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破魔ドミニオン 破魔ドミニオン スキル 汚れ無き威光 ハマ 破魔の雷光 ハマオン 裁きの雷火 マハンマ 天罰 マハンマオン レシピ 悪魔名のみは野良 ランダ × バロン × イケニエ(ホクトセイクン) → シヴァ(1)(継承:裁きの雷火) シヴァ(1) × ソロネ※1 → ヴィシュヌ(2)(継承:裁きの雷火 / 天罰) プルキシ or オンコット × キウン × イケニエ(ヴィシュヌ)(2) → ドミニオン※2(継承:裁きの雷火 / 天罰) パワー育成(習得:マハンマ / ハマオン)(3):全書登録 エンジェル × パワー(3) → エアロス(4)(継承:ハマ / ハマオン / マハンマ)ここで3つ継承するのは難しいので、最低2つ継承。 エアロス(4) × 精霊 × イケニエ(エンジェル or パワー) → 御魂(継承:ハマ / ハマオン / マハンマ)エアロス(4)に3つ継承できなかった場合、イケニエで覚えていないスキルを持っている方を使用3つ継承できた場合はイケニエは必要無し。 ドミニオン × 御魂 → ドミニオン(継承:ハマ / ハマオン / マハンマ) ディアラハン ハマ 破魔の雷光 ハマオン 裁きの雷火 マハンマ 天罰 (空き) ドミニオンを下記育成して完成(習得:マハンマオン) (スキルチェンジ:ディアラハン → メギドラ → 汚れ無き威光) コメント ※1:野良ソロネを使い、継承するスキル数を少なくする。ヴィシュヌの総スキル数が6以上だとドミニオンに余計なスキルが付いてしまい、作れなくなるので注意 ※2:継承スキル数は2~3なので、イケニエ含め3体の総スキル数は12以内が必要条件。イケニエのヴィシュヌが6なので、残りの素体で6以内に。 上へ
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仮面ライダーブレイズ タテガミ氷獣戦記 ズバットバットウ5弾 50thアニバーサリー弾 ガンバライジングデータ ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-011 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 950 タイリョク 4300 必殺技 ブリザード・ブレイズ コスト5 ひっさつ 2150 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1Rと3R開始時、攻撃+1000 AP+30 オイウチ発生率が超アップ②2Rと3R開始時、テクニカルゲージ・バーストゲージが超アップ ミガワリ発生率が超絶アップ ライドバースト 仮面ライダーブレイズ タテガミ氷獣戦記 ステータス コウゲキ 1550 ボウギョ 1050 タイリョク 4300 必殺技 ブリザード・ブレイズ コスト9 ひっさつ 3850 スロット G 100 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 テクニカルゲージが超絶アップ 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、APバトルまたは、テクニカルバトルに勝っていたら、AP+40 相手のミガワリ発生率を超ダウン 解説 ブレイズの最強形態がセイバーの最強形態と一緒にLRにて降臨。アビリティは変則で、1ラウンド目と3ラウンド目開始に、攻撃の強化とAP+30とオイウチ発生率が得られ、2ラウンド目開始と3ラウンド目開始に、テクニカルゲージとバーストゲージがそれぞれ超上がり、ミガワリ発生率も超絶に上げられる。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とテクニカルゲージが3メモリ分+と相手のミガワリ発生率を超落として、APバトルかテクニカルバトルに勝ったら、追加でAP+40と相手のミガワリ発生率を超落とせる。特にテクニカルゲージは、タイプボーナスも含めれば、6メモリ分も増加出来る。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-013 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 2050 必殺技 ブリザード・ブレイズ コスト3 ひっさつ 2300 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300 AP+5 ライドバースト 仮面ライダーブレイズ タテガミ氷獣戦記 ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1350 タイリョク 2050 必殺技 ブリザード・ブレイズ コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1200 ただし、コスト+2 解説 同弾クロスセイバー同様にブレイズ最強フォームが早くもR落ち。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーセイバー/聖刃」 バースト前:仮面ライダーブレイズ ライオン戦記 新堂倫太郎が、聖剣ソードライバーにタテガミ氷獣戦記ワンダーライドブックを真ん中のスロットにセットして変身するブレイズの最強形態。
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M B2で雇用できるコンパニオンの情報をまとめたページです。 コンパニオンの特徴 コンパニオンの居場所 コンパニオンの昇格 コンパニオンの解雇 コンパニオンのステータス概要と寸評脳筋系 ローグ系 偵察系 医学系 補給系 工学系 鍛冶系 交易系 戦術系 クエストで一時加入するコンパニオン コンパニオンの育成 コンパニオンの特徴 プレイヤーとほぼ同じ成長能力を持ち、部隊の特定分野を分掌できるNPC。 NPCの部隊はリーダー1人で切り盛りしているが、プレイヤーの部隊は複数のコンパニオンを参加させ、それぞれの能力補正を生かすことができる。 家族と酒場でのスカウト対象の2種類があるが、このページでは後者についてまとめる。 コンパニオンの名前と容姿はランダムで生成される。 接頭辞/接尾辞でスキル傾向が分かるので、人材募集中の諸侯は下記「コンパニオンのステータス」の表を参考にされたい。 キャンペーン開始後に十数人のコンパニオン候補が生成される。 同じ種類のコンパニオンが複数人出現することもあれば、欲しいタイプのコンパニオンが一人も生成されないことも。 新しいコンパニオンは時間経過で追加されていくので、容姿や接尾辞の厳選もできなくはない。 コンパニオンの居場所 Nキーを押してエンサイクロペディアを開き、英雄(HERO)を選択。 左下から放浪者(Wanderer)を選択すればコンパニオンの一覧が確認できる。 各コンパニオンの画面の右上にあるTodayのところに現在の居場所が書かれている。 コンパニオンは一般兵と異なり装備を自由に変更できるが、最初は新兵並の装備しか持っていない。酒場で提示される雇用費は高くても1000デナル程度だが、別途、装備品の購入費も考慮しておきたい。 コンパニオンの昇格 王になると、コンパニオンを貴族に昇格させることができる。 対象に話しかけ、「あなたの尽力には褒美を授けたいと思う」を選ぶ。実行には20000デナルと発言力500、そして分け与えるために自身の持つ都市領が必要(取ったばかりで所有権を決める会議が行われてない場所は不可)。 最後にクランの名称を決定し、晴れてコンパニオンクランの誕生となる。同時に当該クランの配下が2名生成される。 尚、昇格させた後プレイヤーとの関係は他のNPCクランと同様になる。装備の変更なども2度とできなくなるので、準備はしっかり済ませておこう。 コンパニオンの解雇 コンパニオンの解雇は街や村、砦に滞在している最中には行えない。 野外にいる(上記に滞在していない)状態の時にクランメニューを開いて解雇したいコンパニオンを選ぶ。 「あなたの部隊に所属」となっている右側に吹き出しマークがあるので、それをクリックして話しかける。 クランの役割について話し、もう奉仕はいらないという選択肢を選ぶ。 最後に解雇理由を選んだら解雇できる。行方不明(「亡くなる」は誤訳)になるので、二度とそのコンパニオンは雇えなくなることに注意。 コンパニオンのステータス 初期のスキルレベルは下表のとおり固定、時間経過で僅かに上昇する。 スキル値の合計で、コンパニオンの初期レベルが変わる。スキルレベルの合計が高いコンパニオンは、初期レベルが高くなる。 AttributeとFocusはランダムだが、一定の法則性があり、スキルレベルに対応したFocusとAttributeが割り振られる。 基本情報 性格 VIG CTR END CNG SOC INT 役割 接頭辞/接尾辞 文化 年齢 性別 勇気 寛大 名誉 慈悲 思慮 片手 両手 長柄 弓 弩 投擲 騎乗 機動 鍛冶 偵察 戦術 悪行 魅力 統率 交易 管理 医学 工学 脳筋 Breakskull /頭蓋割りの スタルジア 27 男 ○ × × 90 110 30 15 5 80 35 50 the Lucky / 幸運な スタルジア 21 男 ○ ○ 100 60 15 5 5 50 20 95 20 70 60 the Shieldmaiden / 盾乙女の スタルジア 29 女 ○ ○ × 175 20 155 10 5 80 25 155 the Red / 赤の バッタニア 28 男 ○ × × 45 110 15 85 5 15 5 75 65 45 Fairhair / ブロンドの バッタニア 28 男 ○ ○ 125 70 50 25 5 120 25 140 Ironbelly / 鉄の胃袋の バッタニア 35 男 ○ ○ × 105 55 30 75 5 130 25 115 25 45 the Loud / 騒々しい ヴランディア 25 男 ○ × × 80 40 125 5 5 5 110 40 45 65 the Swordsman / 剣士の アセライ 33 男 ○ ○ × 110 70 50 15 15 70 15 120 70 the Hawk / 鷹の クーザイト 27 男 × × 95 20 95 165 5 10 145 75 Ironeye / 鉄の眼の クーザイト 32 男 ○ ○ × 115 5 95 75 5 50 55 95 40 the She-Wolf / 女狼の クーザイト 28 女 ○ × ○ 105 15 135 5 5 55 50 150 20 45 the Fatherless / 親無しの クーザイト 22 男 ○ ○ ○ ○ 55 5 55 95 5 10 105 55 90 40 50 役割 接頭辞/接尾辞 文化 年齢 性別 勇気 寛大 名誉 慈悲 思慮 片手 両手 長柄 弓 弩 投擲 騎乗 機動 鍛冶 偵察 戦術 悪行 魅力 統率 交易 管理 医学 工学 ローグ the Butcher / 肉屋の 帝国 30 男 × × × 105 50 100 120 60 105 20 90 110 the Black / 漆黒の 帝国 21 女 ○ ○ 90 20 10 40 40 90 10 120 20 80 Longknife / ロングナイフの スタルジア 26 女 ○ × ○ 105 10 70 10 5 65 35 70 50 85 Horsethief / 馬泥棒の バッタニア 27 男 ○ × 100 45 110 5 5 140 135 70 30 95 30 the Shark / 鮫の ヴランディア 27 男 × × × 95 35 70 20 45 105 20 120 30 80 the Prince / プリンス・ アセライ 25 男 ○ × ○ 35 110 70 10 20 120 30 70 100 110 the Hyena / ハイエナの アセライ 27 男 × × × 125 45 140 50 10 70 50 150 110 the Mad / 狂気の クーザイト 21 男 × ○ 85 5 95 75 15 50 135 60 30 85 役割 接頭辞/接尾辞 文化 年齢 性別 勇気 寛大 名誉 慈悲 思慮 片手 両手 長柄 弓 弩 投擲 騎乗 機動 鍛冶 偵察 戦術 悪行 魅力 統率 交易 管理 医学 工学 偵察 the Robber / 盗人の 帝国 22 男 × ○ ○ 85 70 40 150 40 100 20 80 85 120 of the Hills / 丘の 帝国 22 男 ○ ○ × 70 30 60 90 100 10 60 75 15 40 the Fish / 魚の スタルジア 23 男 ○ × 90 25 20 10 5 120 55 130 90 45 Frostbeard / 霜髭の スタルジア 24 男 ○ ○ ○ × 50 20 10 90 20 25 90 50 110 the Ragged / みすぼらしい バッタニア 24 男 ○ ○ × 70 60 35 135 5 70 65 90 70 35 Blacktooth / 黒歯の バッタニア 22 男 × × × 75 60 50 90 5 120 25 90 90 30 the Wanderer / 放浪者 バッタニア 21 女 ○ ○ 70 45 90 85 5 90 25 135 70 15 95 the Brave / 勇敢な ヴランディア 21 男 ○ ○ 80 30 90 15 25 10 140 30 85 45 of the Hills / 丘の ヴランディア 27 男 × ○ 85 45 80 5 135 25 40 150 110 60 the Huntress / 女狩人の ヴランディア 26 女 ○ ○ 75 45 80 155 65 60 40 150 90 60 the Tracker / 猟師の ヴランディア 40 男 ○ 95 55 110 10 75 55 45 110 120 35 the Black / 漆黒の ヴランディア 24 女 ○ ○ × 20 30 55 55 85 35 30 90 95 110 25 of the Wastes / 荒野の アセライ 31 男 × × 70 20 60 125 50 110 70 80 170 30 the Alone / 孤独な クーザイト 29 女 ○ ○ × 35 5 10 50 5 10 35 45 75 20 医学 the Surgeon / 軍医の 帝国 31 男 ○ ○ ○ ○ 20 10 50 10 30 60 50 30 40 120 Willowbark / 柳皮の スタルジア 28 女 ○ ○ 40 10 25 35 15 60 15 40 90 the Healer / 治療師の バッタニア 30 女 ○ ○ 55 40 35 95 5 5 30 115 45 25 95 Bitterdraught / ビタードラウトの ヴランディア 31 男 × ○ 70 30 50 5 30 35 10 50 65 50 75 75 the Scholar / 学者の アセライ 26 男 × ○ 50 10 10 10 20 10 20 70 50 180 補給 the Dispossessed / 拠り所なき 帝国 28 女 ○ 80 20 110 50 20 20 140 70 90 60 80 Cowthief / 牛泥棒の バッタニア 22 男 ○ ○ × 60 90 55 40 10 30 90 50 45 45 80 the Outcast / 追放者の クーザイト 22 男 ○ × 95 5 55 75 5 35 105 60 75 90 工学 the Scholar / 学者の 帝国 29 男 × ○ 80 30 40 50 60 80 15 80 30 120 the Accursed / 呪われし スタルジア 24 女 ○ × ○ ○ 20 20 10 35 25 70 25 70 70 the Wainwright / 荷車職人の ヴランディア 26 女 ○ × ○ 60 20 25 30 80 10 10 90 95 the Engineer / 技術者の アセライ 26 男 ○ ○ × 20 10 30 60 20 30 40 20 100 the Knowing / 聡明な クーザイト 29 男 × ○ 45 20 10 50 10 10 95 30 65 90 役割 接頭辞/接尾辞 文化 年齢 性別 勇気 寛大 名誉 慈悲 思慮 片手 両手 長柄 弓 弩 投擲 騎乗 機動 鍛冶 偵察 戦術 悪行 魅力 統率 交易 管理 医学 工学 鍛冶 the Wanderer / 放浪者の 帝国 24 女 ○ ○ 75 20 105 20 40 15 80 70 Coalbiter / 暖炉好きの スタルジア 30 男 ○ × × 90 140 35 10 5 40 35 125 70 the Ill-Starred / 不運な バッタニア 26 女 ○ ○ ○ 70 90 50 50 5 20 5 120 90 15 the Smith / 鍛冶屋の ヴランディア 24 男 ○ ○ × 45 75 40 10 30 20 20 55 95 30 交易 the Exile / 亡命者 帝国 23 女 ○ × 30 15 20 20 30 50 40 70 120 105 Barrelchest / 樽胸の ヴランディア 24 男 ○ ○ 35 85 70 15 15 30 35 80 90 60 the Spicevendor / 香辛料商人の アセライ 28 女 ○ ○ 20 10 10 20 120 10 40 90 30 110 90 the Leopardess / 女豹の アセライ 22 女 ○ ○ 50 10 60 30 10 80 10 70 120 40 90 the Swift / 敏速な クーザイト 21 女 ○ ○ ○ 100 15 110 105 5 10 90 120 50 40 90 the Ragged / みすぼらしい クーザイト 40 男 ○ × × 75 5 85 85 5 10 140 105 40 60 役割 接頭辞/接尾辞 文化 年齢 性別 勇気 寛大 名誉 慈悲 思慮 片手 両手 長柄 弓 弩 投擲 騎乗 機動 鍛冶 偵察 戦術 悪行 魅力 統率 交易 管理 医学 工学 戦術 the Bull / 雄牛の 帝国 29 男 ○ × × 105 95 60 20 60 80 40 120 80 60 the Silent / 物静かな 帝国 26 男 ○ ○ ○ 85 35 120 20 40 40 115 35 90 120 the Boar / 猪の 帝国 40 男 ○ ○ × 140 75 105 20 40 15 105 45 90 60 Bloodaxe / 血濡れた斧の スタルジア 35 男 ○ ○ 150 210 95 15 5 75 20 155 15 55 the Grizzled / 白髪交じりの ヴランディア 27 男 ○ ○ 95 60 120 5 115 5 50 90 50 85 Bellowsbreath / 荒い息遣いの ヴランディア 40 男 × ○ 80 110 20 10 100 20 45 70 55 65 35 the Golden / 黄金の アセライ 23 男 × × 150 60 150 40 15 15 160 70 140 100 the Falcon / 隼の アセライ 25 男 ○ ○ 160 90 150 40 10 45 130 70 110 145 the Wanderer / 放浪者の アセライ 25 女 ○ ○ 110 10 125 20 10 50 120 40 50 60 40 120 the Grey Falcon / 灰色隼の クーザイト 20 男 × ○ 70 10 125 105 5 45 160 55 30 90 40 役割 接頭辞/接尾辞 文化 年齢 性別 勇気 寛大 名誉 慈悲 思慮 片手 両手 長柄 弓 弩 投擲 騎乗 機動 鍛冶 偵察 戦術 悪行 魅力 統率 交易 管理 医学 工学 接頭辞/接尾辞は、前から原語版、有志日本語訳版。the Scholarなど、同じ接尾辞を持つ別種のコンパニオンがいる。 上記の「役割」は、以下の優先順位に基づいて分類した。戦術/パーティー四役/鍛冶/交易 ローグ その他(脳筋系)同一順位内では最もスキルPtの高い「役割」を優先。ただし、百科事典に記載される52Pt前後(50Ptでは掲載されない)を最低基準とした NPCのスキルや装備は、バージョンによって変更されることがある。これらはキャラクターの生成時に決定されるため、過去のバージョンから持ち越したセーブデータでプレイしている場合、リスト内の値と実プレイ中のNPCの能力値が異なる可能性がある。 概要と寸評 脳筋系 遠隔武器が得意なコンパニオンについては、ほぼローグ職かスカウト職を兼ねているので、それらの項目参照。 それ以外の戦闘系は、片手/投擲型(軽歩兵型)、片手/長柄型(重歩兵型)、両手特化型、騎兵型、弓騎兵型に大別され、これと重複して、わずかに戦術系スキルを持つ指揮官型と従士型が存在する。 例外として、白髪交じりの(the Grizzled)は、偵察も悪行も持たない戦闘特化のクロスボウ型。 弓や馬のように、スキル値が要求される装備で武装させるならば、それらに対応したコンパニオンを優先的に採用したい。 それ以外は大差ないが、強いて言えば現状の近接戦闘システム的に優遇された両手武器に強い血斧の(Bloodaxe)、剣士(the Swordsman)、女狼の(the She-Wolf)、及び、鍛冶スキルを持つ都合、ステータスが非常に高くなる暖炉好きの(Coalbiter)が採用価値高めか。 歩兵隊の指揮官に任命するのであれば、必要なパークを取得するために、最終的にVIG7以上、END10に達する人材を選びたい。 英雄の出生と死亡設定をオンにしているなら、若ければ若いほど加齢による死が遠い。 いずれにせよ戦死しやすい近接コンパニオンは使い捨てなので誤差の範囲だが、戦闘による死亡回避率を100%(戦闘でコンパニオンや貴族が死亡しない)に設定している場合は、年齢も確認するといいかもしれない。 戦闘系に限らずすべてのコンパニオンに言えることだが、どちらかというとクソみたいな性格の持ち主のほうが、給料や食料の未配や略奪といったプレイヤーの倫理的でない行動に文句を言わないので、気楽と言えば気楽ではある。 ローグ系 戦闘終了後のドロップ品に影響を与える、悪行スキル持ちのコンパニオン。 なお、悪行スキルの効果は部隊長でないと発動しない。つまり、このコンパニオンを部隊に入れても、戦利品の質が改善されるわけではない。 スキル値的にはプリンス・(the Prince)が頭一つ抜けているが、上記の理由で意味がない。戦闘スキルの高さで選んだほうがいいだろう。 一部のクエストでは、コンパニオンによる解決に悪行スキルを要求する。これのためだけに一人は確保しておくというニッチな需要もないではない。 街の路地裏に配置する、あるいは、このスキルで取得できる統治者パークを目当てに雇うのもひとつの選択肢だが、貴重なコンパニオン枠を割く価値があるかというと、かなり微妙なところ。 偵察系 戦略マップ上の視野と移動を強力に補助する偵察スキル持ちのコンパニオン。その他の特徴は上述のローグ系に準ずる。 能力はどんぐりの背比べ状態。偵察は、レベリングの仕様上、比較的スキル値を上げやすいため、どのコンパニオンにも活躍の余地はある。 持たせたい武器によって選ぶか、強いて言えば、高い弓スキルを持つ盗人の(the Robber)、および女狩人の(the Huntress)が魅力的。 医学系 死亡するはずの兵士を負傷扱いにして一定期間後に戦線復帰させることができる医学スキルを持つ。これが低いと、特に近接系の兵科は質を維持するのが困難なため、重要度はとても高い。 スカウト職同様、各コンパニオン間で能力に差はほとんどない。というか、医者なら誰でも大歓迎なのが今日のカルラディア事情。 立ち上がりの段階では、医学のレベリングは負担感が大きいが、高Tier兵士を大量に揃えた後は比較的容易になる。 とりあえず序盤で初期スキル値の高い医者を確保し、性格等が気に入らなければ中盤以降に解雇して適任者を育成してもいいだろう。 略奪等を多用するプレイで、「文句を言わない医者」が欲しいならば、バッタニアの治療師(the Healer)が最適。見つからない場合は、工学系で、初期のINT値に期待できる荷車職人(the Wainwright)を選ぶほかない。 ゲーム開始時に、どちらかが出るまでリセットを繰り返すのも手ではある。 ビタードラウト(Bitterdraught)は希少な魅力スキル持ちである。 補給系 補給担当系、というよりは、他のスキルセットに管理のスキルを併せ持つタイプのコンパニオン。 補給担当の管理スキルは部隊の兵数上限を上げるため、最も重要な役職のひとつだが、スキル値自体は比較的上げやすく、部隊長が兼任してもなんとかなる。 都市や城の統治者としての役割もある。このほうが使いどころがあるくらいなので、スキル値の高さより文化で選んだほうがいいかもしれない。 工学系 主に攻城兵器の建設を後押しする工学スキルを持つコンパニオン。工学担当がいれば機動的な城塞攻略ができて便利。 工学スキルは、かなり積極的に攻城戦を仕掛けないと伸びないため、初期値の高い者を選びたい。 有用な統治者パークをいくつか獲得できるので、雇用枠に余裕があれば、晩年は都市や城の統治者にコンバートするのも一考の余地あり。 コンパニオンの出身文化も5種類あり、バッタニア以外は対応可能。 鍛冶系 最強のプレイヤーチート、鍛冶スキルを持つコンパニオン。 鍛冶スキルは、高位の武器をクラフトすれば猛烈な勢いで上昇するため、必ずしも鍛冶の担当者が必要というわけではない。 しかし、戦闘にも統治にも直接には寄与しない、「鍛冶」に特化してポイントが振れるコンパニオンがいると何かと便利。 交易系 アイテムを売買する際の価格ペナルティを軽減する、交易スキルを持つコンパニオン。 ローグ職のスキル同様、このコンパニオンをパーティー内に入れても、プレイヤーの部隊の取引が有利になるわけではない。 別動隊のキャラバン隊長として運用することで、その恩恵を受けることができる。 現状、治安が終わりきっている世紀末カルラディアでは、隊商など出したところでたちまち野蛮な賊や貴族に襲われてしまうので、利益を出すのは難しいが……。 管理スキルと交易スキルの両方を持つコンパニオンと、交易スキルしかもたないコンパニオンの2種がいる。 最終的に領地の統治者担当にするのであれば、取得できるパークの関係上、両方のスキルを持ったコンパニオンが有利。交易しかできないコンパニオンは使い辛いだろう。 戦術系 士気に影響を与える統率スキルなど、コンパニオン自身が部隊長になる場合に役立つ能力を持つ。 部隊の兵数上限を上げる管理スキルを持っていないので、NPC貴族などにはどうしても及ばない。しかし管理スキルは多様な兵糧を抱えたプレイヤーの指揮下で軍団運用すればどんどん上がっていくので、育成すればそこまで見劣りしないだろう。 スキル値も性格も似たり寄ったりだが、戦闘スキルが高めなコンパニオンは、部隊の兵士にバフを掛けるパークを取りやすい。黄金の(the Golden)と 隼の(the Falcon)が頭一つ抜けているか。 クランの部隊長枠は、最終的にはプレイヤーの結婚相手や子供たちに押し出されることになりがちである。セカンドキャリアとして都市の統治者にするのであれば、出身文化で選ぶのも悪くないだろう。 戦術系コンパニオンに限った話ではないが、性格には注意したい。 クソみたいな性格のコンパニオンに別部隊を率いさせ、それをプレーヤーの軍団に組み込んだ場合、攻城戦後の略奪を許可しないとひどく失望される。 身内の好感度が下がったところで、原則的には別にどうということもないのだが、気になるなら「慈悲」がマイナスのコンパニオンには部隊を任せないほうがいい。 クエストで一時加入するコンパニオン 村のクエスト、「一族の確執」と、「〇〇は誘拐された娘を探している」は、一時的なコンパニオンを生成する。 前者の一時コンパニオンはクエスト終了後に解雇され、後者は再雇用可能だが、インベントリや育成画面にアクセスできなくなるため、恒久的なコンパニオンとしては使用できない。 コンパニオンの育成 コンパニオンもプレイヤーと同じく取った行動によってスキル経験値を獲得し成長する。 戦闘スキル 戦闘に参加する事で敵にヒットした武器と、その時の移動形態(徒歩か騎乗か)に応じた経験値を得る。 仮に盾で防がれたとしても微量ながら一応経験値は入手できる。 また高ダメージを与える程獲得できる経験値は増える。 その為、可能ならばより良い装備を与える事で育成を効率的に行える。 自動戦闘でもAI処理内での行動結果に応じて経験値は入るものの、通常戦闘よりも獲得効率は悪い。 一番育成が期待できるのは盗賊の拠点襲撃だが危険も相応にある為、戦死をONにしている場合はよく考えよう。 補助、内政スキル 偵察、家令、医療、工学は、クラン内で担当者に指定する事で計画的に育成が可能。 医療は負傷者を治療する際に伸びるため、低スキルの育成時は戦闘終了後だけ担当に任命するなどして被害を抑えたい。 工学はバリスタやマンゴネルを操作して敵を倒した時に大きく伸びる。攻城戦の際にうまく誘導してやれば効率的な育成が可能。 下記の通り部隊や隊商を率いたり、城や街を統治する事で、対応するスキルの育成が可能。 部隊長 プレイヤーがコンパニオンに役割を振らずに部隊を率いた場合と同様に成長する。 交易以外のあらゆるスキルが成長する為、長く部隊を率いたベテランコンパニオンは幅広く活躍が出来るだろう。 上昇:偵察↑↑ 戦術↑↑ 邪心 魅力 統率↑↑ 家令↑↑ 医学↑ 工学↑ 隊商 コンパニオンが交易スキルを上げられる恐らく唯一の方法。 部隊長とやってる事は似ているが、性質上、戦闘は襲撃された時しか上がらない為、戦闘スキルの成長には期待できない。 交易には統治者として優秀なパークが多数存在する為、ベテラン隊商長は優れた内政官となるだろう。 十分な経験を積んだなら、部隊長の経験を積ませてもいいだろう。 上昇:偵察↑↑ 戦術 邪心 魅力 統率 家令↑↑ 医学 交易↑↑ 統治者 育成できるのは、魅力と家令。 統治者の戦闘系パークは治安や防衛に、補助系パークは収入面に寄与する。 財政状況や街のステータスに大きな補正をかけられるため、新人の育成のためにやらせる事は余りないかもしれない。 詳しくは領地経営も参照。 路地裏 育成できるのは、魅力と悪行。 統治者に似ているが、配置条件(悪行30以上、慈悲0以下)がある点に注意。 悪行は部隊長でも上がるので、育成面でも収入面でもリターンは少なめ。かわりにリスクも少ない。 戦闘→アセライ 医学→アセライ 偵察→アセライ 家令交易→ アセライ 工学→アセライ 能力値最強格にアセライが必ず入るのは何なんだろうか。アセライ僻地で統治者に向かないからバランスとってるのかな -- 名無しさん (2023-01-25 12 59 10) 今回のベータからか、あるいはもっと前からなのか、スキルセットの計算方法が変わったみたいです。v1.1.0が正式リリースされたら手直ししようかと思っていますが、自分で編集しちゃえるよ、ベータ明けるの待たずにどんどん変えたほうがいいよという方がいらっしゃればどうぞ。 - 名無しさん (2023-01-27 00 15 32) 1.0くらいからかな?管理や交易、鍛冶持ちのキャラが増えて全体的にジェネラリストが増えた印象。いろいろ役割やらせてくれって事だろうね - 名無しさん (2023-01-27 08 04 07) アセライコンパニオン、異様に優遇されてるよね。統率75持ちもアセライくらいでは。英雄的リーダーで忠誠+1できるから統治者としても有能。 - 名無しさん (2023-02-11 21 36 37) 上にも書きましたが、v1.1.0パッチで、スキルセットの値と、その計算方法そのものが再調整されたみたいなので、表を更新しました。多分「貴族」ページ関係も大幅に変える必要がある、はず。 - 名無しさん (2023-03-02 21 51 10) コンパニオンは遭遇しないと情報が入らなくなったね。 - 名無しさん (2023-03-05 02 29 01) 前バージョンの表も見れるようにして頂けるとありがたいです。PS5なので - 名無しさん (2023-03-14 06 53 11) 結局レベリング考えると鍛冶職が楽で良いよね - 名無しさん (2023-03-15 08 20 59) 1.1からコンパニオンが頻繁に失踪(死亡) - (2023-03-16 08 42 35) 途中送信してしまった…1.1からコンパニオンが頻繁に失踪(死亡) - するんだけど、自分だけか? 領地与えたやつまで失踪して頭抱えてる - 名無しさん (2023-03-16 08 46 35) 仲間にしたやつは失踪しないけどリスト見て街につく頃には半分ぐらいの確率で死んでる。しかもAttributeがオール3で活力だけ4みたいなのばっかでレベリングむずい - 名無しさん (2023-03-22 01 46 58) コンパニオンを昇格すると全裸でもそれぞれの文化に合わせた装備になりました。 - 名無しさん (2023-04-25 18 20 46) なぁ、俺の愛しのユミラちゃんと相棒のフィレンティスさんはどこにいるんだ? - 名無しさん (2023-07-12 09 19 43) Ver1.1.5にて、"the Black"の和訳が「黒き」から「漆黒の」に変更されているのを確認したため修正 - 名無しさん (2023-08-04 23 24 13) コンパニオンのステ振りがランダムなのほんとクソ - 名無しさん (2023-09-24 14 32 49) あれ?このページにバッタニア人の「みすぼらしい」は表記されてるのにクーザイト人の「みすぼらしい」がいないぞ?…と思ったら、クーザイト人版のthe Ragged和訳が「物乞いの」だったので修正しました。黒き→漆黒と同時期の改変の名残か何かですかね?1.1.6版時点ですがβ版等では物乞い表記が正しいとか?間違いありましたらお手数ですが再度訂正お願いします! - コンパニオン愛好会員 (2023-12-26 23 20 07) MOD入れないとコンパニオンの顔すら弄れないの不便だな - 名無しさん (2024-01-01 18 28 23) V1.2.8以前から"Willowbark"の和訳が「植物療法士」から「柳皮の」に変更されているのを、V1.2.8にて"Bellowsbreath"の和訳が「射撃の名手」から「荒い息遣いの」に変更されたため修正。ステータスも手直しが施されている模様(バッタニアの「放浪者」が悪心スキルを高いレベルで持ってたり、件の「柳皮」が医学と投擲以外のスキルを没収されてたり) - 名無しさん (2024-01-09 13 10 59) どうもv1.2.0betaあたりの段階でスキルセットに見直しが入ってたっぽいですね。わかりやすくはなったみたい。 - 名無しさん (2024-01-10 16 20 21) 他はともかく脳筋前衛の能力下げはやめてほしかったな NPCの近接スキル上げはめんどい - 名無しさん (2024-01-19 19 03 25) コンパニオン一覧表を、現在のスキル値を参照に表下の優先順位に基づいて再分類したが、偵察系が多すぎる。再分類するべきかもしれない - 名無しさん (2024-01-19 23 04 00) 戦術系がそうしているっぽいように百科事典ラインに合わせるのがいいかもですね - 名無しさん (2024-01-19 23 21 28) 目安と同様に、優先順位も見直しが必要かもしれませんね。現状、交易が戦術/パーティー四役/鍛冶 - 名無しさん (2024-01-20 12 19 01) ミス。目安と同様に、優先順位も見直しが必要かもしれませんね。現状、交易が戦術・パーティー四役(偵察・家令・医学・工学)・鍛冶と同列、というのは違和感があります - 名無しさん (2024-01-20 12 20 32) 名前
https://w.atwiki.jp/gods/pages/80772.html
ホバニーズホブレイズランタン(ホバニーズ・ホブレイズ・ランタン) ホブランタンの別名。
https://w.atwiki.jp/tacticsogre/pages/95.html
425C9,パレット,,,,16,,990,ユニオンに対応するキャラ色パレット\n2P(トレーニングの赤チーム)の色は所属ユニオンとは関係ないので、別の改造が必要。\n強引に変えるならこんな感じ\n4258D~\n20 D7 F5\nEA\n\n475D7~\nBD 2E 1A\nC9 02\nF0 05\nB0 06\nA9 00\n60\nA9 ?? (??に2Pカラーを入れる。:赤なら01、青なら00、ゾンビなら07・・・)\n60\nA9 01\n60,
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 937 ソウブレイズ 75 125 80 60 100 85 もらいび くだけるよろい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「もらいび」の場合ほのお技のダメージ×0 ■主な技 タイプ 威力 備考 むねんのつるぎ 90(135) 与えたダメージの半分を回復する専用技ですなwww かげうち 40(60) 先制技ですなwwwボーナスですぞwwwww基本の霊技はこっちですなwww ポルターガイスト 110(165) 一貫性も火力も高いですなwww威力を重視する場合こちらも採用されることがありますぞwww インファイト 120 一致技との相性補完が凄まじいですなwww つるぎのまい - くだけるよろい()と合わせて全抜きを狙ってきますぞwww ビルドアップ - もらいびにしてこちらを採用することもありますなwww テラバースト 80 草テラスなどで採用されますなwww みちづれ - 1 1交換を強要してきますなwww ■採用率の低い技 タイプ 威力 備考 みがわり - ビルドアップ型などタスキ以外で採用されますなwww おにび - 物理ATを機能停止させますなwww ちょうはつ - 完全なボーナスですなwwwww ニトロチャージ 50(75) これを採用している場合もらいびの可能性が非常に高いですなwww ■主な型 ■基本型 いじっぱりAS/くだけるよろい@きあいのタスキ 確定技:むねんのつるぎ/かげうち 優先技:インファイト/つるぎのまい/ポルターガイスト 選択技:テラバースト/みちづれ/ちょうはつ ■ビルドアップ型 いじっぱりAS/もらいび@たべのこし 確定技:むねんのつるぎ/かげうち/ビルドアップ 選択技:ポルターガイスト/テラバースト/みがわり/ちょうはつ テラスタルは無念の剣の威力を底上げする炎、霊を透かすための無、水や地への草などがありますなwww 使用率は草に続き、妖炎鋼無闘辺りですなwww ■考察 高いAと炎・霊・闘の技範囲により受けが困難ですなwww しかし採用されている技が固定化されている関係上、想定外の技で役割破壊してくるということは滅多に無く、またくだけるよろい()のおかげで物理には滅法弱いという弱点もありますぞwww その低い耐久力を補うために持ち物も大半がタスキなので、死に出し、初手出しが基本ですなwww 剣の舞を積まれた場合は半減でも2回受けられない場合が多いので、事前にタスキを剥がしたり、可能であれば積ませないようにするのがベストですぞwww ポルストとテラバを除いて接触技しか無いのでゴツメも有効ですなwww 威嚇や天然で剣の舞によるA上昇を誤魔化すという対策も有効ですぞwww 碧の仮面でポルストを習得したことにより受けづらさに更に拍車がかかりましたなwww ただし無念影討ちで技2枠が埋まるのは変わらないため、剣舞ポルストインファを全て採用している個体はほぼいませんなwww またポルスト持ちの増加によりテラバ持ちが減少したため不意の役割破壊はさらに減りましたなwww ■対策ヤケモン ヤイラッシャ てんねんで剣舞を無効化出来るため最安定ですなwww 意地インファは確4ですぞwww ヤャラドス ポルスト持ち以外には安定しますなwww持ち物無しじしんでも必然力圏内の高乱1ですぞwww H振りが炎テラスタルのA+1無念の剣で超高乱2なので、事前に無念で全快されない程度にHPを削っておくかゴツメでタスキを剥がせるようにすると良いですなwww A+1ポルストは低乱1ですが、ポルストは非接触なのでゴツメでタスキは剥がせませんぞwww パルデアヤンタロス(水) パルデアヤンタロス(炎) こちらも有力ですなwwwじしんやエッジで遂行する場合ちからのハチマキ以上の倍率が必要ですぞwww A+1インファイトで7割弱削られる点には注意ですなwww ヤーマンダ 耐久に関してはヤャラと変わりませんなwww 滅多に居ませんが不意の草テラスにも強めですぞwww ヤリルリ こちらもある程度安定しますなwww 持ち物がバレていなければアクジェ()の幻想で勝手に深読みしてくれる場合もありますなwww ヤウドボーン 霊弱点の後投げはありえないwwwと思われるかもしれませんが、相手の霊技がかげうちの場合2回耐えるんですなwww もらいびを警戒してだいちのちからで遂行する場合、確1にしたいなら眼鏡が必須ですぞwww ヤツノカイナ 高い物理耐久により数値受けが可能ですなwww ブーエナの場合はポルストを透かすことが出来ますぞwww ■その他 ヤグレイブ インファイトで抜群を取られるので不利かと思いきやH振り以上ならかげうち+インファを耐えられるため、イカサマダイスを採用している場合のみ対面有利ですなwww 相手がくだけるよろいの場合、ダイススケショ4発やつららばり5発で確殺できますぞwww むねんのつるぎを撃ってきた場合、インファイトでBダウンした場合、こちらが氷テラスを切った場合ならつららばりでも4発ですなwww 対面前提で剣の舞を使われたりや火力アイテムを持たれていた場合は負け筋になりますが、処理ルートの一つとして頭の片隅にでも入れておいて損は無いでしょうなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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リボルブレイズ・ドラゴン P 火文明 (8) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 6000 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーは、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。(ガチンコ・ジャッジ:各プレイヤーは自身の山札の上から1枚目を見せ、それを一番下に置く。そのカードのコストが相手以上であれば、自分の勝ちとする) ■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに墓地に置く。 ■W・ブレイカー 作者:wha +関連カード/1 《ボルブレイズ・ドラゴン》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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ボーダーブレイク (BORDER BREAK) 機種:AC 作曲者:古賀友彌,永田泰之,濱田誠一,高木一樹,鷹野めぐみ,伊藤二三雄 発売元:セガ 発売年:2009 概要 2009年に稼動開始、2019年9月9日に稼働終了した全国対戦型のロボットアクションゲーム。旧AM2研であるセガ第二研究開発本部開発の作品。 (公式サイトでは、ジャンルは「ネットワークロボットウォーズ」とされている) プレイヤーは傭兵として、EUST(Aプラント側)とGRF(その反対側)に分かれた2つの陣営にわかれて戦闘を行う(出撃の度にどちらに属するかは異なる)。 2020年3月現在、パラレルワールド設定のPS4版が稼働している。 陣営、戦場によって曲は異なり、残り時間が半分になるとその時の優勢、劣勢で更に曲が変更される。 バージョンアップを重ねつづけており、その度に新規BGMが加えられている。 ver2.0の収録曲は『ボーダーブレイク・エアバースト』 ver3.0の収録曲は『ボーダーブレイク・ユニオン』 ver4.0の収録曲は『ボーダーブレイク・スクランブル』 ver5.0~5.71の収録曲は『ボーダーブレイク・エックス』を参照。 PS4版の収録曲は『ボーダーブレイク(PS4)』を参照。 サウンドトラック収録曲は19曲。 なおWAVE MASTERの商品項目には「Hang out」、「捷報(しょうほう)」、「敗報(はいほう)」の3曲が含まれていないため全16曲と紹介されている。 また、サウンドスタッフはブックレットに記載されているが、どの曲を担当したのかについては不明。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作曲 補足 順位 Warheads 伊藤二三雄 セレクター画面 Hang out マッチング画面 Stir Mix ローディング画面 Urban Crusher 伊藤二三雄 EUST_第3採掘場 Hide And Seek SEGA Sound Staff EUST_旧ブロア市街地 MIRAGE 高木一樹 EUST_スカービ渓谷 チュートリアル Too Hot To Handle EUST_バトル終盤(優勢) 第5回782位 Ultimatum EUST_バトル終盤(僅差) Nerve Block EUST_バトル終盤(劣勢) The Greed EUST_リザルト表示中(勝利) アドバタイズ(全国ランキング) Be Ambitious EUST_リザルト表示中(敗北) 火蛾(かが) SEGA Sound Staff GRF_第3採掘場 第5回443位第6回807位セガ92位 銀漢(ぎんかん) 鷹野めぐみ GRF_旧ブロア市街地 揺曳(ようえい) 伊藤二三雄 GRF_スカービ渓谷 鬨(とき) GRF_バトル終盤(優勢) アドバタイズ(プレイデモ) 繚乱(りょうらん) GRF_バトル終盤(僅差) 第5回986位 遥拝(ようはい) GRF_バトル終盤(劣勢) 捷報(しょうほう) GRF_リザルト表示中(勝利) アドバタイズ(店舗ランキング) 敗報(はいほう) GRF_リザルト表示中(敗北) (読み仮名まで含めて曲名) サウンドトラック BORDER BREAK ORIGINAL SOUND TRACK (2009/11/26) ボーダーブレイク サウンドトラック コンプリートCDBOX
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名前:ドミニオン サイズ: Lv: 種族: 属性: DEF: MDEF: HP 特性: アクティブ属性 不死属性付与 マグヌスエクソシズム ホーリーラッシュ ドロップ 上位聖魂石
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イクス ミリーナ コーキス