー01 31(02 16) シーン 芥川龍之介の河童 手札:畏怖すべき存在//サーヴァントフライヤー//烈日//半幽霊//「紅色の幻想郷」// ☆戦闘:こっち2 - 《紅魔「スカーレットデビル」》 vs 《水符「河童の幻想大瀑布」》 - モルガ ★戦闘結果:こっち2 - dmg 3 4 dmg - モルガ こっち2 ありがとうございました モルガ ありがとうございました === 試合時間 04 18" (2011/09/20 08 53 41 終了) === 2戦目 FFO Replay Version 2.1 こっち2//境界を操る妖怪兎//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- モルガ//橙3藍1 試作01//橙-橙-橙-八雲 藍- 賽が投げられて、モルガの先攻になりました。 モルガの呪力は今1 (+1)です。 モルガ では #配置:《鬼符「鬼門金神」》 Turn 2 - こっち2//体力19( 18) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 09) シーン なし 手札:生薬「国士無双の薬」//ジャミング//催眠廊下//神隠し//パターン避け//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」// #配置:《生薬「国士無双の薬」》 Turn 3 - モルガ//体力18( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 10(00 04) シーン なし #配置:《鬼符「青鬼赤鬼」》 Turn 4 - こっち2//体力19( 18) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 13) シーン なし 手札:ジャミング//催眠廊下//神隠し//パターン避け//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」// #配置:《散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」》 Turn 5 - モルガ//体力18( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 15(00 09) シーン なし #配置:《陰陽「晴明大紋」》 ↑起動:《鬼符「鬼門金神」》 Turn 6 - こっち2//体力19( 18) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 12(01 19) シーン なし 手札:ジャミング//催眠廊下//神隠し//パターン避け//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//結界「夢と現の呪」// #配置:《散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」》 ↑起動:《生薬「国士無双の薬」》 Turn 7 - モルガ//体力18( 19) 呪力6( 4) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 23(00 25) シーン なし ☆戦闘:モルガ - 《鬼符「鬼門金神」》 vs 《生薬「国士無双の薬」》 - こっち2 ★戦闘結果:モルガ - dmg 2 3 dmg - こっち2 #配置:《化猫「橙」》 ↑起動:《化猫「橙」》 Turn 8 - こっち2//体力16( 16) 呪力8( 0) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 29(01 42) シーン なし 手札:ジャミング//催眠廊下//神隠し//パターン避け//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//結界「夢と現の呪」//生薬「国士無双の薬」// #配置:《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 ↑起動:《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 Turn 9 - モルガ//体力16( 16) 呪力4( 2) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 43(00 37) シーン なし ☆戦闘:モルガ - 《化猫「橙」》 vs 《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 - こっち2 イベント(モルガ):《根性避け》 ★戦闘結果:モルガ - 【回避】 4 dmg - こっち2 #配置:《鬼符「鬼門金神」》 Turn 10 - こっち2//体力12( 16) 呪力7( 1) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 43(02 07) シーン なし 手札:ジャミング//催眠廊下//神隠し//パターン避け//結界「夢と現の呪」//生薬「国士無双の薬」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」// #配置:《結界「夢と現の呪」》 ↑起動:《散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」》 Turn 11 - モルガ//体力16( 12) 呪力6( 3) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー02 16(00 55) シーン なし ☆戦闘:モルガ - 《化猫「橙」》 vs 《散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」》 - こっち2 モルガは《ティアオイエツォン》を手札から捨て札に置きました。 モルガは《化猫「橙」》の1番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:モルガ - 【回避】 【回避】 - こっち2 こっち2 じゃあ準備で モルガは《化猫「橙」》を準備状態にしました。 ↑起動:《鬼符「鬼門金神」》 Turn 12 - こっち2//体力12( 16) 呪力5( 3) 手札7( 4) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー01 02(02 58) シーン なし 手札:ジャミング//催眠廊下//神隠し//パターン避け//生薬「国士無双の薬」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//パターン避け// #配置:《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 Turn 13 - モルガ//体力16( 12) 呪力8( 5) 手札5( 6) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー02 54(01 17) シーン なし ☆戦闘:モルガ - 《鬼符「鬼門金神」》 vs 《散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」》 - こっち2 ★戦闘結果:モルガ - dmg 2 3 dmg - こっち2 #配置:《化猫「橙」》 ↑起動:《化猫「橙」》 Turn 14 - こっち2//体力9( 14) 呪力12( 2) 手札7( 4) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー01 13(03 19) シーン なし 手札:ジャミング//催眠廊下//神隠し//パターン避け//生薬「国士無双の薬」//パターン避け//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」// #配置:《散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」》 こっち2は《ジャミング》をモルガの《化猫「橙」》に配置しました。 ↑起動:《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 Turn 15 - モルガ//体力14( 9) 呪力8( 5) 手札5( 5) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー03 13(01 34) シーン なし #配置:《鬼符「鬼門金神」》 ↑起動:《化猫「橙」》 Turn 16 - こっち2//体力9( 14) 呪力12( 2) 手札6( 4) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー01 26(03 43) シーン なし 手札:催眠廊下//神隠し//パターン避け//生薬「国士無双の薬」//パターン避け//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// ☆戦闘:こっち2 - 《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 vs 《化猫「橙」》 - モルガ ★戦闘結果:こっち2 - dmg 1 4 dmg - モルガ #配置:《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》 ↑起動:《散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」》 Turn 17 - モルガ//体力10( 8) 呪力9( 8) 手札5( 5) 山26( 26) スペル7( 8) タイマー03 43(01 57) シーン なし ☆戦闘:モルガ - 《化猫「橙」》 vs 《散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」》 - こっち2 イベント(モルガ):《大回転攻撃》 ★戦闘結果:モルガ - dmg 2 7 dmg - こっち2 ↑起動:《鬼符「鬼門金神」》 Turn 18 - こっち2//体力1( 8) 呪力17( 3) 手札6( 4) 山25( 26) スペル8( 7) タイマー01 57(04 13) シーン なし 手札:催眠廊下//神隠し//パターン避け//生薬「国士無双の薬」//パターン避け//波長反転// #配置:《生薬「国士無双の薬」》 ↑起動:《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 Turn 19 - モルガ//体力8( 1) 呪力10( 11) 手札5( 5) 山25( 25) スペル7( 9) タイマー04 04(02 14) シーン なし #配置:《童符「護法天童乱舞」》 ↑起動:《童符「護法天童乱舞」》 ↑起動:《化猫「橙」》 Turn 20 - こっち2//体力1( 8) 呪力20( 0) 手札6( 4) 山24( 25) スペル9( 8) タイマー02 05(04 41) シーン なし 手札:催眠廊下//神隠し//パターン避け//パターン避け//波長反転//生薬「国士無双の薬」// #配置:《生薬「国士無双の薬」》 ↑起動:《生薬「国士無双の薬」》 ↑起動:《生薬「国士無双の薬」》 Turn 21 - モルガ//体力8( 1) 呪力6( 16) 手札5( 5) 山24( 24) スペル8( 10) タイマー04 42(02 29) シーン なし ☆戦闘:モルガ - 《童符「護法天童乱舞」》 vs 《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 - こっち2 モルガは《童符「護法天童乱舞」》の2番目の特殊能力を使いました。 イベント(こっち2):《パターン避け》 イベント(モルガ):《大回転攻撃》 イベント(こっち2):《波長反転》 ★戦闘結果:モルガ - dmg 3 【回避】 - こっち2 Turn 22 - こっち2//体力1( 5) 呪力18( 0) 手札4( 4) 山23( 24) スペル10( 8) タイマー02 27(05 16) シーン なし 手札:催眠廊下//神隠し//パターン避け//かすり避け// ☆戦闘:こっち2 - 《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》(相手スルー) こっち2は《生薬「国士無双の薬」》を準備状態にしました。 こっち2は《生薬「国士無双の薬」》の1番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:こっち2 - === 5 dmg - モルガ こっち2 ありがとうございました モルガ ありがとうございました こっち2 とりあえず戻ります モルガ ほいさ こっち2 ノシ モルガ ノシ === 試合時間 09 20" (2011/09/20 09 03 02 終了) === 3戦目(無い場合は放置してOK)
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赤目の兎はヤバイ Leader Lv3 鈴仙・優曇華院・イナバ Lv1 フランドール・スカーレット 2x パターン避け 3x 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 2x 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 3x 狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 3x 散符「朧月花栞(ロケット・イン・ミスト)」 3x 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 3x 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 3x 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 3x 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 2x 狂気の瞳 3x ジャミング 3x 蜃気楼 2x 統率 2x 波長反転 3x 感染する狂気 やっぱりロケットインミストはいらないか・・・ スペースの都合上シーンは0枚にしてあります
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コメント デッキリスト コメント 高草と薬引いてサポ破壊されなければ強い子。 最近のネット大会は回避2リーダーが非常に多いので、ルナウェーブ3でもいいかもしれないなぁ… デッキリスト Leader Lv2 鈴仙・優曇華院・イナバ Lv2 八意 永琳 2x パターン避け 1x チームプレイ 1x 平穏 2x 覚神「神代の記憶」 3x 薬符「壺中の大銀河」 3x 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 1x 天呪「アポロ13」 3x 錬丹「水銀の海」 2x 精製 1x 回復薬 3x 危険な薬 2x 実験 2x 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 2x 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 3x 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 3x 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 2x 催眠廊下 1x シンデレラケージ 3x 高草郡
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1戦目 あげ//隙間から見える満月-歪-//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- chrono//New Deck//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-蓬莱山 輝夜- あげは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、chronoの先攻になった。 chronoがデッキ(adf61722)をロードし、ニューゲームが始まりました。 chronoの呪力は今1(+1)です。 chronoは山札をシャッフルしました。 chrono いきます あげ どぞ 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 2 - あげ//体力25( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 13) 手札:竹取飛翔//全方位攻撃//新難題「金閣寺の一枚天井」//竹取飛翔//「永夜返し」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//永遠と須臾の世界// 配置:「永夜返し」 Turn 3 - chrono//体力22( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 04) 配置:錬丹「水銀の海」 Turn 4 - あげ//体力25( 22) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 04(00 18) 手札:竹取飛翔//全方位攻撃//新難題「金閣寺の一枚天井」//竹取飛翔//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//永遠と須臾の世界//霊撃// 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 あげは永遠と須臾の世界をあげのリーダーにつけました。 Turn 5 - chrono//体力22( 25) 呪力6( 0) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 18(00 11) 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 6 - あげ//体力25( 22) 呪力3( 6) 手札6( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 12(00 26) 手札:竹取飛翔//全方位攻撃//新難題「金閣寺の一枚天井」//竹取飛翔//霊撃//結界「動と静の均衡」// chronoの呪力が-1 (5) - 永遠と須臾の世界 配置:結界「動と静の均衡」 Turn 7 - chrono//体力22( 25) 呪力9( 3) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 25(00 20) 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 8 - あげ//体力25( 22) 呪力7( 9) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 21(00 32) 手札:竹取飛翔//全方位攻撃//新難題「金閣寺の一枚天井」//竹取飛翔//霊撃//蠱惑// chronoの呪力が-1 (8) - 永遠と須臾の世界 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 9 - chrono//体力22( 25) 呪力13( 7) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 29(00 44) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 10 - あげ//体力25( 22) 呪力12( 13) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 44(00 58) 手札:竹取飛翔//全方位攻撃//竹取飛翔//霊撃//蠱惑//結界「夢と現の呪」// chronoの呪力が-1 (12) - 永遠と須臾の世界 配置:結界「夢と現の呪」 起動:「永夜返し」 Turn 11 - chrono//体力22( 25) 呪力18( 6) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 52(00 58) 配置:秘薬「仙香玉兎」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 12 - あげ//体力25( 22) 呪力11( 15) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 59(01 18) 手札:竹取飛翔//全方位攻撃//竹取飛翔//霊撃//蠱惑//永遠と須臾の世界// chronoの呪力が-1 (14) - 永遠と須臾の世界 戦闘:あげ - 「永夜返し」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - chrono 結果:あげ - Dmg 0 3 Dmg - chrono chronoの呪力が-1 (13) - 「永夜返し」 起動:「永夜返し」 Turn 13 - chrono//体力19( 25) 呪力20( 5) 手札6( 6) 山28( 28) スペル6( 5) タイマー01 12(01 15) 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 chronoは回復薬をchronoの秘薬「仙香玉兎」につけました。 chronoの体力が+1 (20) - 秘薬「仙香玉兎」 chronoの体力が+1 (21) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 14 - あげ//体力25( 21) 呪力10( 9) 手札7( 4) 山27( 28) スペル5( 7) タイマー01 13(01 56) 手札:竹取飛翔//全方位攻撃//竹取飛翔//霊撃//蠱惑//永遠と須臾の世界//新難題「金閣寺の一枚天井」// chronoの呪力が-1 (8) - 永遠と須臾の世界 戦闘:あげ - 「永夜返し」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - chrono あげは「永夜返し」の2番目の特殊能力を使いました。 あげ かいふくやく 結果:あげ - Dmg 0 3 Dmg - chrono chronoの呪力が-1 (7) - 「永夜返し」 chronoは回復薬を場から手札に戻しました。 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:「永夜返し」 Turn 15 - chrono//体力18( 25) 呪力14( 3) 手札6( 6) 山27( 27) スペル7( 6) タイマー01 52(01 44) 戦闘:chrono - 秘薬「仙香玉兎」 vs 「永夜返し」 - あげ 結果:chrono - Dmg 2 1 Dmg - あげ あげの体力が-1 (23) - 秘薬「仙香玉兎」 chronoの呪力が-1 (13) - 「永夜返し」 配置:錬丹「水銀の海」 chronoは回復薬をchronoの秘薬「仙香玉兎」につけました。 chronoの体力が+1 (17) - 秘薬「仙香玉兎」 chronoの体力が+1 (18) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 16 - あげ//体力23( 18) 呪力10( 5) 手札7( 4) 山26( 27) スペル6( 8) タイマー01 45(02 23) 手札:竹取飛翔//全方位攻撃//竹取飛翔//霊撃//蠱惑//永遠と須臾の世界//「永夜返し」// chronoの呪力が-1 (4) - 永遠と須臾の世界 配置:「永夜返し」 起動:「永夜返し」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 17 - chrono//体力18( 23) 呪力12( 2) 手札5( 6) 山26( 26) スペル8( 7) タイマー02 10(02 00) 戦闘:chrono - 秘薬「仙香玉兎」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - あげ 結果:chrono - Dmg 2 3 Dmg - あげ あげの体力が-1 (19) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:覚神「神代の記憶」 chronoの体力が+1 (17) - 秘薬「仙香玉兎」 chronoの体力が+1 (18) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 18 - あげ//体力19( 18) 呪力9( 4) 手札7( 4) 山25( 26) スペル7( 9) タイマー02 01(03 03) 手札:竹取飛翔//全方位攻撃//竹取飛翔//霊撃//蠱惑//永遠と須臾の世界//満月光線// chronoの呪力が-1 (3) - 永遠と須臾の世界 戦闘:あげ - 「永夜返し」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - chrono あげは「永夜返し」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:あげ - Dmg 0 3 Dmg - chrono chronoの呪力が-1 (2) - 「永夜返し」 chronoは回復薬を場から手札に戻しました。 起動:「永夜返し」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 19 - chrono//体力15( 19) 呪力11( 0) 手札6( 7) 山25( 25) スペル9( 7) タイマー02 51(02 22) 戦闘:chrono - 秘薬「仙香玉兎」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - あげ 結果:chrono - Dmg 2 3 Dmg - あげ あげの体力が-1 (15) - 秘薬「仙香玉兎」 chronoの体力が+1 (14) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 20 - あげ//体力15( 14) 呪力7( 3) 手札8( 6) 山24( 25) スペル7( 9) タイマー02 23(04 50) 手札:竹取飛翔//全方位攻撃//竹取飛翔//霊撃//蠱惑//永遠と須臾の世界//満月光線//新難題「ミステリウム」// chronoの呪力が-1 (2) - 永遠と須臾の世界 戦闘:あげ - 「永夜返し」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - chrono 結果:あげ - Dmg 0 3 Dmg - chrono chronoの呪力が-1 (1) - 「永夜返し」 配置:新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 chronoの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 21 - chrono//体力11( 15) 呪力9( 0) 手札7( 7) 山24( 24) スペル9( 8) タイマー04 34(03 02) 戦闘:chrono - 秘薬「仙香玉兎」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - あげ 結果:chrono - Dmg 2 3 Dmg - あげ あげの体力が-1 (11) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:覚神「神代の記憶」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 22 - あげ//体力11( 9) 呪力8( 6) 手札8( 6) 山23( 24) スペル8( 10) タイマー03 05(06 34) 手札:竹取飛翔//全方位攻撃//竹取飛翔//霊撃//蠱惑//永遠と須臾の世界//満月光線//新難題「金閣寺の一枚天井」// chronoの呪力が-1 (5) - 永遠と須臾の世界 戦闘:あげ - 新難題「ミステリウム」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - chrono 結果:あげ - Dmg 0 3 Dmg - chrono chronoの呪力が-1 (4) - 新難題「ミステリウム」 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:新難題「ミステリウム」 chronoの呪力が-1 (3) - 新難題「ミステリウム」 Turn 23 - chrono//体力6( 11) 呪力14( 3) 手札7( 7) 山23( 23) スペル10( 9) タイマー06 07(03 45) chronoの体力が+1 (7) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 シーン:地上の密室 Turn 24 - あげ//体力11( 7) 呪力12( 5) 手札8( 6) 山22( 23) スペル9( 10) タイマー03 44(07 03) シーン 地上の密室 手札:竹取飛翔//全方位攻撃//竹取飛翔//霊撃//蠱惑//永遠と須臾の世界//満月光線//霊撃// chronoの呪力が-1 (4) - 永遠と須臾の世界 イベント(あげ):満月光線 chronoの呪力が-3 (1) - 満月光線 あげは満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:あげ - 新難題「ミステリウム」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - chrono 結果:あげ - Dmg 0 4 Dmg - chrono あげの体力が-1 (10) - 秘薬「仙香玉兎」 chronoの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 シーン:竹取飛翔 Turn 25 - chrono//体力3( 10) 呪力11( 1) 手札7( 6) 山22( 22) スペル10( 9) タイマー06 38(04 23) シーン 竹取飛翔 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 chronoは回復薬をchronoの秘薬「仙香玉兎」につけました。 chronoの体力が+1 (4) - 秘薬「仙香玉兎」 chronoの体力が+1 (5) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 26 - あげ//体力10( 5) 呪力10( 3) 手札7( 5) 山21( 22) スペル9( 11) タイマー04 20(07 43) シーン 竹取飛翔 手札:竹取飛翔//全方位攻撃//霊撃//蠱惑//永遠と須臾の世界//霊撃//新難題「エイジャの赤石」// chronoの呪力が-1 (2) - 永遠と須臾の世界 戦闘:あげ - 新難題「ミステリウム」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - chrono イベント(あげ):霊撃 あげは霊撃を場から捨札に送りました。 結果:あげ - Dmg 0 5 Dmg - chrono あげの体力が-1 (9) - 秘薬「仙香玉兎」 chronoの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 chronoは山札を丸ごと見ました。 あげ ありがとでしたー chrono どもです^ あげがデッキ(274441c6)をロードし、ニューゲームが始まりました。 2戦目 あげ//深夜鉄道、地獄行き//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- chrono//New Deck//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- あげは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、あげの先攻になった。 chronoがデッキ(9a124b83)をロードし、ニューゲームが始まりました。 chronoの呪力は今0(-1)です。 chronoは山札をシャッフルしました。 あげ いきまー 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 2 - chrono//体力19( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 08) 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 3 - あげ//体力23( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 10) 手札:人符「現世斬」//未練がましい緊縛霊//無間の道//死価「プライス・オブ・ライフ」//獄界剣「二百由旬の一閃」//頭上華萎// 配置:人符「現世斬」 Turn 4 - chrono//体力19( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 08(00 15) 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 5 - あげ//体力23( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 15(00 14) 手札:未練がましい緊縛霊//無間の道//死価「プライス・オブ・ライフ」//獄界剣「二百由旬の一閃」//頭上華萎//無間の道// 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 6 - chrono//体力19( 23) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 13(00 19) 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 7 - あげ//体力23( 19) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 21(00 18) 手札:未練がましい緊縛霊//無間の道//死価「プライス・オブ・ライフ」//頭上華萎//無間の道//死価「プライス・オブ・ライフ」// 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 8 - chrono//体力19( 23) 呪力10( 10) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 18(00 43) 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 9 - あげ//体力23( 19) 呪力15( 10) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 45(00 23) 手札:未練がましい緊縛霊//無間の道//死価「プライス・オブ・ライフ」//頭上華萎//無間の道//頭上華萎// 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 10 - chrono//体力19( 23) 呪力15( 15) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 22(00 55) 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 11 - あげ//体力23( 19) 呪力21( 15) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 57(00 30) 手札:未練がましい緊縛霊//無間の道//頭上華萎//無間の道//頭上華萎//浮かばれない地縛霊// 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 あげは浮かばれない地縛霊をchronoの狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」につけました。 Turn 12 - chrono//体力19( 23) 呪力21( 15) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー00 27(01 19) 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 13 - あげ//体力23( 19) 呪力20( 17) 手札6( 6) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー01 22(00 52) 手札:未練がましい緊縛霊//無間の道//頭上華萎//無間の道//頭上華萎//頭上華萎// Turn 14 - chrono//体力19( 23) 呪力23( 20) 手札7( 6) 山27( 28) スペル6( 5) タイマー00 49(01 51) 戦闘:chrono - 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - あげ 結果:chrono - 回避 2 Dmg - あげ 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 15 - あげ//体力21( 19) 呪力26( 16) 手札7( 6) 山27( 27) スペル5( 7) タイマー01 59(01 26) 手札:未練がましい緊縛霊//無間の道//頭上華萎//無間の道//頭上華萎//頭上華萎//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」// 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 あげは未練がましい緊縛霊をchronoの散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」につけました。 Turn 16 - chrono//体力19( 21) 呪力21( 20) 手札7( 5) 山26( 27) スペル7( 6) タイマー01 23(02 08) 戦闘:chrono - 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - あげ あげは小野塚 小町の1番目の特殊能力を使いました。 結果:chrono - 回避 0 Dmg - あげ 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 17 - あげ//体力21( 19) 呪力25( 18) 手札6( 6) 山26( 26) スペル6( 8) タイマー02 18(01 57) 手札:無間の道//頭上華萎//無間の道//頭上華萎//頭上華萎//死者選別の鎌// 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 あげは死者選別の鎌をあげのリーダーにつけました。 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 18 - chrono//体力19( 21) 呪力24( 15) 手札7( 5) 山25( 26) スペル8( 6) タイマー01 52(02 29) イベント(chrono):神隠し chrono 釜 あげは死者選別の鎌を場から捨札に送りました。 chronoは神隠しを場から捨札に送りました。 Turn 19 - あげ//体力21( 19) 呪力20( 21) 手札6( 6) 山25( 25) スペル6( 8) タイマー02 40(02 09) 手札:無間の道//頭上華萎//無間の道//頭上華萎//頭上華萎//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」// 戦闘:あげ - 死価「プライス・オブ・ライフ」 vs 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 - chrono 結果:あげ - Dmg 0 回避 - chrono 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 20 - chrono//体力19( 21) 呪力24( 16) 手札7( 5) 山24( 25) スペル8( 7) タイマー02 04(02 51) 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 21 - あげ//体力21( 19) 呪力22( 18) 手札6( 6) 山24( 24) スペル7( 9) タイマー02 55(02 24) 手札:無間の道//頭上華萎//無間の道//頭上華萎//頭上華萎//換命「不惜身命、可惜身命」// 戦闘:あげ - 死価「プライス・オブ・ライフ」 vs 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 - chrono 結果:あげ - Dmg 0 回避 - chrono 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 22 - chrono//体力19( 21) 呪力21( 13) 手札7( 5) 山23( 24) スペル9( 8) タイマー02 21(03 16) 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 chronoは蜃気楼をあげの換命「不惜身命、可惜身命」につけました。 Turn 23 - あげ//体力21( 19) 呪力19( 19) 手札6( 5) 山23( 23) スペル8( 10) タイマー03 20(02 58) 手札:無間の道//頭上華萎//無間の道//頭上華萎//頭上華萎//換命「不惜身命、可惜身命」// 戦闘:あげ - 死価「プライス・オブ・ライフ」 vs 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 - chrono 結果:あげ - Dmg 0 回避 - chrono 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 24 - chrono//体力19( 21) 呪力23( 14) 手札6( 5) 山22( 23) スペル10( 9) タイマー03 07(04 07) chronoは蜃気楼をあげの換命「不惜身命、可惜身命」につけました。 Turn 25 - あげ//体力21( 19) 呪力21( 21) 手札6( 5) 山22( 22) スペル9( 10) タイマー04 14(03 29) 手札:無間の道//頭上華萎//無間の道//頭上華萎//頭上華萎//死者選別の鎌// あげは死者選別の鎌をあげのリーダーにつけました。 Turn 26 - chrono//体力19( 21) 呪力28( 19) 手札6( 5) 山21( 22) スペル10( 9) タイマー03 16(04 23) 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 シーン:森羅結界 Turn 27 - あげ//体力21( 19) 呪力26( 24) 手札6( 4) 山21( 21) スペル9( 11) タイマー04 31(03 57) シーン 森羅結界 手札:無間の道//頭上華萎//無間の道//頭上華萎//頭上華萎//投銭「宵越しの銭」// イベント(あげ):頭上華萎 chronoは波長反転を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 chronoの体力が-1 (18) - 頭上華萎 あげは浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 chronoの体力が-1 (17) - 浮かばれない地縛霊 あげは頭上華萎を場から捨札に送りました。 あげは死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 あげは無間の道を手札から捨てました。 あげは未練がましい緊縛霊を場から手札に戻しました。 chronoはジャミングを無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 あげは浮かばれない地縛霊をchronoの散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」につけました。 戦闘:あげ - 死価「プライス・オブ・ライフ」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - chrono 結果:あげ - Dmg 3 回避 - chrono 配置:投銭「宵越しの銭」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 28 - chrono//体力17( 18) 呪力29( 16) 手札3( 4) 山20( 21) スペル11( 10) タイマー04 38(05 28) シーン 森羅結界 戦闘:chrono - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - あげ chronoは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 chronoは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 chronoは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 chronoは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:chrono - Dmg 0 6 Dmg - あげ 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 29 - あげ//体力12( 17) 呪力25( 13) 手札5( 3) 山20( 20) スペル10( 11) タイマー05 46(06 11) シーン 森羅結界 手札:無間の道//頭上華萎//頭上華萎//未練がましい緊縛霊//お迎え体験版// あげは死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 あげは未練がましい緊縛霊を手札から捨てました。 あげは浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 chronoの体力が-1 (16) - 浮かばれない地縛霊 あげは未練がましい緊縛霊をchronoの月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」につけました。 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 30 - chrono//体力16( 12) 呪力20( 17) 手札4( 5) 山19( 20) スペル11( 10) タイマー05 55(06 37) シーン 森羅結界 戦闘:chrono - 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - あげ 結果:chrono - 回避 2 Dmg - あげ 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 31 - あげ//体力10( 16) 呪力26( 20) 手札6( 3) 山19( 19) スペル10( 12) タイマー06 56(07 02) シーン 森羅結界 手札:無間の道//頭上華萎//頭上華萎//お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//換命「不惜身命、可惜身命」// あげは死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 あげは浮かばれない地縛霊を手札から捨てました。 あげは未練がましい緊縛霊を場から手札に戻しました。 chronoは受信を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 あげは浮かばれない地縛霊をchronoの散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」につけました。 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 あげは未練がましい緊縛霊をchronoの月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」につけました。 Turn 32 - chrono//体力16( 10) 呪力28( 12) 手札3( 4) 山18( 19) スペル12( 11) タイマー06 49(07 19) シーン 森羅結界 戦闘:chrono - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - あげ chronoは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 chronoは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 あげは換命「不惜身命、可惜身命」の1番目の特殊能力を使いました。 chronoは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 chronoは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(chrono):パターン避け chronoはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:chrono - 回避 4 Dmg - あげ 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 33 - あげ//体力6( 16) 呪力18( 7) 手札5( 2) 山18( 18) スペル11( 12) タイマー08 30(09 11) シーン 森羅結界 手札:無間の道//頭上華萎//頭上華萎//お迎え体験版//未練がましい緊縛霊// イベント(あげ):お迎え体験版 あげは浮かばれない地縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 あげは彼岸帰航を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 あげは死価「プライス・オブ・ライフ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 あげは彼岸帰航を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 あげは獄界剣「二百由旬の一閃」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 あげは浮かばれない地縛霊を捨札から手札に加えました。 あげはお迎え体験版を場から捨札に送りました。 あげは死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 あげは浮かばれない地縛霊を手札から捨てました。 あげは未練がましい緊縛霊を場から手札に戻しました。 chronoは波長反転を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 あげは浮かばれない地縛霊をchronoの月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」につけました。 あげは未練がましい緊縛霊をchronoの狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」につけました。 あげは未練がましい緊縛霊をchronoの散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」につけました。 Turn 34 - chrono//体力16( 6) 呪力13( 9) 手札2( 3) 山17( 13) スペル12( 11) タイマー09 06(10 09) シーン 森羅結界 Turn 35 - あげ//体力6( 16) 呪力18( 13) 手札4( 2) 山12( 17) スペル11( 12) タイマー10 26(11 29) シーン 森羅結界 手札:無間の道//頭上華萎//頭上華萎//未練がましい緊縛霊// あげは死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 あげは浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 chronoの体力が-1 (15) - 浮かばれない地縛霊 あげは未練がましい緊縛霊を手札から捨てました。 あげは未練がましい緊縛霊をchronoの散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」につけました。 Turn 36 - chrono//体力15( 6) 呪力19( 15) 手札3( 4) 山16( 12) スペル12( 11) タイマー11 20(12 10) シーン 森羅結界 イベント(chrono):神隠し あげは死者選別の鎌を場から捨札に送りました。 chrono 違う chrono 鎌じゃない あげは死者選別の鎌をあげのリーダーにつけました。 chrono テレメスの幽霊 あげは浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 chronoの体力が-1 (14) - 浮かばれない地縛霊 chronoは神隠しを場から捨札に送りました。 イベント(あげ):無間の道 あげは未練がましい緊縛霊を場から捨札に送りました。 chronoは生薬「国士無双の薬」を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 あげは無間の道を場から捨札に送りました。 あげ てれめす chronoは月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」を準備状態にしました。 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 37 - あげ//体力6( 14) 呪力20( 10) 手札4( 1) 山11( 16) スペル11( 12) タイマー12 41(13 48) シーン 森羅結界 手札:頭上華萎//頭上華萎//浮かばれない地縛霊//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」// あげは死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 あげは浮かばれない地縛霊を手札から捨てました。 あげは未練がましい緊縛霊を場から手札に戻しました。 chronoは波長反転を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 あげは浮かばれない地縛霊をchronoの月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」につけました。 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 38 - chrono//体力14( 6) 呪力16( 12) 手札1( 4) 山15( 11) スペル12( 11) タイマー13 31(13 14) シーン 森羅結界 Turn 39 - あげ//体力6( 14) 呪力20( 16) 手札5( 1) 山10( 15) スペル11( 12) タイマー13 39(14 43) シーン 森羅結界 手札:頭上華萎//頭上華萎//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//未練がましい緊縛霊//お迎え体験版// あげは死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 あげは未練がましい緊縛霊を手札から捨てました。 あげは浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 chronoの体力が-1 (13) - 浮かばれない地縛霊 あげは浮かばれない地縛霊をchronoの月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」につけました。 あげは浮かばれない地縛霊をchronoの散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」につけました。 Turn 40 - chrono//体力13( 6) 呪力22( 15) 手札2( 4) 山14( 10) スペル12( 11) タイマー14 09(13 45) シーン 森羅結界 Turn 41 - あげ//体力6( 13) 呪力23( 22) 手札5( 2) 山9( 14) スペル11( 12) タイマー14 11(15 22) シーン 森羅結界 手札:頭上華萎//頭上華萎//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//お迎え体験版//死者選別の鎌// あげは死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 あげは幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」を手札から捨てました。 あげは浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 chronoの体力が-1 (12) - 浮かばれない地縛霊 あげは未練がましい緊縛霊をchronoの月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」につけました。 あげは浮かばれない地縛霊をchronoの散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」につけました。 Turn 42 - chrono//体力12( 6) 呪力28( 18) 手札3( 4) 山13( 9) スペル12( 11) タイマー14 47(14 09) シーン 森羅結界 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 43 - あげ//体力6( 12) 呪力26( 24) 手札5( 2) 山8( 13) スペル11( 13) タイマー14 36(16 14) シーン 森羅結界 手札:頭上華萎//頭上華萎//お迎え体験版//死者選別の鎌//人符「現世斬」// あげは死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 あげは人符「現世斬」を手札から捨てました。 あげは浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 chronoの体力が-1 (11) - 浮かばれない地縛霊 あげは未練がましい緊縛霊をchronoの散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」につけました。 戦闘:あげ - 換命「不惜身命、可惜身命」 vs 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 - chrono chronoは鈴仙・優曇華院・イナバの1番目の特殊能力を使いました。 結果:あげ - Dmg 0 回避 - chrono 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 44 - chrono//体力11( 6) 呪力24( 18) 手札3( 5) 山12( 8) スペル13( 11) タイマー16 38(15 47) シーン 森羅結界 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 45 - あげ//体力6( 11) 呪力26( 20) 手札6( 2) 山7( 12) スペル11( 14) タイマー16 16(17 58) シーン 森羅結界 手札:頭上華萎//頭上華萎//お迎え体験版//死者選別の鎌//浮かばれない地縛霊//投銭「宵越しの銭」// あげは死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 あげは浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 chronoの体力が-1 (10) - 浮かばれない地縛霊 あげは浮かばれない地縛霊を手札から捨てました。 あげは浮かばれない地縛霊をchronoの散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」につけました。 Turn 46 - chrono//体力10( 6) 呪力26( 23) 手札3( 6) 山11( 7) スペル14( 11) タイマー17 14(17 24) シーン 森羅結界 chronoはジャミングをあげの換命「不惜身命、可惜身命」につけました。 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 47 - あげ//体力6( 10) 呪力31( 20) 手札7( 2) 山6( 11) スペル11( 14) タイマー17 55(19 01) シーン 森羅結界 手札:頭上華萎//頭上華萎//お迎え体験版//死者選別の鎌//投銭「宵越しの銭」//浮かばれない地縛霊//魂符「魂の遊戯」// あげは死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 あげは浮かばれない地縛霊を手札から捨てました。 あげは浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 chronoの体力が-1 (9) - 浮かばれない地縛霊 あげは浮かばれない地縛霊をchronoの散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」につけました。 配置:魂符「魂の遊戯」 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 48 - chrono//体力9( 6) 呪力25( 24) 手札3( 6) 山10( 6) スペル14( 12) タイマー18 17(18 17) シーン 森羅結界 あげ んー・・・ 戦闘:chrono - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - あげ chronoは狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 chronoの体力が-1 (8) - 死価「プライス・オブ・ライフ」 結果:chrono - 回避 3 Dmg - あげ chronoはジャミングをあげの魂符「魂の遊戯」につけました。 Turn 49 - あげ//体力3( 8) 呪力33( 19) 手札7( 2) 山5( 10) スペル12( 14) タイマー22 00(21 53) シーン 森羅結界 手札:頭上華萎//頭上華萎//お迎え体験版//死者選別の鎌//投銭「宵越しの銭」//浮かばれない地縛霊//投銭「宵越しの銭」// あげは死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 あげは浮かばれない地縛霊を手札から捨てました。 あげは浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 chronoの体力が-1 (7) - 浮かばれない地縛霊 あげは浮かばれない地縛霊をchronoの狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」につけました。 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 あげは浮かばれない地縛霊をchronoの散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」につけました。 Turn 50 - chrono//体力7( 3) 呪力24( 20) 手札3( 6) 山9( 5) スペル14( 12) タイマー21 08(24 12) シーン 森羅結界 イベント(あげ):頭上華萎 chronoは森羅結界を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 chronoの体力が-1 (6) - 頭上華萎 あげは浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 chronoの体力が-1 (5) - 浮かばれない地縛霊 あげは頭上華萎を場から捨札に送りました。 イベント(あげ):頭上華萎 chronoは森羅結界を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 chronoの体力が-1 (4) - 頭上華萎 あげは浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 chronoの体力が-1 (3) - 浮かばれない地縛霊 あげは頭上華萎を場から捨札に送りました。 戦闘:chrono - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - あげ chronoは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 chronoは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 chronoの体力が-1 (2) - 死価「プライス・オブ・ライフ」 あげは小野塚 小町の1番目の特殊能力を使いました。 chronoは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 chronoは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 chronoの体力が-1 (1) - 死価「プライス・オブ・ライフ」 結果:chrono - Dmg 1 3 Dmg - あげ あげ おつかれー chrono ありがとうございました chrono 長かった・・・ あげ ミスって攻撃してしまった><; あげは山札を丸ごと見ました。 あげは山札をシャッフルしました。 あげは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 chronoは山札を丸ごと見ました。 chrono じゃあ最後いきますか あげがデッキ(45457b94)をロードし、ニューゲームが始まりました。 3戦目 あげ//ホワイトキャンバス1番乗りデッキ!//東風谷 早苗-東風谷 早苗-東風谷 早苗-八坂 神奈子- chrono//New Deck//レミリア-レミリア-レミリア-東風谷 早苗- あげは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、chronoの先攻になった。 chronoがデッキ(ac89ad7b)をロードし、ニューゲームが始まりました。 chronoは山札をシャッフルしました。 配置:神槍「スピア・ザ・グングニル」 Turn 2 - あげ//体力19( 18) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 12) 手札:風祝の秘儀//奇跡「白昼の客星」//秘術「グレイソーマタージ」//パターン避け//神徳「五穀豊穣ライスシャワー」//パターン避け//常識知らず// 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 3 - chrono//体力18( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 12(00 04) 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 4 - あげ//体力19( 18) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 17) 手札:風祝の秘儀//奇跡「白昼の客星」//パターン避け//神徳「五穀豊穣ライスシャワー」//パターン避け//常識知らず//霊撃// 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 5 - chrono//体力18( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 17(00 08) 配置:紅魔「スカーレットデビル」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 6 - あげ//体力19( 18) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 10(00 31) 手札:風祝の秘儀//パターン避け//神徳「五穀豊穣ライスシャワー」//パターン避け//常識知らず//霊撃//侵略// 配置:神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 7 - chrono//体力18( 19) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 30(00 32) 戦闘:chrono - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - あげ あげの呪力が+1 (4) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:chrono - Dmg 1 5 Dmg - あげ 配置:神槍「スピア・ザ・グングニル」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 8 - あげ//体力14( 17) 呪力7( 4) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 37(01 03) 手札:風祝の秘儀//パターン避け//パターン避け//常識知らず//霊撃//侵略//大奇跡「八坂の神風」// 配置:大奇跡「八坂の神風」 起動:大奇跡「八坂の神風」 Turn 9 - chrono//体力17( 14) 呪力8( 0) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 00(00 58) 配置:「紅色の幻想郷」 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 10 - あげ//体力14( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 00(01 33) 手札:風祝の秘儀//パターン避け//パターン避け//常識知らず//霊撃//侵略//根性避け// 戦闘:あげ - 大奇跡「八坂の神風」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - chrono 結果:あげ - 回避 5 Dmg - chrono Turn 11 - chrono//体力12( 14) 呪力8( 3) 手札6( 7) 山29( 29) スペル5( 4) タイマー01 29(01 20) 戦闘:chrono - 「紅色の幻想郷」 vs 奇跡「白昼の客星」 - あげ イベント(chrono):パターン避け chronoはパターン避けを場から捨札に送りました。 イベント(あげ):霊撃 あげは霊撃を場から捨札に送りました。 イベント(chrono):運命操作 chronoは神槍「スピア・ザ・グングニル」を場から捨札に送りました。 chronoは運命操作を場から捨札に送りました。 結果:chrono - 回避 5 Dmg - あげ Turn 12 - あげ//体力9( 12) 呪力5( 2) 手札7( 4) 山28( 29) スペル4( 4) タイマー01 47(02 12) 手札:風祝の秘儀//パターン避け//パターン避け//常識知らず//侵略//根性避け//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」// 戦闘:あげ - 大奇跡「八坂の神風」(相手スルー) 結果:あげ - === 5 dmg - chrono 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 13 - chrono//体力7( 9) 呪力6( 3) 手札5( 6) 山28( 28) スペル4( 5) タイマー02 09(02 17) あげ 超長考中かな? 戦闘:chrono - 「紅色の幻想郷」 vs 奇跡「白昼の客星」 - あげ chronoは「紅色の幻想郷」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:chrono - Dmg 2 7 Dmg - あげ 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 14 - あげ//体力2( 5) 呪力8( 3) 手札7( 4) 山27( 28) スペル5( 5) タイマー02 51(07 54) 手札:風祝の秘儀//パターン避け//パターン避け//常識知らず//侵略//根性避け//霊撃// イベント(あげ):常識知らず あげの呪力が+1 (6) - 常識知らず あげは常識知らずの『自分のスペル』を選択しました。 あげは常識知らずを場から捨札に送りました。 chrono らめーーーーーー( A`) あげ ・w・; 戦闘:あげ - 大奇跡「八坂の神風」(相手スルー) イベント(chrono):畏怖すべき存在 イベント(chrono):威厳 対象や使用条件が不正なため、使うことができません。 あげ ^^ イベント(chrono):威厳 対象や使用条件が不正なため、使うことができません。 イベント(chrono):ピンポイント 対象や使用条件が不正なため、使うことができません。 結果:あげ - === 5 dmg - chrono あげ ^p^ chrono (∩ ゚д゚)アーアーきこえねー あげ ><; あげ パターン霊撃操作がウマー・p・ chrono 操作先打ちでよかった>結論 あげ あるとおもいます><; あげ ではもどりますか~ あげ ノシ chrono ノシ
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雑感 4度目、自身3連覇ならず。 DSは強い…けど覗いた上で最善手を取れないとあんまり意味がない気がした。 行動に呪力が必要な鈴仙では若干持て余す感じ。 レシピ Leader Lv3 鈴仙・優曇華院・イナバ Lv1 八雲 紫 2x ダブルスポイラー 3x 結界「夢と現の呪」 3x 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 3x 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 2x 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 2x 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 3x 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 3x 生薬「国士無双の薬」 2x 催眠廊下 3x ジャミング 3x パターン避け 2x 根性避け 3x 紙一重 3x 神隠し 3x 波長反転
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コメント ダブホテレメスがやりたかっただけだった。なぜ優勝したし。 鈴仙に霧化とかなんか強いんだけどどうしよう。 デッキレシピ Leader Lv3 鈴仙・優曇華院・イナバ Lv1 慧音(人間)・上白沢 慧音 Lv1 伊吹 萃香 3x 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 3x 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 3x 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 3x 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 3x 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 3x 産霊「ファーストピラミッド」 3x 野符「将門クライシス」 1x 酔符「鬼縛りの術」 3x ジャミング 2x 蜃気楼 1x 統率 3x ダブルホーン 3x パターン避け 3x 波長反転 3x 霧化
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コメント 呪力コントロールが自分の手には負えなかった悲しいデッキです涙 命中は半幽霊とチームプレイ、LREでなんとかなればいいな 攻めても良し、守っても良し・・・のはず どちらも中途半端になる感は否めない デッキレシピ 新参ホイホイが空気 Leader Lv2 魂魄 妖夢 Lv2 鈴仙・優曇華院・イナバ 3x 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 3x 獄界剣「二百由旬の一閃」 3x 人符「現世斬」 3x 六道剣「一念無量劫」 3x 人世剣「大悟顕晦」 3x 妄執剣「修羅の血」 3x 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 2x 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 2x 白楼剣 2x 楼観剣 3x ルナティック・レッド・アイズ 3x 半幽霊 2x 平穏 3x チームプレイ 2x 見切り
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コメント 6幕環境まではスペル22でも戦えた・・・ が、7幕環境ではスペル21にしてでもイベント増やさないと死ねる^q^ でもそのせいで3戦目事故ったよ!どうしようか! レシピ Leader Lv3 鈴仙・優曇華院・イナバ Lv1 八雲 紫 3x 結界「夢と現の呪」 3x 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 3x 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 3x 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 3x 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 3x 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 3x 生薬「国士無双の薬」 2x 催眠廊下 3x ジャミング 3x パターン避け 3x かすり避け 2x 根性避け 3x 神隠し 3x 波長反転
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ノーマル系 ノーマルリーチ ロングリーチ 全回転リーチ 旗系 取り締まりリーチ 交通整理リーチ ハート系 高橋ビームリーチ 寝起きドッキリリーチ 水着撮影リーチ ミニスカルーレット系 チェイスリーチ アタックリーチ バトルリーチ 時短中系 あかねリーチ マキリーチ あおいリーチ 確変中限定 ポリス着替えリーチ シアターリーチ 大当たり部屋リーチ ■ノーマル系 ノーマルリーチ 中図柄が淡々と進んでいく 停止範囲はリーチ図柄の-2コマ~+1コマ ビタッと揃うこともあるしハズレ後に再始動することもあるので油断できない +1コマを越えればスーパーリーチへ +1で停止しても図柄がユラユラ揺れていればロングリーチへ ロングリーチ ノーマル+1コマから発展 マキポリスが図柄をパンチ→あおいポリスが図柄をキックの2つまでがロングリーチ どちらの段階でも当るしマキのパンチのみであっさりはずれることもある 先述のノーマルリーチとこのロングリーチに関しては当れば確変の可能性が高い・・・ように思うのは多分気のせい? あおいキック時にネコ出現で激アツ 全回転リーチ あおいのキックではずれたあとにあかねポリスが登場すれば「タイホしちゃうぞ」の決めポーズとともに全回転アクションに突入 もちろん超激アツ!?(確変確定) ■旗系 取り締まりリーチ あかねとあおいが暴走車を止めることができれば大当たり 3台目まで行ってもなかなか当たらない (チャンスアップ?) ・取り出したアイテム 手旗(小)<手旗(大)<STOPテープ(黄)<STOPテープ(赤) ・あかね&あおいカットイン(実写カットインで当確) ・暴走車通過時カーチェイス役モノ+パトライト作動 ・3台目を止める時に背景が赤く変化 交通整理リーチ 画面奥からやって来る当たり図柄を止めることができれば大当たり 最大3回チャンスあり 2回目または3回目で復活当たりあり (チャンスアップ?) ・単図柄3つで弱チャンスアップ ・スピードメーター+エンブレムの色(パトライト非作動時限定) (黄色なら2ライン目、赤色なら3ライン目まで発展確定?) ・カーチェイス役モノ+パトライト作動 ・同一キャラが図柄から出てくるとアツい?(例:マキが2人で図柄を止めるetc) ■ハート系 高橋ビームリーチ タカハシPがタカハシビームを繰り出してハズレ図柄を弾き飛ばせば大当たり ハズレ図柄を弾き飛ばせなくても、実写復活当たりあり (チャンスアップ?) ・マントが白 ・ビーム出す前に手元がキラキラ輝く ・ビームがカラフル 寝起きドッキリリーチ (チャンスアップ) ・寝起きドッキリの札に「チャンス」表示 ・302号室<ポリスの部屋<プロデューサーの部屋 水着撮影リーチ あいポリスが当たり図柄を激写できれば大当たり 3枚目までいけばいろんな意味でドキドキw (チャンスアップ?) ・ヤドカリが宙を舞う ・2枚目撮影時にペンギンさん登場 ・1枚目、2枚目、3枚目が違うキャラクター ・実写で当確 ■ミニスカルーレット系 チェイスリーチ 犯人の妨害をかわして逃走車をブロックできれば大当たり (チャンスアップ?) ・前半で犯人がハズレ図柄バラマキ後にあかねポリスカットイン(実写で当確) アタックリーチ あおいが得意の?射撃で逃走車を破壊できれば大当たり 最大3ターンの攻防が展開される (チャンスアップ?) ・1ターン目、2ターン目あおい攻撃 ・攻撃時の武器の種類 拳銃<バズーカ<パチンコ(当確) バトルリーチ (超激アツの全回転を除けば)通常時最強のリーチ (チャンスアップ?) ・あかねポリス側優勢(攻撃)の回数が多いほどチャンス? 3連続あかね側優勢なら期待度MAX? ■時短中系 時短中系リーチが通常時に発生するとチャンスアップ? あかねリーチ 格闘ゲームでタカハシPに勝てば大当たり 体力0でダウンした後、「こんてぃにゅ~?」で当確 (チャンスアップ) ・筐体のレバーが点滅 ・キャラ紹介で「TAKAHASHI」が「NUGENUGE」に変化(緑<黄で更にチャンスアップ) ・ミニスカサンダーアタック時の光球の色(黄<赤<虹(勝利確定!?)) ・タカハシ攻撃時にあかねのカウンター攻撃で逆転する事があり マキリーチ マキポリスの大好きな海で当たり図柄を止めることができれば大当たり (チャンスアップ) ・画面が海の中に入った直後に魚群通過(後半発展濃厚?+期待度UP) ・上ってくる当り図柄の数(レミ出現で当確) ・(青図柄テンパイ時限定)後半発展時青図柄のみのトリプルライン あおいリーチ タカハシPのショットを打ち返せば大当たり (チャンスアップ?) ・テニスコートの奥のベンチにマキぬいぐるみ(弱チャンスアップ) ・前半ハズレ時にベンチにあかねぬいぐるみ(強チャンスアップ) ■確変中限定 ポリス着替えリーチ 制服に着替え成功で大当たり 着替えた制服の色で確変・通常が決定する (チャンスアップ?) ・画面左側に後輩4人のポスター(着替え失敗の確率が高まる) ・あかねポリスが取り出した制服をあおいorマキにパスする(人形があると更にチャンスアップ) ※パトライト作動からこのリーチに行った場合は実写ポリス登場!? シアターリーチ 通常時のタイホしちゃうぞ系リーチのいずれかが展開される (チャンスアップ) ・シアター内でのあかねポリスの立ち位置(左にいるほうがアツいらしい) ・金フィルム(金色だからといって大当たり確定というわけではない) ・シアター部屋でキャラクター出現(宇宙人で当確) 大当たり部屋リーチ あかねポリスが大当たり部屋の扉を開けることができれば大当たり 扉を開ければ赤図柄のみの全回転リーチとなるので確変確定!? 扉開けに失敗しても勝手に開く逆転パターンあり