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セオドラティスエラザスケザニアス(セオドラ・ティス・エラザス・ケ・ザニアス) ギリシャ国王の系譜に登場する人物。 関連: アンドレアスティスエラザスケザニアス (アンドレアス・ティス・エラザス・ケ・ザニアス、父) アリスオブバッテンバーグ (アリス・オブ・バッテンバーグ、母) ベルトルトフォンバーデン (ベルトルト・フォン・バーデン、夫) マルガレーテフォンバーデン(2) (マルガレーテ・フォン・バーデン、娘) マクシミリアンアンドレアスフォンバーデン (マクシミリアン・アンドレアス・フォン・バーデン、息子) ルートヴィヒフォンバーデン (ルートヴィヒ・フォン・バーデン、息子) 別名: テオドラ(16)
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装60mmバルカン砲x2 4連装M・ランチャーx2[焼夷] 有線式遠隔攻撃端末x2[挟撃] 有線式遠隔攻撃端末x2[JAM] スキル情報 強化リスト情報 備考「最小出力なら…、インコム!!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 νガンダム以前にアナハイム・エレクトロニクス社が建造したサイコ・フレームの試験機の装備バリエーション。 ナラティブガンダムはあくまでもサイコ・フレームの試験機であったため、実戦運用を想定して設計された機体ではない。 特に装甲面は脆弱で、フレーム剥き出しの部位も目立つことで「やせっぽち」などと揶揄された。 しかし試験機ならではの基本性能、拡張性の高さから、本来の想定ではなかった実戦運用においても、様々なオプション装備に換装することで高い状況対応力を示した。 さらに「不死鳥狩り」作戦時には、秘密裏に「NTーD」が搭載されている。 本機は、コロニー内戦闘を想定したB装備に換装した状態で、背部に2基の有線式遠隔攻撃端末を備えており、これを用いたオールレンジ攻撃と捕獲フィールドの形成が可能であった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 650 700 機体HP 21000 25000 耐実弾補正 8 18 耐ビーム補正 30 32 耐格闘補正 30 33 射撃補正 33 42 格闘補正 32 42 スピード 135 高速移動 215 225 スラスター 75 80 旋回(地上)[度/秒] 72 78 旋回(宇宙)[度/秒] 81 87 格闘判定力 中 カウンター 通常時:蹴り飛ばし 高性能:特殊 再出撃時間 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 19 22 中距離 22 26 遠距離 7 10 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 70% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 170% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ジェガンD型用バズーカ LV1 2300 5 6.5秒 18秒 1.75秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80% 173900 LV2 2415 305m 205200 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ナラティブガンダム用B・サーベル LV1 2600 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 3000 現在交換不可 副兵装 60mmバルカン砲x2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 110 60 510発/分 6秒 0.5秒 250m 935 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT) LV2 130 978 4連装M・ランチャーx2[焼夷] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 750 8 5秒 12秒 0.5秒 250m 2発連続発射移動射撃可よろけ有命中対象に炎上デバフ付与2000固定ダメージ(200x10HIT)よろけ値:20% x2 LV2 1000 有線式遠隔攻撃端末x2[挟撃] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 500 50% 1発OH 2秒 10秒 0.5秒 250m 2発同時発射 x3回攻撃約0.5秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:25% x2発 x3射 LV2 650 有線式遠隔攻撃端末x2[JAM] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 100% 1発OH - 18秒 0.5秒 350m 約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ひるみ有着弾点に7秒間速度デバフ範囲発生ユニット貫通効果有よろけ値:50% LV2 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する 高性能バランサー LV1 LV1 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない スラスター出力強化 LV2 LV2~ 高速移動が 10 増加する。 反応速度向上プログラム LV2 LV2~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 格闘戦複合システム LV1 LV2~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 高性能バランサーLV1と格闘連撃制御LV1の複合効果 高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。 カウンター威力が 3500 に増加する 特殊フィールド制御装置 LV1 LV1~ 有線式遠隔攻撃端末x2[JAM]を使用しロック対象を中心にフィールドを発生させる。フィールドに接触した敵機は一定時間の間、一部動作と機動力が低下する。更にフィールドに接触した敵機のスラスターを一定量、強制的に消費させる。 フィールド接触した敵機は・スラスター 70 消費10秒間以下の効果が発生・格闘攻撃速度 低下 ・スピード -? ・高速移動 -? ・旋回 -? ・上昇&下降速度 -? フルアタック LV1 LV1~ サイコミュ兵装を使用している間、サイコミュ兵装以外で敵機に対して与えるダメージと自機の機動力が増加する。なお、自機に追従するサイコミュ兵装や防御を行うサイコミュ兵装を使用した場合は、本スキル効果は適用されない。 サイコミュ兵装使用中・サイコミュ兵装以外の射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・スピード +10 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 両腕部装備特殊緩衝材 LV4 LV1~ 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。 背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 LV4 LV2~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 910 1030 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1830 2060 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 強化セキュリティ Lv3 2740 3090 このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する 複合拡張パーツスロット Lv1 3660 4120 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 支援砲撃耐性 Lv3 7320 8240 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する 緊急射撃防御機構 Lv1 10980 12360 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する 備考 「最小出力なら…、インコム!!」 抽選配給期間2022年12月15日 14 00 ~ 新規追加物資★★★★ ナラティブガンダム[B装備] LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト650) 確率アップ期間2022年12月15日 14 00 ~ 2022年12月22日 13 30 [予定] 機体情報 映画『機動戦士ガンダムNT』より、アナハイム・エレクトロニクス社が試作し、ルオ商会が近代化改修した多目的試験用MS。ちなみに、ナラティブとは英語で「物語」の意。 本機の出自は、サイコフレームがシャアから提供されたため急造した実証機とか、νガンダムを作るためのテストベース機とか、μガンダムと同世代開発の失敗作とか複数の説がある。いずれにせよ宇宙世紀0090年代前半に試験用機として出来上がったらしい。 データ回収目的のためコアブロックシステムが導入されている。ただそれのせいで製造時期では珍しい全天周囲モニター非搭載機にもなっている。試験機ゆえムーバブルフレームが剥き出しになっていて、劇中では「やせっぽち」と呼ばれていた。 その試験機をルオ商会に譲渡し、宇宙世紀0097年に近代化改修が施され、フェネクス捕獲作戦『不死鳥狩り』のためにシェザール隊の増援機として登場させている。 近代化改修はされたが、素体が試験機だったゆえに固定武装は「頭部60mmバルカン砲」しか持たず、『不死鳥狩り』においては装備ユニットの追加換装で対応することになった。本機はその追加装備の中でも、コロニー内戦闘を想定した非ビーム兵器主体の仕様で[B装備]と呼ばれるバリエーションとなる。 [B装備]はバックパックに2基の「有線式遠隔攻撃端末」(通称インコム)を搭載し、ジェガン用のシールドを切り詰めて製作した連結可能小型シールドを両腕に装備している。小型シールドには「4連装ミサイル・ランチャー」を2基ずつ搭載してある。 秘密裏に「NT-Dシステム」まで搭載しており、NT-D発動後は遠隔攻撃端末の有線ケーブルを切り離して「ファンネル」として使うことが可能。更に形状を変化させることで、対象をエネルギーフィールドで拘束する「サイコ・キャプチャー」も使用可能となる。 劇中での携行兵装は「ビーム・サーベル」くらいで射撃系は未所持だったが、本作ではジェガンD型用の「バズーカ」を携行装備での実装となった。 ちなみに、高速移動しながら捕獲するため大型ブースターユニットを装着した状態が[A装備]と呼ばれている。他にも捕獲想定仕様ではないが作戦中止を受けて別機体に見せかけるためにサイコフレームを外装として纏わせた状態になったので便宜上[C装備]と呼んでいた。 機体考察 概要 コスト650~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。高性能カウンタープログラムLv2によってHP50%以下で高性能特殊カウンターに変化。威力は上昇するが拘束時間が短くなる。 フルアタックを有し、有線式遠隔攻撃端末系使用中は攻撃力とスピードが増加する。 火力 攻撃補正は射撃と格闘がほぼ等しいバランス型。補正値合計は初期レベルは並。機体レベルが上昇すると多く盛られるようになる。 射撃主兵装はコスト500汎用機「ジェガンD型」等と共通の実弾バズーカ。全体的に性能は低めだが、よろけ値の高い実弾なのが利点。 射撃副兵装は頭部バルカン、即よろけ焼夷ミサイル、高速移動射撃可なファンネル、デバフフィールドを所持。 即よろけ2種によって拘束力はあるが、ストッピングパワーは低め。射撃火力の多くを焼夷ミサイルに依存しているため、水中だとパワーダウンしやすい。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。連撃・下格闘補正に優れており、連撃・下格闘単発威力共に高め。 足回り・防御 スピード・宇宙旋回性能高め。高速移動速度・スラスター容量・地上旋回性能は並。 HPは体格比込みで低め。シールド無し。両腕のショートシールドと背部の大きめなファンネルラックに緩衝材有り。 防御補正は耐実弾だけが低い特殊型。補正値合計は一回り近く低く、コスト600に近似。 緊急回避制御LV2とマニューバーアーマーLv1を両方持っており、リアクションに対する手段が多い。 耐爆機構により、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。 特長 コスト帯でも珍しい実弾主体。対策されることが珍しいためダメージを通し安く、また炎上デバフを持つ。 有線式遠隔攻撃端末x2[JAM]による強力なデバフフィールドを設置可能。接触した相手の足回りを大きく弱体化でき、接近戦主体の相手に対して効果的。 総論 射撃も格闘もできる器用な近距離向けデバッファー。 炎上デバフとデバフフィールドによって相手の動きを制限したりなど嫌がらせが得意で、敵の足回りを奪ったり、ルート封鎖、炎上によるステルスの一時無効、固定ダメージによる防御無視などが利点。 即よろけが2種あるためタイマンや連戦などで手数が足りており、多くの格闘追撃チャンスを作りやすい。格闘も当てやすく強力な部類であり、敵ダウンを奪って枚数有利を作りやすい。 射撃手数はそこそこだが、射撃ダメージの多くを炎上デバフに依存している上、射程も短い方。実弾と炎上デバフによって相手の防御性能にあまり影響されないものの、格闘を積極的に入れなくてはダメージレースで不利になる。 足回りは比較的に優秀な部類だが、防御性能は低め。そこそこ大きめのヒットボックスに低めのHP。ビームと格闘にはほどほどに粘れるが、実弾が弱点で高火力実弾の前には蒸発が予想される。 近距離向けな武装傾向とデバフフィールドが設置型なことから廃墟都市や廃墟コロニーなどは得意。最大射程が短く、射撃ダメージでは炎上デバフが重要になってくるため、軍港や港湾基地などは苦手。 どちらかといえばサポート向けな機体であり、自身で戦場を制圧する火力に欠ける。なので味方との連携や効率よくデバフをばら撒く立ち回りを要求される、上級者向けな機体。 主兵装詳細 ジェガンD型用バズーカ バズーカ系実弾兵装。本機の初期装備。抱え持ち。 高コストバズーカとしては威力高め。ただそれ以外では低性能な部類。 元々がコスト500汎用機の武装であるため、コスト650では力不足感が否めない。よろけ取り用と割り切ったほうがいい。 コスト帯では珍しい実弾属性なのでダメージが通りやすく、またよろけ値も高めなためバルカンなどと合わせて蓄積よろけを狙いやすい。 ナラティブガンダム用B・サーベル サーベル系格闘兵装。 モーションはガーベラ・テトラと同じ。 副兵装詳細 60mmバルカン砲x2 バルカン系実弾兵装。 連射性能とよろけ値やや高めのバルカン。とはいえ、蓄積よろけには2.3秒ほどかかるため蓄積よろけには他武装との併用をおすすめする。 このコスト帯ではDPSが実用範囲とは言えないため、主にミリ削り向き。 4連装M・ランチャーx2[焼夷] 右腕付属焼夷効果付き実弾兵装。 右腕から2発連続発射。命中時はよろけ& 炎上デバフ 付与。 爆風範囲は一応あるが狭め。直撃狙い推奨。 延焼ダメージは10秒間、1秒に1回ペースで200の固定ダメージが発生する。つまり累計2000ダメージを与える。 カスタムパーツイレギュラーDBLを装備してる場合、効果時間延長に伴い固定ダメージを与える回数も増える。Lv1なら1回分増える。 切り替えが早いために始動・追撃どちらにも使える。炎上デバフダメージが高めで、完全燃焼時のダメージは高め。とはいえ、デバフも比較的に解除しやすい部類であるため、ダメージはそこまで期待が持てない。 有線式遠隔攻撃端末x2[挟撃] インコム2基によるオールレンジ攻撃。 基本運用はビショップ等を参照。 2基は対象を挟むように同時発射を位置変えながら3回行ってから戻ってくる。 1射する毎に表記のヒート率が消費され3回攻撃するとOHするため実質1発OH。 高速移動中にロックオン&射出可能。 命中時はひるみ。よろけ値高めで6発中4発命中すると蓄積よろけを狙える。 ファンネル射出後は自動で攻撃が行われる。歩兵もロックできるため、中継取りや爆弾設置を妨害する時に非常に役に立つ。 自動攻撃中には、装備切り替えて[JAM]以外の兵装を使用、高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。それゆえか自機が撃破されても撃ち続ける模様。 有線式遠隔攻撃端末x2[JAM]使用中のみ使用不可になる。[JAM]の設置時間が長めなので[挟撃]が使えない時間も長めになる。 よろけ値がそこそこ高いため、60mmバルカン砲x2と合わせて高速移動しながら蓄積よろけを狙うのも可能な範囲。 有線式遠隔攻撃端末x2[JAM] インコム2基による速度デバフフィールド設置。 ロックオンしてから射出する流れは一般的なサイコミュ兵装と変わらず。これも高速移動中にロックオン&射出が可能。 ロックオンした対象に飛んで行き、対象を中心に左右へ広がりながらダイヤモンド型フィールドが設置される。設置時間は約7秒。 設置されたフィールドに接触した敵は、スラスターが70強制消費され、10秒間足回りと格闘攻撃モーションにデバフが付与される。判定は接触時の一回のみで、緊急回避制御等で無敵状態の場合強制消費もデバフも無効。 設置中に自由行動可能。有線式遠隔攻撃端末x2[挟撃中]使用中のみ使用不可になる。 ロックオンが必要なために未来位置に設置するとった行動が取れず、展開速度の遅さから回避は難しくないと、当てるには不意打ちや拘束を必要とする癖の強さがある。 狭い通路などに設置しておけば相手への心理的なプレッシャーによる進行妨害などに使えるため、ある程度狭い空間で使うと効果的。 使用中はフルアタックが発動するため、特に相性がいい。攻撃に移る際に、とりあえず展開しておくだけでも効果が出る。 運用 耐久力の低さが目につくので、そこを優先的に補強したい。その上でクイックローダーで炎上デバフの回転率を上げるか、補助ジェネレーターで有線式遠隔攻撃端末x2[JAM]の回転率を上げるのがおすすめ。特に有線式遠隔攻撃端末x2[JAM]はフルアタックと相性がいいため、回転率の向上は攻撃力アップにもつながる。 攻撃スペック自体はあまり高くないため、攻撃力を強化しても他のアタッカーと比較してリターンは低めになる。 機体攻略法 攻撃力自体は低めな部類だが、あまり対策することの無い実弾バズーカが意外と痛いときもある。耐実弾が極端に低い機体は注意が必要。ただナラティブ自体素の耐実弾が極端に低いので、こちらも実弾攻撃が効果的。 炎上デバフをもらった場合も、消火のために緊急回避を使うのはリスクが高い。安全確保後ならいいが、そうでないならデバフダメージは甘んじて受けたほうが、総合的には被害を抑えやすい。水中では炎上デバフが発動しない上に消火可能。ナラティブも焼夷弾を使えなくなるため、水中に引き釣り込むほうがこちらが優位になりやすい。 有線式遠隔攻撃端末x2[JAM]はなかなかに厄介。特に足回りが生命線な強襲機などは引っかかると致命的なので注意。当たってしまったら10秒間は逃げに徹してなんとかしたい。判定は接触時の一回のみで、緊急回避制御等で無敵状態の場合強制消費もデバフも無効なので、通過する必要がある時は緊急回避やタックルが有効。その場合、フィールドの向こう側で待ち伏せられると詰むので、相手がいないのを確認してからしたい。 ちなみ、フィールドの発生スピードは歩いて離脱できるほど遅いので、慌てて緊急回避などを浪費しないように注意。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2022/12/15:新規追加 2023/01/26:不具合修正有線式遠隔攻撃端末x2[JAM]無敵状態のMSに対してヒットしていたため、ヒットしないように修正 2023/02/23:性能調整機体HP上昇Lv1:19500 → 21000 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇LV2 → LV3 機体スキル「両腕部装備特殊緩衝材」LV上昇LV3 → LV4 ナラティブガンダム用B・サーベル下格闘補正上昇160% → 170% 有線式遠隔攻撃端末x2[挟撃]射程距離上昇200m → 250m 有線式遠隔攻撃端末x2[JAM]攻撃端末の飛行速度及び戻り速度上昇 2023/03/09:抽選配給にて Lv2 & ナラティブガンダム用B・サーベル Lv2追加 2023/12/21:性能調整射撃補正上昇Lv2:36 → 42 ※Lv1は調整無し 格闘補正上昇Lv2:36 → 42 ※Lv1は調整無し 機体スキル「フルアタック」LV1付与 ナラティブガンダム用B・サーベル連撃補正上昇50% → 70% 4連装M・ランチャーx2[焼夷]威力上昇Lv1:500 → 750 Lv2:550 → 1000 焼夷ダメージ上昇150x10HIT → 200x10HIT リロード時間短縮15秒 → 12秒 よろけ値上昇10% x2 → 20% x2 有線式遠隔攻撃端末x2[挟撃]オーバーヒート復帰時間短縮13秒 → 10秒 2024/02/22:性能調整機体HP上昇Lv2:23000 → 25000 ※Lv1は調整無し 耐実弾補正上昇Lv2:10 → 18 ※Lv1は調整無し スラスター上昇Lv2:75 → 80 ※Lv1は調整無し 近距離パーツスロット増加Lv2:20 → 22 ※Lv1は調整無し 中距離パーツスロット増加Lv2:24 → 26 ※Lv1は調整無し 遠距離パーツスロット増加Lv2:8 → 10 ※Lv1は調整無し 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し 機体スキル「緊急回避制御」LV上昇LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し LV2機体スキル「スラスター出力強化」LV2付与 LV2機体スキル「反応速度向上プログラム」LV2付与 LV2機体スキル「高性能バランサー」LV1及び「格闘連撃制御」LV1を「格闘戦複合システム」LV1に変更 ナラティブガンダム用B・サーベル威力上昇Lv2:2800 → 3000 ※Lv1は調整無し 60mmバルカン砲x2威力上昇Lv2:115 → 130 ※Lv1は調整無し 有線式遠隔攻撃端末x2[挟撃]威力上昇Lv2:525 → 650 ※Lv1は調整無し 2024/02/29:DP交換窓口に ジェガンD型用バズーカ Lv1-2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 700下挟撃下で一瞬強いと思ったけどノルンのが強いわ JAMを如何にうまく使って連携するかだね - 名無しさん (2024-02-22 18 12 19) ノルンと比べたらもうどうでも良くなるだろ - 名無しさん (2024-02-26 05 53 06) 出すらしない星4の枠に入れてくれた以上比べてみてゴミって評価になるのは困るんだよ 調整無理なら最初からレベル2なんて作らなきゃいいのによ - 名無しさん (2024-02-27 19 49 05) 自分も使ってみた感想としては新型耐格積んでカチカチにするしか700はないと思う。なぜかサイコミュのロック時間増えたシナンジュとか天敵だし、ノルンの回復減らしてヘイト持ててそこそこの火力とジャミングをばらけているように見える機体とあうポジションじゃないかな - 名無しさん (2024-02-29 03 58 56) JAM射出するのにロックオンが必要なのに、射出した瞬間追尾切れるのはなんなんだ…だったらダグリーダーと同じ仕様にしてくれればいいのに - 名無しさん (2024-02-07 12 17 49) JAM飛ばしたあと全速力でその場を離れると「そんなに伸びんのかい!」て思ってしまう。絡まるぞw それはさて置きJAMにもプラズマリーダー的な範囲ダメ欲しいな - 名無しさん (2024-02-07 10 25 37) BRがいいよね - 名無しさん (2024-01-27 22 04 52) 味方にしかナラBいないと分かっていてもJAM飛んでくるとビビる - 名無しさん (2024-01-19 23 16 30) もしかしてこいつのインコムってファンネル界隈で射程めっちゃ短い?いっつも相手のファンネルとかが先に飛んでくるんだが - 名無しさん (2024-01-18 23 28 48) その代わりに無条件で高速移動ロック貰ってるからそれで誤魔化してけ - 名無しさん (2024-01-18 23 51 26) やっぱ短いのね、正面からロックのしあいしちゃダメか。 - 名無しさん (2024-01-18 23 56 06) めっちゃ短いというほどでもない、いたって平均的。ファンネル特化のキュベレイにはさすがに負けるけどね最短はデルタカイの200mかな。ロックオン自体も早い部類なので、そこそこ優秀な性能だと思う。 - 名無しさん (2024-01-27 00 20 23) ナラティブ見てきたんだけどこいつB装備でもNT-Dやっとるやん⁈ - 名無しさん (2024-01-10 02 10 15) 外部からの強制だからしゃーない。 - 名無しさん (2024-01-10 02 36 54) むしろC装備はNT-Dの描写ないんよな。なんでBにくれないんや - 名無しさん (2024-01-27 00 16 21) 650でメインダメージがバズ格って苦行だよね。ビームの嵐のなか旧兵器で突撃してる感覚。武装追加でインコム追従あっても良いと思う。 - 名無しさん (2024-01-07 17 49 05) バルカンの蓄積上げてくれ。インコム頼りだとフルアタ活かせねぇ - 名無しさん (2024-01-05 20 08 20) 新年から当たりました。好きな機体だったから嬉しいけど、もっとデバフインコム強化した方が楽しそう。個性が消えてる - 名無しさん (2024-01-04 18 35 53) デバフ内容知っていて言ってるの?あんなの強化すると前出たやつから即死していくクソコスト帯なるぞ - 名無しさん (2024-01-04 19 38 49) いうて命中に難ありでダウン追撃に撒くのが基本運用だけどそれだとデバフほとんど効果なくない?被ダメ上昇とかダメージに関係するようになってもよくない? - 名無しさん (2024-01-05 00 36 27) デバフの決まりやすさもマップ次第なとこあるし、デバフ決めて即落ちなんてあまり見たことないんだけど。Sとかではデバフ決まったやつは終わりなんかな? - 名無しさん (2024-01-06 17 34 19) そんなこと無いと思う。そもそもチーム戦だから敵もカバーしてくるしね。今の状態でもデバフの効果自体は大きいとは思うんだけど、当てにくいし、当てたとしても近付かないと火力出せない機体だから使い勝手はよくないよね。 - 名無しさん (2024-01-14 23 48 23) なんか北極だと安定して与ダメ出るようになったけどなんかJAMが安定しない。なんか発射されないのよな - 名無しさん (2023-12-27 20 41 55) ロック長いからね、自分もよくやる 大体発射する前に切り替えてる - 名無しさん (2023-12-27 23 44 50) 気が付くと挟撃バルカンマンになってる - 名無しさん (2023-12-27 20 17 15) 今回の調整で焼夷グレもファンネルの回転率も良くなったので、そっとメインショートカットからバズを外しましたwファンネルからバルカンやグレで追撃した方が与ダメとれてたので、バズーカの事はもう忘れましょうw - 名無しさん (2023-12-27 18 57 42) バズはコンボで使った方が良いぞ 下→バズ→下 貴重な実弾だしスラの消費も少ないし JAMのコンボも強いけど - 名無しさん (2023-12-27 19 36 11) 確かに最大火力という意味では追い打ちでバズ下入れた方が強いのですが、連撃補正が強くなったので取り回し的にもバルカンN下に落ち着いちゃいました。 - 名無しさん (2023-12-27 23 35 25) ナラCビーライ貰えなかったのは残念だけど、普通にフルアタックの恩恵がデカくて楽しい。普通のインコムもOH減って回しやすくなったり、燃焼もダメ上がってさらにウザくなったりと、嫌がらせしながら格闘をぶち込むのがおもろい - 名無しさん (2023-12-27 11 56 36) 相変わらずインコム以外で殴りに行くのがしんどいけど火力がエグいことになってる、ひたすらJAM下繰り返して味方にそいつフォーカスさせて倒すてなんかイーワックみたいな感じもある - 名無しさん (2023-12-26 00 51 41) もう共通武器って概念無くしたほうがいい気がしてきた… - 名無しさん (2023-12-25 11 12 46) ほんとそれな バルカン[〇〇仕様]とかが出来るんなら最初からやれやってね - 名無しさん (2023-12-27 11 13 17) 一人だけコスト500クラスのメイン持たされて650やし与ダメライバルが異様に低いのも納得やな - 名無しさん (2023-12-22 22 23 37) グスタフカールとシルヴァバレトがいるので1人じゃないんよね - 名無しさん (2023-12-23 00 15 22) BD2、3「陸ビー持ってる俺らに喧嘩売ってる?」 - 名無しさん (2023-12-25 10 03 41) ゴミみてぇなもやしじゃなくて普通にぼちぼち戦える機体からデバフインコム飛んでくるのなんか想像以上にウザくなってて笑うわ - 名無しさん (2024-02-23 17 48 17) ライバル勝率こんな低かったんやな~、好きだからメインで使ってたしそこまでには感じてなかったけど - 名無しさん (2023-12-22 20 55 54) メインを共通じゃなくて専用武装にして強化してほしいなー あとはもうちょっとこう、緩衝材の面積を増やしてほしいなって - 名無しさん (2023-12-22 20 07 31) コメ見て共感したんだけど、こっちにもNTD付けたらいい感じになりそう。発動したら拳追加とか、JAMの性能上がるとかあれば楽しくなりそうだけどな~ - 名無しさん (2023-12-22 17 38 01) 強化型かな...って僕から近づいたんだ レベル2巣ZZだった - 名無しさん (2023-12-22 16 53 01) 昨日使ってみたけどやっぱなかなかしんどいね。 とりあえず有線なんだからトーリスリッターみたいにサイコミュのロック短縮が欲しいのと JAMがびみょ~んってのろのろ展開してる間に相手いなくなってるのしょっちゅうだからJAMの展開速度UP。 あとB装備の主兵装追加があれば全然違ってくると思うんだよなー。 - 名無しさん (2023-12-22 11 13 08) 使い込んでください。それだけです。 - 名無しさん (2023-12-22 16 28 42) 敵のダウンや味方のダウンに合わせて使うような感じなので、他のファンネルと同じように使ったら当たらないよ。 - 名無しさん (2023-12-22 17 42 21) N下が修正前185%だったのが連撃70%だから219%フルアタック中なら259%になるんでしょ?さすがに火力はかなり上がったのでは - 名無しさん (2023-12-21 22 46 18) 耐格40超えてても致命傷になるようになったから格闘さえ振れれば強い。でもマジでそれだけ - 名無しさん (2023-12-22 07 27 57) その肝心かなめの格闘を狙いに行くのがキツイって話じゃない?ほかの汎用が二種よろけ+高蓄積みたいな武装だらけのコスト帯で低コストと共有のメインとかに頼らないといかんのだし - 名無しさん (2023-12-22 10 20 27) メインがC装備ビーライみたいな取り回しのいいものに変わればかなり強いんだがな - 名無しさん (2023-12-22 10 44 18) スラ吹かしながらバルカンを使わないの?蓄積足らないなと思ったらフルアタックの恩恵はないけどインコムも追加すればいいと思う - 名無しさん (2023-12-22 11 15 04) そういうことじゃない - 名無しさん (2023-12-22 11 18 34) あのバズ何もかもが遅すぎてモヤモヤどころかイライラするからなぁ - 名無しさん (2023-12-22 11 15 46) こいつも2種よろけ+スラ撃ち蓄積武装なんだけど・・・というのはさておき範囲デバフ持ってるやつが普通の機体並みの使いやすさを持つのはさすがにろくなことにならないと思うからやめたほうが良いよ - 名無しさん (2023-12-22 19 48 50) シェザール隊と同行してたんだし、ジェスタBR持たせてくれないかな - 名無しさん (2023-12-23 23 56 12) 強化来たけどあんまり盛り上がってないね メイン武装が貧弱なままだからかな ちょっとはやれるようになりそうだけど - 名無しさん (2023-12-21 18 56 40) 普通に強いよ - 名無しさん (2023-12-21 20 06 15) ニューハイニューとかが目立ってるだけでこいつも普通におもろく強くなった - 名無しさん (2023-12-27 11 53 53) 主兵装がダメなのを何とかしてくれないとどうにもこうにも - 名無しさん (2023-12-21 17 32 21) ナラティブCが実装されたらビームライフルが共用で使えると思ってた時期が私にもありました - 名無しさん (2023-12-21 18 13 56) JAM使ってから(=フルアタ発動してから)N下⇒下をすると2600*(1+1.7*0.7+1.7)*1.2=12136のダメージ(から耐補正で減衰)となる。 - 名無しさん (2023-12-21 15 01 48) 燃焼は200*10の2000ダメ 蓄積は20%*2=40% 連撃は70% フルアタは他同じく与ダメ+20% - 名無しさん (2023-12-21 14 47 28) フルアタックついて、連撃補正上がったという事は殴り行けって事か。厳しくない? - 名無しさん (2023-12-21 14 40 47) フルアタ中はカサカサ上がるから百式みたく行けってことじゃない?それができるかどうかは置いておいても。個人的には盾ミサの射程伸ばしてお茶濁ししやすくしてほしかったな。νガンのBRと共に250mはきついでしょって思う - 名無しさん (2023-12-21 14 46 29) もともと殴る以外では火力出せないんだから格闘火力アップは嬉しいけど、連撃補正より下格補正を上げて欲しかったかな - 名無しさん (2023-12-21 14 49 58) 結局殴りに行こうとしても、布石に出来る行動が無さすぎて今の環境向きじゃないのよね - 名無しさん (2023-12-21 17 05 32) JAM追尾精度と判定回数UP、左撃ちでいいから通常弾ミサイル追加、NTD追加…辺り欲しいなぁ、真面目に扱っても格闘バンバン決められる環境じゃなくて手数が足りない - 名無しさん (2023-12-20 17 22 59) 調整でこの子のサイコキャプチャー簡易サイコジャマー化しそうな予感 - 名無しさん (2023-12-17 22 20 32) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/pokemon_nejitu/pages/130.html
大会内容 概要 大会名:パンクラティオン2016春 定員数:16名 開催日:5月21日 22時~ 公式ツイッター(質問、要望はこちらへどうぞ) https //twitter.com/ponkra2016 エントリーシート https //goo.gl/2qUJCP 試合方法:【シングルバトル】【フラットルール】【6パートナーズ】 参加者全員のフレンド登録を事前にお願いします。 オメガルビー、及びアルファサファイアのロムでのみ参加できます。XYのロムでは参加できません。 同じ「どうぐ」を複数のポケモンに持たせることはできません。 図鑑No.が同じポケモンを2匹以上使用することはできません。 レベルが51以上のポケモンはレベルが50に制限されます。 1試合ごとに別個体のポケモンを使用しても構いません。「わざ」や「もちもの」の変更も可能です。 カロスマークがついていないポケモンも使用できます。 大会に参加する前に必ず1度バトルスポットに潜って、不正なポケモンがいないか確認して下さい。 改造と取り逃げはダメ!ゼッタイ! その他細かい仕様はレート戦に準拠します。 以下のポケモンは使用できません。ただしブイズに限り、ニンフィアは使用することができます。 http //minus-k.com/nejitsu/loader/up53611.png 以下の技を覚えたポケモンは使用できません。 「ねこのて」 大まかな対戦環境については、こちらでご確認ください。 http //minus-k.com/nejitsu/loader/up55921.jpg 初めて大会に参加して下さる方へ どなたでも参加できます。 参加を希望される方は、エントリーシートにご自分のNMとフレンドコードをご記入下さい。 試合数は予選が最大7戦、決勝戦が1戦です。 22時スタートで、終わるのは24時ぐらいになると思います。 その他質問等ありましたら、twitterの方にご連絡下さい。 当日の進行手順 予選 参加人数が8人前後だった場合→総当たりで進行します。 参加人数が12人前後だった場合→2グループに分かれて、総当たりで進行します。 勝ち点は2、引き分け時は1、負けた時は0で計算。 最も勝ち点を多く獲得したプレイヤーが、予選を通過できます。 決勝戦 参加人数が8人前後だった場合→最も勝ち点の多かったプレイヤーが優勝です(決勝戦は行いません) 参加人数が12人前後だった場合→予選を通過した2名で決勝戦を行います。 その他 試合時間について 1試合あたりの制限時間は15分です。 試合時間が15分を越えた場合は『その時点で残っているポケモンの数』で判定を行います。 『残っているポケモンの数』が同数だった場合は、引き分けになります。 降参を選んだ際は、選んだ側の負けになります。 故意のTODは禁止です。 優勝賞品について 粗品が進呈されます。 バトルビデオについて 参加者の方は試合終了後にバトルビデオをなるべく保存して下さい。 大会終了後にこちらのwikiにコードを全て転載します(大会中にネタばれが発生するのを防ぐための措置です) モジパについて 入室上限が32名の為、複数のタブや窓を利用した迷惑行為は控えるようお願いします。 入室する際のNNはトレーナー名を使用してください。
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ダイブラティーク 〒907-1542 沖縄県八重山郡竹富町字西表1499 http //www.lateequ.com/
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タマーラバトラブラティエーカブッダ タマラコウビャクシブツの別名。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/54563.html
『ガキは学校に行け!』という言葉から察するに、まともな教育を受けられなかったことにけっこう未練があるみたいだ。『恥知らず』のフーゴの妄想だと凄い勉強家になってたし。 -- 名無しさん (2013-10-23 16 48 19) 主人公とラスボス両方とサシで交戦し、どちらも『相手のスタンド能力の効果で自分自身を目撃する』という稀有な体験をしている人。 -- 名無しさん (2013-11-02 12 05 29) 死者として生きず、生者として死す! そして矢はジョルノの手に……。 -- 名無しさん (2013-11-02 14 35 46) ジョジョで最も『男らしい』キャラの一角。初登場時は気ッ色悪い笑みを浮かべたホモにしか見えんかったのに・・・w -- 名無しさん (2013-11-08 18 06 20) 初登場時のキモさが逆に後のかっこよさにつながってると思う ギャップがまたよい -- 名無しさん (2014-03-26 09 56 12) 20になったばかりで街の人からの信頼を一身に集め、尚且つ道行く人が皆気軽に挨拶を交わす。恐ろしい漢だ。 -- 名無しさん (2014-05-05 19 27 00) トリッシュ目線だと、あの髪型はチューリップに似てるらしい。 -- 名無しさん (2014-07-01 21 49 22) やなんでチューリップなんだろう↑ -- 名無しさん (2014-08-02 21 06 57) ↑いつもの荒木のノリか、ホントにあんな感じのチューリップがあるかだろう。個人的にはおかっぱよりテントウムシみたいなアレの方が気になるが -- 名無しさん (2014-08-13 00 54 50) ソフトマシーンで真っ平らになったナランチャの体を表現した時の言い回しが、非常事態にしてもかなりおかしい -- 名無しさん (2014-08-19 15 12 18) ブチャラティは天然だから(震え声) -- 名無しさん (2014-08-30 01 12 48) 厳密にはおかっぱっぽい髪型。 -- 名無しさん (2014-09-04 08 58 25) 櫻井だと「アリアリアリアリアリアリアリ…アリーヴェデルチ」、杉山だと「アリアリアリアリアリアリアリアリアリ…アリィィィ!ヴェデルチッ!!!」って叫んでるイメージ -- 名無しさん (2014-09-27 00 42 34) レクイエム戦で使えるディアボロver(CV:宮本さん)は後者に近かったな -- 名無しさん (2015-04-18 15 51 05) 一人だけアバ茶に気づいていないあたり天然の節があるんじゃなかろうか -- 名無しさん (2015-07-04 17 23 21) 何で精子の散りばめられた服着てんの -- 名無しさん (2015-07-25 00 37 00) まさかEoHに出られないかもしれない・・・大丈夫か? -- 名無しさん (2015-11-04 00 50 08) ↑2 あれ、JOJO-A-GOGOによれば!マークをイメージしてるとかなんとか。ジョルノが黒だから対比で白にしてあるとも。 -- 名無しさん (2015-11-04 01 05 21) EoHでのアリアリがやばい。聞いたら分かるけどasbより凄い -- 名無しさん (2016-04-17 14 50 11) ↑2じゃあ、あれでマジ精子なの!? -- 名無しさん (2016-04-20 18 38 29) ↑!マークを精子マークだと思ってる人初めて見た… -- 名無しさん (2016-05-23 09 50 56) ポルナレフや康一のように準主役と呼ばれるキャラは他にもいるけど、5部前半は実際ブチャラティが主人公に見える -- 名無しさん (2016-05-23 19 59 12) ジッパーで開いた空間はどうなってるんだろうな。暗黒空間というわけでも無さそうだが、場所によっては結構な量の物を出し入れできるし。 -- 名無しさん (2016-06-08 08 12 41) ↑しかも作り続けると地中を移動できるから、数メートル四方の空間が発生してるよね -- 名無しさん (2016-06-08 09 19 20) ↑いつもの荒木のノリってなんだよ -- 名無しさん (2017-03-30 17 47 39) チューリップに見えてても別にええやん、あと心臓ネタ復活とはこれいかに -- 名無しさん (2017-05-07 17 57 57) 最期のはホントウルっとくる 黄金の旋風では櫻井さんの演技も相まって -- 名無しさん (2017-06-04 18 55 16) 心臓の件は、3部では承太郎がDIOに自分を死んだと見せかけるために自身のスタンドで心臓を握って止めた。ブチャはビーチボーイ(ペッシ)の探知を逃れる為に自分の体をバラバラにして、更にまだ動いていた心臓を分割して停止させた。 -- 名無しさん (2018-03-27 09 55 19) 作中のナレーションでも語られてたけど、父親が密売人に撃たれた時点で即死してた方がある意味ブチャラティにとっては幸運だったのかもしれないんだよね。少なくともギャングとは程遠い未来もあっただろうし -- 名無しさん (2018-09-04 23 44 12) 「こいつにはやると言ったらやる、スゴ味があるッ!」 …貴方が言いますか、貴方が。わずか12歳にして、やらなければいけない事を本当にやってしまった貴方が。 -- 名無しさん (2018-10-23 00 19 42) ↑むしろ同じような経験した者同士だけが気づける領域なのかもしれない。日本で平和ボケしながらアニメ見てるだけの我々に本気の殺気を察知する力なんてあるだろうか、すげー怒ってんなと思うのが関の山では -- 名無しさん (2018-11-04 00 41 52) そこら辺はジョルノのスゴ味が本当に凄いってのもあるかもしれない。なんだかんだDIOの子どもでもあるわけだし -- 名無しさん (2018-11-25 12 52 44) ↑4 父親のためにギャングになったほどの家族愛の持ち主であるブチャラティにとって、ボスの行いは単に非道である以上に絶対に許してはならない逸脱だったんだろうなあ。彼にとってのボスへの反逆はただ命を狙われた無力な少女を守るだけでなく、父に捨てられた子供の心を救う意味もあったのかもな -- 名無しさん (2018-12-16 17 09 49) 7歳にして父は母より脆いって本能的に察して父親の元に残るってどんだけやねん‥ -- 名無しさん (2019-02-11 23 06 39) 凄味殺気はともかく、物心つく子供ってのは意外と気付くもんよ。 -- 名無しさん (2019-03-03 18 05 39) そろそろアニメでもあのシーンが近づいてきたね…展開は知ってても見るのが辛いぜっ… -- 名無しさん (2019-06-07 09 52 26) ゾンビ状態になったことすら幸運と捉えて、残された時間を信念のために使い切ろうとするのが崇高すぎる -- 名無しさん (2019-06-28 17 13 45) 本人は喜んでないかも知れないけど、結構上司から(たとえ便利な手駒としてであっても)可愛がられるタイプだよね。ポルポから隠し財産を任されるほど信頼されてたし、ボスからも任務遂行能力を高く評価されていて「裏切るのは予想外だった」とも言われてるし。 -- 名無しさん (2019-07-02 11 39 44) 事実誠実で優しく強い男だからな…信頼される人柄でかつ能力的にもめっちゃ優秀とかこんなの重用されるに決まってる -- 名無しさん (2019-07-06 19 50 45) 37話はジョルノ抜いてED のトップクレジットにいたな -- 名無しさん (2019-07-10 19 40 51) アニメでは天使の数4人になってなかったっけ? -- 名無しさん (2019-07-10 19 51 27) ↑それぞれアバッキオ、ナランチャ、ペリーコロさんかな?そして追加されたのはお父さんか -- 名無しさん (2019-07-11 22 26 46) ↑3 じつは5部の死亡キャラ全員に施されてる特例措置だよ -- 名無しさん (2019-07-12 22 27 45) 天に昇って去っていったと思ったらまだ居るブチャラティに笑う -- 名無しさん (2019-07-21 02 06 14) ↑(2019-02-11 23 06 39) 思えばブチャラティは生まれた時から、誰かを助けるために生まれ、使命を果たしたら天へ帰るよう定められていた天使だったようにも見えるな。「ジョジョ」は実際、運命論的な雰囲気の強い作品でもあるし。 -- 名無しさん (2019-11-21 12 09 42) ↑7 ヤクザやらせるには潔癖すぎるというのは長い目で見ていずれ確実な綻びになった気がする。事実あの場にジョルノがいなくともブチャラティは自身の意志で組織に造反していたわけで、序盤はワルぶった言動もしてたが見返すといろいろ限界だった感がある -- 名無しさん (2019-11-21 12 24 29) ↑ ジョルノの方がギャングのボスには適性あるよね、何しろあのディオの息子でもあるし。正義感がある一方で、「やると言ったらやる」という冷徹な決断力がある。ミスタとかにも共通すると思うが。 -- 名無しさん (2019-11-21 12 45 25) 記事には引き取ろうとしていたって書いてあるけど、自身の行く末を察していたような描写が多々あるし、普通に譲り渡すつもりだったんじゃないだろうかと思う -- 名無しさん (2020-02-21 13 00 38) ギャングには不向きの人格で無理して無理してギャングやってたけど、限界近かったんだろうねぇ -- 名無しさん (2020-03-17 20 47 55) 今更だけどアニメだとまたブチャラティも黄金の魂の持ち主として描かれてたの好き -- 名無しさん (2020-04-19 11 27 38) スコリッピのスタンドから予言がなかった場合、ジョルノと出会う運命すらなくそれこそ「ゆっくりと死んでいく様な」運命に囚われていたままなんじゃないか、と思って見る。ただ只管に、仲間達とギャングの言いなりにされるまま平穏な時間がありながらもどこか虚しい怠惰な日々を送る、みたいな -- 名無しさん (2020-10-02 19 22 52) もう一人の主人公ともいうべき存在 -- 名無しさん (2021-02-02 14 50 12) 途中で生ける屍なってしまうけど、本人としてはジョルノに会う前の方が死んでいたと言えるんだよな…それでも完全に腐らず多くの人に信頼されるあたりがすごいと言えるけれど。 -- 名無しさん (2021-02-02 17 34 11) ブチャラティだから自分のスタンドを理解して活用できたのだろうけれど、もし自分だったら意味がわからないとなる自信がある…というかジッパーを武器とみなす発想は普通はおもいつかないよね -- 名無しさん (2022-01-04 21 16 33) ↑ポルナレフがそうだったように、自分の能力を検証して応用法を考える「訓練時間」を経てきた奴等は基本的に厄介な印象がある。 -- 名無しさん (2022-02-23 18 04 45) アニメの中の人はブチャラティと同じイタリア出身のWガンダムの改造機体の使い手担当 ・・・偶然? -- 名無しさん (2022-09-17 16 14 32) 組織入り=スタンド使いになるということなのでほぼ間違いなく12歳からスタンド持ちだったわけで、10年近くスタンドの修行してたポルナレフといい勝負なくらいの熟練のスタンド使いなんだよな…… -- 名無しさん (2023-06-07 16 18 35) 財宝隠してた時「壁にジッパーで開けた空間を作りそこに隠す」ってやってたがこれが外と干渉しない別空間(顔に電話収納出来てた)なら単純に戦闘で倒すより罠として引っ掛け、落としてジッパー閉じれば…どうだろう?まぁ劇中じゃ展開上無理だったろうけれど -- 名無しさん (2023-06-14 14 34 23) 物をくっつけることができるスタンド能力は両親の復縁を望む深層心理の現れという面白い考察があったな -- 名無しさん (2023-07-08 20 41 48) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-07-11 17 16 25) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-07-18 16 52 47 別々の物体をジッパーを接点として繋げる能力は、別れる両親を繋ぎ止めてあげたかったという思いがスタンド能力の一部として発現しているのかもしれない。 -- (名無しさん) 2024-04-24 15 41 15 プッチの語る覚悟論の返しにジョルノの覚悟とは!がよく挙げられるけど、ブチャラティの生き方が覚悟と運命とは?の実例であり答えでもあるのではないかと思う。「ブチャラティが死ぬ」という運命は覆しようがないけど、ジョルノと出会って「正しい」と信じる道を選んだから、決まっていた絶望の運命の中でジョルノに希望の矢を託せて、死しても幸福な結末を迎えられた…みたいな。運命に従い諦めた奴隷でなく、あがき生きることが美しい。とか、結果でなく過程こそが大切、とか5部の物語を体現してるキャラでもあると思う -- (名無しさん) 2024-09-17 22 29 27
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二度と恋なんかしないよ 飽きるまで もてあそんでおいて こんなラストってないよ 夢の続きは誰が見る? バブル癖抜けきってない とてつもなくヤバイオンナさ BMW(ビーエム)のキー チラつかせ 甘い罠を張る わずかに開いた パールの唇 指をからませて ちょっと期待して 見つめたら 笑ってサヨナラ? 二度と恋なんかしないよ 好きなだけ振りまわしておいて こんなラストってないよ 次のゲームは誰とする? 手の内はみせないでおいて 勝ちつづける ズルイオンナさ なにもかも気付かぬうちに 奪ってゆくのさ あのとき くちづけた うなじにひかる プラティナのピアス 夢をみせてあげるなんて 天使のつもりかい いきなり 奈落に 落とされて ダメージでかいね 迷子になったような こんな気持ちは 誰のせい だけど迷路の 出口がみえない 踊るきみの姿が 日ごと 夜ごと いまも 消えない 二度と恋なんかしないよ 好きなだけふりまわしておいて これは運命だなんて 信じたヤツがバカを見る 二度と恋なんかしないよ 飽きるまで もてあそんでおいて こんなラストってないよ 夢の続きは誰が見る?
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(名前) 電脳・パラティン・B(ブレイク)(文明) 水(レアリティ)アンコモン コスト(数字)6 (パワー)6000 (種族)ソウル・コマンド、アルファ・コマンド、オリジン E、K、W、H、B、Mソウル ■(能力)自分のソウルを持つクリーチャーは、ブロックされず、攻撃されない。 相手のブロッカーがブロックしたとき、バトルを中止し、ブロックしたクリーチャーを手札に戻す。 (フレーバーテキスト)Aとともに、全速前進!! 作者:(名前)ホワイト 一番作りにくかったカード。テキストと海馬のセリフとは一切関係ありません。(決して)
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