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矛盾した思惑 R 光/火文明 (7) 呪文 ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■バトルゾーンの「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべて破壊する。 ■進化クリーチャーではない光の「ブロッカー」を持つクリーチャーを2体まで、自分の手札からバトルゾーンに出す。 ブロッカー除去のブロッカー展開。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 爆炎は大地を穿ち、その後生誕の扉は開かれる。 評価 名前 コメント
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JRであれば、東口(ガーデンプレイス側)、西口(日比谷線乗換え口側)ともに改札外にあります。 東口は改札を出て右側、ガーデンプレイスへ行く通路の途中に。 西口は改札を出て斜め左側、日比谷線へ向かう通路の途中に。 なお、東口は改札内にもあるようです。山手線ホームの真上あたりに。 http //www.jreast.co.jp/estation/stations/290.html 地下鉄日比谷線も改札外にあります。 北千住よりの階段を上がった改札を出て、右後方、3番出口へ向かう通路の途中に。 http //www.tokyometro.jp/station/ebisu/yardmap/index.html もし、ロッカーのサイズなどの情報が必要なら、以下のサイトもご確認ください。 http //coinlockersearch.com/ebisu.html
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バレーボールはオープンスキルゲーム 状況に応じた柔軟な姿勢、ポジショニング、技術、フォーメーションが最高のチームパフォーマンスにつながる。それぞれの攻撃状況、守備状況によって、姿勢、ポジショニング、技術、フォーメーションを調整、反応させなければならない。 ディフェンスフォーメーション 相手コートにボールがある状況のチームがディフェンスの状態であり、一般にサーブを打つ倒をディフェンスサイドと呼ぷ。バレーボールゲームにおけるデイブェンスは、「ブロック」と「レシーブ」の総合力としてフォーメーションを形成し、いかにチームパフォーマンスを上げるかが重要となる。ディフェンスフォーメーションの中で主として用いられるブロックには「エリアブロック」と「ソフトブロック」がある。なぜなら、ディフェンスフォーメーションにおけるブロックはレシーバーとの連携を図らなければならないからだ。ブロッカーが跳んだ後にアタッカーとの駆け引きで腕を振ったりすると、バックで守るレシーバーにとっては位置取りがむずかしくなる。 ディフェンスフォーメーションはボールや相手プレーヤーの状況とともにディフェンス側の選手配置や動きが刻々と変化しなければならない。相手のレシーブが直接返ってくる場面もあれば、ブロックが1枚しかつけない状況もある。つまり、ディフェンスフォーメーションは画一的なものではなく、相手の攻撃状態に応じたブロツカーやレシーバーの位置取りや動きの方向、担当守備範囲等の約束事を明確にしなければならない。 状況に応じたディフェンスフォーメーションの展開 ディフェンスフォーメーションは、大きく4つに分けることができる。(1)マンアップフォーメーション 両サイドの遅い攻撃が中心で、速攻が少ないチームと対戦するときに適用できる。通常、セッターとセッター対角のプレーヤーを、ブロックの後ろのフェイントとワンタッチボールをカバーすることに専門化するフォーメーション。セッター(対角)がネット付近でプレーするため、ラリーが続いたときの攻撃につなげやすい。 それぞれの攻撃に対するプレーヤーの責任範囲は次のようになる。ライトからの攻撃に対しては反転して考える。 .レフト攻撃に対する基本的レディポジション BC(バックセンター、以下同)はブロックの後ろのフェイントとワンタッチボールをカバー。 FL(フロントレフト、以下同)は下がってボールとアタッカーの手を結ぶライン上をレシーブ。 BL(バックレフト、以下同)はセンターブロッカーの左肩とアタッカーの手を結ぷライン上をレシーブ。 BR(バックライト、以下同)はライトブロッカーの右肩とアタッカーの手を結ぷライン上をレシーブ。 2.レフト攻撃に対してセンターブロツカーが遅れた場合 エリアブロックでは、BCが至近距離でレシーブをしなければならないため適さない。ソフトブロックでワンタッチを取るようにして、後衛レシーバーを助ける。 (2)ローテートインフォーメーション ディフェンス側のセンターブロッカーが強くて相手攻撃のクロスコースを閉めやすいチームに適用できる。状況に応じてフェイントボールとワンタッチボールを拾うプレーヤーを変化させるフォーメーション。 1.レフト攻撃に対する基本的レディポジション BRはブロックの上を越えるフェイントに対応し前に出る FLは下がってポールとアタッカーの手を結ぷライン上のレシーブと、ブロックの内側を抜けてくるフェイントをカバー。 BLはセンターブロッカーの左肩とアタッカーの手を結ぷライン上をレシーブ。 BCはストレートコースをレシーブ。 2.レフト攻撃に対してセンター ブロッカーーが遅れた場合センターブロツカーがエリアブロックをするなら、ライトブロッカーとのギャップを空け、間をBLがレシーブ。ソフトブロックをするならBLにワンタッチポールを意識させる。 (3)スライドフォーメーション ディフェンス側の前衛がデディケートブロックや3枚ブロックを試みようとし、ネットから下がっての強打レシーブが困難なときに適用できる。ブロックに跳ばないフォワードプレーヤーがフェイントボールに責任を持つ。 1.レフト攻撃に対する基本的レディポジション FLはブロックの後ろに入りフェイントをカバー。 BLはボールとアタッカーの手を結ぶライン上のレシーブ。 BCはセンターブロッカーの左肩とアタッカーの手を結ぶライン上をレシーブ。 BRはライトブロツカーの右肩とアタッカーの手を結ぶライン上をレシーブ。 2.レフト攻撃に対してセンターブロッカーが遅れた場合 センターブロッカーがエリアブロックをするなら、ライトブロッカーとのギャップを空け、聞をBCがレシーブ。ソフトブロックをすならBCにワンタッチポールを意識させる。 (4)ペリミターフォーメーション トップレベルではほとんどのチームが採用している。ペリミターとは「周辺」の意。 フェイントカバー専門のレシーバーを置かず、エンドラインやサイドラインの周辺に位置して強打レシーブに重点を置く。フェイントやブロックアウトになるボールにはフライングなどのレシーブテクニックで対応。 1.レフト攻撃に対する基本的レディポジション BRはライトブロッカーの右肩とアタッカーの手を結ぷライン上の強打レシーブ (特に、ライトブロツカーがストレートを閉めるブロックをするときは、50cm幅の強打をレシーブする)とブロックの上を越えるフェイントをカバー。 FLは下がってボールとアタッカーの手を結ぶライン上の強打レシーブと、ブロックの内側を抜けてくるフェイントをカバー。 BLはセンターブロツカーの左肩とアタッカーの手を結ぷライン上をレシーブ。 BCはセンターブロッカーとライトブロッカーのつなぎめに入り、ワンタッチボールをカバー 2.レフト攻撃に対してセンターブロッカーが遅れた場合 センターブロッカーがエリアブロックをするなら、ライトブロッカーとのギャップを空け、間をBCがレシーブ。ソフ トブロックをするならBCにワンタッチボールを意識させる。
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闘竜機士 オルガジオ C 火/水 (4) クリーチャー:ティラノ・ドレイク/キカイヒーロー 3000 ■スピードアタッカー ■ブロッカー 作者:翠猫 ティラノ・ドレイク、キカイヒーローの火水多色。 スピードアタッカーのブロッカー。言うまでもなく噛み合っていない。パワーは高めだがブロッカーを活かしたいならスピードアタッカーを犠牲にしないといけないし、スピードアタッカーを活かしたいならブロッカーを犠牲にしないといけないというジレンマ。自分のターンの終わりにアンタップできれば一気に強くなるのでなんとかしてやりたい。 フレーバーテキスト 守りに入ってばっかじゃダメ!攻めれるときには攻めないと!-《闘竜機士 オルガジオ》 評価 名前 コメント
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【U‐12】 第32回 全日本少年サッカー大会 (2008.8.2~9) 優勝:FC浦和(6年ぶり3回目) 【U‐12】 第32回 全日本少年サッカー大会 兵庫県大会 (2008.6.14~15) 優勝:神戸FC(神戸)【兵庫県代表】 準優勝:エストレラ津田SC(姫路) 3位:FCライオス(神戸) 4位:高砂レッドスター(東播) 【U‐12】 第32回 全日本少年サッカー大会 姫路地区予選 (2008.4.19~5.10) 姫路地区代表:エストレラ津田SC
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メガ・グリムゾンサンダー・ドラゴン UC 火 クリーチャー メガ・コマンド・ドラゴン/革命軍 コスト6 パワー4000+ □このクリーチャーが出たとき、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべて破壊する。 □W・ブレイカー □スピードアタッカー □パワーアタッカー+2000 作者:satori060 DMST‐01「ベスト・リバイバー 破界篇」で登場した《紅神龍クリムゾンサンダー》の転生クリーチャー。 《クリムゾン・ワイバーン》の如きブロッカーを対象とした全体除去を新たに獲得、種族も優秀なコマンド・ドラゴンへと変化した。 《熱竜GENJI・XXX》と比較すると殴り返しに弱く、こちらより後に出てきたブロッカーには対処できないものの、大量のブロッカーやアンタッチャブルを持つブロッカーにも対処できる点で優れる。 フレーバーテキスト 未来を切り拓き、歴史に連なる伝説となれ! カードリスト:satori060 名前 コメント
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予(よ)言(げん)者(しゃ)ルマグナ C 光文明 (4) クリーチャー:ライトブリンガー/オリジン 1500 ■スーパー・S・トリガー ■このクリーチャーが出た時、クリーチャーの名前を1つ選ぶ。 ■選ばれた名前を持つ、自分の光のクリーチャーすべてに「ブロッカー」を与える。 ■S−このクリーチャーが出た時、「ブロッカー」を持つ光の進化クリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。 作者:恥さらしあざらし 色々な進化方法が出た神化編がデュエプレで始まったということで、特定の進化方法に関するクリーチャーのサイクルを作ろうということになって考えた。 サイクルの光のブロッカー進化担当。ブロッカーを付与し、ブロッカー進化の進化元を確保するというコンセプト。しかし、この性能では進化元になるのはこのクリーチャーになる可能性が高い。 ブロッカーにできるのは光のクリーチャーだけなので注意。これ自体の名前を宣言できるので、S能力を加味しなくても、ちょっとパワーの高い《ハンター・クラスター》くらいにはなる。 名前はブロッカーから進化する《聖皇エール・マグナス》から。 神化編にないスーパー・S・トリガーを持っているのは、ただのトリガー獣で作ったら物足りなかったので。 S能力が発動できれば大逆転も夢ではないが、その分神化編らしさが薄れた。 当初はS-能力のところに「ブロッカー進化を持つクリーチャーを」というエアプ同然の怪文書が書かれていた。 そのまま投稿したら、作者のHNの「恥さらし」部分が、より相応しいものとなっていただろう。 フレーバーテキスト 大きな争いが始まる。十分に守りを固め、備えるのだ。 ――予言者ルマグナ 関連 + ... 《ハンター・クラスター》 《聖皇エール・マグナス》 特定の進化方法を参照する、スーパー・S・トリガー持ち4コストオリジンサイクル 《予言者ルマグナ》 《ナプス》 《葬送虫プレリュード・ワーム》 《リアク・タッピー》 《密林の斥候ムササビイチロウ》 評価 名前 コメント
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(光)(コスト6)(パワー9500) (クリーチャー)(エンジェル・コマンド//超化獣) ■ブロッカー ■Wブレイカー ■このクリーチャーが出た時、自分のシールドを1つブレイクし、自分の手札を1枚、シールド化してもよい。その後、クリーチャーを1体シールド化してもよい。 ■︎自分のブロッカーが出た時、カードを1枚引いてもよい。 ■︎OVERハイパー化 【ハイパー・モード】 ■パワー15500 ■Tブレイカー ■自分のブロッカーがタップした時、自分の山札の上から3枚まで見る。その中からブロッカーを1体、出す。残りを好きな順序で山札の下に置く。 ■自分のブロッカーすべてに「真エスケープ」を与える。 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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火炎彗星弾 C 火文明 (1) 呪文 ■相手のコスト5以下の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。 作者:焼きナスオ ブロッカー除去の定番《火炎流星弾》がコスト参照になった。 パワー6000以下のブロッカーとコスト5以下のブロッカーではどちらが広いかといえば、その差は微妙なところである。 コスト6以上でもシステム寄りなクリーチャーであれば6000以下である場合もあり、その場合は~流星弾に分があるが、攻撃制限くらいしか持たないパワー偏重型のブロッカーであれば、こちらに軍配が上がりそうである。 どちらにしても1コスト上に《クリティカル・ブレード》がある為、文明などとの兼ね合いも見て使い分けよう。 フレーバーテキスト 収録 DMA-07「アナザーエピソード2 リベリオン・ステイト」50/55 参考 《火炎流星弾》 評価 名前 コメント
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終末の凍結 ウォズ・クロック P 光/水 (4) クリーチャー:アウトレイジMAX 3000 ■スーパー・S・トリガー ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 ■S−このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーをすべてタップする。 作者:翠猫 終末の凍結(ジーショック) ウォズ・クロック DMAHD-01 「アナザー・ハイパーバトル・デッキ 超説武極の神話」のアウトレイジMAX。 スーパー・S・トリガーを持つ攻撃できないブロッカー。バトルゾーンに出た時にプリン効果、スーパー・ボーナスで相手のクリーチャーをすべてタップできる。 《終末の時計 ザ・クロック》と比べると普通のS・トリガーとして出したときの強さは劣るもののこちらはその分手札に来ても腐りにくい。 収録エキスパンション DMAHD-01 「アナザー・ハイパーバトル・デッキ 超説武極の神話」 評価 名前 コメント