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概要 大会名:パンクラティオン2018 定員 :16名 【公式ツイッター】 【エントリーシート】 日時 ドラフト:7月28日(土) 22 00~(決定) 本大会 :8月11日(土) 22 00~(決定) 試合方法:【マルチバトル】【フラットルール】 参加者全員のフレンド登録、およびVIP登録を事前に済ませておいて下さい。 ウルトラサン、およびウルトラムーンのロムでのみ参加可能です。サン、ムーンでは参加できません。 同じ「どうぐ」を複数のポケモンに持たせることはできません。 メガストーン、およびZクリスタルは使用することができません。 ピンチベリー(フィラ、ウイ、マゴ、バンジ、イア)はいずれか1つしか使用することができません。 図鑑Noが同じポケモンを、2匹以上スカウトすることはできません。 アローラマークがついていないポケモンも使用可能です。VCで捕まえたポケモンも使用できます。 1試合ごとにポケモンの技、持ち物、性格、努力値、個体値は変更しても構いません。 試合前、及び試合中の相談は禁止です。 改造と取り逃げはダメ!ゼッタイ! 予選について スイスドロー形式で4戦行います。 試合に勝つと勝ち点が3加算されます。引き分け時は1加算されます。 4戦目終了後、勝ち点の多い上位4名が決勝に進出できます。 3位、および4位のプレイヤーが複数名いた場合は、ダイスで抽選で行い、決勝進出者を決定します。 ペアの決定方法について 1戦目の組み合わせは完全にランダムで決定されます。 2戦目以降は試合後の順位を元に、自動的に決定されます。 連続で同じ人とペアになった際は、ペアの入れ替えが行われます。判定は1位のプレイヤーから順に行います。 試合時間と降参について 1試合あたりの制限時間は20分です。 試合時間が20分を越えた際は『その時点で残っているポケモンの数』で判定を行います。 『残っているポケモンの数』が同数だった場合は引き分けになります。 試合中に降参を選んだ際は、選んだ側の負けになります。 回線切断時の対処について 基本的に再試合とします。 ただし試合終了間際など特殊なケースについては、双方の状況を確認後、主催の判断で対処を決めます。 決勝戦について 上位4名のプレイヤーによるマルチバトル一本勝負を行います。 パートナーの組み合わせはランダムで決定します。 優勝賞品について 下記から一匹ずつ選んでください(優勝者から順に選べます) ポケモン 性別 性格 特性 備考 色違いカミツルギ 無 ようき ビーストブースト 3V(HAC)プレミアボール入りNN変更可 色違いカミツルギ 無 ようき ビーストブースト 3V(HAC)プレミアボール入りNN変更可 色違いカミツルギ 無 ひかえめ ビーストブースト 4V(HABS)プレミアボール入りNN変更可 色違いマッシブーン 無 のうてんき ビーストブースト 3V(HAC)モンスターボール入りNN変更可 色違いマッシブーン 無 ようき ビーストブースト 3V(ABC)モンスターボール入りNN変更可 色違いニャビー ♂ のんき いかく 5V(HABCD)NN変更可 色違いポカブ ♂ いじっぱり あついしぼう 5V(HABDS)ムーンボール入りNN変更可 色違い白フラベベ ♀ ひかえめ きょうせい 4V1U(HBcDS)プレミアボール入りNN変更可 色違いプテラ ♂ ようき きんちょうかん 5V(HABDS)タイマーボール入りNN変更可 色違いイワンコ ♂ ようき マイペース 5V(HABDS)スピードボール入りNN変更可 色違いキノココ ♀ いじっぱり はやあし 5V(HABS)ムーンボール入りNN変更可 色違いゴースト ♂ ひかえめ ふゆう 4V(HBCS)ムーンボール入りNN変更可 色違いクイタラン ♀ いじっぱり くいしんぼう ドリームボール入りNN変更可 色違いアチャモ ♂ しんちょう もうか ムーンボール入りNN変更可 色違いキュワワー ♀ おだやか ヒーリングシフト フレンドボール入りNN変更可 色違いシェルダー ♀ いじっぱり シェルアーマー ルアーボール入りNN変更可 色違いマッギョ ♂ のんき せいでんき ルアーボール入りNN変更可 色違いヒポポタス ♀ ゆうかん すなおこし サファリボール入りNN変更可 色違いスナバァ ♀ おだやか みずがため ムーンボール入りNN変更可 色違いポッポ ♂ おくびょう するどいめ スピードボール入りNN変更可 色違いビードル ♂ ようき りんぷん ネストボール入りNN変更可 トルネロス ♂ ようき/むじゃき まけんき 五世代産 バトルビデオについて 各プレイヤーは、試合終了後にバトルビデオを保存して下さい。 大会終了後に全バトルビデオを公開します。 チャットルームでの注意点について 入室上限が32名の為、複数のタブやウインドウを利用した行為は控えて下さい。 ドラフト概要 7/28(土)は以下の手順でドラフトを行います。 I twitterのダイレクトメッセージか、指定したアップローダーでスカウトしたいポケモンを申告。 (twitterのアカウントは必須ではありません) II 他の参加者と希望が被らなかった際は、希望したポケモンをパーティに加える。 III 希望が被った際は、当事者同士で必ずダイスを行う。 その後最もダイスの目が大きかったプレイヤーが、希望したポケモンを獲得する。 スカウトに失敗したプレイヤーは、他のポケモンを指名。 以後全員の希望が通るまで、この手順を繰り返す。 IV I~IIIの手順を合計6回繰り返し、参加者全員のパーティメンバーを決定する。 ドラフトのサブルールについて 以下のポケモンは使用禁止です。指名することはできません(決定) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 以下のポケモンは、2匹までしか指名することができません(決定) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ロトム、トルネロス、ボルトロス、ランドロスはフォルムごとに別種扱いとします。 ミノマダム、パンプジン、オドリドリ、シルヴァディはフォルムやタイプが変わっても同種扱いとします。 ニャオニクスは♂と♀で同種扱いとします。 ルガルガンは朝、昼、黄昏、3種纏めて同種扱いとします(1人しか指名できません) 『アローラのすがた』を持つポケモンは、カントー種とアローラ種で別種扱いとします。 ドラフトの代行について 28日にどうしても参加できない際は、ドラフトの代行制度を利用できます。 代行を希望される方は、前日までに主催者に連絡をお願いします。 代行希望時の記入例 タンバです。以下の順番でスカウトして下さい。 第一希望:フシギバナ 第二希望:キュウコン(既にほかの人がスカウトしていた場合はヒヒダルマ) 第三希望:ロトム(水) 第四希望:アクジキング 第五希望:ラフレシア(既にフシギバナを獲得できていた時は、このオーダーを飛ばす) 第六希望:ムクホーク 第七希望;ボルトロス(化身) 第八希望:エーフィ 第九希望:レントラー(すでにでんきタイプのポケモンを獲得していた時は、このオーダーを飛ばす) 第十希望:ニドクイン
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テクノラティ検索 #technorati .
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【検索用 しょこらてぃっくはれーと 登録タグ 2013年 Jirno UTAU し マトリョーシカ 曲 曲さ 虹音遊】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:マトリョーシカ 作曲:Jirno 編曲:Jirno 唄:虹音遊 曲紹介 どうでもいいけどチョコ下さい。 曲名:『ショコラティック*パレード』 歌詞 惰性(いつもどおり)にやってきたのは バレンタインというこじつけ☆ とろけるチョコのように甘くて そんな感じの恋を夢見る どうもここはチョコレイト売り場 皆のチャンスの製造♪ メスどもが群がってくる ギリギリなのにお疲れさまね 黄金に輝く お菓子の国? まあまあそらそらめでたいこと(笑) 夢を幻想(ゆめ)のままだと 思ってる奴等がまた<夢>から醒めるのよ! 媒体品の大セールさ たったひとつのチョコレイトは これからたくさんの想いを 乗せて誰かの元へ届く あたしはほんのお手伝いを させていただくだけの者さ 惰性(いつもどおり)にやってきたのは バレンタインというこじつけ☆ とろけるチョコのように甘くて そんな感じの恋を夢見る どうもここはチョコレイト売り場 無事に想いは伝わった? 装飾(ラッピング)は工夫次第 ギリギリなのに良いの出来たの? 早くしてあげないと並行幻想世界(モウソウ)に 逃げ込む男子が増えちゃうかもよw そんな毒から引きずり出すのは ありふれた乙女の一途な愛! 「マシュマロみたいにふわふわと 恋は重いが浮かれ気分☆ 総体的に二人は相対 会いたい、相対(あいたい)、相容れないよ 「愛入れないよ☆」」 媒体品の大セールさ たったひとつのチョコレイトは これからたくさんの想いを 乗せて誰かの元へ届く この世界が甘酸っぱくて ほろ苦い時もあるけれど この世界があまいチョコのような 愛に満ちた瞬間を見たくて コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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【基本情報】 キャラクター名:ミルフィリアス=ラティス 種族 :ヒューリン 性別/年齢:女/17歳 メイン/サポート:アコライト/モンク キャラクターレベル:4 【ライフパス】 出自/特徴・効果 :特殊な一族/地方クラスになれる。あなたは奇異の目で見られる。 境遇/運命 :逃亡生活/赦免 追加出自/特徴・効果 :暗き過去/一般スキルに属する性的スキルをひとつ取得する事ができる。あなたは、自身の過去に触れたくない事柄がある。 【能力基本値】 ボーナス メイン/サポ スキル 能力値 筋力 10 3 -/ 1 - 4 器用 12 4 1/ - - 5 敏捷 9 3 -/ 1 - 4 知力 8 2 1/ - - 3 感知 9 3 -/ - - 3 精神 16 5 1/ 1 - 7 幸運 9 3 -/ - - 3 HP/MP:60/46(インテンション込み) フェイト : 7 EP :53 レベルアップ 60 クラスチェンジ 10 フェイト 22 使用経験点合計 92 総経験点 192(GM経験点より9点) 残り経験点 100点 【スキル】 □メイキング&パッシブ 《ハーフブラッド》 《ナチュラルウェポン》 《サヴァイブ》 《コンフロントマスタリー》 《アイアンフィスト》 □セットアップ 《エナジーバースト》3 □メジャーアクション 《ヒール》 《ケドゥシャー》1 □ダメージロール直後 《プロテクション》3 □バッドステータス直前 《バトルセンス》 □妊娠判定直前 《プレグナントコンロトール》 1 □装備品 [合計重量 両手合計:【0/10】防具合計:【0/10】] [命中修正:【+1】攻撃力:【+4】防御:【+0】魔防:【+0】回避:【+0】行動値:【+0】]] 右手 素手[W 0][AT 4][HIT 1][対象 至近] 左手 頭部 胴部 装身具 聖印[W 1][ヒール回復量+1] 補助防具 【戦闘】 能力値 装備 スキル [[その他]] 合計(ダイス数) 命中判定 6 +1 - - 7(3D) 攻撃力 - +4 +7 - 11(2D) 回避判定 4 - - - 4(2D) 物理防御力 - - +9 - 9 魔法防御力 7 - +4 - 11 行動値 7 - - - 7 移動力:18m 【性的戦闘】 能力値 装備 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 5 - - - 5(2D) 攻撃力 5 - - - 5(2D) 回避判定 4 - - - 4(2D) 防御力 8 - - - 8 【所持品】 ●冒険者セット[重量:5] ▽バックパック[3/5] ○MPポーション[重量:1][MPを2d6点回復する。] ○MPポーション[重量:1][MPを2d6点回復する。] ○MPポーション[重量:1][MPを2d6点回復する。] 所持金:4952G 【設定】 「そこにいらっしゃいますか、私の神。」 「この身尽き果てても全てを゛誰か゛に捧げます。もしかしたら、貴方かもしれませんね。」 「えっと……それは秘密です。」 身長168cm体重57kg[82/56/72]肌:白 瞳:翠 髪:銀がかった緑、肩まで。 地味目で目立ちにくい、村娘の格好をしている。(麻のワンピース 幼い頃に神殿に捨て子として拾われた彼女はしかし、その神殿の中で神官長たる人物に犯される。 それからの日々、建前は聖娼として、祝福を与え、実質、単なる娼婦だった。 彼女を拾った神殿が帝国領の大きな神殿に併合されるも、彼女の立場は変わることがなかった。 島への人員の派遣によって、ようやく解放されることになる。 そんな彼女は、神に対する信仰心がとても強く、また誰かを守りたいという意思が強い。 自分のこれまでが無駄では無かったと思うために、作り出された感情である。 彼女の武器はその拳であり、血族から受け継いだ無手に爪の形をしたオーラを纏わせる術と、 オーラの爆発を使用した力の出力上昇がその戦いを助ける。 体の周りに常に薄いオーラを張る術もあるそうだが、いまだ完全ではない。 (パラディンになる伏線) 口付けで祝福を与える技術をえているらしい( 【セッション参加履歴】 07-08-27(Mon) 「少女と竜と海賊と」 GM:弧狐様 PC:[[オスティリオ]]、ラビ、[[カデナ]]、ティーネ 【レベル:4】【ミッション獲得:65点】【フェイト:7点】【依頼報酬(経験点):12点】【総経験点:84点】【Aギルド提供:8点】【手取り:76点】【報酬:781G】【依頼B:成長12点(総経験点に折込済み)】【MMP:ドラゴンからの謝意】 07-08-31(Fri) 「」 GM:雪様 PC:ヴェーダ、オスティリオ、シャルフィス 【レベル:4】【総獲得経験点:115】【ギルド提供点:Aギルド8点】【キャラ獲得経験点:107点】【お金:4015G】【依頼ボーナス選択】【依頼ボーナス:経験点21点(計算済)】 【MMP:機会師ノルゥとのコネ】 【コンセンサス】[1(嫌い)~3(普通)~5(大好き)](事故防止の為、記入願います) 設問1 自PCの妊娠 ・ :3:まぁ微妙なせんだけど、ありではある。 設問2 獣姦/モンスター姦 ・ :3:こっちから能動してやることはないけど、受ける側ならまぁありかな、と。 設問3 自PCのモンスターのハーフ受胎 ・ :4:面白そうではあるしRP的には大歓迎。 設問4 自PCの強制属性変更(性別/年齢、その他) ・ :5:正直、結構好き。ネタになるしネ 設問5 自PCの堕落/邪悪化 ・ :5:邪悪化大好き。それによるロストがあろうと、かなり好き。 設問6 禁止シチュ列挙 ・ 特になし 設問7 希望シチュ列挙 ・ 特になし、強いて言えば、なんでもあり。極端すぎなければ。 (どうやらスカトロ、屍はまだ大丈夫らしい。)
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サモンナイト クラフトソード物語 【さもんないと くらふとそーどものがたり】 ジャンル アクションRPG 対応機種 ゲームボーイアドバンス 発売元 バンプレスト 開発元 フライト・プラン 発売日 2003年4月25日 定価 5,800円(税込) 廉価版 BANPRESTO BEST 2004年11月3日バリューセレクション 2006年2月2日共に2,800円(税込) 判定 良作 サモンナイトシリーズリンク 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 サモンナイトの外伝作品『クラフトソード物語』シリーズ第1作目。 本編シリーズとは世界観を共有しているが、シミュレーションRPGではなくアクションRPGとなっている。 主人公は失踪した父の意志を継ぎ、父が所属していた鍛冶師の代表「鍛聖」を決めるトーナメントに参加する。 特徴 武器作成 このゲームの目的は何はなくとも武器を作ること。 シナリオやサブイベントで武器のレシピ「秘伝」を入手し、それに書かれた材料をダンジョンに潜り入手する。手に入れた秘伝と材料で強い武器を作り、更なるシナリオ・サブイベントを攻略…という流れを繰り返す。 作成可能な武器にはソード・アクス・スピア・ナックル・ドリルと5種類あり、それぞれ特徴がある。 戦闘システム 戦闘は横スクロールアクションのようなシステムで行われる。 装備する武器によって、それぞれ攻撃方法が異なる。 ソードは大型・中型・小型の物があり、それぞれで振り方や攻撃範囲も異なる。 アクスは大振りではあるが、敵を吹き飛ばす攻撃が得意。 スピアは長さを活かして距離を取った戦い方が得意。 ナックルはリーチこそ短いが連続攻撃が得意。 ドリルはナックルに似ているが、より多く連続ヒットさせやすいというメリットと攻撃後にスキが発生しやすいデメリットがある。 武器を装備していない場合はハンマーで戦うことになる。耐久力が無限でいくら振っても壊れない上に、雑魚敵をこれで倒した場合アイテムドロップ率が上昇する効果がある。しかし攻撃が遅く武器による能力補正がない為過信は禁物。序盤ではこれで戦うことになる。 戦闘中には基本的に3つの武器を取り替えて戦うことができる。大会では使える武器は1本のみで交換する事はできない。 武器で戦うだけでなく、予め補助装備として登録しておくことでアイテムや護衛獣の力を借りた魔法も使える。 但し、1回の戦闘でアイテムや魔法を使えるのは装備した補助装備1個につき1回、合計5回まで。アイテムは手持ちがなくなれば使えなくなるし、魔法も護衛獣ごとに定められた回数しか使えない(*1)という制限も存在する。 武器の耐久力(DUR)の存在 武器には耐久力(DUR)が設定されており、0になるとその武器は使えなくなる。 主人公の場合トーナメントの試合以外なら武器が使えなくなってもほかの武器に持ち替えたり、最悪ハンマーで戦ったりもできる。しかしトーナメント戦では武器が使えなくなった瞬間敗北=ゲームオーバーとなる為、他の戦闘と同じ感覚で挑むのは避けたほうが良い。 戦闘で減ったDURは、その戦闘が終われば全回復する。これは何気にシリーズ中でも本作のみの仕様である(*2)。 武器を装備したNPCとのバトルでは相手武器のDURを0にすることでも勝利でき、更に相手が使っていた武器の秘伝が手に入る。HPを0にした場合秘伝は手に入らない為、攻撃力の高い武器で戦うかそれとも耐久力を減らしやすい武器で戦うか考える必要もある。 うっかり相手武器の秘伝を取り逃しても大丈夫、難易度こそ高いが通信やエンディング後の8人抜きバトルでちゃんと回収できる。 通信システム GBA二台と本作二本を揃えれば、本編中のデータを使った通信対戦やアイテムの交換ができる。 通信対戦のルールは通常エンカウントとほぼ同様のもの(*3)と、トーナメント戦のルールに則ったもの(*4)の2種類が存在する。 一度クリアしたデータであれば、通常戦闘方式ではそのセーブデータの召喚獣図鑑に載っているはぐれ召喚獣を、トーナメント戦方式ではNPCキャラを使って対戦することも可能。主人公を操作しての戦闘とは一味違う対戦を楽しめる。 更に対戦時にお互いのアイテムを賭けることまでできてしまう。 アイテム交換ではお互いが作った武器も交換できる。護衛獣によって「作成を得意とする武器」や「作成不能な武器」が異なる為、クリア前までなら強力な武器を入手する手段の一つとして機能している、のだが…。 評価点 王道ストーリー ライバル鍛冶師との戦い・大会の影に潜む野望・恐るべき力を持ったな敵を倒すための武器作成など「熱い」要素は一通り揃っている。 物語に関わってくる人物のキャラも立っているため、進めるのが楽しい。 豊富なやり込み要素 秘伝は相当な数が存在しており、エンディングを迎えただけでは全て集まらない。 では残りの秘伝が何時何処で手に入るのかというと、クリア後に挑戦可能な「NPC8人抜きバトル」と「非常に広いダンジョン深部」。やりこめばやりこむほど良い性能の武器が作れるようになる。 サモンナイトのお約束である夜会話や、キャラクターとの個別エンディングも多数存在する。 賛否両論点 ところどころに潜む百合要素 百合とは“女性同士の恋愛”を指す用語。本作にはそれを匂わせる部分が多数存在しており、百合愛好家から絶賛された。 しかし主人公とパートナーの組み合わせ次第ではとんでもないことになる。というか百合に耐性のない人には絶対見せちゃいけないレベルである。…もし興味があるなら以下の動画を見比べていただきたい。 + 男性主人公の場合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3000067 + 女性主人公の場合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm673558 この主人公の性別に関係なくアプローチをかけるキャラクターは霊界サプレスから召喚された妖姫(ジニー)の護衛獣シュガレット。彼女の種族の基準では肉体の性別は些細な問題であり、魂の輝きこそその人物の魅力である。加えて主人公の父親に「息子をお前の婿にしてやる」と言われすっかり許嫁…どころかもう妻の気分である。 …が、何故か男主人公クリュウの場合ファーストキスを奪うイベントは発生しない。これには普通にノーマルな関係で彼女を攻略したかったプレイヤーからの不満が聞かれることもある。 一部で「女主人公は女の子同士のキスだからお遊びみたいなものでノーカウント、男主人公でイベントが無いのはシュガレット以外の女性を攻略したい人への配慮」説が囁かれてはいるのだが、真偽の程は不明。 百合要素だけではない、トンでも級のキャラクター描写 ネタバレになるため詳細は伏せるが、途中まで戦闘描写が皆無だったとある女性がたった一人で敵軍の戦艦を何隻も沈めるシーンが存在する。その為ファンからは「リィンバウム(の一般人)一強い女」としてネタにされている。 メインストーリーにおいて、本編『1』の主人公がゲスト出演する。4人のうち誰になるかは簡単な選択肢で選ぶことができる。 しかし初代主人公の設定上違和感がある展開になっており、ファンからは賛否両論である。 クリア後に味方となる「とある召喚獣」が万能すぎる クリア後に特定の箇所を訪れることで、本編でも力を貸してくれる「とある召喚獣」とパートナーの護衛獣を交代させて連れ回せるようになるのだが、その能力はぶっちゃけ他の護衛獣全員の上位互換。 全魔法の使用回数が満遍なく多くなる為、大概の状況に対応できる(*5)。 更に武器作成でも全種類の武器を得意としている為、クリア前は護衛獣の種類に応じて作成不能だった武器をどんどん作れるようになる。 極めつけは固有の攻撃魔法。無数の氷塊を生み出し敵を圧殺する全体攻撃なのだが、このゲームでは氷属性が存在しない為無属性扱い…つまりあらゆる敵にダメージが通る文字通りの必殺技となっているのである(*6)。 一応この「とある召喚獣」は、設定的にこれ位の法外な強さを持っていて当たり前の存在ではある。 問題点 やや作業感が強い 基本的に「ダンジョンに潜る→素材を集める→武器を作る」の繰り返しなので、途中で飽きが来る。潜れるダンジョンが基本1つなのもそれに拍車をかける。 ちなみにダンジョンは基本のダンジョン以外も存在するのだが、どれも一度クリアしてしまうと二度と入れない所ばかりである。 秘伝入手に関する問題 エンディング後に手に入る秘伝の入手方法に関しては基本的にノーヒント。 中には、ダンジョン深部の雑魚敵からドロップアイテムとして入手するというものまである。攻略情報無しでどれほどのプレイヤーが気付けたのだろうか? 取り逃したNPC武器の秘伝はエンディング後の8人抜きバトルで回収できるのだが、タイムアタックで好成績を出さないと手に入らない為難易度が高い。 うっかり逃してしまった場合は仕方が無いが、秘伝コンプリートを狙うのであれば可能な限りシナリオ中での秘伝入手を粘っておきたい。 総評 本編のよい要素を引き継ぎ、オリジナルの面白さもある良作。 不便な箇所は続編『クラフト2』『はじまりの石』で改善されていくが、本作独自の魅力もまた存在する。 余談 本作にはサウンドテストが無かったが、『はじまりの石』のおまけモードで『クラフト2』のBGMと一緒に収録されている。BGMの名前もこれによって判明した。 しかし戦闘敗北時のBGM「敗北のレクイエム」が抜けている不完全仕様。チェックミスだろうか? 本作のクリア後の展開を描いた小説『私たちの海上都市』が2004年8月に発売されている。 主人公と護衛獣の組み合わせは女主人公のプラティ+シュガレットであり、わずかだが百合描写もバッチリ存在する。 『1』主人公のナツミと、ゲームには出なかったパートナーのソルも幕間に登場(*7)。上記の『1』主人公の扱いの悪さについてもフォローが入っている。 前述の「リィンバウム(の一般人)一強い女」は、本作ラスボスと同等の力を持った召喚獣を何と手加減込みで圧倒してみせるというはっちゃけぶりを披露している。 余談の余談になるが、ナンバリングシリーズのシナリオ担当である都月景氏が執筆した小説『U X』の外伝でもプラティ+シュガレットの組み合わせ。作者が変わってもシュガレットや「リィンバウム(の一般人)一強い女」は自重していない。 「クラフトソード物語」を略して「クソ」というひどい略称がある。ひどい略称だが短いおかげか、糞扱いしてけなす意図なく単なる略称としてファンが普通に使っていることも多々ある。 2004年8月20日に、続編となる『サモンナイト クラフトソード物語2』が発売された。本作とのシナリオ上の繋がりはない。 こちらは本編『2』の主人公たちがゲスト出演している。
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人物 外山恒一 ■ テクノラティ検索:外山恒一 #technorati ■ クチコミ検索:外山恒一 #bf .
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チャンダナガンダブラティエーカブッダ センダンコウビャクシブツの別名。
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大会内容 概要 大会名:パンクラティオン2016春 定員数:16名 開催日:5月21日 22時~ 公式ツイッター(質問、要望はこちらへどうぞ) https //twitter.com/ponkra2016 エントリーシート https //goo.gl/2qUJCP 試合方法:【シングルバトル】【フラットルール】【6パートナーズ】 参加者全員のフレンド登録を事前にお願いします。 オメガルビー、及びアルファサファイアのロムでのみ参加できます。XYのロムでは参加できません。 同じ「どうぐ」を複数のポケモンに持たせることはできません。 図鑑No.が同じポケモンを2匹以上使用することはできません。 レベルが51以上のポケモンはレベルが50に制限されます。 1試合ごとに別個体のポケモンを使用しても構いません。「わざ」や「もちもの」の変更も可能です。 カロスマークがついていないポケモンも使用できます。 大会に参加する前に必ず1度バトルスポットに潜って、不正なポケモンがいないか確認して下さい。 改造と取り逃げはダメ!ゼッタイ! その他細かい仕様はレート戦に準拠します。 以下のポケモンは使用できません。 以下の技を覚えたポケモンは使用できません。 「ねこのて」 初めて大会に参加して下さる方へ どなたでも参加できます。 参加を希望される方は、エントリーシートにご自分のNMとフレンドコードをご記入下さい。 試合数は予選が最大7戦、決勝戦が1戦です。 22時スタートで、終わるのは24時ぐらいになると思います。 その他質問等ありましたら、twitterの方にご連絡下さい。 当日の進行手順 予選 参加人数が8人前後だった場合→総当たりで進行します。 参加人数が12人前後だった場合→2グループに分かれて、総当たりで進行します。 勝ち点は2、引き分け時は1、負けた時は0で計算。 最も勝ち点を多く獲得したプレイヤーが、予選を通過できます。 決勝戦 参加人数が8人前後だった場合→最も勝ち点の多かったプレイヤーが優勝です(決勝戦は行いません) 参加人数が12人前後だった場合→予選を通過した2名で決勝戦を行います。 その他 試合時間について 1試合あたりの制限時間は15分です。 試合時間が15分を越えた場合は『その時点で残っているポケモンの数』で判定を行います。 『残っているポケモンの数』が同数だった場合は、引き分けになります。 降参を選んだ際は、選んだ側の負けになります。 故意のTODは禁止です。 優勝賞品について 粗品が進呈されます。 バトルビデオについて 参加者の方は試合終了後にバトルビデオをなるべく保存して下さい。 大会終了後にこちらのwikiにコードを全て転載します(大会中にネタばれが発生するのを防ぐための措置です) モジパについて 入室上限が32名の為、複数のタブや窓を利用した迷惑行為は控えるようお願いします。 入室する際のNNはトレーナー名を使用してください。
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国際海洋教育機関(IMEO) ラティアンス・レフタニア技巧連合に設置された学校の詳細 奈古国際海洋教育学院
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スピリット 青25枚 戦闘獣ゾウウチx3 ウガルルムx3 獣司祭ガーネスx3 人馬巨兵ダンストンx2 ブラックウガルルムx3 ボグルガーx3 獣将軍クジャルタx3 蒼海の竜使いアズールx3 異神獣クトゥルムx2 ネクサス 青9枚 転召の祭壇x3 栄光の表彰台x3 海底に眠りし古代都市x3 マジック 青6枚 ストロングドローx3 キマイラアサルトx3 以上40枚 解説 第三章でヤスヒコが使用するデッキ。ランクAA。 対策 放置すると危険なのが海底に眠りし古代都市と竜騎。 この辺を除去してしまえば逆に異神獣クトゥルムによる自滅を誘える。 こちらは転召スピリットを用意して気楽に構えれば返り討ちにできる。