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サンダークロス 【さんだーくろす】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 発売・開発元 コナミ 稼働開始日 1988年 配信 アーケードアーカイブス/838円(税込)【PS4】2017年6月8日【Switch】2021年2月11日 判定 良作 ポイント 『グラディウス』からの脱却控え目な難易度地味さは否めないが丁寧な出来 概要 システム 評価点 問題点 総評 続編 海外版 他のコナミ作品において 移植 余談 概要 コナミ製横スクロールSTG。 自機であるブルーサンダー45型(2Pはレッドサンダー24型)を操り謎の機械化軍団と戦う。 システム 1レバー+2ボタン式(ショットとオプションコントロール(下記))。全7ステージ。周回制。 1周目7面到達以降は、途中参加及びコンティニューができなくなる。 パワーアップはアイテム制。スピードアップ、オプション、および3種類の武器。 武器アイテムは続けて取得する事によって、最大3段階パワーアップさせることが可能。 オプションは本体と同じ火力を有する子機。最大4個(*1)まで増え、自機の上下に2個ずつ追加される。 オプションコントロールボタンを長押しする事で、オプションの間隔を広げたり狭めたりできる。これにより異なるY軸に攻撃したり、自機に近づけてピンポイントの火力を高める事ができる。 最大までオプションを取得している時は、アイテムがスペシャルパワーアップアイテムに変化。取得するとオプションボタンを押す事でオプションコントロールの代わりに強力な攻撃を行う事が可能。 オプションの存在は同社のグラディウスシリーズを強く意識させるが、本作はアイテムパワーアップ制なのでどちらかと言えば『沙羅曼蛇』に近い。 + パワーアップ詳細 アイテムは以下の通り。 O(オプション):自機と同じ攻撃をするオプションが付く。取る毎に下→上→下→上の順に付き、4つ揃うと出なくなる(*2)。 S(スピードアップ):自機の移動速度が14段階まで上がる。 V(バルカン):ショットボタン押しっ放しで連射可能な武器で、取得すると3連射→4連射になり連射速度が上がる。1発の威力は低め。なお、V・B・Tは種類に関わらずどれを取っても武器のランクが上がる。 B(ブーメランショット):地形や敵に当たると進行方向が変わり、その飛んだ先の敵にも当たる。取得する毎に2→3→4連射になる。強化時は高性能だが、低レベル時は弾切れが起きやすい。 T(ツインレーザー):自機の前後に2連射可能なレーザーを撃つ。取得する毎にレーザーの長さが伸び、最大ランクでは耐久度の低い敵を貫通する。『グラディウス』のレーザーのような自機とのY軸連動はしない。 パワーアップアイテムは通常、O→S→武器選択→O→…という順に出現し、武器選択は一定時間でV→B→T→V→…と変化する。 最初のOから次のSを取って順当にパワーアップしていくとSの2個目は出ず(*3)に武器選択→O→武器選択→O→…という順に出現し、オプションも武器もフルパワーアップした時点からスペシャルパワーアップアイテムが出現する。 Oを取らないでいると延々Oが出続ける。 最初のOを取って次のSを取らないでいると一定時間でS→V→B→T→O→S→…の順にアイテム内容がループ(*4)し、そのままS以外のパワーアップを取っていくと、Sを取るまでは出るパワーアップアイテムが全てSからのループを続ける(*5)。 オプションを4つ取得した状態ではオプションアイテムがスペシャルパワーアップアイテムに変化し、一定時間強力な攻撃をする事が可能。 スペシャルパワーアップアイテムは以下の通り。 L(マクロレーザー):オプションからY軸連動する極太レーザーを撃つ。 F(フレイム):ショットボタンを押している間だけオプションから炎が伸びる。 N(ナパーム):オプションから前下方へ一定距離飛んで破裂する爆弾を投下する。 スペシャルパワーアップアイテムを取ると画面下辺にゲージが表示され、空になるまで特殊攻撃が使える。LとNは1発につきゲージが1消費され、Fは炎の放射時間で消費される。Fは基本的に他よりゲージの減りが遅い。 スペシャルパワーアップアイテムはL→F→Nと変化した後、Bからの通常武器選択ループになる。取るまで出続け、取ったら次以降の出現アイテムは特殊攻撃の残量が切れるまでほぼ全て(*6)「?(ボーナスアイテム)」になる。 一部の面では特定の箇所を撃ち込むことで、独自の効果音と共にイカやトンボの姿をした隠れボーナスキャラが現れ、そこから更に撃ち込んで破壊するとボーナス点が得られる。 出現箇所はどれも地形の中や地形に囲まれた空洞の中といった場所であり、ボーナス獲得にはオプションコントロールで出現箇所にオプションをめり込ませたり、地形を貫通するスペシャルパワーアップを利用する必要がある。 評価点 当時のコナミ作品の中では比較的低難易度。 本作はパッと見難しめに見えるが、ブーメランショットが異常に強く、同期のコナミ作品の中では難易度が低めに設定されている。 ブーメランショットは敵や壁に当るとどこかへ反射すると言う特徴がある。そのため、コレを撃っていると予想外の場所から飛んできた敵も容易に倒す事ができる。そしてアイテム制なのでミス後の持ち直しが比較的楽。 だが、本作が何より「初心者向け」となっている理由は、近年になって導入されるのが標準となってきたシンクロ連射装置にある。 なんとオプションを4個つけブーメランショットを選び、シンクロ30連射を押すと 如何なる状況においても常時処理落ちする という特徴を持っている。 そのため、初プレイでも手馴れたシューターならば容易に、そうでなくても少し練習すればすぐにクリアできてしまう。 ただし、特定の場面で連射しまくるとバグで地形や当たり判定がおかしくなり、ミスが回避できない詰みな状況になったり、何もない空間で突然死が起きる事があるので、該当する場面の連射には注意する必要がある。 ちなみに2周目以降も1周目のパターンが通用するので、初心者が2周目以降が存在するゲーム及びハイスコアを目当てにプレイするのにもってこいの作品だが、反面、上級者には物足りなくなる事も。 メカニカルな世界観。 コナミのSTGの代表作『グラディウス』は火山地帯やイントルーダーを代表する自然・生物的なキャラや、エイリアン面や要塞ステージを代表する機械と生物が同居したキャラが多いが、本作は『グラディウス』と比較して機械的な敵が非常に多い。 故に『グラディウス』と比較して地味と言われてしまう原因でもあるが。 本作の「ミス後の持ち直しを容易に」「難易度低め」「世界観はメカニカル」と言うゲームデザインには脱グラディウスへの意欲が見て取れる。 深見誠一・兼田潤一郎の手かげたBGMも評価が高い。 本作の代表曲とされる2面の「Skywalker」はタイトル通り青空を駆け抜けていく爽快感が心地いい。また4面の夕日の中で巨大戦艦と戦う際に流れる「Great Battleship」はそのシチュエーションと相まって、盛り上がる事必至。 ちなみに本作で使用されていた曲は隠れた人気があるのか、『パロディウス』や『オトメディウス』などのグラディウスの派生作品でも比較的良くアレンジされている。 問題点 スペシャルパワーアップが使いにくい オプションを4つ取得した状態ではオプションアイテムがスペシャルパワーアップアイテムに変化し、一定時間強力な攻撃をする事が可能。 が、装備すると強力な攻撃と引き替えに、オプションコントロールや自機本体を除く所持していた武器での強力な攻撃が出来なくなる。特に火炎放射は射程が短くなる上に攻撃時の時間経過でパワーアップゲージが減少する形式で中々装備が外せない関係で、状況次第では一気に不利になる可能性も。 一方で、スペシャルパワーアップ装備中は全てのアイテムがボーナスアイテムに変化するので、どちらかと言うとスコアラー向けのアイテムと言うべきか。 特に上述の火炎放射はゲージ仕様を逆用する事でパワーアップを維持出来る≒ボーナスアイテム取り放題なせいか、ゲーム自体の難易度の低さも相まって火炎放射は上級プレイヤー間における標準装備と化しており、本作は初心者と上級者の棲み分けが比較的なされている作品と言えるだろう。 自機の見にくさ グラディウスシリーズと違って、オプションの形状や色が自機と紛らわしいため、自機の位置を誤認していつの間にか被弾するという事故が起きがち。 場所によっては難しい復活 復活が比較的楽な本作ではあるが、ミスした際にオプションやアイテムの放出といったフォローがない。加えて復帰後の無敵時間も短いので、ミスした場所が悪いとなすすべもなくみるみる残機が減っていきゲームオーバー…という事態に陥りがち。 一応1周目ではランクが下がり敵の攻撃が易しくなるという救済処置はあるが、それ以上に全装備剥奪+ミス後のフォローなしのペナルティーが厳しく、救済処置になっているかは怪しい所がある。 特に「スクロールが速く地形が狭い5面」「後ろから現れる敵が多く、更にしつこく自機を追尾する人型の敵が多数出現する7面」は、一度ミスをすると非常に厳しい展開になる。 当時としてはやや地味な扱い 今でこそ丁寧に作られた初心者向けSTGとして再評価されているが、高難易度がステータスになりつつあったSTG全盛期の時代にあって本作はハードシューター達にとって物足りないヌルゲーとしてみなされ、そのため本作の評価及び知名度はかなり低く撤去も早かった。 なお、十分なインカムを得られなかった声を受けて2周目以降の難易度を再調整したNEWバージョン(*7)も数は少ないながら存在する。 特に世界観がグラディウスシリーズとは異なり、メカが中心の世界観であるため、やはり当時のプレイヤーに地味に見られがちだった。 ちなみに海外では当時流行していた『グラII』よりも人気があったらしい。 後味の悪いED 本作のEDは自機の帰路(背景が最終面から順番に変わっていく)が描かれるが、最後のコナミロゴが表示された後に1面のボスと同型の敵がボス戦BGMと共に背景から現れ自機を攻撃し、2周目がスタートする。 ちなみに続編の『サンダークロスII』に出てくる1面のボスはこの敵の改良型という設定。 『II』の1面と5面ボスBGMタイトルが「奴は死んではいなかった。= Evil Eyes」というところからもそれが窺える。 総評 ゲームデザイン、世界観等あらゆる要素で『グラディウス』シリーズとは異なる方向性を示した本作。 当時の高難易度、そしてそれをこなすことがステータスとなる風潮が出来つつあった中で、シューターから物足りないという意見が出たものの、その一方で丁寧な作りこみと良質なBGM。そして高難易度化についていけなくなった一般層にはシンプルなシステムと遊びやすい難易度が好意的に受け止められ、結果的に長く愛される作品となった。 本作稼動から3年後にアーケード向けの続編がリリースされたこと、他のコナミ作品で本作のネタが度々登場していることがその証といえるだろう。 初心者向けの作品としても丁寧に作られたコナミ製横スクロールシューティング作品としてもオススメできる一品といえる。 続編 その後、続編として『サンダークロスII』がアーケードにて1991年に販稼動開始。 特に変化したシステムなどもなく、難易度は多少上昇したが、概ね前作から正常に進化した内容。一方でBGMは当時コナミへ移籍した「メタルユーキ」こと斎藤幹雄が担当し、雰囲気がガラリと変わった。詳細は該当記事を参照。 リリース当時は格闘ゲーム全盛期だったこともあり、1作目以上にマイナーな作品になってしまった。 海外版 海外版では以下の違いが見られる。 + 変更点 オプションが2個標準装備。 二人プレイ時のオプション数が最大8個に増加。(*8) パワーアップがバルカンのみでスピードアップやスペシャルパワーアップ、1UPアイテム、隠しボーナスキャラは廃止。 国内版のオプションボタンに当たるボタンでボンバーが発動可能。 ステージ開始時に3発補充される。(*9)コンティニュー時を除いてステージの途中で回復させる手段はない。 ↑の変更により、国内版であったオプションコントロールが廃止。オプションの間隔が常に固定となる。 ステージの順番が違う。2→1→4→3→6→5→7の順番で進行する。 1周目7面突入以降のコンティニュー、途中参加が可能。 エンディングの内容が変更され、舞台となる惑星をバックにメッセージとスタッフロールが流れるものになっている。 と同時に国内版のラストにあった後味の悪い演出がなくなっている。 破壊したり放置すると多Way弾+誘導弾の撃ち返しを発射する敵を追加。誘導弾のタイプは複数(*10)あり、ランダムで選ばれる。 1面は1機、2面は3機という具合で出現数が増えていき、3面以降は5機とこちらの所有ボンバー数を上回るようになるため、どこかで自力で回避する必要が出てくる。しかしタチが悪い事に出現地点が毎回固定ではなくランダムであるため、前述の誘導弾のタイプや出現地点の引きが悪いとボンバー必須だったり最悪ミスが確定する詰み状態に陥ってしまう。 敵から撃たれた弾や一部の敵の中に速度が速くなったものが飛んでくることがある。 この仕様により、ばら撒き攻撃を行う4面ボス(国内版の3面ボス)の脅威度が跳ね上がっている。 これらの要因により、国内版よりも難易度が大幅に上昇している。 と国内版とは似て非なる別ゲーに変貌している。 これとは別に国内版と同じシステムの海外版も存在し、そちらでは周回を重ねる毎に徐々に難易度が上昇していくという国内OLDバージョンと国内NEWバージョンの間を取ったような調整になっている。 後述のアーケードアーカイブス版では前者の大幅アレンジ版は「北米版」、後者の国内版と同じシステムのものは「欧州版」として収録されている。 他のコナミ作品において 同社のパロディウスシリーズでは本作のネタが多く使われていたりする。 例えば看板娘的存在の「ひかる&あかね」の元ネタが本作の自機だったり、本作の自機が「オプション&マルチプル」の変身のバリエーションになっていたりする。 本作以前の作品であるMSX版『沙羅曼蛇』には「オプションホールド」というアイテムがあり、本作のオプション仕様の元になった可能性がある。 このアイテムを取得すると、通常は自機を追従しているオプションが、後ろに従えるV字陣形を取った配置に変更される。 本作以降に作られた『グラディウスIII(SFC)』『グラディウスV』では、選択式パワーアップの一種として本作と同仕様の「フォーメーションオプション」が登場する。 先述のMSX版『沙羅曼蛇』よりも本作の方が知名度が高かったのか、「フォーメーションオプション=サンダークロス」というイメージで捉えられることが多い。 カードゲーム『遊戯王OCG』でグラディウスシリーズのキャラがカード化されている中、本作の自機「ブルーサンダー」もカード化されている。 移植 プレイステーション2版(2007年2月8日発売、ハムスター) 『オレたちゲーセン族』シリーズの最終作(同時発売は『トリオ・ザ・パンチ』)として移植されたが、「処理が重く、BGMやゲーム自体が全体的にスローテンポで、付属のサントラまでもが同様の状態」「ラスボス戦はサウンドが鳴らず、エンディングやスタッフロールは無音」「2P側のスコアが1P側に入ってしまったり、スクロールがガタガタしていたり、ステージ終了後にフリーズしてしまう」など、シリーズの晩節を汚すクソ移植ここに極まれりとも言えるブツとなってしまった。 しかし出来は良くないとはいえ長らくの間唯一の移植であったためか、現在ではプレミア価格がついている。 アーケードアーカイブス(ハムスター)PS4版(2017年6月8日発売)、Switch版(2021年2月11日発売) 『オレたちゲーセン族』の出来や評判が悪かったため、PS4版移植発表時には社長自らが「リベンジか!」と発言していた。 国内版2バージョン(OLDバージョン、NEWバージョン)に加えて上記の北米版、欧州版も収録している。 PS4版は配信当初はアーケード版の様にブーメランショットを連射しても処理落ちが発生しないという相違点が見られたが、現在はアップデートによって改善されている。 オムニバスソフト『アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション』(PS4, Nintendo Switch, Xbox One,Win)(2019年4月18日) 上記のアケアカ版がベースとなっているが、収録バージョン数やゲーム設定は最小限のみとなっている。 余談 ちなみにX68kに移植される予定があったらしいが、中止になってしまった。 MSX2の傑作横STG『スペースマンボウ』は、当初は本作の移植として企画されていた。 その後、本作の続編『サンダークロスII』のステージ要素に『マンボウ』ラスボスの攻撃方法が使われている。 同社のPS2ソフト『エアフォースデルタ ブルーウィングナイツ』では、様々なコナミ作品の機体がゲスト機として出演しているが、その中に本作のブルーサンダーM45(1P側機体)もある。 機体説明によると「惑星パトロールが使用している宇宙戦艦に搭載された、量産型の艦載小型宇宙艇」であるとの事。 それでいて「量産機でありながら攻撃力がオーバースペック」「超機械化軍団をたった二機だけで殲滅した」「そのためサンダークロス世界の軍事バランスはどうなっているのか想像がつかない」とも解説されている。 特殊兵装にはナパーム(*11)を装備しており、発射すると広範囲に爆風が広がる物。しかし、発射して即旋回しないと爆風に巻き込まれて自機もダメージを喰らうと言うブッ飛んだ性能となっている。そのため、ナパームでわざと自爆して被撃墜勲章を取るのに使われる事も多々あったとかなんとか。 ちなみに他のゲスト機はビックバイパー、ツインビー、ブロックシューター、MX5000、ファルシオン、ジェリーマウス(A-JAX)、オーラウィング、ペン太、ポリー(とべ!ポリスターズ)、スーパー戦闘機、フリントロック、アクスレイ等々、メジャー所からマニアックな物まで様々な機体が登場する。
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強化での上昇値 +1される毎に攻撃力+2 表等で()で囲まれた内容は韓国仕様と成ります、日本の情報が集まり次第修正していきます。 強化での上昇値 +1される毎に攻撃力+2 表等で()で囲まれた内容は韓国仕様と成ります、日本の情報が集まり次第修正していきます。 Lv_1_ライトストーンアロー_等級F Lv_1_バランスバリスト_等級E Lv_5_ハンタークロスボウ_等級F Lv_8_スチールクロスボウ_等級E Lv11_ガーディアンのクロスボウ_等級D Lv14_ウッドクロスボウ_等級E Lv17_マスタークロスボウ_等級D Lv20_ローズアバレスト_等級C Lv(23)_スフィアエバーレスト_等級不明 Lv23_アイアンクロスボウ_等級D Lv26_モナククロスボウ_等級C Lv(26)_ロストホーンクロスボウ_等級不明 Lv32_バリスター_等級D Lv35_グランドクロスボウ_等級C Lv(38)_ブレイズバリスター_等級不明 Lv(47)_パワークロスボウ_等級不明 Lv(47)ディームバリスター_等級不明 Lv(47)_プリージングアルバレスト_等級不明 Lv(55)_ゴーストアバールレスト_等級不明 Lv(55)_ボルトフォースアバルレスト_等級不明 Lv(55)_ブローネームアバルレスト_等級不明 Lv(63)_ハーロウクロスボウ_等級不明 Lv不明(63)_セントレイスクロスボウ_等級不明 Lv(63)_ハンドレッドアイクロスボウ_等級不明 Lv(71)_レイブンアバルレスト_等級不明 Lv(71)_ビヨンドコールアバルレスト_等級不明 Lv(71)_コアフィストアバルレスト_等級不明 Lv不明_アドバンスクロスボウ_等級不明 Lv不明_ビクトリーアバレスト_等級不明 Lv不明_スライハンドクロスボウ_等級不明 Lv不明_シャドーシーカーアバレスト_等級不明 Lv不明_スチールテーラークロスボウ_等級不明 Lv不明_インチェンルーインアバレスト_等級不明 Lv_1_ライトストーンアロー_等級F 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 1 ライトストーンアロー ノーマル 6~13 83 (1~3/1~4) (30/15) スロット3確認 ah_18.gif 入手方法 不明 レア 入手方法 不明 ユニーク 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 鹿からドロップしました -- (何か) 2009-09-28 21 15 55 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv_1_バランスバリスト_等級E 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 1 バランスバリスト レア 11~18 83 (2~4/2~6) (モンスタードロップ/80) スロット3確認 ah_19.gif 入手方法 不明 ユニーク 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 鹿からドロップ確認 -- (名無しさん) 2007-10-24 21 40 07 イノシシからスロット6でました。 -- (通りすがり) 2007-11-16 23 04 20 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv_5_ハンタークロスボウ_等級F 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 5 ハンタークロスボウ ノーマル 12~19 83 (1~3/1~4) (1680/160) スロット2確認 ah_20.gif 入手方法 不明 レア 入手方法 不明 ユニーク 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 ハンタークロスボウ+1 2穴 ダマライよりドロップ -- (JS) 2007-12-17 19 51 58 ハンタークロスボウ+1 二穴 ゴブ偵察兵よりドロップ -- (SS) 2008-03-13 22 27 35 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv_8_スチールクロスボウ_等級E 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 8 スチールクロスボウ レア 17~24 83 (2~4/2~6) (モンスタードロップ/420) スロット3~4確認 0915_ah_39.gif 入手方法 不明 ユニーク 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 イエローワーム -- (名無しさん) 2007-09-20 19 09 36 ヤングダイヤウルフより +1 2穴 -- (JS) 2007-12-20 09 46 58 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv11_ガーディアンのクロスボウ_等級D 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 11 ガーディアンクロスボウ ユニーク 21~28 116 (3~5/4~8) (モンスタードロップ/820) スロット4確認 ah_22.gif 入手方法 不明 エリート 26~33 149 スロット1確認 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv14_ウッドクロスボウ_等級E 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 14 ウッドクロスボウ ノーマル 19~28 83 (1~3/1~4) (13300/940) スロット4確認 ah_23.gif 入手方法 不明 レア 入手方法 不明 ユニーク 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 クロウラーから+2ドロップ -- (名無しさん) 2007-08-08 23 19 13 ウォーターバイファーファイター -- (メイジ) 2007-08-10 12 00 22 ノール戦士からドロップ -- (riku) 2007-10-17 03 25 18 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv17_マスタークロスボウ_等級D 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 17 マスタークロスボウ レア 26~33 100 (2~4/2~6) (モンスタードロップ/2100) スロット3確認 0915_ah_40.gif 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv20_ローズアバレスト_等級C 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 20 ローズアルバレスト ユニーク 30~37 116 (3~5/4~8) (モンスタードロップ/2680) スロット5確認 0915_ah_41.gif 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv(23)_スフィアエバーレスト_等級不明 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 23 スピアアルバレスト ノーマル 合成アイテム/(3000) ウッドクロスボウ 1個精霊の鎚 1個鋼鉄の鉄床 1個破壊石 10個吸収石 10個 0915_ah_48.gif 入手方法 不明 レア 入手方法 不明 ユニーク 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv23_アイアンクロスボウ_等級D 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 23 アイアンクロスボウ ノーマル 31~38 83 (1~3/1~4) (32300/1780) スロット1~2確認 ah_26.gif 入手方法 不明 レア 入手方法 不明 ユニーク 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 お墓で+1/物理攻撃力+8をGETs -- (ケミチュウ) 2007-10-09 10 20 52 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv26_モナククロスボウ_等級C 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 26 モナククロスボウ レア 36~43 100 (2~4/2~6) (モンスタードロップ/5400) スロット3確認 0915_ah_42.gif 入手方法 不明 ユニーク 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv(26)_ロストホーンクロスボウ_等級不明 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 26 ロストホーンクロスボウ ユニーク (41~50) (3~5/4~8) (モンスタードロップ/8400) 0915_ah_43.gif 入手方法 不明 エリート 45~52 149 スロット1確認 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv32_バリスター_等級D 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 32 バリスター ノーマル 42~49 83 (1~3/1~4) (108850/6800) スロット1確認 ah_28.gif 入手方法 不明 レア 入手方法 不明 ユニーク 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv35_グランドクロスボウ_等級C 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 35 グランドクロスボウ レア 47~54 100 (2~4/2~6) (モンスタードロップ/12700) スロット2確認 0915_ah_44.gif 入手方法 不明 ユニーク 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv(38)_ブレイズバリスター_等級不明 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 38 ブレイズバリスター ユニーク (54~63) (3~5/4) (モンスタードロップ/15600) 0915_ah_45.gif 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv(47)_パワークロスボウ_等級不明 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 不明 パワークロスボウ ノーマル (58~66) (1~3/1~4) (202900/15800) ○ ah_29_.gif 入手方法 不明 レア 入手方法 不明 ユニーク 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv(47)ディームバリスター_等級不明 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 不明 ディームバリスター レア (63~73) (2~4/2~6) (モンスタードロップ/2100) ○ 0915_ah_46.gif 入手方法 不明 ユニーク 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv(47)_プリージングアルバレスト_等級不明 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 不明 プリージングアルバレスト ユニーク (67~76) (3~5/4~8) (モンスタードロップ/23000) 0915_ah_47.gif 入手方法 不明 レア 入手方法 不明 ユニーク 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv(55)_ゴーストアバールレスト_等級不明 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 不明 ゴーストアバールレスト ノーマル ○ 2007_O_H_W_01.gif 入手方法 不明 レア 入手方法 不明 ユニーク 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv(55)_ボルトフォースアバルレスト_等級不明 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 不明 ボルトフォースアバルレスト レア ○ 2007_O_H_W_02.gif 入手方法 不明 ユニーク 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv(55)_ブローネームアバルレスト_等級不明 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 2007_O_H_W_03.gif 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv(63)_ハーロウクロスボウ_等級不明 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 不明 ハーロウクロスボウ ノーマル ○ 2007_O_H_W_04.gif 入手方法 不明 レア 入手方法 不明 ユニーク 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv不明(63)_セントレイスクロスボウ_等級不明 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 不明 セントレイスクロスボウ ノーマル 2007_O_H_W_05.gif 入手方法 不明 レア 入手方法 不明 ユニーク 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv(63)_ハンドレッドアイクロスボウ_等級不明 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 不明 ハンドレッドアイクロスボウ ユニーク 2007_O_H_W_06.gif 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv(71)_レイブンアバルレスト_等級不明 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 不明 レイブンアバルレスト ノーマル ○ 2007_O_H_W_07.gif 入手方法 不明 レア 入手方法 不明 ユニーク 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv(71)_ビヨンドコールアバルレスト_等級不明 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 不明 ビヨンドコールアバルレスト レア ○ 2007_O_H_W_08.gif 入手方法 不明 ユニーク 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv(71)_コアフィストアバルレスト_等級不明 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 2007_O_H_W_09.gif 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv不明_アドバンスクロスボウ_等級不明 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 不明 アドバンスクロスボウ ノーマル ○ w47.jpg 入手方法 不明 レア 入手方法 不明 ユニーク 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv不明_ビクトリーアバレスト_等級不明 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 不明 ビクトリーアバレスト ノーマル ○ w48.jpg 入手方法 不明 レア 入手方法 不明 ユニーク 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv不明_スライハンドクロスボウ_等級不明 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 不明 スライハンドクロスボウ レア w49.jpg 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv不明_シャドーシーカーアバレスト_等級不明 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 不明 シャドーシーカーアバレスト レア w50.jpg 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv不明_スチールテーラークロスボウ_等級不明 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 不明 スチールテーラークロスボウ ユニーク w51.jpg 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv不明_インチェンルーインアバレスト_等級不明 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 不明 インチェンルーインアバレスト ユニーク w52.jpg 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[部分編集] 未整理情報や編集要望など。 [部分編集] 必殺技のページに使うスクリーンショットをどなたかアップロードしてください。それか撮り方を教えてください。 -- 編集者 (2016-11-09 01 18 27) たぶんもれは無い筈、使うか使わないかは御随意に。パスはbbcfes http //fast-uploader.com/file/7034216963503/ -- 名無しさん (2016-11-09 12 25 47) ありがとうありがとう。 -- 編集者 (2016-11-09 18 16 38) 空中ブルーノのスクショ。パスはbbcfes http //fast-uploader.com/file/7034840604481/ -- 名無しさん (2016-11-16 17 37 11) 名前 コメント
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GRANBLUE FANTASY Relink」ゲーム映像を使ったPVが初公開!マルチプレイなどのゲーム概要や参戦キャラも発表|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer このキアヌ……CG? 本物? 話題の「マトリックス」×「Unreal Engine 5」技術デモ、実際に触って感じたその“スゴさ”(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PCゲーム極☆道】第105回『Happy s Humble Burger Farm』 3度ミスしたら怪物が殺しにやってくる深夜ワンオペバイトシミュレータホラーゲーム - IGN Japan コロナ禍で子供も密回避 友達つなぐオンラインゲームの光と影 - 毎日新聞 - 毎日新聞 FLOW、「優勝 feat.Afterglow」ゲーム実装&先行配信開始!「COLORS」MVフルサイズも公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初期型PSPが発売された日。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入したハード。動画や音楽が再生できるマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモンGO』『ドラクエウォーク』『ピクミン』……行動経済学から見る、位置情報ゲームがヒットする理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? 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マクロスなのは 第23話『ガジェットⅡ型改』←この前の話 『マクロスなのは』第24話 『教導』 前半 『アルトくん!!』 『アルト隊長!!』 遠方にて支援狙撃を続ける2人の呼びかけがあるまでもなく、敵から意識を離していなかったアルトはガウォークで急降下して現域を離脱。直後ガジェット部隊5機よりロックオン、ミサイルが放たれた。 ロール降下したため天井を下界に向けるアルトは真下に顔を向けると、むこう側に見える自らの下半身と共にヘルメット内蔵のHMD(ヘッド・マウント・ディスプレイ)に映りこむ5個の赤いマーカーを確認。マーカーの横に表示される距離の数字が命中を表すゼロに近づかんとその数を減らしていく。 ロックオン警報の騒音の中アルトはVF-25の折っていた足を戻して推力を全開にし、ミサイルからの退避を図る。 『隊長、今落とします!』 さくらの声に遅れること数秒、バックミラーが一瞬青白い光を捉え、後方を遷移していたミサイル群をその花火の下に誘爆させた。 「サンキュー」 アラートが消えたことで追尾してきたミサイルの撃墜を確認したアルトは、インメルマンターンで高度を稼ぎつつ戦闘空域に復帰した。 そこで先ほど近くにいたはずのフェイトやヴィータが自らのフォローに入らなかった理由を知った。 当初5機だったガジェットの迎撃戦力だが、いつの間にやら目標の重点を輸送船『キリヤ』から変えたらしい。新たに10機のガジェットが戦闘能力を一時的に減衰させた天城へと攻撃を集中させており、遠方の狙撃部隊ともども彼のフォローにかかりきりだったようだ。 地上に降りられれば推進剤を使わないのでVF-1Bの復旧が早くにできるのだが、このように海上ではそれも叶わず足手まといとなるしかない。 しかし天城のしぶとさは折り紙つきなものがあるし、守るフェイト達の技量も申し分ない。過程はともかく天城が囮となることで防衛目標のキリヤから大半のガジェットを引き離せただけでもよかったと思いなおした。 (大使達の到着まであと2、3分ぐらいか・・・・・・) レーダーに映る2機の機影は自家用機だろうか?小型の機が時速600キロほどでこちらへと遷移しており、防空任務もあと少しのようだ。 アルトは切り替えに伴って前方に向き直ると、目前に迫るガジェットは5機。一番最初に迎撃行動を取った5機のようだった。 翼下に懸架された短距離MHMM(マイクロ・ハイ・マニューバ・ミサイル)のシーカーがアルトの視線によって目標をロックし、10発のMHMMをランチャーポッドから放出、空になったポッドを投棄する。 一方ガジェットも回避行動に入る前にMHMMを放ち、都合15発もの飢えた狂犬が迫る。 それに対抗してVF-25に搭載されしアクティブ・ステルス・システムがミサイルを含む敵のレーダーすべてにハッキング。そうして情報を書き換えることで追尾システムに混乱を起こさせて命中させないようにするのだ。しかし当然それのみでは狡猾な狂犬を騙しきることはできない。 散らされず生き残った10発近いミサイル群にヘッドオンしたVF-25は命中寸前に機体上面のスラスターを全開。機体全面を下降させるようにしてそれらを素通りさせると、反転したそれらから逃げるように上昇をかけてミサイルたちを束ねる。そこで推力偏向ノズルを数瞬左に振ったかと思うと、頭(機体前部)を支点に重い尻(機体後部)を機体上面から見て反時計回りに振り上げて180度横テールスライドした。 前方を向いたまま固定されたガンポッドの眼前には並んだ忠実な犬達。ガンポッドはそれらに餌をやるように青白く光る魔力弾をばらまき、食いついたいけない犬を魔力爆発の中に葬った。 最後まで獲物を追い続けた飼い主に忠信な犬は自らの腹の中に眠る近接信管を作動。その役目をVF-25へのダメージとして果たした。 爆発とGとで揺さぶられる機内で転換装甲とPPBSの制御をしつつ敵編隊と肉薄していく。 その中こちらのミサイルが命中して1機の機動が乱れる。 「捉えた!」 急加速に続いてガンポッドの弾丸を浴びせようとしたが、他4機が立ちふさがるようにミサイルを10発ほど斉射して友軍を援護した。 アルトは反射でスラストレバーをフルリバースすると、機体は足を前に振り出して急制動する。そこで直接追ってこないように牽制としてガンポッドを掃射しつつ、反転退避をかけた。 「しかしなんで連中がいきなり連携を・・・・・・AIをゴーストのにでも変えやがったのか?」 反転から加速へと続いた急激なGにあえぎながら呟く。図らずしも真理を突いたアルトだったが、次の瞬間鳴り響いたロックオンアラートによって吹き飛んだ。 アラートと同時に多目的ディスプレイには「64以上のレーダーロックを受けているため、アクティブステルスシステムの性能低下」を警告する表示が付く。元の世界では数の多いバジュラやゼントラーディの大編隊との少数機での遭遇、キロメートル級戦闘艦の一斉ミサイル発射などでしか点くような場面のない表示だ。そうでもなければたった1機に対して64以上もの個体からそれほどの時間差もなしに一斉に照準が行われるものではない。 レーダーには後方と左右から多数のミサイルが迫っていることを示しており、追っていた5機だけでなく左右の他編隊(キリヤを攻撃し続けていた編隊とフェイト達と戦っている編隊)のガジェットもミサイルを一斉に撃ってこちらを本気で落としに来たようだった。 先の表示が付いた場合、チャフにフレアに装備の全投棄による囮など遮二無二(しゃにむに)なって逃げるもしくは友軍の連携をもって全力で迎撃するのがセオリーであり、唯一に近い生存方法である。 しかし現状、そのどちらの選択肢も取れないアルトは第3の選択肢に賭ける他なかった。 「メサイア、FASTパック装備!いくぞ!」 『Yes sir.』 機体の胴体部が青白い光に包まれ、それも収まらぬうちに側面スラスターを全開にして鋭くターン。遠心力で振り払われるように弾き飛ばした魔力が、青白く煌めきながら空中に拡散していく。 VF-25は出現させた4つの大型ブースターから膨大な粒子の尾を引きながら後方だった敵(つまり当初の5機)へと最加速させ、左右から迫っていたミサイルを後ろに付けつつ直進する。機体の各所にあるチャフ・フレアディスペンサーからはありったけのチャフとフレアがばら撒かれ、推進排気の粒子の魔力光を乱反射して妖しく瞬く。 そしてついに前方からのミサイルに接敵。アルトの操縦に従ってVF-25の推力偏向ノズルが、各種空力制御板が、FASTパックの推進ノズルがこれ以上ないほど正確に制御されて、まるで機体を木の葉のように舞わせる。その舞いごとにヘッドオンした前方のミサイルがVF-25をギリギリで素通りしていく。 しかしアルトの神業的操縦技術があろうと、ミサイルとしてはそんな簡単には避けさせてくれない。 ガジェットのミサイルはベルカ式カートリッジシステムの大容量カートリッジ弾を少し大きくした程度で、バルキリーのMHMMより遥かに小さい。しかし技術が先行しているのか、はたまたロストロギアの恩恵かMHMMに匹敵する速度と威力を持っていた。 最接近に合わせてミサイルは近接信管を発動させて、VF-25をその魔力爆発の奔流で呑みこもうとする。 しかしここはアルトの度胸が勝った。 FASTパック装備による迷いのない正面接触はミサイルが想定していた相対速度を上回らせ、VF-25が爆圧に挟まれるような致命的な位置からほんの少し後方にズレたのだ。 アルトは魔力爆発のあおりをフィードバックして暴れる先進型デジタルFBL(フライ・バイ・ライト<コンピュータを介した飛行制御システムの一種>)の操縦桿を抑え込み、直進飛行を継続しようとする。 鳴り響く2重奏のアラート。 ロックオンアラートに交じって新たに鳴り始めたアラートに多目的ディスプレイを睨むと「SPS-25S/MF25(FASTパック)に深刻なダメージ」とあり、機体を上から見た簡易図の右舷側FASTパックが真っ赤に染まっていた。 一度出してしまったら2度目は当分できない虎の子の装備だったが、迷う間もなくそれをパージした。 バックミラーに一瞬映った右舷側FASTパックは機関部より煙を吐いていたが、後方より追ってきたミサイルと接触して爆発。それからは誘爆に次ぐ誘爆により、無数のミサイルと引き換えにその原形を失って行った。 時間にして10秒に満たぬ切り札の活躍に惜しい思いが駆け巡るが、かの切り札が残してくれた意志はしっかりとこのVF-25に残っている。 それは形としては莫大な推進力によって得た運動エネルギーに過ぎないが、いついかなる時でもそれは空戦では大切なものだった。 「射程まであと少し・・・・・・!」 宇宙空間なら弾頭の到達時間が多少伸びるだけで大して気にもしないが、重力と空気抵抗のあるここではガンポッドの実体弾の有効射程は3000メートル。敵が転換装甲であるなら実質1000メートルがいいところか。 接近を阻止する様に放たれる弾幕に機体を焼かれながらも、ついにターゲットレティクルが敵へと収束して赤くなる。 ロック、レンジイン! 「喰らえ!」 ガンポッドから毎分300発という速度で58mm高初速徹甲弾が放たれ、至近であればバルキリーの転換装甲をも5、6発で貫徹する運動エネルギー弾は直撃した2機を紙屑のように引き裂いてその構成部品を大気中にまき散らした。 直後アルトはスラストレバーを引き起こして45度に傾けると、フットペダルを蹴りこんだ。 この操作によって機体はガウォークに可変して空中を滑る。眼前には撃墜は免れたが、被弾して動きの鈍ったガジェット。このまますれ違ってしまえばみすみす転換装甲の復旧時間をやるようなものだ。VF-25は前進する慣性力をそのままにガウォークの立体機動によって敵を追い詰め、その手に掴んだ。 バルキリーにとって掌の大きさ程度のガジェットの感触をEXギアのフィードバックによって認知したアルトは、バトロイドへと可変し残った2機のうち近かった方へと投擲した。投げられて制御不能に陥ったガジェットがきりもみしながらその1機に向かっていく。 アルトはそれが直撃して2機とも撃墜する1石2鳥を確信するが、それは1発のミサイルによって防がれた。 その視線は魔力爆発によってあっという間に空中分解したガジェットを見送るが、内心驚愕していた。 「あいつら、味方を助けるために味方を撃ちやがった・・・・・・」 あのミサイルは間違いなくガジェットのもの。しかも通常はIFF(敵味方識別装置)でも積んでいるのか間違って追尾しないし、当たってもミサイル自体の破損以外で誤爆しているところは見たことが無い。 となると意図的としか考えられないが、こんな非情だが友軍の意図的な破壊すら勘定に入れた戦い方ができるのは人間か、あるいは第25未確認世界の最新型AI、それもゴーストクラスのAIだけだった。 ―――――『眼と眼があった瞬間』とはこのことだろうか? アルトはヘルメットのHMDに映り込んでいた観測機器を外装したそのガジェットに視線を向けると、なぜかそう感じた。 対人戦では幾度か感じたことがあるが、機械に対してそんな事を思うとは。しかし彼の鋭敏な感性は明白にその無機質な飛翔体から意思を、一般人に分かるようカテゴライズすればエースパイロットが発する殺気に近い何かを感じていた。 そのガジェットは撃ち尽くしたらしいミサイルポッドを棄てて降下してくる。 反射的にバトロイドのガンポッドで迎撃するが、スラスターを機体対G性能の限界まで使って回避運動するそれには全く当たらない。そうかと思えば衝突警報が真横の死角からの攻撃を感知。どうやら先ほど救われた1機らしい。アルトはこれをファイターに可変することでかわしたが、ミサイルもとうに底をつき、機体にもダメージが蓄積されているこの状況で2対1ともなれば必然的に不利にならざるを得なかった。 (*) 「派手にやってるじゃない」 ようやく視認できるようになり、機体の高性能カメラで管理局の部隊と同業者か知らないがガジェットとか言う機械を使う勢力が戦う様を眺める。 キリヤによれば管理局の護衛を受けているという。どうも政府に潜り込ませたこちら側の工作員が気を効かせて自分達を他世界から来た密使ということに仕立て上げ、管理局を味方に付けたようだった。 『どうします姉(あね)さん?こいつは武装なんてしてませんし、とっととずらかりましょうぜ!』 裏ルートで手に入れたVF-1C(民間用デチューン仕様)に乗る手下が呼びかけてくる。 「まぁ、あんたはとっととキリヤの格納庫に入りな」 『わかりました。・・・・・・あれ?でも、姉さんは―――――まさか!?』 「あん?決まってるじゃないかい。あたしら次元海賊「暁」を襲ったやつらにお灸を据えてやるのさ」 舌舐めずりと同時に彼女は左手に握っていたスラストレバーを押し出し、EXギアとかいうバリアジャケットから機体に嘗てクラスSと言われて持て囃された自分の魔力を供給。MM(マイクロ・マジカル)リアクター(小型魔力炉)から増幅して出力した青白い粒子をノズルから噴射した。 『ちょっ、姉さん!』 「うっさいね、ちょっとは楽しませなさいよ!」 機体は民間機であるためMMリアクターを積んでいないVF-1Cに合わせていた出力からミリタリーパワーとなって、戦闘空域へと先行していった。 (*) 彼女の乗るVF-11の試作機YF-11Aはキリヤ上空を占拠していたガジェット7機に対して、搭載されていたミサイルポッドのMHMMをすべて斉射。32発にも及ぶ弾幕は1機につき4発以上という大盤振る舞いであったため、いかがミサイル妨害装備を搭載したガジェットと言えど分が悪すぎる。 7機のうちキリヤ攻撃のアプローチに入っていて逃げ遅れた3機がその身を海洋汚染の材料とし、残りの機体も一時退避を決め込んでキリヤ上空から離脱していった。 (無人機のくせに損失が怖いと見える・・・・・・) よほど高価なものなのだろう。と彼女は思う。 次元海賊と言えど武装その他は供給元に頼っているため、それらを研究開発、さらには量産すら自前でやってのけるスカリエッティ勢にとってはあれらが捨て駒でしかないことはわからなかった。 あの退避もゴリ押しせずに態勢を立て直してからの攻撃を選んで試験機体を出来るだけ多く残したかっただけで、他意はなかった。 しかし彼らはすぐにキリヤへと戻って来ることは叶わなかった。後方に置いてきたVFー1Cに寄り添う様に管理局の魔導士1人とバルキリー1機が輸送船『キリヤ』までやって来て、砲撃で敵を散らし始めたのだ。どうやら先ほどまで中距離で火力支援をしていた部隊のようだった。 そこへ開いていた回線から通信が入り、ホロディスプレイが立ち上がった。 『この空域での作戦行動を任されている時空管理局機動六課の八神はやて二等陸佐です。大使の護衛機とお見受けしますが、確認のため機載のIFF(敵味方識別信号)の起動、もしくは貴官の所属を述べてください』 開いた画面の中で、佐官にしては若い小娘が淀みなく告げる。 調べた限り現在武装したバルキリーは例外なく管理局の所属であるはずなのでこの質問は道理だったのだが、もちろん応えられるわけなかった。 しかし答えあぐねていたところで、あちらに1本の連絡が入った事で追及が止まった。 『―――――え、なんやて?内閣府から?至急で?すみません、ちょっと失礼します・・・・・・』 音声がミュートになったのか相手の声が聞こえなくなる。この場で管理局とガジェット達の両方を相手取って戦うのは勘弁と思っていた彼女としては、願ってもないだろうチャンスを無駄には出来ないとVFー1Cに秘匿回線を開いて 「今のうちにキリヤに乗り込むんだよ」 と指示した。 キリヤの上部ハッチが開閉し、VFー1をその腹の中に収めて行く。甲板上部に開いた搬入口は1つしかないので、自分はまだ乗れそうになかった。 一方画面の向こう側では声は聞こえぬが相当白熱しているようだ。確かはやてと言ったか、その小娘が怒りもあらわに通信相手に怒鳴っている。 唇を読もうとしたが、「武器輸出を容認する~」まで読んだところで気づかれて映像回線も保留にされてしまった。 時間が過ぎて行く――――― 変わらない「少々お待ちください」との文字と、MTT(ミッドチルダ電信電話株式会社)のロゴを映し出した画面を見つめていても仕方ないと周囲に視線を投げる。 今キリヤ上空には3人の魔導士と1機のVFー1Bが旋回しつつ敵を近づけぬよう防衛線を張り、狙撃仕様らしいVFー11はVFー25の援護を近距離にて行っていた。 狙撃仕様で近距離戦闘とはこれいかに?と思ったが、VFー25とガジェットは互いの高機動ゆえに至近距離で戦闘を行っていて、遠距離狙撃など出来なかったようだった。 (あんな重そうなライフル持ってるのに、いい動きするじゃない) その動きは自分が知っているような狙撃屋(スナイパー)の動きではなかった。 ある時はファイターで間合いを詰めたかと思うと、敵の攻撃をガウォークの立体機動力とバトロイドの耐弾性で無力化する。そして追い詰めた敵を一撃必殺の青白く輝く砲弾で貫き大海原に沈めていく。 重い獲物であるライフルはうまく機体の推力で打ち消すことで、その質量を感じさせなかった。 これこそなのはがさくらに教え、アルトの指導の下バルキリー用に昇華させた近・中距離機動砲撃戦術の一端であった。 そんな戦闘を眺めていると、キリヤから通信が入る。VF-1の収容が完了したので、このVF-11も収容してとっとと逃げようという要旨だった。 「わかった。ここに残る道理もないし、とっととずらかろうかい!」 答えるとともにキリヤの甲板にガウォークの機体を下ろすと、格納可能なファイター形態に可変して翼をしまい込む。その間にも搬入口からノーズギア(機首の車輪)を引っ張る形式の牽引車がやってきて、慣れない機体のそれとのドッキング作業に躍起になっていた。。 上空の管理局部隊は武装したバルキリーを他国の民間船に乗せようとしていることで戸惑っているようだったが、ガジェットのキリヤに対する攻撃も未だ止ま無いこともあってか別段行動までは起こそうとはしなかった。 「何してんだい早くするんだよ!」 キャノピーをあけて手下どもに怒声で発破をかけるが、その解答は想定外のものだった。 「規格が合いません!!」 「はぁ!?わざわざ管理局の規格に合わせたもの持ってきておきながらそんなことないでしょうが!!さっきのVF-1だって―――――」 「あれには合ってたんですが、これとは違ったんです!!」 彼は言うなり艦の修理に使う溶接具を持ちだしてきた同僚たちと、ノーズギアを簡易溶接で繋ぎ始めた。 彼女達は知らなかったが、持っていきたYF-11Aはその型番が示すようにVF-11の試作機としては最初期型。そのためこれは技術開発研究所製だ。 その頃オーバーテクノロジーの全容を測りかねていた管理局の技術者たちはアルトの講釈で「何でもないように見える構造にも、オーバーテクノロジーではなんらかの意味がある場合がある」と言われ、その立証試験機としてもこのYF-11Aをノーズギアなども含めてすべて第25未確認世界の設計図通りに作ったのだ。 これのおかげでオーバーテクノロジーに対する理解の向上と、エンジンの大出力化などVFの改良に大きく貢献していたという。 そんな理由のおかげで第25未確認世界の規格だったそれを彼らは簡易溶接で無理やり牽引車に繋げると、搬入口に引っ張り始めた。 ・・・・・・しかし少し間に合わなかったようだった。 開いていたホロディスプレイに光が戻り、先ほどの小娘、八神はやてを映し出す。 反射的に身構えた自分にはやてが告げる。 『ご安心ください。これは秘匿回線です。我々以外は聞いていません。・・・・・・あなたはハルピン・ギャビロフ特務一佐ですね?失礼しました。機動六課一同は貴官の任務の成功をお祈りしております。以上、交信終了』 「え・・・・・・?」 突然本名を言われたかと思えば、謝られてさらに敬礼までされて送りだされてしまった。てっきり偽装がばれて袋叩きに会うものだと思っていたのでまったくの寝耳に水の対応に逆に戸惑う。 確かに自分には時空管理局での従軍経験がある。調べればそのギャビロフなる人物は第三一管理世界出身で最終階級は三等海佐だったとわかるだろう。しかしもう10年も前の話だし、当時艦長をしていた本局のML級強襲巡航次元航行艦『カトリーヌ』ごと謀反を起こして次元海賊「カトリーヌ」を立ち上げてしまっていた。 (確かあの事件は、事故での喪失扱いで決着したって聞いたわね・・・・・・) はやてがこちらの本名を知っているところから察するに、その接点を利用してか内閣府に潜っている工作員が上手いこと話をでっち上げたのだろう。 (さすが先代、こんな工作員を送り込むなんて優秀ね・・・・・・私はあの人を越えなきゃいけないのか・・・・・・) 次元宇宙に主義も主張も違うが、数多ある次元海賊の中で自分の所だけが唯一管理局のミッドチルダ中枢に工作員を擁している。 それは自分が立ち上げた次元海賊「カトリーヌ」を吸収した次元海賊「暁」の首領であった彼がその類稀なる才覚を持って潜り込ませた人員だった。 そして今回の作戦のキモとなった輸送船『キリヤ』もその先代が盗み出してきたものだった。 (ほんと、敵わないわね・・・・・・) 搬入ハッチ閉鎖。そして手下たちが機体を床にロープで固定すると、輸送船『キリヤ』は深く静かに次元航行へと移って行った。 (*) 次元海賊の輸送船『キリヤ』を取り逃がしたが、ここまでの本来の目的は改良型の試験。作戦は成功だ。 しかしそれは〝彼〟にとって、望んだ経過とは違っていた。 (「管理局め・・・・・・出てきたら落とさない程度に返り打ちにしてやろうと思っていたが、侮れないな・・・・・・特にVF-25のパイロットは・・・・・・」) あれだけのミサイルを叩き込んでおきながら撃墜することかなわず、結局喪失した友軍の半数以上が奴の手に掛かけられて落ちていたのだ。 (「本来なら管理局に目標を変更するところだが『ここからは僚機のガジェットは本来のAIに任せて、管理局との戦闘による撃墜の試験データを収集せよ』とは酷な命令をしてくれる・・・・・・!」) せっかく生き延びさせた24機の内の9機。そのうちほとんどを見捨てなければならないのだ。 (「仲間意識か・・・・・・」) それぞれのAIの修正は自分で行った。それは自分以外の24機すべてを遠隔管理するのは不可能なため、命令に従うようにしたり、自分のデータをもとにチャフ・フレアを使った攻撃の回避方法の知識をインプットするだけの作業だ。 しかしそれは人間でいうと新兵に訓練を叩き込む教官のような作業だった。 全機が試作機だったことからスラスターの位置が試行錯誤のためバラバラに配置されていたりと、画一化されていなかった。このことからある程度それぞれの機に思い入れができてしまっていたのだ。 もっとも「ユダ・システム」である自分も創造主、スカリエッティから自我を持つよう改良されなければこんなことは考えなかったはずだった。 まだ生まれて間もない彼は250ミリ秒間、自分が第25未確認世界で活躍する兄弟達のように完全な戦闘マシーンとして生まれ出ることができなかったことを悔やむ。そして自分のような存在は作るのには手間がかかりすぎて現実的でなく、こうすることによって正規のAIが改良されて生存率が上がるのは喜ばしいことと思いなおした。 キリヤを守っていた敵部隊が徐々に活発な活動を再開し、支援砲撃も始まった。 ガンガン被弾する友軍機。 彼には口はないが舌打ちすると、友軍1機を伴ってホログラムで光学迷彩を展開。撤退しながらの試験データ収集を開始した。 (*) 『ライトニング1、2機目を撃墜。さくらちゃん、援護ありがとう』 『いえ。次、左下方です』 『了解!』 キリヤの戦域脱出によってガジェット側にとって消化試合になったのか、特に目的意識もないように見えるⅡ型改の撃墜は極めて順調に推移していた。 そんな中で1人、早乙女アルトはあることを不審に思っていた。 (おかしいな・・・・・・2機足りないぞ?) その内1機はあの気を感じた観測機器を外装した機体だった。 (もう落としたのか・・・・・・?) しかし以外な形でその2機は見つかった。 『こちら『ホークアイ』。そこから10キロの地点に転送魔法陣、8キロ地点には迷彩を解除したらしいガジェットを2機確認。空域から逃げるつもりらしい』 成層圏から撮った2機の高解像度写真が表示される。そこには彼が最も警戒する観測機器が外装された機体が混じっていた。 「ッ!?アイツ、逃がさん!!」 言うが早いかスラストレバーを全開。煌めく尾を引く流星となったVF-25は2機に瞬時に追いつくと、普通のガジェットの方へと攻撃を加える。 ガンポッドの曳光弾が赤い線となって目標に伸びていく。 しかしこちらはあの機体の制御下なのか、他の置いてきた8機と違ってその動きは鋭かった。 ガンポッドの火線を左右にブレイクしてかわしたかと思うと、オーバーシュートしたこちらに2方向から同時にミサイルを発射。ミサイルに挟まれる形になったVF-25はその場にチャフ、フレアを撒きつつ右ロールして上昇をかける。とどのつまり右下降旋回するVF-25はその軌道を継続しながらバトロイドに可変、足の噴射を操って身を翻す。 目前には各種欺瞞装置に騙されなかったミサイル群。人の形となったVF-25の2本の腕に保持されたガンポッドがそれらをしっかりと捉えていた。 「ディバイン、バスター!!」 熱血マンガよろしく技名を叫んで射出された青白い魔力砲撃は、防備ゼロの小型軽量ミサイルを薙ぎ払い、その向こう側にいたガジェット1機をも巻き込んだ。 魔力砲撃とは言えクラスSに増幅されていたそれはガジェットの転換装甲をも貫き、機体を焼き尽くした。 「あとはお前だけだ!」 バトロイドからファイターに可変する過程で機首を敵へと向け、突入した。 この勝負受けるかと思いきや、敵は急降下。海面へと落ちていく。 「ちっ!」 操縦桿を倒して無理やりスピリットSを実行する。刃物のような鋭角の軌道を描いて反転したVF-25は海面へとまっしぐらのガジェットの後ろにつき、実体弾の雨を見舞う。が、次の瞬間にはその視界から消えていた。 スラスターによってコブラ機動に突入。一気に速度を落とし、こちらを前に放り出した結果だった。 しかしこちらも指をくわえているわけがない。海面すれすれでガウォークへと可変したVF-25は水上をターンしながら右腕1本で保持したガンポッドを薙ぐように撃ち放つ。 高度20メートル程度の低空を遷移するガジェットはそれをロール機動で回避して見せると、1キロ先まで迫った転送魔法陣への再加速を図った。アルトもそれに続いてファイターに可変しつつスラストレバーを跳ね上げる。 加速する両機は白い音速の壁を突き破ると、一転上昇をかけてシザースと呼ばれるDNAのような螺旋機動をしながら互いの後ろを取ろうする。 そこで再びアルトはガジェットを見失う。スラスターを使った姑息な予測軌道ずらしだったので見失った時間は1秒に満たなかったはずだが、後方を取った敵がこちらを照準するには十分な時間だった。 ミサイル警報。数は6発。 VF-25は推力偏向ノズルを上に蹴り上げて胴体を下げ、機首を上向きに。そのまま進行方向と逆に機首を持っていくと、同時進行で生成していた機体周囲の魔力球10個が活性化する。 「当たれ!」 視線ロックで敵ミサイルをロックオンしたハイマニューバ誘導弾が、デバイス「メサイア」の誘導に従ってそれらとの正面衝突を果たした。 ミサイルを持たぬこちらがまさか正面から迎撃するとは思っていなかったのだろう。ガジェットが勢い込んでミサイルの後追いにやってきて、ミサイルに当たらなかったハイマニューバ誘導弾を2発ほど受け止めながらVF-25の脇を通り抜けて行った。 即座に反転。そこにはガジェットの無防備な背中があった。 照準。ファイア――――― ガンポッドからそれが撃たれる前にガジェットが魔力爆発に包まれた。 (*) 彼は満身創痍になった体と、損傷によってブラックアウトした機能を復旧、もしくは再起動していく。 攻撃の直前でミサイルの自爆による目くらましをした甲斐あって、ハイマニューバ誘導弾と自爆のミサイル分の被害ですんでいた。被害は破片がユダシステムにも関連する部分まで抉るなど決して軽くないが、それでもVF-25の58mm弾を受けるよりはましだっただろう。 壊れかけた後部カメラには、こちらを見つけなおしたVF-25が向かってきているのが見えた。 損傷の衝撃で混乱する彼はそれを焼き付けるように記憶しながら開いていた転送魔法陣に突入、空域からなんとか脱した。 (*) 10分近く空域を警戒飛行した迎撃部隊だが、増援の様子はなかったため来たときと同様の手順で撤退を開始した。 (*) 帰還途上 「これより滑走路へのアプローチに入る。ランディング予定は5分後」 『了解アルト一尉。―――――時間も時間なので、静かにお願いしますよ』 「わかってるよ」 ささやき声で補足するロングアーチスタッフ、ルキノ・リリエ通信士にうんざりしながらも応える。もともと自分は六課所属。周辺住民が騒音に対してどれほどうるさいのか身に染みていた。 いままで魔導士という無音の存在が当たり前であったため、昨今の特に軍用であるバルキリーの騒音は彼らにとって未知との遭遇に近い心理的ショックを与えていたのだ。 しかしこれほどの質量を持つものを音速以上で飛ばそうというのだから、やむを得ぬ対価であることもまた事実であった。 ともかくアルトはスラストレバーを必要推力ギリギリに設定すると、先ほどから聞きたかった事柄を問い詰めることにした。 「所でロングアーチ、あの輸送船はどこに向かったんだ?というよりなぜ武装したVF-11が民間船に?」 アルトの問いに対して、ルキノでなくはやてが応える。 『あの船の動向については管理局法第32条E項において機密とします。いくらアルトくんでも教えられん』 「第32条のE項?」 聞きなれない条項に視線が泳ぎ、バックミラーに映る優秀な同僚に収束する。 「えっと・・・・・・第32条が「機密」についての条文で、E項は確か「機密に当たる作戦行動」・・・・・・だったかな?」 『さすがフェイトちゃん。アルトくん、ともかくこれは管理局の作戦行動やから、心配せんでも大丈夫やで』 「おまえがそこまで言うならいいんだが・・・・・・」 そこへはやて達と一緒に指揮所で缶詰めになっていると思っていたロングアーチスタッフであるシャーリーが扉から現れる。しかし――――― 『どうしたのシャーリー?』 誰が見てもその挙動不審に気づけたようだ。VFー11Gに乗るなのはが問う。 「えっと・・・・・・皆さんが戻って来てから伝えます・・・・・・」 そう言い残してそそくさと指揮所を後にした。 「なんだ?」 『う~ん・・・・・・はやてちゃんは何のことかわかる?』 「さぁ、どうなんかなぁ~」 どうやら知ってはいても教えてくれる気はないようだ。個人的なことだろうか? その場でアルト達には何だろうと顔を見合わせることしか出来なかった。 シレンヤ氏 後半へ
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マクロスなのは 第16話『大宴会 前編』←この前の話 『マクロスなのは』第17話「大宴会 後編」 パンを土産に戻ってから5分ぐらいの時が流れた時だった。 アルトが何気なく舞台を見ると、なんとフラフラのなのはが舞台に立っているではないか。そして彼女は更に恐るべきことを宣言した。 『54ばん、高町なのはぁ!暑いので、脱ぎまぁ~す!』 「「「うぉぉぉぉ!」」」 会場に木霊する男(野獣)どもの歓声。対照的に会場の半数は女性のため一斉に引いた。 そんなことお構いなしにまず茶色を基調とした地上部隊の制服の上着に手を掛けたなのはは、それを脱いでスルリと床に落とす。 酒の力で色気の加わったなのははもうすでにR指定レベルだ。 (あのバカ野郎・・・・・・!) 呆然として動けないリンディなどを尻目に大急ぎでメサイアに換装する。 「メサイア!モード2リリース、EXスーパーパック装備!」 「Yes sir.」 EXギアのエンジンと主翼の付いた機関ブロックが、VF-25のファイター時の胴体そのままの形へと変形。それは1.5メートルほどに拡大される。そして新たにVF-25のFASTパックに酷似したブースターが主翼に生成された。 なのははすでにカッターとタイツのスカートのみだ。首筋のリボンが外され、カッターのボタンが外されていく。 アルトはブースターによって初期加速なしで緊急離陸すると、下界を睥睨(へいげい)する。 すると人混みの中にフェイトとはやてを発見した。2人は乱心した親友を救おうと男達の群れを掻き分け急行していた。 しかしなのはの最終防衛ラインであるボタンは残り少なかった。 (間に合わねぇか!) 決断したアルトはリニアライフルを生成。魔力を集束する。 「許せよなのは!ディバイン・・・・・・バスター!」 なのは直伝の魔力砲撃はあやまたず師匠に殺到した。 非殺傷設定の魔力の奔流は直撃すれば気絶するに足る出力だ。3秒に渡って照射された魔力素粒子ビームは彼女を完全に覆い隠し 「少しは容赦すべきだっただろうか?」 と一瞬頭をよぎるが、それは完全に無駄になった。 眩いばかりの青白い魔力砲撃が過ぎ去った後には、手のひらをこちらに向けたなのはの姿があった。 日頃の修練の賜物だろう。彼女は反射的に魔力障壁を展開。こちらの砲撃を受け流したようだった。 「なんちゅう奴だ!」 しかしそれで時間が稼げたようだ。フェイトとはやてが壇上に乱入して彼女を舞台袖に引きずり降ろしたのだ。 しかし男どもの理不尽な怒りの矛先は邪魔したアルトに向けられた。 「「「このバカ野郎!!」」」 集中するオーバーA~Bランククラスの対空砲撃。 その火線の数は100を超えていたとも言われている。 「おい!待て・・・・・・!」 呼びかけつつ必死に回避する。しかし脱出しようにも天井は不可視のシールドで閉まっているため脱出できない! 逃げあぐねていると、遂に砲撃の1発が左翼のEXスーパーパックのブースターに命中。それを貫いた。 アルトは迷わずブースターを緊急パージし、それに向かってミッドチルダ式の魔力障壁を展開する。 するとそれは時をおかず爆発。直後衝撃が襲うが、なんとか受けきった。 シールドを展開していなければ危なかっただろう。 (貫いたってことはこの砲撃は殺傷設定!?間違いない・・・・・・・アイツらこっちを殺す気だ!) アルトにバジュラ本星突入作戦でも感じなかった死の恐怖が襲う。 ランカの歌も助かるための手の1つだが、今歌えば魔力で飛ぶ自分はまっ逆さまだ。 なぜなら周囲が味方のつもりだったので全員IFF(敵味方識別信号)が味方であり、キャンセル対象なのだ。 そのためSAMFC(スーパー・アンチ・マギリンク・フィールド・キャンセラー)をアルトのみに作用させるのは現行不可能だった。できたとしても設定変更に1分以上はかかるだろう。 アルトが (もはやこれまで・・・・・・) と観念しかけた時、舞台に誰かが上がった。同時に聞こえる金髪の長髪が映える彼女の声。 『55番、フェイト・テスタロッサ・ハラオウン!歌います!』 深呼吸、そして───── 〝遥か空響いてる 祈りは 奇跡に─────!〟 その歌声に弾幕は、止みはしないが1割ほどに弱まる。 アルトはその隙に地上に降下し、着地と同時にランカへとAMFの発生を要請した。 ピタリとやむ砲撃。会場は歌声に包まれた。 舞台に視線を移すと、フェイトがメインボーカルを。ランカが引き立てのコーラスをと、一緒に歌っていた。 (・・・・・・どうやら後で礼を言わなきゃいけなそうだな) 苦笑しながらメサイアを携帯形態であるイヤリングに戻し、手近の椅子に座った。 澄んだ2人の歌声が会場を駆け抜けていく。 フェイトから紡ぎ出されるどこまでも素直な言葉。 そんな力強い歌声にアルトの奥底で眠る衝動が、〝不屈の羽(つばさ)〟を持った彼を動かさんとしていた。 (舞台が・・・・・・俺を呼んでいる・・・・・・!) しかしアルトは必死にその衝動を抑えつける。 (俺は舞台は捨てた!いまさら・・・・・・) だが早乙女〝有人〟という人物に灯っていた永遠の炎は、アルトの深い闇に閉じられた自由の扉を解き放たんと暴れ始めた。 (*) 2人の歌姫の歌によって暴動(?)は終わりを告げ、平和が戻った。しかし、それでアルトの試練が終わったわけではなかった。 (*) 「予定通りだな?」 ミシェルの確認に問われた天城は 「会は順調ッスよ」 と応じる。 「しかし本当にやってくれますかね?」 「大丈夫。あの〝お姫様〟が舞台を前にして黙ってられるもんか。いざとなれば無理やり引きずり出してやる」 ミシェルは眼鏡を外すと、彼の言うお姫様をスナイパーの目で狙った。 (*) 昼頃始まった宴会は佳境に突入している。 舞台上の隠し芸大会も100番を超え、参加者は管理局局員だけでなく、報道関係者やさっきの『古河パン』の店主も出ているほどだった。 特に店主を中心とした商店街プレゼンツの演劇はなかなかうまく、こういうことに関しては辛口なアルトでさえ拍手を送っていた。 「演劇最高ぉぉー!」 司会に 「一言お願いします」 と言われて店主が叫んだセリフがアルトの頭をぐるぐる回る。 最近、自分が有名な歌舞伎の家の跡取りであるということを周囲が知らないため、意識してこなかった命題が再び浮上した。 (やはり俺は、演じることをやめられないのか・・・・・・) アルトの脳裏に1年以上前の記憶が呼び覚まされる。 『あなたは演じることをやめられない。あなたは舞台(イタ)から逃げられない。あなたは生まれながらの役者だ』 『今もあなたは演じ続けている。親に反発して、パイロットを目指す青年という役を!』 これは兄弟子であった早乙女矢三郎が、自分に家に戻るよう言ったときの言葉だ。 そのとき家に戻らなかったことを後悔はしていない。しかしその言葉はアルトの脳裏に焼きついて離れなかった。 目の前の舞台が呼んでいる気がする。それはこの言葉の証明ではないか? また、演じていることを忘れて演技することにその極みがある。だから、自分という観客を自分という役者が騙しているのではないか?と指摘するこの言葉も的を射ているかもしれない。 (俺は本当は、舞台に立ちたいんじゃないか) パイロットという役職に舞台など不要。だから俺はそう演じているのだろうか? その時、先ほど出場を断った時のフェイトの表情が彼の脳裏を過った。 (そうかあの表情、どこかで見たかと思ったら・・・・・・ありゃ俺だったんだ・・・・・・そうだ!俺は舞台が─────!!) その瞬間、肩を叩かれた。 「ん? ・・・・・・天城か。司会はどうした?」 「はい、実はお願いがありまして」 「・・・・・・なんだ?」 「実は―――――」 その申し出は、願ってもないことだった。 ―――――――――― (*) ちょうど150番の人が終わった時だ。 『皆さん、隠し芸大会を楽しんでますか!?』 天城の呼び掛けに賛否両論の応答が飛ぶ。 『そんな隠し芸大会も時間の関係上、次がラストとなります。申し訳ありませんが、ラストを飾る人は実行委員会で決めさせて戴きました。では、よろしくお願いします!』 天城が大きく頭を下げ舞台袖に退く。代わりに出てきたのはフライトジャケットを着たアルトだった。 大ブーイングの中、彼は舞台上で一礼すると舞台袖に合図した。 次の瞬間スポットライトが彼に当たり、その服と顔にホログラムの振り袖と化粧を施した。 彼の頭上にテロップが流れる。そこには『第97管理外世界・狂言 青邸稿花彩画 浜松屋の場』と書かれていた。 「言ってざぁ聞かせやしょう!」 アルトの第一声。 観客はその一言でアルトの世界に引き込まれ、身動き1つ出来なくなった。 「浜の真砂(まさご)と五右衛門(ごえもん)が歌に残せし盗人(ぬすっと)の種は尽きねえ七里ヶ浜(しちりがはま)─────」 アルトの演技、台詞の韻律の美しさ、そして何よりひとつひとつの動作から伝わってくる張り詰めた緊張感と様式美に、 観客は魅了された。 この浜松屋の場は、有名な歌舞伎の演目のひとつだ。 この幕はまず武家の娘が嫁入り支度と言って呉服屋に来るところから始まる。 しかしその娘は「店の物を万引きした!」と店員に誤認され、そろばんで額を叩かれてしまう。 事実確認の結果、誤認と認めた店は、「十両で手を打ってくれないか?」とお願いする。しかし娘の連れの男が納得せず、皆の首を切って自分も切腹すると言い出す。 交渉の末百両で手を打つ事になり、その額を受け取った2人は引き上げようとする。 だがそこで店の奥から侍が出てきて 「その娘は男だ!」 とすっぱ抜いてしまう。 初めはしらをきっていた娘だが、二の腕の刺青が見つかり遂にシッポを出す。 冒頭の台詞は正体のバレた娘が弁天小僧菊之助に変身する際に言う名シーンだ。 しかし、観客にはそんな予備知識はない。それどころか古代日本語は半分も理解できないだろう。だがアルトの演技にはそれでも強く引き付ける力があった。 「─────ここやかしこの寺島(てらしま)で、小耳(こみみ)に聞いた祖父(ジィ)さんの、似ぬ声色(こわいろ)で小強請(こゆすり)騙り(かたり)・・・・・・名(な)せぇ所縁(ゆかり)の!」 振り袖の片袖を脱いで刺青の描かれた右半身を露出させ、高らかに宣言する。 「弁天小僧、菊之助たぁ、俺がぁことだ!!」 彼は全身を使って威圧するように大見得を切った。 鍛え抜かれた彼の肺活量は5000ccをゆうに上回る。そのすべてを吐き出した大声は轟音となってドーム内の観客たちの耳を、腹を直撃した。 次の瞬間、文字通り魔法のように衣服と化粧のホログラムが解除。彼はただの早乙女アルトに戻った。 だが誰一人身じろぎひとつしない。いや、できないのだ。服装などの要素がなくても、アルトはそれほどのオーラを放っていた。 アルトが頭を下げる。 それを合図にようやく魔法が解けたように観客を緊張の糸から解放。観客はランカやフェイトレベルの満場の拍手を彼に送った。 (*) まだ隠し芸大会の余韻から覚めきっていない20分後。 壇上にはレジアス中将の姿があった。 「─────であるからして、これからも管理局のために粉骨砕身、頑張ってもらいたい」 今、ステージ前の机は残さず片付けられ、空戦魔導士部隊やフロンティア基地航空隊などの局員300人が部隊ごとに整列している。 レジアスは各部隊を見渡すと続ける。 「また、1週間後にホテル『アグスタ』にて、ロストロギアも扱う大規模なオークションが行われる。この時、このロストロギアの反応をガジェットどもが探すロストロギア〝レリック〟と誤認して襲撃してくる可能性がある。そこで我が地上部隊は大規模な防衛網を敷く予定だ。その時が初めての魔導士部隊、バルキリー隊の正式な合同作戦になると思うが、心してかかってくれ。以上だ」 レジアスは一斉に敬礼する局員達に返礼すると、舞台から退き、同時に会はお開きとなった。 ちなみにこの時なのははまだ休憩所で酔いつぶれていたという。 (*) 「お前の差し金だったのか?ミシェル?」 各員が散開していくなか、ミシェルに問う。 天城から隠し芸大会への出場要請があったとき、1,2もなく了解してしまっていた。 しかしこの世界で自分が歌舞伎役者であることを知っている者は、ミシェルとランカしかいない。そして自分自身ほとんど話したことはない。となるとミシェル以外考えられなかった。 「さぁな。だとしたらどうする?」 「・・・・・・ありがとうな。おかげでよくわかったよ。俺は舞台が好きなんだって」 ミシェルはこちらの素直な感謝の言葉に面食らったようだ。一瞬彼の本当の笑顔が垣間見えたが、すぐに眼鏡を掛け直すようにして〝仮面〟をかぶり直した。 「・・・・・・そうか。だがこれからも安心して背中を任せられる早乙女アルトであってくれよ。」 ミシェルはそう言うと離れていった。 (*) 「アルトく~ん!」 ミシェル達と共に野外に駐機したバルキリーを取りに行こうとしたアルトに、特別待遇だったランカが手を振りながら近づいて来る。 そんな2人に、周囲の残っていた宴会関係者は 「そうゆう関係なんだ・・・・・・」 という顔をして散開していった。 (おいおい、また勘違いされたじゃないか・・・・・・) アルトはため息をつき、茜色に染まっていく空を見上げた。 そこにはまだ〝こうゆう〟問題を避けて〝空だけ〟を見ていたいと思う青年がいた。 そんな青年に彼の金髪の友人は 「まったく、姫は・・・・・・」 と小さく呟き、深くため息をついたそうな。 ―――――――――― 次回予告 実施される地上部隊初の三位一体の防衛作戦 そこに侵攻してくる敵 対立を眺める2人の存在 果たして彼らの真意とは? 次回マクロスなのは第18話「ホテルアグスタ攻防戦 前編」 「いよっしゃあ!どんどん来い!」 ―――――――――― シレンヤ氏 第18話へ
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なのは「ふぅ、ちょっと書きすぎたかなァ・・・」 ゼスト「(麻婆激辛神父骨骨)」 エリオ「随分多いですね・・・」 ティアナ「どうしたんだろう・・・」 シグナム「彼女なりの敬意か・・・?」 なのは「ふぅ・・・失敗!」 一同「ええええええええええ!!!!???」 スバル「ひ、酷い・・・」 キャロ「こんなに書いておいて・・・」 フェイト「さぁ、皆行こうか」 エリオ「い、行くって・・・放っておくんですか!?」 なのは「何言ってるの、午後の訓練時間始まってるよはやてちゃんに怒られちゃうよ」 スバル「そいつは大変!」 シグナム「洒落ならん!」 ルーテシア「早く知らせてあげないと・・・ゼストがあんな事やこんな事になっちゃう・・・ドクター・・・ドクター、ゼストが大変な・・・?・・・いない?これは書置・・・?」 『ちょっと別世界に行ってます、培養槽にナンバーズの残りが入っているので、【チン】して食べてね スカリエッティより』 ルーテシア「ドクタアアアアーーーーーー!!!!」 なのは「よし、午後の訓練開始だよ!皆準備はいい?」 ス・テ・エ・キ「はい!」 なのは「返事は英語!!」 ステエキ「ええ!?」 フェイト「冥王八卦集たる者、礼儀正しくあるべき・・・だから返事は『イエッサー』『ラジャー』『EXACTRY』のどれかが基本ね」 スバ・ティア「ラジャー!」 キャロ「最後のは了承じゃないです・・・」 エリオ「要は・・・逆らうなって事だよ・・・」 なのは「じゃあこれから基本動作の一部をやるから私の動きを真似してね・・・(カートリッジロード)チャーーーーージ!!!!!」 ス・テ・エ・キ「チャーーージ!!」 フェイト「合格」 「早ッ!」 なのは「完璧だよ皆・・・教えることはもう何も無い・・・」 ティアナ「嘘だッ!」 エリオ「こんなのでいいのか・・・」 なのは「でも、今のは一番基本動作だから・・・因みに名前は『チャージ等させるものか・・・』だよ」 シグナム「何でチャージなのにチャージさせてくれないんだ・・・」 なのは「とりあえず今日は、『ふざけるな!』『次元システムの応用』とやって『冥王なのだ!』までやってみようか」 「全部カッコ悪!!」 ハラ王「フフフ・・・懐かしいな、僕も木原マ○キはよく練習したよ・・・中学の頃」 シグナム「ああ・・・香ばしい奴だったんだな・・・執、ハラ王・・・」 ゼスト「・・・ぶっ殺す!!」 スカリエッティ「なんだとおおおお!ゼストが瞬殺されちゃったのかああああああ!!」 ルーテシア「うん、なんていうか・・・こう・・・ばーんと」 アギト「説明になってないじゃん・・・あたしが行くよ、オッサンには世話になってるしさ」 スカリエッティ「ナンバーズはああああああ!!いらないのかあああああああ!?」 アギト「必要無いって、何とかするさ・・・ドクター○槻」 なのは「やっと起きたんだね・・・おはよう」 ゼスト「コロス!!」 ハラ王「何だアイツは・・・額に激辛などと・・・・・」 シグナム「やれるものならやってみるがいい・・・」 フェイト「シグナム!?」 シグナム「テスタロッサ、今度は私がやらせてもらうぞ・・・さっきの奴を逃したけじめだ・・・さもなければ騎士の沽券に関わる!」 エリオ「シグナムさん・・・」 シグナム「さあ行くぞ!!チャージなどさせる・・・」 ゼスト「オラッ!!」 シグナム「ゲフゥッ!!! アタイがアホやってんーーー!!」 エリオ「シグナムさん!」 キャロ「シグナムさん、大丈夫ですか!!?」 フェイト「おのれ卑劣な真似を・・・お、お兄・・・ハラ王!!」 ゼスト「次はお前かああ!!!」 ハラ王「僕の六課に手出しはさせん!! チャアアアアアジ!! なのは「あ・・・あの動きは冥王八卦集月のってあああ!!!」 ゼスト「う、うわああ、待てええええ!!」 「スティンガーブレイド・エクスキューションシフト!」 キャロ「嘘・・・」 スバル「見た・・・?」 エリオ「見ました・・・」 ティアナ「あれだけの魔力刃の一斉射撃なんて・・・」 なのは「違う、凄いのは魔力刃じゃなくて・・・ハラ王・・・ あんな服で肌着を着ていないなんて・・・ しかも、チャージするかと思いきやそれ自体が既に詠唱だったなんて・・・一体何者なの・・・?」 フェイト「どう見ても執務官です、本当にありがとうございました」 前へ 目次へ 次へ
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ブレイブブレイド(Brave Blade) 世界の敵と戦い、人類を守護する事を目的とする多数の聖剣士で構成される集団。 最初の世界の敵であるロストメモリーに抗うために人類の間でロストメモリーの原動力を探った結果聖剣学という新たな力が編み出され、聖剣を扱う者がロストメモリーを滅ぼしたことを皮切りに「世界のつるぎ」として発足する。
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キャラクター作成方法 このページではダンゲロスSS4に投稿するキャラクターの作成方法を説明します。 ※キャラクター募集は終了しました。 キャラクター投稿をされる方は、まずSS4スレッドに参加表明の書き込みをお願いします。(ゲーム参加人数によっては参加のご辞退をお願いする可能性があります。その時はどうかご了承ください) はじめに このゲームにキャラクターを投稿した場合、ダンゲロスの著作権規約に同意したことになります。自分の創作したキャラクターやゲーム内で創作したSSの著作権について気になる方は規約をご確認ください。 今回のゲームでは、各プレイヤーは他のプレイヤーが作成したキャラクター説明や能力設定を読んで、どのように自分のキャラクターで戦うかを考えることになります。他のプレイヤーへの思いやりを持って、わかりやすく簡潔な記述を心がけるようにしてください。 キャラクターを作る際に設定する内容 キャラクター名、性別、特殊能力、設定が必須事項となります。 また、必須ではないですが、キャラクターのプロローグも設定できます。 キャラクター名、性別は自由に設定しましょう。 特殊能力 能力原理と、能力の効果を記述してください。特殊能力を持たないキャラクターを投稿していただいても構いません。 対戦相手はこの記述を確認して能力の使い方や応用方法などを想像します。ていねいに、わかりやすく記述しましょう。 能力の強さには特に制限を設けませんが、あまりに強い能力や対処法のない能力にした場合、それでもその能力を使って面白い能力バトルを書かなければいけなくなるので十分に注意しましょう。どんなに強い能力をもってしても、最後に読者からの投票が多いキャラクターが勝利するのがダンゲロスSS4です。 基本的に投稿された能力をGK(ゲームキーパー/ゲームの進行役)が修正することはありませんが、あまりに対処法のない能力に関しては修正を求める事があります。 同様に、どんな相手と戦っても必ず自滅してしまうようなあまりに弱すぎる能力に関しても修正を求める事があります。 また、読者の投票が勝敗を決するという今回のゲームの指針に則り、得票数を操作する能力や、それに類する能力の投稿はご遠慮ください。 設定 設定は自由に記述してください。 今回のゲームの雰囲気にあわせたキャラクターを作成したい場合は基本設定・プロローグを参考にしてください。 どのような性格か、特殊能力以外にどのようなスキルがあるか、所持品は何か、トーナメントへの参加動機や生い立ちなどがあると対戦相手もそのキャラクターを理解しやすくなるでしょう。 強いキャラクター・弱いキャラクターどちらも歓迎しますが、「それ、負けるわけないよね?」「それ、試合開始と同時に死ぬよね?」といった極端なキャラクターは、それでもそのキャラクターを使って面白いバトルSSを書かなければいけなくなるので十分に注意しましょう。どんなに強靭な肉体や強力な武器・明晰な頭脳をもってしても、最後に読者からの投票が多いキャラクターが勝利するのがダンゲロスSS4です。 銃火器やマジックアイテムを所持させることも可能です。自身は能力を持たず、特殊な道具の効果で戦うキャラクターなどを作成するのもよいでしょう。 他のプレイヤーが内容を確認しやすいよう、長すぎる設定にならないよう心がけてください。 プロローグ この項目は記述したいプレイヤーのみ追記してください。 キャラクターの設定を読者や他プレイヤーによりわかりやすくイメージしてもらうため、投稿キャラクターの大会参加動機や生い立ち、そのキャラクターらしさが現れている状況などをSS形式で自由に記述するための項目になります。 他のプレイヤーが内容を確認しやすいよう、長すぎないよう心がけてください。 記述様式について 必要な情報が簡潔にまとまっていれば、どのような様式でも構いません。 過去には『学園魔法陣Aのダンゲロス』の記述様式を使ったキャラクターもいます。 過去のダンゲロスSSに投稿されたキャラクターを参考にするのもよいでしょう。 ダンゲロスSS1参加キャラクター一覧 ダンゲロスSS2参加キャラクター一覧 ダンゲロスSS3参加キャラクター一覧 ダンゲロスSSR参加キャラクター一覧 記述例 ■キャラクター名 サンプル太郎 ■キャラクター名読み さんぷる たろう ■性別 男性 ■設定 ただひたすらに強さのみを求め、肉体を鍛え続ける一匹狼。 今回の戦いにも、富や名声のためではなく、最強の敵との試合だけを求めて参加した。 魔人化にともなって基礎身体能力が最高レベルに向上しており、 野生の熊をノックアウトする威力の右ストレートと、ナイフをも通さぬ強靭な皮膚を持つ。 物事を深く考えるのが苦手だが、どんな状況にも怯まず立ち向かえる勇猛さが強み。 重さ30kgの重金属製ボクシンググローブ状武器『フルメタルボンバー』を左右所持。 内部に一発限りの火薬と発火機構が内蔵されており、拳のヒットと同時に爆発でダメージを与える。 パンチ自体も強力だが、この爆発だけでも、ライフル弾の直撃程度の破壊力を誇る。 ■特殊能力 『サンプル・パワー』 自らのパワーを触れている物体に注入し、強度や威力を飛躍的に向上させる。 ただの布切れでも銃弾を防ぐ硬度となり、『フルメタルボンバー』の爆発は大砲並の破壊力となる。 ただし効果は直接触れている間しか発揮できず、液体や気体に対して作用させることもできない。 自分のパワーを注ぎ込むため、能力発動中は自分自身の身体能力が常人並みになってしまう。 キャラクターが出来上がったら キャラクター募集期間にメールフォームからキャラクターを投稿しましょう! ※キャラクター募集は終了しました。 ゲームのトーナメントが始まったら 投稿したキャラクターと対戦相手のキャラクターを使ってSSを作成しましょう。SSの作成方法は次のページ【SS作成方法】をご確認ください。