約 3,496,787 件
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マリオサーキット (Mario Circuit) キノピオハーバー (Toad Harbor) ねじれマンション (Twisted Mansion) ヘイホー鉱山 (Shy Guy Falls)
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【種別】 商品名 【初出】 とある科学の超電磁砲 PSPゲーム版 第一章 【解説】 学園都市内で販売している香水。 若者向けのオーデコロンではなく、本物の香水(パルファム)。 そのため、値段は0が4つ以上は付く超高級品。 ベースノートにイランイランを使用、他にはバチュリー、ベチュラ等が用いられているらしい。 なお、御坂美琴にとっては、 「バチュリーとベチュラが強いというか重いのが好みじゃない」とのこと。 『空き地のカミキリムシ』の怪人カミキリムシはこの香水の43番が苦手、ということになっている。 また、白井黒子は就寝前に48番を愛用。 曰く、「世界のセレブ達が愛用している」らしいが、 香りが好みではない美琴にとっては「オバサン臭い」との事である。
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少女漫画雑誌だが、男性でも楽しめる作品が多い。 どうしようもない天使が僕に降りてきた 作者がサザンのファン 小田原セブンティーンズ 女同士のドロドロした関係を重点に置いている。特にアユミと愛香。 作者の兄の実際に部活で見た経験から基づいた作品らしい。 秋の遠来 千里の道も一歩から! ベタだが、千里と一歩のラブコメを純粋に楽しめる、正統派。
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エレクフラウ コスト 8 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 エレクフラウ (フラウC+) - ランク C+ HP 177 228 進化先 躍動のエレクフラウ (B+) エレクフラウ (フラウC+) - MAX Lv 20 攻撃 198 226 進化費用 100,000 エレクフラウ (フラウC+) - No.0134 Aスキル キュアセルフ++ 自分のHPを100回復 売却価格 3,000 エレクフラウ (フラウC+) - 編集 Sスキル 一瞬の閃き (5) 解答選択肢を1つ削る 入手方法 曜日クエスト(火曜の彩花 初級・中級) トルリッカ6、ウィリトナ6-3など、メイトガチャ 個別データ 備考
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARD FRENCH エディブルフラワーの独白 OSTER project feat. 常盤ゆう 180 1110 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 途中に135の同時押しがずーっと続くところがあるくらいの印象 ☆10としては簡単なほうで今作の楽曲の中でもかなりスコアもでやすい譜面 -- 名無しさん (2017-12-23 15 59 46) ☆10にしてはかなり押しやすく6段でも難乗る -- 名無しさん (2017-12-31 17 19 05) 判定合わせ、フルコン、鍵盤光らせる練習のお供に是非 -- 名無しさん (2018-01-04 21 42 25) 開幕にリズムが取りづらい35のトリル、中盤に上にも出てるずれやすい135の8分連打はあるが注意点はそこぐらい 難しい印象のあったCBデフォ☆10ではonly for nowと並んでいずれのランプも大分簡単め 曲のキャッチーな雰囲気も手伝ってスコアも出しやすい -- 名無しさん (2021-07-03 22 39 50) ドラムパートが左3レーンにきっちり配置されていてとても押しやすい。正規系OP推奨 -- 名無しさん (2021-08-09 20 07 05) 名前 コメント
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・石炭ブロック 1~128の高さに存在する。 木ピッケル以上でないと獲得できない ・鉄ブロック 1~128の高さに存在する。 石ピッケル以上でないと獲得できない ・金ブロック 1~39の高さに存在する。 鉄ピッケル以上でないと獲得できない ・ラピスラズリブロック 1~39の高さに存在する。 石ピッケル以上でないと獲得できない ・ダイヤブロック 1~19の高さに存在する。 鉄ピッケル以上でないと獲得できない
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登場 雑28 備考 |] レシピNo.733 ?ブロック ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:金]┏──────────┓ 《材料》∥ ∥ ・(四角の容器)x 1.0∥ ∥ ・唐突に変なものx2.0∥ ┏━┓ ∥ ・(野菜類)x5.0∥ ┃?┃ ∥ 《器具》∥ ┗━┛ ∥ ・しぃ助教授のハンマー∥ ∥∥ ∥∥ ∥┗──────────┛【効果】 何が出るかわからない【価値】 1000マニー(出したものによって価格は変動 空き箱は50マニー)─────────────────────────────────身長が2倍になったり、自分が二人になったりとか、とにかく変なものがでる。─────────────────────────────────素人にはお勧めできない。─────────────────────────────────下から叩かないと物がでてこない。頭は打たないように。─────────────────────────────────まれに変な顔のきのこが出る。───────────────────────────────── → 使用参考書: 『俺たち流石ブラザーズ』
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愛媛近郊で、モリカメラスタッフが実際に行って撮った写真です。 +目次(左の+をクリックしてください。) (左の-をクリックすれば、目次は閉じます) フラワーパークおおずアクセスマップ フラワーパークおおず 国立大洲青少年交流の家に隣接するフラワーパークおおず。 様々な季節の花が咲き誇るフラワーエリアをメインに、イベントエリア、 広葉樹・針葉樹林の中を散歩できるフォレストエリア、 カブト虫を観察できるビートルエリアなど大人も子供も自然を満喫できます。 花見ができる花見の丘、体験学習館などもあります。 特に、チューリップの季節はオススメです. アクセスマップ 〒795-0013 愛媛県大洲市西大洲甲1766−7 0893-59-1150 入場料 無料 営業時間 8 30~17 00 休館日 12月29日~翌年1月3日 駐車場 有り フラワーパークおおず 目次へ Last update 2014-07-21 14 52 02 (Mon); 本ホームページの記載内容及び画像、映像などの無断転載を禁じます。 Copyright Since 2011 MORICAMERA CO.lnc. All rights reserved. 合計: - 今日: - 昨日: -
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7話 ブロック崩し(途中) 第1章の基礎は見ましたか。 ここからは、応用のゲーム制作に入ります。 これを見ても出来ないなら、samplesのblockを改造して作って下さい。 目次 7話 ブロック崩し(途中)目次 最初に。 背景を作ろう。 ラケットを作ろう ボールを作ろう ステージエディット ステージを増やす。次のステージへ。 タイトルを作ろう。 配布 最初に。 まず新規プロジェクトを作りましょう。(名前は何でも良い。) ファイル名はstage1.cmmlで。 そしたら、「ウインドウ(W)」を選択して、マップ作成を選択。 上の画像のようにして下さい。 背景を作ろう。 まず、左上の「ツールウィンドウ」から左端のボタンを押して、 「追加」をおして、samples→blockのフォルダにある、 「racket.bmp」と「block.bmp」を追加して下さい。 さらに、ツールウィンドウの左端のリストから"Bold"を選びます。メインウィンドウ上でのマウスカーソルがペンの形になります。 ↑block.bmpを選び、上の画像のように塗りつぶして下さい。 これで背景は完了です。 ラケットを作ろう 次はラケットです。 ラケットは作りが意外と簡単です。 まず新規作成して、名前をRacketにして、種類はスプリクトです。 Racketをダブルクリックして、下を張りつけて下さい。 extends Char; $map.setBGColor($clBlack); while(1){ x=$mouseX; update(); } あと、ラケットのオブジェクトインスペクタを出して、p欄をクリックしてください。 キャラクタパターンウィンドウの、racket.bmpの欄をダブルクリックします。 そして、ラケットの絵をクリックしたら完成です。 あと、なるべく下の方に設置してね。 ボールを作ろう 次はボールです。 しかし、プログラミングが長いので、コピーをおすすめします。 あまりにも長い為に、新しいページにリンクします。 こちらから あと、ボールのオブジェクトインスペクタを出して、p欄をクリックしてください。 キャラクタパターンウィンドウの、racket.bmpの欄をダブルクリックします。 そして、白い玉の絵をクリックしたら完成です。 実行したら、玉が下へ落ちてきます。 それをはね返せます。 玉をコピぺで増やしても良いです。 ステージエディット ブロック崩しに一番欠かせないのが、ブロックです。 ツールウィンドウの左端のリストから"Fine"を選びます。 block.bmpを選び、下以外レンガで囲んで下さい。 ↑の様にやってください。 そしたら一番楽しい作業のエディットです。 ブロックの種類を紹介します。 色 特徴 赤 当たったら消えます。 黄 当たったら赤ブロックになります。 青 玉のスピードが速くなります。 白 玉が増えます。 作ってみたらやってみましょう。 ステージを増やす。次のステージへ。 次はステージを同様に増やしてみましょう。 今のステージを、「ファイル(F)」→「名前を付けて保存(A)」します。 (名前はstage2で。) そして、レンガ以外を消してまたブロックを新しく設置して下さい。 これでステージ2が完成です。 そしてここからが本題です。 ステージ1のブロックが全て無くなったらステージ2へ行くオブジェクトを作ります。 ステージ1のファイルに戻ります。 新規を選択して、名前は「Monitor」です。種類はシークレットで。 そしたら、オブジェクトをダブルクリックで、リンクのtextをコピぺしてください。 こちらから 一番下の行の「$projectManager.loadPage($page_stage2 );」は、 「クリアしたら、ステージ2に移動する」と言うことです。 そしてステージ3も作ったら、ステージ2にオブジェクトをコピーしてください。 しかし、「$projectManager.loadPage($page_● );」の、 ●の部分を行きたいファイル名にしてください。 最後のステージが出来たら、それをコピーして、 ●の部分を「title」にして下さい。 タイトルは後で作ります。 タイトルを作ろう。 ついに最後です。 タイトルを作りましょう。 まず「プロジェクトに新規ページを追加」を選択し、 ファイル名を「title.cmml」にして下さい。 「fine」の状態でブロックでタイトルを書いて下さい。 そして、マウスクリックで最初のステージへ行く、オブジェクトを作ります。 名前は「press」で種類は「スプリクト」です。 オブジェクトをダブルクリックして、リンクのtextを張りつけて下さい。 こちらから あとテストプレイをして微調整してください。 これで完了です。 配布 このゲームを配布したい人は見て下さい。 「ファイル」→「ランタイム作成」を選択。 タイトル、制作者名や配布条件などを記入します。 メインページは「$page_title」です。 そして、ディレクトリは、自分で作成した、ファイルにして下さい。 作り終わったらいよいよ配布です。 自分で公開出来るページがある人はそれを使って下さい。 まずアップロードする前に、作ったファイルを選択し、 「送る」→「圧縮フォルダ(zip)」と選択して下さい。 そして出来たzipファイルをアップして、自分のページからリンクすればオッケーです。 おわり
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ボスはヘイル。 道中 道中には猛吹雪地帯が二つあり、それぞれ追い風と向かい風になっている。 しかしそれぞれの猛吹雪地帯の前には待機所か休憩室か風の影響を受けない区画があり、その中にあるボイラーのような装置にメギドバーストを打ち込むことで一定時間の間、風の向きを逆することができる。稼働時間はメギドバーストのため具合によって変化し、また継ぎ足しで時間を延ばせる。 中ボス アイスインゾード ブロックを飛ばしてくる敵の大型モデル。正面に氷でできたシールドが付いているがこれはメギドバーストで溶かしてしまおう。 攻撃パターン自体は少ないので、ハードでいきなり挑戦しても倒しやすい。攻撃の予備動作が来たらとりあえず距離を取っておけばノーダメージも簡単。 「ブロック射出」 空中に浮いた後、一個だけブロックを飛ばしてくる。距離を取れば簡単にジャンプで回避可能。 「ブロック積み」 頭部からブロックを発射し、積み重ねる。当たると大ダメージ。画面端から1キャラ分ほど離れれば間に入れる。 積んだ後の行動は2パターンあり、本体が突進する場合とブロックを3回飛ばして積んだブロックを破壊してくるパターンがある。 どちらの場合も3段目まで積まれたブロックの上に立ち、前者なら前ブリッツ、後者なら最後のブロックが壊される直前にジャンプ回避でOK。 「シールド再生」 破壊されたシールドを復活させる。再生中でもダメージ判定になるのでロックオンしようとしてダメージを受けないように。 規定タイム ノーマル ハード ☆3 ~7 40 ~x xx ☆2 ~13 30 ノーマル 7 11 92で星3確認 8 49 49で星2確認 ハード 7 10 95で星3確認 規定スコア ノーマル ハード X 740,000以上 740,000以上? S 657,000以上 657,000以上? A 149,000以上 149,000以上? ノーマル 845737でX確認 725748でS確認 640552でA確認 285010でA確認 ハード 425004でA確認 197883でA確認