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ブレイドダンサー/伝承後:イリフィアローズ その名の通り、二本のアークブレイドで舞い踊るような全方位攻撃が特徴的なクラス。 殲滅力の高い中距離攻撃や全方位への回転攻撃などを豊富に持つほか、ヒット数や特定スキルに応じて自身を強化するバフが付くなど 従来のウィッチブレイドとはまた異なるプレイスタイルを持つ。 (公式より) 【NOLOGOギルメンによる特色コメント】 通常攻撃最強。 色んなバフがPT全体にかかります。 【R考察(まだまだ予定)】 ・通常攻撃主体で運用してるので、通常攻撃にバフつくスキルは全てM振り予定だお ・ということで、装備のOPは攻撃速度(多分123ぐらい)とクリ(多分40ぐらい)を目標で揃える予定! ・そして前提スキルがややこし過ぎるのでついでにメモっとこ。 ・シミュレータではまだ赤字なのでどれか削らないと・・・ ・まだあまり使ってないので、参考にもならないと思うw スキルシミュレータ http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=V02X789bcYdZ3!1Y4!1XaZ45!1XdYab!2W025YcZ012!Y2!1X6!X5!X24Y35!2Y1!1X0Y0! gc=wb スキル振り ここに載せてないのは、0、または、取得済のスキル。 (要するに初期状態) 種類 スキル 振り方 考察 アクション プレッジブレイド M予定 多分主力。スキルレベル上がるごとに攻撃回数が増えるお!プレッジブレイド(10)⇒スピリットルッツ フライダンス 0予定 ダウン拾えるしコンボパーツかなあ。と思ったけどSP節約で振らないかも。 ネイルスクラッチ M予定 出欠DOTつき。スキルレベル上げるとDOT威力と攻撃範囲が上がるからM振りたいけどダメは低め。伸び率もイマイチ。 ブラックローズ 0予定 これもダウン拾えるしコンボパーツかなあという印象。だけどSPきついので多分切る。 スパイラルダンス M予定 吸引する範囲狩りの主力。防御ダウンのデバフつき。レベル上げると攻撃範囲とデバフ効果が上がるので、M予定 スピンターンスラスト M予定 突進系。出血もついてるよ!伸びもいいからSP次第でMがいい。スピンターンスラスト(5)⇒バイオレットクロス ドラゴンダンス M予定 高威力、広範囲、無敵、SSA、吸引つきとM振らない理由はあまりない。 ブラッドダンス 1予定 CT100秒に対して持続30秒なので微妙。が、ボス戦で使えるし1ぐらいは振ってもいいかな。 トリプルシャッセ 1予定 伸び率悪いので1安定。トリプルシャッセ(1)⇒トリプルシャッセ レイドフラワー 1予定 伸びはいいけど使い道があんまりなさそうなので。ブリッツの前提で1振り。フローラ(3)⇒レイドフラワー(1)⇒クロスブリッツ イリュージョンダンス 0予定 無敵あるから1かなあ。伸びもあんまりよくない。デュアルブレイドマスタリー(5)⇒イリュージョンダンス(5)⇒ダークフォーリングレイブ バイオレットクロス 1予定 アーマーなしで長CTなので振らないかも。スピンターンスラスト(5)⇒バイオレットクロス クロスブリッツ 1 PvPにおいてブレダンチート職と呼ばれる要因の1つ。狩り専だけど伸び率いいしCT短縮するし一応振っとこ。と思ったけどブレアM振りしてたのでSP節約、バフ取得のため1振り。フローラ(3)⇒レイドフラワー(1)⇒クロスブリッツ ダークフォーリングレイブ M 高火力、防御ダウン・出血・攻撃力ダウンのデバフつきと恐るべき性能。CT80秒でかなり長い部類だけどボス戦とかでかなり使えそうなのでM振り。デュアルブレイドマスタリー(5)⇒イリュージョンダンス(5)⇒ダークフォーリングレイブ コマンド ブレアシルエット(デュアル) M 大好きコマンドなんだけど、他職はCT5秒なのにこっちは10秒!なんで10秒なんだよ・・・ということで多分1振り。と思ってたけど、確認したらいつの間にかM振りしてたぜ!まあデバフつくしいっか・・・てかSP足りんくなった・・・。ブレアシルエット(デュアル)(5)⇒シルエットダンス ヴァイパーニーキック 0予定 使ってないから0かな。ヴァイパーニーキック(5)⇒アーバンブレイク デュアルブレイドマスタリー M予定 通常メインで育てるから全力でM振り。デュアルブレイドマスタリー(5)⇒イリュージョンダンス(5)⇒ダークフォーリングレイブ アタックルッツ M予定 これ振らずにブレダンで何振るんだよ!レベル。 スピニングハート M予定 使い勝手、火力ともに優秀なのでM振り。 フローラ 3予定 移動系だし1でいいかなあ、と思ったらレイドの前提だから3振らないと・・・。フローラ(3)⇒レイドフラワー(1)⇒クロスブリッツフローラ(1)⇒ヒールターン トリッキーラビット M予定 迷う・・・火力も伸びもいい(驚異の60%)けど使い勝手次第かなあ。もっと検証が必要。 プラネットダンス 0予定 うーん多分いらないけど1でMなので振っとくか、みたいな。だけどブレダンは空中戦より地上戦のほうが強いしSPきついので多分切る。 シルエットダンス 0予定 ダメがしょっぱいので振らないと思う。ブレアシルエット(デュアル)(5)⇒シルエットダンス アーバンブレイク 0予定 性能はいいけどE使わないんだよなあwww念のため1振りかな?と思ったけど、SPきついので多分切る。ヴァイパーニーキック(5)⇒アーバンブレイク ヒールターン 0予定 うーん多分いらないけど1でMなので振っとくか、みたいな。でもPvPやらないし、いらんかなwフローラ(1)⇒ヒールターン ライフルッツ M予定 シャッセにHP回復バフがつく。PTMも全員対象。シャッセ自体微妙なんだけど、これは欲しい。だけどSP次第だろうか・・・。トリプルシャッセ(1)⇒トリプルシャッセ スピリットルッツ M予定 ブレッジ使うと力+防御がアップするバフ。いつも通りPTM全員対象なので、M振り。プレッジブレイド(10)⇒スピリットルッツ クリティカルルッツ M予定 通常使うとクリ率アップバフ。PTMも全員対象。装備は攻撃速度アップ中心でいくからM振り。デュアルアタックマスタリーII(1)⇒クリティカルルッツ スピードルッツ 1予定 通常使うと移動、攻撃速度アップバフ。んーこれは1振りかなあ。2以降は0.3ずつしか上がらない。デュアルアタックマスタリーIII(1)⇒スピードルッツ パッシブ MaxHp上昇 M 軟いウィッチのお供に是非 クリティカル上昇 M クリティカルルッツと同じ理由でM振り。 デュアルアタックマスタリー M 黙ってⅠ~Ⅲ全てM振りすること!デュアルアタックマスタリーII(1)⇒クリティカルルッツデュアルアタックマスタリーIII(1)⇒スピードルッツ ブラッドアジリティー M いつもは振らないけど、ブレダンにはⅠ~ⅢMAX欲しい。 スパイラルステップアップ 1(M) これは多分必須。主力のスパイラルダンスが強化される。
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『ドラゴンブレイブ』は、伝説のモンスターを操るファンタジーカードバトルゲーム。 合成でパワーアップして、強敵を打ち破り、世界の平和を取り戻そう。 公式サイト ドラゴンブレイブ 攻略wiki ドラゴンブレイブ イベント攻略wiki ドラゴンブレイブ part74 したらば ドラゴンブレイブ板(4代目) トレード トレード新掲示板@したらば したらば オークション掲示板 新-ドラゴンブレイブトレード・オークション・その他あり掲示板 2ちゃんねる ドラゴンブレイブ part75 http //wc2014.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1432688807/ ドラゴンブレイブ 学生専用晒しスレ7 http //yomogi.2ch.net/test/read.cgi/net/1432976726/
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《オーバーロード・ドラグーン》 オーバーロード・ドラグーン SR 闇文明 (7) クリーチャー:ティラノ・ドレイク 9000 自分の墓地に《コントロール・ハート》が1枚でもあれば、このクリーチャーは「ブロッカー」を得、相手の呪文の効果でこのクリーチャーがバトルゾーンから離れる時、バトルゾーンから離れずにとどまる。 W・ブレイカー あらかじめ《コントロール・ハート》を墓地に落としておこう。 フレーバーテキスト DMO-35 「王墓編 第3弾 神墓の錬金(グレイブ・アルケミー)」 収録セット DMO-35 「王墓編 第3弾 神墓の錬金(グレイブ・アルケミー)」 参考 《コントロール・ハート》
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恋のブレイズドライブRemix 戦杖ベローナ キャラクター EX:雪 1 コスト:雪雪雪 タイプ:魔剣 A P : 3 D P : 2 S P : 1 DMG : 3 エンゲージ [宣言] [このキャラを破棄する。] このターン中、味方キャラがエンゲージ登場している場合、キャラ1体を破棄する。 エキスパンション:ブレイブソード×ブレイズソウル 1.0 レアリティ:【R】 ILLUSTRATION grimoire:LO-0144 考察 収録エキスパンション ブレイブソード×ブレイズソウル 1.0【R】 Q A類 その他 フレーバーテキスト:「戦杖ベローナちゃんオンステージ!勝つまで帰ってきちゃ、だめだからねっ★」 名前
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登録日:2011/06/10(金) 13 07 32 更新日:2022/07/30 Sat 01 08 53NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DS I_can_fly! MYSTICKER SEGA カードゲーム ←でもシール ←ミスティッカー ゲーム シールを腕に貼って殴り合う戦闘 セガ セガの本気 ニンテンドーDS ブレイザードライブ ロリショタババアまで完備 無駄に気合の入ったOP 粘着力は気にするな 良ゲー ブレイザードライブとは、セガから発売されたニンテンドーDS用ゲームである 漫画もあるが主人公が違い、物語も全く違う しかし、両方知ってるとニヤリと出来るだろう 物語の舞台は未来都市トウキョウ 23区ではなくⅩⅡ(12)区まである 本作の最大の特徴であり、物語の鍵を握るのが 『MYSTICKER(ミスティッカー)』というアイテム。簡単に言えばステッカーで、使いたい場所に貼ってなぞるだけで自然現象を起こしてしまう 例えば「水を入れたやかんの底に火のMYSTICKERを貼ってなぞれば火が起こり、お湯になる」 「専用ボードに風のMYSTICKERを貼れば、ホバーボードのように使える」など 火・氷・風・電気・闇・無の6属性があり、トウキョウの住民の生活を支えている MISTICKERを体に貼り、その自然エネルギーを扱える人間『ブレイザー』 中でも犯罪を行うブレイザーは野良ブレイザー(ノラブレ)と呼ばれ、人々に恐れられている そんな犯罪者から住民を救うために結成された組織『ガーディアン』 ノラブレとの諍いを契機にガーディアンに所属する事になった主人公シロウは、以降、数々の戦いに巻き込まれていくことになる ◆登場人物 シロウ(CV 中村悠一) 本編の主人公。口が悪く不良じみた外見だが仲間思いの少年。 ツッコミ属性。割とノリもよく、アップルのレプリカMYSTICKERを使う際はあだ名の方で呼ぶ。 あらゆる属性のMYSTICKERを使いこなし、主に使うMYSTICKERは火属性。 専用のアームズMYSTICKERはナックルの鋼槌(ヴァリアント)と長剣の神狩(テスタロッサ)。仲間のARMSMYSTICKERのレプリカも使用可能。 タマキ(CV 斎藤千和) シロウの幼なじみ。物語中盤から自らもガーディアンに加わるが、実はある大きな秘密を抱えている。 主に使うMYSTICKERは氷属性。パートナーとして使ってもAIのオツムが弱いせいかいまいちパッとしないことは内緒。 専用のアームズMYSTICKERは薔薇の鞭の花護(アフロディーテ)と槍の聖烈(クルセイド)。 クロキ(CV 三木眞一郎) 常にヘラヘラした言動の青年。その正体はガーディアンの凄腕ブレイザー。 使うMYSTICKERは闇属性。ほっておくと自分のHPもガリガリ削る。 専用のアームズMYSTICKERは魂を食べる大剣の魂喰(ネクロマンサー)。 ジョナサン(CV 小西克幸) ガーディアン・フェンリル支部の支部長。普段はお調子者でスケベなオッサンだが部下との信頼関係は厚い。 使うMYSTICKERは闇・氷混合。 専用のアームズMYSTICKERは幻銃(アーヴァイン)と弾戒(ルサルカ)で、どちらも二丁拳銃。 ヤイバ(CV 保志総一朗) ガーディアンのエース。見た目的にも言動的にもよくいるライバルキャラのポジションである。 使うMYSTICKERは風メイン。パートナーに困ったらとりあえずこいつ安定。 専用のアームズMYSTICKERは両刃剣の滅剣(ガラティーン)と日本の刀が付属した闘衣の殺界(SHINOBI XX)。 アップル(CV 清水愛) 真ヒロイン(プレイヤー的に)と言っても過言ではないロリ。可愛い。コントロール困難だとされる召喚型のフレンドMYSTICKERと心を通わせることができる少女。 使用するMYSTICKERは複数属性混合。 専用のアームズMYSTICKERはあっくんこと炎児(フーゴ)、ゆきちゃんこと氷姫(グラスティ)、つばささんこと風妃(ルヴァン)、にょろすけこと電臣(エレクトリア)、おうさまこと闇皇(オプスキュルス)の5匹。 シュンヤ(CV 代永翼) ある事件からシロウの後輩としてガーディアンに加わる少年。ウザいくらいにヘタレで後ろ向きだがあるシナリオでは親友のため立ち上がる。 使うMYSTICKERは電気属性。 専用のアームズMYSTICKERは人工衛星の衛星(アステロイド)。 ダイチ(CV KENN) 漫画版の主人公。シロウとは共に実力を認め合った熱血系ライバル枠の少年。 主に使用するMYSTICKERは電気属性。 専用のアームズMYSTICKERはワイヤー発生手甲の玉繭(たままゆ)。 ミソラ(CV 井上麻里奈) ダイチの幼馴染で漫画版のヒロイン。 漫画では本型フレンドMYSTICKERの典獄(てんごく)を専用のアームズMYSTICKERとして用いるが、ゲームではブレイザー覚醒前という設定であり、テクニックMYSTICKERしか使用できないため、いまいち役に立たない。 ペッタン(CV 望月久代) 丸っこい体をした謎の生物。「ペッタン!」「ぺぺぺぺ!」と鳴く。 アルバート(CV 辻谷耕史) NEXT支社長。ジョナサンとは旧知の間柄。 専用のアームズMYSTICKERは6属性の力を秘めた宝珠の天賢(ソル)。 ツルギ(CV 伊藤健太郎) トウキョウで暗躍する侍のようなSランク・ブレイザー。全ての存在を超えた強さを求めている。過去にクロキに惨敗したらしい。ヤイバのライバル。 雷属性と自身の特性により、行動速度が速い。 専用のアームズMYSTICKERは雷状の刀の迅雷(正刃七型・二閃)と、熊手のような刃の刀の魂縛(破刃弐百参型・黒手)。 ビースト(CV 石井康嗣) トウキョウで暗躍する格闘家のようなSランク・ブレイザー。戦闘ヲタク。シロウのライバル。 状態異常を受けるとテンションが上がるという、恐ろしい特性を持つ。 専用のアームズMYSTICKERは狼男のような姿に変身する獣界(タイガージャック)と、恐竜人類のような姿に変身する竜界(ダイノジャック)。 カレン(CV 生天目仁美) トウキョウで暗躍する巨乳美女のSランク・ブレイザー。金が全てと考えている。フレンドMYSTICKERの使い手だが、フレンドを「スレイブ(奴隷)」「道具」と切り捨てる事から、フレンドを友達と考えるアップルと敵対している。 上記二人のような特殊能力はないが、下僕を召喚してくるので鬱陶しい。 専用のアームズMYSTICKERは氷を背負った獣の豹雨(フリギットクアール)と巨大な炎の赤鬼の鬼寄(シュテンドウジ)。 コウタ(CV 森永理科) トウキョウで暗躍する少年のSランク・ブレイザー。レアMYSTICKERのコレクターで、弱者をいたぶって楽しむ。シュンヤの親友だったが、いじめに屈したシュンヤに裏切られた事から歪んだ性格になった(シュンヤがヘタレになったのもこの一件による自己嫌悪がきっかけである)。 専用のアームズMYSTICKERは戦闘ヘリの鋼翼(アバンテ)と角龍の頭みたいな戦車の鋼武(レオポルド)。ちなみに、フレンドではない様子。 ◆バトルシステム 使うのはもちろんMYSTICKER。これを両腕に貼ってステータスを強化し、攻撃・防御をおこなって相手のHPをゼロにする、という独特のカードゲーム。 24枚のMYSTICKERで構成されるストレージ(デッキ)からドローできなくなっても負けではなく、HPがなくなるまで終わらない。 戦闘は最大2対2のタッグバトルで、タイマンや2対1もある バトルの流れ 1.素早さの順に行動開始 2.ドロー ストレージからMYSTICKERを一枚引く。初期手札は五枚 3.ドライブ MYSTICKERの使用。右腕と左腕に一枚ずつ貼ることができる(最大四枚ずつ、計八枚) MYSTICKERにはそれぞれ何枚目に張れるかが決まっており、1番目とか4番目にしか貼れないミスティッカーなどは投入数を間違えると腐ってしまう。 また、片手・両手に4枚目まで貼ると特殊能力「ドライブスキル(後述)」が発動する。様々な種類があり、非常に強力。 4.アタック 攻撃対象と使う腕を選んで攻撃。攻撃に使った腕は次の自分の手番まで使用不能 攻撃時、お互いにスロットによるダメージ補正が発生し、最終的な値の差分がダメージとなる スロットは目押し可能だが、テンションというパラメーターに比例して補正値が増加する。 5.行動終了、相手の行動へ 相手が攻撃してきた時は防御に使う腕を選び、自分の攻撃時と同様にステータスを比べる。防御に使った腕も自分の手番まで使えない つまり、2回攻撃されると少なくとも1回は直撃する。 この仕様のため、速度を高めるミスティッカーがないと厳しい。 これをどちらかのHPがなくなるまで繰り返す。 ちなみに素早さを変動させるMYSTICKERを使えば、戦闘開始時に先手を取られても戦闘途中で追い抜くことができる。 素早さに大差を付ければずっと俺のターンも可能 ◆MYSTICKERの種類 アームズMYSTICKER 腕に貼るものとは別に最初から装備するタイプ。初期攻撃力・防御力などに影響 ブーストMYSTICKER 腕に貼ってステータスを強化するオーソドックスなタイプ。何らかの特殊効果を持っているものも エクストラMYSTICKER 腕に貼ることで攻撃・防御に追加効果を持たせるもの。「攻撃時に確率で追加ダメージ」など アームズと同一属性の物を貼るとさらに強化される。 テクニックMYSTICKER 腕には貼らずに使う、いわゆる呪文。HP回復や手札補充、一時的なステータス強化など様々 発動には特定の属性が一定以上貼ってないと使えない場合が多い。 レジェンドMYSTICKER 特定のアームズに強い縁のあるMYSTICKER。該当アームズの4番目に貼ることで強大な効果を発揮し、必殺技として専用ムービーが流れる。 300種類以上のMYSTICKERはバトルだけでなく集める楽しみもあり、格好いいデザインのものや「ツンデレ」「ライバル」といったネタシールまである ◆ドライブスキル 腕に四枚MYSTICKERを貼れた時に発動するスキル。片腕に四枚で発動する「ファースト」と両腕四枚ずつでの「セカンド」がある。 ステータスの大幅強化や強力な追加効果が付加される ◆属性の特徴 火(赤) 攻撃力をアップするものや手札破壊など攻めのMYSTICKERが多い。赤単の脳筋速攻でもストーリー中盤までなら戦える 風(緑) ステータス強化、回復、手札補充と一通り揃う。単色でラスボスとも渡り合えるが妨害系は少ない 単独で戦闘が成り立つため、ストレージを一色に染めやすいというのが最大の長所。 氷(青) 防御力強化、回復、妨害など長期戦向けのMYSTICKER。単色だとやや攻め手に欠ける。 電気(黄) 素早さ強化系が多いのが最大の特徴。変則的な効果のものが大半で、サポートに持ってこい 闇(黒) 強力なMYSTICKERを揃えるが貼る時にダメージを食らうものが多い諸刃の剣。赤ほどではないが攻撃向け 無属性(白) MYSTICKERの大半が補助系で数も少なくメインとしてはまず使えない。しかしMYSTICKERの効果そのものはなかなか。 ほとんどのアームズを強化できない と、ざっくり書いてみたが実際のシステムはもう少し複雑で奥が深い 戦場のヴァルキュリアやサクラ大戦の制作スタッフがメインとなって原作と同時進行で開発されたものであり、 決してよくあるキャラ地雷ゲーなどではなくむしろ良ゲーなのでぜひ手にとってもらいたい 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 銭湯のヴァルキュリアの看板がやたらと印象に残るゲーム -- 名無しさん (2015-02-05 15 35 17) 漫画版のミスティッカーをゲームでも使ってみたかった。岩石巻妖牙死とかブラストプラスとか -- 名無しさん (2015-02-05 21 14 07) 続きを今でも待ってます(小声) -- 名無しさん (2015-12-16 00 49 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/braveandmonsters/pages/181.html
凄惨な籠城戦が繰り広げられているのを覚悟してアコライト外郭に足を踏み入れる一行。 が、アイドルオタクと化した兵士達に取り囲まれ、ライブ会場に連行された。 アコライト外郭を守っている先輩ブレイブとは、有名プレイヤーにしてアイドルVtuberのユメミマホロだったのだ。 ライブが終わるとマホロは一行をオタク(兵士)達に紹介した後、屋上へと連れて行く。 城壁前には、無数のバジリスクやヒュドラ、コカトリス、巨大なワニやトカゲなどの爬虫類型魔物たちの姿があった。 敵将は、ニヴルヘイムの召喚した『異邦の魔物使い(ブレイブ)』であり、世界大会の中国代表の煌 帝龍(ファン デイロン)だという。
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統制ネ申ディケイドロード(40点+常に二段強化フォームVer) HP:30+脱落者数×2 肉弾戦(近) 攻11(4P) ≪戦闘力≫18 <命中力>6 <防御力>6 <運動性>6 ≪オプション≫9+8 「アタックライド イリュージョン」(3P)トリックベント 「アタックライド インビジブル」(4P)クリアーベント 「アタックライド クロノスディメンション」(2P)フリーズベント 「カメンライド ブレイブ」(2P) 「カメンライド フォース」(2P) 「カメンライド ブラッド」(2P) 「カメンライド エネミー」(2P) ≪必殺技≫8+8 ロードキック(近) 攻24 ディメンションロードキック(中) 攻30 ファイナルディメンションロード(遠) 攻32 ※「カメンライド」 このカードはフォームチェンジフェイズ前に使用する。 使用したカードと同じ名前の強化チケットを持つライダーと同じステータスになる。 (エネミーを使用すると1D4を振り、1、ガオウ 2、王蛇 3、コーカサス 4、オーディンと同じステータスになる。) (HPは自分のものを使う。) このカードの効果はフォームチェンジフェイズ前に任意で解除可能。
https://w.atwiki.jp/5010/pages/262.html
BACK ※以下の情報は東京ゲームショウ2008で販売された、簡易設定資料集の情報も込みです。 このサイトに、設定資料集のページのコピーがありました。 http //ja.curecos.com/tieup/blazblue/ ・ストーリー概要 西暦2199年。人類は二度の「魔道大戦」を乗り越え、新たな時代を迎えていた。 「第一次魔道大戦」で人類が戦った未知の生命体「黒き獣」に影響により、 世界中に「魔素」という毒霧がいまなお蔓延している現状、人類の住処は高山地帯に限定されている。 高山地帯に出来上がった集落は「階層都市」と呼ばれ、世界各地に点在する。 そして、第13階層都市として知られる地が、本作の舞台となる「カグツチ」だ。 ここには「第一次魔道大戦」後、全世界を統治する組織として編成された「統制機構」※の、重要拠点がある。 ※国連のようなもの。大戦で使用された兵器「魔道書」の管理を名目に、武力をも用いた強引な統治を行なっている。 正式名称は「世界虚空情報統制機構」。 「カグツチ」にラグナという賞金首が現れた事により、物語は幕を開ける・・・。 ・キャラクター概要 ■ラグナ・ザ・ブラッドエッジ 最高級の力を持つ「蒼の魔道書」を手にしており、その力をもって統制機構の支部を片っ端から潰している。 動機は不明だが、恐らく怨恨によるものだと思われる。 あまりの強さから死神と呼ばれることもあるが、 本人は至って陽気な男(口は少々悪い)であり、ぶっきらぼうな一面もあるが冷酷さは殆ど感じさせない。 一撃必殺技の際は、黒い異形の魔物に姿を変える事から、彼こそが「黒き獣」の生き残りなのかもしれない。 <ゲーム中(戦闘面)> チャージのできない聖騎士団ソル、といった感じのキャラクター。 立Bがソルの遠Sの上位互換として機能し、振る場面さえ間違えなければ牽制として破格の強さを誇る。 それが当たったら連続技、困ったら無敵技で切り返し・・・と、勝利に至るまでのプロセスが明確なので扱いはラク。 ガードされると反撃を受けるが発生の早い中段必殺技と、ドラゴンインストールのような強化技をも持ち、 これらをどのタイミングで使うかによって他プレイヤーとの差別化ができる。 ■ジン・キサラギ 統制機構の構成員。階級は少佐。 対象を冷凍させる零刀(フロストバイト。れいとうって読むな)を武器として扱う。 性格は、自身の扱う凍結技よりさらに冷酷で残酷。平常時はそれなりの礼節をわきまえているが、 ひとたび焦燥を感じると相手を見下し、高圧的に振る舞うようになり、挙げ句の果てにはキレて「おまえしね」とまで言う。 カイのような好青年を期待していた全国の女子を失望のどん底に突き落とした、BB界きっての問題児。 本作ではずっとジンの嫌な面ばかり見せられるという、かつてないキャラクターのアプローチが展開。ツボな人にはツボでしょうな。 そんなジンだが、「第二次魔道大戦」ではずば抜けた活躍を見せ、イカルガの英雄※と渾名されている。 ※第二次魔道大戦は、統制機構の統治に反発したイカルガ連邦の反乱により起こったので、イカルガ内戦という通称がある そして任務には忠実であったはずのジンだが、「カグツチ」にラグナが現れた知り、命令を無視して現地に向かってしまうのだ。 ジンはラグナと過去に因縁があり、作中から察するに、ラグナに致命傷を負わせ、ラグナの大切な女性にも何かやらかした模様。 おまけにジンはラグナを「兄さん」と呼ぶなど、まさかラグナを巡る三角関係でもあったのだろうか・・・? 作中で唯一ラグナが激しい怒りを見せる相手でもあり、物語の鍵を握る人物の一人だろう。 残念ながら本作のジンはキレてばかりで肝心なことは教えてくれないが。 <ゲーム中(戦闘面)> レバガチャしないと抜け出せない凍結攻撃が全国のプレイヤーを苛立たせている。 優秀な牽制技は持たないものの、対空を兼ねる攻撃がとにかく多く、技の発生も早め。 技の持続とリーチが減少したカイといったところか。扱っている武器が刀なので、ミストファイナーのような抜刀術も持っている。 飛び道具と立Dでプレッシャーを与え、暴れる相手を叩き潰していくスタイルが強力。 また、DD以外にも、ゲージを25%消費して使用できる強力な必殺技を多数持ち、プレイスタイルに差をつけやすいのも魅力だ。 ■ノエル・ヴァーミリオン ジンの部下。階級は少尉。 明るく陽気な少女で、戦闘のセンスも抜群だが、ジンからは「ある女の生き写し」ということから嫌悪されてしまっている。 もちろんノエルが悪いわけではない。 今回のノエルの任務は、ジンを連れ帰ること。それが物語に今後大きな影響を与えるのだそうで・・・。 ■レイチェル・アルカード ■タオカカ ■ BACK
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ブレイブ&モンスターズ!ExtraQuest(エクストラクエスト) ソーシャルゲームサービス『ブレイブ&モンスターズ!』の公式ノベライズ作品。 著者はアシュトラーセ=アーデント。 既刊5巻は富士見ファンタジア文庫で刊行。 複数シリーズ出ているノベライズのひとつであり、通称EQ、アシュリー版と呼ばれる。 著者名は十二階梯の継承者が一人『禁書の』アシュトラーセになっているが、もちろんこれは名目上であり、 実際には製作協力として記載されているライトノベル作家しーさーぺんと氏が手掛ける。 ちなみにアシュリーのフルネームは本作のクレジットが初出にして唯一の公開である。 プレイヤーの分身となる異邦の魔物使い(ブレイブ)がアシュトラーセに出会い、 これまでの旅の話を聞かせる…というストーリーモードのミニイベントに則り、 著述家であるアシュトラーセが聞いた話を冒険譚としてまとめたという設定で発刊されている。 したがって基本的にはメインシナリオをそのままノベライズしたものであり、 プレイヤーにとっては長編シナリオの内容を振り返るアーカイブ的な位置づけとも言える。 シナリオを忠実に再現した本作であるが、伝聞という都合上、 話のあちこちで逐一アシュトラーセの感想やツッコミが入ってくるのも大きな特徴。 本編のアシュリーが寡黙な本の虫といったタイプのキャラであるのに対し、 文章中の彼女は非常に多弁である。 そのため、「君本編となんかキャラ違わない?」「典型的なSNSでだけ陽キャになる奴」 「むしろ行間の解釈一致」「中の人成分が逆流している」「本編のライターはもっと本編読め」 といった罵詈雑言もとい評判に晒されることとなった。 さらに、肛門裂傷デバフをはじめ公式がスルーし続けてきた本編のタブーにも容赦なく触れ、 『詩学の』マリスエリスが死亡したシーンでは動揺しつつも彼女の生存を信じ続ける描写を盛り込むなど、 しーさーぺんと氏の文章力も相まって非常に解像度の高い作品に仕上がっている。 本編でいまいちキャラが立たなかった部分を十分に補完しており、 実際本ノベライズの発刊直後からアシュリーのプレイヤー人気は右肩上がりで上昇。 エリにゃんと共に公式ラジオ番組に抜擢されることとなった。 ちなみに既刊分全巻の購入特典としてシリアルコードが付属しており、 ゲーム内で入力するとパートナーとして『アシュトラーセ』が仲間になる。 『禁書の』という冠詞が付いていないことから分かるように十二階梯の継承者ではなく、 ただの著述家アシュリーという位置づけのキャラクター。 半竜人としての戦闘能力は健在ながら、戦闘司書が扱う魔導書は所持しておらず、 限定ガチャ版のアシュトラーセのデチューンバージョンといった性能になっている。 とはいえ際立って高いSTRとINTという特長は変わらず、 ハイエンドコンテンツに挑むのでもなければ魔法・物理の両刀アタッカーとして十分に活躍できる。 また、著述家モードのアシュリーは眼鏡をかけているため、 限定版にかぶせる眼鏡スキンとしてもコアな人気を誇っている。
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マスターロード 封印・聖魔・覚醒に登場するロードの上級職。各作品(というか各キャラで)色々と特徴が違っているので下記を参照。 マスターロード→支配者君主?とよく分からないネーミングだが、聖魔の海外版ではGreat Lordになっている。 主人公専用の上級兵種としては特に登場回数の多いクラス名。他の類似ポジションとしては勇者(外伝)、ロードナイト、プリンス(トラキア)、グレートロード、ブレイドロード等が存在する。 封印の剣 ロイがイベントにて昇格する。全般的な能力アップに加え、封印の剣を使用できるようになる。 ロイはクラスチェンジしてからが本番だが、CCが遅いのが難点。 戦闘グラフィックは新しく用意されているが、専用アニメ武器である封印の剣で戦う時だけ適用されるという特殊な仕様になっている。そのため封印の剣以外で戦う場合は見飽きた…見慣れたロード時代の姿で戦う事になる。 聖魔の光石 エフラム・エイリーク兄妹が昇格可能。 封印から仕様が変わり、また男女でも仕様が異なる。男性版(エフラム)は槍騎兵、女性版(エイリーク)は剣騎兵。 昇格で騎乗する点は聖戦や烈火のロードナイトを彷彿させるが、使用可能な武器種は増えず、それぞれ元の武器一本で最後まで進むこととなる。 パラメータ上限も男女で異なり、男性版は力タイプ、女性版は速さ・技タイプという味付けがされている。 しかし男性版の上限値は他の上級職と比べてもあまり高くなく、エフラム自身の成長率の高さもあり、途中で能力値が上限に引っかかりカンストしてしまう事も多い。 覚醒 ロードの兵種素質を持つクロム・ルキナ親子が昇格できる。 再び仕様が変わり、男女共に徒歩のままだが剣に加えて槍が使えるようになった。 覚えるスキルは天空(習得Lv5)と王の器(習得Lv15)。さすがに主人公クラスなだけに覚えるスキルも強力である。 性別によってパラメータ上限が異なるのは聖魔同様で、男性版(クロム)は力タイプ、女性版(ルキナ)は速さ・技タイプ、という味付けがされている。 なお、覚醒ではレイピア系は主人公専用武器ではなくロード系専用武器となっているため、マスターロードを極めて他のクラスに転職するとレイピアは使えなくなる。