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https://w.atwiki.jp/ogcrusade/pages/391.html
防御力0のユニット ユニットの防御力が0になった事による破壊は、その防御力が0である限り、無効にする事ができません。この破壊を無効にする為には、防御力を1以上に上げてから、破壊を無効にしなければなりません。 参考 防御力の減少による破壊
https://w.atwiki.jp/uwvd/pages/504.html
ファンタシースターユニバース:ユニット ファンタシースターユニバース:パイロット ファンタシースターユニバース:ノンパイロット ファンタシースターユニバース:メッセージ ファンタシースターユニバース:武装フォーマット等
https://w.atwiki.jp/kuroganengage/pages/16.html
ユニットの基本パラメータ 名称(Name) ユニットの名称。 費用(Cost) ユニットを編入する際のコスト。 行動(bAP) ラウンド開始時に生成するbAP量。 耐久(HP) いわゆる体力。これが0になると撃破される。 装甲(Arm) 相手の攻撃に耐える力。 移動(MV) 一度の移動での最大移動距離。 回避(Agi) 相手の攻撃を回避する能力。 ※防御時にロールするダイスの数に影響する。 武装の基本パラメータ 名称(Name) ユニットの名称。 距離(Rng) その武器の命中しやすさを維持する能力。 命中(Hit) 攻撃の命中させやすさ。 ※攻撃時にロールするダイスの数に影響する。 威力(Pow) その武器の威力。 このほか、ユニットは様々な能力を持つこともある。 また、ユニットは1つまたは複数の武装を装備しており、ユニット+武装の合計費用が実際の編入コストとなる。 (武装にもコストの概念はあるが、データとして扱う上では必ずユニットとセットなので、ゲームを遊ぶ上で武装単体のコストを意識するタイミングはほぼ無い。)
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オオカミ ユニット メンバー D.L、CQ、NIPPS、DJ MASTERKEY、OSUMI、HIDE-BOWIE、TSUTCHIE 別名 所属クルー 活動 1989年~ ディスコグラフィー ※ソロ名義を除く CD シングル 1st 大怪我 1996年
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/2957.html
コア転送(てんそう)ユニット:Core Transport Unit 永続魔法 1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で、 自分のデッキから「コアキメイルの鋼核」1枚を手札に加える。 解説 関連カード コアキメイル コアキメイルの鋼核 鋼核初期化 竜の渓谷 ゲーム別収録パック No.30770156 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し OCGパック:パック:EXTRA PACK Volume 3(OCG) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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赤山兄妹 KST038 レアリティ:★★ タイプ:ユニット イラスト:タイチョー ジャンル いい大人達フレンズ HP 3 特殊能力 生放送で邪神召喚! ― ATK 2 ― DEF 2 必殺技 ― ― 魂 1 超必殺技 ― 特殊能力 <生放送で邪神召喚!> -対象ユニット- 【2021.11.23更新】 このユニットが味方フィールドでオモテになった時、空いている味方フィールドの数だけ、自分の山札から【ジャンル:いい大人達フレンズ】ユニットを選び、相手プレイヤーに見せた後、空いている味方フィールドに任意の表示で配置できる。その場合、山札をシャッフルする。 概要 特殊能力<生放送で邪神召喚!>は【2021.11.23更新】から配置効果が任意になったため、山札を見せる行為はしなくてもいいようになった。 負けそうになった際には一気にユニットが補充できるカードでもある。効果の使用は任意になったので使いやすさは大きく増した。 (公式問合せ中)特殊能力<生放送で邪神召喚!>の発動時、開いているフールドを全て埋めなくてはいけないか、空いているフィールドがあってもかまわないかは判断が分かれている。 [全て埋めなくてはいけない、とした場合]:山札の【ジャンル:いい大人達フレンズ】が空き場所に対し足りない、という状況ではそれを証明するため山札を全て相手に見せなくてはいけなくなり、これだとせっかく任意にした意味が無くなってしまう。 [効果を使うが空きを残してもいい、とした場合]:本当に山札にユニットが無ければ問題ないが、あるのに出さないという行動を認めるか?という別問題が生まれてしまう。
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アルテミスユニット 作者:Fifa 世代 第4世代 変形機構 センサービット2形態 機能 複数機能の統合、広範囲長時間索敵 詳細情報 折抜通子が運用するCHARMというよりCHARMを含む一連の装備群。いつもはアルテミスと呼ばれている。 構成はメイン武装であるオルテギュアかアステリオン、接近戦用のフェイルセーフとしてのヨートゥンシュベルト、腰部に装備する4基のセンサービットとそれらと連動するヘッドマウントディスプレイ。 アルテミス単体としてはセンサービットを搭載した腰部ユニットとヘッドマウントディスプレイとなっている。 原型はGEHENAで開発されていた大型ビットによる長時間戦闘を目的とした第4世代型CHARMでそれに測距機能を付加したのがセンサービットとなっている。 メインのコアはセンサービットを懸架している腰部に搭載されており、マギ増幅管を通じて増幅したマギを各種兵装に供給している。 センサービットはその名の通り測距及び観測をメインとするビットで観測モード時はオートで駆動させられるので狙撃に集中できる様になっている。回避プログラムも組まれているのである程度は敵の攻撃にも対処可能。 ビット自体にビームガンを装備している事から通常のビットとしても運用可能で変形する事で手持ちのクローとしても運用出来る。 さらにマウント状態でスラスターを吹かすことで限定的ながら空中機動も可能にしている。ただし燃費はあまり宜しくないのであくまでも限定的。 センサービットやオルテギュアから得たデータを効率的に使用者に提供するのがヘッドマウントディスプレイであり、バイザーには各種情報とCHARMのセンサーと連動した狙撃用の照準サイトが備えられている。 使用者である折抜通子が扶桑海洋学院に入学した後はCHARM支援AIのAERIALとマギリフレクターで足場を形成するMaBuSを追加搭載している。 使用者 折抜通子
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殺人兵器 バグ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産登録不可 - 1×1 15600 45 - 15 10 7 A A - - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バグ 5000 - - 1~2 MAP - - 自爆自軍のみダメージ 備考 同名MAP兵器の演出ではなく、独立したユニットとして出現するバグ。 ENの数値はMAP上でのみ確認可能。
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|悪魔|魔法|EXTRA|アイテム|SHOP|その他| 悪魔 アクマユニット紹介 アクマには全部で34種類の種族があります。 ■表の見方 MOVE……………移動力 RANGE……………射程距離 GROUNDER………地上歩行型 FLYER……………高空飛行型 FLOATER…………低空浮遊型 《神族》 各能力のバランスがよく、魔法防御、対魔法相性も高い。 もちろん直攻に対する防御力の高く、攻守両面に優れる。 魔神:GROUNDER MOVE:7 RANGE:1 LAW-LIGHT 強力な魔法を持つ上に欠点がないレベルの高い上位種族。3REMIXでのみ出現。 女神:FLYER MOVE:10 RANGE:1 NEUTRAL-LIGHT 移動力が高く、また回復魔法のスペシャリストである。飛行ユニットの為、対空攻撃型には弱い。3REMIXでの出現。 祖神:GROUNDER MOVE:8 RANGE:1 CHAOS-LIGHT 能力が高い上に欠点のない、バランス型ユニット。複数の魔法を持つ。 邪神:GROUNDER MOVE:7 RANGE:1~3 LAW-DARK 射程距離が長く、飛行ユニットに強い。全天候型ユニット。 《鬼神族》 各種の能力はどれも高く素早いため、直接戦闘が非常に優れる。 ただし上位であっても鬼系の例に漏れず、火炎系攻撃が共通の弱点。 天魔:GROUNDER MOVE:8 RANGE:1 CHAOS-LIGHT 移動力高めの先制攻撃型。3REMIXでのみ出現。 鬼神:GROUNDER MOVE:7 RANGE:1 NEUTRAL-LIGHT クリティカル攻撃を得意とする。3REMIXでのみ出現。 天神:GROUNDER MOVE:7 RANGE:1 LAW-LIGHT 弓の装備で遠距離攻撃が可能。3REMIXでのみ出現。 地祇:GROUNDER MOVE:7 RANGE:1 CHAOS-LIGHT 天神同様、弓により遠距離攻撃が可能。3REMIXでのみ出現。 女魔:GROUNDER MOVE:6 RANGE:1 CHAOS-LIGHT 対空、対地共に優れる。REMIXでのみ出現。 《魔族》 魔力・知力が非常に高く、魔法関係のスペシャリストたちである。 そのため魔力の低い者が、魔法攻撃をしてもあまり効かない。 魔王:GROUNDER MOVE:8 RANGE:1 CHAOS-DARK 魔法だけでなく、直接攻撃にも優れた攻撃・防御を展開する。 夜魔:GROUNDER MOVE:6 RANGE:1 LAW-DARK 魔法攻撃のスペシャリストだが、防御力が低いため、直接攻撃に弱いのが難点。 妖魔:GROUNDER MOVE:7 RANGE:1 NEUTRAL-DARK 回復系ユニットだが、攻撃力も平均並。 《飛天》 飛行系の中では、魔法も使えるオールラウンドタイプ。 例えれば攻撃機。 共通の弱点は電撃系などの対空相性を持つ攻撃。 熾天使:FLYER MOVE:9 RANGE:1 LAW-LIGHT 強力な魔法を持つ。魔力が高い為、飛行系の弱点である電撃系魔法も効果を期待できない。 天使:FLYER MOVE:8 RANGE:1 LAW-LIGHT 平均的な能力を持ち、魔法も使えるが、鳥族、獣族に弱いという欠点もある。REMIXでのみ出現。 堕天使:FLYER MOVE:8 RANGE:1 CHAOS-DARK クリティカル攻撃を得意とする。上級堕天使は、熾天使に劣らぬ能力を持つ。 《龍族》 純粋に攻撃力や、体力の高さを比較すれば、どの種族よりも上だが、動きが遅い、魔法攻撃には徹底的に弱い、などの弱点を持つ。 龍神:FLYER MOVE:7 RANGE:1 CHAOS-LIGHT 攻撃力、体力が高く、獣族の様な対空型ユニットとも互角に戦える。REMIXでのみ出現。 龍王:GROUNDER MOVE:3 RANGE:5~7 NEUTRAL-NEUTRAL 超遠距離攻撃型。移動力が低く、また、接近戦に弱いのが欠点。 邪龍:FLYER MOVE:7 RANGE:1 LAW-DARK 龍神とほぼ同等の能力を持つ。 《妖精族》 この種族は非常にバラエティーに富み、性能面での共通な性質はあまりみられない。 強いて上げても衝撃系が効くことぐらい。 幻魔:GROUNDER MOVE:6 RANGE:1 NEUTRAL-LIGHT 魔法攻撃型。REMIXでのみ出現。 地霊:GROUNDER MOVE:5 RANGE:1 NEUTRAL-NEUTRAL 防御力が非常に高いが、魔法攻撃に弱い。 妖精:FLOATER MOVE:6 RANGE:1 NEUTRAL-NEUTRAL 体力、防御力が低く、前線向きではないが、移動コストの影響をあまり受けないのが特長。魔法も持つ。 精霊:FLOATER MOVE:6 RANGE:1 NEUTRAL-LIGHT 能力は低め。しかしREMIXで意外な使い道がある。 《鳥族》 移動距離が長く、素早い飛行ユニットで、空中でのドッグファイトを得意とする戦闘機型の飛行種族。 霊鳥:FLYER MOVE:12 RANGE:1 LAW-NEUTRAL 最大の移動力を誇るが対地攻撃には適さず、また対空攻撃型に弱い。 妖鳥:FLYER MOVE:12 RANGE:1 CHAOS-NEUTRAL 霊鳥とほぼ同等の能力を持つ。 凶鳥:FLYER MOVE:12 RANGE:1 NEUTRAL-DARK 霊鳥とほぼ同等の能力を持つ。 《獣族》 地上ユニットの中では最も移動距離が長く、対空相性が高い。 射程の1~2あり、飛行ユニットにとって天敵である。 神獣:GROUNDER MOVE:10 RANGE:1~2 LAW-LIGHT 山岳部の移動を得意とする。素早さが高く、2回攻撃が出やすい。REMIXでのみ出現。 聖獣:GROUNDER MOVE:10 RANGE:1~2 NEUTRAL-NEUTRAL 砂漠での移動を得意とする。素早さは神獣ほど高くない。 魔獣:GROUNDER MOVE:10 RANGE:1~2 NEUTRAL-NEUTRAL 森での移動を得意とする。神獣とほぼ同等の能力。 妖獣:GROUNDER MOVE:10 RANGE:1~2 NEUTRAL-DARK 川・海の移動を得意とする。聖獣とほぼ同等の能力。 《鬼族》 歩兵ユニットの中心的種族で装備できるものも多く、使い勝手はよいほうである。 が、大抵の魔法が効いてしまうのが弱点。 弓装備が可能で遠距離攻撃としても使える。 妖鬼:GROUNDER MOVE:6 RANGE:1 LAW-NEUTRAL 平均的な攻撃能力を持つ。敵部隊に多く配置されている為、仲魔にしやすい。 闘鬼:GROUNDER MOVE:6 RANGE:1 CHAOS-NEUTRAL 妖鬼とほぼ同等の能力を持つ。 邪鬼:GROUNDER MOVE:6 RANGE:1 LAW-DARK 妖鬼とほぼ同等の能力を持つ。 《怨霊》 戦闘能力はあまり高くない種族だが、いればいたで厄介ではある。 性能的に共通な部分はほとんどない。 邪霊:FLOATER MOVE:6 RANGE:1 CHAOS-DARK 補助攻撃魔法と得意とする。妖精の様に半FLYERなので、移動コストの影響が少ない。魔法は余り効かないが、破魔系にだけは弱い。 外道:GROUNDER MOVE:4 RANGE:1 CHAOS-DARK 戦闘能力は低い。いわゆる、したっぱ的存在。 【出典】 株式会社アトラス.スーパーファミコン 魔神転生Ⅱ SPIRAL NEMESIS 取扱説明書.株式会社アトラス、1995、p.48-53 上へ
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ドラゴンユニット プレイヤーキャラ 味方キャラ ボスキャラ コメント アテナから発売のアクションゲーム。 プレイヤーキャラ ルカリオ♂:デューク 味方キャラ サーナイト♀:レイラ姫 ボスキャラ ベトベトン:ゾンビ ドサイドン:サイクロプス ケンタロス:ミノタウロス アーボック:メドゥーサ チルタリス:コカトリス リザードン:ドラゴン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る