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図鑑No 196 主な出現場所 殿堂入り後、ママとの会話で「赤」を選ぶと各地を移動しながら出現する 主な入手方法 野生のものを捕まえるひみつのにわ」で捕まえる 進化系統図 進化しない とくせい タイプ たまごタイプ ふゆう ドラゴンエスパー タマゴ未発見 レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 サイコウェーブ エスパー 05 ねがいごと ノーマル 10 てだすけ ノーマル 15 しんぴのまもり ノーマル 20 りゅうのいぶき ドラゴン 25 みずあそび みず 30 リフレッシュ ノーマル 35 ミストボール エスパー 40 サイコキネシス エスパー 45 じこさいせい ノーマル 50 あまえる ノーマル わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 02 ドラゴンクロー ドラゴン 03 みずのはどう みず 04 めいそう エスパー 05 ほえる ノーマル 06 どくどく どく 10 めざめるパワー ノーマル 11 にほんばれ ほのお 13 れいとうビーム こおり 15 はかいこうせん ノーマル 16 ひかりのかべ エスパー 17 まもる ノーマル 18 あまごい みず 20 しんぴのまもり ノーマル 21 やつあたり ノーマル 22 ソーラービーム くさ 24 10まんボルト でんき 25 かみなり でんき 26 じしん じめん 27 おんがえし ノーマル 29 サイコキネシス エスパー 30 シャドーボール ゴースト 32 かげぶんしん ノーマル 33 リフレクター エスパー 34 でんげきは でんき 37 すなあらし いわ 40 つばめがえし ひこう 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル 47 はがねのつばさ はがね ひ1 いあいぎり ノーマル ひ2 そらをとぶ ひこう ひ3 なみのり みず ひ5 フラッシュ ノーマル ひ7 たきのぼり みず ひ8 ダイビング みず たまご技 わざ タイプ なし なし 努力値 HP 0 こうげき 0 ぼうぎょ 0 すばやさ 0 とくこう 0 とくぼう 3 種族値 体力 80 攻撃 80 防御 90 速さ 110 特攻 110 特防 130
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知らん。
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かわいいね 名前 コメント
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党員リスト 家門名 備考 リンク アインフェルト 党首 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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夢を見た。 1人の少年の冒険譚だ。 森で育った彼には、他の住人と違い相棒が居なかった。 しかしある日、その相棒が彼の前に現れた。 それが始まり。 育ての親を喪い、悪と戦う勇者という使命の為に故郷を旅立つ少年。 森の外に広がる平原を抜け、待っていたのは城での運命の出会い。 そこか火ら山を登り、川を上った。 しかしそれで終わることなく、彼は7年の時を超えた。 そして故郷を、火山を、湖を、村を、砂漠の奥を巡る。 こうして最後には運命の出会いを果たした城で、悪の大魔王を倒し彼は7年前へと帰還し相棒と別れ、物語は一旦幕を下ろす。 だが勇者の英雄壇はまだ続く。 別れた相棒と再会する為旅を始めた少年は、ある日別の世界へ行くことになる。 そこは3日後に月が落ちてくる滅亡寸前の世界だった。 しかし彼はその3日間を繰り返しながら、4つの神殿を巡り元凶である魔人を倒す。 こうして世界は救われ、彼はまた旅立ち、物語はそこで幕を下ろす。 さて、そんな2つの世界を救った勇者である彼にも願いがある。 それは己の名を後世に残すことだ。 これほどの偉業を残した彼の名が残っていないのには理由がある。 悪の大魔王を倒し7年前に帰った彼は、帰った直後に未だ動いていない後の大魔王の野望を未然に防いだ。 これにより被害は抑えられたが、同時に彼の戦いも無くなった。 また別の世界で彼は魔人と戦った。 しかしその世界は彼では無い別の少年の夢の世界、彼が旅立った後にその少年は夢から目覚め世界は消滅した。 彼は思った、己の名を残したいと。 せめてもの慰めに、己の子孫に己の剣技を授けたがそれだけでは嫌だった。 別に誰かから褒賞が欲しかった訳では無い。 別に己の力を見せつけたかった訳では無い。 別に己の偉業を称賛されたかった訳では無い。 ただ誰かに覚えていて欲しかった。 この冒険で得た称号を、その為に歩いてきた道のりを。 たった一人でいい、知って欲しかった。 唯一覚えているはずの相棒とは、会う事は終ぞ無かった。 だから―― ◆ 「夢か……」 見滝原の繁華街にあるホテルの一室で、1人の青年が目を覚ます。 彼の名はブローノ・ブチャラティ。 イタリアのギャング『パッショーネ』の幹部を務めている男だ。 そんな彼がなぜ日本に居るのかというと、仕事漬けの日々を送っていた彼を見かねて部下が骨休みの機会をくれたのだ。 彼はその好意を無下にせず、こうしてここに旅行に来た。 という事になっている。 だが実際は違う。 「セイバー、来てくれ」 ブチャラティは己のサーヴァントを呼ぶ。 そう、彼はここに聖杯戦争のマスターとして連れてこられたのだ。 「……」 ブチャラティの呼びかけに応え、セイバーが姿を現す。 緑の衣に金色の髪、そして背負う剣と盾。彼がブチャラティのサーヴァントだ。 ブチャラティはセイバーに話す。 「セイバー、お前の過去と願いを夢で見た。 だからこそ聞くぞ。お前はそれを聖杯、願望器に願って満足か?」 「……」 ブチャラティの問いに無言で首を横に振るセイバー。 満足なわけがない。 セイバーの願いを叶えるという事は、何も知らない人間に苦難の記憶を植え付けることと同義だからだ。 そんな己の利己的な思いを、人に押し付けて平然と出来るならセイバーは英雄になどなっていない。 「セイバー、俺はお前と初めて出会った時こう言ったな。俺はこの聖杯戦争を潰すと。 それに対しお前は承服しかねる態度だった。 理性では何も知らない人間を殺し合いに呼び出すなどあってはならない、と思っていてもお前の心に願いがあったから賛同しきれなかった。 それは叶えてどうなる問題ではないと分かっているにも関わらずだ」 「……」 ブチャラティの言葉に何も返すことが出来ないセイバー。 だがブチャラティの話は続く。 「セイバー、もう1度だけ言うぞ。俺はこの聖杯戦争を潰す。 吐き気を催す邪悪とは、何も知らぬ無知なる者を利用することだ。自分の利益だけの為に利用することだ。 俺はこんな悪を見過ごして生きるなど出来ない。 勇者なんて大層なものじゃないが、悪に屈するのではなくお前の様に悪と戦う道を選びたい。 自分を殺すのではなく、自分を生かす道を往きたい。 ――だが」 ブチャラティはそこで言葉を途切れさせ、セイバーを見る。 そして手を伸ばしてこう言った。 「それにはお前の力が必要だ。 俺だけではサーヴァントには勝てない。だから、俺と共に戦ってくれセイバー」 その言葉にセイバーは考える。 本当はすぐにでもこの手を取りたい。 だが己の願いが邪魔をする。己の願いの小ささがそれを阻みそうになる。 否、そうじゃない。 本当は―― 「……俺の手を取ってくれたのか、セイバー」 「……」 セイバーはブチャラティの手を取り、聖杯戦争と戦う道を選んだ。 躊躇いは在った、なぜならセイバーには誰かと組んで戦った経験が無いから。 かつていた相棒は、決して弱くは無かったが直接的な戦闘はずっと1人だった。 そんな自分が、誰かに背中を任せる戦いが出来るのか。 自分以外の全てを敵と決め倒すのでなく、誰かを守る戦いが出来るのかが、ずっと不安だった。 だがもう迷いは無い。 セイバーは選んだ、マスターと共に戦う事を。 まだ見も知らぬ誰かの為に再び戦うと、セイバーは決断した。 「ならば早速行動しよう。まずは他のマスターとサーヴァントを探すぞセイバー。 そいつが聖杯を狙うなら排除し、そうでないなら一緒に戦ってくれる同盟を組む。 異論はないな?」 セイバーはブチャラティの方針に異を唱えることは無かった。 それを確認したブチャラティは、ホテルのドアを開ける。 「セイバーは霊体化して着いてきてくれ」 その言葉と共にセイバーは霊体化する。 そしてブチャラティは歩き出した。 歩きながら彼は思う。 (すまない。アバッキオ、ナランチャ。 俺はまだお前達の元へは逝けない。俺にはやるべきことが出来てしまったからな。 だがこの聖杯戦争を潰した暁には、きっと……) 彼は歩く。 例えこの戦いを終わらせても、待っているのが死だけであったとしても。 ブローノ・ブチャラティとはそういう男なのだから。 【クラス】 セイバー 【真名】 リンク@ゼルダの伝説 時のオカリナ 【パラメーター】 筋力A 耐久A 敏捷B 魔力B 幸運C 宝具A 【属性】 秩序・善 【クラススキル】 対魔力:A 魔術に対する抵抗力。 Aランクでは、Aランク以下の魔術を完全に無効化する。事実上、現代の魔術師では、魔術で傷をつけることは出来ない。 騎乗:B 乗り物を乗りこなす能力。 Bランクでは魔獣・聖獣ランク以外を乗りこなすことができる。 【保有スキル】 時の勇者:E ハイラルを救った勇者。 あらゆるダンジョンを1人で攻略した逸話から、トラップや仕掛けを見抜く事が出来る。 さらに、あらゆるアイテムを使いこなした逸話からどんな武器でもある程度の技量を持って扱う事が出来る。 ただし、セイバーが歩んだ歴史には時の勇者が存在しないためランクが大きく下がっている。 勇気のトライフォース:A ハイラルに伝わる聖三角の一つ。 同ランクの戦闘続行と無窮の武練を兼ね揃えた特殊スキル。 【宝具】 『時を超える退魔の剣(マスターソード)』 ランク:A 種別:対魔宝具 レンジ:1 最大補足:1 ハイラルに伝わる伝説の剣。 混沌もしくは悪属性を持つ者には、本来以上のダメージを与える。 『勇者を支えたもう一つの武具たち』 ランク:D 種別:対魔宝具 レンジ:1- 最大補足:1- セイバーの持つ『時を超える退魔の剣(マスターソード)』以外の武器。 ハイリアの盾、爆弾、弓矢、ロングフック、メガトンハンマーなど。 この中で消耗品である爆弾や矢は魔力を消費することで補充が可能。 ただし、セイバークラスとして召喚されたため本来より効果が落ちており、中には再現されていないものもある。 【weapon】 上記の宝具。 【人物背景】 大魔王ガノンドロフを倒した時の勇者。 そして彼は過去に帰り、ガノンドロフの野望を未然に防いだ。 だがそのせいで、時の勇者としての戦いは無くなり彼は歴史に名を残すことが出来なかった。 【サーヴァントとしての願い】 自らの名を残したい。 だがそれは聖杯に祈ることでは無い。 【運用法】 高い水準で安定しているのでどんな状況でも安定した戦いが出来るサーヴァント。 マスターも戦闘力があるので気をそれほどやらなくていいのもプラス。 欠点は、主従揃って遠距離攻撃に乏しい事。(セイバーの宝具に弓があるものの決め手にはならない) アーチャーやキャスターと同盟を組めれば盤石となるだろう。 【マスター】 ブローノ・ブチャラティ@ジョジョの奇妙な冒険 Part5 黄金の風 【マスターとしての願い】 この聖杯戦争を潰す。 【weapon】 スタンド『スティッキィ・フィンガーズ』 【能力・技能】 スタンド『スティッキィ・フィンガーズ』 触れた対象にジッパーを取り付ける能力のスタンド。このジッパーは遠隔からでも開閉可能。 別の空間を作り出して物を隠す、ジッパーを開ききって切断など様々な方法で使用可能。 なお、近距離パワー型のスタンドなので単純なパワーとスピードも優れている。 嘘を見抜く ブチャラティは顔の汗のテカリ具合で嘘を見分けることができる。 汗を舐めればもっとわかる。 【人物背景】 ギャング組織「パッショーネ」の幹部 だったがボスに反旗を翻し、ボスを倒すために戦った男。 正確は冷静沈着、頭脳明晰で部下思い。 温厚で責任感も強く、街の人々からの人望もある。 自身と父親の人生を狂わせるきっかけとなった麻薬を憎悪している。 【方針】 聖杯戦争を破壊するために動く。そのために同じ志の仲間も欲しい。 戦う意思の無いマスターは守る。 【備考】 参戦時期はディアボロ戦で死亡した後です。 ですが肉体は普通の人間に戻っています。
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ヴィクトルイッセイフォンラティボル(ヴィクトル1世・フォン・ラティボル) ドイツのホーエンローエ=シリングスフュルスト侯の系譜に登場する人物。 ラティボル公、コルヴァイ侯。 関連: フランツヨーゼフツーホーエンローエシリングスフュルスト (フランツ・ヨーゼフ・ツー・ホーエンローエ=シリングスフュルスト、父) カロリーネフリーデリケコンスタンツェ (カロリーネ・フリーデリケ・コンスタンツェ、母) アメーリエフォンフュルステンベルク (アメーリエ・フォン・フュルステンベルク、妻) アメーリア (娘) ヴィクトルニセイアマデウスフォンラティボル (ヴィクトル2世・アマデウス・フォン・ラティボル、息子) フランツ(8) (子) エリーザベト(64) (子) エゴン (息子) マリーテレーズ(6) (マリー・テレーズ、息子) マックスフォンラティボルウントコルヴァイ (マックス・フォン・ラティボル・ウント・コルヴァイ、息子) エルンスト(21) (子) カールエゴン (カール・エゴン、子) カールフォンラティボルウントコルヴァイ (カール・フォン・ラティボル・ウント・コルヴァイ、子) 別名: ヴィクトルイッセイモーリッツカール (ヴィクトル1世・モーリッツ・カール) ヴィクトルエルププリンツツーホーエンローエシリングスフュルスト (ヴィクトル・エルププリンツ・ツー・ホーエンローエ=シリングスフュルスト)
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ナラティブガンダム(緑) 初登場:2023年3月 記念ログボフレンドコイン 緑属性 レアリティ:UR 汎用 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 366% 431% 480% 518% 549% 味方全体 20秒 ビームダメージ上昇 16% 19% 21% 23% 24% 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 - - 命中率上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - - ビームダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 味方全体 EX発動時 20秒 実弾ダメージ上昇 - - - - 24% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 自身 - - ビームダメージ上昇 18% - 自身 - - 命中率上昇 14% - サブスキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 メインMS - - 命中率上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS - - 回避率上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS - - HP上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS - - ビームダメージ上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS - - 実弾ダメージ上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% 味方全体 EX発動時 20秒 ビームダメージ上昇 4% 4.5% 5% 5.5% 6% 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし ムーブ:主兵装→第3兵装 セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 Lv3 Lv3 超 Lv16 Lv15 評価・コメント 使い方等 パイロット(工事中) 専属パイロットなし
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解説 ここはパタポン2ドンチャカ♪を進めるにあたり、 「最低限これだけはやっとけ!」 ということを書いていく場所です。 基本的にステージ攻略やストーリーチャートを参考にし、クリアまでの全38ステージを ストーリー序盤1.「かみポンの帰還」 ~ 14.「雲魔人フアラマタラの護る空」まで。 ストーリー中盤15.「神の住まう空の城」 ~ 27.「めっちゃくジャングルの守護者(シュクル戦)」まで。 ストーリー終盤28.「超絶望」 ~ 38.「パタポンを滅亡させた大悪魔」まで。 として、 その範囲で最低限必要なことや、やっておいた方が攻略が楽になることなどを書いていってください。 解説 「ストーリー序盤」まず最初に覚えておくこと パタポン関連育てた(増やした)方がいい種族 創った方がいいレアポン 持っておいた方がいい武具 パラゲト関連入手した方がいいマスク 入手した方がいいこむポン 「ストーリー中盤」絶対に必要なもの パタポン関連育てた方がいいパタポン 創った方がいいレアポン 持っておいた方がいい武具 パラゲト関連入手した方がいいマスク 入手した方がいいこむポン 「ストーリー終盤」絶対に必要なもの パタポン関連育てた方がいいパタポン 創った方がいいレアポン 持っておいた方がいい武具 パラゲト関連入手した方がいいマスク 入手した方がいいこむポン クリア後パタポン関連育てた方がいいパタポン 創った方がいいレアポン 持っておいた方がいい武具 パラゲト関連入手した方がいいマスク 入手した方がいいこむポン 「ストーリー序盤」 まず最初に覚えておくこと 取返しのつかないことを参考にして、重要アイテムを取り逃さないよう肝に銘じておこう。 体験版からしか入手できない防具を取っておくかどうか カッチンドンガでは 本来1つしか手に入らない強力な武具が2つ手に入ることがある 。ただしそれには「該当する武具を入手しないで進める必要」がある。カッチンドンガを倒すこと自体高難度なので、どうするかは先に決めておこう。ろぼポンは見栄え的にも2つ欲しい2つ入手しなくても全ての敵を最大レベルの☆まで撃破する事は容易なので、コレクターでも無い限りは無理に集めなくてもなんとかなる パタポン関連 育てた(増やした)方がいい種族 序盤の最初~前半辺りまで レアポンにするより数を増やしておこう。とにかく大勢いれば、赤信号だって突き進めるのがパタポンだ。 まずたてポンを増やそう。ステージ3「じゃじゃジャングルを探索せよ」でご先祖さまから入手できる。序盤は敵の攻撃を防げない(チャカチャカの歌がない)ので、とにかくいると便利。 やりポンは余裕があるときでいいが、もちろんできれば6体つくっておきたい。最初から3体はいるので増やせるなら限界までやっておこう。 ステージ6「ウッソー森のカーメン砦」を攻略しゆみポンがつくれるようになったら最優先で増やす。攻撃の要になる種族で、最後まで最前線で使える。狩りにも便利なので必須の種族だろう。 きばポンはやりポンをピョピョ(ウサギ&上方面)にすれば作製できるようになる。序盤は神様(プレーヤー)の好みに合わせて増やそう。フィーバーできるならアイテムの入手にも役立つ。 序盤の後半~最後辺りまで でかポンはたてポンをブヒョッコ(ブタ&下方面)からワンダ(イヌ&さらに横)へ派生すれば出現する。序盤は素材が手に入りにくいので、使う機会は序盤の最後~中盤になるかも。攻撃力は随一だが独特の能力なのと、たてポンと配置が似てるのでどう使うかは神様(プレーヤー)次第。 めがポンはゆみポンをピョピョ(上)とブヒョッコ(下)にそれぞれ派生し、最後に真ん中のメニョッキ(樹木)に派生すれば出現する。これまた独特な能力なのと、必要な素材が手に入りにくいので序盤は無視して構わない。活躍は中~終盤から。 創った方がいいレアポン 序盤はノーマルでも充分いける…というか、やろうとすれば ラストまでノーマルでも行けなくもない 。そのため基本的には趣味の範囲(攻略が楽になる程度)なので、好きなようにレアポンを派生させて構わない。 「やりポン」は基本的にピョピョ(上)に派生してもブヒョッコ(下)に派生してもいい。できれば両方に派生して、真ん中のメニョッキ(木)にも派生できると選択肢が増えて楽になるかも。 「たてポン」はブヒョッコ(下)に派生させると安定する。 「ゆみポン」は上下どちらにするかで方針が大きく変わる。上や真ん中だと状態異常のエキスパート、下方面だと攻撃の要になれる。1匹ごとに良く考えて育てていこう。ちなみに中途半端に真ん中辺りを派生していくと総合的にも強くなったり、最終的にゆみポンの弱点である着火を防げるギャバ(龍)になる。 「きばポン」はやりポンの派生タイプらしく、最初はどちらに伸ばしても安定しやすい。でも突進の威力を活かしたいなら下方面への派生をオススメする。逆に前線を近づけさせないような妨害・足止め戦略を取りたいなら、上~中央に派生すると状態異常や吹き飛ばしなどが出来るようになりオススメ。 持っておいた方がいい武具 「ウッソー森のカーメン砦」Lv.2で入手できる「カーメン砦攻略戦への卵」には、序盤では手に入りにくい貴重な武具がいっぱいあるので、何回でも行って武具を揃えてしまうといい。 パラゲト関連 入手した方がいいマスク パラゲトの「ダラチュラ戦への卵」から「シュバ系」のマスクを入手しておこう。特に「シュババッサ」が強く、これだけあればラストまでいけるほど便利。 「ダラチュラ戦への卵・入手チャート↓」 ステージ11「決戦!ゴンロック山」をクリアする(TIPS入手のため、1度リタイアするのを忘れずに)。 その後出現する「岩山を覆う魔性の霧」でドバット(黄色いコウモリ)から『泥まみれの地図』を入手する。 センチュラ戦の隣に「原野の秘境ダチャラ遺跡の守護者」が出現。ダラチュラを倒して卵を入手。 パラゲトでダラチュラを倒し、ドンチャカセッションを頑張るとマスク入手。できれば「シュババッサ」まで入手しておくのが理想。 ※パラゲト用のヒーローとして ワンダ系 のきばポンをつくった方がいい。攻撃力が高いので制限時間内にボスを倒しやすくなる。特にパラゲトでヒーローモードにするのが苦手な方におすすめ。 余裕があればセンチュラ戦への卵で「スタタ系」(移動速度が上がる)のマスクを手に入れ、装備した方が良い(きばポンにとっては移動速度=攻撃速度であるため)。 入手した方がいいこむポン 出来るならば早めにカッチンドンガ戦への卵から「プラティ」を入手しよう。 序盤では無理かもしれないので、苦戦しなければ中盤以降でもいい。 とにかく全こむポン中で2~3番目に強いため、スタメンにできれば最高の戦力になる。 「ストーリー中盤」 絶対に必要なもの ポンパタの歌 ブリュン雪原に泣く子羊と母の怒り(狩りステージ)が出たら、そこのペッコラを倒して「あかない箱」入手。 そうすると出現するネオガイン遺跡の覚醒に行き「ポンパタの歌」を手に入れておく。 意外に忘れられがちだが、入手すると今後の冒険が非常に楽になるので必須。 パタポン関連 育てた方がいいパタポン 「ゆみポンorきばポン→やりポンorたてポンorでかポン→めがポン」の順で、できる限り育てていくのがオススメ。でもどれを使ってもクリアできないことは無いので、お好みで育てていっても全然かまわない。 「ゆみポン・きばポン」を育てておくと、遠くからの殲滅や素材入手にとても役立つ。もちろん最後までガッチリ使える。 「たてポン&たてポンヒーロー」でじっくり進めれば、負けなど存在しないも同然。必須!と言えるような機会は減ったかもしれないが、粘り強く初心者向けで使いやすい。攻撃力不足で根気はいるけど、とにかくパタポンを死なせたくない人に向いている。ただしボス系の捕食には注意。ポンパタ回避! 「やりポン」はどこでもとりあえず活躍できる。状態異常の確率も高いのでボスにも効果的。色々と平均的な感じ。 でかポン・めがポンは使いこなすのと素材の入手が難しいが、育てられればとても強い。「でかポン」は近接攻撃力なら最強。その高い体力と一撃の強さで前線で猛威をふるう。ただし防御力はたてポンに及ばないし、行動は遅いので使いこなすには技量が必要。「めがポン」は遠距離の鬼。体力がほんと低いのが難点だが、風が味方で死にさえしなければ強力な移動砲台なので、使えるなら育ててみてもいい。 中盤の真ん中~最後辺り ろぼポンはたてポンをカノッコ(下方面から横に進むと出現)に進化させて入手できる。最初はブッシュ・シュシュの鍛冶か、パーチクからしか素材が手に入らないため満足に活躍できるのは後半の方。 とりポンはやりポンをサバラ(究極種。上の方へ進化を続け、チクとコッペンに進化させると出現)にすることで出現する。早ければこの辺りで出現させることはできるが、まだ素材や武器が足りないので無視の方向で。 まほポンはゆみポンをコッペン(とりあえず上~中間辺りの方に進化させていけば見つかる)にさせれば記憶が手に入る。中盤最後のめっちゃくジャングルの守護者をクリアすれば種がてに入るので一応投入は出来る。ただ、強い杖がないと全くと言っていいほど役に立たないので、装備に神系やハテン系などの究極武具か、最悪でも轟~の杖があることを確認してから投入しよう。 創った方がいいレアポン 何よりもボスから素材アイテムを入手しやすくするため、よろめき率の高い メニョッキ系 (木のヤツでピョピョ+ブヒョッコから派生)を育てておくと良い。やりポンで作っておけばボスへの安定した迎撃+素材の獲得に、ゆみポンで作っておけば素材獲得などに加えて「シュババッサを装備したヒーロー」も猛威を振るうことができる。他はお好みで。ただし火に弱いため、対カーメン戦ではピンチになりやすいことは覚えておこう。 とりあえず ワンダ系 を持ってると総じてダメージが高く、安定して戦えるのでオススメ。ただし眠りやすいので、いくつかのステージが劇的な難易度になりかねないことに注意。 たてポンで モフ (羊っぽいやつ)を作って、氷の盾(着火無効)を持たせることができれば安定した防御力を期待できる。無理ならブヒョッコのレベルを上げて「ブヒョンク」辺りにしておいても充分活躍できるので、今後の戦力UPを期待するか今のレアポンのレベルを優先するかはよく考えること。 最終的に モギュ系 は一匹あるといい。終盤がかなり楽になる(素材はパン・ぱかポンで入手)。 持っておいた方がいい武具 現存する最古の守護者マンボロス?LV3クリアで出来るようになる「トン・かんポンとブッシュ・シュシュの鍛冶」で入手出来る神○○○○、魔○○○○は非常に優秀。ミースリル、アダマンマンの在庫に余裕があるならヒーローがメインで使う物ぐらいは是非作っておくと良い。 えっこらオアシス大争奪戦で、とっても美味しい狩り(違う)ができる。詳しいことは該当ページと 小ネタ に書いてあるが、ポンパタやチャカチャカなどを利用してろぼメンタワーを壊さずにろぼメンだけを倒し続けてきばポンで回収しまくると、強力な武器が山ほど手に入る。ただしあまり大量に手に入れすぎるとゲームがフリーズする可能性もある(バグ参照)ので、ある程度(5列くらい?)入手したらクリアするように。 余談だが、カッチンドンガを利用して「ハテンの杖」を複数手に入れられれば、まほポンを使う時に恐ろしいほどのパワーを発揮できる。それまでは入手しないように我慢しよう。幸いそんなにすぐ使わないといけないほど投入が早い種族ではない。 パラゲト関連 入手した方がいいマスク 序盤で必要と書いたマスクを入手しているなら、急いで入手する必要のあるマスクはない。 ボスを倒すのに苦戦するなら、状態異常や属性ダメージ回避などのマスクを入手して使うのもいい。カーメンの砦に阻まれるなら、体力の上がるガシン系(モーチッチチ戦への卵)などを使ってみるなど、いろいろ考えてみよう。 入手した方がいいこむポン 入手できるものを順番に入手していくのが良いと思われる。 パラゲトで頑張れば本編も進めやすくなるので、適度にパラゲトと本編を同時進行していくのが理想。 「ストーリー終盤」 絶対に必要なもの ググチョッパ遺跡の怒れる爪をクリアして、 ドンチャカの唄を手に入れると オーメンカーメン戦が非常にやりやすくなる。 必須ではないが手に入れておいたほうがいい。 パタポン関連 育てた方がいいパタポン 創った方がいいレアポンを参照 創った方がいいレアポン 攻撃のワンダ系、フミャ系や防御のモフ系はコストも割と低く強力なのでどのパタポンにもおすすめ。 持っておいた方がいい武具 特に優先して入手すべき武具はないが、神系はそろえておくとヒーローが強くなる。 パラゲト関連 入手した方がいいマスク 序盤~中盤でマスクを入手しているなら、急いで入手する必要のあるマスクはない。 入手した方がいいこむポン さすがにそろそろプラティはほしい。カッチンドンガを倒して手に入れよう。 前述の神武器やれあぽんを育てておけば割と楽に勝てる。 クリア後 パタポン関連 育てた方がいいパタポン このあたりですでにまほポンの武器や素材はそろっていると思うので、育てると頼りになる。 まんべんなく育てていこう。 創った方がいいレアポン 究極れあポンも強いが、通常れあポンのレベル10も強いのでお好みで。 究極れあポンレベル10が最終目標 持っておいた方がいい武具 神系、悪魔系はクリア前後辺りで全部そろえておくとやり込みが楽になる。 パラゲト関連 入手した方がいいマスク ズッドンギュまたはラバサラーナが最終目標。 入手した方がいいこむポン ここまでくるとクリアできるこむポンなら何でも良いが プラティ、アートムの2人(2パタポン?)は強さが頭ひとつ抜きん出ているので 揃えておくとマスク集め、パラゲトでの素材集めが楽になるだろう。
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名前:ジェラルド・ラティーシア 年齢:28歳 性別:男 身長:178cm 体重:75kg スリーサイズ:測らねばならんのか……? 種族:人間 職業:傭兵(失業中) 性格:大雑把 特技:どこでも眠ることが出来る 長所:決断力に優れる 短所:後先考えない 装備品右手:ロングソード(両手持ち) 装備品左手:同上 装備品鎧:チェインメイル 装備品兜:なし 所持品:財布(空っぽ) 容姿の特徴・風貌:引き締まった鋼のボディ(本人談) 趣味:読書(乱読家) 恋人の有無:無し 好きな異性のタイプ:安らぎを感じさせてくれる人 最近気になること:国際情勢 将来の夢(目標):正規雇用 簡単なキャラ解説:反帝国同盟軍の外人部隊に所属していた。 戦局がある程度安定したため、外人部隊に解散命令が発令される。 敢え無く失業者の仲間入りを果たし、現在は鋭意就職活動中。