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2012年7月10日(火) メンバー:暗(H) 暗(B) 侍(T) 戦(B) 学(M) 学(H) ■1回目 -13ワープ 滞在分0 2012/07/10 22 22 08 制限時間は30分(地球時間)です。 0 00 57 0 00 57 2012/07/10 22 23 05 ブロック1 敵の殲滅。 0 01 26 0 02 23 2012/07/10 22 24 31 ブロック5 ランプの点灯。同時 0 03 57 0 06 20 2012/07/10 22 28 28 ブロック11 敵の殲滅。 0 01 22 0 07 42 2012/07/10 22 29 50 ブロック15 特定モンスターの殲滅。 0 01 15 0 08 57 2012/07/10 22 31 05 ブロック22 特定モンスターの駆逐。 0 00 50 0 09 47 2012/07/10 22 31 55 ブロック28 ランプの点灯。同時 0 02 14 0 12 01 2012/07/10 22 34 09 ブロック36 敵のヘッドの駆逐。 0 02 00 0 14 01 2012/07/10 22 36 09 ブロック44 特定モンスターの殲滅。Archaic Gearを壊すな! 0 01 37 0 15 38 2012/07/10 22 37 46 ブロック50 敵の殲滅。 0 02 03 0 17 41 2012/07/10 22 39 49 ブロック57 特定モンスターの駆逐。 0 00 52 0 18 33 2012/07/10 22 40 41 ブロック64 敵のヘッドの駆逐。 0 01 38 0 20 11 2012/07/10 22 42 19 ブロック70 敵の殲滅。 0 01 23 0 21 34 2012/07/10 22 43 42 ブロック76 特定モンスターの殲滅。 0 02 03 0 23 37 2012/07/10 22 45 45 ブロック84 ランプの点灯。手順 0 06 06 0 29 43 2012/07/10 22 51 51 作戦に失敗しました。作戦領域を離脱します。 ■2回目 -11ワープ 滞在分0 2012/07/10 23 04 54 制限時間は30分(地球時間)です。 0 00 49 0 00 49 2012/07/10 23 05 43 ブロック1 ランプの点灯。同時。 0 03 15 0 04 04 2012/07/10 23 08 58 ブロック7 特定モンスターの殲滅。。 0 01 33 0 05 37 2012/07/10 23 10 31 ブロック16 ランプの点灯。認証。 0 01 20 0 06 57 2012/07/10 23 11 51 ブロック20 敵のヘッドの駆逐。青銅の天文盤。 0 01 44 0 08 41 2012/07/10 23 13 35 ブロック27 ランプの点灯。Archaic Gearを壊すな! 0 02 15 0 10 56 2012/07/10 23 15 50 ブロック30 敵の殲滅。Archaic Gearを壊すな! 0 02 41 0 13 37 2012/07/10 23 18 31 ブロック39 特定モンスターの駆逐。 0 01 28 0 15 05 2012/07/10 23 19 59 ブロック45 ランプの点灯。同時 0 01 48 0 16 53 2012/07/10 23 21 47 ブロック50 特定モンスターの駆逐。 0 01 18 0 18 11 2012/07/10 23 23 05 ブロック52 ランプの点灯。手順。Archaic Gearに注意せよ! 0 06 05 0 24 16 2012/07/10 23 29 10 ブロック61 特定モンスターの殲滅。Archaic Gearに注意せよ! 0 01 43 0 25 59 2012/07/10 23 30 53 ブロック64 敵の殲滅。 0 01 45 0 27 44 2012/07/10 23 32 38 作戦に失敗しました。作戦領域を離脱します。
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eBASEBALLパワフルプロ野球2020 パッケージ版/ダウンロード版 パーティー スポーツ 野球 育成 プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数× 2 7,678円(税込)6.6GB この商品を含むセット商品 eBASEBALLパワフルプロ野球2020パワフルエディション 9,878円 パワプロで目指せ世界一! 2020年7月9日(木)発売、「パワプロ」シリーズの『eBASEBALLパワフルプロ野球2020』では、 「パワフェス」・「LIVEシナリオ」・「栄冠ナイン」モードが、Nintendo Switch™で初めてプレー可能に! また、東京2020オリンピックの公式ライセンスを使用した「東京2020オリンピック」モードを搭載しています。 1人はもちろん、最大4人までの協力プレーで、家族や友人とも楽しむことができます。 まさにシリーズ史上、最大級のボリューム! 《搭載モード》 最大4人で協力プレイも可能!「対戦」 今回の舞台は空中スタジアム!野球界の頂点を目指す「パワフェス」 プロ野球選手を目指して、オリジナル選手を育成する「サクセス」 高校野球部の監督になって、目指せ甲子園優勝!「栄冠ナイン」 現実のプロ野球の試合を、追体験できる「LIVEシナリオ」 好きな球団を選び、日本一を目指す「ペナント」 プロ野球選手として、入団から退団までを経験できる「マイライフ」 eスポーツとしても楽しめる、今作からの新モード「大会」 東京2020オリンピックの公式ライセンスを使用した「東京2020オリンピック」 など、他にもモードが盛りだくさん! お知らせ 本ソフトには、インターネットに接続できる環境とNintendo Switch Onlineへの加入(有料)が必要なモードや機能があります。 《あらかじめダウンロードでのご購入(2020年7月8日まで)特典》 ■ゲーム内のパワプロショップで使用できる「3000パワポイント」 ■パワフルプレゼントキャンペーン応募用コード キャンペーンに応募した方の中から抽選で、プレイ動画出演のプロ野球選手直筆サイン入りボールをプレゼント! お好きな球団を選んで、応募できます! (キャンペーン応募期間:2020年7月9日~2020年8月9日) 詳細は、「eBASEBALLパワフルプロ野球2020」公式サイト にてご確認下さい。 ※キャンペーン応募に必要な「お楽しみコード」は、ソフトご購入後、ニンテンドーアカウントご登録のメールアドレス宛に送られるご利用明細メール内にてご案内いたします。 《早期購入特典》 ■歴代オープニング曲ダウンロードコンテンツ ■ブラバン「蒼の彼方へ(eBASEBALLパワフルプロ野球2020主題歌)」ダウンロードコンテンツ※非売品 ■お役立ちアイテムセット(ダイジョーブの成功手形/器材お楽しみ交換券/魔物ちゃん人形/大物ルーキー登場/みんなの評価) ※受け取り期間:2020年7月9日~2021年1月31日 メーカー KONAMI 配信日 2020年7月9日 対応ハード Nintendo Switch amiibo サラウンド(リニアPCM) セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Joy-Con横持ち(1本), Joy-Con2本持ち, Joy-Conグリップ, Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 2 対応言語 日本語 レーティング CERO A サクセスのボイスオフにできる? どこにも情報が無いので教えて欲しい -- 名無しさん (2020-07-09 02 32 24) 処理落ちといえば パワプロ2020、liteでやると守備時に処理落ちスローモーションにちょいちょいなるわ パワプロ2018のVITA版はバックスクリーン非表示とか最適化?でPS4版と作りに差があったからVITA版でも処理落ちなく遊べた プロスピ2019のVITA版はバックスクリーン表示ありだったりPS4版に近い作りで処理落ち酷かった Switchは携帯機(携帯モード)兼ねてると色々難しいのかね -- 名無しさん (2020-11-25 16 25 56) パワプロ2020をLITEで、 マイライフをかれこれ300時間遊んでるが、試合中の処理落ちは1度も感じないな 二刀流で自分の投球、打席、走者を全て手動プレイしてる ただ、7月のスケジュール進行画面(日付が変わる処理)が、 オールスター前の5日間ぐらいが毎年重たい -- 名無しさん (2020-11-25 16 26 13) ↑3 凄い亀レスだけどボイスはオフにできるぞ 自分はうるさく感じるから基本切ってる -- 名無しさん (2021-01-08 18 06 18) 名前 コメント
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北海道夢の共演 12 2012年版、北海道のドリームオーダー。モバプロに登場する現役・OB選手による夢の共演を楽しもう。 1番_桃色のオールラウンダー、2番_ミスターファイターズ、3番_伸びる弾丸ライナー、4番_平成の怪物、5番_プロ中のプロ、6番_パワフルなハッスルプレイヤー、7番_ここ一番の集中力、8番_守備で登りつめた男、9番_頑丈な手の平、先発1_消える豪球、先発2_国民的スーパーエースへ、先発3_技巧派ポーカーフェイス、中継1_息の長い速球投手、中継2_魂のリリーフ、抑え_低重心オーバースロー 打順 4 3 5 8 1 7 2 6 9 投手 先発 1 2 3 中継ぎ 1 2 3 抑え 1 「フォーメーションの強さ」と「必要な能力」 攻 防 投 機 9 10 10 9 理解度〇の監督 積極 バランス 堅実 必要能力 ポジ 必須能力 左右 モデル 捕 ??? ??? 右 鶴岡慎也 一 ??? ??? 左 ホフパワー 二 ??? ??? 左 田中賢介 三 ??? ??? 右 小谷野栄一 遊 ??? ??? 右 金子誠 左 ??? 右 中田翔 中 ??? ??? ??? 左 糸井嘉男 右 打撃 左 稲葉篤紀 指 ??? ??? 右 田中幸雄 先1 投球 スタミナ 右 尾崎行雄 先2 投球 制球 右 斎藤佑樹 先3 投球 制球 左 武田勝 継1 ??? 右 木田優夫 継2 ??? ??? 左 宮西尚生 継3 抑 ??? ??? ? 武田久 公式のキーポジション(要約) 先発1(モデル:尾崎行雄) 打者に「球が消えた」と言わしめたほどの剛球を持つ速球派投手がモデル。 圧倒的な速球を元に、先発として試合を組み立てるだけの能力を持った右腕がふさわしい。 先発2(モデル:斎藤佑樹) 数々の名場面を演出し、圧倒的な人気を誇るスーパースターがモデル。 球速・制球共に高水準で、安定した成績を残せるバランスのとれた右腕を据えたい。 先発3(モデル:武田勝 12) 抜群のコントロールで四球を与えず、ポーカーフェイスで安定したピッチングを続ける技巧派左腕がモデル。 リーグ屈指の防御率を支える制球力が自慢のサウスポーが適している。 5番ライト(モデル:稲葉篤紀 12) 勝負強いバッティングと全力プレーでファンから熱い支持を受け、応援席にジャンプを引き起こす選手がモデル。 チャンスに強い打撃技術を裏付ける打撃力が必要なポジションで、左打者が適している。 使える選手・使えない選手 データ報告記入ガイドライン ☆打率王、★打点王、◎本塁打王、▽盗塁王 ☆☆防御率王、★★勝利王、◎◎セーブ王、▽▽奪三振王 各ポジションで、5回以上報告があった場合に反映させてください。 捕… 一… 二… 三… 遊… 右… 中… 左… 先… … … 継… … … 抑… 名前 コメント このオーダー守備固めれば結構強いぞ。先発2モデル斉藤は変えたほうがいい。まあ当たり前か。 -- 名無しさん (2012-08-12 11 30 10) このオーダーでドリーム限定UC1週間出続けて、メダル68枚取れた。ガチのドリ東、ドリ広も倒しまくったからかなり強い。 -- 名無しさん (2012-07-27 03 42 49) このオーダーで捕手古田にすると失点激減。先週自分含め3チーム使ってたけど全部総失点2桁だった。リーグLv1065 -- 名無しさん (2012-07-24 16 55 14) 守備適性高い奴を揃えているときは強かった。打撃優先に入れ替えで弱くなった。気がする…。守り勝つしかないか…。 -- 名無しさん (2012-07-24 15 50 54) コメントなさすぎワロタww人気ないのか -- 名無しさん (2012-07-24 00 55 21) 更新日:2012-08-12
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2012年7月8日(日) メンバー:暗(H) 暗(B) 侍(T) 戦(B) 学(M) 学(H) ■1回目 -14ワープ 滞在分0 2012/07/08 21 37 49 制限時間は30分(地球時間)です。 0 00 56 0 00 56 2012/07/08 21 38 45 ブロック1 特定モンスターの殲滅。 0 02 06 0 03 02 2012/07/08 21 40 51 ブロック10 敵の殲滅。 0 01 32 0 04 34 2012/07/08 21 42 23 ブロック16 敵のヘッドの駆逐。 0 01 38 0 06 12 2012/07/08 21 44 01 ブロック23 ランプの点灯手順 0 02 05 0 08 17 2012/07/08 21 46 06 ブロック25 敵のヘッドの駆逐。 0 00 48 0 09 05 2012/07/08 21 46 54 ブロック27 敵の殲滅。 0 02 07 0 11 12 2012/07/08 21 49 01 ブロック33 敵のヘッドの駆逐。 0 01 28 0 12 40 2012/07/08 21 50 29 ブロック42 ランプの点灯。認証。 0 00 54 0 13 34 2012/07/08 21 51 23 ブロック47 敵の殲滅。 0 01 20 0 14 54 2012/07/08 21 52 43 ブロック56 特定モンスターの駆逐。 0 01 10 0 16 04 2012/07/08 21 53 53 ブロック61 敵のヘッドの駆逐。 0 02 04 0 18 08 2012/07/08 21 55 57 ブロック63 敵の殲滅。Archaic Gearを壊すな! 0 01 27 0 19 35 2012/07/08 21 57 24 ブロック69 ランプの点灯。 0 06 07 0 25 42 2012/07/08 22 03 31 ブロック76 敵のヘッドの駆逐。 0 01 16 0 26 58 2012/07/08 22 04 47 ブロック80 敵のヘッドの駆逐。(黄金の天文盤) 0 01 58 0 28 56 2012/07/08 22 06 45 トークンを1463個得た! ■2回目 -15ワープ 滞在分0 2012/07/08 22 22 22 制限時間は30分(地球時間)です。 0 00 50 0 00 50 2012/07/08 22 23 12 ブロック1 ランプの点灯。認証 0 01 50 0 02 40 2012/07/08 22 25 02 ブロック8 敵のヘッドの駆逐。 0 01 21 0 04 01 2012/07/08 22 26 23 ブロック14 特定モンスターの駆逐。 0 00 36 0 04 37 2012/07/08 22 26 59 ブロック16 敵の殲滅。 0 01 31 0 06 08 2012/07/08 22 28 30 ブロック23 ランプの点灯。手順 0 01 24 0 07 32 2012/07/08 22 29 54 ブロック30 敵の殲滅。 0 01 15 0 08 47 2012/07/08 22 31 09 ブロック38 特定モンスターの駆逐。 0 00 55 0 09 42 2012/07/08 22 32 04 ブロック40 敵のヘッドの駆逐。白銀の天文盤 0 01 16 0 10 58 2012/07/08 22 33 20 ブロック43 特定モンスターの駆逐。 0 00 54 0 11 52 2012/07/08 22 34 14 ブロック51 敵の殲滅。 0 01 13 0 13 05 2012/07/08 22 35 27 ブロック59 敵のヘッドの駆逐。 0 00 54 0 13 59 2012/07/08 22 36 21 ブロック64 敵の殲滅。Archaic Gearに注意せよ! 0 02 40 0 16 39 2012/07/08 22 39 01 ブロック73 特定モンスターの殲滅。 0 01 59 0 18 38 2012/07/08 22 41 00 ブロック77 敵の殲滅。 0 01 53 0 20 31 2012/07/08 22 42 53 ブロック79 敵のヘッドの駆逐。Archaic Gearを壊すな! 0 03 16 0 23 47 2012/07/08 22 46 09 ブロック85 敵の殲滅。 0 05 45 0 29 32 2012/07/08 22 51 54 トークンを1575個得た! ■3回目 -15ワープ 滞在分0 2012/07/08 23 06 52 制限時間は30分(地球時間)です。 0 00 51 0 00 51 2012/07/08 23 07 43 ブロック1 敵のヘッドの駆逐。 0 01 17 0 02 08 2012/07/08 23 09 00 ブロック8 特定モンスターの駆逐。 0 00 53 0 03 01 2012/07/08 23 09 53 ブロック14 敵の殲滅。 0 02 07 0 05 08 2012/07/08 23 12 00 ブロック19 ランプの点灯。認証 0 01 51 0 06 59 2012/07/08 23 13 51 ブロック24 特定モンスターの殲滅。 0 01 45 0 08 44 2012/07/08 23 15 36 ブロック26 ランプの点灯。認証 0 01 52 0 10 36 2012/07/08 23 17 28 ブロック31 敵の殲滅。 0 01 55 0 12 31 2012/07/08 23 19 23 ブロック34 特定モンスターの駆逐。 0 00 42 0 13 13 2012/07/08 23 20 05 ブロック42 特定モンスターの殲滅。 0 02 35 0 15 48 2012/07/08 23 22 40 ブロック46 ランプの点灯。手順 0 02 58 0 18 46 2012/07/08 23 25 38 ブロック53 特定モンスターの駆逐。 0 01 10 0 19 56 2012/07/08 23 26 48 ブロック60 敵のヘッドの駆逐。霊銀の天文盤 0 01 18 0 21 14 2012/07/08 23 28 06 ブロック63 特定モンスターの殲滅。 0 01 58 0 23 12 2012/07/08 23 30 04 ブロック67 敵のヘッドの駆逐。 0 01 26 0 24 38 2012/07/08 23 31 30 ブロック73 特定モンスターの殲滅。 0 03 35 0 28 13 2012/07/08 23 35 05 ブロック80 敵のヘッドの駆逐。 0 01 30 0 29 43 2012/07/08 23 36 35 作戦に失敗しました。作戦領域を離脱します。
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2011-2012シーズン {大会結果} 福岡ゴールデンジェット(中学生) 2011 JETは新しいユニホームで戦います。 H23.4.24 2012 第38回 西日本小・中学生アイスホッケー競技大会 【大阪プールスケートリンク】 【優勝!!】 (準優勝-中日ジュニア) 1回戦 ○ジェット 6 - 2 滋賀ジュニアアイスホッケークラブ 2回戦 ○ジェット 3 - 1 難波ジュニアアイスホッケークラブ 準決勝 ○ジェット 4 - 3 京都ジュニアワイルドビーズIHC 決勝 ○ジェット 4 - 3 中日ジュニア 中学生 【 西日本大会 優勝!!】 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (西日本大会優勝カップ2012.JPG) 2011.11.19~23 第20回ジュニア・レディース大会【アクシオン福岡】 今大会は4チームの総当たり戦です。 出場チーム:ジェットAチーム(2,3セット目),ジェットBチーム(1,4セット目),パピオ,RENX 「ジェットA--【準優勝】」 「ジェットB--【優勝】」 ○ ジェットA 15 - 3 パピオ ○ ジェットA 10 - 0 RENX × ジェットA 0 - 14 ジェットB ○ ジェットB 18 - 0 パピオ ○ ジェットB 26 - 0 RENX ○ ジェットB 14 - 0 ジェットA ジェットA 【 ジュニア・レディース大会 準 優 勝 ! 】 H23.11 ジュニア・レディース大会 ジェットB 【 ジュニア・レディース大会 優 勝 ! 】 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2011_11Jr_JET-B.JPG) H23.11 ジュニア・レディース大会 2011.12.24~25第19回中国・四国・九州大会 【広島ビックウェーブ】 【優勝!!】 (準優勝-岡山BW) ○ジェット 25 - 0 島根山口合同 ○ジェット 8 - 1 香川JHS ○ジェット 5 - 1 岡山ブルーインズ 中学生 【 広島大会 優勝!!】 H23.12 広島大会 2012.03.10~11 第28回九州大会【アクアドーム熊本】 二回戦 ○ ジェット 12 - 1 スコアブルーエンジェルス 決勝戦 ○ ジェット 5 - 0 熊本Jr ジェット 【 九州大会 優 勝 ! 】 福岡ゴールデンジェット 優勝おめでとう!! 2012.03.27~30 第6回全日本少年アイスホッケー大会(中学生)【釧路アイスアリーナ】 Bブロック 福岡県 ○ 4 - 2 宮城県 福岡県 × 3 - 4 栃木県 福岡県 × 0 - 10 長野県 ※第3回大会以来、通算2勝目です。 2011 大阪遠征試合【柏原アクアピア、守口スケート場】 8/20 × ジェット 2 - 3 光泉中学・高校合同 8/20 △ ジェット 6 - 6 臨海ジュニア 8/21 ○ ジェット 3 - 0 京都ジュニア 2011.10/22 練習試合 ○ ジェット 13 - 0 パピオ ライオンズ(小学生高学年) 2011.11.19~23 第20回ジュニア・レディース大会【アクシオン福岡】 今大会は4チームの総当たり戦です。 出場チーム:ライオンズ,スターズ,パピオ,シャークス&レンジャース合同 「高学年--【優勝】」 ○ ライオンズ 10 - 2 スターズ ○ ライオンズ 11 - 1 パピオ ○ ライオンズ 5 - 2 合同チーム 高学年 【 ジュニア・レディース大会 優 勝 ! 】 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2011_11Jr_Lions -500.JPG) H23.11 ジュニア・レディース大会 2011.12.24~25 第19回中国・四国・九州大会 【広島ビックウェーブ】 【準優勝!】 (優勝-岡山BW) ○ヒリューズ 12 - 0 島根プレイクジュニア ○ヒリューズ 7 - 0 広島コレクターズ ×ヒリューズ 0 - 5 岡山ブルーインズ 高学年 【 広島大会 準優勝!】 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Hiryus Hiroshima Dec 2011 2.JPG) H23.12 広島大会 2012.03.10~11 第28回九州小・中学生アイスホッケー大会【アクアドーム熊本】 決勝戦 ○ ヒリューズ 2 - 1 福岡スターズ (PS 1-0) 高学年 【 九州大会 優 勝 ! 】 ライオンズ 優勝おめでとう!! 2012年1月7~8日 韓国アイスフェニックスJrIHC福岡遠征親善試合 △ヒリューズ/パピオ合同 4 - 4 韓国テグアイスフェニックスJRIHC(パピオ) △ヒリューズ/スターズ合同 4 - 4 韓国テグアイスフェニックスJRIHC(パピオ) ○スターズ/パピオ合同 5 - 4 韓国テグアイスフェニックスJRIHC(県営) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_1052a.JPG) H24.1 韓国チーム親善試合 2012.03.25~28 第7回 風越カップ 全日本少年アイスホッケー大会(小学生)【風越公園アイスアリーナ】 グループA 福岡代表 ○ 6 - 3 岩手代表 福岡代表 × 0 - 6 東京代表 福岡代表 × 2 - 22 釧路代表 ※風越カップ初勝利です。 2011.9/24 練習試合 × ライオンズ 2 - 3 スターズ 2011.10/22 練習試合 ○ ライオンズ 10 - 0 パピオ カルガモ(小学生低学年) 2011.11.19~23 第20回ジュニア・レディース大会【アクシオン福岡】 今大会は4チームの総当たり戦です。 出場チーム:カルガモ,スターズ,パピオ,シャークス 「低学年--【準優勝】」 ○ カルガモ 7 - 0 スターズ ○ カルガモ 4 - 0 パピオ × カルガモ 2 - 3 シャークス 低学年 【 ジュニア・レディース大会 準 優 勝 ! 】 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_0204a.JPG) H23.11 ジュニア・レディース大会 2012 第28回九州小・中学生アイスホッケー大会【熊本アクアドーム】 2011.9/24 練習試合 ○ カルガモ 9 - 1 スターズ 2011.10/22 練習試合 × カルガモ 0 - 1 パピオ 表 彰 (第20回ジュニア・レディース大会) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_0343a.JPG) 敢闘賞 :Syunnsuke.S (低学年の部) Keito.Y (高学年の部) Taichi.S(中学生の部) Naoki.S (中学生の部) 優秀選手賞 Ryouichirou.Y (高学年の部) Tomoya.S (中学生の部) ゴーリー賞 Ryou.A 最優秀選手賞 Rinntarou.Y imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (syunn-200.JPG) 敢闘賞 Syunnsuke.S imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Keito-200.JPG) 敢闘賞 Keito.Y imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Taichi-200.JPG) 敢闘賞 Taichi.S imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Naoki-200.JPG) 敢闘賞 Naoki.S imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RyoPo-200.JPG) 優秀選手賞 Ryouichirou.Y imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Tomoya-200.JPG) 優秀選手賞 Tomoya.T imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Ryou-200.JPG) ゴーリー賞 Ryou.A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Rinta-200.JPG) 最優秀選手賞 Rinntarou.Y 小学生+ペアレンツ 九州大会前壮行練習 H24.2(練習風景は下ペアレンツ欄) 中学生+コーチ・監督 H23.4 小学生+コーチ・監督+ペアレンツ H23.4 ペアレンツ(保護者) 2012.2.12 ペアレンツと小学生で 九州(熊本)大会前 壮行練習しました。 2011.7.10 ペアレンツ 3-2 西南大学女子IHC (0-0、2-1、1-1) ペアレンツ:真田-1、安恒-2 西南女子 #4-1、#18-1 2011.11.13 ペアレンツ 6-5 ライオンズ 2012.01.15 ペアレンツ 6-6 シルバーホークス ペアレンツ:藤本-2、山口-2、安恒-1、斉藤-1
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日本全体において様々な出来事が起こった2011年。 乙女ゲーム業界でも例外ではなく、類まれなる猛者が現れては消えていった。 特にこの年は、致命的なバグや不具合などがなく、シナリオやキャラ設定といった乙女ゲームであるが故に クソとなる要素で争われ、歴史に新たな1ページを刻んだといっても過言ではない。 2012年もまた、その1ページに相応しい者達が集まったといえよう。 まず先陣を切り現れたのは1月のこと。 Rejetの『TOKYOヤマノテBOYS SWEET JELLY BEANS』(ヤマノテ) 『ヤマノテ』とは、主人公が年に1度開催される告白大会にプリンセスとなって出場し、9人のイケメンから 様々な告白をされ、台詞やアプローチを見て東京都内No.1の男子高校生を決めるというもの。 本作は2011年に発売された『ヤマノテ』シリーズのオールスターディスクにあたる。 前作は攻略キャラクター9人が3人ずつに分割され発売されていたが、今回は9人全員攻略でき、かつ告白大会の 主催者と本編の真相ルートの核を担うキャラも攻略可能となっていて、計11人と恋愛をすることができる。 そして本作品の謳い文句 「全員と合同デートを行なえる、逆ハーレム状態!? 弾けるほど、新鮮で甘酸っぱい―――。 ―――――――今、宝石の様な新しい運命の七日間が幕を開ける!」 にあるように、団体戦でのアピール合戦となっている。 前作とは一味違った、新しい7日間の告白大会にワクワクしたファンも大勢いただろう。 しかし、蓋を開けてみればほとんどのキャラが実質3日間しかシナリオの収録がされていない。 その3日間も全て合同デートで埋まり、デートする際の3×3グループも固定で自由に組み合わせることは不可能。 3日目の夜のデートで明日から始まる個別デートに向けて良い雰囲気になったところで画面が暗転し、 外伝シナリオ開放について書かれたシステム文が表示されて終わってしまう。 恋愛AVGで、メイン攻略キャラクターにも関わらず、恋愛エンディングが用意されていないのだ。 この恋愛エンディングが存在するのは新規キャラクターの2人で、うち1人はメイン9人同様3日間のシナリオしか 存在しない。 しかも3日目途中まではそういった素振りをみせることなく、夜のデートで急接近と恋愛過程も存在しない。 そう、7日間のシナリオが存在するのはたった1人なのだ。 このようなボリュームであるからして、フルコンプも1日かからない上、スキップを使えば1人15分かからずに 攻略できる。 にも関わらずフルプライスで世に送り出したRejetは、よほどの自信あったのだと思う。 「新しい運命の7日間」とはなんだったのか。消えた4日間はどこにいったのか。 全ては闇の中である。 余談だが本作発売後新たにファンディスクが発売されたが、それは2011年に発売されたものの後日談であり、 本作はこれで完結していることになる。 『ヤマノテ』の襲来で盛り上がっていたスレが落ち着いた頃。 5月の暖かな春の日差しの中スレ住人が穏やかに過ごしていたところにその歌声は響き渡った。 ブロッコリーからの刺客『うたの☆プリンスさまっ♪ Debut』(うたプリ) 前作『うたの☆プリンスさまっ♪』ではパートナーを選び卒業オーディションに優勝することが目的であったが、 今作はその1年後から物語は始まる。 卒業オーディションで優勝を果たし、次なる目標の正式デビューを決める為頑張るキャラクター達。 前作同様に物語を進めていけば順調にデビューできるかと思いきや、まるで現実のように甘くはなかった。 前作との大きな違いといえば、個別ルートに入ることによりそのキャラが1番になった前作とは違い、 ルートに入ったキャラが既にデビューを果たしている他のキャラ達にEDを迎えることでようやく追い付く 形となる。 その追いつくまでのシナリオも先輩との格の違いを見せつけられ落ち込んだり、オーディションに落ち続けたり、 決まった仕事が先方の都合でなくなったりと不運が続きなかなかデビュー出来ず、非常に鬱々とした状況が続く。 また苦しい境遇の中でデビューを目指すキャラを叱咤激励するのは主人公の役割だったはずが先輩や元同室の 友人に摩り替わっており、主人公はただそれを傍観するのみ。 主人公のミスからデビューが妨げられるルートもあるが、その尻拭いをするのも先輩である。 恋愛エンディングに辿り着けば「やっぱりお前が居たから頑張れたんだ」とハッピーエンドな終わり方をするが、 シナリオを総合して見てみても、恋愛以外のエンディングのほうが話がまとまっていたり順調だったりするので 「彼らにはむしろ主人公がいないほうがいいのではないか」と思うようになってくる。 その恋愛以外のエンディングというのも攻略キャラと先輩や友人といった男同士のエンディングであり、 こちらのエンディングになれば必然的に主人公は蚊帳の外となり「これは本当に乙女ゲーなのか」と根本的な 部分で悩まされたプレイヤーは少なからずいたことだろう。 その他にも各ルートにまんべんなく存在し「Your Darling?」が「Your Daring?」なっているなどの誤字の多さ、 グラフィックの使い回しなどの手抜き、キャラクターの設定をストーリーの都合で改悪する、音楽や攻略キャラに 対しての主人公の性格・行動の違和感など様々。 そんな彼らもルート外では先輩と仲良く仕事しあっさりデビューを決めるところを見れば、主人公の存在理由を 思って涙がほろりと出るのはある意味必然なのかもしれない。 うたプリの熱気も冷めやらぬ中、6月の梅雨のじめじめと共にそれはやって来た。 アクセーラの『再会~貴方ともう一度~』(再会) 本作はGREEで配信されているソーシャルゲームである。 携帯電話を用いたゲームといえば2010年に大賞に輝いた『天下一★戦国LOVERS DS』や、ノミネートとなった 『大和彼氏』や『湘南★初カレDiary』が記憶に新しい。 ソーシャルゲーム界はいまや無法地帯となっており、様々な作品が入り乱れている。 もちろん乙女ゲームというジャンルも例外ではなく、本作もそのひとつである。 この作品で目を引くところは、攻略対象が1人しかいない上、選択肢が存在しない部分である。 乙女ゲームを含む恋愛シミュレーションゲームとは、プレイヤーの分身である主人公を通じて選択肢や コマンドで行動を選び、目当てのキャラの好感度を上げていくといったものであるが、そもそも対象が1人しか いない為なのか選択肢が一切なく、キャラクターが登場しただけで好感度が上がっていく。 往来のソーシャルゲームのように本作もストーリーが章ごとに分かれており、次章へいくには好感度が100%に なることが条件となっているのだが、ストーリーを読むだけで勝手に好感度が上がる。 主人公が選択肢に従わないという作品は過去にもあったが、そもそも従う選択肢すらない乙女ゲームは珍しい。 だがこれらは序章にすぎず、この作品がクソゲーたる所以は他にある。 本作の紹介文が 「異常な愛情の持ち主である誠二と見合い結婚した主人公は、辛く苦しい夫婦生活から逃れ、偶然再会した 高校の同級生、翔(攻略キャラ)と2人で暮らすようになる。」 というものであり、一見すると昼ドラなどにありがちな逃避行モノだと思うだろう。 しかしそれは予想のはるか上をいくシロモノであったと思い知らさせることとなる。 まず目がいくのは夫である誠二とその母の雪子の異常性と2人に過剰なまでに虐げられる主人公の姿。 誠二は30代なのに母親のあ~んがないと食事をせず、雪子と一緒にお風呂に入るのが当然であり、雪子の言葉は 全て正しいと確信しているという、異常なまでのマザコンである。 さらに誠二は異常な性癖の持ち主でもあり、毎晩主人公の首を死ぬ寸前まで絞めたり、意識を失うまで 殴る蹴るの暴行と、誰もが酷いと思う行為の数々を繰り返してくる。 それだけに留まらず、義母の雪子も主人公に常に精神攻撃を仕掛け、「クズ」や「ゴミ」等の文句は序の口、 罵言雑言は主人公の両親にまで及び、食事は毎回2人の食べ残しを床に這い蹲って食べさせられる。 心身ともに弱りきった主人公が体調を崩しても家の掃除をさせたり、無理矢理外出させたりする。 追い詰められた主人公が実家へ逃げ出すも、先回りした雪子の嘘に騙され激怒した両親に勘当されるという シーンは数ある仕打ちの中でも特に惨い。 挙げ句の果てには心の支えであった物を誠二に燃やされ、攻略キャラとの再会を浮気と見なされて裁判に かけられ心も体もズタボロにされる。 これらを乗り越えてもなおハッピーエンドを目指すも、同じような厳しい展開が待っているので、 主人公同様心身ともに疲れきった状態のプレイヤーに耐えうる力は残されているのだろうか。 またこの作品のテーマが「甘く切ない恋」で、「甘く幸せなストーリーじゃなきゃ認めない! という人にはオススメできない」と公式ブログでアナウンスされているのだが、本作を嬉々としてプレイする 人がいるのかどうかも怪しい。 また本作も例に漏れず全年齢対象である。 まだ梅雨のじめじめもぬけない日が続き、『再会』の襲来で鬱々とした雰囲気がスレに漂う中、 毎年恒例となりつつあるあのメーカーから知らせが来たのは7月某日のこと。 オトメイトの『キミカレ ~新学期~』(キミカレ) 2010年に携帯電話で配信されたソーシャルゲーム「君とナイショの・・・・・・今日から彼氏」が原作である本作は、 2010年大賞『天下一★戦国LOVERS DS』の再来かとスレ住人を大いに期待された。 まずストーリーについてだが、ある日突然7人のイケメンから告白されるところから始まる。 シチュエーションもさることながら、とあるキャラの告白理由も「転校してきてあまり話したことがないけど、 近所に引っ越してきてから好きだ(大体原文ママ)」といった電波っぷりを発揮しつかみは上々。 ストーリーも携帯電話乙女ゲーム特有のぶつ切りで、試験が終わった直後に攻略キャラとのテスト勉強イベントが 発生したり、ついさっきまで主人公と話していたのに瞬間移動でもしたのかいつの間にか別の場所で別のキャラと 話していたりと矛盾が発生。 攻略キャラ達が主人公を好きになった理由も、上記の告白をしたキャラクターは本編で明かされているものの、 他のキャラクターはエンディングを迎えても明かされることなく終わる。 システム面でも粗が目立つ。 スキップやオートといった基本的な機能は搭載しているが、選択肢前のセリフではスキップが必ず止まり、 その上ボイスを最後まで聞かないとボタン操作さえ反応してくれない。 ボイスをOFFにすれば飛ばせるだろうと思っても肝心のボイスON・OFF機能は搭載していない。 PSP版の追加要素として時限選択肢と定期試験があるが、それは単に制限時間が0になるとカーソルがあわせてある 選択肢を勝手に選ぶだけで、「何も選ばなかった場合の選択肢」というものは存在しない。 またこの時限選択肢と定期試験は共通ルートのみで個別ルートにはなく、これといって追加した意味が 見当たらない。 定期試験も攻略キャラの好感度を十分に上げているのに、試験の結果がよくないとベストエンディングに 到達できないといった仕様で、1人目の攻略中でも容赦なく共通ルートの内容であるが他のキャラのネタバレを 試験に含めてくるので、ネタバレを好まないプレイヤーには厳しいものとなっている。 これからもずっと一緒にいようと言いながら、軽蔑し主人公に手を出したら潰すとまで言った父親が 経営する店を、母の遺言でホストとして協力しなければならないからという理由で結局別れることになった時、 世の乙女達はどんな反応をするのだろうか。 これでも十分な力を持っているのだが、『キミカレ』の恐ろしさはここからが本番なのである。 デバッグ?そんなの知らんがなと言わんばかりのバグが本作には存在する。 8月に夏休み前の準備をしたり、元旦を過ぎてから元旦に初詣に行く約束をするバグ。 ゲーム内で雨が降ると室内に場所が変わっても振り続け、イベントスチルが表示されても止まないバグ。 立ち絵が分身してキャラが2人同時に表示されるバグ。 立ち絵の服装指定ミスで校内にいるのに私服であったり、こちらに近づくと制服→離れると私服に変わる といったバグ。 イベントスチルに影絵のように立ち絵が表示されスチルの全体が見れないバグ。 某修羅の国で伝説となったあのゲームのように攻略キャラの後ろに背後霊のようにキャラが立っているバグ。 これらの中にはロードしても直らないものもあり、そのストーリーが終わるまでずっとそのままの状態で 続けざるをえないのである。 ストーリー、システム、バグと隙のない作りに、スレ住人はかつてないほどの盛り上がりを見せた。 「天下一★戦国Lovers DS」でも何かと話題を呼んだが、本作もなかなかものであると言えよう。 以上4作品のノミネートを紹介したところで大賞を発表しよう。 2012年乙女ゲー的クソゲーオブザイヤー大賞に輝いたのは――――『キミカレ ~新学期~』である。 本年度も前年同様中身で勝負となったものが多く集まった。 これは細々としたバグや話の矛盾などはあるが致命的なものはなく、問題なくプレイできるものが 大半を占めた結果である。 もちろんそれは大変喜ばしいことで、かの勇者が残した「クソゲーなんて1本も出ないのが一番良い」 の言葉通り実現へと近付いているのではないのだろうか。 だがそれにはまだまだ問題があるようで、「バグが駄目なら精神を攻撃すればいいじゃない」と 嘲笑うかのように別方向へチェンジしてきた。 特にこの4作品はプレイヤーの痛いところを的確に仕留めてきており、世界一腕の立つ殺し屋もびっくりの 腕前である。 中でも特に異色の存在である『再会』にいたっては、既存のドラマと非常に似通った部分が多々あることが 発覚し、スレ内で大きな話題となり大賞の座が争われたが、電波で矛盾が多いシナリオに粗が目立つシステム、 何より他のノミネート作品にはなかったバグと笑いを誘いつつプレイヤーの精神をガリガリ削るように これでもかと見せつけてくれた『キミカレ』に軍配が上がり、長きにわたる戦いに幕が下りた。 最後に大賞に輝いた『キミカレ』から南千歳の言葉を借り、クソゲーという称号を与えられた彼らの 切実な思いを綴ることで総評を〆たいと思う。 「僕はまだ・・・クソゲーでしかないですか?」
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現在の表示中のページ:活動報告/20120113 [編集] 活動日 学習テーマ あらまし ページタグ [編集] 活動日 2012年01月13日(金) [編集] 学習テーマ 手話スピーチコンテスト [編集] あらまし 今年の手話スピーチコンテストへ出場を目指す方の、原稿を題材に学習を行った。 単語ベースの手話から、文脈としての手話へどのように変えるのか?より伝わりやすい手話はどのように表現すればよいかを学んだ。 また文中で頻出する単語を繰り返し同じ手話で表現するのがよいのか? 繰り返されることで強調される事柄もあろうし、コンテストであるからには、手話語彙数的に貧弱にならないかなど難しいものである。 [編集] ページタグ 20120113 やじろべえ 活動報告 金曜日
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2012年4月5日 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1333535027/ 159 名前:千葉県 ◆VJJEcDqNGw [] 投稿日:2012/04/05(木) 00 36 04.49 ID m9UqiE1q0 [2/2] 154 ありがとう ピピさんに地元を堪能して頂きますねw 寝る前の一枚。ジップロック越しのピピさんには興味がないようだ… http //iup.2ch-library.com/i/i0604725-1333553651.jpg おやすみなさい!
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ケン 2012 ケン 反撃 ケン 2012 反撃2 最終更新日:2013年05月27日 (月) 02時28分04秒 目次 剛拳 キャミィ フェイロン さくら ローズ 元 ダン Tホーク ディージェイ ガイ コーディー いぶき まこと ダッドリー アドン ハカン ジュリ ユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 剛拳 鎖骨砕き(中段)距離が近くないと反撃できない。近ければ、大昇龍(猶予0F)。 ノーマル閃空剛衝波最先端ガード時は2中K→大竜巻(猶予2F)のみ。大昇龍(猶予2F)は最先端だと二段目がすかるが、少しでもめり込めば全段ヒットする。 EX閃空剛衝波どの距離でガードしても、2中K→大竜巻(猶予1F)が安定する。 百鬼剛斬(下段蹴り)近大K→大竜巻(猶予5F)、神龍拳(猶予3F)、紅蓮旋風脚(猶予5F)。 キャミィ キャミィには近大K→大竜巻がフルヒットしない。 セビ1前ステ昇龍裂破(猶予0F) スパイラルアロー先端ガード時はレッパでも反撃できない。密着ガードでは、近大K→大昇龍が余裕で入る。 キャノンスパイク前ステ→近大K→大昇龍(猶予4F)、前歩き神龍拳、紅蓮旋風脚。 セビ前ステは-1Fなので反撃できない。 アクセルスピンナックルガードするとキャミィ側有利なので発生前に、大昇龍で叩き落とす。 スピンドライブスマッシャー全段しゃがみガード後、前ジャンプいれっぱ大Pからフルコン(立ちガだとJ大Pが当たらない)、前ステ→神龍拳。 ジャイロドライブスマッシャーしゃがみガードするとキャノンスパイクがすかるので、セビ2からフルコン。 CQCセビ3からフルコン フェイロン 直下落踵(中段)大昇龍(猶予1F)安定。 烈火拳2中K→EX竜巻安定。 熾炎脚セビステ1F有利なので反撃なし 烈火真拳セビ2からフルコン。最終段は連ガでないので注意。 烈火真撃セビ2からフルコン。同じく最終段は連ガでないので注意。 逆鱗拳セビ3からフルコン さくら さくらには、近大K→大竜巻がフルヒットしない。 フラワーキック大昇龍(猶予0F)安定。 春一番移動昇龍(猶予3F)。 春爛漫前ステ→2大P→大昇龍、神龍拳、紅蓮旋風脚、 ローズ セビ1前ステ大昇龍(猶予2F)。 スライディングガードした距離によって有利時間が変わる。近くでガードすれば、大昇龍。硬直が解けるのが早いので注意。 ソウルピエーデ(6大K)2012から反撃不可になったので注意。 ソウルスパイラルフレーム上は-4F以上の隙があるが、密着で出すローズはいないため反撃が難しい。 元 喪セビ1ガード後の前ステ大昇龍(猶予0F)。喪セビヒット時前ステは反撃不可 喪2大P密着で振る技ではなく、遠距離では反撃不可。 喪2大K密着で振る技ではなく、遠距離では反撃不可。 喪大PTC密着でガードした場合、昇龍裂破(猶予0F) 逆瀧着地のタイミングに、小足からフルコン。追撃を出してきたらスカり立ち攻撃安定なので、近大Kからフルコン。 惨影距離が遠ければ、前ステからフルコン 絶影セビ2からフルコン めくり絶影遠目からこちらの起き上がりに惨影か絶影を重ねてきたらめくり当てなので迷わず、小昇龍で回避。 死点穴近れば、大昇龍。 忌セビ1ヒット後の前ステ大昇龍(猶予0F)。忌セビガード時前ステは反撃不可 近れば、大昇龍(猶予2F) 忌2小K一応弱攻撃なので硬直が解けるのが早い。2大P→大昇龍(猶予4F) 忌2大K16F有利なので、フルコン確定だが、蹴りを引っ込めるモーションを見てからでは遅いので注意。 蛇穿大昇龍(猶予0F)だがセビバクステされるとスカるので相手のゲージに注意したい。 徨牙大昇龍(猶予1F~)が大安定。 啼牙(中段)2大P→大竜巻(猶予2F)。 ダン セビ1前ステ大昇龍(猶予0F) 中、大断空脚昇龍裂破(猶予0F) EX断空脚先端ガード時反撃不可。近ければ、大昇龍(猶予0F) 晃龍セビ前ステ昇龍裂破(猶予0F) 必勝無頼拳垂直J大Pからフルコン 疾風無頼拳セビ2からフルコン Tホーク セビ1前ステヒット、ガード問わず、大昇龍(猶予4F)、2大P→大昇龍 2大K1段目と2段目の間には、大昇龍、神龍拳、紅蓮旋風脚で割り込み。 コンドルダイブ遠目のダイブをガードなら、前蹴り、紅蓮旋風脚が大安定。EX竜巻も入るが、ホーク相手に竜巻は危険なので殺しきれる時だけに使おう。 近めでガードしたら、近大K→大昇龍など。 コンドルスパイア先端ガードだとホーク側が五分~微有利(EXなら大幅有利)になるので反撃は狙わず、間合い管理を意識。 ディージェイ セビ1前ステ大昇龍(猶予0F) 2中K(ダウン技) 2大K(スライディング)届く距離なら、2中K。 ダブルローリングソバット小ソバット近ければ、大昇龍(猶予2F)、2中K(猶予1F) セビ前ステは、大昇龍(猶予2F)安定。 EXソバット遠すぎると反撃できない。ちょっとでも近ければ、紅蓮旋風脚、昇龍裂破(微カス当たり)、移動大昇龍(猶予4F) EXマシンガンアッパー移動大昇龍(猶予1F) ソバットカーニバル最終段をセビ2で受けて開放からフルコン、最終段を、神龍拳で割り込み。 全段ガード後は、近大Kからフルコン ソバットフェスティバル前ステ近大Kからフルコン、リバサ神龍拳、リバサ紅蓮旋風脚 クライマックスビート前ステ近大Kからフルコン、リバサ神龍拳、リバサ紅蓮旋風脚 ガイ 近大K→大竜巻がフルヒットしないので注意。 2大K(スライディング)先端ガード時反撃不可 首砕き(中段)AEからガイ側-2Fになったので要注意。昇龍裂破(猶予0F)のみ。 各種崩山斗小反撃不可(-1F) 中ガイ側-2Fだが、距離の関係で裂破でも反撃不可。 大大昇龍(猶予3F)、2中K→大竜巻(猶予2F)安定。大昇龍はセビ前ステにも確定。 EX大昇龍(猶予3F)、2中K→大竜巻(猶予2F)安定。ただし大昇龍は最先端でガードすると大昇龍の二段目がスカる。セビ前ステされるとガイ側-1Fなので反撃不可。 影すくい近大Kからフルコン。セビバクステは12F有利だが紅蓮でも反撃できない。 首狩り距離によらず、大昇龍(猶予3F)安定。 武神轟雷旋風陣少し歩いて近大K→大昇龍orEX竜巻、リバサ神龍拳、紅蓮旋風脚 コーディー 2中K(スライディング)先端当て時反撃不可。 バッドスプレー検証者求む ハンマーフック2中K(猶予1F)。二段技なので入れるのが難しい。 各種クリミナルアッパー小クリミナル最先端ガードでも間合いが離れにくいので、2中K(猶予1F)が届くが、単発のみ。 大クリミナル最先端ガードでも間合いが離れにくいので、紅蓮旋風脚(猶予3F)、2大K(猶予2F)が確定。移動大昇龍も安定。 EXクリミナルノーマル版と異なり間合いが離れる。前蹴り(猶予0F)が確定。 やや遠目でガードすると21F有利状況で、大orEX竜巻、紅蓮旋風脚が入る。 各種ラフィアンキック小ラフィピッタリ重ねられると反撃不可。 中、大、EXラフィどの位置でガードしても、大昇龍安定。 ゾンクナックル遠距離ガードだと反撃不可。 EXゾンクナックルどの距離でも、紅蓮旋風脚(猶予0F)、2中K→大竜巻(猶予3F)が確定。セビステされるとコーディ側-1Fなので反撃不可。 デッドエンドアイロニー全段しゃがみガード後、近大Kからフルコン、神龍拳、紅蓮旋風脚。 ファイナルディストラクション近大Kからフルコン、神龍拳、紅蓮旋風脚。 ラストドレッドダスト暗転返し紅蓮で一方勝ち。 砂ガード後、大昇龍、神龍拳で割り込み。 全段ガード後だと、近大K→大昇龍orEX竜巻(大竜巻は初段ヒットせず)。 いぶき セビ1前ステ昇龍裂破(猶予0F) 2大K密着ガード時以外は反撃不可。 砂斬先端ガード時は反撃不可。めり込めば、大昇龍。 梵鐘蹴り(6大K)2012から距離が近ければ、大昇龍(猶予0F)で反撃可能。 首折り大昇龍安定。 雷打2中K→大竜巻(猶予5F)。 EX風斬り苦無があるので、前ステで下をくぐってコアコパからコンボ。 旋距離的に反撃不可。 飛燕距離の関係と苦無があるため安定反撃がない。EX昇龍は苦無を出していない場合遠いとスカる。移動昇龍は苦無に負け。 破心衝セビ3からフルコン まこと セビ1前ステ五分なので反撃不可。 2大P先端ガード時は反撃不可。近いと、2大K(猶予1F) 突進正拳突き・疾風ノーマル疾風先端でも、2中Kが確定。近ければ、大昇龍 EX疾風大昇龍(猶予1F)が安定。 打ち下ろし手刀・颪遠距離だと、2中K(猶予0F)。 正中線五段突き少し歩いて、近大Kからフルコン、神龍拳、紅蓮旋風脚 暴れ土佐波砕き(ウルコン2)3発目と4発目の間にバクステして、垂直J大Kからフルコン。 ダッドリー セビ1前ステ昇龍裂破(猶予0F) 2大K届く距離なら、2中K(猶予4F)。硬直が解けるのが結構早い。 ジェットアッパーセビ前ステ昇龍裂破(猶予0F) マシンガンブロー小マシンガン遠距離では反撃不可。近ければ、昇龍裂破(猶予0F) 中マシンガン遠距離では、2中K(猶予0F)。近ければ、大昇龍(猶予1F)安定。 大マシンガン大昇龍(猶予2F)安定。2中K→大竜巻(猶予1F)も入る。 EXマシンガン紅蓮旋風脚(猶予1F)が確定。2中K→大竜巻(猶予4F)も安定。 ダッキングストレート先端ガード時は届くなら、2中K→EX竜巻(猶予1F)。 ダッキングアッパー2中K→EX竜巻(猶予2F)、大昇龍(猶予3F)が安定。 ロケットアッパー(スパコン)初段ガード後、神龍拳、{紅蓮旋風脚](フルヒット)で割り込み。全段ガード後、近大Kからフルコン ローリングサンダー近大K→大昇龍、神龍拳、紅蓮旋風脚。 コークスクリュークロス(ウルコン2)近大K→大昇龍、神龍拳、紅蓮旋風脚。 アドン セビ1ガード後の前ステ大昇龍(猶予0F) ジャガーキック密着でガードしたら、昇龍裂破(猶予0F)。裂破はヒット時も確定 ライジングジャガーセビ前ステ昇龍裂破(猶予0F) ジャガーバリードアサルト~サウザンドジャガー2中K→大竜巻(猶予8F)、紅蓮旋風脚(猶予5F)。最終段まで連ガ。 ジャガーリボルバー連ガでないので注意。全段ガード後、微歩き近大Kからフルコン、神龍拳、紅蓮旋風脚 ハカン セビ1ガード後の前ステ(ノンオイル時)大昇龍(猶予1F) ステップニー(6大K)遠ければ、2中K(猶予1F)、近ければ、大昇龍(猶予2F)。 オイルスライディング先端ガードだとハカン五部~有利になるので反撃できない フライングオイルスピンしゃがんで回避した後、バックジャンプ近大Kからフルコン オイルコンビネーションホールドセビ3からフルコン ジュリ セビ1ガード後の前ステ大昇龍(猶予0F) 遠大K近ければ、大昇龍(猶予2F)。 穿風車ノーマル版は立ちガードで4F有利だが、しゃがみガードすると8F有利になるので必ずしゃがんでガードすること。届くなら2中KP→大竜巻、紅蓮旋風脚(猶予1F) EXは立ちガ屈ガどちらでも、紅蓮旋風脚(猶予7F)が確定。 疾空閃足元でガードする高さの低空疾空閃は反撃できない 風破連刃紅蓮旋風脚 ユン セビ1前ステ昇龍裂破(猶予0F)。 打開(6大P)スライドの関係で反撃できない。 TC中P大P4大P2段止めは、2中K→大竜巻(猶予2F)。 絶招歩法先端当てはユン有利なので反撃できない。 鉄山靠小は密着ガードでも反撃できない。中大EXは、大昇龍安定。 揚炮3段目をバクステですかして、めくりJ中Kからフルコン。全段ガード後歩いて、近大Kからフルコン。2段目と3段目の間に、神龍拳、紅蓮旋風脚で割り込み可能。三段目をセビってセビ3からフルコン。 槍雷連撃(UC2)全段ガード後歩いて近大Kからフルコン。 ヤン セビ1前ステ昇龍裂破(猶予0F)。 TC中P大P4大P2段止めは、大昇龍(猶予4F)安定。 蟷螂斬小の一段止めは反撃不可。それ以外は近ければ、大昇龍。 穿弓腿セビ前ステ大昇龍(猶予1~2F) 雷震魔破拳(UC1)ガード後、前ステ→近大Kからフルコン(猶予2F)。 転身穿弓腿(UC2)前ステ→少し待って前J大Kからフルコン 殺意リュウ セビ1前ステ昇龍裂破(猶予0F) 2大K届く距離なら、前蹴り(猶予0F)。 旋武脚→EX竜巻届くなら、2大K。着地硬直がかなり短く相当反撃しづらい。 昇龍セビステ反撃不可 竜爪脚小爪大昇龍はカス当たりになりやすいので、EX昇龍(猶予4F)推奨。 中爪遠いと反撃不可。近ければ、昇龍裂破(猶予0F)。 EX爪2中K→大竜巻(猶予0F)、近ければ大昇龍(猶予1F)。 滅殺豪昇龍1発目の昇龍ガード後前ジャンプ→前ダッシュ→セビ3からフルコン。 狂オシキ鬼 セビ1前ステ昇龍裂破(猶予0F) 6中P(中段)二段ともガードする距離なら、大昇龍(猶予2F)。 6大P近ければ、2大K(猶予1F)。 赤星地雷拳小、中赤星大昇龍はカス当たりになりやすいので、2中K→大竜巻。 大赤星反撃不可(-1F) EX赤星距離によらず、紅蓮旋風脚(猶予2F)が入る。 羅漢断塔刃小羅漢昇龍裂破(猶予0F) 中羅漢大昇龍(猶予1F)安定。 大羅漢紅蓮旋風脚(猶予1F)が入る。 EX大羅漢神龍拳(猶予0F)が入る? 天地双潰掀暗転返し紅蓮。ゲイザー系なので見てからジャンプは不可能。ガード後距離が遠いと、前ステ→2中Kからコンボくらいしか反撃がない。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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イザベルドキプロス(イザベル・ド・キプロス) 十字軍国家キプロス王国の君主の系譜に登場する人物。 関連: ユーグイッセイ(6) (ユーグ1世、父) アリックスドシャンパーニュ (アリックス・ド・シャンパーニュ、母) アンリドアンティオキア (アンリ・ド・アンティオキア、夫)