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https://w.atwiki.jp/programming-study/pages/10.html
プログラミング言語には様々な種類があり、実行対象環境も多種多様です。 今回は、そんな多種多様なプログラミング言語についてご紹介したいと思います。 C Cは、「基礎中の基礎」とも言えるプログラミング言語です。 この言語をマスターすれば、ファイルの操作や複雑な計算、メモリ操作までできるようになります。 プログラミングをしっかり深く理解したい方、実用的なアプリを作りたい方におすすめです。 HTML / JavaScript / CSS これらの言語の最大の特徴は、Webサイトを作成するための言語であることです。 例えば、この「プログラミング言語まとめ」の記事は、HTML、JavaScript、CSSを使って作成されています。 HTMLやCSSは正確にはプログラミング言語ではなく、マークアップ言語です。 プログラミング言語とは異なり、感覚的に記述することができ、初心者でも比較的容易に習得することができます。 副業でプログラミングを学びたいという方にとてもオススメの言語です。 Python 最近普及している言語であり、ディープラーニングや機械学習が簡単にできることが特徴です。 ディープラーニングはAIの基礎技術で、画像認識や音声合成など様々な最先端技術で利用されています。 自分でAIを作りたい人、短いコードを書きたい人におすすめの言語です。 Java この言語の特徴は、オブジェクト指向言語であること、つまりクラスという概念で構成されていることです。 オブジェクト指向とは、プログラムを手続きとして考えないシステム構成の考え方の一種で、クラスは初期化して何度も再利用することができます。 オブジェクト指向に挑戦したいという方にお勧めの言語です。 まとめ 今回は、プログラミング言語の選び方や特徴についてまとめました。 やはり、プログラミング言語には様々な種類があり、用途や目的に合ったものを選ぶことが大切です。 最後までお読みいただき、ありがとうございました。
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/151.html
15 男子新規裁定者1 (1)計算するデータ mnew(byear) 男子新規裁定者 (2)入力するデータ m2by(byear,age) 変形厚生年金被保険者 出所 16 変形厚生年金被保険者 gamma(age)総脱退率 alpha(age)死亡脱退率 beta(age)障害脱退率 出所 data151 脱退力 theta(age)再加入率 出所 data152 再加入率 (3)数式 105.pdf 106.pdf 107.pdf 108.pdf 109.pdf 110.pdf (4)プログラム 参考 PHP 分析 JAVA QB (5)リンク 財政再計算 数理レポート (6)作業記録 3月12日 プログラム作成 3月21日 ページの修正 3月22日 ページの修正 3月23日 ページの修正 4月4日 プログラムの修正 4月14日 プログラムの修正 4月23日 プログラムの修正 10年2月17日 プログラムの修正 3月4日 名古屋モデル 3月6日 ページの修正 3月13日 ハゲタカモデル 3月16日 データの整理 3月27日 桂モデル作成 3月28日 プログラム修正 3月29日 数値検証 3月30日 問題なし 3月31日 こんなものでしょう 4月1日 プログラム検証 4月20日 DIG作成 4月27日 プログラム検証 6月26日 べにざくら 7月17日 桂モデル検証 7月18日 アルゴリズムの追加 8月21日 完成 10月2日 ページ修正 11年1月28日 ページ修正 3月12日 JAVA 3月17日 JAVA修正 3月22日 JAVA修正 4月27日 QBモデル追加 9月14日 JAVA修正 目次 - -
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プログラムページ 自分のメモのために作成 主にMSDNの奴をコピー・・・あそこ遅いんだもん・・・ .lnkの情報取得 wchar_t を string に変換 string を wchar_t に変換 抽象クラスの使い方 仮想関数、純粋仮想関数 インターフェイス なぜインタフェースを使うのか? 自作:ゼミプリプロ(自作関数群…ヘッダとか?しらねw) SQLは略称じゃないw ファイルの更新を監視する 文字の判定 他のプログラムを実行 WINAPI ドラッグアンドドロップ WINAPI 終了メッセージ WINAPI カレントディレクトリの取得 WINAPI ini ファイルの利用 WINAPI WMメッセージ WINAPI パスがディレクトリかファイルかを判別 WINAPI アイコン関連 C++ サムネイル C# ツリービュー 参考ページ 色々書いてある コメント 警告に関して C++ なら _CRT_SECURE_CPP_OVERLOAD_STANDARD_NAMES を ON にするだとか -- (雷) 2009-10-16 23 02 25 いいページw http //d.hatena.ne.jp/bleis-tift/20090301/1235850947 -- (雷) 2009-10-16 23 07 14 バージョン管理システム http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E7%AE%A1%E7%90%86%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0 -- (雷) 2009-10-16 23 13 06 名前 コメント すべてのコメントを見る アップロードファイルは一番下の広告の下にある 以下広告
https://w.atwiki.jp/robonova/pages/19.html
ROBOBASICのプログラム、スクリプトなどの置き場所
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/720.html
プログラム svg タイプ php html5 javafx
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/426.html
【名前】 プレスプログラム 【読み方】 ぷれすぷろぐらむ 【分類】 プログラムパーツ 【登場作品】 『3』 【詳細】 ナビのデータを圧縮(プレス)するためのプログラム。 コンピュータの電脳の中にあったプレスデータを、コサックがナビカスタマイザーに対応するように改造を施したもの。 ナビカスタマイザーに組み込むことで、細い道に入る際にロックマンのデータを自動で圧縮。小さな姿に変換することで渡れるようになる。ロックマン.zip 『3』のみの登場だがストーリー上では非常に重要なアイテムであり、これを利用して細い通路に逃げ込んだバブルマンを追いかけることとなる。 以降も度々細い道が出てくるので何かと利用する事が多い。 公式設定によれば後に細い道を渡るにあたり広く普及したようなのだが、いちいち渡るたびにナビカスタマイザーから付け外しする必要があるため、「不便だ」と不満が噴出したらしい。 同じくストーリー上で必須プログラムのエナジーチェンジやブラックマインドはシナリオで使用すれば以降必要なくなるが、プレスプログラムはクリア後も各エリアの移動で絶えず必要になるため、難点が非常に目立ちやすくなっている。 『4』ではその欠点を改善したCスライダーが登場した(こっちもこっちで別の不満が噴出することになるのだが…)。 元々ロックマンは『1』で光彩斗のDNA構造を模していることが判明しており、エクサメモリという特別なメモリが必要なほどネットナビとしては非常に容量の大きいのだが、そんな彼を問題なく圧縮できると考えると実はかなりすごいプログラムなのではないだろうか。 ちなみにシナリオ上では存在しないが、プレスプログラムとは逆にナビを巨大化するプログラムも存在する様子。 『3』のエンディングでは、ヒールナビがこれを使用して巨大化しブルースに襲い掛かる。…が、ブルースに一刀両断される一幕が描かれている。
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/165.html
18 女子新規裁定者1 (1)計算するデータ fnew(byear) 女子新規裁定者 (2)入力するデータ f2by(byear,age) 変形厚生年金被保険者 出所 16 変形厚生年金被保険者 gamma(age)総脱退率 alpha(age)死亡脱退率 beta(age)障害脱退率 出所 data18 脱退力 theta(age)再加入率 出所 data152 再加入率 (3)数式 105.pdf 106.pdf 107.pdf 108.pdf 109.pdf 110.pdf (4)プログラム リンク名 PHP JAVA QB (5)リンク 財政再計算 数理レポート (6)作業記録 3月21日 ページの作成 3月23日 ページの修正 4月5日 プログラムの修正 4月6日 ページの修正 4月9日 プログラムの修正 4月14日 プログラムの修正 4月24日 プログラムの修正 10年2月17日 プログラムの修正 3月4日 名古屋モデル 3月6日 ページの修正 3月13日 ハゲタカモデル 3月16日 データの修正 3月27日 桂モデル作成 3月28日 プログラム修正 3月29日 数値検証 3月30日 問題なし 3月31日 こんなものでしょう 4月20日 DIG作成 7月17日 桂モデル検証 7月18日 数式の追加 8月21日 完成 10月2日 ページ修正 11年1月28日 ページ修正 3月12日 JAVA 3月17日 JAVA修正 3月22日 JAVA修正 4月27日 QB追加 4月30日 QB修正 9月14日 JAVA修正 目次
https://w.atwiki.jp/amaeda/pages/13.html
- 番目のお客様♪ (※) プログラムを実行していかなる結果が生じても責任は負いません。悪しからず。 プログラムおよび実行結果 fftw+C言語標準ライブラリのみで動くプログラム とりあえず、試してみたい方へ。 プログラムの内容 ソースコード 実行結果 基本の使い方 1次元FFT fftw1D.cpp result1 基本の使い方 2次元FFT fftw2D.cpp result2 原点移動(2次元) DCexchange.cpp result3 パワースペクトルを得る powerspectol.cpp result4 位相を得る phase.cpp 画像出力する プランの再利用 メモリを節約したFFT OpenCVを利用したプログラム OpenCVというライブラリが必要だが、ライブラリ導入によって、コードも簡単、入出力も簡単になりオススメである。 プログラムの内容 ソースコード 実行結果 基本のひな形 fftwandopencv.cpp メモリを節約したFFT realdataDFT.cpp result101 ダウンロード program download ※ プログラム作成ポリシー -速度は優先しない(可読性重視) -エラーハンドリングは適度にまじめに (メモリ開放を通らないルーチンあり) 間違えやアドバイスなどありましたら、BBSにご一報ください。
https://w.atwiki.jp/jekyll123/pages/13.html
習作のプログラムです テトリス シューティング 横スクアクション RPGみたいなやつ
https://w.atwiki.jp/suidousui/pages/20.html
プログラムです