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ネッシーが生み出した聖剣姉妹の一人 聖剣には珍しく、主を立て、自己主張の少ない大人しい性格 エクスカリバーのように豪華な外見になる事も出来ず アロンダイトのように、流麗な外見になる事も出来ず 剣形体では、非常に無骨な大型剣であり、それを訓練期間中デブと罵られ トラウマとなった。これがコンプレックスその1である その2は、その名前そのものにあり、同じく訓練期間中 姉であるキャリバーンに、ガラチンと呼ばれ、男性器とよく結びつけられていた事が 非情に彼女の心を傷つけ、コンプレックスその2となっている その反動か、乙女チックなものを愛し、人間形体は乙女そのものの小柄な容姿となる 扱いが悪くても、ジョージを慕い何処までも戦い続ける
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種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 90 80 130 110 110 タイプ ドラゴン/エスパー 特性 浮遊(地面タイプの技無効) 特徴 特攻と素早に優れる、典型的なアタッカーの種族値。 タイプにドラゴンが含まれることから、半減できるタイプも多く、後だししやすい。 ただし、エスパーとドラゴンは互いの弱点を相殺しないので、その分苦手タイプも多い。 ハピでとまります 実戦考察 性格 臆病or控え目(スカーフ型のみ) 性格はこれで決まりだろう。素早は激戦区のため、スカーフ、めざパ制限以外では最速を狙いたい。 持ち物 ラムの実、命の珠、クラボの実、達人の帯、拘り眼鏡、拘りスカーフ 候補は上記のものが考えられる。 臆病最速の場合は、ラムの実あるいは命の珠を持ちたい。 他のポケモンと被る場合、クラボの実や達人の帯を持つといい。 拘り眼鏡は受けにくさに特化する場合に持ちたい。拘り状態から繰り出される流星群を受けるのはほとんど無理だろう。 拘りスカーフを持つと、対応できる範囲が大幅に広がる。一番の魅力は、相手のスカーフ持ちからも高い確率で先手を取れる点だろう。 技 サイコキネシス、流星群or竜の波動、10万ボルト、冷凍ビーム、草結びorエナジーボール、波乗り、目覚めるパワー(炎・地面・格闘)、瞑想、身代わり 候補技は上記のものが考えられる。 ドラゴン技のどちらかは、ほぼ確定で入ると思っていい。 他にも安定したものが揃っており、かなり優秀な攻撃範囲を持つだろう。 臆病最速で拘らない場合、身代わりはできれば装備したい。 目覚めるパワーがないと、鋼タイプに簡単に受けられてしまう点に注意。 サンプル型紹介 性格:臆病or控え目 努力値配分:特攻素早252 技:流星群 サイコキネシス 目覚めるパワー(炎or地面) 身代わりor攻撃技 持ち物:命の珠orラムの実 拘り眼鏡 拘りスカーフ 最も基本的な構成。 特殊エースとして、相当の活躍を期待できる。 拘る場合、身代わりを攻撃技に。 ご意見欄 この考察について、質問や意見があればどうぞ。 名前 コメント 作成担当:らって
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プロフィールR.U.T.Y.(ラティー) キラキ★ラティー ラティーに関する事あれこれ KUSANAGIとヴィークルに関するメモ プロフィール 我はラティー。運命を司る魔女。そなたが可能性の中心……良かろう。見定めようぞ、その力を。 誕生日 サイズ 90/51/85 血液型 星座 身長 160cm 体重 ?kg 声優 川田智央 自信があるところ 指 コンプレックス 関節の可動域が狭い。身体の柔軟性が低い。 好きなこと 論理的に考えること 好きな食べ物 アボガド 座右の銘 敵を欺くにはまず味方から 惑星オリウスに降臨した『魔女』。一人称は「我」。 別世界の物質や生命体をこちらの世界へ現出させる『召喚(インビテーション)』の能力を持つ。 司令となるプレイヤー及び隊員達をオリウスに呼び寄せた張本人であり、本ゲームのナビゲーション的存在。 5月23日00 00、満を持して隊員となった。 参戦理由が「隊員達が楽しそうにしていたので、ついノリで」と言う 衝撃的な内容が実装当日の寸劇で語られていた。ただし、これが本当の理由かは不明。 普段はしっかりしているが、他の隊員に乗せられてきんきん金曜日したり、 フランクな言葉遣いになったり、自らの意思で悪ノリすることもある。 R.U.T.Y.(ラティー) 世界とは束ねられた運命の糸。我にはそれが見えるのだ。ハイパーリンクのように……いや、なんでもない。 タイプ 全能 リーダースキル フルアーマー 全ユニットの会心と回避以外を5/10/15%アップ 必殺技 FEDCOM5発動・1stフェイズ 前列時:攻撃力の1/3/6倍ダメージを与え、敵を1ターン攻撃不能にする。中列時:攻撃力の1/3/6倍ダメージを与え、2ターンの間、全員の攻撃力を3倍にする。後列時:全員に発動者の回復力1/2/3倍のHPを回復させる。発動ターン数 Lv1 13/Lv5 9 HP 19751 攻撃 9576 攻補 3891 速度 3392 回復 2494 防御 2694 防補 3891 好きな戦車 UR KUSANAGI(全能) 戦車スキル ラピッドファイア HP +28% 攻撃 +34% 攻補 +22% 速度 +18% 回復 +30% 防御 +22% 防補 +20% 会心 +20% 回避 +10% タイプは全能系。ステータスもHPと攻撃を中心に、大部分が総じて高い数値でバランスが取れている。 リーダースキルは星野 みいねで実装されたばかりだったフルアーマー。 劇中で見せたチートじみた万能っぷりを見れば納得もいくだろう。 ただ防御に関しては中の下くらいの数値なので、防御・回避の強化は忘れないようにしたい。 好きな戦車はさすがに自身が自ら設計しただけあり、乗せた時の能力補正はどれも高い。 しかも、戦車スキルも確実に通常攻撃のダメージを伸ばせるラピッドファイアと優秀。 彼女を運用するなら是が非でも戦車とセットで確保したいところだろう。 幸い、恒常召喚枠となっているので召喚出来るだけの財力と運その他諸々があれば手に入る、かも、しれない。 必殺技『FESCOM5発動・1stフェイズ』は隊列によって内容が変わると言う変則的な物。 実質隊員3人分の必殺技を1人で賄えるという利点はとても大きい。 ただし、ローテーションのさせ方を間違えると肝心な時に必要な効果を引き出せなくなってしまう。 『六車 悠 メカニック』や『海沢 未央 レースクイーン』等が持つ隊列移動系の必殺技がない場合、 後ろの列(前列の場合は中列)へ移動させるのに2ターンかかってしまうため、強敵と戦う場合は要注意。 発動させるならどこの列で使わせるかを間違わないようにしたい。 ダメージ軽減系の効果が一切ないため、総じて攻撃寄りの性能と言える。 【前列】 必殺技は大山 咲の通常隊員の必殺技と同じ効果。当然スタンの追加効果もある。 怪獣の厄介な連続攻撃・全体攻撃や、神隠・煉炎などの怪獣スキルを封じる際に役立つ。 中列より総火力では落ちるので、スタン効果が必要な時に発動したい。 アリサ、シエル等の状態異常で効果が伸びる必殺技を持つ隊員と 組んでいる場合は、前列での必殺技の発動価値が大きく上昇する。 ラティー自身が前衛向きの能力を持ち、強力な装備もできるため前列で戦う機会は多い。 特に好きな戦車に乗っている場合は、ラピッドファイアによる連続射撃が強力。 火力重視なら中列で必殺技を発動してから前列に移動し、通常攻撃をぶち込むのももちろんアリ。 会心攻撃やクリティカルチャージも併用すれば、そのまま前列で必殺技を撃つより高火力になる。 欠点は前列にいる場合、攻撃力バフ効果がある中列への移動に2ターンかかってしまうこと。 【中列】 必殺技に味方全体への強力な攻撃力バフ効果があるため、最も多用される。 必殺技バフからの通常攻撃に移行する時や、スタンさせたい時に 1回のローテーションで前列に出られるため、ラティーにとっては非常に重要な位置である。 ナターシャ・ユープカ、春川 るるか、春川 りりか等の 複数ユニット一斉射撃系の必殺技持ちとは特に相性が良い。 ただし、中列に置いている間はロングショットや『乃木坂 美璃 ホワイト』の必殺技などで 射程を伸ばさないと通常攻撃ができない点に注意。 補助は可能だが好きな戦車が補助型でないため、普通は各1回しか持たない。 【後列】 必殺技は月形 結の通常隊員の必殺技と同じ効果。 回復系の隊員や戦車がなくても、ラティーがいればその役割を代替することが可能。 ただしラティーの回復力は結に比べると低く、好きな戦車が回復系ではないため 専門家には敵わない。他に強力な回復役がいるなら、そちらに任せるべきだろう。 他の列より優先順位は低めだが、攻撃力バフ+クリティカルチャージの一発狙いで 即席のクリティカルチャージ移行手段がない場合、後列スタートも選択肢に入る。 + セリフまとめ ネタバレ注意 フレーバーボイス ボイス N 我はラティー。運命をつかさどる魔女。そなたが可能性の中心……良かろう。見定めようぞ、その力を。 有 R 我の予言によればそなたは3秒後に「まさか」と言うであろう。正確には2.88秒後だが。 有 HR 世界とは束ねられた運命の糸。我にはそれが見えるのだ。ハイパーリンクのように……いや、なんでもない。 有 SR 過去は変えられぬ。変化するのは現在と未来……我はその銀河の中心にいるのだ。 有 UR 下がるのだ。召喚(インビテーション)の儀式をはじめる。我は求め訴えたり…… 有 したわれボイス 1 いまの環境が、居心地がよすぎて、つい自分の役目を忘れてしまいそうだ……いや……なんでもない気にせずともよい。 有 2 そなたの髪、水分が足りないようだな。ここより南に3日ほどいったところにオアシスがある。行くがよい。 有 3 星占いは我も得意だ。星に含まれるミネラルの含有量からそなたがどこの星の人間かわかるぞ。 有 4 我が魔力の供給源はそなたの生命力だ。近づけば近づくほど我が力は増す……。どうした?体温が上昇したぞ。 有 5 最近身体が固いのだ、そなた、我の身体をメンテナンスしてくれまいか。 有 6 ストレッチというものを調べてみたが、服が邪魔だ。そなた、町で下着というものを買ってきてくれぬか。 有 7 胸部の血液循環をメンテナンスしたい。我に手を貸すのだ。……なぜ逃げる。 有 8 そなたのことを考えるとなぜか頭脳に異常をきたす。我は……我はどうすればよいのだ……。 有 強化合成 予言された祝福だ。 有 レベル解放 これが幸福というものか。 有 リーダー任命 ふむ。我がリーダーであるな。こんな日が来るのも運命か。 ミーティングボイス 今日の出撃前のラッキーアイテムは……かまぼこだ。 有 しんぐん しんぐん! 有 戦闘中 開幕カットイン 予言どおりだ。 有 会心・チャージ攻撃カットイン 完璧だ! 有 必殺技カットイン そして予言は成就する。 有 ピンチ演出 ばかな…… 有 やられ演出 予言がはずれるだと…… 有 吹き出し1 敵を欺くにはまず…味方からであるぞ 吹き出し2 そなたこそが可能性の中心である 吹き出し3 そなた、次はどう指示するつもりだ 吹き出し4 敵を捕捉しておる 吹き出し5 運命とは糸である 吹き出し6 そなたのおかげでこの星は居心地がよい 吹き出し7 我の予言は必然を述べているにすぎぬ 吹き出し8 そなたらと共闘する時が来ようとは 吹き出し9 次の攻撃準備に入る 吹き出し10 残念ながらこれは夢ではないのだ 吹き出し11 攻撃力が上昇しておる 吹き出し(回復) HPの回復を確認したメンテナンス感謝する 吹き出し(怪獣瀕死) 敵のHPが25%以下になっておる 吹き出し(前列へ移動) 近接攻撃に移行する キラキ★ラティー つまり全能センターの座は…我に資格あり。 タイプ 全能 リーダースキル フルアーマー 全ユニットの会心と回避以外を5/10/15%アップ 必殺技 FEDCOM5発動・2ndフェイズ 前列時:攻撃力の?/?/5倍ダメージを与え、発動から3ターンは敵の攻撃力が30%ダウン。中列時:攻撃力の?/?/5倍ダメージを与え、2ターンの間、全員の防御力を3倍にする。後列時:後列のユニットのHPを満タンにして、敵の防御力を?/?/3ターンまで50%ダウン。発動ターン数 Lv1 12/Lv5 8 HP 20449 攻撃 9876 攻補 4290 速度 3492 回復 2694 防御 2794 防補 4190 好きな戦車 UR MURAKUMO(全能) 戦車スキル ロングショット HP +29% 攻撃 +34% 攻補 +24% 速度 +20% 回復 +30% 防御 +22% 防補 +23% 会心 +20% 回避 +10% 『アイドルマスター ミリオンライブ! × しんぐんデストロ~イ! ACT2』期間中に登場した期間限定隊員。 排出期間内にゴールド召喚でのみ入手可能。 西園寺 馨や大山 咲らに続き、まさかのアイドルデビュー。 電撃参戦から1ヶ月にも満たない、異例の速度での限定隊員追加となった。 ただでさえ高めだった各種ステータスが更に向上し、更に隙のないパラメータになった。 好きな戦車のMURAKUMOは、初となる人型への可変機能持ち。ラティーの搭乗時に変形する。 全能型のURロングショット持ちであるため、他の隊員用にも重宝するだろう。 必殺技の『FEDCOM5発動・2ndフェイズ』は1st同様、隊列の位置で性能が変化する。 通常隊員と比べて性能が防御寄りに変化しているため、 他の隊員による攻撃力の底上げがないと、総合的な攻撃力は通常隊員に劣る。 【前列】 必殺技で敵の攻撃力をダウンさせられるので、状態異常で強化される必殺技持ちと相性が良い。 味方の防御に不安がある場合は、こちらの方が被ダメージを減らせる。 好きな戦車に乗っている場合、ロングショットが活かせないのが残念。 【中列】 好きな戦車に乗っていれば、ロングショットで安全に攻撃できるのが中列配置の魅力。 必殺技の防御力バフは各ユニットのステータスに依存するため、 全体的に防御が高ければこちらを選ぶのがよい。 【後列】 必殺技の回復が後列に絞られた代わり、回復値に関係なく全回復するようになった。 さすがにクリティカルチャージは付かない。 付いたら通常隊員みいねの存在意義が大幅に薄くなってしまうため、当然ではあるが。 防御デバフはダメージ計算式の関係で使いにくいため、ダメージ増加はあまり当てにしないこと。 好きな戦車に乗っていてなおかつ『乃木坂 美璃 ホワイト』の必殺技の効果中であれば、 後列からでも通常攻撃できるようになる。 ファッションがマリリン・モンローを思わせるような、妙にレトロなセンス。 これは寸劇で沖田 麻美の吹き込みが原因だと判明した。 また見た目がはいていないように見えるため、杏 皐月に取調室へ呼び出された。 ただし皐月がけしからんと思った衣装の隊員を呼び寄せてハァハァするだけで、まともに指導する気はない。 『アイドルマスター ミリオンライブ! ACT2』ではアイドル衣装は着ていないが、 唐突に隊員をアイドルへ育てるプロデューサーになって いつの間にか造った劇場を大きくするため無理難題を隊員達に要求したり、 ミリマスのゲームシステムに触れたメタ発言を連発したりとやりたい放題。 一応理由はイベントのストーリーの最後で明かされるが、納得できるかどうかは人による。 ちなみにこの時、劇場について「ファンの人数を増やすことで、キャパを大きくしていけるのだ」と 言っているが、ACT1開始以前にミリマスの劇場システムにおいてキャパシティ制は廃止されている。 ラティーに関する事あれこれ 司令諸氏なら既にご存知であるが、正式名はRoot Unit "Type Yellow"(R.U.T.Y.)。 第5世代型銀河連邦星間コンピュータ・クラスター・システム「FEDCOM5」の処理管理ユニットの一つである。 元を辿ればナムコ時代のゲーム、スターラスターにおいて暗黒惑星を発見するための7つのキーがその始祖。 その後の2660年に各恒星間でスターラインが接続された事でFEDCOM5に進化し、その折に人型となったのが今のそれである。 そして2810年、プロジェクト・ビフロストでの事故でラティーは消失。オリウスへ飛ばされる事に。 ラティーはアンドロイドであるが、その体はナノバイト・マテリアルで構成されている。 初出はエースコンバット3、ニューコム社の作った建設用ナノマシンであったが当初は致命的な事故などがあった(詳細は同ゲームにて)。 それから時は流れ、ナノバイトは進化しマシンから生体まで作れるようにまでなった。 生体部分も生成出来ると言う事は、普通に飲み食いも出来る物と思われる。 現に海沢 未央の作った物を食べ、胃薬を求める様子がアンドロイド版リリース直後の新人司令応援キャンペーンのラティー日記にも記されていた。 また、UGSFの重戦闘艇ドラグーンに使われている防御システムもナノバイトが使用されている事実を知る司令はどれだけいるであろうか? KUSANAGIとヴィークルに関するメモ 形式番号:V5/AT3 兵装:荷電粒子砲*2、接射砲クサナギ・ソード UGSFにて使用されている戦闘車両ヴィークルは、元々多脚機動戦車と言うカテゴリ。 かつては興行…早い話が見世物で使われ、ヴィークル同士の戦闘で人々が熱狂していた時代が確かにあった。 そして2098年、完成したばかりのアイランド3型コロニー「ウラヌス」が原因不明の反乱を起こし、 ウラヌスが地球に落着する事を知ったUGSFは、直ちに特殊部隊サイバーコマンドを派遣。 その中にクサナギの始祖とも言うべき格闘型ヴィークル「ムラサメ」の姿があった。 当事のムラサメの兵装はエキシマレーザーと格闘戦用の近接武装レーザーブレード。 既にこの時から武装コンセプトは固まっていた物と思われる。 ウラヌス戦役後、軍用ヴィークルはそれぞれの統合型に変化していく。 標準型:パースウェイダー、ピースキーパー→パニッシャー(ピースキーパー級2型) 軽装型:アンドロメダ、ヴードゥー→モノケロス(アンドロメダ級2型) 重装型:ワイルドベア→ワイルドボア(ワイルドベア級2型) 格闘型:ムラサメ→オサフネ(X級2型。特殊型にタイプ変更)※サイバーコマンド用 更に時間の経過と共に、2845年頃のNewSpaceOrderWarの時点では以下のように統合されている。 標準型:ファランクス(ピースキーパー級トライレッグ6型)、ハイドラ(アンドロメダ級アサルト2型) 特殊型:ムラマサ(X級6型)※サイバーコマンド用 ここでX級に話を戻すと、そもそもX級は特殊作戦用途に使われるため記録がほとんど残っていないとの事らしい。 X級4型「マサムネ」は宇宙空間・地上の双方で運用が可能となっている。 23日戦争においてはX級5型「カネミツ」が参加していたのではないかと言う一部の証言と噂もあるが、詳細は定かではない。 また、一部の特殊艦に限り、陸戦隊特殊部隊「サイバーコマンド」向けに作られた人型ヴィークル「XV-6/X1 ムラマサ」 そのデチューンモデルである「XV-6/X2 ダイドウ」が搭載されている。 これらは軍事帝國の対航宙機迎撃の最終防衛線として使用されていたとの記録がある。 さて、ここからクサナギの話になるが形式番号はV5/AT3とある。 武装や多脚型と言う外見から見ればムラサメの系譜を受け継ぐ機体なのは間違いないが、形式番号にXが付いていないのは何故か? 5型で見ればカネミツの姉妹機に当たるのかもしれないが、記録自体が皆無なため詳しい事は分からない。 クサナギはラティーが自ら設計を行ったともなれば、データにあったカネミツの断片を自己解釈・最適化などを行い、あの形になったのではないかと筆者は推測する。 2700年代のヴィークルとなれば、前述のムラマサは世に出ていないし人型でもないと説明が付く。 いずれにせよ、詳しい事がいつ分かるのか…それはまだ、誰にも分からない事ではあるが。
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大会内容 概要 大会名:パンクラティオン2017春 定員数:16名 開催日:3/25(土)22 00~(確定しました) 公式ツイッター(質問、要望はこちらへどうぞ) https //twitter.com/ponkra2017 エントリーシート https //docs.google.com/spreadsheets/d/1GxdmJlchdyLvBlpKbMEad9bD3oPn1WTZeLGTWByTE5o/edit#gid=1075222399 QRレンタルチーム一覧 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1GxdmJlchdyLvBlpKbMEad9bD3oPn1WTZeLGTWByTE5o/edit#gid=2084940511 試合方法:【マルチバトル】【ノーマルルール】【ランダムハント】 参加者全員のフレンド登録と、PGLのアカウント登録を事前にお願いします。 (PGLのアカウントを取得しないと、QRレンタルコードは使用できません) バトルに選出できるポケモンは3匹までです。 同じ「どうぐ」を複数のポケモンに持たせることはできません。 図鑑No.が同じポケモンを2匹以上使用することができます。 レベルが51以上のポケモンはレベルが50に制限されます。 アローラマークがついていないポケモンも使用できます。 以下のポケモンは使用することができません。 ミュウツー/ルギア/ホウオウ/カイオーガ/グラードン/レックウザ ディアルガ/パルキア/ギラティナ/アルセウス/レシラム/ゼクロム/キュレム ゼルネアス/イベルタル/ソルガレオ/ルナアーラ ランダムハントについて 今大会では、使用できるパーティが毎回ランダムで変更されます。 抽選はチャットに常設されている100面ダイスで行います。 参加者は最大で5つまで、事前にパーティを登録することができます。 ダイスの目が1だった時、及び前回と同じパーティを引いた時は、再度ダイスを振ることができます。 初めて大会に参加して下さる方へ どなたでも参加できます。 参加を希望される方は、エントリーシートにご自分のNMとフレンドコードをご記入下さい。 試合数は予選が4戦、決勝戦が1戦です。 22時スタートで、終わるのは23時半ぐらいになると思います。 その他質問等ありましたら、twitterの方にご連絡下さい。 当日の進行手順 予選 計4戦行います。 対戦カードの組み合わせは毎回自動的に決定されます。 決勝戦 上位4名による決勝戦となります。 組み合わせと使用パーティはランダムで決定します。 その他 試合時間について 制限時間は20分です。 優勝賞品について 粗品が進呈されます。 バトルビデオについて 参加者の方は試合終了後にバトルビデオをなるべく保存して下さい。 大会終了後にシートにコードを全て転載します(大会中にネタばれが発生するのを防ぐための措置です) モジパについて 入室上限が32名の為、複数のタブや窓を利用した迷惑行為は控えるようお願いします。 入室する際のNNはトレーナー名を使用してください。 動画の撮影、及び生放送について 撮影、及び生放送を行う際は、事前にご連絡下さい。 大会終了後のフリーバトルについて 特定の参加者の方とシングルバトルやマルチバトルを行いたい方は、事前にご連絡下さい。
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マイナーポケモンの類のファイターページの作成は禁止!!
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ドラゴン・エスパー 浮遊
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ヴィクトルサンセイフォンラティボル(ヴィクトル3世・フォン・ラティボル) ドイツのエッティンゲン=エッティンゲン侯の系譜に登場する人物。 関連: ヴィクトルニセイアマデウスフォンラティボル (ヴィクトル2世・アマデウス・フォン・ラティボル、父) マリーフォンブロイナーエンケヴォイルト (マリー・フォン・ブロイナー=エンケヴォイルト、母) エリーザベトツーエッティンゲンエッティンゲンウントエッティンゲンシュピールベルク (エリーザベト・ツー・エッティンゲン=エッティンゲン・ウント・エッティンゲン=シュピールベルク、妻) ヴィクトルアルブレヒトフォンラティボル (ヴィクトル・アルブレヒト・フォン・ラティボル、息子) フランツアルブレヒトメッテルニヒシャーンドル (フランツ・アルブレヒト・メッテルニヒ=シャーンドル、息子) 別名: ヴィクトルサンセイアウグストマリアフォンラティボル (ヴィクトル3世・アウグスト・マリア・フォン・ラティボル)
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