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バルファリオンの「このクリーチャーはブロッカーを得る。」を「このクリーチャーはターン終了時までブロッカーを得る。」にした方が良いと思います -- (AquaN=Esper) 2016-07-26 19 01 32 聖霊王の剣、最後の効果カードをバトルゾーンに出せないならセーフですか?要はアルファさんをガンヴィートで殺されたくないがためのカードなので、 -- (ひましょう) 2016-07-30 22 03 39 ゴッドの強化カード群は現状存在するゴッドを環境に返り咲かせるということを目的で考案してるので一部調整案に異論を唱えさせていただきます。 -- (ストーム1) 2016-07-30 23 10 44 反論するのはゴッド・クリエイション、ゴッド・ワールド、神々の恵みです。 -- (ストーム1) 2016-07-30 23 13 42 クリエイションは手札とマナに一緒にそろっていないと出せないという条件がある以上、片方だけにそろっていたり1枚だけでは出せないので調整はないかと そもそもサーガやゼットはひかえめ過ぎる内容ですので、現状を考えるとこれくらいあってもよいくらいです。 -- (名無しさん) 2016-07-30 23 14 38 今や神門のように一体だけ出すのでは遅すぎるので、これぐらいのインフレは当然かと。 そもそもこれくらいないと現状のゴッドの不遇を取っ払うことは不可能といわせていただきます。 現状強いゴッドはヘヴィデスメタル(高速環境に間に合えば)くらいですし(ジャスティスは単体で使われている以上無しで)他のゴッドを救済するためにも不可欠だと思います。 それでも調整したいというのであれば色を付ける(光/自然あたり)か、ST消すかだけといっておきます。 -- (ストーム1) 2016-07-30 23 16 05 ワールドは、ドキンダムエリアという無条件保護カードがある以上、ゴッド限定なためその調整案はないかと また、ドキンダムエリアのようなぶっ壊れのDスイッチ効果でもないので調整自体ないですね。 あと、現状D2フィールドは単体でアドを稼ぎ続けるカードは存在しないため毎ターン山札からサーチするのは多分だめだと思いますよ。 調整するとしたら無条件からパワー低下で死ぬパドンナ効果に変更でいいと思います。 あとD2乗っ取られた激おこドキンちゃんに槍投げされて封印されるっていう弱点もあるので マナコスト4になっていたのはただの記載ミスです 本来は5でした -- (ストーム1) 2016-07-30 23 17 43 神々の恵みの調整案ですがその調整案はひどすぎるかと。 ゴッド自体デッキにたくさん入るようなカードではない(入れすぎるとデッキの機能不全を起こす、実質たくさん入るのは神帝や起源神くらい、通常ゴッドではHDMで12枚が限度)な以上それはあり得ないです。 多分それだと某DMサイトのカード評価で▲か×しかつかないです。はっきり言ったところ私なら▲つけますね。 その調整でやるなら2枚めくるのを4~5枚めくるじゃないと不満しかないです。 -- (ストーム1) 2016-07-30 23 18 42 その他カードはこちらのほうで調整案を考えておきます。 -- (ストーム1) 2016-07-30 23 20 31 反論どうもです(*´ω`*) ゴッドの場合は単体では問題ないですが、Gリンクすることで2体以上の効果を発揮するところが頭を悩ませていました。ドキンダムエリアにおいてでも、ノータップからのスタート。完全耐性というわけではないために耐性効果との比較の釣り合い。 -- (げすと☆) 2016-07-30 23 47 24 間違えて更新押してしまいましたが、Gリンクの確定ではなく、可能性のほうを重視させてもらいました。まぁ、上記のとおりに単体では微妙でリンクを繋げたとたんに劇的に強くなる。また、ゴッドを利用していいことに他のカードの悪用(例:最速7コストからのロスソ)に警戒を置いていましたね。つまりは調整が凄く難しいorz そんなアドバイスをいただきながら、調整案お待ちしております -- (げすと☆) 2016-07-30 23 52 39 クリエイションですが一つ調整案で提案が、この効果でゴッドをバトルゾーンに出したとき、出したゴッドはこのターン相手プレイヤーを攻撃できないor攻撃できないを付与するようにするのはどうでしょうか。Gリンクしたゴッドが召喚酔いしないことをすっかり忘れてたので 大体のゴッドのリンク時の能力はATですし、いきなり攻撃できなくなる分多少は落ち着きそうな気がします。 -- (ストーム1) 2016-07-31 00 15 42 良さそうなアイデアですね。自分もちょっと気になった点が。リンクできる組み合わせはゼンアク等旧神なら釣り合いそうですが、逆にノヴァの場合は結構緩くなってしまう(というか、旧神が辛い可能性も)と感じています。また、今はコスト無制限ですが、上限とかは大丈夫そうですかね? 再度ゴッド確認してきたりもしてきますが、どう思っているのかなり教えていただけるとありがたいです。 -- (げすと☆) 2016-07-31 00 20 27 自分のカードとしてはヴァリアとマッドに関してはその調整で大丈夫です。マッドはコマンド攻撃時でもいいかも。モッサクは肥やし枚数2枚に減らすのはどうですかね。 -- (ろろじ) 2016-07-31 00 27 20 クリエイションは全ゴッドに可能性を与えてやりたいといった考えのもと考案したので、自由にリンクできるノヴァの条件が緩くなってしまうのは仕方がないと思ってます。また、旧神が少し出しにくくなるのは承知の上で考案しています。旧神を出しやすくするために下手に条件を緩くすると極端に強くなりすぎてしまうため現在の形になってます。コスト上限に関しては問題ないです。コストの馬鹿でかいゴッドは召喚時効果だったり、3体そろわないと真価を発揮しないものが多いので。 -- (ストーム1) 2016-07-31 01 25 54 マッドネスは既存の永遠リュウのハンデス範囲にして、マッドネス時効果は見せずに1枚選ばせてプレイ(場に出す)はどうすかね -- (Roku) 2016-07-31 09 45 08 反時空はトリガーにしてマッドネス無くしで。除去っても超次元ゾーンからならポンポン出せるし効果は2枚置くくらいでもいいと思うんすよね。種族に恵まれているわけでもないし、相手が使っていなかったら腐るし。あと「出せない」じゃなくて「出すことができない」ですね -- (Roku) 2016-07-31 09 50 59 A・クアンタムの重複サイバーって何がダメなんですか? -- (AquaN=Esper) 2016-07-31 09 58 27 正直オリカだからこそ作りたかった組み合わせだし、そこを変更すると名前も変わってしまうので出来れば変えて欲しくないんですけど -- (AquaN=Esper) 2016-07-31 10 00 48 あと、天空と深淵の扉の調整案が私のパソコンからだと読めないです、どんな事が書かれていたのか教えて欲しいです -- (AquaN=Esper) 2016-07-31 10 02 08 ファイナル・コマンドに関しては、コストは9で良いですけど、トリガーは削除して欲しくないです、条件付きトリガーでも良いので -- (竜胆) 2016-07-31 10 04 20 ↑すみません私です、間違えて別の所で使ってる名前入っちゃいました -- (AquaN=Esper) 2016-07-31 10 05 26 エル・ラ・パルンはその調整案で良いと思います -- (AquaN=Esper) 2016-07-31 10 06 41 自分も見れなかったので天空と深淵の扉の調整案のソース見ました。(意識が広いためにマッドネス効果は永遠リュウセイと同様を) -- (Roku) 2016-07-31 10 12 34 ありがとうございます -- (AquaN=Esper) 2016-07-31 12 31 41 それならマッドネスの方を無くして、盾から焼却された時に使える効果の方を優先したいです -- (AquaN=Esper) 2016-07-31 12 32 42 あー... ストームさんすいません。D2フィールドですが、ヘヴィメタルになるとほとんどのデッキが詰んでしまいますが、Gリンク解除とか他の手段はありますかね・・・・・・? いや、きっと大丈夫だ、回してから考えて見ますか( -- (げすと☆) 2016-08-02 22 43 14 D2を張り替えるかカード除去、勝利プリン効果(デスがリンクしていないとき限定)、封印、ループ(LO型orEXwin)で対抗可能だとは思いますが、あまりにも凶悪のようなら、自分のゴッドがバトルに負ける以外でバトルゾーンを離れるとき、パワーが0より大きければかわりにバトルゾーンにとどまる。 に変更すれば丸く収まるかと -- (名無しさん) 2016-08-03 23 31 31 名前入力し忘れ -- (ストーム1) 2016-08-03 23 32 28 あとラグナロク・デイの効果調整案で コスト7ro8、ST据え置き、クリーチャー2体除去から1体除去に変更 全体破壊効果を自分のバトルゾーンにリンクしているゴッドがあれば、リンクしているゴッドのリンクを全て解除してもよい、そうした場合、相手クリーチャーをすべて破壊する。に変更でいいんじゃないんでしょうか リンク解除はゴッドにとって痛手でもあるので -- (ストーム1) 2016-08-03 23 33 59 回答どうもです。あまり考え詰めてもあれですし、パワー面もインフレの件もありますので、とりあえずそれでいって見ましょうか -- (げすと☆) 2016-08-03 23 58 42 げすとさんのヴィエル・ミーティオ ですが効果が自己完結しているEXwinは凶悪すぎるので何かしらの条件が必要だと思います。STで対抗できるように考えたのでしょうが、ドキンダムの例のように先に盾を減らすだけでだいたい勝てる状況になってしまいます。また、ブレイクしたときなので最後のシールドのSTやSバック無視なのも凶悪です。 -- (ストーム1) 2016-08-04 00 12 33 また、全盾焼却もさすがにやりすぎだと思います。 そのコストだと進化込みで2枚が限度だと思います。 -- (ストーム1) 2016-08-04 00 15 04 まぁ、全焼却は持った感は自覚していますw 2枚でも大丈夫そうですが、十分に強いかと思われますね。逆に、最後のシールド無視は狙っており、レッドゾーンZのような擬似盾焼却を例に。最後のシールドのブレイクをプレイヤーのダイレクトアタックをコンセプトにしているので、極力その部分は崩さずに調整しておきたいものです。 -- (げすと) 2016-08-04 18 50 48 あとはSトリガーによる弱点も考えていましたが、単純にブロックによる延命。ただ、ワンショットを意識していたために先に盾を減らす考えはリスクがあるとはいえ、ちょっと視野には入っていませんでしたね -- (げすと) 2016-08-04 18 53 12 調整としてはQブレイカーをTブレイカーにして他のクリーチャーの需要を増やしたり、極力は控えたかったのですが、ジェルウィスのように相手の盾の数だけ召喚コストを減らすという考えはいかがでしょうか? -- (げすと) 2016-08-04 18 59 48 EXwinの条件があれなので最低でも、コスト8以上の《凶壊の歪刻姫 ヴィエル・ミーティオ》以外の無色クリーチャーが攻撃によって相手の最後のシールドをブレイクしたとき、自分はゲームに勝つ。これくらいの条件はほしいです。 -- (ストーム1) 2016-08-05 12 07 19 Q・ブレイカーは特殊なケース以外では18000以上ないと習得できないのでT・ブレイカーにしとくべきですね。 -- (ストーム1) 2016-08-05 12 12 53 流石にそれは弱体化しすぎじゃないかな。レッドゾーンZで良いかと思われるかと。 -- (げすと) 2016-08-05 18 12 43 レッゾZは革命0トリガーを入れているデッキはそこから反撃も可能ですが、こいつはそれすらもできないので あと、EXwinと盾焼却じゃ次元が違います。こいつの場合は、着地してしまえば全員がEXwin持ちになる以上妥当です。 さらに調整するのであれば無色限定を解除かコスト7以上に変更くらいが限度かと それ以上を望むなら除去時の効果を破棄しないとちょっと -- (ストーム1) 2016-08-05 20 30 14 仮にそうだとしても、0トリガーが入っているかどうかはデッキのタイプ。相性の問題なのではないかと。0トリガーがなくとも、SトリガーやNストライク、Sバックなど対抗策が尽きたわけではなく、単騎マグナムのように可能性ルートを1つ潰すくらいです -- (げすと) 2016-08-05 20 43 45 また、従来のExwinとは違って、相手も逆転を残す盾干渉による条件。どちらかというと、exwin肩書きのワンショットだと考えていますので、exwinの型破りとして思考が注意など異なるかもしれませんね。 -- (げすと) 2016-08-05 20 49 02 ただ、確かに調整として除去耐性にはなんやらの下方修正や削除ももう少し練ってみたりしますね。また、以前先に盾を削るとありましたが、そのルートの遮断に登場時に相手は5枚になるように盾追加はいかがでしょう? -- (げすと) 2016-08-05 20 51 47 盾5枚になるように盾追加は調整としてよさそうですね。 LO狙いに悪用されないようトリガーを組めばかなり良くなりそうです -- (名無しさん) 2016-08-05 21 34 14 名前記入し忘れ -- (ストーム1) 2016-08-05 21 34 33 ファイナル・コマンドの全体除去の方に条件を付けられるのは困ります -- (AquaN=Esper) 2016-08-08 19 21 24 劣勢をひっくり返せるカードとしてデザインしたので、ブロッカー4体というこちらが有利である時でないと満たし辛い条件では求めていた物と違います -- (AquaN=Esper) 2016-08-08 19 24 47 つまりは相手依存ってことかな? -- (げすと) 2016-08-08 20 32 02 相手依存というのでは無くて、単純にファイナルコマンドを撃ちたいような状況でブロッカーを場に4体も維持するのは難しいです -- (AquaN=Esper) 2016-08-08 21 01 39 むしろ相手のアタッカーに対し自分のブロッカーが少ない時に使いたいカードなのに -- (AquaN=Esper) 2016-08-08 21 02 30 トリガーに条件が付くならまだしも、手札から普通に使っても意味が無いカードになるのは厳しいです -- (AquaN=Esper) 2016-08-08 21 04 12 一応、ドルバロムみたいな優先維持の確定除去でありながら、Sトリガーのためにアポカリプスデイから見てきたんですが、なかなかに難しいところですね。。。l -- (げすと) 2016-08-08 21 20 06 元々、超爆デュエルファイアーを意識して作ったカードだったので -- (AquaN=Esper) 2016-08-08 21 56 54 ブロッカー除去があんなにあるのなら、ブロッカー以外除去があっても良いかなと -- (AquaN=Esper) 2016-08-08 21 58 47 要は逆デュエルファイアーのつもりだったのです -- (AquaN=Esper) 2016-08-08 22 01 07 火のコマンドを破壊するから、火のコマンド以外を破壊するって感じに範囲が大きく変化してしまうんですよね。ブロッカー破壊は相手に依存して腐る場合もありますし、あのスペックなのかと -- (げすと) 2016-08-08 22 43 46 まあそれはそうですね、とりあえず条件付きトリガーにする方向でお願いします -- (AquaN=Esper) 2016-08-10 19 50 11 一応、相手のブロッカーを持つクリーチャーが相手のブロッカーを持たないクリーチャーより少ない時みたいな条件を希望しておきます -- (AquaN=Esper) 2016-08-10 19 52 24 頑張ってこの感じかな・・・? -- (げすと☆) 2016-08-11 21 44 42 いや、もっと誰か良い調整案を持ってきてくれる人がいるはず・・・! -- (げすと) 2016-08-11 21 51 01 んー。ファイナル・コマンドの調整案の一つとしてアポカリみたいな場数制限付けるとか? -- (ろろじ) 2016-08-12 00 26 06 叩き台案としてコスト8でブロッカーいればトリガー付与、6体以上でブロッカー以外山下送りかなぁ。 -- (ろろじ) 2016-08-12 00 28 46 場数制限5でもいいかも。 -- (ろろじ) 2016-08-12 00 32 22 場数制限はあまり付けたくなかったけど、タップしてる奴限定よりはマシかなぁ -- (AquaN=Esper) 2016-08-12 12 50 29 タップ限定だと自分のブロッカーでないクリーチャーもタップしてなければ残せますし。それは意図したデザインとは違うかな -- (AquaN=Esper) 2016-08-12 12 56 00 トリガーで出た時防御として役に立つ方を優先したい -- (AquaN=Esper) 2016-08-12 12 56 43 デュエルファイアーが、ブロッカーだけを排除して一斉攻撃にかかる為の攻撃用のカードであるのに対して、ファイナルコマンドはアタッカーだけを排除して守りを固める為の防御用のカードってデザインのつもりなので -- (AquaN=Esper) 2016-08-12 12 59 35 自分のブロッカーでないクリーチャーを残せたり、相手のブロッカーでないクリーチャーを全て除去しきれない場合があるのはちょっと -- (AquaN=Esper) 2016-08-12 13 00 36 これは書き方が悪かったかな。アンタップしているブロッカーも除去に巻き込もうと考えていたけどね・・・ -- (げすと) 2016-08-12 18 10 43 だとしても、ファイナルコマンドで除去できるクリーチャーにはブロッカーが含まれていてはダメです -- (AquaN=Esper) 2016-08-12 20 52 55 ブロッカー以外は除去できるけど相手のブロッカーを排除して攻めるのには使えないってコンセプトなので -- (AquaN=Esper) 2016-08-12 20 54 14 ああそっか、自身のブロッカーも失うデメリットのつもりが、相手の攻撃できるブロッカーも消せるメリットにもなってしまうのか -- (げすと) 2016-08-12 23 03 57 ともあれ、Sトリガーの全体除去。それもブロッカーのみを残すというのは天門などとは噛み合いすぎてそのままの実装はバランス的に厳しいじゃないかなと(ミルザムエメラルーダでいう魔天なみな動きにも)。アポカリプスもそうだけど、なにか自分にも関わる条件を加えたいところかな・・・ -- (げすと) 2016-08-12 23 07 36 もしくは、除去範囲をもっと絞るとか -- (げすと) 2016-08-12 23 08 25 それなら「プレイヤーを攻撃出来るクリーチャーを全て山札の下に置く。相手のクリーチャーの数が自分のシールドの枚数より多いなら、かわりにブロッカーを持たないクリーチャーを全て山札の下に置く」とかどうでしょう -- (AquaN=Esper) 2016-08-12 23 41 06 これなら自分のブロッカーを残せる状況が限られますがどうでしょう -- (AquaN=Esper) 2016-08-12 23 41 58 もしくは「相手のブロッカーでないクリーチャーを一体山札の下に置く、相手のプレイヤーを攻撃可能なクリーチャーの数が自分のシールドの枚数より多いなら、かわりにブロッカーを持たないクリーチャーを全て山札の下に置く」とか -- (AquaN=Esper) 2016-08-12 23 43 28 除去範囲を条件で絞るなら、トリガーの方は無条件トリガーにしたい所だけど -- (AquaN=Esper) 2016-08-12 23 44 26 (cgiでの処理的な意味で) -- (AquaN=Esper) 2016-08-12 23 49 45 「相手のプレイヤーを攻撃可能なクリーチャーの数が自分のシールドの枚数より多いなら」をトリガーの条件にした方がいいかな -- (AquaN=Esper) 2016-08-12 23 52 26 マナ武装でのSトリガー付加とかはそのまま処理としてはSトリガー組んでいるので大丈夫ですよ。 -- (げすと☆) 2016-08-13 11 57 16 そうでしたか、どうも -- (AquaN=Esper) 2016-08-13 23 05 07 ファイナル・コマンドはこれで決定でお願いします、何度もありがとうございました。 -- (AquaN=Esper) 2016-08-17 09 21 45 今更ながらディストラクションが明らかな壊れに見えてきた……。せめてGゼロとパワー(Tブレイカーにも)消すべきじゃないかな…… -- (げすと) 2016-08-17 14 25 20 自分のカードは書いてある調整案で問題無いです。そのままでOKなカードはそのままでお願いします -- (ろろじ) 2016-08-17 20 01 51 コメントの波に消えたシベリウスをお願いします -- (ひましょう) 2016-08-18 22 23 30 希望と勝利の復活は現行だと微妙なので、トリガーなし、戻せるクリーチャーは2体まで、出せるのは多色でないコスト8以下のボルメテでお願いします -- (ひましょう) 2016-08-18 22 25 14 ディストラクションは消していいですよ 別のカード考案中なんで -- (ストーム1) 2016-08-19 00 42 51 フィアレクシィとディープ・ポンダリングお願いします -- (AquaN=Esper) 2016-08-19 00 45 20 暴乱はディアボロスと相性よすぎ(覚醒時マナ3ロスト後相手道ずれシンバシーとの噛み合い)なのでマナ破壊を自分だけに調整します。諸刃の剣なのでどちらもチャンスがあるのでいいかと -- (煎餅) 2016-08-24 00 34 21
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スフィンカー家のならずもの椅子 C 闇文明 (1) クリーチャー:レッドファニー 2000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃することができない。 作者:黒揚羽 軽い、レッドファニー(家具)のブロッカーです。 フレーバーテキスト DMB-01 「メサイアの西線」「もう、いつも置いてある場所から勝手に無くなる椅子なんて、まっぴら!」 ----スフィンカー家の使用人 収録セット DMB-01 「メサイアの西線」 評価 名前 コメント
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《雷炎聖霊ディアマンテ・ロッソ》 SR 火/光 (12) クリーチャー:エンジェル・コマンド/アーマード・ワイバーン 6500+ ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■ブロッカー ■W・ブレイカー ■パワーアタッカー+6000 ■自分の「ブロッカー」を持つクリーチャーは、攻撃できない能力が無効になり、「スピードアタッカー」を得て、シールドをさらに1枚ブレイクする。 作者:AquaN フレーバーテキスト 支配者であったドラゴンが滅び、ワイバーン達は自由と権力を取り戻した。 7枚目です。 「赤いダイヤモンド」の名の通りダイヤモンド系の能力持ち。 攻撃制限を取り払うだけでなく、更に追加ブレイクも付与します。 ちなみに自身にも適用される為、実質天門から出て来るスピードアタッカーのT・ブレイカー。 背景ストーリーでは第2位の七大聖隷。 火文明を統治する存在です。 こちらの世界ではドラゴンが全滅した為、 アーマード・ワイバーンが火の支配種族になっています。 評価 名前 コメント
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掌底と障壁の双璧(ムゲンダイ・ハード) C 火/光文明 (3) 呪文 ■このカードはタップしてマナゾーンに置く。 ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは「ブロッカー」を得て、バトルに勝った時、アンタップする。 作者:はんむらび 無限掌+無限掌+ブロッカー付与。たった3コストで無限ブロッカーを作る呪文。高パワークリーチャーに使えば、殴りまくった挙句に無限ブロッカーとして壁になる。 「とりあえず」無限ブロッカーを作ることができるので、防御札としてもそこそこ優秀。無限掌もブロッカー付与も腐りやすかったが、これなら腐りにくいね! 3コストなのは本家無限掌が「自分のターンの終わりまで」なのを「次の自分のターンの終わりまで」に引き延ばした影響。 名前は「無限大の硬さ(ハード)」と「無限の死ににくさ(ダイハード)」より。 収録 DMH-02 契約編 第二弾 魔導の契約者? 評価 閃光のメテオライト・リュウセイやアンタップキルのクリーチャーとのコンボとか面白そう -- viblord (2017-11-12 10 42 49) 名前 コメント
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登録日:2015/05/26 Tue 21 17 18 更新日:2024/09/16 Mon 09 21 46NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMR-16極 W・ブレイカー ガイアール・コマンド・ドラゴン クリーチャー コスト7 コマンド コマンド・ドラゴン スピードアタッカー デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス トリプルクロス ドラゴン ドラゴン・サーガ ベリーレア 火文明 火文明のクリーチャー 火文明のコマンド 火文明のコマンド・ドラゴン 火文明のドラゴン 熱血龍 GENJI・XXX トリプルクロスは伊達じゃねぇ! 攻撃を邪魔するやつはすべて排除するぜ! ───熱血龍 GENJI・XXX 《熱血龍 GENJI・XXX》とは、TCG『デュエル・マスターズ』のクリーチャー。 DMR-16極「ドラゴン・サーガ 第4章 超戦ガイネクスト×極」に収録された。レアリティはベリーレア。 あのブロッカーキラーで有名な《爆竜 GENJI・XX》が、ガイアール・コマンド・ドラゴンになった姿。 スペック 熱血龍 GENJI(ゲンジ)・XXX(トリプルクロス) VR 火文明 (7) クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン 7000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべて破壊する。 スピードアタッカー W・ブレイカー ブロッカーを徹底的に殺戮したいとでも言いたいような性能になっている。 cipで相手のブロッカーを全て除去。 そして本家同様、スピードアタッカー持ち。 パワーも7000で攻撃力はW・ブレイカーと一定の保証はあり、種族もコマンド・ドラゴン。 これだけで、このクリーチャーがかなり高いスペックを持っていることが分かる。 本家とは異なり、cip能力となっているので毎ターンのブロッカー除去はできない。 しかし、cipで相手のブロッカーを即刻焼き払うことができ、アンタッチャブルも焼けるしタップインも問題としない。 さらに、歴代の有名なブロッカー全体除去とは異なり、味方のブロッカーを巻き込まないという部分もある。 ブロッカー除去を抜いて見てみても、アタッカーとしては十分なレベル。 スピードアタッカーとW・ブレイカーがあるため、相手にすぐに打撃を与えられる。 仮に相手のデッキにブロッカーが入っていなかったとしても、一定の働きは期待できるだろう。 種族もガイアール・コマンド・ドラゴンなので、サポートなどにも恵まれている。 遂に生まれてしまったクリムゾン・ワイバーンの上位互換の肩書は伊達では無く、かなり高性能なカードと言える。 相性の良いカード 蒼黒の知将ディアブロスト SR 闇文明 (5) クリーチャー:デーモン・コマンド 6000 バトルゾーンにある相手のクリーチャーはすべて「ブロッカー」を得る。 W・ブレイカー 相手にブロッカーを与えるという異色的な能力で有名なカード。 歴代のブロッカー除去カード同様、GENJI・XXXと組み合わせれば相手の場を壊滅させられる。 さらに、両者ともに種族にコマンド持ちであることから、コスト軽減などを生かせる。 《百鬼ヤコウ》などのコマンド/ドラゴンのコスト軽減→ディアブロスト→GENJI・XXX という綺麗な流れを行えたりする。 GENJI・XXXによって苦しくなったカード さて、このGENJI・XXXはブロッカーの全体除去としてもトップレベルの性能を持つ。 その結果、過去の一部のブロッカー除去のカードは立場が苦しくなることとなった。 それらのカードの一例を紹介しよう。 クリムゾン・ワイバーン SR 火文明 (8) クリーチャー:アーマード・ワイバーン 3000 このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、バトルゾーンにある「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべて、持ち主の墓地に置く。 元祖ブロッカー全体除去のアーマード・ワイバーン。 インフレの波に苦しみながらも、実は完全な上位互換が生まれていなかった。 しかし、GENJI・XXXの存在によってついにクリムゾン・ワイバーンの目の前にインフレという現実がやってきた。 この出来事に、初期からのDMに関わってきた一部の人々は悲しむことに。 クリムゾン・ワイバーン『俺はまだ十分に生きちゃいないんだ!』 しかし、DMというTCGには種族の概念がある。 コマンドでもなければ、ドラゴンでもないワイバーンであるこのクリーチャーはまだ完全に死んではいない……!! という訳で、今後は【ターボバーレスク】などのデッキで活躍していくことになるかと思われる。 クリムゾン・メガ・ドラグーン VR 闇/火文明 (7) クリーチャー:ティラノ・ドレイク 5000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべて破壊する。 クリムゾン・ワイバーンが苦しくなったんだから、転生版のコイツも苦しくなる。 GENJI・XXXは単色であるにもかかわらず、多色のカードであるコイツのカードパワーを上回ってしまう。 このクリーチャーも急速なインフレが起きる極神編時期のクリーチャーなのに…… 時代の流れって本当に恐ろしいもんですね。 だが、まだ多色である点やティラノ・ドレイクである面で差別化は可能だと思われる。 吠えろ魂!鬼ビルダー「轟」 P 火文明 (8) クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター/エイリアン 8000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手は自身の「ブロッカー」を持つクリーチャーを3体選び、破壊する。 W・ブレイカー もうこのクリーチャーはどうすれば良いんだ。 元々登場当時から、重いコストや中途半端なブロッカー除去(相手が選ぶためアンタッチャブルを倒せるが)だったことで使われていなかった そこに、GENJI・XXXが登場したことで完全に出番が消える。 上記で記載した二枚のように、完全に差別化できる面が無いのも痛かったところ。 補足 このクリーチャーの名前は、XXX(トリプルクロス)でありXX(ダブルクロス)では無い。 つまり、XX(ダブルクロス)に関するサポートを受けることが不可能。 意外と気が付きにくいかもしれない点ではあるので、念のために注意はしておこう。 ちなみに、似た名前でXXサポートを受けられないカードは《デビルベッカムXXX》が存在する。 このデビルベッカムは『トリプルエックス』なので、GENJI・XXXとはこれまた異なるのだが。 しかしデュエプレにおいてはルビを参照しないため、XXとしても扱うというちょっとした強化を貰っている。 Wiki篭りは伊達じゃねぇ!項目を荒らすやつはすべて排除するぜ! ----熱血龍 GENJI・XXX △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これだけ高性能なのにシングル価格は安いのも魅力。 -- 名無しさん (2015-05-26 22 59 11) インフレとは嫌な物だ -- 名無しさん (2015-05-27 07 36 10) 轟は「ハンターデッキでは使えない」「エイリアンデッキと相性が悪い」「レッドコマンドサポートで差別化できない」状態でこれだしなあ -- 名無しさん (2015-05-27 10 03 49) ↑×3 高性能だけど相手が天門でもない限り殴るたびに毎回つかえて1軽いゲンジXXで十分だったりするからねぇ…… -- 名無しさん (2015-05-27 13 33 24) まさか50円で買えるとは… -- 名無しさん (2015-08-13 14 09 20) ただ今のトップメタの一角が天門だしね。何枚か指しておくと・・・・・・って言いたい所だけど今の天門ってシールドを一気に爆発させるタイプのデッキだからなぁ。ブロッカーメタが思ったより役に立たない事が多い -- 名無しさん (2015-08-13 15 07 48) 音 速 バ イ ク ロ ン -- 名無しさん (2015-11-17 21 22 48) 名前 コメント
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登録日:2015/02/11 Wed 20 52 30 更新日:2024/07/21 Sun 22 28 20 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-22 DMC-43 DMC-61 DMX-17 UC アポロニア・ドラゴン アンコモン コスト6 スパーク ツインパクト化 デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドラゴン バイオレン・スパーク ブロッカー ブロッカー追加 プロモーション・カード レア 不死鳥編 光文明 光文明のクリーチャー 光文明のドラゴン 光神龍セブンス 光神龍セブンス/バイオレン・スパーク 馬場菜緒 セブンスの翼は、大気を堅固な城壁と変える。 概要 気高き魂の輝きこそが、奇跡を起こす力となる! 光神龍セブンスとは、デュエル・マスターズのクリーチャー。 DM-22「不死鳥編 第4弾 超神龍雷撃(ザ・ドラゴニック・ノヴァ)」にて初収録。レアリティはアンコモン。 DMC-43「ネバーエンディング・ヒーロー」、DMC-61「コロコロ・ドリーム・パック4(エターナル・ヘヴン)」、DMX-17「龍の祭典!ドラゴン魂フェス!!」などでも再録された。プロモーション・カードにもなっている。 自分のドラゴンをブロッカーに変えるアポロニア・ドラゴン。 スペック 光神龍セブンス UC 光文明 (6) クリーチャー:アポロニア・ドラゴン 5500 バトルゾーンにある自分のドラゴンはすべて「ブロッカー」を得る。 自分のドラゴン全てにブロッカーを追加する。 テキストに「他の~」といった注釈が無いため、セブンス自身もブロッカーが追加される。 そのため、セブンス自身のスペックは『6コスト・パワー5500・ブロッカー』のドラゴンと見ても良いだろう。 また、バトルゾーンに出るまではブロッカーを持たないので《ヘブンズ・ゲート》等の踏み倒しは適用出来ないため注意。 全体へのブロッカー追加という効果だが、種族的な面で見ると使うのには工夫がいる。 ドラゴンは基本的にコストが重い重量級種族なのだが、セブンスの能力的に見ても、ドラゴンを複数体並べないと効果の発揮は期待しにくいだろう。 そのような事情を考えると、採用できるデッキは連ドラのようなドラゴンを並べることが出来るデッキとなる。 一方でドラゴンは基本的にパワーがかなり高い種族でもあるので、効果が発揮できれば守りの壁として強力になる。 また、上述したドラゴンのコストに関する問題も、DS以降は中量級ドラゴンが増えたことや踏み倒して並べまくる手段が年々インフレで増えているため、このカードの登場当時に比べると大きな痛手とはなっていない。 一方でブロッカーに対する除去手段は豊富である以上、ブロッカー追加は弱点も増やすということにもなるので決して安心では無い。 セブンスでのブロッカー追加が仇となり、ブロッカーになった大型ドラゴンが除去の的となることも多い。 特に《クリスタル・パラディン》や《超爆デュエル・ファイアー》なんかを使われた日には、大声を出して泣いても良い。 セブンス自体もパワーがあまり高くなく、除去耐性に優れているとは言い難い部分も気になる。 低コストのブロッカー破壊呪文として知られる《火炎流星弾》に引っかかる点も難点。 当然セブンスが破壊されればブロッカー追加の効果は消滅し、自軍の防御体制は崩れ去ってしまう。 除去に対してはドラゴン特有の豊富なサポートで守ってやりたい。 代表的に組み合わせられるカードは《インフィニティ・ドラゴン》だろう。 破壊されるような時でも、置換効果が上手く発動すれば鉄壁の守りを相手に見せつけられる。 ただし現在ではインフィニティ・ドラゴンが殿堂入りしてしまっていることが厳しいか。 他にも《ポッピ・ラッキー》もオススメ。 自身のドラゴンをアンタッチャブルにすることで、全体除去以外からは逃れることができる。 ポッピー・ラッキーの色的にも、セブンスとは組み合わせやすい。 とにかく、何らかの方法でブロッカーの弱点を防げれば強力なカードとなる。 上述したように、ドラゴンのパワーの高さとブロッカーの守りが組み合わさればかなりの働きが期待できる。 ドラゴンとブロッカーの両者の数多いサポートも見込めるため、デッキの構築の幅も広い。 光の入るドラゴンデッキでは採用を検討でしても良いだろう。 ツインパクト版 光神龍セブンス P 光文明 (6) クリーチャー:アポロニア・ドラゴン 5500 バトルゾーンにある自分のドラゴンすべてに「ブロッカー」を与える。(「ブロッカー」を持つクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をそのクリーチャーに変更してもよい) バイオレン・スパーク P 光文明 (3) 呪文 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 相手のパワー6000以下のクリーチャーをすべてタップする。 DMEX-04「夢の最&強!!ツインパクト超No.1パック」においてツインパクトと化したセブンズ。 元のカードは実質上位互換のこのカードの存在によって大きく使用率を減らすことに(ツインパクト化自体はデメリット要素もあるので完全上位互換ではないのだが)。 呪文面の方は新規に作られたスパーク呪文となっており、効果もスパークの名の通りで相手にタップを仕掛ける。 スペックとしてはシンプルに使いやすく、光の入った連ドラデッキなどでの防御札として採用が検討できる。 呪文面はコストが軽いのでS・トリガーで踏めずとも序盤から使いやすい。 相性の良いカード インフィニティ・ドラゴン R 火文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 7000 自分のドラゴンがバトルゾーンを離れる時、自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。そのカードがドラゴンまたはファイアー・バードであれば、自分のドラゴンはバトルゾーンを離れるかわりにとどまる。 W・ブレイカー 置換効果でドラゴンに強力な除去耐性を持たせられるアーマード・ドラゴン。 セブンスによってブロッカーと化したドラゴンの除去耐性を強化できる。 インフィニティ・ドラゴン自身もセブンスの効果を受けられる点も嬉しい。 上記でも述べたが難点としては、インフィニティ・ドラゴンが殿堂入りしてしまっている点か。 無双龍聖ジオ・マスターチャ R 光/自然文明 (7) クリーチャー:アポロニア・ドラゴン/アース・ドラゴン 8000+ マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 バトルゾーンにある自分の、コスト4以上のクリーチャーすべてのパワーは+3000され、種族にアポロニア・ドラゴンとアース・ドラゴンを追加する。 W・ブレイカー DM-24で登場したアポロニア・ドラゴン/アース・ドラゴン。 セブンスとは狙ったかのような抜群の相性を誇る。 自分のコスト4以上のクリーチャーが全てパンプアップされたブロッカーとなる。 当然ジオ・マスターチャもセブンスによってブロッカーとなる。 ポッピ・ラッキーも一緒に並べれば、鋼鉄の陣営が築ける。 ポッピ・ラッキー R 光文明 (3) クリーチャー:ファイアー・バード 2000 相手がバトルゾーンのクリーチャーを選ぶ時、自分のドラゴンを選ぶことはできない。(ただし、自分のドラゴンを攻撃またはブロックしてもよい) 自分のドラゴンをアンタッチャブルにしてくれるファイアー・バード。 セブンスによってブロッカー化したドラゴンを守る助けをしてくれる。 アンタッチャブルによって、ブロッカー破壊のカードとしては採用率の高い《爆竜 GENJI・XX》なども避けることが出来る。 上記でも記載したが、ジオ・マスターチャとの相性も抜群。 難点としてはポッピー・ラッキーの除去耐性の低さだが、逆に考えれば最低限ドラゴンの囮となれるという風にも考えられる。 デュエル・マスターズ プレイス 光神龍セブンス R 光文明 (5) クリーチャー:アポロニア・ドラゴン 4500 自分のドラゴンはすべて「ブロッカー」を得る。 DMPP-07 第7弾「超神星爆誕 -GATE OF DISASTER-」にて収録。レアリティはレアに昇格した。 能力こそ変化はないが基礎スペックに調整が加えられており、コストが1下がった代わりにパワーも-1000と下げられた。 場持ちが微妙に悪くなったがコストが下がったので、相手が速攻などを仕掛けてきた際には本家よりも防御網を早く展開出来る点は評価点か。 プレイス版の《神滅竜騎ガルザーク》と地味に相性が良く、ドラゴンが破壊された際に相手に除去を仕掛けるガルザークの能力をブロッカーと化したドラゴンに与えることにより、相手の動きを封じやすく出来る。 補足 漫画「SX」では白凰がバーカン戦で使用。しかし、出した直後の返しのターンに《グランドクロス・斬鉄・ドラゴン》の能力で破壊されたので結局良いところ無しだった。まあよく考えてみたらセブンスの能力は漫画的な演出では噛ませになりやすい能力とも言えるか。この試合では、セブンスの脆さが目立ってしまった試合とも言える。 ツインパクト版の呪文面の名前だが、同パックに収録された《龍聖霊ウルフェウス/ヘブンの衝撃》と一緒に見ると《ヘヴンとバイオレンスの衝撃》を連想させるという小ネタ的な組み合わせが完成する。 気高き魂の追記・修正こそが、項目を直す力となる! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今だと軽いパラス・ルーソワ -- 名無しさん (2015-02-11 21 05 37) ↑ミス、今だと軽いパラス・ルーソワがいるからねぇ…コマンド・ドラゴン以外のドラゴンにブロッカー付加させる時にはこいつかな? 死にやすかったり死んだ方がいい場合が有るドラゴンゾンビとかにかな? -- 名無しさん (2015-02-11 21 06 49) 先週のアニメでギョウがこのクリーチャーで龍解条件をクリアしたのには感心した。 -- 名無しさん (2015-02-11 21 46 18) ルーソワだと確かにギョウらしいけど、あの場だと「ルシファーのカードを奪い取って使っている」ギョウだからあれでいいんじゃないかな -- 名無しさん (2015-02-11 21 54 13) もっともそのブロッカー付与のせいで盤面ひっくり返されたんだけどねぇ -- 名無しさん (2015-02-12 01 22 48) ディアブロストデッキなんかとぶち当たったらもう泣くしかないな -- 名無しさん (2015-02-12 11 26 24) これ使ったらクリムゾンワイバーンからのバーレスクされた思い出 -- 名無しさん (2015-02-12 19 46 40) 同期のスペル・デル・フィンが目立つけど史上初の光ドラゴンでもある -- 名無しさん (2015-02-13 14 32 48) 名前 コメント
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《粛清者アルブレヒト》 粛清者アルブレヒト C 光文明 (3) クリーチャー:ソルトルーパー 2000+ コンファイン:ガーディアン(このクリーチャーがバトルゾーンに出る時、自分の墓地にあるガーディアン1体を選び、このクリーチャーにコンファインしてもよい。ただし、他のカードにコンファインしているカードは選べない。コンファインしているカードが自分の墓地にある間、このクリーチャーは次のCF能力を得る) CF-自分のクリーチャーはすべて「ブロッカー」を得る。 バトルゾーンにある自分の「ブロッカー」を持つクリーチャーすべてのパワーは、自分の「ブロッカー」を持つクリーチャー1体につき+1000される。 フレーバー:世界を覆う闇の夜空に光の軌跡を描くべく、粛清者は再び戦場に舞い戻った。 作成者:ぐりぐら コメント:ソルトルーパー再び。 収録セット DMO-33 「王墓編(グレイブ・エンパイア)第1弾」 参考 コンファイン
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《アンモスター》 アンモスター C 水文明 (4) クリーチャー:シー・ハッカー 3000 ブロッカー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。 攻撃できるブロッカー。 収録セット 「新星編(ネオ・プラネット) 第1弾」 参考 [[]]
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シールドクラッシュ・クロウラー 水 ベリーレア コスト7 6500 アースイーター ■ブロッカー ■このクリーチャーとバトルするブロッカーはそのバトルが終わった後に破壊される。 ■このクリーチャーはブロッカーとのバトルでは破壊されない。 ■相手のブロッカーが破壊された時、このクリーチャーをアンタップする。 ■W・ブレイカー 奴の大好物は盾。その盾が丈夫であればある程食欲が増す。 作者:yya 攻撃的なアースイーター。スレイヤーブロッカーの場合はスレイヤーは効果なので普通に破壊される。 評価 名前 コメント
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《無限神星プロメテウス・ソルガード》 無限神星プロメテウス・ソルガード UC 光文明 (7) 進化クリーチャー:フェニックス 11500 ■超無限進化V-自分の「ブロッカー」を持つクリーチャー2体以上を重ねた上に置く。 ■ブロッカー ■メテオバーン-自分の「ブロッカー」を持つクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーの下にあるカードを3枚まで選び墓地に置いてもよい。そうした場合、墓地に置いたカードの枚数だけ山札の一番上のカードを裏向きのまま新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。 ■W・ブレイカー フレーバー まばゆい光が消えると、守り人たちは跡形もなく消え失せていた。かわりに、眼前を埋め尽くす巨大な壁が立ちはだかっていた。 作成者:エウブレウス コメント はじめに考えたやつはアンコモンでの採用が不可能なスペックだったので、かなりパワーと効果を下げました。 収録セット DMO-45 「天上編(イクシード・ユートピア) 第1弾」 参考 [[]]