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プロットブロック プロットを構築するストーリーブロック。 同じ行動でもキャラクターの視点により能動と受動が入れ替わる。 例:主人公が敵役に『攻撃した=被害を与えた』場合、敵役は主人公から 『被害を受けた=加害された』ことになる。 このため同一のブロックが能動/受動の両方に適用可能なこともあり、 その違いは各ブロックで詳しく説明する。 心理ブロックと連携させる時にはこの点に注意。 個人行動 個人が単独で行う行動に焦点を合わせたブロック。 どう思考したかではなく実際にどう動いてどうなったかの 過程と結果のみを扱う。 違反? 帰還? 誤解? 参入? 死亡? 修練? 出立? 呪具の獲得? 情報の獲得? 助力の獲得? 戦線復帰? 戦線離脱? 損失? 逃走? 任務の開始? 任務の中断? 任務の放棄? 舞台の移動? 報酬獲得の失敗? 報酬の獲得? 放逐? 巻き込まれ? コミュニケーション ある個人と個人がコミュニケーションし、相互に影響を及ぼし合う 行動に焦点を合わせたブロック。 お互いどう感じどう思考したかではなく、具体的な交渉の過程と 結果のみを扱う。例えば「依頼」を快く受けたかしぶしぶと引き受けたか などは心理ブロックとの相互作用により決定される。 委託? 依頼? 裏切り? 加害? 虚偽? 虚偽の露見? 救出? 拒否? 強要? 協力? 教練? 禁止? 交渉決裂? 強奪? 合流? 殺害? 受諾? 情報伝達の誤配? 情報伝達の失敗? 情報の伝達? 処罰? 試練? 信頼獲得? 信頼の回復? 信頼の喪失? 性的関係? 説得? 遭遇? 贈与? 追跡? 対決? 闘争の開始? 闘争の勝利? 闘争の遅延? 闘争の敗北? 同伴? 仲違い? 任務の阻止? 任務の妨害? 発見・認知? 被害? 別行動? 別離? 幇助? 約束/契約? 離反? 和解? イベント 個人を超えた情勢の変化や事件の発生に焦点を合わせたブロック。 戦争の収束? 戦争の勃発? 大破壊? ステータス 行動の有無に関わらず、個人が特殊な状態・環境下にあることに 焦点を合わせたブロック。ドラマにおいては、個人行動や コミュニケーションの結果により劇的に変動することが多い。 欠如/意志? 欠如/財産? 欠如/関係? 欠如/呪具? 欠如/所属? 欠如/能力? 欠如の解消? 欠如の発生? 嫌疑? 標付け? タブー?
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楽天GORAで予約する ベルフラワーカントリー倶楽部 photo1.jpg
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ネオネクタール - フォレストドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 自【V】:[CB(1),あなたのGゾーンから裏の「聖樹竜 プレシャスフラワー・ドラゴン」を1枚選び、表にする] このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのリアガードを1枚選び、あなたの山札からそのユニットと同名のカードを1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルする。さらに、あなたのGゾーンの表のカードが2枚以上なら、そのターン中、この効果でコールされたユニットのパワー+10000。 フレーバー:気高き魂を持つあなたに、大地からの祝福を。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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バレーボールの試合で勝つためには点数を取らなければなりません。 ブロックは点数を取る1つの手段です。 ブロックで点数を取るためには、自分の狙った位置で狙ったタイミングで ジャンプしなければなりません。 ブロックのジャンプする前にはステップがあります。 ステップの前には構えがあるのです。 バレーボールの中で構えは重要です。 ブロックもレシーブもスパイクも必ず構えがあります。 構えがあるからこそ、素早く次のプレーに移れるのです。 ブロックの構え 足を肩幅よりやや広めに開き、軽く膝を曲げます。 この軽く膝を曲げるのは1つポイントです。 膝を曲げずに、足が真っ直ぐだとすぐに次のプレーに移れません。 深く曲げすぎると力が入りすぎて、これもすぐに次のプレーに移れません。 腕を上げます。肘は肩より高く、掌は頭より高くあげるようにします。 これによって手を早くネットの上に出すことができます。 両手は肩幅よりも広く広げておくとよいでしょう。 ブロックする前には必ずこの構えをします。 ステップせずに真上に飛ぶこともできるし、左右のステップにすぐに移ることができます。 この構えはリードブロック、コミットブロック関係なく全てのブロックに共通の技術です。 ぜひ身につけていいブロックをしましょう。
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マーシフル・クマサンフラワー UC 光/自然文明 (6) クリーチャー:グランセクト/森守王国 12000 ■<ガーデンコール>[光/自然(3)](このクリーチャーがどこからでもマナゾーンに置かれた時、このクリーチャーを[光/自然(3)]支払って召喚してもよい) ■このクリーチャーが自分のマナゾーンから出た時、このクリーチャーをタップする。 ■T・ブレイカー 作者:wha +関連カード/1 《くまくまわり》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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ブロックチェーンとは ブロックチェーン[1][2][3](英語 Blockchain、もともとはブロック・チェーン[4][5])は、暗号技術を使ってリンクされたブロックと呼ばれるレコードの増大するリストである。各ブロックには、前のブロックの暗号化ハッシュ 、タイムスタンプ、トランザクションデータ(一般的にはマークルツリーで表される)が含まれている。 設計上、ブロックチェーンはデータの改変に強い。ブロックチェーンは、「2つの当事者間の取引を効率的かつ検証可能で恒久的な方法で記録することができるオープンな分散型台帳」である[6]。分散型台帳として使用する場合、ブロックチェーンは通常、ピアツーピアのネットワークによって管理され、ノード間通信と新しいブロックの検証のためのプロトコルに準拠している。一度記録されたブロックのデータは、後続のすべてのブロックを変更しない限り、遡及的に変更することはできない。ブロックチェーンの記録は変更不可能ではないが、ブロックチェーンは設計上安全であると考えられ、高いビザンチンフォールトトレランスを持つ分散型コンピューティングシステムの例とされている。したがって、分散型コンセンサスがブロックチェーンで主張されてきた[7]。 ブロックチェーンは、2008年にサトシ・ナカモトという名前を使った人物(またはグループ)が、暗号通貨ビットコインの公開取引台帳としての役割を果たすために発明したものである[1]。サトシ・ナカモトの正体は現在まで不明のままである。ブロックチェーンの発明により、ビットコインは信頼できる当局や中央サーバーを必要とせず、二重取引問題を解決する最初のデジタル通貨となった。ブロックチェーンは決済手段の一種と考えられている[8]。ビットコインの仕組みは他のアプリケーションにも影響を与え[1][3]、一般に公開されているブロックチェーンは暗号通貨以外の分野でも広く利用されつつある。プライベートなブロックチェーンは、ビジネスでの利用が提案されている。コンピュータワールド(英語版)などの情報源は、ブロックチェーンのように適切なセキュリティモデルを持たないマーケティングを「スネーク・オイル(英語版)」と呼んでいる[9][注 1]。 Wikipediaより ひとつのブロックはヘッダーとボディに分かれている。 そのブロックが鎖状につながっているため、ブロック・チェーンと呼ばれる。 ブロックの中身 ヘッダー:一つ前のブロックのハッシュ値が入っている。一つ前のブロックへのリンク。 ボディ:トランザクション、取引額、当事者2名のアドレス、検証済みのリストを含んでいる。 したがって、最後のブロックが分かればブロックチェーンにおけるそれ以前の全てのブロックにアクセスすることが可能となる 関連用語
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レベル:28~ 時 間:10分 内 容:同じ種類のブロックを線でつなげて消していくゲームです。 遊び方 (1)ステージが進むにつれパネルの大きさが変わっていきます。 (2)同じ柄のブロックをクリックして消していきますが、2つを繋ぐ線は2回までしか曲がれません。 未消去のブロックを通ることもできません。 (3)すべてのブロックを消すか、クリアのブロックを消すか、詰むとステージクリアです。 (4)ステージが進むほどブロックを消した時のポイントが増えるので、出来るだけ早くステージクリアする事で、高得点につながります。 (5)パネルに特別ブロック(メガネ、爆弾等)が現れることがあります。それを消すと絵と同じ特別アイテムを入手できます。 特別アイテム メガネ:1組のブロックを自動消去 爆弾:残っているブロックをリセット。ただしクリアの位置は変わらない。 ハンマー:位置を無視して同じ柄のブロックを消去できます 福の神:30秒間ポイント倍増。 ※未使用のアイテムは次のステージに持ち越されます。 また、ステージの進行に合わせて自動的に補充されます。 連動システム イベント開始前に連動プレイするフレンドを選択できます。 同じライン限定。 連動プレイではフレンドに対してハート(30秒ポイント2倍or特殊アイテム)や、あかんべえ(妨害)等が使用できる。 また4つのエモも使用可能。 コツてきなもの ・基本 スタート時は消した際の得点は+2点だが、25ステージまで行くと+10点となる。 つまり、開始からは最短でクリアを消し25ステージまで到達する。 そして25ステージからは福の神を使いポイントを倍にすれば得点が伸びる。 極力連携を埋めて、お互いにハートを投げ合う。アイテムも積極的に使う。 ・開始~25 速度度重視で消す量は無視して行く。 近いところのクリアを消すことを意識して、どうしても消せない場合にアイテムを使用し少しでも速いクリアを目指す。 ・25~ ここからはとりあえず消していくだけ、ステージクリアより少しでも多くブロックを消す。 隣り合ったブロックが多い最初や残りのブロックが少なくなって消しやすい最後に福の神を使うと効果的。
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工場ブロック 前半エリア 巨大な扉の前で始まる。 背景にある制作途中の無人機をバックにアキュラ達はブロックの最奥を目指す。 道中巨大なアームを持った無人機や爆発性のドラム缶等罠系ギミックがある。 後半エリア 地雷はダッシュジャンプやブリッツダッシュで素早く通り抜けるか、一瞬だけ踏んですぐに下がるとよい。 ラピッドリッパーを感知させて遠隔起爆することもできる。 ボス ブリガド 規定タイム ノーマル ハード ☆3 ~7 10 ~7 30 ☆2 ~10 30 ノーマル 7 03 37で星3確認 7 19 92で星2確認? ハード 7 10 92で星3確認 規定スコア ノーマル ハード X 1,086,000以上 1,086,000以上? S 985,000以上 985,000以上? A 209,000以上 209,000以上? ノーマル 1256088でX確認 1084753でS確認 934063でA確認 326817でA確認 ハード 390813でA確認 218457でA確認 187585でB確認
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あいしんぐふらわーかっぷけーき【登録タグ レア度ノーマル レシピ 五十音あ 作られる個数5 必要体力17 最大レベル☆5 洋食 追加日20160801】 カテゴリ 洋食 習得条件 期間限定クエスト "【第2回コラボユニット】ユニットを応援しよう!LV1" クリア(ケーキマフィン140個・たっぷりチーズピザ50個作る・チャレンジクエスト"ユニットを応援しよう!LV1"クリア) 最大レベル ☆5 必要体力 17 作られる個数 5 レア度 ノーマル レシピ追加日 2016/8/1 習得方法 期間限定クエスト "【第2回コラボユニット】ユニットを応援しよう!LV1" クリア →アイシングフラワーカップケーキ 習得(※2016/8/1~8/10 14 00まで) 料理レベル別 獲得リッチ・イベント 料理レベル 獲得リッチ グルメ値 習得レシピ 発生クエスト 達成クエスト 獲得アイテム ☆0 - - - - ☆1 50 39 - - - - ☆2 54 41 - - - - ☆3 59 42 - - - - ☆4 63 44 - - - - ☆5 68 46 - - - - キャラ別 花・渦の数 花は正の数、渦は負の数にしてください。 背景色はコメントの文字の色です。(花・渦の区別ではありません。) 料理レベル 霧島 音羽 辻 伊達 不破 神崎 ☆0 1 ☆1 2 ☆2 ☆3 ☆4 1 2 1 ☆5 1 2 1 1 -1 -1 ▲▲ページ top
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[フラワーカントリー]姫里 マリア+ No. 0384 レアリティ SR+ タイプ キュート キャラクター 姫里 マリア 初期オーラ 最大オーラ 3990 アピール アラウンドブーケ アピールポイント 17890 スキル キュートスコアUP!(Ⅲ) ブランド Aurora Fantasy ドレスアップ前 [アルプスの花]姫里 マリア 入手方法 [アルプスの花]姫里 マリアをドレスアップ 実装日 2016年5月20日 ドレス カテゴリー 星座ロマンスドリームBOOM ドレス名 ブランド トップス おひつじ座 ライトピンククローズトップス Aurora Fantasy ボトムス おひつじ座 ライトピンククローズスカート Aurora Fantasy シューズ おひつじ座 ライトピンククローズシューズ Aurora Fantasy アクセサリー - ライトピンククローズカチューシャ NO BRAND