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https://w.atwiki.jp/projecthikky/pages/95.html
有益な外部サイトの紹介 初心者向けの情報記事 ブラウザ上(インターネット上)でプログラミング(コーディング)できるサービス 初心者向けの情報記事 ゲームで遊ぶだけ!気付いたらプログラミングできるようになれるサービス14 ゲームで楽しく遊ぶように学べた!プログラミング学習サイト14選 初心者も楽しく勉強できる!ゲーム感覚でプログラミングが学べる15サイト プログラミング学習を始めた人が、すぐに挫折してしまわないための解決策 独学に最適!初心者が短期間でプログラミングを学べるサービス11選 ブラウザ上(インターネット上)でプログラミング(コーディング)できるサービス オンライン実行環境(オンラインコンパイラ)と呼ばれる ただし、何でも実行できるわけではない(制限がある)ので注意 サイト名 サービス運営者 サイトURL 共有機能 paiza.IO 日本の会社のギノ (paizaの会社) https //paiza.io/ ○ 使い方 Wandbox 日本人プログラマ(@melponさんと@kikairoyaさん) http //melpon.org/wandbox ○ 使い方 Ideone.com(※1) 海外の会社のSphere Research Labs http //ideone.com/ ○ 使い方 codepad(※1) 海外のプログラマSteven Hazelさん http //codepad.org/ ○ 使い方 CodeChef Online IDE 海外の会社のDirecti (CodeChefの会社) https //www.codechef.com/ide × 使い方 GeeksForGeeks IDE 海外の会社のGeeksForGeeks http //code.geeksforgeeks.org/ ○ 使い方 実行くん(Coding Sandbox)(※1) 日本の会社のリクルートキャリア (CodeIQの会社) https //codeiq.jp/tools/sandbox/ × ※1 ... 一部のコンパイラのバージョンがめっちゃ古い 特定のプログラミング言語のみ サイト名 言語 サービス運営者 サイトURL 共有機能 DartPad Dart 海外の会社のGoogle https //dartpad.dartlang.org/ ○ Try F# F# 海外の会社のMicrosoft http //www.tryfsharp.org/Create ? The Go Playground Go 海外の会社のGoogle https //play.golang.org/ ○ Try Haskell Haskell 海外のプログラマChris Doneさん https //tryhaskell.org/ × Try Kotlin Kotolin 海外の会社のJetBrains http //try.kotlinlang.org/ ? Rust Playground Rust 海外の会社のMozilla https //play.rust-lang.org/ ○ TypeScript Playground TypeScript 海外の会社のMicrosoft http //www.typescriptlang.org/play/ ○
https://w.atwiki.jp/acti-on/pages/21.html
他の人が見てもわかりやすいプログラムを書くようにしましょう。 冒頭に概要名前、更新日時、必要ヘッダーファイル、ライブラリなどを書くようにしましょう。 以下参考例 /* hoge.cpp hogeをするプログラム author 清水 最終更新日時 2009.1.1 11 11 必要ファイル aaa.h bbb.h */ 関数はこんなかんじ? /* ~の関数 引数、int a char b 返り値 int c */ 変数や関数名はわかりやすい名前にしてください。 こまめにコメントをつけるようにしてください。
https://w.atwiki.jp/kqarto/pages/24.html
個人 株式会社カプコン:"MT Framework" ゲームエンジンプログラマ募集 舞滝さん「プログラマ志望のヤツはここを見ると良いかもよ」 文芸書籍サロン 2ch。 SF・FT・ホラー 2ch。 ライトノベル 2ch。 ミステリー 2ch。 創作文芸 うろんなページ WORKING!の作者サイトです。 萌える絵のかきかた教えてくれ 絵の描き方を指導しているサイト。名前が妖しいのは気にしたら負け。 三歳FLASH あの有名な子育て日記的ふらっす ゲーム製作技術@2ch掲示板 2ch。 Last Up Data 2007-07-17
https://w.atwiki.jp/jkkj/pages/60.html
残念ながら、恐らく最も人気がある課題 登場人物と登場メダ(オリメダ)の募集は 既に締め切り状態となっております それでもたまに登場メダの総数枠変更で 定時スレ内で新規募集をかけることもあり その際はスレに投稿された画像(巧い、下手、思いつき関係なく)から コンペを行い、選ばれ、場合によってはリファインされるようです また、イラストよりも即時使用が可能なドット絵のほうが 制作陣としては嬉しく (場を盛り上げるためのイラストなどは大歓迎ですが) そのドットの規格寸法も現在過去ログを調査中なので 当分、話し合いの結果が出るまで募集をかけることは 無いと思います それまで待てないと言う方は、定時スレへ足を運んでみるのも 良いかと思いますです また、現在最も募集をかけているのは プログラマに音楽担当、実際にツクールを弄れる技量を持った方です プログラマはシステム関連で現在も制作を続けているとしあきと 定時スレで話をして協力、或いは別シーンの作成を担当して欲しいです 音楽担当は上記同様、MIDIで曲作りを担当しているとしあきと協力して ゲーム内の曲作成に勤しんで欲しいです ツクールを弄れる技量を持った方もプログラマ同様に シナリオ担当の方と話をして シナリオ中に登場するマップを把握、作成して欲しいです (台詞や会話、素材やイベントなどは現段階では) (感覚のみで大丈夫かと) (まずは実際にイベントを行う仮想マップを作成してください) (その後、マップチップの素材を募集したり) (細かなイベントと演出に移ればスムーズな制作が) (出来ると思いますです) 特にツクール2000を持ってる方や プログラミング、ツクールに詳しいかたは 希少価値なので、我こそはと思う方は 一度、定時スレを覗きに来てみてくださいな それでは駄文失礼 制作への参加はいつでもお待ち申し上げておりますです
https://w.atwiki.jp/lightdark/pages/9.html
ポケットモンスター ライト ダークに必要なプログラムの紹介致します。 ※ご紹介するだけですので一切の責任をおいません。 ツールに関しては、ご自身で調べるなどしてご利用ください。 ~アドバンスマップ(AdvanceMap)~ 簡単に言うと⇒マップやイベントなど改造ツールです。 一見わかりやすいツールだとも思えますが、中身がぎっしりしています。 初めての人にとって難しいかもしれません。使う際には、バックアップを取ることをお勧めします。 バージョン(ver)によっては、使いづらかったりなどするそうです。 バージョン1.82(ver1.82)をおすすめします。アドバンスマップ(AdvanceMap)は、日本語変換することができるみたいです。 アドバンスマップ(AdvanceMap)使い方をもっと知りたい場合などは、ご自身でお調べください。「サイト見つけたら貼り付けします。」 なお、このツールはご自身でお探してください。 ~ポケシンセイ(pokemon_Synthesis)~ 簡単に言うと⇒ポケモンやトレーナーの画像など変更ツールです。 ~オーバーワールドエディターRE(OverworldEditorRE)~ 簡単に言うと⇒フィールドのドット絵変更ツールです。 ~ポケモンデータチェンジャー(PokeDataChanger)~ 簡単に言うと⇒店のアイテム、初期PC内アイテム1個のみ変更などの改造ツールです。 ~ポケクライ2(pokecry2)~ 簡単に言うと⇒ポケモン泣き声変更ツールです。 ~エッジ(ebge)~ 簡単に言うと⇒ドット絵編集ツールです。 ~バイナリ関係~ 簡単に言うと⇒セリフ変更などいろいろできる改造ツールです。
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/747.html
【名前】 ハイパワープログラム 【読み方】 はいぱわーぷろぐらむ 【分類】 用語 【登場作品】 「2」 【詳細】 飛行機のエネルギーを発生させるプログラム。 ひこうきの電脳の内部に存在。 ガウス・マグネッツなどのゴスペルが奪おうと画策していた。 だが、プログラムを奪ったマグネットマンはデリートされ、そのプログラムの損失はまぬがれている。 ゴスペルはこのプログラムを奪って具体的にどう活かそうとしたかはわかっていない。第一目標がバグ集めをふまえると、むしろ次作3でゴスペル首領の背後の黒幕が本命解凍に役立てようとしたのかも...?
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/1779.html
《詠唱プログラム》 詠唱プログラム UC 光文明 (4) 呪文 S・トリガー 自分の手札から呪文を1枚捨てる。そうした場合、自分の山札の上から呪文が出るまでカードを表向きにする。表向きにした、呪文以外のカードをすべて墓地に置く。その後、出た呪文を唱える。 これで大型獣を仕込みつつ《インフェルノ・サイン》から《魔龍バベルギヌス》につなげれば・・・ フレーバーテキスト DMO-30 「聖戦編 第2弾 試練の詠唱(グローリー・チャーム)」 収録セット DMO-30 「聖戦編 第2弾 試練の詠唱(グローリー・チャーム)」 参考 [[]]
https://w.atwiki.jp/ercr/pages/1133.html
発売日 2021年1月29日 ブランド つるみく -Another- タグ 2021年1月ゲーム 2021年ゲーム つるみく -Another- キャスト 防風林カコ(岸辺亜季),赤井リア(八尾成美) スタッフ 企画・シナリオ:まこっちゃ,チャック雅,タスク CG:石切住吉,みっきー猫,音月もづく CG協力:有限会社クアードラ プログラム:プログラマN 原画:風雪花夜 演出・デバッグ:タスク,チャック雅,まこっちゃ,みっきー猫,プログラマN 音楽:むー,MEMORY Private Studio,高橋(ayato sound create) CV制作:DLsiteスタジオ CV収録・演出:こんポタ CV編集:YAGI CV制作デスク:せきやともひさ 録音スタジオ:DLsiteスタジオ 企画・開発:つるみく -Another- 受審:株式会社ジーオーティー ©つるみく -Another-
https://w.atwiki.jp/doshisha_intelligent/pages/86.html
講義情報 1,入学年度 2007年度 2,講義配当年次 2年春学期 3,科目名 CプログラミングⅡ 4,良講度 4 5,楽勝度 3 6,テスト持ち込み なし 7,レポート提出 ほぼ毎回あり 8,出席調査 なし 9,アドバイス CプログラミングⅠとは異なり,毎回出される課題の点数によって成績が決まる(課題は印刷したものを提出することと,e-class上にUPする2つの方法がとられている,もし先生に認められなければ再提出).最終的にはオセロゲームのプログラムを作らなくてはいけないが,意外に何とかなる.最後の講義に持ち込み不可の小テストが行われた(基本的な内容で全8問).課題の提出期限が来週までというのがほとんどだったので,時間をかけて課題に取り組める.だから真面目に受けていれば大丈夫だと思う. 情報提供:匿名希望
https://w.atwiki.jp/ps3hack/pages/39.html
PSGrooPIC PIC18F2550等のUSBコントローラ内蔵PICを使ったPSGroove。 AT90USB等のようにブートローダが内蔵されていないので、hex書き込みには別途プログラマ(ライタ)が必要になる。 (hexと一緒にブートローダも書き込めば、次回からプログラマ不要) http //psgroopic.blogspot.com/ http //psx-scene.com/forums/showthread.php?t=65391 http //www.ps3news.com/forums/ps3-hacks/psfreedom-psgroove-ps-jailbreak-exploit-ports-development-112409.html http //www.youtube.com/watch?v=oQrL8LP08do http //www.youtube.com/watch?v=nrCfdE85uow 対応PIC搭載したボードを購入するか、自分でボードを作成する。 作成後の動作方法はAT90USB等と変わらない。 はんだ等の電子工作の知識がない人はUSBマイコンボード 完成品(PIC18F2550)とAKI-PIC2プログラマボード(PICkit2互換)を買えばok。 (多少知識があるなら、AKI-PIC2プログラマボードではなくPICKit2を買って、アダプタを自作するなりする) もしくはオークションなどで売られているものを買うべし。 知識がある人は言わずもがな、回路図を見て必要な部品を用意し作成すればok(ボードの部品=千円ぐらい) 対応PIC PIC18F2455 PIC18F2550 PIC18F4550 hex http //psgroopic.blogspot.com/ http //psx-scene.com/forums/showpost.php?p=509470 postcount=494 http //psx-scene.com/forums/showpost.php?p=509819 postcount=526 http //www.ps3news.com/forums/ps3-hacks/psfreedom-psgroove-ps-jailbreak-exploit-ports-development-112409-2.html#post302623 などなど 回路図 PSGrooPIC v1.1 http //psgroopic.blogspot.com/ http //1.bp.blogspot.com/_fvremgaSIxM/TIXz8uynxVI/AAAAAAAAACs/YgrFwmuoTw4/s1600/PSGooPIC_SCH_V1.1.png IC1:PIC18F2550 C1:470nF(0.47uF)コンデンサ C2:100nF(0.10uF)コンデンサ C3,C4:22pFコンデンサ R2:330Ωカーボン抵抗 LED:適当なLED Y1:8Mhz水晶発振子 J1:USBコネクタ pspic2 http //psx-scene.com/tmp/psx-scene/pictures/schematic.png IC1:PIC18F2550 C1,C2:22pFコンデンサ C3:220nF(0.22uF)コンデンサ R1:1KΩカーボン抵抗 LED1:適当なLED Q1:20Mhz水晶発振子 X1:USBコネクタ ブートローダ対応 http //psx-scene.com/forums/showpost.php?p=511697 postcount=645 360 USB SPI Flasher mini http //img11.imageshack.us/i/xbox360usbflashermini.png/ http //www.ps3news.com/forums/attachment.php?attachmentid=21239 d=1283726441 などなど 使用できる?市販ボード USBマイコンボード 完成品(PIC18F2550) http //akizukidenshi.com/catalog/g/gI-02161/ PIC18F-MOD-2553 ※PIC18F2550強化版「PIC18F2553」搭載。USBブートローダ書き込み済み?。動作不明 http //www.microfan.jp/shop/6_173.html PICKit2 ※ファームウェア書き換えで動作可能? http //akizukidenshi.com/catalog/g/gM-02508/ http //www.ne.jp/asahi/air/variable/picmel/integration/write/pickit2/index.html#tag1-3 http //www.ne.jp/asahi/air/variable/picmel/integration/write/pickit2/index.html#tag4-3 市販PIC18Fxxxx対応プログラマ(ライタ) PICKit2 ※別途アダプタなどが必要 http //akizukidenshi.com/catalog/g/gM-02508/ ◎アダプタ作成例 http //www.eleki-jack.com/news/2009/06/22/Elc13_042~043_toku1_M2.pdf http //www.picgames.org/modules/tinyd1/index.php?id=30 AKI-PICプログラマー Ver.4(完成ボード) http //akizukidenshi.com/catalog/g/gK-02018/ AKI-PIC2プログラマボード(PICkit2互換) http //akizukidenshi.com/catalog/g/gM-02495/ 【MPIC06-KIT】PICライターキット https //www.marutsu.co.jp/user/shohin.php?p=40073 ほぼPICキット2 http //iizukakuromaguro.ocnk.net/product/118 Microchip USB Framework http //www.microchip.com/stellent/idcplg?IdcService=SS_GET_PAGE nodeId=2680 dDocName=en537044 http //amahime.main.jp/picusb/main.php?name=picusb などなど 自作PIC18Fxxxx対応プログラマ(ライタ) RCDライタ+アダプタ http //feng3.cool.ne.jp/rcd/ http //kuri6005.sakura.ne.jp/pic/index.php?%A3%B1%A3%B8F%B7%CF%A4%D8%A4%CE%BD%F1%B9%FE(%A3%D2%A3%C3%A3%C4%A5%E9%A5%A4%A5%BF)