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ユニット剣兵剣兵COST1 剣兵COST2 剣兵COST3 槍兵槍兵COST1 槍兵COST2 槍兵COST3 弓兵弓兵COST1 弓兵COST2 弓兵COST3 騎兵騎兵COST2 騎兵COST3 騎兵COST4 スキル(ランダム) ユニット 基本人数は歩兵12、騎兵8 赤R=ローマ、緑G=ガリア 黒G=ギリシャ LV14 100%になるとNゴールドを使ってEliteユニットにアップグレード可能。 LV1になり能力はLV14よりは一時的に下がるものの最大レベルが30になる。 剣兵 槍兵に有利 剣兵COST1 R ヴェルス ブロック2 速度8 スキル ユニット回復速度50% LV1 攻12 防183 売143 LV14 攻 防 売 アップグレード ElLV1 攻 防 売 ElLV30 攻 防 売 緑G ガリア兵 ブロック 速度 スキル ユニット回復速度50% LV1 攻 防 売 LV14 攻 防 売 アップグレード ElLV1 攻 防 売 ElLV30 攻 防 売 剣兵COST2 R ハスターティウス ブロック3 速度7 スキル ピルム(投げやり) LV1 攻 防285 売 LV14 攻 防 アップグレード ElLV30 攻 防 売 剣兵COST3 Rトリアーリウス ブロック4 速度7 スキル ピルム(投げやり) LV1 攻22 防357 売363 LV14 攻28 防448 売792 アップグレード1815 ElLV30 攻 防 売 R 第五アラウダエ(レア) ブロック3 速度8 スキル ピルム(投げやり)・逃げない LV1 攻25 防357 売528 LV14 攻 防 売 アップグレード ElLV30 攻 防 売 緑G ヘルウェティイ(レア) ブロック 速度 スキルユニット回復速度50% ピルム(投げやり) LV1 攻25 防326 売473 LV14 攻 防 売 アップグレード ElLV30 攻 防 売 槍兵 騎兵に有利 剣兵と弓兵に不利 槍兵COST1 R ヴェルス ブロック 速 ユニット回復速度50% LV1 攻 防 売 LV14 攻 防 売 アップグレード ElLV30 攻 防 売 緑G ガリア兵 ブロック2 速8 ユニット回復速度50% LV1 攻10 防255 売143 LV14 攻 防 売 ElLV30 攻 防 売 槍兵COST2 黒G ホプリタイ ブロック3 速度10 スキル なし LV1 攻13 防285 売198 LV14 攻 防 売 アップグレード ElLV30 攻 防 売 槍兵COST3 Rトリアーリウス ブロック3 速7 LV1 攻 防 売 LV14 攻 防 売 アップグレード ElLV30 攻 防 売 緑G ケルト戦士 ブロック3 速8 スキル ピルム(投げやり) LV1 攻22 防326 売308 LV14 攻 防 売 アップグレード ElLV30 攻 防 売 黒G マケドニア長槍兵(レア) ブロック3 速度10 スキル 攻撃範囲+50 LV1 攻20 防387 売473 LV14 攻 防 売 アップグレード ElLV30 攻 防 売 黒G スパルタ重装歩兵(レア) ブロック3 速度10 スキル 攻撃範囲+50・逃げない LV1 攻28 防357 売473 LV14 攻 防 売 アップグレード ElLV30 攻 防 売 弓兵 槍兵に有利 騎兵に不利 弓兵COST1 R ヴェルス ブロック0 速8 スキル +ユニット回復速度50% LV1 攻10 防183 売198 LV14 攻 防 売 アップグレード ElLV30 攻 防 売 緑G ガリア兵 ブロック 速度 スキル +ユニット回復速度50% LV1 攻9 防255 売143 LV14 攻 防 売 アップグレード ElLV30 攻 防 売 弓兵COST2 黒G ホプリタイ ブロック0 速度8 スキル なし LV1 攻 防285 売198 LV14 攻 防 売 アップグレード ElLV30 攻 防 売 弓兵COST3 Rトリアーリウス ブロック0 速度7 LV1 攻20 防357 売363 LV14 攻25 防448 売792 アップグレード1815 ElLV30 攻 防 売 Gケルト戦士 ブロック0 速度8 LV1 攻22 防326 売308 LV14 攻28 防409 売672 アップグレード1540 ElLV30 攻 防 売 騎兵 弓兵に有利 槍兵に不利 騎兵COST2 Rヴェルス ブロック 速度 スキル +ユニット回復速度50% LV1 攻 防 売 LV14 攻 防 売 アップグレード ElLV30 攻 防 売 緑G ガリア兵 ブロック2 速度16 スキル +ユニット回復速度50% LV1 攻12 防357 売143 LV14 攻 防 売 アップグレード ElLV30 攻 防 売 緑G スエビ騎兵(レア) ブロック3 速度16 スキル ユニット回復速度50% LV1 攻25 防418 売473 LV14 攻 防 売 アップグレード ElLV30 攻 防 売 騎兵COST3 R プリンキペース ブロック2 速度16 LV1 攻15 防392 売308 LV14 攻 防 売 アップグレード ElLV30 攻 防 売 騎兵COST4 R トリアーリウス ブロック2 速度16 LV1 攻 防 売 LV14 攻 防 売 アップグレード ElLV30 攻 防 売 R マリウスナイズ ブロック2 速度16 LV1 攻18 防448 売143 LV14 攻 防 売 アップグレード ElLV30 攻 防 売 G ブロック 速度 LV1 攻 防 売 LV14 攻 防 売 アップグレード ElLV30 攻 防 売 スキル(ランダム) たまに持っているユニットが居る。 ユニット名が水色表示になる。 攻撃 10% 強力[0] 15% 歴戦[0] 20% 英雄[0] 30% 強力[2] 防御 10% 強靭[0] 15% 20% 30% 強靭[2] 攻撃速度(通常は攻撃速度100、攻撃速度+5%なら95になる、指揮官をつけると遅くなる) 5% 高速[0] スタミナ 10% 持久走[0] 15% 20%
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【ユニット活動中の皆様に】 ・ユニットとしてレッスンしてきたのにのに、お披露目の場所がない❗ ・ユニットとなりレッスン教室に所属していて、ステージやイベントで踊ってみたい❗ } ・ユニットとして既に活動中のステージやイベント紹介❗ 「そんな方々に道筋をご紹介して行きます」
https://w.atwiki.jp/ackoryaku/pages/41.html
ユニット一覧 ユニット詳細はタイトル画面右側、本のアイコンからでも確認できる。 攻撃ボーナス:地形による与ダメージ上昇効果、「対」とあるものはその兵種に対する攻撃力上昇効果 防御ボーナス:地形による被ダメージ減少効果(赤字は被ダメージ上昇効果) ※HP・装甲・範囲・攻撃・対装甲・機動の値はすべてソビエト連邦(1936年時点の技術)のもの 1段積みのステータス 歩兵 都市防衛用に生産することが多いユニット。空挺作戦を決行するには歩兵を都市に駐留させる必要がある。 ユニット名 HP 装甲 範囲 攻撃 対装甲 機動 攻撃ボーナス 防御ボーナス 特殊技能 ライフル歩兵 108 0 1 25 0 10 無し 森-20%山-15% 無し アサルトチーム 125 0 1 35 3 12 都市+10%対歩兵+15%対戦車+10%対火砲+20% 森-15%山-20% 無し 自動車化歩兵 150 5 1 38 3 15 対歩兵+15%対火砲+20% 平野-10% 無し 機械化歩兵 160 10 1 38 7 15 平野+10%対歩兵+25%対火砲+10% 森+15%山+15%砂漠+5% 無し コマンド 150 2 1 42 20 12 山+15%都市+15%対歩兵+25%対戦車+55%対火砲+35%対要塞+15% 森-25%山-25%都市-25%砂漠-15%雪上-25% 無し 戦車 主力となるユニット。都市に入ると防御にデバフ効果が付与される。 ユニット名 HP 装甲 範囲 攻撃 対装甲 機動 攻撃ボーナス 防御ボーナス 特殊技能 軽戦車 165 10 1 38 8 15 平野+15%対歩兵+15% 都市+15% 無し 中戦車 200 13 1 50 15 13 平野+20%対歩兵+20%対装甲+10% 平野-10%都市+15% 無し 重戦車 275 30 2 45 20 8 平野+20%対歩兵+15%対装甲+15%対要塞+20% 都市+15% 無し 現代の戦車 290 25 2 53 30 12 平野+20%対歩兵+10%対装甲+25%対要塞+25% 都市+15% 無し 火砲 戦車に高いダメージを与えることができるうえ100%反撃されない。 ユニット名 HP 装甲 範囲 攻撃 対装甲 機動 攻撃ボーナス 防御ボーナス 特殊技能 歩兵砲 105 0 1 35 25 9 山+10%対装甲+25%対要塞+10% 無し カモフラージュ 野戦砲 125 0 2 42 25 7 山+20%対装甲+20%対船+25%対要塞+27% 無し カモフラージュ 自走砲 150 15 2 45 25 8 平野+10%対装甲+45%対船+20%対要塞+25% 平野-10%都市+15% カモフラージュ ロケット砲 135 0 3 35 10 12 平野+10%対歩兵+20%対要塞+15% 無し カモフラージュダメージの増加 船舶 戦艦は戦車よりも高い攻撃力があり強い。キャリアも四段積みにすれば火力に期待できる。 ユニット名 HP 装甲 範囲 攻撃 対装甲 機動 攻撃ボーナス 防御ボーナス 特殊技能 デストロイヤー 200 18 1 45 16 12 対船+20%対要塞+35%対潜水艦+35% 無し 無し 潜水艦 150 15 1 43 25 10 対大型船+35% 無し カモフラージュ クルーザー 200 18 1 45 16 12 対船+20%対要塞+35%対潜水艦+35% 無し 無し キャリア 250 25 7 35 20 9 対装甲+25%対火砲+10%対船+35% 無し カモフラージュ 戦艦 300 35 2 60 25 8 対装甲+25%対船+25%対要塞+35% 無し 無し 軍事施設 シナリオであれば役に立つ。ミサイルランチャー以外はそこまで強力ではない。 ユニット名 HP 装甲 範囲 攻撃 対装甲 機動 攻撃ボーナス 防御ボーナス 特殊技能 陣地壕 225 20 1 35 7 0 対歩兵+20% 無し 無し タレット 225 25 2 35 20 0 対装甲+25%対船+15% 無し 無し 沿岸砲塔 225 35 2 35 30 0 対船+50% 無し 無し ミサイルランチャー 225 25 9 55 50 0 対装甲+10%対要塞+25% 無し カモフラージュ 特殊技能 カモフラージュ 攻撃時に100%の確率で反撃されない ダメージの増加 ターゲットの背後のユニットもダメージを受ける 隠し要素 対空設備 陣地壕・タレット・沿岸砲塔・ミサイルランチャーがユニット周囲一マスにあるとユニットが受けるダメージを軽減する。 ユニット名 空襲軽減割合 空爆軽減割合 戦略爆撃軽減割合 ミサイルランチャー軽減割合 核付き戦略爆撃軽減割合 核付きミサイルランチャー軽減割合 陣地壕 タレット 沿岸砲塔 ミサイルランチャー ユニットの性能 特定のユニット(現代の戦車)は国によって性能が違う。 コメント コマンドはなかなか強い。3や4とACではこのゲームのコマンドが最強なのではと思う。 - しーえす (2023-07-10 23 37 37) 名前
https://w.atwiki.jp/touhouisouketu/pages/9.html
ユニットの能力 ユニットの属性 ユニットのスキル ユニットのサポートスキル ユニット一覧 ユニットの能力 HP ユニットの体力です。攻撃されると減少し、0になると戦闘不能になります。 SP スキルを使うと減少します。これが足りなくなると、スキルが使えなくなります。 攻撃 この数値が高いほど、攻撃で与えるダメージが増えます。 防御 この数値が高いほど、攻撃で受けるダメージが減ります。 速度 この数値が高いほど、CTが溜まりやすくなります。 ユニットの属性 敵味方問わず、ユニットには必ず「火/水/地/然/光/闇/理」のうちいずれか1つの属性を持ちます。 属性には相性があり、有利な相手には与えるダメージが倍増し、逆に不利な相手には与えるダメージが半減します。 火>然>地>水>火 光>闇>理>光 ユニットのスキル 銭を使用して習得することができます。 また、エッグを使用してスキルをレベルを上げることができます。 スキルレベルが上がるとスキルの威力が強化されます。(最大5まで) スキルレベル 使用するエッグ 1 初期状態 2 ブロンズエッグ 3 ブロンズエッグ 4 シルバーエッグ 5 ゴールドエッグ ユニットのサポートスキル サポートスキルは人間の里-1の鈴奈庵で購入できる巻物を使用することで習得できます。 習得できる上限は現在のレベル÷10(端数切捨て)まで習得できます。 ユニット一覧 ユニット名 属性 HP 攻撃 防御 速度 空 火 5000 290 180 170 クラウンピース 火 5250 270 180 160 小兎姫 火 5000 210 190 200 サニーミルク 火 4750 220 200 170 フランドール 火 5000 280 190 170 ユキ 火 4500 250 190 180 リリーホワイト 火 5000 200 190 190 小傘 水 5750 210 180 180 小町 水 6000 240 210 130 スターサファイア 水 5000 220 210 150 にとり 水 5500 240 200 140 パルスィ 水 5750 220 210 140 村紗 水 5000 250 210 140 わかさぎ姫 水 4750 210 230 170 輝夜 地 5500 280 220 120 橙 地 4500 230 180 210 てゐ 地 5500 210 210 180 雛 地 5250 230 190 170 ヤマメ 地 5250 250 200 140 勇儀 地 5500 310 180 130 ルイズ 地 5500 210 200 170 文 然 4500 230 190 220 影狼 然 4250 240 180 210 こいし 然 4500 280 200 180 早苗 然 5250 250 190 170 清蘭 然 5000 250 180 170 弁々 然 5000 230 210 160 八橋 然 5500 230 190 160 幽々子 然 5000 300 210 130 エリス 光 4500 270 200 190 咲夜 光 5500 230 210 160 マガン 光 5000 280 210 130 魔理沙 光 4250 270 180 200 妖夢 光 5500 270 190 140 雷鼓 光 5250 290 200 140 る~こと 光 5000 210 210 160 霊夢 光 5500 250 210 180 エリー 闇 5000 250 200 150 くるみ 闇 4750 230 200 180 小悪魔 闇 5000 220 180 180 赤蛮奇 闇 5250 230 190 170 ぬえ 闇 5250 250 220 160 ルーミア 闇 5000 230 210 160 レミリア 闇 5000 270 190 180 アリス 理 5500 230 210 160 ありす 理 5000 260 200 140 永琳 理 5500 240 230 150 慧音 理 5000 230 210 160 小鈴 理 5250 210 200 160 鈴仙 理 5500 250 190 180 レイセン 理 5500 220 170 190
https://w.atwiki.jp/psobbiyo/pages/28.html
基本能力上昇 耐性上昇 自動回復 攻撃速度上昇 テクニックレベル上昇 状態異常無効 その他&レアユニット 基本能力上昇 攻撃力上昇 ユニット名 効果 ナイト/パワー 攻撃+5 ジェネラル/パワー 攻撃+10 オウガ/パワー 攻撃+15 ゴッド/パワー 攻撃+50 へヴンリー/パワー 攻撃+55 防御力上昇 ユニット名 効果 ウォリアー/ボディ 防御+5 ジェネラル/ボディ 防御+10 メタル/ボディ 防御+15 ゴッド/ボディ 防御+50 へヴンリー/ボディ 防御+55 精神力上昇 ユニット名 効果 プリースト/マインド 精神+5 ジェネラル/マインド 精神+10 エンジェル/マインド 精神+15 ゴッド/マインド 精神+50 へヴンリー/マインド 精神+55 命中力上昇 ユニット名 効果 マークスマン/アーム 命中+3 ジェネラル/アーム 命中+5 エルフ/アーム 命中+7 ゴッド/アーム 命中+15 へヴンリー/アーム 命中+25 回避力上昇 ユニット名 効果 シーフ/レグス 回避+10 ジェネラル/レグス 回避+20 エルフ/レグス 回避+30 ゴッド/レグス 回避+50 へヴンリー/レグス 回避+55 運上昇 ユニット名 効果 エンジェル/ラック 運+5 ゴッド/ラック 運+30 ヘヴンリー/ラック 運+40 最大HP上昇 ユニット名 効果 ディガー/HP 最大HP+10 ジェネラル/HP 最大HP+20 ドラゴン/HP 最大HP+40 ゴッド/HP 最大HP+80 ヘヴンリー/HP 最大HP+100 最大TP上昇 ユニット名 効果 マジシャン/TP 最大TP+10 ジェネラル/TP 最大TP+20 エンジェル/TP 最大TP+30 ゴッド/TP 最大TP+80 ヘヴンリー/TP 最大TP+100 全能力上昇 ユニット名 効果 マスター/アビリティ 攻撃・防御・精神・回避・運が+5、命中+0.5 ヒーロー/アビリティ 攻撃・防御・精神・回避・運が+10、命中+1 ゴッド/アビリティ 攻撃・防御・精神・回避・運が+20、命中+2 ヘヴンリー/アビリティ 攻撃・防御・精神・回避・運が+25、命中+2.5 センチュリオン/アビリティ 攻撃・防御・精神・回避・運が+30、命中+3
https://w.atwiki.jp/zombiecitydiffence/pages/18.html
Zombie City defenseではユニットを雇用し,これを操作してゾンビから司令部を守ります. 各ユニットは雇用時に資源を消費します. また,アップグレード時も資源を消費し,高レベルにつれて費用が高くなっていきます. 回復時にも資源を消費します.受けたダメージ量やレベルによって費用が異なります. ①Health(健康状態) ②Defense(防御) ③Speed(速度) ⑤Rounds per minute(攻撃頻度) ⑥Range(攻撃範囲) ⑦AREA damage radius(エリアダメージ半径) ⑧スキル ①Health(健康状態) 現在のHP/最大HPで表されます. 最大HPはレベルが上がるに連れて少し高くなっていきます. また,現在のHPが0になるとそのユニットは消滅するため,注意が必要です. ②Defense(防御) Defenseの項目は2つの情報が表されています. 1つ目は防御タイプです. 防御タイプはNone,MEDIUM,HEAVYの3つ存在します. 味方,敵を含めた各ユニットには防御タイプ別に攻撃力が割り振られています. 基本的にはNone MEDIUM HEAVYの順に攻撃力が小さくなっていきます. そのため,防御力が高くとも防御タイプがNoneであればユニットの消滅の危険性が非常に大きくなります. 逆に防御力が低くともHEAVYであれば長く耐える可能性があります. 2つ目は防御力です. 防御力が高いほど敵の攻撃を減衰させます. 基本的に味方ユニットの防御力はアップグレードする度に二倍になっていきます. ただし防御タイプのことがありますので,この値を過信しすぎるのは禁物です. 建造物内に入るとこの値にボーナスを得ることができます. ③Speed(速度) 速度はユニットの移動速度です.この値が大きいほど素早く動くことが出来ます. 車両ユニットや偵察部隊はこの値が大きく設定されています. ④Attack(攻撃力) ユニットの攻撃力です.敵に与えるダメージ量はこの値が大きいほど大きくなります. 防御の項目で書いたとおり,防御タイプ別に攻撃力が設定されています. 歩兵系のユニットの多くはNoneの敵に対する攻撃力に比べてHEAVYの敵に対する攻撃力が半分くらいだったりするので要注意です. ⑤Rounds per minute(攻撃頻度) 一分間あたりの攻撃回数です. 例えばこの値が60であれば,1秒間に一回攻撃を行います. しかしスナイパーライフルのように10であったりすると,6秒間に一回攻撃を行います. アップグレードで少し上昇します. 単純に攻撃力の値だけでなく,この値も火力を計算する上で非常に重要な要素です. ⑥Range(攻撃範囲) ユニットの攻撃が届く範囲を示します. 車両系ユニットはこの値が比較的大きく設定されています. また,この値にボーナスのあるスナイパーライフル等も非常に広範囲を攻撃することが出来ます. この値が大きいほうが使いやすいといえるでしょう. しかし,大きすぎると攻撃する的が分散するため知らない間に近づかれている等が起こります. スナイパーライフル以外のユニットも建造物内に入るとこの値に少しボーナスが入ります. ⑦AREA damage radius(エリアダメージ半径) エリアダメージとは攻撃があたった的以外にもダメージが入る現象のことです. この値の半径内にいる敵に対してもダメージが入ります. 同じダメージが入っているかは謎です. 擲弾兵などはこの値が非常に大きく,まとめて敵を攻撃することができます. ⑧スキル あたった敵に対して様々な効果を発動させます.スキルの詳細は歩兵の各ユニットの項目にあります.
https://w.atwiki.jp/flaita/pages/135.html
ユニット 概要 複数人の職人で作られたグループの事。 ユニットとしてコラボ作品を発表したりする。 ユニットの一覧 ここでは、ユニット名が無い場合は作品名を載せている。 ■ あ行 ├ 穴清水 ├ アマツ兄弟 └ エキスポ 夕夜 八 ■ か行 ├ 旧おくねと住民 ├ connects └ 画爆 ■ さ行 ├ 獣内輪 └ SynergyV ■ た行 ├ Wslip ├ チームATM ├ チームSEM └ チーム愚多 ■ な行 └ にじます 501 ■ は行 ├ 埴輪兄弟 ├ PM3:47 ├ ファイナルアスキーアート大戦 ├ Parade Performers ├ Project ARE └ POPMIX ■ ま行 ├ mixi内輪 ├ メッセ内輪 └ MoegyX ■ や行 ■ ら行 └ リアル兄弟 ■ わ行 └ わ~wa~
https://w.atwiki.jp/pamyon/pages/15.html
ユニット 戦闘時に強力な駒となるキャラクター達。 ユニット分類 分類 説明 主人公 プレイヤーの分身たるキャラクター。ゲーム開始時に男女や職業を選べる。 汎用ユニット 酒場でいつでも作成できるユニット。敵グループに名無しとしても登場。 モンスター 人間以外の名無しキャラ。通常は引き込めない。 AT系 AdventureTownからの友情出演ネームド。殆どのユニットが固有スキルを持つ。 イベントボス ストーリーやイベント上で登場するネームド。原則として引き込むことができない。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/robotama/pages/936.html
R-NumberMSP Sガンダム専用オプションパーツ ブースターユニット(Option Parts For S Gundam Buuster Unit) 【すぺりおるがんだむせんようおぷしょんぱーつ ぶーすたーゆにっと】 情報 作品名 SDガンダム外伝 ジークジオン編 カテゴリ SIDE MS Ka signature/アーマーガールズプロジェクト 定価 5,940円 受注開始 2018年08月31日(金)16 00 受注締切 2018年10月23日(火)23 00 発送開始 2019年01月予定 対応アイテム Sガンダム、MS少女 Sガンダム セット内容 BSTオプションパーツ一式 プロペラントタンク一式 ジョイントパーツ一式 雪菜用髪・表情パーツ 商品画像 機体データ Sガンダム(ブースターユニット装着型) Sガンダムのブースターユニットおよび脚部にあたるBパーツを、それぞれEx-S用のブースターユニット計4基に換装した形態。 最大で10Gもの加速が可能であり、地球低軌道から月機動まで無補給で到達可能だが、経戦可能時間は非常に短く、突撃戦特化の仕様と言える。 リョウはこの形態での出撃が初陣となり、小惑星ペズンの防衛システムに電力を供給する発電衛星「SOL7804」を撃破した他、ニューディサイズとの接触を目論むエイノー艦隊に強襲を敢行したとの目撃報告がある。 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 Sガンダム MS少女 Sガンダム コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/iron-barbatos/pages/203.html
【形式番号】 GR-E03 【武装名】 地上用ブースターユニット 【読み方】 ちじょうようぶーすたーゆにっと 【搭載MS】 EB-06j グレイズ(地上戦仕様) 【詳細】 EB-06 グレイズ用に用意されたオプション兵装の一つ。 リアアーマーに接続し、腰をぐるっと囲むように配置される。 大型のスラスターを備え、地上においても高い機動性を発揮することが可能。 マニピュレーター用の姿勢制御グリップを備え、これを握ることで細やかな軌道を描いて移動できる。