約 4,341,702 件
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2012年6月19日(火) メンバー:暗(H) 暗(B) 侍(T) 暗(*A) 学(M) 学(*H) 1回目 -19ジャンプ(ボーナス2) 100層!おめでとー! 滞在分0 2012/06/19 21 47 58 制限時間は30分(地球時間)です。 0 00 55 0 00 55 2012/06/19 21 48 53 ブロック1 敵の殲滅。 0 01 44オーラ 0 02 39 2012/06/19 21 50 37 ブロック4 特定モンスターの駆逐。 0 00 50オーラ 0 03 29 2012/06/19 21 51 27 ブロック12 ボーナス 0 00 21 0 03 50 2012/06/19 21 51 48 ブロック14 敵の殲滅。 0 02 20 0 06 10 2012/06/19 21 54 08 ブロック18 ランプの点灯。 0 01 53 0 08 03 2012/06/19 21 56 01 ブロック25 特定モンスターの殲滅。 0 02 14 0 10 17 2012/06/19 21 58 15 ブロック28 敵の殲滅。 0 01 33 0 11 50 2012/06/19 21 59 48 ブロック34 敵のヘッドの駆逐。Archaic Gearを壊すな! 0 01 07 0 12 57 2012/06/19 22 00 55 ブロック37 敵の殲滅。 0 01 22 0 14 19 2012/06/19 22 02 17 ブロック44 ランプの点灯。同時 0 01 42 0 16 01 2012/06/19 22 03 59 ブロック47 特定モンスターの殲滅。Archaic Gearを壊すな! 0 01 48 0 17 49 2012/06/19 22 05 47 ブロック54 特定モンスターの駆逐。 0 00 47オーラ 0 18 36 2012/06/19 22 06 34 ブロック61 敵の殲滅。 0 01 56オーラ 0 20 32 2012/06/19 22 08 30 ブロック65 特定モンスターの駆逐。 0 00 33オーラ 0 21 05 2012/06/19 22 09 03 ブロック68 敵のヘッドの駆逐。、Archaic Gearに注意せよ! 0 01 21 0 22 26 2012/06/19 22 10 24 ブロック77 特定モンスターの駆逐。 0 00 55 0 23 21 2012/06/19 22 11 19 ブロック82 ボーナス 0 00 17 0 23 38 2012/06/19 22 11 36 ブロック90 特定モンスターの殲滅。Archaic Gearを壊すな! 0 01 32 0 25 10 2012/06/19 22 13 08 ブロック93 敵の殲滅。 0 01 54 0 27 04 2012/06/19 22 15 02 ブロック100 敵のヘッドの駆逐。 0 01 33 0 28 37 2012/06/19 22 16 35 だいじなもの 白金の天文盤を手にいれた! 0 00 15 0 28 52 2012/06/19 22 16 50 トークンを2023個得た! 【ドロップ】 亜麻の巾着【金緑石】-確定できず ポルキスコラジン- M猫 Mのロットイン→ポルキスコラジンに737pts. Tのロットイン→ポルキスコラジンに436pts. Bのロットイン→ポルキスコラジンに52pts. Hのロットイン→ポルキスコラジンに86pts. Aのロットイン→ポルキスコラジンに299pts. 2回目 11ワープ 時間分0 2012/06/19 22 49 47 制限時間は30分(地球時間)です。 0 00 53 0 00 53 2012/06/19 22 50 40 ブロック1 特定モンスターの駆逐。 0 01 08オーラ 0 02 01 2012/06/19 22 51 48 ブロック6 特定モンスターの殲滅。 0 01 59オーラ 0 04 00 2012/06/19 22 53 47 ブロック12 ランプの点灯。手順。 0 07 39 0 11 39 2012/06/19 23 01 26 ブロック21 敵のヘッドの駆逐。 0 01 55 0 13 34 2012/06/19 23 03 21 ブロック23 敵の殲滅。 0 01 59 0 15 33 2012/06/19 23 05 20 ブロック32 ランプの点灯。手順。 0 02 54オーラ 0 18 27 2012/06/19 23 08 14 ブロック38 敵の殲滅。 0 01 43オーラ 0 20 10 2012/06/19 23 09 57 ブロック47 特定モンスターの殲滅。 0 01 45 0 21 55 2012/06/19 23 11 42 ブロック54 敵の殲滅。 0 01 27 0 23 22 2012/06/19 23 13 09 ブロック57 特定モンスターの駆逐。 0 00 35 0 23 57 2012/06/19 23 13 44 ブロック59 敵の殲滅。 0 01 21 0 25 18 2012/06/19 23 15 05 ブロック68 ランプの点灯。手順 0 03 35 0 28 53 2012/06/19 23 18 40 トークンを1113個得た!
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2012年戦績 日付 団体 カードと結果 時間 フィニッシュ 試合順 会場 1 2012/01/07 スターダム 星輝ありさ ●岩谷麻優 vs ◯紫雷イオ ケリー・スケーター 15 22 ムーンサルトプレス→体固め 3 新木場 2 2012/01/22 スターダム ◯星輝ありさ 岩谷麻優 vs 須佐えり ●鹿島沙希 10 42 ブラジリアンキック→片エビ固め 2 新木場 3 2012/02/05 スターダム ◯紫雷イオ 星輝ありさ 岩谷麻優 vs 松本浩代 ケリー・スケーター ●須佐えり 14 23 マヒカ・デ・イオ 5 新木場 4 2012/02/11 スターダム 紫雷イオ 星輝ありさ ●岩谷麻優 vs 愛川ゆず季 ◯美闘陽子 鹿島沙希 15 32 ドールB→エビ固め 5 アスナルホール 5 2012/02/26 スターダム 星輝ありさ ●翔月なつみ vs ◯紫雷イオ 岩谷麻優 12 10 ムーンサルトプレス→片エビ固め 1 新木場 6 2012/03/04 紫雷イオ興行 ◯星輝ありさ 岩谷麻優 vs ●須佐えり 飯田美花 12 22 1399→片エビ固め 3 新木場 7 2012/03/11 スターダム ◯ダーク・エンジェル 紫雷イオ 星輝ありさ vs 松本浩代 脇澤美穂 ●須佐えり 14 56 レイネーラ 3 新木場 8 2012/03/20 スターダム ◯星輝ありさ vs ●はるか悠梨 10 36 ブラジリアンキック→片エビ固め 4 後楽園H 9 2012/03/25 スターダム ◯星輝ありさ 岩谷麻優 vs ●鹿島沙希 宝城カイリ 6 27 ブラジリアンキック→片エビ固め 3 IMPホール 10 2012/04/01 スターダム ◯星輝ありさ vs ●宝城カイリ 9 19 ブラジリアンキック→片エビ固め 4 新木場 11 2012/04/22 スターダム 紫雷イオ 星輝ありさ ◯翔月なつみ vs 愛川ゆず季 美闘陽子 ●宝城カイリ 13 30 トラースキック→片エビ固め 3 新木場 12 紫雷イオ 星輝ありさ ●翔月なつみ vs 高橋奈苗 脇澤美穂 ◯はるか悠梨 16 48 腕ひしぎ逆十字固め 5 13 2012/05/03 スターダム ●星輝ありさ ◯安川悪斗 9 36 惡トーン→片エビ固め 2 後楽園H 14 2012/05/20 スターダム △星輝ありさ vs △夕陽 15 00 時間切れ引き分け 5 新木場 試合順の赤はメイン、青はセミ
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2012年12月24日 くまモン たびにっき 東京編(一般書) 2012年12月20日 △△(一般書) 2012年12月18日 ○○絵本(児童書) 2012年12月15日 ☓☓絵本(児童書)
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2012年6月13日(水) メンバー:暗(H) 暗(B) 侍(T) 侍(#L) 学(M) 学(*M) ■1回目 -13ジャンプ 経過分0 2012/06/13 23 27 08 制限時間は30分(地球時間)です。 滞在時間0 01 06 0 01 06 2012/06/13 23 28 14 ブロック1 敵のヘッドの駆逐。 0 02 12オーラ 0 03 18 2012/06/13 23 30 26 ブロック5 ランプの点灯。手順 0 03 55オーラ 0 07 13 2012/06/13 23 34 21 ブロック14 敵の殲滅。 0 01 47 0 09 00 2012/06/13 23 36 08 ブロック23 敵のヘッドの駆逐。 0 01 28 0 10 28 2012/06/13 23 37 36 ブロック27 敵の殲滅。 0 02 27 0 12 55 2012/06/13 23 40 03 ブロック32 ランプの点灯。認証 0 02 17 0 15 12 2012/06/13 23 42 20 ブロック41 敵のヘッドの駆逐。 0 01 05 0 16 17 2012/06/13 23 43 25 ブロック44 ランプの点灯。手順 0 03 23オーラ 0 19 40 2012/06/13 23 46 48 ブロック50 敵のヘッドの駆逐。 0 01 20 0 21 00 2012/06/13 23 48 08 ブロック52 特定モンスターの駆逐。 0 00 45 0 21 45 2012/06/13 23 48 53 ブロック54 敵の殲滅。 0 01 44 0 23 29 2012/06/13 23 50 37 ブロック60 敵のヘッドの駆逐。(霊銀の天文盤) 0 01 44 0 25 13 2012/06/13 23 52 21 ブロック69 敵の殲滅。Archaic Gearを壊すな! 0 01 44 0 26 57 2012/06/13 23 54 05 ブロック72 ランプの点灯。同時 0 01 23 0 28 20 2012/06/13 23 55 28 トークンを1330個得た!ブロック72までの情報が記録 ■2回目 -17ジャンプ 経過分0 2012/06/14 00 08 23 制限時間は30分(地球時間)です。 滞在時間0 01 04 0 01 04 2012/06/14 00 09 27 ブロック1 特定モンスターの殲滅。 0 02 20オーラ 0 03 24 2012/06/14 00 11 47 ブロック7 特定モンスターの駆逐。 0 01 12オーラ 0 04 36 2012/06/14 00 12 59 ブロック15 敵の殲滅。 0 01 56 0 06 32 2012/06/14 00 14 55 ブロック23 敵のヘッドの駆逐。 0 00 58 0 07 30 2012/06/14 00 15 53 ブロック25 特定モンスターの駆逐。 0 01 01 0 08 31 2012/06/14 00 16 54 ブロック33 敵の殲滅。 0 02 01 0 10 32 2012/06/14 00 18 55 ブロック38 敵のヘッドの駆逐。Archaic Gearに注意せよ! 0 01 13 0 11 45 2012/06/14 00 20 08 ブロック41 特定モンスターの殲滅。 0 01 15 0 13 00 2012/06/14 00 21 23 ブロック50 ランプの点灯。認証 0 02 22 0 15 22 2012/06/14 00 23 45 ブロック55 特定モンスターの駆逐。 0 00 59 0 16 21 2012/06/14 00 24 44 ブロック61 特定モンスターの殲滅。 0 01 29オーラ 0 17 50 2012/06/14 00 26 13 ブロック64 特定モンスターの駆逐。 0 01 13オーラ 0 19 03 2012/06/14 00 27 26 ブロック72 ランプの点灯。同時 0 03 49 0 22 52 2012/06/14 00 31 15 ブロック82 敵の殲滅。2、Archaic Gearに注意せよ! 0 02 52 0 25 44 2012/06/14 00 34 07 ブロック85 ランプの点灯。 0 01 14 0 26 58 2012/06/14 00 35 21 ブロック92 敵のヘッドの駆逐。 0 01 17 0 28 15 2012/06/14 00 36 38 ブロック98 敵の殲滅。Archaic Gearを壊すな! 0 01 27 0 29 42 2012/06/14 00 38 05 ブロック99 敵のヘッドの駆逐。 0 00 01 0 29 43 2012/06/14 00 38 06 作戦に失敗しました。作戦領域を離脱します。
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リュウ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 したらば現行スレ 過去ログ 立ち回り キャラ対策 コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル メモ ストーリー 師・剛拳より学んだ技をさらに昇華させ、日々修練を積む孤高のストリートファイター。 彼の生き様や強さに惹かれる格闘家も多い。 「真の格闘家」への道を求めて世界を旅していたが、その力を狙う陰謀に巻き込まれることに。 プロフィール ファイティングスタイル 暗殺拳をルーツとした格闘術 誕生日 7月21日 代表国/出身地 日本 身長 175cm 体重 68kg 3サイズ B112/W81/H85 血液型 O型 好きなもの 武道一般、水ようかん 嫌いなもの クモ 特技 どこでも寝れる、ヒッチハイク キャッチコピー 不断の探求者 CV 高橋広樹 概要 「ストリートファイター」シリーズではお馴染みの主人公格キャラクター。 体力・気絶値・歩行速度・ジャンプなどほとんどのステータスが全キャラの中間に位置する、典型的なスタンダードタイプである。 全体的に通常技に用途のはっきりしたわかりやすいものが多く、 屈中Kが牽制、屈強Pが対空など技構成もオーソドックス。 必殺技も、波動拳(飛び道具)、昇龍拳(無敵対空技)、竜巻旋風脚(弾抜け突進技)と 用途別に技をバランスよく揃えている。 また、前方完全対空のEX昇龍拳や投げ潰しのEX竜巻旋風脚、確定場面の多い真空波動拳、 強力な切り返し手段である昇龍拳EXセービングキャンセルなど、ゲージを使用した強力な行動も豊富に取り揃える。 これらのことから、あらゆる状況や相手キャラに対応して読み合いに持ち込むことが可能な性能の持ち主。 その万能さに裏付けられた柔軟な対応力が最大の強みであり、弱点らしい弱点がないキャラクターである。 が、「どんな状況でも読み合いに持ち込める」という長所は裏を返せば 「どんな状況でも読み合いに付き合わなければならない」という短所でもある。 万能な反面、圧倒的優位と呼べる状況も少なくなりがちな上、キャラ人気によって使用率が高いことからキャラ対策もされやすく、 いわゆる「わからん殺し」や「ハメ」で一方的に勝負を終わらせられるような爆発力に欠ける点が唯一の弱点と言える。 そのため、知識・対応力・入力精度などといった「地力」を試されるキャラであり、プレイヤーの実力がダイレクトに勝率に影響するキャラクターと言える。 「ストⅣ」>家庭用「スパⅣ」>「スパⅣAE」とシリーズが進むごとに全面的にマイルド調整を受け続けたが 2012では 屈中Kの持続アップ 波動拳と鳩尾砕きのダメージ量アップ 急襲竜巻の復活 強昇龍拳の1ヒット化 無敵延長 などといった変更を加えられ、「無印ストⅣ」時代に近づく強化調整をされたと言える。 その万能さから格闘ゲームの基本がみっしりと詰まっており、それを学ぶ上では最適な性能の持ち主でもある。 以上の点から、「SF」シリーズ、及び格闘ゲームをはじめてプレイする初心者には迷わず推奨できるキャラクターだ。 もちろん、上級者が使えばどんなキャラ相手にも安定したパフォーマンスを繰り広げられる強力なキャラとして活躍してくれるだろう。 長所 通常技が使いやすく、用途が明確で使いやすい技をバリエーション豊富に備える。 足払いである屈中Kや飛び道具である波動拳の性能が優秀。これによる横押しの牽制能力が高い。 暴れ・対空・割り込み・反撃など防御に関連した能力が最強クラス。リスクを抑えた立ち回りや攻めを展開しやすい。 コンボのリターンが安定して高い。 無敵対空技として昇龍拳が超優秀。発生3Fなので詐欺飛びを拒否できる。比較的容易な目押しコンボ、弱攻撃から屈強Kまで繋がる、真空波動拳と滅・波動拳が組み込みやすい、など 技構成のバランスの良さから、どんなキャラや状況にも対応可能。苦手な状況が少ない。 短所 中距離から攻めの起点を作る手段が限られる。積極的に攻めていく戦い方はやや苦手。 苦手な場面がない反面、絶対的に強い場面もない。 対応型ゆえに、勝率がプレイヤーの純粋な対応能力に依存しやすい。 行動パターンがシンプルな上、使用人口が非常に高いのもあって相手にキャラ性能を熟知されている場合がほとんど。対策不足なプレイヤーが少ないため、「わからん殺し」に甘えることができない。 したらば 現行スレ リュウ part4 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1302287747/l50 過去ログ リュウ part3 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1297410841/l50 リュウ part2 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1294746725/l50 リュウ part1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1288703131/l50 立ち回り SSF4 AE2012での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術(未作成) 目押しルート コンボ 起き攻め 連係 反撃 ボイス 波動拳の撃ち方 キャラ対策 キャラ対策 コマンド表 ☆印は EX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 背負い投げ (近距離で)orN+弱PK 巴投げ (近距離で)+弱PK 特殊技 鎖骨割り +中P 中段技 鳩尾砕き +強P 必殺技 波動拳☆ +P 昇龍拳☆ +P 竜巻旋風脚☆ +K アーマーブレイク属性 空中竜巻旋風脚☆ (空中で)+K スーパーコンボ 真空波動拳 +P ウルトラコンボ 滅・波動拳 +PPP 滅・昇龍拳 +KKK アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S 肘打ち。打点が高い小技。咄嗟の対空としてまあまあ役立つ。ダルシムの安易なヨガテレポート裏回りなどはこれで簡単に落とせる。 遠 連必S ジャブ。何気に拳先に喰らい判定がなく、当たり強い。相手の突進技の防止や咄嗟の対空として使える。ヒット時の有利Fが大きいため、足払いに繋げていく際にも使える。 立中P 近 必S ボディブロー。あまり使わない。CHさせると相手がかなり長く硬直するので、各種技に目押しで繋げられる。が、屈中Pでまったく同じことができるのでなかなか利用価値を見出せない技。 遠 必S 正拳突き。リーチはやや短いが、判定が強いので置いておける。突進技などを防止する時などに。必殺技キャンセルできるようになったため、波動拳などを仕込みながら中距離で置いておける。屈中Pと比べてヒット ガード時の硬直差で劣るが、ダメージとリーチに秀で、打点も高い。使い分けよう。 立強P 近 必S アッパー。必殺技キャンセル可能。強制立ち喰らい効果あり。ダメージ量が大きく、コンボパーツとして活躍する。近場の対空としても使えないことはない。発生が遅い代わりに持続が長いので、出す時は早めに。他には、遅めな発生を逆手にとってグラ潰しに使う手も。 遠 - フック。信頼性が高いわけではないが、少し遠目の対空に使える。一部の小ジャンプ系の技(アドンのジャガーキックなど)を潰す際にもそこそこ使える。何気にヒットさせて+4Fと有利時間が長く、ダメージ量も高い。 立弱K 近 - ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。連打キャンセルができるわけでもなく、あんまり使わない。 遠 - 打点が高めなキック。届く距離まで近付くと近弱Kに化けてしまうため、牽制専用。ユンの雷撃蹴など、足払い系の牽制技を避けながら攻撃してくるタイプの技を抑止するように使うといい。他には、足元の喰らい判定が薄くなるのを利用して相手の足払いをスカしたり、波動拳のフェイントとして振ってみたり、地味に使い道の多い小技。 立中K 近 必S 膝蹴り。必殺技キャンセル可能。発生が3Fと速い。相手との距離があまり離れないのが最大の特徴で、画面中央でもキャンセルEX波動拳から滅・波動拳まで繋げられたりする。地味にダメージ量も大きめ。コンボパーツとして活用しよう。 遠 - 横蹴り。見た目地味なキックだが、そこそこの威力がある。足元のやられ判定が薄くなるらしく、牽制や暴れ潰しの手段としてそれなりに役に立つ。 立強K 近 S/- 2ヒットする踵落とし。正式名称は「鉈斬(シザン)」、通称ねりちゃぎ。打点の高さと持続の長さを活かしてバックダッシュやJ逃げを狩る際に使ったり、発生の遅さを活かして暴れ潰しに使ったりできる。ヒット後の有利Fが強化されており、目押しで昇龍拳や屈中Pが繋がる。また、2012版になってしゃがみCH時は相手キャラ問わず大足が繋がるようになった。 遠 - 回し蹴り。上方向に判定が伸び、早めに出せば遠めの位置で飛んだ相手を落としやすい。昇龍拳と並ぶ主力対空技。中距離から飛び込んできた相手や昇龍拳が届かない距離で垂直Jした相手を落とすときはコレで。J逃げ潰しや、ザンギエフなど背が高いキャラに対する横押しの牽制技としても活用できる。 屈弱P 連必S 通称コパン。発生3Fで、連打キャンセル可能で、ガードさせても有利で、ヒットすれば様々な技が目押しで繋がる。判定も弱攻撃にしては強め。固め、コンボ、暴れ、時には牽制と使いどころの多い高性能な小技。接近戦の主力。 屈中P 必S 屈んだ状態で正拳突き。判定が強く、ヒット確認から目押しで屈強Kが繋がる。相手の牽制や暴れを潰すように使うと強い。更にはガードさせても有利なので、固め兼暴れ潰しの択として非常に便利。屈弱Pと使い分けよう。もちろんコンボパーツとしても。 屈強P 必S 突き上げアッパー。地上ヒット後に強制的に立ち状態にするため、この技ヒット後は竜巻旋風脚が安定して繋がる。見た目通り、真上への対空にもなる。真上から飛んで来た相手を落とす際に、拳の先をぶつける感じで早めに置こう。隙が大きいため、空振らせたり必殺技キャンセルを失敗したりすると痛い。 屈弱K 連必S 通称コアシ。リーチは短いが、下段な上に連打キャンセルできて発生も速い。接近戦における主要崩しパーツ。崩しの際はこれから投げor+中Pなど。 屈中K 必S くるぶしキック。通称中足。毎度おなじみの主力牽制技。発生が速く、リーチも長く、隙も少なめで必殺技キャンセルも可能と非常に便利。また、この技のモーション中は姿勢が低くなるため、一部の技(サガットのタイガーニークラッシュなど)をスカすことも可能。2012版では攻撃判定持続5Fの性能に戻った。低姿勢と持続を活かしたスカし手段や相手の牽制潰し、リーチを活かした差し込み、真空波動などを仕込んで差し返し、中Pが届かない間合いの相手に対するコンボパーツなど、多岐に渡って活躍する。何かと便利だが、ガードさせて微不利な上に伸ばした足の部分はもちろん胴体の先にも喰らい判定が存在するため、頼りすぎは禁物。 屈強K - 通称大足。ヒット時受身不可。ヒット後は非常に安定したセットプレイに持ち込めるため、リターンが抜群に大きい。発生・リーチ・リターンを兼ね備えた技だが、ガードさせて-11Fもの不利Fを背負うほどの硬直があるため、スカしたりガードされたりすると隙が大きい。キャラによってはガードさせると距離問わず反撃を受けたりするので、使いどころは慎重に選ぼう。屈弱Pや屈中Pから目押しで繋げるか、一部の技に対する反撃として活用するのが主。強制ダウン技としては発生がかなり速いので、差し返しに使えると強力。 J弱P 垂直 - 肘落とし。リーチが短く、発生も遅い。あんまり使わない。 斜め - 斜め下にジャブ。あまり使わない。咄嗟の空対空や当て投げの「当て」に使うかも?という程度。 J中P 垂直 - 下方向に判定の強いパンチ。垂直Jから飛び込んでいくときはこれで。 斜め - すくい突き。斜め上方向に判定が強く、2ヒットする。空中ヒットで中・強昇龍拳、各種EX技、真空波動拳、滅・波動拳で追撃可。ヒット数の多さを活かし、飛び込みや詐欺飛びの際に使って着地下段との択をわかりづらくするのも面白い。小ネタだが、一段目のみヒット時はあらゆる技で追撃可能。滅・昇龍拳をフルヒットさせられる貴重な始動技だが、実戦で狙える機会はほぼない。 J強P 垂直 - 水平チョップ。打点高めの空対空に。近距離から図々しくめくり飛びをしてきた相手を落とす際にも。 斜め - 垂J中Pと同じモーションの技。ダメージが大きく、下への判定もかなり強いので主要飛び込み技となる。非常に微妙な範囲だがめくり判定もある。針穴を通す様な微細な距離調整が必要だが、見えない上にリターンも大きいので使いこなせると超強力。 J弱K 垂直 - 打点の高いキック。目の前で飛んだ相手を落としやすいが、ダメージが安いのであまり使わない。 斜め - 膝蹴り。リーチは短いが、めくり判定がある。起き攻めに使うとなかなか見えない。技モーション中の喰らい判定も小さいので、リバーサルをスカす際にも有用。また、画面端なら裏当て表落ちの起き攻めを仕掛けることも可能。ガードさせた後の状況はそれほどよくない。高度によってはこちらが不利になることも。しかし、それを逆手にとって昇龍拳による逆二択を絡めて翻弄してやるのも面白い。 J中K 垂直 - 横にキック。持続が長く、リーチもそこそこ。空対空や、垂直Jから安定して相手に触りたい時に。 斜め - おなじみのジャンプキック。判定が強い訳ではないが、範囲が広めのめくり判定があって飛び込みに使いやすい。起き攻めで使おう。 J強K 垂直 - 旋風脚。真横に判定が強いので、空対空に使用。垂直Jから地上にいる相手への横押し牽制にも使えなくはない。 斜め - 空中から踝でキック。リーチが長く、ダメージも大きいので中距離からの飛び込みや空対空に活躍する。微妙なめくり判定もあり、相手キャラによっては画面端を背負わせている時などは斜J中Kの代わりに使う感覚で振っても普通にめくれる。 投げ技 技 解説 背負い投げ 相手を目の前に叩き付ける。受身不可。決めた後は安定してめくり二択 詐欺飛びの起き攻めを仕掛けられるため、リターンが抜群に大きい。屈弱Kと並ぶ、主要崩し技。 巴投げ 後ろに放り投げる。受身不可。こちらは相手との距離を放せる上に位置交代が出来るのがポイント。画面端に追い詰められそうなときなどに使おう。また、起き攻めも追いかけてから普通に仕掛けられるくらいに有利Fは大きい。背負い投げと使い分けよう。 特殊技 技 解説 鎖骨割り “さこつわり”と読む。打ち下ろし正拳。通称「中ゴス」…とはあまり呼ばれない(単に「中段」で済むので)。2段技かつしゃがみガード不可。下段と投げの二択に集中している相手などに刺さりやすい。主に起き攻めで使う。やや前に出るため、被せるように使おう。 鳩尾砕き “みぞおちくだき”と読む。前進しながらボディブロー。通称大ゴス。2段技。出は遅いがダメージやゲージ回収量が大きく、ヒット後の有利Fが多いので様々な技が目押しで繋がる。反確場面やセビ割り、SAよろけから最大リターンを狙っていく際に重宝する。1キャラ分ほど前進しながら攻撃するため、多少距離が離れていてもヒットするのが魅力。差し合いに使ってSA潰し兼攻めの起点に使ったり、固めの際に出して攻めを継続させるといった使い方も面白い。今作2012版になってダメージ量が100になった。 ターゲットコンボ リュウにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック モーションは正拳突き。リーチ・発生・硬直のどれもが平均以上の性能。全キャラのSAの中でも使いやすい部類。 リベンジゲージが溜まっていれば、よろけ誘発後に前ダッシュ・バックダッシュ問わずに各種UCが確定する。リターン重視で振ってみるのもいい。 レベル 解説 レベル1 CHでよろけ誘発。ガードさせた場合最速ダッシュしても微不利。 レベル2 通常ヒットでよろけ誘発。ガードさせた場合最速ダッシュして有利なので二択を迫れる。 レベル3 よろけ誘発。ガード不能なので、起き攻めに合わせて置くことでプレッシャーを煽ったり。 必殺技 技 解説 波動拳 飛び道具。コマンド技の飛び道具の中では弾の回転が速く、高性能。屈中Kと並ぶリュウの主力牽制技であり、この技を主軸に地上戦を制していくことになる。波動拳が画面に出ている間は新しい波動拳を撃つことができない。ジャンプなどで避けられた際は撃てない時間が長く続くので注意しよう。EXセービングキャンセル可能。コンボのリターンを底上げする際に使う他、波動拳を盾にして近付いていくような使い方も可能。しっかり飛びを合わせられるとそのまま飛び込み始動のコンボを確定させられるので、相手の飛びが届く間合いではタイミングを読まれないように撃つ必要がある。また、このゲームではリターンが大きく狙いどころの多い飛び道具無敵技が多いため、安易な撃ち方をしていると見てからでも手痛い反撃を受けてしまう。こういったハイリスクな面と向き合いながらいかに上手く波動拳を撃っていくかがリュウの難しいところであり、面白いところ。2012版でダメージが70になった。削りダメージ量はAE版と同じ15である。 昇龍拳 無敵対空技。いずれも発生3Fで、基本的に詐欺飛びされない。シリーズを通じて発生を分解すると、沈みきるまで最大3F、其処から跳び上がるまでが前半と後半で各最大2Fとなり、本作の分解値は2+1の模様。技を出した瞬間から無敵があり、弱は2F、中は5F、強は4F間無敵が持続する。飛ぶ仰角に関し、弱は90°、中・強は80°。弱は1ヒット、中は2ヒット、強は1ヒットする。切り返し・対空・反撃と、リュウのディフェンス面を根本から支える。弱は暴れや相手が攻撃を出してないときの対空に使おう。持続部分がヒットすれば追撃可。また、無敵時間の短さから相打ちしやすく、相打ち後にも追撃できるパターンがある。中は無敵が最も長く追撃属性もあるので、判定の強い技に対する対空や割り込み、空中追撃には中を使う。強は2012版から1ヒット技に変更され、追撃属性が削除された。またSC,EXセービングができなくなったので、ノーゲージコンボの締め、暴れ、確定反撃、対空用。ただし強は発生直後の1~2Fだけ160ダメージで残りの持続は60しか減らない。また無敵時間は中と1Fしか変わらないが、対空で出すと相打ちになりやすい。一方的に勝つにはかなりの引き付けが必要なので、中と使い分けよう。昇龍拳EXセービングキャンセルはローリスクな切り返しや暴れ潰しとして大活躍する。ヒットすればそのまま安定して起き攻めを迫れるほか、リベンジゲージが溜まっていれば滅・波動拳が確定するためリターンも抜群に大きい。強版は無敵が切れるまでのFと空中判定に以降するまでのFがともに速く、相打ちすると必ず空中喰らいになる。そのため、昇龍拳相打ち>滅・波動拳などのコンボが難しい。しかし、これを逆手に取って起き攻めを拒否する喰らい逃げに使うのも有効(無敵時間が増えたため、活用しづらくなったが)。弱昇龍拳は相打ちになった場合地上喰らいになるFが存在し、相打ち昇龍拳>ウルトラコンボといったコンボがやりやすい。しかし、無敵時間の短さゆえ、引き付けが甘いと一方的に潰されたりするので過信は禁物。 竜巻旋風脚 横移動しながら旋風脚。突進技。アーマーブレイク属性あり。前進中は標準的弾持ちキャラの飛び道具を抜けられる。撃ち合いになった時の奇襲に使っていこう。サガットのタイガーショット、セスのソニックブーム、剛拳の弱剛波動拳などの打点高めの飛び道具は避けられない。ヒットすれば相手が大きく吹っ飛び、ラインを大幅に稼ぐことが出来る。しかし、しゃがみに当たらないため読みが外れると簡単に反撃を喰らう。飛び道具無敵に移行するまでが遅いので、ぶっぱなし気味に使わなければ弾を抜けられない。コンボパーツとして割り切るのもアリ。ちなみに、弱竜巻旋風脚は画面端でヒットさせると中・EX昇龍拳や真空波動拳で追撃できる。 空中竜巻旋風脚 空中で竜巻旋風脚。出すと下降しながら回転し、足を伸ばした方向に攻撃判定が伸びる。2012版はJ開始から17Fまでに出すと横への慣性にブレーキがかかるようになり、逃げ手段としては機能しない。17F以降に出せばブレーキがかからないため以前のように奇襲に使える。基本的には起き攻め用。上手く重ねることで、見えない裏表の二択を迫ったり一部のリバーサルをスカしたりできる。ヒット後は相手が吹き飛んでしまうため、真空波動拳以外ではほとんど追撃できない。誤解されやすいが、地上版と違ってアーマーブレイク属性はないので注意。 EX必殺技 技 解説 EX波動拳 2ヒットし、ヒット後にダウンを奪える波動拳。通称“灼熱波動拳”。発生、硬直共に波動拳より優秀。中距離から撃つことで撃ち合いを制したり、セービングで波動拳を受けようとする相手にプレッシャーをかけよう。また、空中追撃判定ありなのでコンボパーツとしても優秀。画面端ならヒット後に滅・波動拳で追撃できる。最速で出せば、かなり離れた距離からでも繋がる。ヒット確信も含めれば確認の猶予は多い方。追い詰めた状態になったらリターン重視でぶっぱなしてみるのもあり。2012版からカウンターヒット時はどの攻撃でも追撃できるようになった(滅・昇龍拳もクリーンヒットする)。セービング潰しの選択肢のとしての利用価値が上がったと言える。 EX昇龍拳 昇龍拳の強化版で仰角75°に跳ぶ。長い無敵時間があるため、通常の昇龍拳と違って安定して落とせる。豪鬼の斬空波動拳やザンギエフのシベリアンブリザードも一方的に潰すことができる。ここぞという場面で確実に落としたい 切り返したいときに使おう。通常の昇龍拳と違って2段目にもEXセービングキャンセルがかかる。ヒット確認からEXセービングキャンセル可能だが、2ヒットさせてからセビ滅に繋げると滅・波動拳のヒット数が下がるので注意。 EX竜巻旋風脚 通称“真空竜巻旋風脚”。横に移動しないでその場で滞空して回転、連続攻撃する。しゃがんだ相手にもヒットする。元々のダメージ量が大きめな上、端で当てれば中昇龍拳、EX必殺技、滅・波動拳で追撃可なためリターンも上々。更には空中追撃判定ありなのでこの技自体を空中コンボに組み込むことも可能と、優秀なコンボパーツ。また、早めのタイミングから空中判定(投げ+下段無敵)になるため、投げやグラップを潰す際にも使える。発生はやや遅めなのを逆手に取り、遅らせグラップ潰しに使うと有効。潰されても空中喰らいになって安く済むことが多いのも魅力。前作までと比べるとフルヒットしやすくなったため、コンボパーツとして安定して活躍するようになった。代わりに、一部キャラへの補正切りネタは影を潜めている。 EX空中竜巻旋風脚 その場で滞空して回転。相手の対空を誘ったり、ジャンプの着地際にウルトラコンボ等を合わされた場合に回避するために使う。着地後の硬直はほぼなく、隙を突かれにくい点も魅力。攻撃手段としての使い道はほぼないと思っていい。一応、フルヒット時のダメージ量は200とかなり多めなのだが… スーパーコンボ 技 解説 真空波動拳 5ヒットする波動拳。弱~強で速度が変わる。画面上に波動拳が出ているときはスーパーキャンセル以外で出せなくなった。とは言え、発生が3Fとかなり速い上に発生保証があり、強の弾速も非常に速く、追撃判定もありと全キャラ中でもトップクラスに高性能なスーパーコンボ。ダメージ量は300と他のスパコンと比べると低い部類だが十分高い。確定場面の多さを活かし、この技のプレッシャーで立ち回りを支配していけるのは前作同様。これを的確にヒットさせられるか否かでリュウ使いの真価が問われる。ガードさせても大幅削り+根元から撃って11F有利。残り体力ドットの相手に対する削り手段としても凶悪。ただし、暗転の所為で技の発動自体は簡単に確認できるため、動ける状態の相手に撃っても意味がないことを肝に銘じておくこと。 ウルトラコンボ 技 解説 滅・波動拳 8ヒットする強烈な波動拳。一応無敵時間もあるが、発生と同時に切れる。普通の飛び道具としては暗転から発射までが遅すぎる 発射後の硬直が大きすぎるため、基本的にコンボ用。だが、そのコンボに組み込む機会が非常に多いためリベンジゲージが無駄にならない。コンボ以外でも弾抜けや対空、バックダッシュ狩りなどに使うことも充分可能。一部の技に対する確反としても重宝し、使い勝手が良い。基本的にはこちらを選ぶ人が多いだろう。 滅・昇龍拳 全身全霊の力を込めて昇龍拳を叩き込む。1段目ヒットでロック式の特別な演出となり、無音+ホワイトアウトした背景の中で強烈な3発の打撃を叩きこむ。長い無敵時間こそあるが発生が遅く、詐欺飛びに弱い。また、空中追撃に使うと基本的に1段目がヒットせず、カス当たりとなる。カス当たりしたときのダメージ量は滅・波動拳を下回る。クリーンヒットさせないと威力が低いにもかかわらず、クリーンヒットさせるのが難しく使い勝手が悪い。しかし、クリーンヒットさせた際の威力は折り紙つき。暴れ・対空・SA・確反など、渾身の反撃技として活用するべし。2012版では攻撃判定が拡大したため前よりクリーンヒットを狙いやすくなった。飛んでいる相手もかなり余裕を持って吸えるため、素早く入力できるなら単純に強力な昇龍拳として起用してもいい、 ページトップへ▲ 基本コンボ その他のコンボはリュウ コンボ参照。 J強P or J強K>屈中K>強波動拳基本連続技。飛び込み>しゃがみ攻撃(必殺技キャンセル)>飛び道具とオーソドックスな構成。重要度5。 ガードされたり、距離遠めで波動拳まで出してもまず反撃を受けない上、削りダメージも与えられる。ダウンを取りたいならEX波動拳にしよう。 ゲージがあるならスーパーキャンセルで真空波動拳まで繋げてもいい。波動拳からスーパーキャンセルで出すには+P>+PでOKだ。 J強P or J強K>近強P or 屈強P>竜巻旋風脚>(端限定)中・EX昇龍拳飛び込みから強Pに繋げ、更に竜巻旋風脚で〆。重要度4。 強Pにはどちらにも強制立ち喰らい効果があるので、相手の喰らい姿勢を確認する必要はほぼなし。 屈強Pが届かないと手痛い反撃を受けるので距離を良く見て使おう。 できるなら、J強K後は屈弱P>屈強Pと目押しで繋ごう。こうすることでヒット確認がしやすくなる。 また、画面端でのみ「弱竜巻旋風脚>中昇龍拳とEX昇龍拳」が連続ヒットする。 弱昇龍拳 or 斜J中P 中昇龍拳 or 各EX必殺技 or 真空波動拳 or 各ウルトラコンボ対空始動。重要度3。 甘い飛び込みに当てた場合に。 ノーゲージでも中昇龍拳で追撃できる。 鳩尾砕き>強昇龍拳ダメージが大きいので、反確を取る際に重宝する。重要度4。 鳩尾砕き後はとガチャガチャしながらPを連打するだけでも昇龍拳は繋がりやすい。 目押しが難しいが、「鳩尾砕き>屈強P>強昇龍拳 or 各種竜巻旋風脚」とするとダメージ量が大きく伸びる。操作精度に自信があるなら狙っていこう。 屈弱K or 屈弱P>屈弱P>強昇龍拳 or 屈強K小技ヒット確認からのコンボ。重要度5。 屈弱Pでヒット確認後、目押しで昇龍拳に繋げる。 屈弱K始動の場合は崩しにも使える。 屈強Kで締めるのもあり。昇龍拳が届かない距離でも安定して繋がり、強制ダウンを奪うことが出来る。ただし、目押しの猶予が厳しい上にガードされるとハイリスク。まずは昇龍拳による繋ぎを安定させてから。重要度3。 (画面端)EX竜巻旋風脚>滅・波動拳画面端でEX竜巻旋風脚を決めたら、最速でウルトラコンボに繋げよう。重要度3。 EX竜巻旋風脚はコンボパーツとしてはもちろん崩しn択の選択肢としても強いので、そこから高いリターンを奪えるこのコンボは覚えておきたい。 リターンの大きいコンボだが、タイミングが遅れて滅・波動拳を当て損なうと自分がフルコンを貰うハメになる。くれぐれもコンボミスをしないように。 昇龍拳(1段目)>EXセービング>ダッシュ>滅・波動拳強力な切り返し手段でもある昇龍拳EXセービングキャンセルダッシュからウルトラコンボまで繋げる。重要度4。 全体的に操作が忙しいが、暴れ・暴れ潰し・反確・対空・リバーサル・そしてコンボパーツと決められる場面がとにかく多い。 これが安定して出来ると勝率が跳ね上がる。是非とも実戦投入できるようになりたい。 今作から強昇龍拳がセビキャン不可になったため、立ち回りで決める場合は無敵時間の長い中昇龍拳を使おう。 練習はキャラ別FAQ#id_39c7630eを参照。 屈中K>強波動拳>EXセービング>ダッシュ>屈強K主力牽制技である「屈中K>波動拳」の連係のヒット確認からセービングキャンセルして更に追撃。重要度2。 屈中K>波動拳からダウンさせられるが、少々ゲージ燃費が悪い。ヒット確認をしっかりして、ゲージを無駄遣いしないように。 「波動拳>EXセービングキャンセル」というパーツは色々応用できる。暇があったら練習してみよう。 弱昇龍拳(相打ち)>各EX必殺技 or 真空波動拳 or 各ウルトラコンボ昇龍拳を相打ちさせることによって無理やり硬直を減らし、追撃する。重要度3。 相打ち後は、真空波動拳が最も安定して決まる。 弱昇龍拳以外が相打ちになった時も一応追撃可能だが、状況によって追撃できる技が異なってくる。対空や切り返しからのリターンを大きくするため、ゲージが溜まっている時には意識して狙っていきたいコンボ。 滅・波動拳(相打ち)>強竜巻旋風脚相打ちになることで滅・波動拳の硬直を強引に減らし、追撃するというネタ。重要度1。 滅・波動拳の無敵時間が長めなため、相手の飛び道具に中距離で滅・波動拳を合わせた時が狙い目となる。相手の飛び道具をリュウが受けるとすぐに動けるので、滅・波動拳を喰らっている相手に強竜巻旋風脚で追撃できる。 近すぎると相手の飛び道具を無敵ですり抜けるので不可。遠すぎると相手のガードが間に合うか相手の弾と相殺してしまって不可。 相打ちさえできていれば、理論上は竜巻旋風脚以外の技でも追撃できる。 ページトップへ▲ アピール 01 本気を出せ! グローブを填め直しながら一言。挑発っぽい。 02 かかってこい! 普通。割と使いやすいアピール。 03 その程度じゃないだろう! 構えを解いて一言。 04 俺を熱くさせてみろ! どこかダンっぽいモーションで一言。 05 お前の拳が泣いている… 勝利ポーズでお馴染みの腕組みをしながら一言。度の過ぎた酷いプレイスタイルの相手にでも使ってあげましょう。 06 さあ、楽しもう! 無難で使いやすい。開幕の挨拶にはコレで。 07 勝負はこれからだ! 普通。使いどころを誤らなければ盛り上げに活躍できる(かも)。 08 拳で語り合おう! リュウらしいアピール。開幕の挨拶にどうぞ。 09 これもまた真の格闘家への道… 自分の腕を見つめながら一言。リュウらしいアピール。 10 むうううん! 「ストⅢ」のPAでお馴染みの、通称“波動の構え”。台詞でない分、色々と使いやすい。 その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 …(無言で相手から顔を反らして腕を組み、目を閉じる。「ストⅡ」から続く伝統的な勝利ポーズ) まだ立ちあがるのか!(構えを解いて一言) 今回は、俺の勝ちだったようだな!(構えを解いて一言) 真の格闘家への道は、まだ遠い…(上記の腕を組むポーズを取りながら一言) タイムオーバー勝利時 よーし!(腕を天高く突き上げる。上記の腕組みと並び、「ストⅡ」以来の伝統的ポーズ) 汎用 01 真の格闘家… その答えを知る日まで! 02 何度闘っても、新たな改善点が見つかる 闘いの道は果てが無いな 03 たとえこの拳が砕けようと 立ち止まることはしない! 04 強い格闘家と闘うたび 目指す高みの遠さがわかる 05 倒すのではなく勝つための力 それが俺の求めるもの! 06 昇龍拳を破らぬ限り、お前に勝ち目はない! 07 何も言う必要はない お前は今、拳で自らを語ったのだから! 08 負けると思ったら負ける 自分を信じることから始めるんだ! 09 相手を見ずに闘うことはできない 技の強さに頼っていてはだめだ 10 確かめてみろ! 11 よし! 特殊 対リュウ (同キャラ対戦無し) 対ケン 今回は俺の勝ちのようだな! 次が楽しみだ! 対ケン(ライバル戦) 楽しかったな ケン!またやろう! 対春麗 相変わらずいい蹴りだ! 俺ももっと精進を重ねよう! 対エドモンド・本田 さすがは伝統ある格闘技だ! だがもっと強くなれる! 対ブランカ 予想を越える動きだな! 自己流にもこんな強さがあるのか! 対ザンギエフ どうした? 波動拳はまだ苦手なのか? 対ガイル 元気がないようだな 納豆はどうだ?健康にいいぞ 対ダルシム やはり面白い技だな 人の可能性を感じる… 対バイソン 憎しみや欲の力では俺は倒せない! 対バルログ 戦うときに他のことを考えているようでは 俺の拳をかわすことはできない! 対サガット こんな闘いで満足はできないはずだ! 俺もお前も! 対サガット(ライバル戦) お前が前にいるから 俺はまた強くなれる! 対ベガ 力は他者に向けるものじゃない 自分を高めてこそだ! 対クリムゾン・ヴァイパー 暗器か… 技は面白いが 何度も食らうようなものじゃないな 対ルーファス なるほど ケンを探しているのか では今度会った時に伝えておこう 対エル・フォルテ 食べ物に好き嫌いはないんだ 腹が減っていれば何でも美味いさ 対アベル 今はわからなくても 歩き続けていれば 見えてくるものもある 対セス お前はお前だ 他の誰でもない 自分の闘いをしてみせろ! 対セス(ラスボス戦) 力や技は強さそのものじゃない お前はそれを間違えた 対豪鬼 俺はお前のようにはならない 他にも道はあるはずだ! 対剛拳 師匠 ありがとうございました! 対さくら 落ち着いて力みを無くすんだ そうすれば相手が見えてくる 対フェイロン 熱さだけではない高い技術… さすがは達人だな! 対ダン 踏ん張りが足りないようだな もう一度地に足をつけてかかってこい! 対キャミィ 重さはないが早さがある 弱点を武器に変えるいい攻撃だった! 対元 どんなに強くとも 自分を高めぬ拳に負けはしない! 対ローズ 次の勝敗も未来も 俺にはわからない だからこそ闘い続けるんだ! 対ディージェイ 軽すぎる! お前の闘いからは本当の「重み」を感じない 対サンダー・ホーク 打ち破れぬ壁はない… 鍛えつづけた歳月が教えてくれた 対ダッドリー ボクシングの真髄 確かに見せてもらった! 感謝する! 対いぶき 手数と早さだけでは俺には勝てない! もっと相手を見ることだ! 対まこと まだ甘い部分もあるが 基本のしっかりしたいい拳だ 頑張れよ! 対アドン 今のお前は昔のサガットにも及ばない まだまだ強くなれるはずだ! 対コーディー 自分からは誰も逃げられない 闘うことを逃げ道にするな! 対ガイ さすが武神流だ また早くなってるな! 対ハカン 油相撲か…初めて闘ったが面白いな 次は別の技も見せてくれ! 対ジュリ お前の楽しみと俺の楽しみは違うようだ 悪いが付き合ってはやれない 対ユン まだまだだな スピードはあるが威力がない 対ヤン 基礎を身につけてこそ 応用が活きるんだ 対殺意リュウ 俺は・・・こんな力に負けはしない! 対狂オシキ鬼 これは人が得ていい力ではない それだけは確かだ ページトップへ▲ トライアル トライアル リュウ ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 波動拳は気絶値ではなく削り値が15では? -- (名無しさん) 2011-12-04 20 50 21 >削り値 修正しました -- (名無しさん) 2011-12-04 23 38 36 重要度レベルわろたwww -- (名無しさん) 2011-12-29 21 44 54 強昇龍セビキャンはもうできませんよね・・・? -- (名無しさん) 2012-01-01 03 18 42 できないよ。ちゃんと書いてるからよく読んで -- (名無しさん) 2012-01-01 12 28 28 重要度レベルって「レベル」要らなくない? -- (名無しさん) 2012-07-09 21 55 32 わたし、はじめたばかりのおっさんだけど、重要度レベルって表記があって助かりました。 知っておくべきネタやコンボを全然知らなかったりで負け続けだったけれど、重要度の高いのだけ覚えただけでも大分勝てるようになりました。 -- (18歳jk) 2013-04-01 22 38 07 おっさんちゃんと読めよ -- (名無しさん) 2014-05-10 23 51 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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継承と革新 熱き闘将を迎え、新たなチームとしての船出をスタートさせたオーダー。 円熟味を増すベテラン戦力に、新戦力や成長した若手が加わり、勝利に貧欲な姿勢を見せるチームとなった。 打順 4 1 6 7 2 5 9 3 8 投手 先発 1 2 3 中継ぎ 1 2 3 抑え 1 「フォーメーションの強さ」 攻 防 投 機 10 8 7 8 必要能力 ポジ 必須能力 左右 モデル 中 ??? ??? - 二 一 打撃 パワー 右 中村紀洋 左 打撃 パワー 右 ラミレス 三 打撃 パワー 左 筒香嘉智 右 遊 捕 指 先1 投球 制球 右 三浦大輔 先2 ??? ??? ??? 先3 ??? ??? 継1 ??? ??? ??? 継2 ??? ??? 継3 抑 ??? ??? ??? 公式のキーポジション 3番ファースト(モデル:中村紀洋|) フルスイングと、バットを高く放り投げるパフォーマンスが特徴の長距離砲がモデル。 広角へ打ち分ける技術と、方向問わず打球を飛ばせるだけのパワーを併せ持った右打者がふさわしい。 4番レフト(モデル:ラミレス) 毎年のように高打率を叩き出し、球界屈指のホームランバッターでもある、最強クラスの助っ人がモデル。 高い打撃力と長打力を兼ね備えていることがこのポジションには必要。 右打者であることも求められる。 5番サード(モデル:筒香嘉智) 次期4番としてチームの主砲となることが望まれる期待の長距離砲がモデル。 何よりも打球を遠くへ飛ばすパワーが求められる。 左打者であれば尚良いだろう。 先発1(モデル:三浦大輔) 特徴的なヘアスタイルから「番長」の愛称で親しまれ、衰えるどころか円熟味を増す投球術が魅力のベテランエースがモデル。 抜群の制球力を武器にする、試合を作ることのできる右腕が欲しいところ。 更新日:2013-06-11 名前 コメント 三浦チャンピオンズで最優秀防御率とった(先1) -- ho-ho- (2013-06-11 18 39 41)
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ジュリ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルバトル(VS.ベガ) カラーバリエーションオリジナル アレンジ DLアレンジコスチューム画像 トライアル ジュリ関連リンク メモ ストーリー セスの懐刀として現れた謎の女。S.I.N.内での呼称は「スパイダー」。 享楽的かつ残忍で、戦った相手を破壊しつくすことに喜びを見出す、歪んだ快楽主義者。 左目に謎のシステムを組み込んでおり、恐るべき力で獲物に襲い掛かる。 セスの命によりS.I.N.に敵対する者を次々に葬ってゆくが…。 プロフィール ファイティングスタイル テコンドー 誕生日 1月1日 代表国/出身地 韓国 身長 165cm 体重 46kg 3サイズ B75/W56/H85→B83/W56/H85 血液型 AB型 好きなもの 辛い食べ物、蜘蛛 嫌いなもの ノリの悪いヤツ、ルール 特技 一度通った道は忘れない キャッチコピー 抑えられない破壊の快感 CV 喜多村英梨 概要 「スパⅣ」からの完全新キャラ。 そのキャラ性質としては必殺技「風破刃」が大きな特徴。 この技は技成立後に「ボタンを離し入力」すると飛び道具が出るという性質を持つ。 つまり、ボタンをホールド(押しっぱなし)にすることで飛び道具を出すタイミングをコントロールできる。 更に、最大で3つまでホールドすることが可能。 これを利用すれば、弾の撃ち合いを制したり、通常技キャンセルして出すことで切れ目のないラッシュをかけたりと、様々な手段で活用できる。 通常技が優秀で、グラ潰し、対空等がトップクラスに強い。 また、疾空による飛び込み、多段ヒットする通常技の多さからSA耐性が強い。 さらに通常技から通常技へと、自由自在にキャンセルをかけられるようになるウルコン「風水エンジン」、EX疾空閃や空対空などから繋がる回旋断界落など、攻撃面もかなり充実している。 これらの技を駆使することでラッシュ性能も高くジャンプも早いので、立ち回りでどの距離にいても戦える。 しかし切り返しはEX穿風車を除けば、これといって使い勝手の良いものはない。 EX化殺視は全身打撃無敵であるものの、読んで投げられるとさらにピンチになる。 また風破刃ホールド中は押しているボタンによっては投げ抜け、セビが出来なくなるリスクもあり、相手に押し込まれると抜け出すのが難しい。 以上の点から、ワガママな攻めを助長する各種必殺技やキャラ本人の性格とは裏腹に、 スピードとリーチに優れる通常技の性能を活かして相手の行動を制限していくタイプと言える。 設定、見た目、操作のクセからトリッキーな立ち回りのキャラに思えるが、実は他キャラ以上に堅実な立ち回りが求められる。 その分使いこなせば「相手のやりたいことを制限しつつ、自分のやりたいこと(固め 崩し)で思いのままに弄る」というSっ気溢れるキャラに仕上がる。 長所 対空向きの技が一通りあり、当て身もあるため相手の飛び込みに強い。 アーマーブレイク属性の疾空や、多段の通常技・必殺技があるため相手がセビを使いにくい。 風破刃ホールドを利用した撃ち合い・コンボ・固め等が強い。 通常技が優秀でグラ潰し、対空が強い。 ダッシュは素早く姿勢も低くなり優秀。相手の飛び込みをくぐったり、一部の飛び道具を避けられる。食らい判定がやや薄い。 投げ間合いがキャミィ等と並んで狭いが、立中Pによる移動投げが可能。 一部のキャラに対しては高速中段であるF式が使える。 短所 風破刃をホールドすると同時押しが封じられる。このため、うまくホールド解除しないと攻めが単調になったり、守りが弱くなりがち。投げ抜け、セービングが出来ない。 立ち回りが単調になりがち ノーゲージでは1Fからの無敵技がないので切り返しが弱い。 体力や気絶値がやや低い。(950:950) 立ち回り 2012での変更点 基礎知識(未作成)初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ 起き攻め(未作成) 連係(未作成) 反撃 ボイス キャラ対策 外部サイト 総合攻略 詐欺飛び コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 苛連脚 (近距離で)orN+弱PK 圧殺脚 (近距離で)+弱PK 特殊技 刹空 +中K 中段技 必殺技 風破刃☆ +K 打撃+飛び道具 疾空閃☆ (空中で)+K アーマーブレイク属性 ┗弐の閃 (疾空閃ヒットorガード時)K 2段技 ┗参の閃 (弐の閃ヒットorガード時)K 穿風車☆ +K 化殺視☆ +P 当て身技。 スーパーコンボ 風破連刃 +K 打撃+飛び道具 ウルトラコンボ 風水エンジン +PPP 強化技 回旋断界落 +KKK アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 ダメージ 気絶値 キャンセル 解説 立弱P 近 30 50 連必S 遠近同じ技でいわゆる普通の立ちP。目押しで中技に繋がる。打点が高いので多くのキャラのしゃがみにスカるが、一部キャラには当たる。基礎知識参照。 遠 立中P 近 70 100 必S 少し踏み込んでの肘撃ち。 遠 80 100 S 身体を回転しての手刀かびんた。前方への対空としてもそこそこ強い。ボタンを押すと同時に大きく前に出るので移動投げに使える。 立強P 近 100 200 必S 両足での蹴り上げ。ヒットさせると相手を浮かせる。ジュリ自身も途中から空中判定になる。グラ潰しで高リターンが欲しい場合などに。風水中は画面端EX風車からの追い打ちが可能。 遠 120 200 - 後ろ回し蹴り。対空に使えてダメージも高いが発生やキャンセルなどで他の技の方が都合がよく、あまり使われない。 立弱K 近 30 50 連必S 下段蹴り。目押しで中攻撃に繋がる。 遠 40 50 連必S 横蹴り。そこそこのリーチがあり、弱K連打だけでそれなりにダメージが稼げる。 立中K 近 30/35 40/40 必S 下上と出る2段蹴りでどちらもキャンセル可能。2段目は打点が高いためしゃがんでいると当たらないキャラがいる。いちおう対空もできるが曲芸の部類。入力直後から攻撃判定発生直後まで空中判定。 遠 30/70 30/70 - 中段足底蹴り。2段技だが2段目しか当たらない場合が多い。少し遠い位置への対空に使える。 立強K 近 40/70 125/75 必S/- 2段技。いわゆるネリチャギだが中段判定ではない。主に風水コンボで使用する。 遠 110 200 - 大きく前進しての跳び後ろ回し蹴り。途中から空中判定。前に出ようとした相手に当てる感じで振っていく技。相手の姿勢が低いと当たらない。 屈弱P 30 50 連必S 普通の小パン。 屈中P 70 100 必S 少し斜め上への抜き手。カウンターヒット時は屈弱Kが繋がる。意外と上に強くて対空に使える。 屈強P 100 200 必S 真上への蹴り上げ。しゃがんだ相手にヒットすると強制的に立ち食らいになる。優秀な頭上対空技だが発生が少し遅いので相打ちになることも。 屈弱K 20 50 連必S 普通の小足。 屈中K 60 100 必S 俯せからの足底。姿勢が低くなるので一部の対空技やJ攻撃を躱すことができる。基礎知識参照。狙って使うのは難しいが飛び道具を回避しつつ攻撃も可能。ヒットストップを利用しての弾抜けなので、空振りでは滅波動やオーラソウルスパークのように早い飛び道具しか抜けられない。 屈強K 90 100 - 普通の足払い。中足同様に弾抜けできるが姿勢がほんの少し高いのでくぐれない物もある。 J弱P 垂直 50 50 - 斜め上へのパンチ。 斜め 50 50 - 斜め下へのパンチ。 J中P 垂直 80 100 - 斜め上への肘撃ち。 斜め 50 50 必 斜め下への手刀。当てるとやられ判定のあるダウン状態になり追撃可能。単体ではダメージも低く、空対空として性能が高いわけではないが、高リターンを期待できるので狙っていきたい技。下方向に判定が長いためF式に使える。 J強P 垂直 100 200 - 上への蹴り上げ。 斜め 90 100 - 真下への踏みつけ。地上でも空中でもヒットすると相手を叩き落としてダウン状態に。ただし受身は取れる。下にかなり判定が強いため相手の対空を潰したり、相打ちでもダメージ勝ちできる場合がある。これもF式に使える。 J弱K 垂直 40 50 - 斜め上へのキック。 斜め 40 50 - 下への膝蹴り。後ろにもかなり判定が広いのでめくりを狙いやすい。 J中K 垂直 80 100 - 横蹴り。主要な空対空手段。 斜め 70 100 - 横蹴り。主要な空対空手段。めくりに使える。 J強K 垂直 100 200 - 開脚蹴り。左右どちらの脚にも判定があり、突進技を垂直Jで避けて攻撃する場合など表裏を問わないので便利。 斜め 100 200 - 斜め下への蹴り。通常の飛び込みで使うメインの技。F式に行く時にも使う。 投げ技 技 ダメージ 気絶値 解説 苛連脚 130 140 画面の端まで蹴っ飛ばす。投げ後前ダッシュすると画面が動いて相手がさらに吹っ飛ぶ。横押ししたい場合は前ダッシュ、一気に近づきたい場合は前ジャンプ強疾空閃というように使い分けるとよい。投げ間合いがかなり狭く、投げを成立させるには相手にほぼくっついている程度に近づく必要がある。歩きも遅いので当て投げを狙うなら立中Pでの移動投げを利用した方が実用的。 圧殺脚 120 160 踏みつけ。投げ後は前ジャンプでほぼ密着になる程度に離れる。ダメージは前投げより低いが気絶値は少し高い。 特殊技 技 ダメージ 気絶値 解説 刹空 70 70 小さく飛んで蹴る中段技。空中判定になるため下段攻撃をかわせるが、信頼度は低い。カウンターヒット時に立ち弱Pか近立ち弱Kが繋がる。風水エンジン発動中は通常ヒットでも弱攻撃が繋がる。相手の起き上がりに密着で出すと裏回れる。 ターゲットコンボ ジュリにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル ダメージ 気絶値 解説 タメ - - 少し後ろに下がって腰を落とすタメ動作。 レベル1 60 100 小さくジャンプして蹴る。足下の喰らい判定がないのでスライディングなどをすかすこともできるが、こちらの攻撃も下に薄いので相手の低姿勢状態にヒットしない。 レベル2 80 150 レベル2と3の場合、一部のキャラはヒット後バックステップから前J中Pを深めに出すと拾える。 レベル3 140 200 必殺技 技 ダメージ 気絶値 解説 風破刃 50/50 100/50 蹴り上げ後に飛び道具を出す。蹴り上げはヒットでダウン。蹴り上げ自体に相手の飛び道具を1ヒット分打ち消す効果がある。ボタンホールドで飛び道具を撃たずにストック可能。弱中強を各ホールドすれば3個までストック出来る。弾は弱で足下、中で肩の高さ、強で斜め上へ進み、硬直が解けていれば画面に弾が残っていても2発目を出せる。弾はかなりゆっくり進み、端から端に届くぎりぎり手前くらいで消える。AEでは仕様変更され、蹴り上げヒットの後にホールドしないとそのまま弾で追撃できる。ダメージは下がっている。 疾空閃 40 50 空中からの高速跳び込み蹴り。ヒット、ガード時にKで追加攻撃出来る。弱~強で横に飛ぶ距離が伸びる。アーマーブレイク属性なため飛び込みに対してセビを使いにくくさせるられる。空中で一瞬止まるので、相手の目の前で出せば対空すかしも狙える。後ろジャンプからも出せるため、固めから弱を出してグラ潰しや、逃げると見せて強で突撃できたりする。高い位置でガードされると反撃確定。低い位置でヒットさせて追加を出さずに着地すると穿風車やスパコンが繋がり、画面端なら当たった位置によってはウルコンIIが繋がる。基本は相手の足元に当たるように出すといい。相手が大きな隙を晒した場合は派生してダメージを取る。ガードされても派生してしまうと大きな隙を晒してしまう。 弐の閃 20/20 20/20 疾空閃がヒット、ガード時にK 参の閃 80 90 弐の閃がヒット、ガード時にK。ヒットすると相手が大きく吹っ飛ぶ。 穿風車 60/4045/25×350/30×3 40/4040/30×350/35×3 多段ヒットの側転蹴り。弱~強で距離が伸びる突進技。弱は2ヒットでダウンせず、中強は4ヒットで最終段が当たると相手をダウンさせる。攻撃範囲が縦横広く遠めで飛んできた相手にも当たる。弱を2段目までガードさせればほぼ反撃は受けない。ただし屈ガされると2段目がスカるので大幅に不利になる。離れていると中強で出した場合最終段が当たらずダウンさせられない場合がある。 化殺視 - - 特殊な当て身技。攻撃を受けると弱は前、中は後、強は真上に無敵状態で高速移動。当身成功でジュリにダメージは一切なく、アーマーブレイク技、投げ以外は何でも取れる。前後移動の後半のFは各種攻撃でキャンセルできる。上移動は即攻撃へ移行可能。当て身を取ってもダメージはないが、気絶値は蓄積されるので気をつけよう。また一部の技(空中竜巻など)をめくりで出されると当て身判定が発生していても喰らってしまう。 EX必殺技 技 ダメージ 気絶値 解説 EX風破刃 50/50 50/50 蹴り上げを出さず、直接2ヒットの飛び道具を出す。押すボタンで軌道が変化。弱中、中強、弱強がそれぞれ通常版の弱、中、強の軌道を飛ぶ。弾速や飛距離は通常版と同じ。ガード時+7F EX疾空閃 50/25/25/60 50/20/20/50 弱の軌道で飛び、最終派生までヒットで相手は壁バウンドする。戻ってきたところに追撃可(弱orEX穿風車、ウルコンIIなど)。ヒット・ガードを問わずに相手に触ると自動的に派生を出すので、確定状況以外での使用はリスクが高い。 EX穿風車 30×6 30×5/35 発生直前まで無敵有り。2012では風水エンジン発動中の無敵時間が伸びて初撃中までとなった。AEでは投げ無敵も付いたので切り返しとして頼りになる。あまり前進しないが通常版より威力は大きい。長い飛び道具無敵(弾抜け)があるが、ほとんど前進しないので、相手の弾にあわせてカウンター攻撃といった使い方はほぼできない。弾と一緒に相手も動いてくる(前につめてくる、上から降ってくるといった)状況では狙えるかもしれない。 EX化殺視 - - コマンド成立と同時に当て身判定が発生。当身成功でコマンド入力時からキー入力している任意方向に移動できる。何も入れないと上に移動。通常版ではできない方向、方向への斜めジャンプも受け付ける。これは通常ジャンプとは違って少しゆるい角度で、ちょうど目の前の相手をぎりぎり飛び越す程度のジャンプをする。なおこの斜めジャンプからの攻撃は垂直ジャンプ時のものが出る。めくり攻撃を取った時にはジャンプする方向が逆になる(に入れていると方向のジャンプになる)ので気をつけたい。 スーパーコンボ 技 ダメージ 解説 風破連刃 60×5/70 上中下の風破刃を撃ちまくる乱舞。弱はその場、中は少し前進、強はバックステップして発動する。中央でフルヒットさせるには密着で当てる必要があるので弱か中、逆に壁際では少し距離を取る必要があるので強を使用する。見てから飛べる程度の発生で、全体動作が長いため外すと弾抜け性能のある技で簡単に割り込めたり、技後の硬直も大きい。発生時はそこそこ無敵時間があったり、投げ系を除けばダメージもトップクラスで、分類としては飛び道具だが真空波動やオーラソウルスパークとは別物である。 ウルトラコンボ 技 ダメージ 解説 風水エンジン 自己強化 発動すると現在のウルコンゲージがタイマーゲージに変化。ゲージが尽きるまで(フルに溜まっているとおよそ20秒ほど)全ての地上通常技がチェーンコンボ、必キャン可能になる。また+中Kから目押しで小パン、小足が繋がるようになる。発動には硬直があるので目の前で敵が立っている状況では使わず、安全な時を選んで発動させること。2012では風水中スパコンゲージが1/3の補正で溜まるほか、ステップの移動距離強化、EX穿風車・EX疾空閃の性能が強化されるなど、発動するだけでもプレッシャーになる。 回旋断界落 15×9/195/45/105(ゲージMAX) 低回し蹴りから回転蹴りしながら上昇。クリーンヒット時は相手を地面に落として「 気持ちよかっただろ 」のセリフ後に叩きつけ。当てる位置が高いと上昇部分でのヒット数が減るので、拾う時は低い位置で当てたい。EX疾空閃などからのコンボの他に、対空や突進技狩りへの使い方もある。空振りするとこのゲームで最も大きな隙を晒すことになり、一部キャラの即死級コンボ(剛拳の電刃最大溜めからのコンボ)のチャンスともなるため空振り、カスヒットしないように。ダルシムやセスのズーム系に当てても初段のみしかヒットしない。 ページトップへ▲ 基本コンボ 屈弱K×nor屈中K>穿風車or風破刃 屈弱K>弱Por弱K>屈中Por屈中K>穿風車or風破刃 相手を打ち上げる攻撃 EXセービング>ダッシュ 回旋断界落 EX疾空閃>弱・EX穿風車or回旋断界落回旋断界落は相手がジュリの頭くらいの高さで出すと繋がる。EX疾空閃で飛ばされた相手が壁にぶつかったときに出る丸い衝撃波が高さの目印になる。相手がその高さまで落ちてきたときに発動すると繋がる。 つながりにくいという人はトレーニングモードでアタックデータをONにして、相手がアタックデータの表示のあたりまで落ちてきてからウルコンを発動する練習をしてみよう。 風破刃ホールド(基本的に画面端) ~風破刃(弾)>屈中K>穿風車 J強K>屈強P>弾>屈中K>弾>屈中K>穿風車(>風破連刃) 空対空 J中P>近強P>弱orEX穿風車 J中P>J中P>EX疾空閃~ J中P(>近強P)>回旋断界落近強Pは端限定。ノーキャンセル。 F式 昇りJ中P>弱orEX疾空閃 風水エンジン中 J強K>屈中P>屈中K>屈強P>遠強K>穿風車 J強K>屈中P>屈中K>屈強P>屈強K>風破刃 刹空>屈弱K~ ~>屈強P>近・遠強K>強・EX穿風車屈強Pで強制立ち喰らいになり遠強Kになってもキャラ問わず入る。 その他のコンボは ジュリ 2012 コンボ、 スーパーストリートファイターⅣ ジュリ纏めブログ を参照。 ページトップへ▲ アピール ほらほら、好きなとこ攻めていいよ オマエじゃ全然ダメ、感じない くそっ!オマエの相手は時間の無駄だ! アハハ、もっと痛みを感じさせてほしい? もっと粘りな 簡単には終わらせてやらねえよ そろそろオマエには飽きた 飽き飽きだ ほんと蹴られんのが好きだなあ、オマエ いい加減全力で来な あたしを壊すくらいにさあ フフフフ…アッハッハッハッハ! オマエ…しっかりやらないともう殺すよ? その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 なかなか気持ちよかっただろ? 本番はこれからだってのに、もう限界? アハハハ!いいザマだねえ アハハハ!弱い!なんて弱いんだ! タイムオーバー勝利時 本番はこれからだってのに、もう限界? 汎用 01 こーんな程度じゃ全然足りねえ ちっともゾクゾクしねえよ 02 次は気をつけないとな もう少しゆっくり楽しめるように、さ 03 くそっ 目の調子がいまいちだぜ この程度の相手なら問題はねえけどな 04 もちろんこれで終わりじゃないぜ 楽しいのはこれからさ… 05 安心しな あたしは加減を知ってるからさ 飽きるまでは生かしておいてやるよ 06 フフフ これを覚えたら かすんじまうよなあ 他の遊びなんてさ 07 なあどんな感じ? そうやって死ぬの待ってる気分って 08 目を使うまでもなかったな ヘボい相手だぜ 09 あーあー もっと本気で来いよ 殺す気でさあ 10 お楽しみの時間だ… 11 バイバーイ! 特殊 対リュウ オマエみたいなタイプ、嫌いじゃないぜ ぶっ潰し甲斐があるからな 対ケン ふーん 第一印象よりはマシだったな 楽しめたぜ それなりにな 対春麗 やっぱいい声で鳴くなあオマエ もっと聞かせてくれよ なあ? 対エドモンド・本田 おいおい ちょっとはテクも磨けよ 単調すぎて眠くなるぜ 対ブランカ もっとケダモノっぽいのはいねーのかよ ただのケモノじゃなくてさあ 対ザンギエフ あーうぜえ 顔も技も暑苦しすぎンだよ! 対ガイル いつまでもぐだぐだしつけえンだよ 二度とツラ見せンじゃねえぞ! 対ダルシム そんで?次は何見せてくれンの? まさかそれで終わりじゃねえよなあ? 対バイソン けっ これなら本物の牛の方がマシだぜ 殺せば食えるしな 対バルログ 爪なんて使って楽しい? 直にヤった方がいいじゃん 感触がさあ 対サガット 散々もったいぶっといてこれかよ 口だけのデカブツにはうんざりだぜ 対ベガ(プレイヤー) 魔人が聞いて呆れるぜ クソが とっととくたばんな 対ベガ(ライバル戦) オイオイオイ もうちょっと粘れよ ったく!こんな雑魚に目取られたとはな 対クリムゾン・ヴァイパー この暗器、もらっとくぜ もう要らないだろ 対ルーファス ウザいしゃべりには飽きた 消えな 対エル・フォルテ 料理?いらねえよ これからもっといいモン食うから、さ 対アベル 全部わかったらどんな顔すんのかなオマエ アハハ 見てみてえな 対セス(プレイヤー) 面倒くせえからもういいや アンタは用済み じゃーな 対セス(ラスボス戦) アハハハハハハハハハハ! もう死んだの?マジで?弱過ぎだろ! 対豪鬼 ヒヒヒ、楽しかったぜ マジなヤり合いって感じでな! 対剛拳 どんだけ強いのかと思えば… ただの口だけジジイかよ 対さくら チッ こんなガキじゃヤりがいがねえぜ 退屈過ぎだっつうの 対フェイロン ホーホーうるっせえんだよ! 声がでかいだけじゃねえか! 対ダン 何これ?身を張ったギャグ? あんま笑えないんだけど 対キャミィ しばらくそうやって這いつくばってな ちょっと汚れた方がウマそうに見えるぜ 対元 ジジイの出番は終わりだよ さっさとイきな 手伝ってやるからさ 対ローズ この未来は見えなかったわけ? これからオマエが死ぬってことはどう? 対ディージェイ そら もう一回踊ってみな あたしに一発でも入れてみなよ 対サンダー・ホーク そんなに自然がいいんなら とっとと自然に帰れよ オラ 対ダッドリー つまんねえな ボクシングとか ルール守って殺し合いできるわけねえだろ 対いぶき だからガキの相手はしたくねえんだって もろ過ぎてつまんねえからさあ! 対まこと かーわいそうに もう家に帰れねえぜオマエ 対アドン 弱ぇなオイ!オマエ何の神だよ一体? 負け犬の神かなんかか? 対コーディー そうそう 人生なんて死ぬまでの退屈しのぎ ま、オマエのはここで終わるけどな 対ガイ くだらねえ! 面白かったのは結局話し方だけかよ 対ハカン オマエのしゃべり聞いてるとイライラすンだよ! 対ジュリ (同キャラ対戦無し) 対ユン はあ?素早い? イッちまうのが早いってこと? 対ヤン そんなしょぼいテクじゃ満足できねえよ! 一人でやってな! 対殺意リュウ そんな目で見つめられたら あたし本気になっちゃう… アハハ 対狂オシキ鬼 へぇ、 アタシをここまでマジにさせるとはねぇ ページトップへ▲ ライバルバトル(VS.ベガ) ベガ 「ふん 少しはやるようになったか」 ジュリ 「クク 誰かと思えば… 自分から来ちまうなんて 悪役にしちゃ ちょっと安っぽいんじゃねえの?」 ベガ 「小娘 立つのは口だけか」 ジュリ 「あーあ あたしメインは 最後にとっとくタチなんだけどなあ まあいいか 食ってやるよ! 骨までなぁ!」 ページトップへ▲ カラーバリエーション オリジナル アレンジ DLアレンジコスチューム画像 ページトップへ▲ トライアル トライアル ジュリ ジュリ関連リンク ジュリ専用ブログ ページトップへ▲ メモ コンボ動画 http //www.youtube.com/watch?v=VJJ090O4gl4 hd=1 -- (管理人) 2012-02-03 12 57 04 ジュリ ヤバいなー -- (名無しさん) 2012-12-05 11 05 48 EX穿風車の飛び道具無敵の表記がなくなってますが、2012で削除されたのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-05-18 17 13 58 風水中に近立大K2段目セビキャンダッシュすると相手の裏まですりぬけてくんだが 相手空中判定になってんのかなこれ -- (名無しさん) 2013-07-11 04 46 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2012年7月10日(火) メンバー:暗(H) 暗(B) 侍(T) 戦(B) 学(M) 学(H) ■1回目 -13ワープ 滞在分0 2012/07/10 22 22 08 制限時間は30分(地球時間)です。 0 00 57 0 00 57 2012/07/10 22 23 05 ブロック1 敵の殲滅。 0 01 26 0 02 23 2012/07/10 22 24 31 ブロック5 ランプの点灯。同時 0 03 57 0 06 20 2012/07/10 22 28 28 ブロック11 敵の殲滅。 0 01 22 0 07 42 2012/07/10 22 29 50 ブロック15 特定モンスターの殲滅。 0 01 15 0 08 57 2012/07/10 22 31 05 ブロック22 特定モンスターの駆逐。 0 00 50 0 09 47 2012/07/10 22 31 55 ブロック28 ランプの点灯。同時 0 02 14 0 12 01 2012/07/10 22 34 09 ブロック36 敵のヘッドの駆逐。 0 02 00 0 14 01 2012/07/10 22 36 09 ブロック44 特定モンスターの殲滅。Archaic Gearを壊すな! 0 01 37 0 15 38 2012/07/10 22 37 46 ブロック50 敵の殲滅。 0 02 03 0 17 41 2012/07/10 22 39 49 ブロック57 特定モンスターの駆逐。 0 00 52 0 18 33 2012/07/10 22 40 41 ブロック64 敵のヘッドの駆逐。 0 01 38 0 20 11 2012/07/10 22 42 19 ブロック70 敵の殲滅。 0 01 23 0 21 34 2012/07/10 22 43 42 ブロック76 特定モンスターの殲滅。 0 02 03 0 23 37 2012/07/10 22 45 45 ブロック84 ランプの点灯。手順 0 06 06 0 29 43 2012/07/10 22 51 51 作戦に失敗しました。作戦領域を離脱します。 ■2回目 -11ワープ 滞在分0 2012/07/10 23 04 54 制限時間は30分(地球時間)です。 0 00 49 0 00 49 2012/07/10 23 05 43 ブロック1 ランプの点灯。同時。 0 03 15 0 04 04 2012/07/10 23 08 58 ブロック7 特定モンスターの殲滅。。 0 01 33 0 05 37 2012/07/10 23 10 31 ブロック16 ランプの点灯。認証。 0 01 20 0 06 57 2012/07/10 23 11 51 ブロック20 敵のヘッドの駆逐。青銅の天文盤。 0 01 44 0 08 41 2012/07/10 23 13 35 ブロック27 ランプの点灯。Archaic Gearを壊すな! 0 02 15 0 10 56 2012/07/10 23 15 50 ブロック30 敵の殲滅。Archaic Gearを壊すな! 0 02 41 0 13 37 2012/07/10 23 18 31 ブロック39 特定モンスターの駆逐。 0 01 28 0 15 05 2012/07/10 23 19 59 ブロック45 ランプの点灯。同時 0 01 48 0 16 53 2012/07/10 23 21 47 ブロック50 特定モンスターの駆逐。 0 01 18 0 18 11 2012/07/10 23 23 05 ブロック52 ランプの点灯。手順。Archaic Gearに注意せよ! 0 06 05 0 24 16 2012/07/10 23 29 10 ブロック61 特定モンスターの殲滅。Archaic Gearに注意せよ! 0 01 43 0 25 59 2012/07/10 23 30 53 ブロック64 敵の殲滅。 0 01 45 0 27 44 2012/07/10 23 32 38 作戦に失敗しました。作戦領域を離脱します。
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選手名 コスト メイン守備 サブ守備 初期値 MAX値 打撃+走塁(打者のみ) 数値合計 備考 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 吉見 一起 20 先発 継 261 438 382 624(686) 1049(1153) 915(1006) -- 2588(2845) 2011TH 浅尾 拓也 20 中継 抑 347 382 408 832(915) 915(1006) 976(1073) -- 2723(2994) 2011TH 吉見 一起 30 先発 継 256 430 375 645(709) 1083(1191) 945(1039) -- 2673(2939) 2011B9 高橋 周平 6 三塁手 -- 207 286 212 490(539) 675(742) 500(550) 1165(1281) 1665(1831) 招待15-ルーキー 吉見 一起 17 先発 -- 235 395 345 604(664) 1014(1115) 885(973) -- 2503(2752) 招待16-開幕投手 川上 憲伸 9 先発 継 254 319 330 600(660) 754(829) 780(858) -- 2134(2347) CL賞品01-新戦力 平田 良介 11 中堅手 左右 300 302 309 711(782) 715(786) 731(808) 1426(1568) 2157(2376) CL賞品02-強打者 山内 壮馬 12 先発 継 268 379 357 (697) (986) (929) - (2612) 招待17-ブレイク 大島 洋平 11 中堅手 左右 262 447 327 630(693) 1074(1181) 784(862) 1704(1874) 2488(2736) 招待18-スピードスター 谷繁 元信 11 捕手 261 212 384 (678) (551) (996) (1229) (2225) 招待19-守備職人
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2012年7月8日(日) メンバー:暗(H) 暗(B) 侍(T) 戦(B) 学(M) 学(H) ■1回目 -14ワープ 滞在分0 2012/07/08 21 37 49 制限時間は30分(地球時間)です。 0 00 56 0 00 56 2012/07/08 21 38 45 ブロック1 特定モンスターの殲滅。 0 02 06 0 03 02 2012/07/08 21 40 51 ブロック10 敵の殲滅。 0 01 32 0 04 34 2012/07/08 21 42 23 ブロック16 敵のヘッドの駆逐。 0 01 38 0 06 12 2012/07/08 21 44 01 ブロック23 ランプの点灯手順 0 02 05 0 08 17 2012/07/08 21 46 06 ブロック25 敵のヘッドの駆逐。 0 00 48 0 09 05 2012/07/08 21 46 54 ブロック27 敵の殲滅。 0 02 07 0 11 12 2012/07/08 21 49 01 ブロック33 敵のヘッドの駆逐。 0 01 28 0 12 40 2012/07/08 21 50 29 ブロック42 ランプの点灯。認証。 0 00 54 0 13 34 2012/07/08 21 51 23 ブロック47 敵の殲滅。 0 01 20 0 14 54 2012/07/08 21 52 43 ブロック56 特定モンスターの駆逐。 0 01 10 0 16 04 2012/07/08 21 53 53 ブロック61 敵のヘッドの駆逐。 0 02 04 0 18 08 2012/07/08 21 55 57 ブロック63 敵の殲滅。Archaic Gearを壊すな! 0 01 27 0 19 35 2012/07/08 21 57 24 ブロック69 ランプの点灯。 0 06 07 0 25 42 2012/07/08 22 03 31 ブロック76 敵のヘッドの駆逐。 0 01 16 0 26 58 2012/07/08 22 04 47 ブロック80 敵のヘッドの駆逐。(黄金の天文盤) 0 01 58 0 28 56 2012/07/08 22 06 45 トークンを1463個得た! ■2回目 -15ワープ 滞在分0 2012/07/08 22 22 22 制限時間は30分(地球時間)です。 0 00 50 0 00 50 2012/07/08 22 23 12 ブロック1 ランプの点灯。認証 0 01 50 0 02 40 2012/07/08 22 25 02 ブロック8 敵のヘッドの駆逐。 0 01 21 0 04 01 2012/07/08 22 26 23 ブロック14 特定モンスターの駆逐。 0 00 36 0 04 37 2012/07/08 22 26 59 ブロック16 敵の殲滅。 0 01 31 0 06 08 2012/07/08 22 28 30 ブロック23 ランプの点灯。手順 0 01 24 0 07 32 2012/07/08 22 29 54 ブロック30 敵の殲滅。 0 01 15 0 08 47 2012/07/08 22 31 09 ブロック38 特定モンスターの駆逐。 0 00 55 0 09 42 2012/07/08 22 32 04 ブロック40 敵のヘッドの駆逐。白銀の天文盤 0 01 16 0 10 58 2012/07/08 22 33 20 ブロック43 特定モンスターの駆逐。 0 00 54 0 11 52 2012/07/08 22 34 14 ブロック51 敵の殲滅。 0 01 13 0 13 05 2012/07/08 22 35 27 ブロック59 敵のヘッドの駆逐。 0 00 54 0 13 59 2012/07/08 22 36 21 ブロック64 敵の殲滅。Archaic Gearに注意せよ! 0 02 40 0 16 39 2012/07/08 22 39 01 ブロック73 特定モンスターの殲滅。 0 01 59 0 18 38 2012/07/08 22 41 00 ブロック77 敵の殲滅。 0 01 53 0 20 31 2012/07/08 22 42 53 ブロック79 敵のヘッドの駆逐。Archaic Gearを壊すな! 0 03 16 0 23 47 2012/07/08 22 46 09 ブロック85 敵の殲滅。 0 05 45 0 29 32 2012/07/08 22 51 54 トークンを1575個得た! ■3回目 -15ワープ 滞在分0 2012/07/08 23 06 52 制限時間は30分(地球時間)です。 0 00 51 0 00 51 2012/07/08 23 07 43 ブロック1 敵のヘッドの駆逐。 0 01 17 0 02 08 2012/07/08 23 09 00 ブロック8 特定モンスターの駆逐。 0 00 53 0 03 01 2012/07/08 23 09 53 ブロック14 敵の殲滅。 0 02 07 0 05 08 2012/07/08 23 12 00 ブロック19 ランプの点灯。認証 0 01 51 0 06 59 2012/07/08 23 13 51 ブロック24 特定モンスターの殲滅。 0 01 45 0 08 44 2012/07/08 23 15 36 ブロック26 ランプの点灯。認証 0 01 52 0 10 36 2012/07/08 23 17 28 ブロック31 敵の殲滅。 0 01 55 0 12 31 2012/07/08 23 19 23 ブロック34 特定モンスターの駆逐。 0 00 42 0 13 13 2012/07/08 23 20 05 ブロック42 特定モンスターの殲滅。 0 02 35 0 15 48 2012/07/08 23 22 40 ブロック46 ランプの点灯。手順 0 02 58 0 18 46 2012/07/08 23 25 38 ブロック53 特定モンスターの駆逐。 0 01 10 0 19 56 2012/07/08 23 26 48 ブロック60 敵のヘッドの駆逐。霊銀の天文盤 0 01 18 0 21 14 2012/07/08 23 28 06 ブロック63 特定モンスターの殲滅。 0 01 58 0 23 12 2012/07/08 23 30 04 ブロック67 敵のヘッドの駆逐。 0 01 26 0 24 38 2012/07/08 23 31 30 ブロック73 特定モンスターの殲滅。 0 03 35 0 28 13 2012/07/08 23 35 05 ブロック80 敵のヘッドの駆逐。 0 01 30 0 29 43 2012/07/08 23 36 35 作戦に失敗しました。作戦領域を離脱します。