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コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 属性1 属性2 攻撃属性 弱点 耐性 スキル1 スキル2 必要アイテム らてぃおす 90 50 80 130 105 105 560 神 理 神理炎 虫霊氷神(闇) 樹闘水雷理炎 ハルーシネイション ミネルヴァの梟 らてぃおすカード ※太文字のみは禁呪、青文字は属性一致、赤文字は重複弱点、緑文字は重複耐性、灰色は無効、(括弧内)はスキル効果あり らてぃおす スキル 1.ハルーシネイション ターン終了時、25%の確率で自分の回避が1段階上がります。 2.ミネルヴァの梟 闇属性のダメージを50%軽減します。 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 習得Lv カラードボール 理 特殊 60 100 0 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 初期 エンジェルラダー 神 特殊 70 100 5 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 15 マクスウェルの悪魔 理 特殊 80 100 20 与えたダメージの1/3、自分のVPが回復します。 20 リープフィーリングス 神 特殊 100 100 30 30%の確率で、相手の特攻を1段階下げます。 30 ラスターパージ 理 特殊 100 100 30 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 35 ファイアギムレット 炎 特殊 100 100 30 30%の確率で、相手を混乱させます。 40 ミステリーシアター 闇 変化 - 100 10 相手を混乱させます。 60 夢幻万華鏡 鋼 特殊 - 100 20 後攻になります。相手が特殊攻撃を仕掛けてきた場合、受けたダメージの2倍のダメージを与えます。属性、スキル、アイテムなどでダメージが変動しません。 禁呪 カード効果 アイテム名 装備時効果 契約コダマ 入手(金額) 備考 らてぃおすカード 回避率が10%上がります。 らてぃおす 玉櫛印の福袋
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このページは「ドラえもん メインキャラ5人の泣いた回数」を研究したものを公開しています。 現在は3巻まで調査が終了しております。 目的 ドラえもんという漫画では『泣く』という表現がとても多く使われていると思う。 たぶんのび太なんかは一冊に一度はかならず泣いている(たぶん みなさんは何気なくドラえもんやのび太などが泣いているコマを見ていると思うが 何回泣いているんだろうか・・・・なんて事を考えたことはないはずだ。 ドラえもんの言葉にこのようなものがある。 「運命なんてものはこのナワのように・・・・・・、いいこと悪いことがからみあっているんだ。」 この言葉のように、のび太が泣く反面、のび太の笑顔のコマが山のようにある。 本題にもどるがこののび太の山のような笑顔の裏にある、泣いた姿はいったいどれだけあるのか・・・ このことについて調査していきたいと思う。 現在の泣いた数TOP いうまでもなく野比のび太です。 ドラえもん 4回 +クリックで詳細表示 第2巻 1回 『地下鉄をつくっちゃえ』 ・パパのために地下道を作ったが失敗し号泣 第3巻 3回 『スケジュールどけい』 ・スケジュールどけいに尻をさされ泣く ・のび太に自分のおやつを食べられ泣く 『ペロ!生きかえって』 ・ペロが生き返り泣く のびた 46回 +クリックで詳細表示 第1巻 15回 『未来の国からはるばると』 ・結婚相手がジャイ子だったので泣く ・暴れた理由を親に説明する時に泣く ・子孫に対する罪悪感で泣く ※このときのび太は生きてるのがいやになったそうです。 『ドラえもんの大予言』 ・母親への別れのあいさつで泣く ・子供のおもちゃを壊し、おじさんからのげんこつで泣く 『変身ビスケット』 ・ビスケットで猫に変身し、驚いて泣く 『(秘)スパイ大作戦』 ・ドラえもんのやさしさに泣く 『おせじ口べに』 ・パパの絵を感じたままに言ったらひっぱたかれ泣く 『○○が××と△△する』 ・スネ夫とジャイアンにしずかちゃんとの勉強を横取りされ泣く ・しずかちゃんと無事勉強できることになり泣く 『雪でアッチッチ』 ・寒いので厚着をきていると、皆に笑われ悔し涙 ・氷みたいに冷たい水をかけられ泣く ※あべこべクリームを塗っているので水が溶岩のように熱いお湯に感じられる 『走れ!ウマタケ』 ・スネ夫たちに残酷なことを言われ悔し涙 ・未来に竹馬がなく、皆の前で恥をかくかもしれないので泣く ・ウマタケが家で暴れ、逃げて泣く 第2巻 19回 『テストにアンキパン』 ・0点を取る恐怖で泣く ・今度だけは助けてくれと泣く 『ロボ子が愛してる』 ・ロボ子にピーナッツの食べ方を褒められ嬉し涙 『ゆめふうりん』 ・皆に寝ながらバカにされ泣く 『ぼくの生まれた日』 ・パパとママにしかられ泣く ・「ほんとのお母さまはどこにいらっしゃるのかしら」と泣く ・自分が拾われた子だと思い泣く 『正直太郎』 ・ハゲゴリラ(あだ名)にげんこつされ泣く 『かならず当たる手相セット』 ・スネ夫の手相うらないにより生きる望みを失い泣く ・不吉な運命の前ぶれにより泣く ・こずかい自分の分までドラえもんにあげられ泣く ・縄でぐるぐる巻きのところを、キイちゃんにナイフで刺されそうになり泣く 『オオカミ一家』 ・オオカミを捕まえると言うと皆にバカにされ泣く ・オオカミ一家のために泣く 『N・Sワッペン』 ・ジャイアンに恐怖し泣く 『地下鉄をつくっちゃえ』 ・パパのために地下道を作ったが失敗し号泣 『勉強べやの大なだれ』 ・スキーが滑れなく恥をかいてしまうと思い涙 ・自分を心配してくれているドラえもんに感激し涙 『出さない手紙の返事をもらう方法』 ・ふざけた手紙をしずかちゃんにだしてしまい涙 第3巻 12回 『ママをとりかえっこ』 ・ママに叱られ泣く 『シャーロック・ホームズセット』 ・しずかの本をなくしたことに気が付き泣く 『スーパーダン』 ・手でコンクリートを叩き割り泣く ※嬉しいのか痛いのかがわからない顔をしています。 ・猫にマントを取られ泣く 『ミチビキエンゼル』 ・ミチビキエンゼルに手を噛まれ泣く 『そっくりクレヨン』 ・犬を描いた絵をへたくそといわれ泣く ・犬を描いた絵をドラえもんにバカにされ泣く 『ああ、好き、好き、好き!』 ・キューピットのやを先生に取り上げられ泣く 『ソウナルじょう』 ・日焼けをして、風呂で「いたいひい」と泣く 『白ゆりのような女の子』 ・のび助の子供のころの姿に泣く 『おはなしバッジ』 ・ジャイアンに殴られ泣く 『ペロ!生きかえって』 ・しずかの話を聞き泣く しずか 5回 +クリックで詳細表示 第2巻 2回 『しずちゃんのはごろも』 ・劇の稽古のため、演技で泣く ・はごろもを見知らぬおじさんにとられ泣く 第3巻 3回 『ママをとりかえっこ』 ・ピアノのレッスンでママに叱られ泣く 『ペロ!生きかえって』 ・ペロが死に泣く ・のび太がペロを生き返らせてくれると信じ泣く スネ夫 12回 +クリックで詳細表示 第1巻 5回 {『(秘)スパイ大作戦』 ・おねしょのムシャクシャで泣く ・カビンとオムツでおどされ悔し涙 『ペコペコバッタ』 ・ペコペコバッタによりで罪悪感で泣く ・つまんない事で呼び止められ泣く 『おせじ口べに』 のび太におせじをいわれてうれしくて泣く 第2巻 4回 『ロボ子が愛してる』 ・ロボ子に地面に叩きつけられ泣く 『正直太郎』 ・正直太郎によりジャイアンに本音を聞かれ、殴られ泣く 『タイムふろしき』 ・ジャイアンにタイムふろしきを横取りされ泣く 『このかぜうつします』 ・のび太にうつされたかぜで映画がみれなくなり泣く 第3巻 3回 『ママをとりかえっこ』 ・ママに叱られ泣く 『きせかえカメラ』 ・ジャイアンの夢を聞いて笑い泣き 『おはなしバッジ』 ・集めていたシールをジャイアンにとられ泣く ジャイアン 9回 +クリックで詳細表示 第1巻 4回 {『ペコペコバッタ』 ・ペコペコバッタによりで罪悪感で泣く ・自分のやった悪事を思い出し泣く 『おせじ口べに』 ・のび太におせじをいわれてうれしくて泣く 『雪でアッチッチ』 ・海パンののび太に対抗し、裸になり寒くて泣く ジャイアン 第2巻 2回 『タイムふろしき』 ・母ちゃんに耳をひっぱられ泣く 『N・Sワッペン』 ・のび太に大勢の前で恥をかかされ泣く 第3巻 3回 『タイムふろしき』 『うそつ機』 ・のび太に「男らしくてハンサムですてきだわぁ」としずかが言っていたといわれ嬉し涙 『ミチビキエンゼル』 ・ミチビキエンゼルのおせっかいに泣く 『おはなしバッジ』 ・おじさんに殴られて泣く 訂正箇所や付け加えてほしい箇所などは風船手紙コントローラーにて連絡をお願いいたします。 参考文献 ドラえもん 1~45巻 てんとう虫コミックス 藤子・F・不二雄著 小学館
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正式名称:RX-9 Narrative Gundam パイロット:ヨナ・バシュタ コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:△ 総合 B装備 C装備 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 手動リロード 射撃CS ビーム・ライフル【高出力】 - 110 単発高威力 格闘CS サイコ・フィールド 100 - 射撃を防ぐバリア。1出撃1回のみ サブ射撃 ビーム・キャノン ミサイル 1 60~128 ビームとミサイルを4連射 特殊射撃 フェネクス 呼出 1 50~90 アームド・アーマーDEを突撃させる レバーN特殊格闘 特殊移動 (5) 40~102 BRを連射しながら前進 レバー後特殊格闘 - - 射撃バリアつき前進 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟→袈裟斬り→横薙ぎ NNN 180 標準的な3段 派生 連続斬り N→特格 223 回り込んで駄々っ子斬り NN→特格 232 前格闘 突き→薙ぎ払い 前N 126 B装備と同モーション 派生 連続斬り 前→特格 213 N格と同様 横格闘 横薙ぎ→返し斬り→宙転斬り払い 横NN 164 回り込み3段 派生 連続斬り 横→特格 218 N格と同様 横N→特格 223 後格闘 斬り抜け 後 70 B装備と同モーション 派生 連続斬り 後→特格 228 N格と同様 BD格闘 斬り抜け→飛び蹴り BD中前N 133 B装備と同モーション 派生 連続斬り BD格→特格 223 N格と同様 特殊格闘格闘派生 飛び込み斬り 特格or後特格→N 80 バウンド属性のフワ格 バーストアタック 名称 入力 威力S/M/F E L 備考 サイコ・フレームの光 3ボタン同時押し 247/237/230 横幅が広い射撃攻撃 【更新履歴】 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ビーム・ライフル【高出力】 【格闘CS】サイコ・フィールド 【サブ射撃】ビーム・キャノン ミサイル 【特殊射撃】フェネクス 呼出 【レバーN特殊格闘】特殊移動 【レバー後特殊格闘】特殊移動【特殊格闘格闘派生】飛び込み斬り 格闘【通常格闘】逆袈裟→袈裟斬り→横薙ぎ【N/前/横/後/BD格特格派生】横薙ぎ→回り込み斬り→膝蹴り→駄々っ子斬り→X字斬り抜け 【前格闘】突き→薙ぎ払い 【横格闘】横薙ぎ→返し斬り→宙転斬り払い 【後格闘】斬り抜け 【BD格闘】斬り抜け→飛び蹴り バーストアタックサイコ・フレームの光 コンボ 戦術 コメント欄 【更新履歴】 19/11/02 新規作成 19/11/18 コンボリスト追記 主に覚醒コンボ 解説 攻略 ヘリウム3集積基地での戦闘に赴く際に改装したナラティブの最終形態。 外部作品では便宜上C装備と呼ばれるが、実際は「サイコ・パッケージ」のほうが名の通りが良い。 B装備とNT-Dどちらからでも格闘CSで引き出せる形態。2000としてはそこそこ高い機動力にアメキャンも持つ。 さらに換装直後から使える使い切りの高耐久射撃バリアを持っており、総合して自衛力はB装備よりも高い。 ただし均衡した射撃戦で強引に当てるような射撃は存在せず、格闘火力もB装備以上NT-D以下。 以前は開幕即換装並びに爆弾戦法でも通用する放置耐性や突進能力が強みだったが、同様の戦術を取る同コスト帯の機体を軒並み食っていた点が問題視され弱体化。 今この形態による荒らしだけをメインとするなら、それこそ本職のビルドストライクやAGE-1などに任せた方がいい。 とは言え3形態の兼ね合いを考えると、できる限りこれの射撃バリアを活かす事が肝要である。 キャンセルルート メイン→サブ、特格、後格 射撃CS→サブ、特格 サブ→特射、特格 特射→メイン、特格 N、NN、横、横N、前→後格 20/8/20 アップデート詳細 【共通】 耐久値減少(600→580)、EXゲージの増加率増加 【C装備】 メイン射撃 弾の大きさ縮小 特殊射撃 誘導低下、補正1hit-10% -20%、ダメージ増加(1hit45→50、合計ダメージ86→90) N特殊格闘 弾の大きさ縮小、弾速と誘導性能低下、ヒット時強よろけ→通常よろけ 特殊格闘格闘派生 追従性能低下 横格闘 発生速度・追従性能低下 格闘CS 弾数200→100、持続6.5秒→5秒 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [撃ち切り手動リロード 5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 手動リロードのBR。 修正前は一般的なBRより太かったが、現在は相応なものに。 サブ、特格、後格へキャンセル可能。 特に手動リロード式の機体にありがちなダウン取りの難点をサブで解決できるのは大きい。 特殊格闘と弾数を共有しているため、リロードはこまめに行いたい。 半端に余った時はズンダではなく特格でまとめて吐き出すことも視野に入れたい。 【射撃CS】ビーム・ライフル【高出力】 [チャージ時間 ??秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.6↑][補正率 --%] 足を止めて単発高威力のビーム射撃。 威力が若干低く、銃口も甘く、弾速も緩めと使い勝手は20コスト相応。 サブと特格へキャンセル可能。 サブの回転率が良く、メインが手動リロードの為使用頻度は低いがSA対策になり、格闘コンボの際にもダメージ伸ばしやコンボ時間短縮に貢献する。 甘い着地を取ることもできるため、要所で溜められると良い。 BD格闘出し切りから最速で撃てば真上に打ち上げられる。 特格キャンセルによる足掻きにも。 【格闘CS】サイコ・フィールド [リロード無し/100][チャージ時間 ??秒][持続 5秒][属性 バリア] 「これがサイコフレームの力…!」 青い球体で自機を包むバリア。時間経過で消費、被弾で追加消費するタイプ。 射撃しか防げないため、格闘振り返しには警戒すること。 1出撃1回の使い切りかつ耐久値はBR1発程度だが換装直後から使えるので、チャージ時間を除けば即座に使用できるのは破格の特性。 自分の覚醒に合わせる・相手の覚醒に合わせるなどよく考えたい。 【サブ射撃】ビーム・キャノン ミサイル [撃ち切りリロード ??秒/1発][属性 ビーム/実弾][/][ダウン値 /][補正率 %/%] 足を止めて盾からビームとミサイルを4連射する。キャンセルルート以外はほぼνガンダムの格闘CS。 誘導を切られない限り銃口補正が掛かり続けるタイプで、弾速や誘導も優秀。メインからのダウン取り・咄嗟のSA対策に有用。 特射・特格へキャンセル可能 【特殊射撃】フェネクス 呼出 [撃ち切りリロード 10?秒/1発][属性 アシスト/ファンネル/強実弾][強よろけ][ダウン値 ?(?*2)][補正率 80%(-10%*2)] 「来てくれたのか、リタ…!」 フェネクスが2基のアームド・アーマーDEを時間差で射出する体当たり系オールレンジ攻撃。 ルプスレクスの射撃CSと挙動が似ており、それが二発放たれるイメージで真っ直ぐ誘導する変わった射撃攻撃。 ナラティブがダウン・スタンするとアームド・アーマーDEも消滅する フェネクス自身も破壊されたらデスティニーのアシスト(レジェンド)のスパイクと同じように弾が消滅する?要検証 検証結果、フェネクスの破壊と同時にアームドアーマーDEが消えることが分かった。 弾の属性はファンネル属性なので、誘導を切れるのはフェネクスが出た段階ではなく弾を撃った段階。 弾の視認性が悪く、弾速は良好。更に一発目の誘導を切っても二発目は誘導することが多く、相手の接近拒否・闇討ちで刺さりやすい。 ただし背中側から一度上に飛び出てから旋回して敵に向かう挙動の関係から、近過ぎると素通りする。 とはいえ密接でもなければそうなるケースも少なく、むしろセルフカットが期待できてしまうほどには優秀。 どうしようもなくなったときは特射→メイン→後格などで祈ってみよう。 リロード開始はフェネクスが消えてから。 射出した弾が場に残っていてもアシストは早々に消えるため、弾は少ないが回転率はそこそこ。 メインと特格にキャンセル可能。 呼出時に振り向くためアメキャン落下が安定しやすい。 修正が入ったことで誘導性能が落ちた。その結果、以前のような当たり方はしない。アメキャンとしての着地ずらしや弾をまくという点では優秀だが、狙える武装かと言われるとNoである。 【レバーN特殊格闘】特殊移動 [メイン射撃と弾数共有][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.5/1発][補正率 -15%/1発] 本編でIIネオジオングに切り込んだ再現。劇中ではビーム連射(N特格)→シールドで射撃を防ぐ(後特格or弾切れN特格)→切り込み(格闘派生)の流れであったが、本ゲームにおいては派生などでこれらを行う。 N特格は左手にライフルを持ち、ビームを連射しながら前進する特殊移動。虹ステ可。撃った分だけメインの弾を消費する。 メインと比べ威力は低いが補正もかなり軽い。1発40ダメージ。 前進することによって軸が合うからなのか、銃口補正が良い。 自己主張したい時、ミリ殺し、足掻き、射撃ガードを貫通する爆風持ちへの掻き消し狙いが主な使い所。 射撃CSを溜めながら出せるため、セカインを考えなくてもCSCを安定して取り回せる。 ワンコマンドでメインの弾を大量消費できるため、余裕がある時はこれでまとめて撃ち切って次の展開に備えるのも良い。 後述の後特格同様、全射撃武装からキャンセルでき、ナラティブの攻防・暴れ・足掻きに重宝する主力武装。これの扱い次第で即C装備への換装した場合の戦果も上下しやすい。 【レバー後特殊格闘】特殊移動 後入力orメイン弾切れ中に特殊格闘入力。盾を構えて前進する。 こちらは攻撃を行わない代わり、正面に射撃ガード判定が発生する。 格闘派生の生当てを狙う場合はこちらを使いたい。 サイコ・フィールド展開中に使用するとこちらが優先されるため、射撃を盾で防ぎつつ爆風はバリアで受けるといった運用が可能。 ロックを変えれば、オバヒあがきにもなる。後述の特殊格闘格闘派性を使えば、それなりの距離をあけることができる。上述のN特殊格闘を用いた場合には相方の格闘を邪魔してしまうこともあるため、後特殊格闘をおすすめする。 【特殊格闘格闘派生】飛び込み斬り フワ格闘軌道で飛び込んで横薙ぎ一段。特格のどちらからでも派生可能。 全機体の中でも飛び抜けた追従性能は抑えられたが、発生判定突進速度と威力補正ダウン値も単発格闘として並の範囲な点は変わらない為、以前よりも適正距離を見極めて振りたい。 攻撃後に自機も高度を落とすためバウンドに合わせた追撃がしやすい。 タイミングさえ合えば、ビームを避けながら攻撃を与えられる。 追従性能が高いため、横ブーストにも斬り込んでいける。 特殊格闘格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 80(-20%) 1.7 バウンド 格闘 N・横格闘・特格派生の動作が一新される。 前・後・BD格闘の性能はそのまま。 後格へのキャンセルルートと特格派生もそのまま。 【通常格闘】逆袈裟→袈裟斬り→横薙ぎ 出し切り威力が少し高い標準的な3段格闘。 出し切りで通常ダウンなのでOH時は射撃CSCや後格or特格派生でカバーしたい。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 横薙ぎ 180(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【N/前/横/後/BD格特格派生】横薙ぎ→回り込み斬り→膝蹴り→駄々っ子斬り→X字斬り抜け 「邪魔をするなぁっ!」 各段の出し切り以外から派生可能。 敵の背後に回り込み、サーベル二刀流で切り刻む。 NT-D特格派生と比較して威力は低いが大きく動き、出し切りも早いため威力派生の割にカット耐性がある。 補正はあまり良くないので、覚醒技へ繋げたいときはこちらではなく各種格闘出し切りから後格闘や特格N経由で撃とう。 特格派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 NorBD格 NN 前 横 横N 後 1段目 2段目 前 ┗特格派生 横薙ぎ (%) 142(%) (%) (%) (%) (%) 32(-%) 回り込み斬り (%) 160(%) (%) (%) (%) (%) (-%) 膝蹴り (%) 180(%) (%) (%) (%) (%) (-%) 強よろけ 駄々っ子斬り (%) 214(%) (--%) (%) (%) (%) (-%)*4 斬り抜け 223(--%) 232(--%) 213(--%) 218(--%) 223(--%) 228(--%) (--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン 【前格闘】突き→薙ぎ払い B形態と同モーション。 発生と判定が優秀で、特格派生ループコンボの繋ぎに最適。 1段目1ヒットから特格派生が効率的に理想だが先行入力必須。 感覚的にはセブンソードの前(1)→特格派生と同じ。そちらに慣れている人は楽だろう。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 62(79%) 22(-7%)*3 ?*3 よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 126(64%) 80(-15%) 受身不可ダウン 【横格闘】横薙ぎ→返し斬り→宙転斬り払い 最終段の挙動が独特だが、使い勝手は一般的な3段格闘。 出し切りで受身不可が取れるが、斬り抜け系ほど大きく動かない。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し斬り 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り払い 164(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 受身不可ダウン 【後格闘】斬り抜け B形態と同モーション。メインと各種格闘(BD格以外)からキャンセル可能。 特格格闘派生と比べると威力と伸びで劣るが、発生と特格派生へのリターンで勝る。 特にB装備より近い距離で戦う事が多いC装備ではこのリターンは大きい。 コンボに組み込む場合でも覚醒技や特格派生に繋ぐ時に経由するとコンボ安定と効率化になりやすい。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 70(-20%) 1.7 弱スタン 【BD格闘】斬り抜け→飛び蹴り B形態と同モーション。 メインからの繋ぎは何かと優秀な特格格闘派生がありこの形態だとやや影が薄い。 が、動作中ブースト消費は無いので、ブースト効率とダメとカット耐性両立では実はこちらが優れている。 BDから直接出せるので咄嗟の追撃にも頼ることになるだろう。 言い換えるとヒット確信からの繋ぎや完走できないなら死に択になる。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 弱スタン ┗2段目 飛び蹴り 133(65%) 85(-15%) 2.7 1.0 受身不可ダウン バーストアタック サイコ・フレームの光 「俺たちの手で終わらせる!」 出現したフェネクスの手を引きながら後方に飛び、振り返ってナラティブの手からサイコ・フィールドを敵に向かって放つ。 非常に広い横幅を持つ単発射撃攻撃。命中すると真上に高く打ち上げる。 トラバ、マスターなどが持つ発生遅め・広範囲・強制ダウン射撃に類する攻撃だが、 覚醒技ゆえかその中でも最上級の性能を持つ。 誘導自体はそこそこなのだが、銃口補正と弾速が極めて強烈。 更に横幅が非常に広いので横BDも引っかけやすく、発射直前までSAが付くため近距離でのぶっぱ性能も高い。 更に更に盾やバリアに触れても判定が消えない特性があり、FFバリアや覚醒PLのような高耐久バリアの展開直後でなければ本体まで貫通する。 性能自体もさる事ながら、敵ナラティブが覚醒した場合はまずこれを警戒しなければならないため 2000機の覚醒で相手2機のロックを強要する圧力がある事自体が強力。 無論ナラティブが覚醒してなお相方にご執心な敵には、後ろからあたたかな優しさの光を投げて粉微塵にしてやろう。 ただし手元に判定は無く、1機体ほど離れた地点から小さな判定が徐々に大きくなる。 このためエピオンなどのSA潰しに限らず、密着されるとタコ殴りにされる。 またカメラ変更のおかげである程度お願い撃ちにならざるをえないため、ロックを引きやすい事もあり安易なぶっぱは被弾を貰う。 特格格闘派生から当てるなら最速バクステが安定。 L覚醒でも特格格闘派生1回から当てて260、2回ならば280を超すダメージを手早く出せるため、時間効率を優先したコンボパーツとしても優秀。安定性を求めるなら後格を挟んだ方が楽に繋がりそれでも270は飛ばせる。 格闘CS使用中に覚醒技を出すとバリアが即座に解除されてしまうため、カット耐性の向上は狙えない点に注意。 極限技 動作 威力(補正率)S/M/F E L ダウン値 属性 1段目 光波 247/237/230(--%) 5.6↑? ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 特殊射撃は別項ない限り2発両方命中時の威力を記載。 特格派生出し切り前キャンセルは特格派生(4)と表記。 前格1ヒット目からの派生は前(1)特格と表記。 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 基本ズンダ メイン→サブ 119 メイン≫NN→特格派生 203 メイン→特格N 特格N 166 カット耐性が高く接地に向く 特殊射撃≫NN→特格派生 245 射撃始動でこの火力 特殊格闘3発→特格N 146 特殊格闘3発→射撃CS 163 N格始動 NN NNN 220 ??? 前格始動 ??? 横格始動 横 NNN→射撃CS 232 射撃CSは最速キャンセル 横N NNN 214 横N 横NN 205 横N NN→特格派生 230 後格始動 ??? BD格始動 BDN N特格派生 239 BDN (N)N特格派生 252 すかし方はバクフワ?要検証 ??? 特格N始動 特格N NN→特格派生 239 PVコンボ 特格N NNN→射撃CS 252 射撃CSは最速で繋ぐ 特格N 前→特格派生 221 前格がフルヒットした場合 特格N 前(1)特格派生(4) 後→特格派生 260 特格Nからここまで出せる 特格N 後→特格派生(4) 前(1)特格派生 260 後ステで繋ぐと前1特派生がしやすい 特格N 前(1)→特格派生 235 〆は先行入力で 特格N 後→特格派生 234 入力が楽 特格N 特格N 特格N 192 後ステ安定 特格N 特格N→射撃CS 210 射撃CSが外れやすい 覚醒中 F/M/S/E L NNN 特格N 覚醒技 322/316/305/299 PVコンボ&暫定デスコン N格闘が入れば 後 覚醒技 261/??/??/254 手早く確実に入る 特格N 前(1)特格派生(4) 前(1)特格派生 277/??/??/255 特格N NN後 覚醒技 ??/??/??/264 空中なら↓でいい 特格N 覚醒技 272/??/??/264 覚醒技への繋ぎは後ステ地対地は最速ステでないとこぼす 特格N 特格N 覚醒技 297/??/??/282 同上 特格N 特格N 特格N 覚醒技 304/??/??/284 同上 特格N 後格 覚醒技 ??/??/??/274 どこでも安定して入る BD格N 特格N 覚醒技 ??/??/??/?? PDFPVコンボ 特殊射撃≫覚醒技 270/??/??/270 射撃始動コン 特殊射撃≫特格N 覚醒技 ??/??/??/288 射撃始動コン 特殊射撃≫特格N 特格N 覚醒技 ??/??/??/290 暫定射撃始動デスコン ??/??/??/?? F覚醒中 NN特格派生(4) NN特格派生 290 特格N NNN NNN 283 NN特格派生(4) N特格派生(4) 前(1)特格派生 320 横N始動の場合は311 横NN NN後 覚醒技 283 特格N 特格N 特格N 特格N 覚醒技 294 キャンセル回数が多すぎるネタコン ?? 戦術 この形態を引き出す理由は大きく分けて3つある。 B装備では自衛が難しい敵が対面にいる(具体的には、サブ盾よりもアメキャンが欲しい時) 待ちゲーよりは自分から格闘を差し込んだ方が試合が優位に進められると感じた時 ある程度順当にB装備とNT-Dを回してきたが、耐久が少なくいつ蒸発するか分からないのでバリアを無駄にしたくない 射撃は弾切れこそ無縁だが、性能は格闘寄り万能機相応に低いので以前のようにとりあえず換装では到底射撃戦には付き合いきれない。 かと言ってよほど特殊なシチュエーションでない限りバリアを無駄にするのは損が大きいので、基本的には1出撃に付き1回はC装備に換装した方がダメージ勝ちしやすい。 攻めに使うにせよ守りに使うにせよ非常に有効で、特に特格と併用した突撃セットプレイは現在でも2000としては強行動の部類には入る。 しかしバリア耐久が大きく減少し、持続も短縮されたのは痛手。だからといって到底忘れて良い武装ではない。 以前のように特格を連続使用してれば勝てる性能ではなくなったが、他格闘自体はまだまだ光るものがある。それを活かす為にはある程度の耐久が必要であるため、瀕死になる前には換装しておきたい。 B装備の強力な武装を捨ててもいいのか、C装備が活きる状況になっているかなど、これまで以上に立ち回りの妙が試されることになる。 コメント欄 トラバの覚醒技が許されるならこっちも許されるよな?(威圧) - 名無しさん (2019-11-22 05 03 37) B装備のBD格初段から特格派生出るよね? - 名無しさん (2019-11-26 10 12 07) なんならC装備も出るよ - 名無しさん (2019-12-01 02 50 14) C装備で格闘から下派生出るけど何もデータ無いってマジ……? - 名無しさん (2019-12-04 11 33 56) あれは後派生じゃなくて後格闘Cだから書かなくて良いってことでしょ? - 名無しさん (2019-12-04 12 53 23) なるほどね - 名無しさん (2019-12-06 21 44 29) 昨日ドラゴンガンダムの後ろ - 名無しさん (2019-12-31 07 21 19) 昨日ドラゴンガンダムの後覚醒技出したら覚醒技で迎撃された - 名無しさん (2019-12-31 07 24 53) イフリートの特射なら抜けられるのにドラゴンはダメか、やっぱ悲しみ背負ってなきゃいけない覚醒技だな - 名無しさん (2020-01-12 15 51 10) 左のコスト2000のメニューからナラティブ消えてませんか? - 名無しさん (2020-01-08 12 19 12) まだ「新規追加機体」の項目に居座ってる - 名無しさん (2020-01-08 16 00 16) 覚醒技って属性何だろう?ビームなのかな? - 名無しさん (2020-01-13 14 49 50) 少なくともビームではないです。X1がマント消されず食らったのを確認したことあります - 名無しさん (2020-01-23 11 46 38) 1ヒットの爆風属性とかな気がします - 名無しさん (2020-01-23 20 25 12) F覚、M覚の格闘補正が記入されてないような…? - 名無しさん (2020-03-01 15 05 44) 射撃機相手に振り負けやすく、格闘機相手に引き撃ち出来ないのは、隣だろうと対面だろうと辛さ、悲しみが伝わってくる - 名無しさん (2020-09-13 18 00 57) 特格って銃口補正に割と限度ある?誘導切られなかったのに変な方向撃ち始めるのはなんでやろか - 名無しさん (2020-11-02 17 40 55) 名前 荒れる原因となりますので過度に主観の入った内容の投稿はお控えください。 + コメントログ
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ショコラティエ欲しかった - 名無しさん 2017-02-09 09 32 43 これ強いと思うんだけど絵柄とピックアップのせいで空気なのかな - 名無しさん 2017-02-09 10 35 34 絵柄いいやんけ!!性能は欠片でよくね? - 名無しさん 2017-02-09 11 12 40 この性能で欠片でよくねはエアプすぎる - 名無しさん 2017-02-09 11 39 56 星3個って使えるか?フォーマルのほうがよさそうだけど - 名無しさん 2017-02-09 14 33 50 限凸すると20%+4個だから、フォーマルと比べてクリティカルが40%分増えるのを大きいとみるか、小さいとみるか・・・ - 名無しさん 2017-02-09 15 55 21 星生み礼装は複数個持たんとな。常にクリティカルが期待できるくらいの量になった上でバフかかると思えば強い強い - 名無しさん 2017-02-09 23 34 33 1枚引けはしたけど、あのPUじゃあ複数や凸目指す気にはな…… - 名無しさん 2017-02-09 12 07 04 男ピックアップはこれがメインターゲットなのにすり抜けばっかり - 名無しさん 2017-02-09 12 27 10 こいつは剣スロットの為に出てきた礼装だな。 - 名無しさん 2017-02-09 14 30 23 欠片複合系は未凸で☆四つにしてほしい - 名無しさん 2017-02-09 17 32 48 ナーサリーとかにもありかな。凸るのキツイなあ - 名無しさん 2017-02-09 23 15 53 そういやこれ凸った時チョコいくつ落ちるん? - 名無しさん 2017-02-09 23 16 57 武内絵なら闇鍋でも引いたんだが - 名無しさん 2017-02-09 23 26 08 ATK2000なら凸目指した - 名無しさん 2017-02-09 23 28 59 欲しい鯖多かったしついでにこれの凸狙いつつ回してたけど凸まであと1枚の所で残弾尽きた…嘘だと言ってよバーニィ… - 名無しさん 2017-02-10 23 32 45 来年を待て、しかして絶望せよ - 名無しさん 2017-02-11 14 16 10 欠片3枚揃うまでの代役としてはあり…? - 名無しさん 2017-02-14 17 29 29 むしろサポに欠片2とアタッカーにこれがいいんじゃない?攻撃役が弓騎なら十分足りそう。マーリンで星補ってもいいし - 名無しさん 2017-02-14 19 30 39 コレ付けた剣スロを欠片マーリンとかで挟むと頭悪いプレー出来る - 名無しさん 2017-02-14 22 42 49 結局出なかった・・・下位互換のラスコで我慢しなきゃだめか - 名無しさん 2017-02-16 23 04 55 一般的な意味で悪い絵柄ではないんだけど、瞳のぐるぐるがなくて眉毛もふつうで、士郎としてはちょっと微妙なんだよな。フレーバーテキストはイイ感じなのになんか惜しい - 名無しさん 2017-02-18 18 47 01 TAaさんに書いて欲しかった - 名無しさん 2017-02-21 16 15 37 わかる - 名無しさん 2017-10-06 22 36 30
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今回予告 みんなを笑顔にしたい。 それが、少女の願いだった。 けれど、街には悪意があふれていて。 いつもいつでも、どこかで誰かが泣いていた。 悲しみ少女に、"羽根"が囁く。 君の国、誰もが笑顔でいられる王国が。 この世にないなら――作ればよい、と。 そうして生まれた、一つの宝冠。 みんなを笑顔にする魔法。 チョコレートでできたそのエゴは。 悪魔のように黒く、地獄のように熱く。 そして。きっと、恋のように、甘い。 ビーストバインドトリニティサンドリヨンオンラインセッション 「ショコラティアラ」 心焦がすは魔の渇望、心つなぐは人の絆。 レギュレーション 使用ルールブック・サプリメント 基本ルールブック ディケイド ドミニオン アドヴェント 使用経験点:0点 選択ルール:PC有利なものは基本的に全部載せ。大罪もどうぞ。 PCハンドアウト サンドリヨン21ページを参照してください。 これは里Pの手抜きではなく、販売されているシナリオを使用することへの配慮です。 ほんとよ、しんじて。 PC1~4人でやります。 あと里Pナイズしますからショコラティアラの本質を楽しみたい人は残念な思いをするかもしれない。
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コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 属性1 属性2 攻撃属性 弱点 耐性 スキル1 スキル2 必要アイテム ぎらてぃな 120 90 105 90 105 50 560 霊 神 霊神 氷霊神闇 炎水雷樹毒虫無闘 マジックミラー ソウルストーカー ぎらてぃなカード ※太文字のみは禁呪、青文字は属性一致、赤文字は重複弱点、緑文字は重複耐性、灰色は無効、(括弧内)はスキル効果あり ぎらてぃな スキル 1.マジックミラー(Lv25習得) 自分が状態異常になると、相手にも同じ状態異常を引き起こします。 2.ソウルストーカー(Lv50習得) スペルでダメージを受けると、ダメージの1/8だけ相手にもダメージを与えます。 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 習得Lv エンジェルラダー 神 特殊 70 100 5 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 初期 シャドーボール 霊 特殊 80 100 20 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 15 ストライプダークホール 闇 特殊 - 100 20 自分のレベル×1.2の固定ダメージを与えます。属性、スキル、アイテムなどではダメージが変動しません。 20 ストライプワームホール 霊 物理 80 100 5 1ターン目に亜空間に入り、2ターン目で攻撃します。亜空間にいる間は、時間差スペルなど一部のスペルを除くほとんどの攻撃を回避します。 30 神の賽子 神 特殊 90 100 30 30%の確率で、相手の複数の能力を1段階下げます。 35 ミレニアムゲート 霊 変化 - - 20 先攻で使用します。使用時のVPにより、使用ターンのみ回避率が上昇します。(3/4以上:+1000、3/4未満:+2倍、1/2未満:+20) 40 不動金縛り 神 変化 - 100 10 相手のスペルを2個封じます。 60 呪われて穴二つ 霊 変化 - - 50 VPが最大値の1/2以上であれば先攻になります。相手のスペルによるダメージを受けて気絶した場合、相手も気絶させます。ただし相手の最大HPが自分の最大HPの3倍以上の場合、または自分の手持ちが残り1体の場合は効果がありません。 禁呪 カード効果 アイテム名 装備時効果 契約コダマ 入手(金額) 備考 ぎらてぃなカード 装備しているコダマが戦闘中、毎ターンHPとVPが最大値の2%回復します。 ぎらてぃな 玉櫛印の福袋
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削除しました。
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マジで何で強化されたのか誰も分からないという -- (名無しさん) 2021-10-01 22 18 51 200試合くらいブチャ使ったがソロの方が勝率 良い気がする -- (一般金レートおじさん) 2021-10-04 14 27 25 強い 以上 -- (名無しさん) 2022-02-20 11 29 45 知ってる 以上 -- (名無しさん) 2022-03-10 21 30 25 ブチャラティはリーチが長いので平地での戦闘が合理的です またジッパーで車に隠れてから相手の背中を攻撃するという形で道路で交戦すればよりダメージを稼げます DIOのThe World、花京院の半径20㍍エメラルドスプラッシュを回避できる数少ないスキルですだから、これぞと言う時は迷わないほうが良いです アップデートによりアルティメットスキルの発動が0、5秒早くなったのでなおさらのことプレイ中は躊躇を捨て、積極的に使用しましょう しかし、スキルの回避は0、1秒単位の問題ですからあらかじめ敵のアルティメットスキルに配慮しましょう 長くて申し訳ありませんでしたではたのしいゲームを -- (ninsa act7) 2022-04-04 04 44 02 屋内戦苦手な通常攻撃なのに屋内戦向けのスキル持たせるとかどういうコンセプトだ…?とか稼働当初は思ってました、はい。強いね。 -- (名無しさん) 2022-08-30 21 28 21 オブジェクト潜伏中にヘビーウェザーを受けてもデバフが入らないのかなりデカいな ウェザーがいる試合だとウェザーがブチャ以外の戦力を勝手に削いでくれるから助かる -- (名無しさん) 2022-09-21 01 59 45 ↑ヘビーレインだったすまん…… -- (名無しさん) 2022-09-21 02 03 28 ウェザーからするとヒットしたのに擬音が発生しない=ブチャだとバレる -- (名無しさん) 2022-09-21 17 21 02 バレたところでじゃない?1発当たってもデバフなしで避難なり報復なりできるし -- (名無しさん) 2022-09-26 21 55 37 ブチャラティの対ウェザーでいいところはヘビーレインよりヤドクガエルをダイブで回避間に合うところ。ヘビー対応出来るのはポルナレフとかボスとか相性いいのは何人かいるし -- (名無しさん) 2022-09-27 20 19 45 ヘビーレインが当たる前にオブジェクトに潜れば無敵回避できるからボス並にやばいんだよなコイツ -- (名無しさん) 2022-11-12 15 21 30 ヘビーレインはジッパーで物体の中に入っている間でも食らうんだが…。 ヤドクカエルかスティッキィ・ダイブの間違い? -- (名無しさん) 2022-11-12 16 44 21 キャラにジッパーつけて持続ダメージ、なんてのも欲しかった。 -- (名無しさん) 2023-06-18 17 59 43 このゲームの持続ダメージ弱いから普通にいらない -- (名無しさん) 2023-06-28 18 08 58 最後のエリアがなくなるところ レクイエム合計 10秒のジョルノよりも、ダイブ合計15秒の ブチャラティは強い! -- (イケメンはこのDIOだ!!) 2023-07-24 15 55 20 弱体化入れるなら徐倫と同射程にしてもらえたらありがたいかな 入らないかもだけど -- (名無しさん) 2023-09-10 10 51 01 ウルトが逃げ技だから通常攻撃弱くしたら結構ヤバいでしょ -- (名無しさん) 2023-09-17 02 57 58 農場ブチャは別キャラか?って思えるほど強い。長射程とウルトが農場と相性良すぎる。追いつめてもウルトで逃げて豊富なアイテムで立て直してくるから対処がかなり面倒 -- (名無しさん) 2023-09-28 18 03 56 岩や車に潜って半径食らうならダイブで半径避けるのおかしくない?と思ってたけど、地下は暗黒空間につながってるのかな。でもエリアダメージはあるし。 -- (名無しさん) 2023-10-11 00 33 26 ブチャ本当に強い。ガード無し近距離だと戦いにすらならない ダッシュ打ちされると戻りが遅い欠点も消えるし近づけん -- (名無しさん) 2023-11-04 01 36 38 ダイブ中でもエリアダメージくらうのか・・・ダイブ中は無効かと思ってた・・・ -- (名無しさん) 2024-02-16 13 55 20 エリアダメまで無効だと隙がない最強キャラになっちゃうからね。普段はめちゃくちゃ強いけど、エリアが狭くなると射程が活かしにくくなる上にダイブからの奇襲も難しくなるからバランスが取れてる -- (名無しさん) 2024-02-16 15 52 15 妥当な強化。。というか這いずり中もウルト使えます、でも速度めちゃくちゃ遅いですは調整下手すぎというべきか、調整段階で分かるだろ普通 -- (名無しさん) 2024-06-02 06 33 30 勝率ランキング酷い成績だな 下手な射撃より低い -- (名無しさん) 2024-07-26 22 53 24 シーズン勝率ってごく一部の猛者がどのキャラにハマってるかで結構影響されちゃうんじゃない? 少なくともブチャは野良ペアで使ってもかなり安定してるし、単独になっちゃってからも勝ち狙っていける性能してるから強キャラに分類して良いと思うけどな〜。 -- (名無しさん) 2024-07-27 10 56 37
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【聖・バレンタイン】BOSS:甘女竜イセここはイロトリドリのチョコレートが取り揃えられた甘味処ショコラティエ。カウンターでお客様のおもてなしをするのは、未だ会いに来ることのない愛しき人へと想いを馳せる甘女竜。今年こそは、世界で一番甘い、聖・バレンタインデーを。 イベントテキスト 甘味処ショコラティエ 嬉し恥ずかし乙女の決意。熱い想いを届ける為に。手づから作ったチョコレート。待てど暮らせどアナタは来ない。 叶わぬ想いに胸を痛める「イセ」。 果たして、恋の花は咲くのだろうか!? 2014/02/07~2014/02/21 甘味処ショコラティエ
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220 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 14 04 41 ID ??? コンテストは終わり、集まっていた観客も姿を消した。 「んー、結構集まってきたしこれからどうする?」 「実はこの技マシン、あるところから拾ってきたんです・・・」 「ん?あるところ?」 「【かくれいずみへのみち】という所です。かなり強いムクバードが いて、何故こんなに強いのだろう?とか思っていたらそこら辺に落ちていて・・・。」 「気になるな・・・そこへ行ってみるか。」 「オ~!」 「そういえば何か忘れているような・・・。」 「気のせいじゃないの?ピカチュウ」 「だな、【かくれいずみへのみち】はどうやっていくんだ?」 「海で泳いでいてついたから陸地からへの行き方分かりませんが・・・、 海からの行き方は覚えているので私に乗って行きましょう。」 そしてピカチュウ達は【かくれいずみへのみち】へ行くことになった。 しかしピカチュウ達は忘れていた。ザングースという存在を・・・。 221 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 14 21 48 ID ??? ピカチュウ達がかくれいずみへのみちに行こうとしている頃、ザングースは・・・ ハクタイの森にて 「うー、鼻血が止まらない・・・・」 「大丈夫かね?ザングースさんよ。」 ドンカラスの手下共が看病をしていた。 「ザングースさん、お願いがあるんだが。」 「お願い?」 「これをピカチュウ達に届けてくれ。」 「何だ?この石版・・・?ま、いい。了解した。」 ザングースはパシられていた。 222 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 14 34 19 ID ??? 所で 60で出てきたコロボーシと青い猫はどうしたんだ? 223 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 14 35 46 ID ??? 「ケケケケケッ」 石板を持つザングースのもとにゲンガーが現われる。 「これがギラティナの奴が言っていた石板か!」 「何者だ!貴様!」 「答える必要はねえ~な~。石板をよこしな!なんだかよくわからねぇが、俺様はそれをギラティナに持ってこいって言われてんだよ!」 「断るッ!」 「ならしかたねえ、力付くだぜ!ケケケッ」 224 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 14 36 07 ID ??? 雑魚なのでカット 225 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 14 46 41 ID ??? 「悪党めっ!拙者の爪で成敗いたす!」 ザングースはゲンガーに爪で斬り掛かる。だが・・・ 「無駄無駄ァッ!俺様にそんなもの効きはしないっての!ケケケッ!」 ゲンガーの体を通り抜けてしまう。 「ぶっ倒してやってもいいが、俺様は忙しいんだからな!ちょちょいと眠らせてもらうぜ!」 ゲンガーの目が怪しく光る! 「ふにゃ・・・。」 ザングースは眠ってしまった。 「さて、石板はいただいていくか。ケケッ」 石板はゲンガーに奪われてしまった! 226 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 14 50 56 ID ??? ×眠らせてもらうぜ 〇眠ってもらうぜ 227 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 15 01 26 ID ??? 224 ひでぇwwww 228 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 15 02 50 ID ??? 青猫はブニャットになって再会し勝負したらいいんじゃないの? コロボーシは・・・。そんなポケモンいたっけ? 229 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 15 10 14 ID ??? 228 青猫は、場所的にコリンクだと思っていたが…まあ、書き手に任せよう。 コロボーシは・・・。そんなポケモンいたっけ? ひでえwwwww 進化したら滅びの歌歌われるぞ。 230 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 15 12 01 ID ??? もう、どうぶつの森のとたけけみたいな存在でいいだろ。 231 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 15 14 28 ID ??? 『裏切り者』 ??の??にゲンガーが戻ってくる。 「戻ったぜ!ケケッ」 「来たか・・・ゲンガー。」 そこには巨大な体で翼と六本の足をもつ白銀色のポケモンが待っていた。 「ほらよ!」 ゲンガーはザングースから奪った石板をそのポケモンに乱暴に渡す。 「ご苦労。」 「こんなものどーすんだよ?」 「お前が知る必要は無い。」 「ケッ、そうかよ!」 ゲンガーは悪態をつく。 「この泉に近づいてくる鼠がいる気にすることもないだろうが始末してこい。」 「帰ってきたばかりなのにまた仕事かよ!」 「早く行け。」 「わーったよ!ケッ」 ゲンガーはポケモンのいる部屋から出ていく。 「これであの憎き“奴”から奪った力の一部は2枚・・・結界を張ったここに隠れている限り見つからんし、すべての力が揃わなければ“奴”め大したことはできまい・・・。 奴に振り回されるのはもうごめんだ・・・。また世界を創り直すなど・・・。」 232 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 15 17 44 ID ??? ???ウス「新の世界の神となる!!」 233 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 15 30 42 ID ??? ミロカロスに乗ってから結構時間が経った。 「まだつかんのか。」 「もう少しですわ。」 向こうに霧に包まれた山のようなものが見えてくる。 「あれが隠れ泉、あの山のような所の上に泉があるんですわ。そこには死を司るポケモンがいるとか。ああ、怖いですわ。」 くだらん噂だ。 ―― 傀儡を通じ、ギ?テ?ナの力を感じた・・・。なる程、こんな所に隠れていたか・・・ククク・・・ ―― 「さ、着きましたわよ。わたくしはかえらせてもらいます。噂とはいえ、怖いですから。」 「そうか。わかった。」 ミロカロスは帰っていった。 「な、何だか不気味な所ね~。」「そうですね・・・。」「ムウマージは、なんかおちつくよ~?」 さて、少し探索してみるとしよう。 234 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 15 40 07 ID ??? 岩壁に上になんとか登れそうな足場がある。 「ここから登ってみるか。」と、足場に足をかけると 「ちょ、ちょ、ちょ、待ってよー。」 後ろからビッパを大きくしたようなポケモンに声をかけられた。 「何だお前は・・・?」 「ぼ、ボクはビーダルだよー!・・・生前はな!」 ビーダルの姿が一瞬で骨になって崩れ去り、ゴースになって襲いかかってきた! 「!?」「きゃああ!」「うわあっ!?」「こんにちは~。」 「体、よこせえええええ!」 ふう、またとんでもないことになった。とりあえず身に降り掛かる火の粉は払わねば。 235 :80%の人 ◆l0BzuVLCPw :2006/11/18(土) 15 51 43 ID ??? ここまででちょい休憩です。 ギ?テ?ナ編、アグノム編、ギンガ団編、デ?ア?ガとパ??ア編、“あの”ポケモンとの最終決戦編は俺にお任せしていただけませんでしょうか? 自分で広げてしまった風呂敷は責任を持って自分で畳みたいのです。 編の合間のポケモンの参入小ネタは皆さんに完全にお任せします。なんとか違和感なく繋ぎますので・・・。 236 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 15 53 57 ID ??? 探索してる途中・・・・ 「あ、思い出した。」 「ん?何をですか?」 「石版のこと。これ探索した後でいいな」 「そうだね」 (ケッケケ、あいつの仲間か。こいつを人質(?)にするか。) 「んー、特にこれといったものはないねー。」 「あ、洞窟よ!」 「入ってみるか。」 「・・・!」 洞窟に入ろうとするピカチュウ達の前にゲンガーが現れる。 「誰だ?お前は?!」 「ケッケケ、俺は此処の番人ゲンガーだ。こっから出て行かないと痛い目にあうぞ。」 「なんだと?10万ボ・・・」 「攻撃しない方がいい!コイツがどーなってもいいのか?!」 「何?!」 ザングースが洞窟の近くの木に縄で囚われていた。 「助けてくれー!ピカチュウ~!」 「・・・・お前、誰だっけ?」 237 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 15 59 16 ID ??? 235 80%の人 書くときは常にトリ付けたほうがいいかも 他の作者がどこで参入すればいいか混乱する可能性があるし 238 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 16 00 17 ID ??? 235 80%の人 書くときは常にトリ付けたほうがいいかも 他の作者がどこで参入すればいいか混乱する可能性があるし 239 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 16 01 18 ID ??? 伝説ポケモンとの戦い、クライマックスは80%の人に任せるって事って事はどう? それと話は変わるが、アットウィキで登場人物とかまとめるのはどう? 240 :237 238:2006/11/18(土) 16 05 45 ID ??? 連レススマソ orz 241 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 16 09 34 ID ??? 239 名案だね あとスレの流れが早いし1000近くなったら 保管所とかが欲しくなるかもしれないしその布石って事で 242 :80の人 ◆l0BzuVLCPw :2006/11/18(土) 16 19 41 ID ??? 237 許していただけるということでしょうか?本当にありがとうございます。 あまりトリとコテは付けたくないのですが、混乱をまねきたくないので今回だけ付けさせていただきました。 では編を書いている途中と、何か報告や話しがある時のみつけさせていただきます。 239 はい、わかりました。喜んでそうさせていただきます。 そのかわり、前のようにどうしても書きたいことがあれば、また加筆と少しの改変を加えてもよろしいでしょうか? 俺が始めた一人マラソンがちゃんとリレーになって、保管しようなんて言ってくれる人まで出てくるなんて・・・感激です。 243 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 16 28 14 ID 62/qAoAF 全員で楽しめりゃいいんだからわがまま言うなよ! 皆混乱するかもしれんからみんなでストーリー勧める方向でいいだろ! 244 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 16 31 57 ID ??? 243 あーあ。書き込みが被ったらお前のせいだぞ 245 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 16 42 38 ID ??? ttp //www21.atwiki.jp/pikatyuunozinsei/pages/4.html とりあえず作ってみたがこれでいい?それとも80%の人が作るべきかな? それと、そろそろ再開しますか。 243 気持ちは分かるけどこのスレができて続いたのは80%の人のおかげですし、 作った人が最後の閉めをやりたいのは当然ではないでしょうか?物語や編の 最後の閉め(戦いなど)は80%の人に任せましょうよ。 246 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 16 46 37 ID ??? 確かにリレー小説だから自分も続きをちょっと書いてみたいってのもあるんだが… 小ネタみたいな感じに入るといっても、 やっぱりタイミングを上手くはかるのも難しいし wikiでまとめたりするのには賛成。 247 :シンジ湖のあたりから時々書いてる人:2006/11/18(土) 16 46 46 ID ??? 80%の人 大体、俺は小ネタしか書いてない(まあヒンバスネタ振ったのは俺だが)からお任せします。 つか、まだ伝説系ほとんど捕まえてないんで…orz 248 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 16 50 59 ID ??? ところでこのスレ建てた人って80パーの人なの? 249 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 16 59 53 ID ??? 248 多分そうかと。 ttp //www21.atwiki.jp/pikatyuunozinsei/ とりあえず、今までのところまでまとめておいたんだけど これでいいのかね?80%の人さん。 それと・・・・そろそろ再開しようや! 250 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 17 06 28 ID ??? なんとか違和感なく繋ぐと言われるとどうも入りにくくなっちゃうな… まぁいいか、80の人よろ! 251 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 17 18 00 ID ??? 250 とりあえず、ゲンガーとかあたりは80の人以外の人に済ませて ギラティナあたりで俺たちは黙って80の人に任せればいいんじゃね? 252 :ミミロップのおぱーい :2006/11/18(土) 17 23 27 ID ??? 俺は80がラストを占めるのは文才的にも賛成だがレジ編とかを自分で書き直したのはむかついたな。誰かが書いてしまったらよほど酷くない限りその話に続ける展開がいいと思う。 253 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 17 27 00 ID ??? ザングースなんか知らないからどうなろうが関係無いぜ!!10万ボルトーーー!!! 結局ピカチュウの10万ボルトで一発アボン そしてザングースが口を開く………… 254 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 17 32 26 ID ??? 「・・・俺を忘れてしまったのか・・。」 「・・・まぁいい。これからも一緒に頑張ろうな。 ゲンガーに囚われていたポケモン!」 「ちょ・・・俺の名はザ・・・」 「さて、そろそろ洞窟の中に入るか!」 「まって・・・俺の名は」 「ゲンガーに囚われていたポケモン、早く行こうよ~!」 「それより、俺の名は・・」 ザングースの話は聞かず、ピカチュウ達+ゲンガーに 囚われていたポケモンは洞窟の中へと入っていった。 255 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 17 36 21 ID ??? なんか80の人が書き直してから嫌な空気になってるな、、リレー小説なんだから80もみんなと同じように書こうぜあのポケモンに関わる事だけは80が書くって事でいいだろ 80も書き直しとかはせずになんとか繋げるように努力しとけ 256 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 17 41 33 ID ??? な ぜ 80 257 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 17 44 16 ID ??? 256 これを始めたのは80の人ですし、そりゃ始めた人が クライマックスを書きたいと思うのはしょうがない事でしょう。 さっきも言いましたが。此処は我慢して彼に書かせましょうや。 でも80の人は書き直しができないように、何とかつなげられるように 頑張ってほしいですね。 さて、そろそろこの話もやめて再開しませんか? 258 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 17 45 22 ID ??? 257 ごめん。 255が俺のパソコン環境だとそう見えただけ。 259 :16・32等の人:2006/11/18(土) 17 53 47 ID ??? 書き直しをしたら途中に入った人の文章まで無駄になっちゃうからな。 書き直しや加筆はできるだけ避けてもらいたいかな。 まぁなんだかんだ言っても応援してる。頑張れ じゃあ再開 260 :80%の人 ◆l0BzuVLCPw :2006/11/18(土) 17 53 48 ID ??? 確かにわがままでしたね。俺のせいで空気を悪くして、すいませんでしたorz 前のように書き直しなどせず、リレーの流れどおりにやらせていただきます。 物語のラスト、核心に触れる“あの”ポケモン関連はお任せを。 そしてwikiの人、ありがとうございます。俺は編集の仕方がよくわからないので、お任せします。 ↓それではいつも通りのリレー、お願いします。 261 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 17 58 52 ID ??? またーり行こう 80%の人も色々言われてあれかもしれないけど皆の意見も最もだし、大筋が崩れないなら加筆修正も最低限にお願いします 俺も書きたいがポケモン金しか持ってない俺は皆さんの文才にwktkするしかないんで頑張ってください orz 245 249 GJ! 262 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 17 59 54 ID ??? またーり行こう 80%の人も色々言われてあれかもしれないけど皆の意見も最もだし、大筋が崩れないなら加筆修正も最低限にお願いします 俺も書きたいがポケモン金しか持ってない俺は皆さんの文才にwktkするしかないんで頑張ってください orz 245 249 GJ! 263 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 18 01 15 ID 62/qAoAF その頃洞窟の奥では……… 「ギラティナ様!!例の鼠共が侵入して来ました!」 「そうか、ならば仕方無いゲンガーよヤツラを始末しろ」 「めんでぇな、わかったよ行けばいいんだろ行けば」 「私も行きましょうヒヒヒゲンガーでは心配ですからヒヒヒ」 「サマヨールか、いいだろうお前もゲンガーと共に行け」 「御意!ヒヒヒヒヒヒヒヒヒ」 264 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 18 02 36 ID ??? そして洞窟の中へ入ったピカチュウ達。 「何だ?この暗号・・・?」 「・・・無数のアンノーンが描かれてますね。」 「アンノーン?何だそれは?」 「めざめるパワーしか使えないエスパーのポケモンで 色々な種類がいるんですよ。ビックリマークの形した アンノーンやハテナマークのアンノーンなど・・・。」 「ま、どーでもいいな。穴が上下左右にあるね。とりあえず左に行くか」 「あれ?また同じような部屋だな。」 「どうしたんでしょう?もう1回行ってみますか。」 「今度は上に行くか。」 「あれ?また同じような部屋だぞ・・?」 「うーん、今度は左へ行ってみよう・・・」 ピカチュウ達は戻りの洞窟の中を彷徨っていた。 265 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 18 10 16 ID ??? 263 sage進行で 266 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 18 17 14 ID ??? 265スマンここsage進行だったか 次から気を付ける 267 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 18 30 16 ID ??? 「もーわけわからん!」 「しかも知らない間に後ろからアンノーンが沢山ついてきてますよ!」 「ギャーーー!」 「もう、こうなったらテキト-に進んでやる!」 そしてしばらくすると 明らかに今までの洞窟とは違う雰囲気の空間にたどり着いた。 「ここは…?」 「ん、なに?このデコボコ…」 「GILATINA」という形をした鍵穴がある。 「そうだ、ここにアンノーンをはめ込めばいいんじゃない?」 268 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 18 35 01 ID ??? あ、ギラティナのスペル間違ったかもしんない 気にせず進行して 269 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 18 37 27 ID ??? 「そうと判れば、10万ボルト!!」 俺はアンノーンに10万ボルトを喰らわせて気絶させた。さてこいつらをあの穴に入れれば、、 「ちょっと待てよ!!ここから先へは行かせないぜ!」聞いた事のある声に振り向いた。するとハクタイにいたゲンガーとミイラのようなポケモンがいた 270 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 18 52 02 ID ??? 面倒な奴が現れたな、つーか誰だよ。コイツ。忘れたよ。 「・・・此処は俺に任せろ!ゲンガーに催眠術をやられて腹たってるんだ!」 つーかコイツも誰だったかな。てか、鍵穴にアンノーン差し込んでいいの? 駄目な状況か?コレ。どーすればいいんだよ、オレは。 「勝負だ!つるぎのまい!」 「ケッケケ!くらえ!催眠術」 早く終わらせてくれないかな。 「ふ、拙者が前と同じ食らうはずありまい!シャドークロー!」 「ぐはー。」 「鬼火!」 ゲンガーに囚われたポケモンが火傷になったようだ。 「真剣勝負に横槍を入れるなんてふざけないでよ!」 ミミロップがそう言って、サマヨールに炎のパンチを食らわせた。 サマヨールは倒れた。ミミロップは強い。 「ふ、拙者の勝ちだ。」 「ケケケ、勝負はまだ終わってないぜ。」 「何・・・?皆ー伏せろー!」 ゲンガーは大爆発した。 「囚われていたポケモンさ~ん!」 ミミロップは、ゲンガーに囚われていたポケモンの所へ行った。 ちなみに俺とロゼリアとムウマージはアンノーンを穴に差込み、 次の部屋へ行った。ミミロップもその後、そのポケモンに呆れて 次の部屋へと行った。 271 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 18 58 03 ID ??? これはひどい 272 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 19 00 53 ID ??? なんだかな…キャラ変えすぎだろ一人称も違うし 273 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 19 06 09 ID ??? 「ここは僕がやる~」 「拙者も助太刀します。そこのゲンガーには借りがありますしね。」 そういってムウマージとザングースが前に出た。 スピード的にもこちらが有利だ、なんとかなるそう思っていると…… 「喰らえ!呪い!」 ゲンガーは体力を削り、ザングースに呪いをかけた。「くっ2度もやられる訳にはいかぬ!シャドークロー!」 274 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 19 07 27 ID ??? スマン遅すぎた。。。 275 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 19 12 02 ID ??? 次の部屋へと行った。・・・ 「は、夢だった。」 ザングースは寝てたようだ。 「ここは僕がやる~」 「拙者も助太刀します。そこのゲンガーには借りがありますしね。」 そういってムウマージとザングースが前に出た。 スピード的にもこちらが有利だ、なんとかなるそう思っていると…… 「喰らえ!呪い!」 ゲンガーは体力を削り、ザングースに呪いをかけた。 「くっ2度もやられる訳にはいかぬ!シャドークロー!」 272 失礼。ザングースは気に入らなかったから大爆発させてしまったよ。 夢オチって事で許してください、はい。 276 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 19 13 09 ID ??? 270は酷すぎだし273採用で続き書くわ 277 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 19 25 51 ID ??? 「シャドークロー!」 ザングースがゲンガーに攻撃を仕掛けた時、 「トリックルーム!」 ミイラのようなポケモンがそう叫ぶと空間がねじれたように歪んだ。 「くっ、なんでござる!?思うように動けぬ」 「ヒヒヒ喰らえ鬼火!」 「ぐああぁ、このままでは……」 ザングースがトリックルームで思うように動けない。さらに鬼火と呪いで体力が奪われている。このままでは…… 「瞑想終了~反撃開始なの~」 すっかり忘れていたがムウマージも戦いに出ていたのだった。どうやらずっと瞑想を積んでいたようだ 278 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 19 27 14 ID ??? なんかザングースが来てるのはへんじゃないか? 234からちゃんとつながってないし 279 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 19 35 46 ID ??? 読者としては書きたい奴は最初からちゃんと読んでキャラと流れをしっかりつかんでから書いてほすい 280 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 20 37 47 ID ??? 急に糞スレ化してきたな・・・ 281 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 20 42 12 ID ??? 誰か補正してくれ.. 282 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 20 43 14 ID ??? 誰か補正してくれ.. 283 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 20 51 04 ID ??? 280 ゲンガーを大爆発させて混乱した俺が悪いから責任を持って俺が補正する。 ふう、またとんでもないことになった。とりあえず身に降り掛かる火の粉は払わねば。 「10万ボルト!」 「ギャー」 所詮雑魚キャラだったか。 その後ピカチュウは崖を上り「おくりのいずみ」についた。 「変な洞窟があるな」 「気になるわね、入ってみましょ」 263→ 264→ 267→ 269→ 273→ 275 284 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 20 52 09 ID ??? 失礼。 275ではなく 277 285 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 21 21 02 ID ??? ↑上の構成じゃ、ザングースは永遠にいないな。 洞窟に入ろうとするピカチュウ。しかしあのポケモンが待ち構えていた。 「そこをどけ。」 「ケッケケ、俺は此処の番人ゴーストだ。こっから出て行かないと痛い目にあうぞ。」 「お前はこの前のゴーストだな?痛い目にあいたいか?」 「攻撃しない方がいい!コイツがどーなってもいいのか?!」 「何?!」 ザングースが洞窟の近くの木に縄で囚われていた。 「助けてくれー!ピカチュウ~!」 どうする?でも、こいつの耐久性なら一撃で死ぬな。 「10万ボルト!」 「ぎゃーーっ!!」 所詮、雑魚は雑魚だな。俺の敵までもない。 263→ 264→ 267→ 269→ 273→ 277 286 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 21 21 44 ID ??? 「反撃開始~マジカルリーフ!」 「ぐぎゃーーーーーっ!!」 「サマヨールがやられた?!このままじゃやられる・・・ ただやられるわけにはいかねー!自爆!」 「なに?!」 ドガァ~ン! 「ムウマージにその技きかな~い」 一方、ザングースは見切りで技をかわしたようだ。 ハクタイにいたゲンガーは虚しくやられてしまった。 「大丈夫?ザングース!」 「ここは僕に任せて!リフレッシュ!」 ロゼリアのリフレッシュで火傷は治りザングースの瀕死は免れた。 「有難う、ロゼリア殿」 「さて、鍵穴にアンノーンをはめるか。」 アンノーンは鍵穴にピッタリはまった。 ゴゴゴゴゴ 「何だ?!」 さっきまではただの壁だった所に入り口と思える穴が開いていた。 ピカチュウ達はその部屋へと入っていった。 287 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 21 26 40 ID ??? やっと80の出番だな。 さてwktkして待つかb 288 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 21 36 00 ID ??? 80は「これでお荷物が減るからね」 そういい残して屋上からシャドーダイブを…… 289 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 21 36 34 ID ??? 288 ちょwwwwまwwwwおまwww 290 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 21 41 51 ID ??? 80はまだこないようだから、ちょっとおまいらに聞く。 ttp //www21.atwiki.jp/pikatyuunozinsei/ 分かりやすく、まず「第1部」と「第2部」に編集し、 第1章、2章と分けてみたんだがどう?それと、 題名が無いから誰かつけてもらっていい?(80がつけたほうがいいのかな?) 291 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 21 52 07 ID ??? 288 おまいというやつは.....ヒドス 292 :288:2006/11/18(土) 21 54 28 ID ??? スマン言い過ぎた、、、 反省している。 293 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 22 07 06 ID ??? 80は昔とっていたポケモンのビデオを見ていて例の事件編に突入し入院中という事ならOK? 294 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 22 08 50 ID ??? ちょwwwまwwww全然反省してねぇwwww 話は変わるがポリゴンをこの小説に出してみたいと思ったんだが。 295 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 22 09 35 ID wE76r9kR ピカチュウは世紀末覇者に。 /) _/) / 肉 ヽ | ●_ ● | + (〇 ~ 〇 | γ´⌒´--ヾvーヽ⌒ヽ + /⌒ ィ `i´ ); `ヽ / ノ^ 、___¥__人 | + ! ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ ) × ( _ \ヘ、,, __,+、__rノ/ / ヽ_ \ )ゝ、__,+、_ア〃 / ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈 ソ 〈J .〉、| .. |, |ヽ-´ /"" | . | | × レ | | リ / ノ.| .| | | ,, ソ| | ) .,ゝ ). | .| ヽノ + y `レl | |´ リ / ノ .| | | l / ..| |;; | 〉 〈 .| |〉 | / | |__|_ヽ \、 (。mnノ `ヽnm| 296 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 22 10 56 ID ??? ポリゴンは出しやすくね?ピカチュウの野望は人間達を 倒すことだからポリゴンがコトブキシティへ突撃し、 「チカチカビ~ム!」で、人間達に復讐するとか。 297 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 22 21 52 ID ??? スマン言い過ぎた、、 今度こそ反省している。。 ホントじゃもーん 298 : ◆l0BzuVLCPw :2006/11/18(土) 22 30 55 ID ??? 288 ―┐⌒ζ ィャッホォォオ! □| □| □| □| 旦|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 290 GJ! 題名は皆さんにお任せします。 ではお荷物が書き始めてもよろしいでしょうか? これから書くので投下までまた時間がかかりますが・・・。 299 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 22 31 14 ID ??? てか80が来ないな。ギラティナ戦は他の人に任せるのか? それともROMしてるのか?それともシャドーダイブしたのだろうか? 300 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 22 34 33 ID ??? 299 298 301 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 22 35 47 ID ??? シャドーダイブしたんじゃもーん♪ その後 ポリゴン事件で入院中じゃもーん♪ 302 :ピカバーグ:2006/11/18(土) 22 37 27 ID ??? 295 /) _/) / 肉 ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ●_ ● | < 295私を無残な姿でコピるとは!なんて奴だ! + (〇 ~ 〇 | \__________ γ´⌒´--ヾvーヽ⌒ヽ + /⌒ ィ `i´ ); `ヽ / ノ^ 、___¥__人 | + ! ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ ) × ( _ \ヘ、,, __,+、__rノ/ / ヽ_ \ )ゝ、__,+、_ア〃 / ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈 ソ 〈J .〉、| .. |, |ヽ-´ /"" | .た | | × レ | | リ / ノ.| .| | | ,, ソ| | ) .,ゝ ). | ら .| ヽノ + y `レl | |´ リ / ノ .| | | l / ..| |;; | 〉 〈 .|こ |〉 | / | |__|_ヽ \、 (。mnノ `ヽnm| 303 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 22 40 55 ID ??? 書き込んだ時にもう来ていたが。 299→ 298 これでおkな! さて、80が投下するまで時間がかかるが・・・。 ポリゴンを仲間にする話を作らないかい? 人間共に復讐をしたいがどうしよう→スボミーはポリゴン事件について語る→ ポリゴンを使おう!→でもシンオウ地方にいねーぞ!→ドンガラスの手下が ある所にポリゴンがいた事を聞く→突撃→ポリゴンを仲間にする→ コトブキシティへ殴り込み→チカチカ光線!→入院→シャドーダイブ! 304 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 22 53 36 ID ??? ポリゴン事件編言ったら俺の立場が荒らしなのにネタを提供した微妙なとこになるな、、、 予想GAIでーす 305 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 22 56 59 ID ??? 304 お前荒らしだったのか。まさに予想GAIだな。 306 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 23 07 40 ID ??? もう続き書いていい? めっちゃ神展開が閃いたのだが……… 307 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 23 09 25 ID ??? お、期待してるよ。 308 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 23 09 27 ID ??? 306 わざとageるような奴は信用できない。 309 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 23 11 14 ID ??? あ、80じゃないのか。 310 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 23 26 31 ID ??? 80まだか 311 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 23 53 07 ID ??? 80まだかー。 312 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 23 54 39 ID ??? 80は「2chでいじめられている。12月12日に自殺する。」という手紙を教育委員会に送った。 専門家の調べでは80氏はどうやら続きを書かないといけないプレッシャーとアンチ派の暴言により情緒不安定になって巫女みこナースを踊っているだろうとの事です 新しい情報が入り次第連絡します。(ネタが浮かび次第w) 313 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 23 55 57 ID ??? ちょwwwww80が書かないから305が暴れだしたぞwwww というわけで80頑張れ。 314 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 23 58 52 ID ??? てか80来ないし眠くなったからまた明日遊ぼうな! じゃ、神展開期待してるぜ〆 315 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/19(日) 00 03 35 ID ??? もういい、俺も狂ってみるか。 福岡県筑前町の中学2年の男子生徒(80)がいじめを受けた という遺書を残して シャドーダイブした問題で、ほかの生徒が、 亡くなった生徒の机の上に「早く書け」と落書きして いたことが17日、 わかった。また、生徒は「お前早く書かないから俺が書くぞ」 などと、言葉によるいじめを受けていたという。 生徒の祖父が同日、報道陣に明らかにした。 祖父は、 「『早く書け』とか『遅い』とか、『お前早く書かないから俺が書くぞ』 だとか、そんなことを言われていた。机に「あの事件で入院した。」 などと書かれたりもしている」 と話した。 書かれた時期ははっきりしないとしながら、シャドーダイブのあとだった 可能性がある として「普通なら80を応援するじゃないか」と語った。 祖父によると、亡くなった80は言葉のいじめを受けていることを 友人に打ち明け、 メールでのやり取りもしていた。 友人は親や教諭に相談するよう勧めたが、生徒は 「親が心配するから、自分でどう にかするから、心配せんでいい」 と話し、他言しないように伝えていた。生徒は、 両親にはこうした内容を 伝えていなかった。 友人は、口止めされていたためいじめの事実を 明かさないでいたが、シャドーダイブが起きた あと、友人の親がただしたのに 対し、語り始めた。 316 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/19(日) 00 05 35 ID ??? 中学2年の男子生徒(80) すげぇな 317 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/19(日) 00 07 15 ID ??? んー、暇だから、80がネタを書き込んだ後のネタを考えとくか。 というわけで80頑張れ。応援してるぞ。てか今どのくらい考えた? 318 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/19(日) 00 27 28 ID ??? これだけ焦らして面白くなかったら氏ぬわ 319 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/19(日) 00 30 49 ID ??? 実はプレッシャーに絶えられなくてもう・・・。 ―┐⌒ζ バイバイブ~! □| □| □| □| 旦|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 320 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/19(日) 00 34 46 ID ??? そう言うな。いざ期待されると、なかなか書けないもんなんだ。 と言う訳で俺も小ネタ考えとく。頑張れ80。 321 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/19(日) 00 39 23 ID ??? 多分、皆が面白いって言うように本当にこれでいいのか見直してんじゃない? 文を書くのはすぐできるからな。俺はこのリレー小説で適当に書いてたから これからはちゃんと書かないとな。という事でパルキア編のネタを考える。 頑張れ80、俺達はもう準備はできているから後は80次第。 322 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/19(日) 00 47 09 ID ??? やべ、なんだこのスレ。 今見つけて最初から読んだが面白すぎる。 80氏がんがれ! 323 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/19(日) 00 48 32 ID ??? ここまで期待される80%の人 すげぇ… 短期間でココまで祭り上げられる2chの良さを改めて思い知った 324 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/19(日) 00 49 34 ID ??? ここまで期待される80%の人 すげぇ… 短期間でココまで祭り上げられる2chの良さを改めて思い知った 325 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/19(日) 00 51 15 ID ??? 80%の人が良い作品になるように、他の職人も頑張らないとな。 というわけで暇だから80%の人がいつ書き込むか予言するゲームをする。 後13分後の1時4分に80%の人が書き込むと予言する。 326 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/19(日) 01 01 10 ID ??? じゃ俺は1時23分で 327 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/19(日) 01 02 12 ID ??? じゃ俺は1時23分で 328 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/19(日) 01 07 18 ID ??? じゃ俺は26分で。 タロット占いでもしてwktkしながら待つとしよう。 329 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/19(日) 01 40 13 ID ??? なんだか書き込みづらくなったな・・・。 もうこれからは見るだけにしよっと。 330 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/19(日) 01 54 16 ID ??? 気にしなくてもいいでしょ どんどん書き込もう 331 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/19(日) 01 55 17 ID ??? 気にしなくてもいいでしょ どんどん書き込もう 332 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/19(日) 02 00 14 ID ??? 何で俺が書き込むといつもダブルになるんだorz ibisだからか? 333 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/19(日) 02 01 15 ID ??? 何で俺が書き込むといつもダブルになるんだorz ibisだからか? 334 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/19(日) 02 18 55 ID ??? つか80はまだか?もう寝たとはオチはないよな・・・。 これで寝たとか落ちだったら反乱起こすよ、うん。 335 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/19(日) 02 58 36 ID ??? 部屋に入ると・・・そこには巨大な白銀のポケモンがいた。 「・・・鼠ごときにここまで侵入を許すとは・・・奴らは何をやっている・・・。 ここは生者の来るような所ではない!生きているものが何の用でここに来た!?」 ・・・?何だこいつは? 俺は確かミロカロスからあの技マシンが、そこら辺に落ちているというからここに来ただけなのだが。 道中、何度もゴースト達が襲ってくるものだから、何か大事なもの・・・おそらくあの技マシンが隠してあるのだろうと思い、 それはもうどんどんどんどんと歩いてどんどんどんどんと進んだわけなのだが。 気分はダメダメである。 このだだっ広い部屋にもそんなものは一つも落ちていない。この部屋にあるのはあの白銀色のポケモンと・・・。 !それと神殿で見たものと似ている石板が二枚・・・!何か光の壁のようなものに包まれ、浮いている。 「あの石板は・・・!」「・・・?」 「あれは拙者がゲンガーに奪われた石板・・・!」 「・・・どういうことだ?」 「面目ない、ハクタイの館のカラスに頼まれピカチュウ殿にお渡しするつもりが、途中ゲンガーに襲われ奪われたんでござる・・・。」 「・・・・・・まあ、いい。」 なぜ今まで黙っていた。呆れて何も言えないが、これでこの白銀色のポケモンの住む洞窟へ攻め込んだ言い訳ができた。 勘違いで住みかを荒らしたなど言えはしない。 「あ~・・・、その石板を取り返しに来た!」 どうにもしまらない。 336 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/19(日) 03 00 05 ID ??? 「何故、貴様のような鼠がこんな石板を取り返しに来る・・・? ・・・!貴様から“奴”の力を感じるぞ!“奴”の手先か!」 こいつは何を言っている?レジギガスの時といいどうも変だ。 「・・・?俺はお前(の手下)に奪われた物を取り返しに来ただけだ。」 「やはりそうか!ということはここはもう“奴”に知られたのか。また新たな場所に結界を張り逃げ延びなければならんな・・・。 だがその前に貴様を魂も残さず滅してくれるわ!」 話は通じそうに無い。やるしかな・・・ 奴の姿が一瞬で消えた! シュッ! 「!?」 そして俺の目の前に突然 現れ体当たりを・・・いや、すり抜け・・・!!?!!? 「ぎゃああああ!!」「ピカチュウ!?」 体を内側からえぐられるような痛みが・・・俺を襲う・・・! 「どうだ?精神を直接傷つけられた痛みは?」 337 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/19(日) 03 00 16 ID ??? そこは気合でカバーということで。 338 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/19(日) 03 01 01 ID ??? 「次はもっと深く潜り、魂をバラバラに砕いてくれるわ!」 また奴が姿を消す! なんとか防げないか!? 俺は守りの体勢を取る! 「無駄だ!」 また俺の目の前に姿を現わし・・・! すり抜け・・・ 339 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/19(日) 03 02 15 ID ??? ――「ここがこの鼠の深遠・・・」 「そちらからここまで来てくれるとは好都合。」 「き、貴様は・・・アルセ・・・!!」―― 「ビシャーーンッ!」 ッ!・・・?? 今度は何とも無い。それどころか奴の方がボロボロになっている。 「ぐ・・・まさか・・・こんな鼠を・・・・・・とは・・・!結界が・・・・・・逃げ・・・・!」 「ドドギュウウーン!」 またあの鳴き声だ・・・! 天井から眩しい光が差し込み・・・“あの”ポケモンだ・・・! 俺の夢に出てきて、そしてレジギガスの時も現われた・・・!! ――「ご苦労。貴様のここでの役割はもう果たした。」―― 俺の心に直接語り掛けてくる。 ――「お前は・・・?お前は何なんだ!?」「まだ知る必要はない。旅に戻るがいい。」―― “あの”ポケモンは、右前足でカツンと地面を叩く。 ――「ガギャアッギャア!」―― 俺達は光に包まれ・・・! 「待て!答え・・・! ――気付くと俺達は隠れ泉への道に行くために、ミロカロスに乗った水辺に立っていた。 340 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/19(日) 03 08 31 ID ??? 続けていいのか?80の人さん。 341 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/19(日) 03 10 00 ID ??? おk