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エントリーロードバイク (△105は、メインコンポは105だがブレーキなどに105以外を使っているもの) モデル年度 メーカー モデル名 定価(税抜) タイプ コンポ 完成車重量 フレーム重量 フレーム フォーク 公式HP 備考 2015年 Momentum iWantR Claris ¥69,800 ロングライド CLARIS 10.1kg (465mm) 不明 アルミ カーボン リンク 2015年 MERIDA RIDE 80 ¥73,981 ロングライド CLARIS 9.7kg (500mm) 不明 アルミ カーボン リンク 2015年 GIANT DEFY 4 ¥80,000 ロングライド CLARIS 9.6kg (465mm) 不明 アルミ カーボン リンク 2015年 SPECIALIZED ALLEZ ¥84,000 ロングライド CLARIS 不明 不明 アルミ アルミ リンク 2015年 TREK 1.1 ¥85,185 レース CLARIS 不明 不明 アルミ カーボン リンク 2015年 MERIDA RIDE 200 ¥91,666 ロングライド SORA 9.5kg (500mm) 不明 アルミ カーボン リンク 2015年 MERIDA RIDE 210 ¥91,666 ロングライド SORA 9.0kg (390mm) 不明 アルミ カーボン リンク 2015年 Momentum iWantR Tiagra ¥92,800 ロングライド TIAGRA 9.2kg (465mm) 不明 アルミ カーボン リンク 2015年 BIANCHI NIRONE 7 ¥93,000 ロングライド CLARIS 10.34kg (530mm) 不明 アルミ カーボン リンク 2015年 GIANT DEFY 3 ¥97,000 ロングライド SORA 9.4kg (465mm) 不明 アルミ カーボン リンク 2015年 FELT F95 ¥98,800 レース SORA 9.6kg 不明 アルミ カーボン リンク 2015年 FELT Z100 ¥98,800 ロングライド CLARIS 9.9kg 不明 アルミ カーボン リンク 2015年 SPECIALIZED ALLEZ SPORT ¥102,600 ロングライド SORA 不明 不明 アルミ カーボン リンク 2015年 ANCHOR RFA3 EX ¥105,000 ロングライド SORA 10.4kg (490mm) 2,620g (490mm) アルミ カーボン リンク 2015年 BIANCHI BRAVA ¥106,000 ロングライド CLARIS 10.44kg (550mm) 不明 クロモリ カーボン リンク 2015年 TREK 1.2 ¥106,481 レース SORA 不明 不明 アルミ カーボン リンク 2015年 CANNONDALE SYNAPSE SORA ¥110,000 ロングライド SORA 不明 不明 アルミ カーボン リンク 2015年 BIANCHI NIRONE 7 ¥113,000 ロングライド SORA 9.4kg (460mm) 不明 アルミ カーボン リンク 2015年 CANNONDALE CAAD8 SORA ¥115,000 ロングライド SORA 不明 不明 アルミ カーボン リンク 2015年 GIANT DEFY 2 ¥115,000 ロングライド TIAGRA 9.2kg (500mm) 不明 アルミ カーボン リンク 2015年 GIANT TCR 1 ¥115,000 レース TIAGRA 9.1kg (465mm) 不明 アルミ カーボン リンク 2015年 Momentum iWantEX ¥121,905 ロングライド 105? 8.6kg (465mm) 不明 アルミ カーボン リンク ブレーキ不明 2015年 FELT F85 ¥124,000 レース TIAGRA 9.2kg 不明 アルミ カーボン リンク 2015年 ANCHOR RFA5 EX ¥125,000 ロングライド SORA 9.0kg (480mm) 1,960g (480mm) アルミ カーボン リンク 2015年 ANCHOR RA6 EX ¥125,000 レース SORA 9.1kg (490mm) 2,050g (490mm) アルミ カーボン リンク 2015年 MERIDA SCULTURA 400 ¥129,537 レース △105 8.9kg (500mm) 不明 アルミ カーボン リンク 2015年 ANCHOR RNC3 EX ¥130,000 ロングライド SORA 10.0kg (530mm) 2,870g (530mm) クロモリ クロモリ リンク 2015年 ANCHOR RFA5W EX ¥130,000 ロングライド SORA 9.0kg (385mm) 1,830g (385mm) アルミ カーボン リンク 女性モデル 2015年 FELT Z85 ¥134,000 ロングライド TIAGRA 9.5kg 不明 アルミ カーボン リンク 2015年 GIANT TCR 0 ¥135,000 レース △105 8.8kg (465mm) 不明 アルミ カーボン リンク 2015年 GIANT DEFY 1 ¥140,000 ロングライド △105 9.1kg (500mm) 不明 アルミ カーボン リンク 2015年 Momentum iWantRC Tiagra ¥147,800 ロングライド TIAGRA 8.8kg (465mm) 不明 カーボン カーボン リンク 2015年 MERIDA RIDE 400 ¥148,056 ロングライド △105 8.8kg (500mm) 不明 アルミ カーボン リンク 2015年 MERIDA RIDE 410 ¥148,056 ロングライド △105 8.8kg (420mm) 不明 アルミ カーボン リンク 小型・女性用 2015年 MERIDA SCULTURA 2000 ¥148,056 レース SORA 9.1kg (470mm) 不明 カーボン カーボン リンク 2015年 BIANCHI IMPULSO ¥150,000 ロングライド TIAGRA 8.8kg (530mm) 不明 アルミ カーボン リンク 2015年 ANT☆RES カーボンロード ¥150,000 ロングライド TIAGRA 8.5kg 1,020g カーボン カーボン リンク(仮) ワイズロード独自ブランド 2015年 MERIDA REACTO 400 ¥155,463 レース △105 9.3kg (500mm) 不明 アルミ カーボン リンク 2015年 TREK Madone 2.1 ¥156,481 レース △105 不明 不明 アルミ カーボン リンク 2015年 FELT F75 ¥158,000 レース △105 8.6kg 不明 アルミ カーボン リンク 2015年 FELT F7 ¥158,000 レース SORA 9.0kg 不明 カーボン カーボン リンク 2015年 CANNONDALE CAAD8 105 ¥160,000 ロングライド △105 不明 不明 アルミ カーボン リンク 2015年 BIANCHI INTENSO ¥160,000 ロングライド SORA 8.9kg (530mm) 不明 カーボン カーボン リンク 2015年 BIANCHI NIRONE 7 ¥163,000 ロングライド △105 9.2kg (550mm) 不明 アルミ カーボン リンク 黒は+1万円 2015年 CANNONDALE SYNAPSE 105 DISC ¥165,000 ロングライド △105 不明 不明 アルミ カーボン リンク ディスクブレーキ 2015年 ANCHOR RFA5 EPSE ¥165,000 ロングライド 105 8.7kg (480mm) 1,960g (480mm) アルミ カーボン リンク 台数限定・カスタム不可 2015年 SPECIALIZED ALLEZ COMP ¥169,000 ロングライド △105 不明 不明 アルミ カーボン リンク 2015年 FUJI ROUBAIX 1.3 ¥170,000 ロングライド △105 8.4kg 不明 アルミ カーボン リンク 2015年 SPECIALIZED Roubaix SL4 ¥175,000 ロングライド SORA 不明 不明 カーボン カーボン リンク 2015年 FELT B16 ¥208,000 レース(TT) △105 9.3kg 不明 カーボン カーボン リンク 名前 コメント すべてのコメントを見る
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大斬りを2発まで連続で出せるのが最大の特徴(同じ物を続けて出す事はできない。縦>横、横>縦のみ)。 1発目がヒットすれば2発目もほぼ確定するため、大斬りの火力は全キャラ最高クラス。大大2回で勝負を決めてしまう事も珍しくない。 スタンダードな技構成でやれる事自体は揃っており、有利時には中下2択、上段にはステップ潜り、下段にはジャンステか弾き>大大、縦には軸>大大と言った基本を突き詰めて行くキャラ。 主力技 A・A リターンスレイ(上・上) 特筆する点のない普通のAA。しかし他キャラのものと比べるとリーチが長く性能は優秀。 クロードにとってはある程度気軽に振れる技と言うだけで限りなく貴重。 6A エグゼグリード(上) リーチは長いが発生がやや遅い横斬り。ここから二段目にAでダウンしない下段斬り(レイジングディガー)、 Acとスライド入力(ずらし押し)すると下段モーションの途中でフェイントをかけて中段蹴りにシフト(アクションチェンジ)となる。 どちらの派生もガードされて、なんと反確なし。下段が見切りやすい分、弾きを誘ってシフトチェンジで崩す単純二択もアリ。 4A・A・A・A クアドラプルA(上・上・上・上) 回転斬り4回。三段目、最終段はガードさせるとブレイクさせる。リーチの長い初段止めが牽制に役立つ。 最終段以外からBでふっとばし中段アッパー(スティンガー)に派生可能。派生Bは溜めることも可能で、最大溜めはガードさせて有利。 どこをガードされてもしゃがんで対応されるので、派生でのごまかしが大切。 3A イグゼクトダウン(中) ダウンという名前でありながらダウンしない横中段斬り。広い間合いをカバーするので、相手の軸移動にもしっかり対応する。 ガードされるとA・Aクラスの反確があるが、カウンターで腹崩れを誘発し、ここからのコンボが夢のあるダメージを生んでくれる。 クロードの荒らしの胆とも言える技。 1A ベイハザード(下) リーチと発生に優れる下段横斬り。カウンターでダウンする。 二段目をAでダウン誘発の下段斬り(ダブルベイハザード)、C・Cで連続中段蹴り(ベイシェイカー)、 Acのスライド入力で動作を中断し、中段蹴りへシフト(アクションチェンジ)する。 派生Cは出し切ってしまうと、ヒットしても反撃が確定してしまうので、二段止め推奨。 こちらも派生がそのまま通ってしまえばなかなかのダメージを稼ぐことのできるが、 二段目発生前に一瞬しゃがんでから様子見で両対応できてしまうのが難点。 46A・B・B D・I・V(ダブルインパクトヴァイパー)(上・中・中) 6Aのモーションから連続アッパーを叩き込む連携。三段目はヒットさせて浮き誘発。純粋に6A派生に対になる技。 二段止めは隙が無いが、無理して使っていく技でもない。 44A バーストブリッド(中) 大きくスウェーしてから一気に踏み込んで中段横斬り。一瞬でかなり間合いを離す割に、その後の打撃のリーチがやたら長い。 相手の行動を誘う布石を置いてから使うと気持ちよくなれる。 B・C ラウンドスパイク(中・中) 縦斬りからの前腰。連続ヒットする。打点が低いので起き攻めにも使える。 クロードはBBの2発目が大振りで使いにくいため、立ち回りではこちらで代用する。 6B デッドヒット(中) 発生の速い中段柄打ち。一瞬ニュートラルに戻してから6入力でステップ(オーガスライド)に移行。 ステップは4入力で即キャンセルできるので、素早く入力できればガードさせて有利な打撃となる。 4B ソニックノヴァ(中) 雄たけびを上げながら刀を振り下ろす。ヒット時にB+Cでパチキへシフト(ガトリングヘッドバット)する。 ダメージは大きいが、パチキは相手が立ち喰らいしてないと発生しないが、常に入れ込んでおくべきであることには変わりない。 3B レイウェーブ(中) 打ち上げアッパー。発生が微妙に遅く、ガードされると隙甚大。スカしも付いていないので、正直封印推奨レベル。 1B・C オーガリミット(中・中) 前に大きく踏み込んでから膝蹴り。連続ヒットする。初段はリーチが長く牽制向きで、ガードされても反確なしだが、二段目は反確あり。 二段目ヒット時にB+Cでパチキへシフト(ガトリング以下略)。全部当たるとすごく痛い。 初段がカウンターしてしまうと相手がダウンしてしまうので追撃ができないという残念な部分がある。 66B グロウトリガー(上) リーチが長い突進突き。ガードさせると相手を大きく弾き飛ばせるが、クロードの性能を考えると相性が悪い。上段なのも惜しい。 46B・A ターンフェイクVer.α(中・上) 振り下ろしから何故かビクンビクンして上段横斬りに派生する技。初段は立ちBと発生はほぼ同じだが、微妙にリーチが長い。 二段目はBにすると下段斬り(Ver.β)、B+Cにすると中段体当たり(Ver.γ)になる。 どの派生もビクンビクンしなくちゃいけないらしく、間が開き過ぎるので普通に割り込まれる。 なおビクンビクンは44入力でキャンセルできるが、キャンセルするまでもビクンビクンしちゃうので気持ちよくなれない。 214B フルパワーエンド(中) 豪快に刀を振り上げる。発生はやや遅いがリーチが長く、ガードされてもブレイクを起こすので反確なし。 A+Bで中段横斬り(クイックデストロイド)に派生。発生時に上段スカし付き。最速で出すと連続ヒットし、こちらもガードされて反確なし。 二段目は溜めることも可能で、最大溜めでガード不能(チャージデストロイド)となる。溜め動作のディレイも駆使して出し抜くと面白い。 4C 回し蹴り(中) 横に強く、見た目よりもリーチが長い優秀な蹴り。ガードされても反確なし。この技もヒット時にB+Cでパチキへシフトできる。 総ダメージは他のシフト技より低いが、蹴り自体が横受け身にも対応しているので何かと便利。 3C 前蹴り(中) 割と発生が速く、リーチもそこそこの蹴り。 2C 下段蹴り(下) 発生の速いローキック。トドメとしては狙い所多々有り。 1C 足払い(下) 発生、ダメージ、リーチがそこそこの下段。一瞬でかがめるので咄嗟の崩しには使える。 236 オーガスライド(特殊ステップ) よくある崩拳ステップ。23でハーフステップも可能。ステップ中はレバー入れ要素の技でキャンセル可能。 ステップ中の派生は、Aで横上段薙ぎ払い(オーガスイング)。ガードされてもブレイク起こしで反確なし。カウンターで顔崩れ誘発。 Bで打ち上げアッパー(ブレイドハート)。発生はやや遅いがリーチがかなり長く、ガードされても隙が少なく奇襲に使える。 C・C・Cで連続膝蹴り(ケニーラッシュTypeⅠ)。発生が遅く、どこをガードされても反確あり。 膝は連続ジャスト対応で(ケニーラッシュTypeⅡ)、こちらはガードされても反確なし。連続ヒットするのは二段目までと微妙に残念。 立ち途中A Invaito Up Ver.1(中) 発生の速い中段横斬り。リーチがやや短いので咄嗟の反撃くらいにしか使わない。 立ち途中B Invaito Up Ver.2(中) 打ち上げアッパー。発生はまあまあ速い。ガードされると反確あり。しゃがみからのオーソドックスな反撃手段。 立ち途中C Invaito Up Ver.3(中) 連続ヒットする連続蹴り。ガードされても反確がなく、間合いを少し空けるので、立ち途中から適当に出す選択肢では一番無難。 B+C ギガントパルス(中・上) 縦大。発生は遅いがジャンステつき、当たれば横大まで入れて4割以上確定。クロードの荒らし要素の一つ。 押してすぐジャンステになる訳ではないので、近距離のお願いぶっぱは微妙。 怒り爆発中236B+C バーサーカーラッシュ【中・中・中・中】 発生が割と速く、横に強い優秀な怒り技。初段のリーチは割と長いが、総合的な前進距離は大したことないので置き技には向かない。 技表 技名 コマンド 判定 ダメージ 備考 マグナブレイカー A+B・B+C 上・中 横大>縦大 ギガントパルス B+C・A+B 中・上 縦大>横大 グレイブカイザー A+B+C+R ガード不能 サイドスレイ A 上 リターンスレイ A・A 上・上 エグゼグリード 6A 上 レイジングディガー 6A・A 上・下 レイジングディガー~アクションチェンジ 6A・A・C 上・中 一見6A・Aとの2択だが、タイミングが違いすぎて期待できない。 クアドラプルA 4A・A・A・A 上・上・上・上 クアドラプルA~スティンガー クアドラプルA1~3段目中にB 中 B押しっぱで溜め イグゼクトダウン 3A 中 カウンター時腹崩れ ベイハザード 1A 下 ダブルベイハザード 1A・A 下・下 ダブルベイハザード~アクションチェンジ 1A・A・C 下・中 ベイシェイカー 1A・C・C 下・中・中 ダブルインパクトヴァイパー 46A・B・B 上・中・中 三段目浮かせ バーストブリッド 44A 中 横中段 ハイトスレイ B 中 ラウンドオーバー B・B 中・中 しゃがみヒット時のみ繋がる ラウンドスパイク B・C 中・中 デッドヒット 6B 中 デッドヒット~オーガスライド 6B・N6 中・特殊動作 236と同じ特殊ステップに派生 ソニックノヴァ 4B 中 ソニックノヴァ~ガトリングヘッドバット 4Bヒット時B+C 中・打撃投げ(立ちヒット限定) レイウェーブ 3B 中 浮かせ オーガリミット 1B・C 中・中 オーガリミット~ガトリングヘッドバット オーガリミット2段目ヒット時B+C 中・中・打撃投げ トランス 1B・C・(素早くA・B・A・A+B) 中・中・特殊動作 怒ゲージMAX時のみ ジ・エンド トランス中632147896A 上・中・中・ガード不能 グロウトリガー 66B 上 ターンフェイクVer.α 46B・A 中・上 完全3択だが、2段目の前に普通に割り込める ターンフェイクVer.β 46B・B 中・下 ターンフェイクVer.γ 46B・B+C 中・中 フルパワーエンド 214B 中 フルパワーエンド~クイックデストロイド 214B・A+B 中・中 A+B押しっぱで溜め フルパワーエンド~チャージデストロイド クイックデストロイド最大溜め 中・ガード不能 溜め続けると自動発動 クイックデストロイド~キャンセル クイックデストロイド溜め中44 上段蹴り C 上 中段蹴り 6C 中 下段蹴り 2C 下 回し蹴り 4C 中 横中段 回し蹴り~ガトリングヘッドバット 4Cヒット時B+C 中・打撃投げ 前蹴り 3C 中 足払い 1C 下 寝っぱに当たる オーガスライド 236 特殊動作 オーガスイング オーガスライド中A 上 カウンター時腹崩れ ブレイドハート オーガスライド中B 中 浮かせ ケニーラッシュTypeⅠ オーガスライド中C・C・C 中・中・中 ケニーラッシュTypeⅡ オーガスライド中C・ジャストC・ジャストC 中・中・中 Invaito Up Ver.1 立ち途中A 中 Invaito Up Ver.2 立ち途中B 中 浮かせ Invaito Up Ver.3 立ち途中C・C 中・中 バーサーカーラッシュ 怒り爆発中236B+C 中・中・中・中 弾き後確定追撃 立ち弾き…B+C、4B追加B+C、1B・C追加B+C(ほぼ最速で入力が必要) 下段弾き…A+B・B+C、1B・C追加B+C(ほぼ最速で入力が必要) 大斬り弾き…B+C・A+B、1B・C追加B+C コンボ コンボ始動技後の怒り爆発について:3Bで浮かせた後などは、怒り爆発を挟んでも下記のコンボが入る。少しでもダメージアップを図りたい場合は怒り爆発を挟めることを覚えておくといい。 ただしダメージ総量がかなり低いため、恩恵が少ない。クロードは地上コンボでの火力が高いので、空中コンボに吐いてしまうより地上でおもむろに怒り爆発を行い、地上コンボや削りの火力を上げた方が良いかもしれない。一方で温存しすぎると折角の怒りゲージが腐ってしまうし、爆発後の怒り状態時間も短いので、どちらに爆発を使うかは判断が難しいところ。 3Bor立ち途中Bor236中B>A・A>4A・A・A・B 簡単便利。壁際以外ではこれひとつで事足りる。 "3Bor立ち途中Bor236中B">6BN>4AAAB 上のよりちょっとダメージUP.コツはレバーを一瞬だけ前にしてから4に入れっぱなしにしてAを出すこと。 "236中Aカウンター">6BN6>4AAAB カウンター始動コンボ。立ち回りで使える236中Aから狙えるので、決める機会は多いかもしれない。 6BNでの浮かせ直しが低いため、その後のステップキャンセルからはほぼ最速でつなげる必要がある。 "236中Aカウンター">214BA+B (最後は相手横転受身限定・ちょい貯め必要) 214B派生の中段横斬りを受身で当てるネタ連携。常に横転受身を取る相手に。最後はちょっとだけ溜める必要があるが、溜めすぎると受身確定にならない。 とはいえ寝っぱなしの相手や後転受身に対して何か裏択があるわけではないので、バレたら終わりの連携。 "236中Aカウンター">6BN6>ステップ中A カウンターコンボの簡易版。安いが確実に決めたい時にどうぞ。 "6BN6">A・A 6Bステップ派生を素早くキャンセルすることで繋げられる。タイミングは超シビア。 "6BN6">怒り爆発中236B+C 上記コンボのハッテン版。事前に怒り爆発していることが条件。タイミングはさらにシビア。 小ネタ 46A・B・Bは相手が空中にいると二段目からの派生が出なくなる。 CPUが打ち上げした後にたまにこの技で追撃してくるが、出し切ってくれない理由がおそらくコレ。 基本戦術 優秀な牽制技を所有し、特に崩しに関して多彩な選択肢を持つ。 常に択を迫って攻めていきたいところではあるが、リーチが中途半端なうえに差し込みにうまく使える技がほとんど無い。 豪快に見えて意外と攻め手に欠けるキャラではある。 反面、44Aや3A等での荒らし行動のワンチャン力による行動抑制力、弾き・カウンターからの特大リターンがある面に関して、防御的な性能はピカイチといえる。 リードを取ってからのガン待ちはかなり脅威。そこまで持っていくのにどこまで繊細に立ち回り、ダメージを稼げるかがカギとなる。 クロード対策 上段スカしを確認してから浮かせ技のBを出せる236、ジャンステ技としては最大級のダメージを誇る縦大、 この2つに加え軸や下段弾きからの大大により、相手の技に読み勝った時のリターンが滅法大きいキャラクター。 クロード相手に闇雲に攻めると、3~4回押し込んでもたった1回の読み負けで逆転、と言うケースが多々生じる。 反面、攻めや崩しはあまり得意な方ではない。リードを奪ったら待ち気味にクロードの出方を伺うのが良策だろう。 236 特殊ステップ。主に中距離でのAA潜りを狙ってくるケースが多い。 派生には猛千代のガトチュのような絶対的な技も無ければ下段も無いので、とりあえず立ちガードしながら投げ抜けの心の準備を。 236Aには確反が無いが、ガードすれば距離が離れるので特に状況が悪くなる事は無い。 1A・A&1A・C・C 密着より少し離れたくらいの距離で使われる下段。 1発目と2発目の間でガードできるので、とにかく1発目を食らったら屈ガード推奨。 C派生は食らってもダウンせず、また3段打ちきるとスキが大きいため2段止めも多く、意外と大怪我はせずに済んだりする。
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アクセサリー スタイル ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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プロフィール CV 玄田 哲章/追加ボイス134 年齢 推定数万年以上 身長 200cm 性別 男性 種族 キャスト 愛用武器 セイカイザーソード 「この星に貴様の居場所はない!その顔を剥いでやる!! 」 概要 数々の功績と名声を得ている伝説のヒーロー。普段は平和を愛する人物だが、戦いとなれば敵も味方も竦む程の荒々しい言動に加え、敵に対しての情けと容赦のない攻撃性が際立つ。 そして、どんな苦難にも立ち向かう勇気と恐れ知らずな性格をしている。 若かりし頃のエリック・ライアットと共に戦地に出向いたり、非戦闘員の一般人と結婚をして二人の間に子供(ジョニー・プライム)を授かっている。 アークスとして活動しているが、その正体は太古の神(エルダーゴッド)と呼ばれる存在の『屈強な勇気』を司る存在で、オラクル全体を調査と観察をしながら過ごしていた。 ※太古の神に関しては、同じ【ヒーローサイド】のロザミア・エリータを参照。
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編集わざ一覧 ブレイク 説明簡易解説 Yボタン解説 詳細仕様 備考 所有パーツ・ドライブ一覧 説明 簡易解説 貫通:+チャージ%の1/2を成功に加算 Yボタン解説 チャージゲージ%値の1/2が成功性能に加算される射撃攻撃。貫通効果がある。 詳細仕様 最大で成功50が上乗せ、成功性能の仕様によりチャージが貯まるにつれクリティカル率もアップ。 備考 貫通の無いプレスに対し、こちらはうつ攻撃で既に貫通持ち。 成功は低めだが威力が高い傾向にあり、ノーチャージでも当たればそこそこのダメージになる。 欠点は充填性能が射撃系の中でも特に低い事、スキルレベルが低いと回転率が猛烈に悪く扱い辛い。 所有パーツ・ドライブ一覧 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル 性別 あたま ベネトレイト 185 24 59◎ 25 3 2 ねらいうち ♂ デスブレイク 195 23 70◎ 13 3 1 ねらいうち ♂ でんどうドライバ 215 24 56◎ 15 3 3 ねらいうち ♂ 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 右うで フェザーメンド 100 45 27◎ 5 17 うつ ♀ マガバトン 130 30 31◎ 17 7 うつ ♂ プラスドライバ 105 26 40◎ 15 9 うつ ♂ 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 左うで ハナレテー 90 43 35◎ 13 5 ねらいうち ♀ カバトレンジャ 130 30 37◎ 13 5 ねらいうち ♂ マイナスドライバ 105 26 46◎ 11 7 ねらいうち ♂ ドライブ名 機体名称 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 ドライブC アグリィダック 60 49◎ 6 15 ねらいうち ♀ ▲ページ上部へ▲
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[部分編集] 495 アルドラ デーモンズブレイド 第5弾 -逢魔の女王編- ライフ2 必要アビリティ黄2赤3 アルドラのアタックをガードしたキャラの防御力を上回るダメージを、 ガードしたキャラと同じ距離にいる他の全ての相手キャラに与える。 このダメージはアタックによるダメージとして扱う。 発生アビリティ黄1赤1 ★★★★ 40/10 Illustration かんたか 下手にガードすると場が大惨事になりかねない強力なカード。 拘束を解くとは非常に強烈なシナジーを持つ。
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本稿では進化形のストライクリッター、ブレイブヴェヒターに関しても併記する。 『ブレイブ モンスターズ!』アニメ化第一作、無印の主人公三人組のひとり・ジンのパートナーモンスター。 ジンのパートナーのみならいナイトには『メドラウト』という名前が付いているが、ジンが名付けたものではない。 人型の初期モンスター。頭が大きくデフォルメされた身長1mくらいの小さな騎士。 子どもっぽいデザインだがナイトと言うだけあってきっちり甲冑を身につけており、頭部も兜と庇によって完璧カバー。 その素顔を見ることはできない。 アニメでは鳥類らしく囀ることしかできないシマエナガン、『ドロ~』としか喋れないドロダンゴーレムと違い、 最初から流暢に会話をすることが出来る(前者二名もファラオファルコン、タロスにまで進化すると喋るようになる)。 ナイトと言う割には言動が荒っぽく、短気で粗暴。「こんちくしょう!」「こんにゃろー!」などとよく口にする。 メドラウトは元々伝説のブレイブのひとりと言われたジンの祖父・ゼンのパートナーであったらしく、 その際は最終進化形態であったらしいが、現在は初期モンスターにまで退化してしまっている。 パートナーのジンとは悪友めいた間柄で、フルネームのメドラウトは長いためメドと呼ばれている(テンはメドラウト、チィはメドちゃんと呼んでいる)。 属性の別を問わず人型モンスターにはよくあることだが、全体的にステータスがバランスよく纏まった使い勝手のいい性能。 剣や槍による物理攻撃の他、初期の魔法も使いこなすためドロダンゴーレムと違いソロでも充分やっていける、初心者向けのモンスター。 ストライクリッター みならいナイトの進化形。デフォルメされていた頭身がリアル頭身になり、背丈が伸びてジンら主人公三人組と同じくらいになった。 見習いの称号が取れて一人前の騎士(リッター)になり、甲冑も若干豪華になってマントを装備。しかし相変わらず素顔は見えない。 全体的にステータスの向上が見られるが、特にATKの上昇が顕著で、パーティーの前衛・メインアタッカーとして活躍するようになる。 実は『ストライクリッター』というのは正式名称ではなく、このモンスターを指す場合『フリーダムリッター』と呼ぶのが正しい。 フリーダムリッターは専用装備の換装によって特性が変わるモンスターで、三種の装備のうち攻撃に特化した形態をストライクリッター、 防御に特化した形態をカラミティリッター、魔法に特化した形態をイージスリッターと呼ぶのだが、 単純熱血バカのジンはストライクリッター形態以外を使う気がまったくない上、ストライク以外の形態の名前を忘れたため、 ストライクリッターと呼ばれている。 中盤で手に入れた神代遺物・醒剣ダーマの刀身に魔力を纏わせて敵を一刀両断する専用スキル『ストライクインパクト』は中盤~終盤までの主力攻撃である。 みならいナイトのときはジンに抱えて運ばれるなど屈辱的な扱いを受けていたが、身体的に成長してからはその雪辱を果たす目的か、 やたらとジンを持ち上げて運ぼうとする。そして失敗する。 口の悪さと粗暴さは一人前になっても変わらない。 ブレイブヴェヒター 醒剣ダーマとジンの勇気の力によってクラスチェンジした、みならいナイトの最終進化形。レイド級モンスターの一角。 鎧が更に豪華な白銀のものになり、マントもドラゴンの刺繍が施された深紅のものに変化。 身長は更に伸びて遂にマスターのジンを追い越し、高校生~社会人クラスにまで成長した。 そして最終進化形になったことで、今まで頑なに脱ごうとしなかった兜を脱いだ。 中身はまさかの女――だったのだが、ストライクリッターのときもみならいナイトと同じで変わらず女声であったため、 フォーラムでは初期から『中身は女だろう』と噂されていたため特にサプライズにはならなかった。 ジンを追い越して成長してしまったため、おねショタ事案が発生。同人界隈に激震が走り、年末に薄い本が厚くなるという事態を招いてしまう。 口調や態度が荒っぽいのは相変わらずだが、外見の成長に伴って精神も成長したのか、今まで悪友として接していたジンに対して明確な恋心を抱き、 チィ以外でジンに親しく接する女性を見ると露骨に機嫌が悪くなる。 キャラ性能的には今までのバランスのいい伸び率をそのまま継続したような使い勝手のいいモンスターで、 仲間のパートナーモンスターと違いひとりだけレイド級なこともあってか、パーティーの中核を務める。 ブレイブヴェヒター(勇者の番人)の名の通りジンのパートナーとして八面六臂の活躍を見せ、 ストライクインパクトの正統進化であるユニークスキル『ファイナルブレイバー』を使い、劇場版アニメでは見事魔王バロールの討伐に成功した。
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エリア名 番号 ミッション名 (◯◯ミッション) ステージ概要 目的 報酬 出現エネミー情報 その他情報 攻略法 ステージ概要 目的 OBJECTIVEを書く 報酬 TREASURE C ??? xnn ?????以上 B ??? xnn ?????以上 A ??? xnn ?????以上 S ??? xnn ?????以上 CHALLENGE REWARD 条件1 ??? ??? xnn 条件2 ??? ??? xnn 条件3 ??? ??? xnn 出現エネミー情報 ENEMY 機体名 ドロップ 機体名 機体名パーツ一式、素材など 機体名 機体名パーツ一式、素材など ELITE UNITS 機体名 ドロップ 機体名 機体名パーツ一式、素材など 機体名 機体名パーツ一式、素材など ACE UNITSエリアx ?????以上で出現 機体名 ドロップ 機体名 機体名パーツ一式、素材など 機体名 機体名パーツ一式、素材など BOSS UNITS 機体名 ドロップ 機体名 機体名パーツ一式、素材など 機体名 機体名パーツ一式、素材など その他情報 乗り物 出現エリア 機体名 機体数 備考 エリアx 機体名 機体数 発生タイミング・消えるタイミングなど 銀エネミー 出現エリア 機体名 機体数 備考 エリアx 機体名 機体数 発生タイミング・消えるタイミングなど エンハンサー 設置エリア 種類 エリアx ◯◯エンハンサー その他 攻略法 各エリアごと、または各WAVEごとに3~5行くらいで簡単な説明を書いて下さい。(必要であれば、Sランクに向けたプレイングなどもお願いします。) エリア1 エリア2 エリア3 エリア4 エリア5 WAVE1 WAVE2 WAVE3 WAVE4 WAVE5
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世界設定ネタバレ 人工天体フォーラディア(じんこうてんたい~) 作中の世界。古代人が生み出した、アウクスを模した人工の天体。 物語の時間軸ではアウクスディアと呼ばれているが、正式な名前はフォーラディアである。 死星アウクスディア(しせい~) アウクス。 「災厄」によりドミナが失われ、全ての生命が死滅した星 古代人は星への償いとして、持つ不死の生命力(再生力)を分け与えてからアウクスを別次元に封印した。 古代人(でぃえら) 不老長寿で、病気や刺されるなどの外因的な致命傷を受けない限り死ぬことはない。 外見を自分の好みの年齢の状態で保つことが出来る。ただし不可逆なので、年老いた姿から若い姿に戻すことは出来ない。 (身体能力が低下するかは考え中) 耳がとがっている者とそうでない者がいるが、これといった差はなくブレイド全盛期に生きていた人間は全て古代人という分類である。 アウクスに再生力を分け与えなかった者たちは、フォーラでは英知の民として生きている。 英知の民(りばる) BLADEによりもたらされたアウクスの滅亡を語り継ぐ一族 ドミナの呼称 ドミナ・ジベルの名称 地『統地』→アシアス 水『神海』→オーシェ 火『炎帝』→バイロ 風『皇風』→ゲイル 光『聖光』→セオン 闇『深闇』→ジュダ 時『英時』→クロリエ 災厄(るいん) とあるBLADEによってもたらされた災い アウクスに存在するドミナを蹂躙し、死滅させ、全ての生を奪った忌まわしき出来事。 リバルの間では口にすることも許されないほどの忌々しい単語である。(エストの代はそこまで忌避されていない)