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ボルケニオン No.721 タイプ:ほのお/みず 特性:ちょすい(みずタイプの技を受けるとダメージや効果を受けず、最大HPの1/4回復する) 体重:195.0kg(けたぐり・くさむすびの威力 120) 入手可能ソフト:ORAS(2016年映画前売り券特典)/SWSH(幻のポケモンゲットチャレンジ) みず複合 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ほのお 80 110 120 130 90 70 単 79 83 100 85 105 78 かくとう 90 95 95 70 90 70 どく 80 70 65 80 120 100 エスパー 95 75 110 100 80 30 こおり 90 70 80 70 95 70 ひこう 95 125 79 60 100 81 いわ 70 60 125 115 70 55 でんき 125 58 58 76 76 67 じめん 95 85 85 65 65 35 ドラゴン 75 95 95 95 95 85 くさ 80 70 70 90 100 70 むし 40 30 32 50 52 65 あく 70 120 40 95 40 95 はがね 84 86 88 111 101 60 ノーマル 79 85 60 55 60 71 ゴースト 100 60 70 85 105 60 フェアリー 100 50 80 60 80 50 ひこうに続き2番目に全タイプ複合達成を成し遂げたのはみずタイプだった。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/じめん/いわ いまひとつ(1/2) むし/フェアリー いまひとつ(1/4) ほのお/こおり/はがね こうかなし --- 特性により、みず無効 第6世代のポケモン。 全くの正体不明の存在。判明しているのはその名前と、禁止級であること、この2つのみ。 GTSにおいて、欲しいポケモン検索で手動入力にして名前を入力することができるポケモン。 なお実在しない名前のポケモンをGTSで手動入力して交換対象にすることはできるが その場合は預けたポケモンが他ROMからは検索で引っかからない。 したがって入れた名前のポケモンが存在しないことが分かる。 そしてこの3体の名前を入力して預けた場合は検索に引っかかるので、これらの実在が確認できる、というわけ。 ↑それだとミッキマウスというポケモンが存在することになるんだがw 実際にGTS検索すると、こいつらを交換対象に指定しているポケモンを見つけられることがある。 また伝説・幻を交換対象にしているポケモンを表示しないようにすると交換対象に出てこなくなるので、 この3体は禁止級であることは間違いない。 ↑ポケモンの名称を特許申請をした際にも、第六世代の各種ポケモンに混じってこの3種の名前が存在していた。 ↑↑そのせいで当初はシシコの進化系と予想されてたな 実際のシシコの進化系の名はボルケニオンではなかったけど 海外リーク情報によると図鑑ナンバーは721で、タイプはまさかのほのお/みずの複合らしい。 御三家タイプ同士の複合はみず/くさ以来となるが… ↑BWが発表されたとき、炎の翼と水の翼を持った伝ポケを妄想したよ。 こいつは翼持ちなのか知らないけど、相反するタイプの複合ってどういう体質なんだろうな。水草はまだわかるけど。 ↑ボルケーノで水タイプっていうと「海底火山」な感じか? ↑↑↑そのリークが本当なら水タイプも飛行タイプに続いて全複合制覇するのか。虫だけ最終進化系じゃないけど ↑↑火山か…。そういえば、BWの親父は霊獣フォルムの元ネタ的に後一匹なんだよね……。………まさかな ↑玄武がこいつになったら他みたいに浮いて特性ふゆうかな ↑ほのお/みずの組み合わせは温泉のイメージもあるな。自力でねっとうを覚えるとかな。 ↑↑↑LEGENDSアルセウスにてコピペロスの後一匹が登場したが、「親父」ではなく紅一点に。 場所で今のところ関係ありそうなのは、入れないカロス発電所3か所。地熱発電モチーフだろうか。 Volcaronaというポケモンが既にいるんだが。 ↑英語版でけたぐりが「Low Kick」ってなってたのにBWでローキックって技を出した訳だし、大丈夫じゃね? ↑英名はそのままVolcanionになりました。 何気にコイツのNo.って今作の隠しポケの中じゃ中間だな。アルセウスやゲノセクトのようなデカいゴツい?奴って最後だから何か意外だ コイツが真ん中なら2015で映画配信かね? ちょうどマイチェンも出てそうだし発電所の鍵開いてバトルとか、シェイミケルディオのようにFCイベントとか ↑水・炎というタイプから考えるに、来年はこいつとゲンシグラカイのクロスオーバーでほぼ確実かと 2015/12/12、コロコロフラゲ勢によりその姿を確認された。(その後公式サイトでも公開された。) ↑突起外せばマリオにでて来そうだな ↑↑顔がゲッター1号の顔っぽい…。 ↑↑↑いやこれどう見ても鋼タイプが水タイプに変わったG…( ↑↑↑↑種族値といいルックスといいこいつに被ってしょうがない。 種族値は90/140/110/95/110/55で、特性は専用のWater Vapor(水蒸気?)らしい ↑なんかほのおとみず両方のタイプ判定を持つ技になりそう ↑効果は水技と炎技が水炎複合になるというもの フライングプレスの例から相性は2倍:地氷虫鋼 1/4:水龍となる メジャーな禁止級を抱えている水とドラゴンにメインウェポンがほとんど通らないのは致命的なので、 ゼルネアスがどこまでドラゴンの抑止力になるかにかかっているな ↑キングドラやパルキアだと1/16になるのか… 竜の波動がほしいな そしてユキノオーには2倍、バンギラスに等倍… あれ、水炎複合させない方がよくないかコレ? 雨降らし組には1/4、日照り組ではメガリザードンYとキュウコンに等倍でグラードンに2倍 他カバルドンとアマルルガにも2倍になるが 伝説幻解禁だとよく使われるのはノオーバンギオーガグラードンぐらいか 天候補正のかかり方はどうなるのか 水炎両方ともかかるなら1.5×0.5=0.75とお笑いな結果となる ↑↑特性がものすごくお荷物になりそうな予感がするんだが… ↑↑の続き さらに水炎共に無効吸収特性があるからその処理がどうなるかという問題がある この処理も両方にかかるなら貯水組や呼び水組、貰い火組が後ろから簡単に投げられる そうなると弱点なはずの水技をうっても貰い火組ならダメージどころか強化されるし しかも炎4倍が相手でもその横に呼び水がいるだけでどうしようもなくなるというね… 少なくとも天候や特性の処理は技の元々のタイプで処理されていると信じたいところ 続報 専用技は「スチームバースト」(日本語にすると間欠泉?) 威力110・命中95・特殊・水タイプで、火傷の追加効果という強化版熱湯 以前言われていた種族値と特性はどうやらガセで、実際は80/110/120/130/90/70@貯水との事 ↑その種族値がマジだったらタイプ・特性も合わさって中々強そう。氷・炎・鋼1/4の水無効で抜群が電・地・岩か Aも高いしS下降補正の性格でも悪くなさそう 最新情報 コロコロの最新号にこいつらしきシルエットが登場。 予想通り来年(2016年)の映画のメインになりそうである。今年の映画終了後の予告編にシルエットだが登場するようだ。 見る感じかなりでかいポケモンになりそうである。 ↑巨神ゴーグを思い出した。解析画像と全然違ったんでメガシンカした姿ではなかろうか 玄武を彷彿とさせる見た目だがコピペロスの仲間ではない 四足の○○オンだが三闘獣+αの仲間ではない 火山を連想させる名前だが火山関連との絡みは特にない 蒸気で起こした深い霧の中に住むが「霧が深い」状態にする専用技は持っていない(一応白い霧黒い霧は起こせる) 空を飛ぶを覚えそうで覚えない などなど、実にこちらの予想を外してくれる幻である こいつの解禁で、水タイプは飛行タイプについで全タイプと複合したことになった。 初のタイプである炎水だが…禁止級に生まれてしまったのは不幸だったかもしれない。 ご存知の通り、ORAS以降の禁伝環境は炎水が通らないホウエンゲンシ伝説が環境を牛耳っていて天候でどちらも無効にされる可能性がつきまとう。 炎水タイプは雨晴両方活かせる!のではなくどちらでも制限されてしまうのだ。 尚、彼らが居なくてもドラゴンだらけでやっぱり厳しいだろう。 こいつは やるケニオン!! ↑それでもボクはやるケニオン ↑私の頭の中ケニオン ↑Don't want to close my eyes〜♪ + 映画でのボルケニオン 親方!空からボルケニオンが!! ワケありポケモンが集うネーベル高原の主として登場。 ワケありというのは、ポケモントレーナーから様々な理由で袂を分かったり捨てられたりした、結構ディープなバックグラウンドの事。 そんなとこの管理者なので、当初は人間を全く信用しない頑固親父さが目立った。 しかし、電磁パルスリングを通じてサトシと絆を深め、最終的にはサトシ(とその一行)を名誉ポケモンに認定。 人間のことをほんの少しだけ認めた瞬間であった。ツンデレ。 マギアナとは500年前(つまり少なくともそれ以上の年齢である)に花畑で出会い、 彼のぶっとび(スチームバースト)を耐えたことで、特別な感情を抱き絆を深める ……というすげえまっとうな青春劇を見せつけてくれる。過程はともかく。 劇中ではやたらと凍りづけにされたり締め付けらたり、チートメガシンカ勢からひどい目に遭ったりするが、持ち前の気合と根性で乗り越える。 エネルギー源が水という絶大なコスパも併せ持つぞ! なお、サトシは中盤まで彼の前足(!)にある電磁パルスリングで無理やり引きつけられてしまうため、 幾度と無くぶつけられたり引きずられたりポケモンの技を直撃したりするが、大体なんとかなってる。マサラ人のちからってすげー! ポケモンHOMEでは全ポケモン図鑑登録することで特別なマギアナが手に入るので コンプリート目指すプレイヤー最大の壁になり得る幻のポケモンである。 ↑下の通り剣盾で配布された結果、2022年現在はディアンシーが最大の壁に。 あなたを詐欺罪と器物損壊罪で訴えます!理由はもちろんお分かりですね? 2020年現時点で最も入手困難な幻のポケモンでもある。 配布が2016年の前売特典の一度限り。しかもポケモン映画史上歴代最低の興行収入でもあるため所有者も必然的に少ない。 当時は妖怪の流行期 ライバルが強力(ワンピースやシン・ゴジラ等)なのに加え、 前作前売特典のアルセウス+好きな伝説1種類にフーパと比べて、 ハッピータイムゲッコウガ+マギアナ(のトレッタ)とボルケニオンなので見劣りする層も少なからずいたはず。 上記の台詞はワザップで色違いボルケニオンの入手する裏技を試して騙されてデータ初期化してしまったプレイヤーのコメントの一部。 なお色ボルケニオンはゲーム本編では現在も入手不可能である。 【祝】ボルケニオン(とマーシャドー)再配信確定! 幻のポケモンゲットチャレンジにて必要ポイント溜めると引き換えられる。 共に一度限りの配信だったため、Switchから始めたプレイヤーの救済策となった。 ちなみにもう一匹は実に7年振りに配信されたゲノセクトであり、こちらも3DS以降は今まで配信イベントが存在しなかった。 ↑配信側も需要の高さは把握しているようで、前回の幻祭りに比べて必要ポイントが1.5倍ほどと足下見た数値になっている。 ちなみに幻連中よりも上に設定されているのはマスターボール、そして コ ン ペ ボ ー ル と サ フ ァ リ ボ ー ル である。 廃人連中から搾り取る気満々なのが見え見えじゃないか!少しは隠せよ! 実はこのボルケニオン以降の図鑑ナンバーのポケモンは『ポケモン不思議のダンジョン』未登場である。 2020年に新作が発売されたがリメイク作である。 ポケダンに登場する日は来るのだろうか… SVにてポケモンの数が1000を超えたことにより、23年1月13日から公式サイトのポケモン図鑑ナンバーが4桁表記となり、 999以下のナンバーは0999のように表記されるようになった。 このことにより0721番のボルケニオンがかわいそうなことになってしまった。何がとは言わないが。 SVではHOME連携と同時に解禁。 これまではヤドラン等の受けポケモンがやけど狙いで採用することが多かったねっとうだが、SVでは一転してコイツ専用技となった。 だが、皆さんもご存じの通りこいつには命中で劣る代わりに威力で勝るスチームバーストがある…。 命中のねっとうと威力のスチームバースト、あなたはどっち派? ↑その後DLC 碧の仮面にてねっとうがわざマシン化。専用技ではなくなった。 ボルケニオン ネタ型物理型 ゴツメ型 ワザップジョルノ型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 物理型 特性:ちょすい 性格:いじっぱり/ゆうかん 持ち物:こだわりハチマキ/いのちのたま/ふうせん/とつげきチョッキ/オボンのみ 優先技:ニトロチャージ/フレアドライブ/アクアブレイク 候補技:じしん/ばかぢから/ストーンエッジorいわなだれ/おんがえし/だいばくはつ/スチームバースト/オーバーヒート Aもそこそこ高く火傷しないので。 水物理技は一切覚えず氷技もめざパ以外覚えない珍しいみずタイプ。 だいばくはつを覚えるが威力はゴンベのじばくより少し低い程度。 ↑USUMで念願(?)の水物理技「アクアブレイク」習得だ。というわけで勝手ながら追加。 ゴツメ型 特性:ちょすい 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 持ち物:ゴツゴツメット 優先技:ねむる/おにび/スチームバースト/だいもんじ 選択技:ねごと/じならし/きあいだま/ヘドロウェーブ/めざめるパワー(電/草/氷) スイクンの劣化臭がするゴツメ型。 一応A無振りでもヘドロウェーブでマリルリを確2。 対して珠マリルリ(いないだろうけど)のはらだいこ後のじゃれつくが確2。 ワザップジョルノ型 簡単で す! 性格:いじっぱり/ゆうかん 持ち物:初期化orデータ破損したORASのROM 優先技:やつあたり/スチームバースト/だいばくはつ/オーバーヒート 候補技:こわいかお/(ROMを)なげつける/じだんだ/じばく 結果 ボルケニオンゲット! ………勿論、こんなことで色違いのボルケニオンはゲット出来ないし、何なら通常ボルケニオンも入手困難なので、この型を作る余裕も無い。 元ネタは記事内にある通り、情報サイト ワザップのガセ情報に騙されて怒りを露わにしたユーザー。 ちなみに実際に詐欺罪と器物損壊罪で訴える等、どうなるか纏めた記事がこちら。↓ https //dic.pixiv.net/a/%E3%83%AF%E3%82%B6%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%AB%E3%83%8E 覚悟の準備をしておいて下さい。ちかいうちに訴えます。裁判も起こします。 (中略) 貴方は犯罪者です!刑務所にぶち込まれる楽しみにしておいて下さい!いいですね! 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 スチームバースト 110 95 みず 特殊 5 1 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 6 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 12 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 18 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 24 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 30 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 36 やきつくす 60 100 ほのお 特殊 15 42 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 48 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 54 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 60 しろいきり - - こおり 変化 30 60 くろいきり - - こおり 変化 30 66 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 78 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 84 オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5 90 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 Lv54 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 Lv30 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技08 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 技09 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技24 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 Lv1 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技38 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 Lv18 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技93 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技107 おにび - 85 ほのお 変化 15 技110 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 技118 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技121 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技139 ミストフィールド - - フェアリー 変化 10 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 Lv66 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技148 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技157 オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5 Lv84 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技165 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 Lv78 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技174 くろいきり - - こおり 変化 30 Lv60 技179 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技180 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技188 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 Lv48 技189 ヒートスタンプ - 100 ほのお 物理 10 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 Lv12 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技214 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技215 ねっさのだいち 70 100 じめん 特殊 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第6世代 いあいぎり、かいりき、いわくだき、ひみつのちから(マシン) 第7世代 どくどく、かげぶんしん、いばる、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)きりばらい(教え技) 第8世代 じばく、いびき、りんしょう(マシン、剣盾)きあいだめ、ばかぢから(レコード、剣盾) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
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リミットレスブレイズ + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 リミットレスブレイズとは火の玉から隕石まで絶えることなく降り注がせる魔鏡技。 初出はレイズのメルディ。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 メルディ 火の玉から隕石まで絶えることなく降り注がせる魔鏡技。敵に疲労を付与する。 分類 オリジン魔鏡 属性 火 HIT数 消費MG 100 基礎威力 1530→1989 増加MR 15→31% 習得条件 魔鏡「降り注ぐ業火」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 疲労付与 強化1 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化2 ダメージが10%上昇 強化3 自身のHPが30%回復する 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 火の玉から隕石まで絶えることなく降り注がせる魔鏡技。 敵に疲労付与の効果、通常よりも長いのけぞり付与。 「魔鏡技!」の部分は「業火よ…」となっている。 カットイン演出はイグニスブレードと同様。 台詞 蠢き滾る灼熱の炎よ!リミットレスブレイズ!! + 魔鏡イラスト 「メルディが大切な人たち……絶対守る!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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ニヴルヘイムの『異邦の魔物使い(ブレイブ)』、ロイ・フリントの異名。 アルフヘイムの『異邦の魔物使い(ブレイブ)』によってミハエル・シュヴァルツァー、煌 帝龍が敗北したことを受け、 崇月院 なゆたらを危険視した兇魔将軍イブリースが地球から召喚した『異邦の魔物使い(ブレイブ)』を殺す『異邦の魔物使い(ブレイブ)』のこと。 従来のイブリースはあくまで『異邦の魔物使い(ブレイブ)』に対しそのパートナーを打倒すべく刺客を差し向けていたが、 ロイの召喚に関してはパートナーモンスターを倒すのではなく『異邦の魔物使い(ブレイブ)』を直接始末することに主眼が置かれている。 ゲームのブレイブ&モンスターズ! では基本的に『異邦の魔物使い(ブレイブ)』(プレイヤーのアバター)が直接ダメージを負うことはなく、 現実のアルフヘイムにおいてもそのルールは適用されるものの、デュエル以外の場面ではその限りではない。 かつて米陸軍に属していたロイ・フリントはブレモンに関してはズブの素人だが、軍隊戦術・制圧術・殺人術に関してはプロ中のプロである。 その技術を用いてデリントブルクでは明神らを火攻めにし、アイアントラスでは大量虐殺に及び、 遺棄されていた螺旋廻天レプリケイトアニマを再起動して世界もろともアルフヘイムの『異邦の魔物使い(ブレイブ)』を始末しようとした。
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《東京(トウキョウ)-コアブレイズ》 シンクロ・効果モンスター 星7/炎属性/機械族/攻2800/守3000 このカードの攻撃力は、お互いの手札の枚数×100ポイントアップする。 このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、そのモンスターをゲームから除外し、 攻撃力または守備力の高い方の数値分、相手ライフにダメージを与える。 このカードが相手のエンドフェイズ時に表側表示で存在する場合、このカードを破壊する。 ROLLING APPLE??で登場した炎属性、機械族のシンクロモンスター。 自身の攻撃力を上昇させる永続効果と、相手モンスターを除外しダメージを与える誘発効果と自壊効果を持っている。 満を持して登場した東京のレベル7モンスター。 素材となるチューナーがレベル2に限定されているため、非チューナーはレベル5でなければならない。 レベル操作効果を持つ《シャロンは友達が少ない》??や、半上級モンスターである《メテオン》を利用すると良いだろう。 東京の中でも最高のステータスを持つモンスターであり、自身の永続効果も合わせれば非常に高い戦闘能力を得られる。 元々のステータスが《パラボ》を上回っているため、レベル2チューナーを利用する場合はどのデッキでも選択肢となりうる。 戦闘破壊したモンスターはゲームから除外されるため、《ロイド》??や、リクルーターの効果を封じることができる。 さらにそのモンスターの攻撃力か守備力の高い方のダメージを与えられるため、壁モンスターを破壊した場合でも高いダメージが期待できる。 攻撃表示モンスターを破壊した場合は、最低でも直接攻撃同等のダメージが与えられるため爆発力は高い。 召喚条件の割に、破壊耐性が一切無いのは少々心もとないがフィニッシュに利用するならば強力なカードである。 東京モンスターであるため、やはり自壊効果を持つ。 《イルヴァータ》からシンクロ召喚できればデメリットを少し緩和できるが、それでも割りに合っていない。 低レベルモンスターを多数採用し、連続でシンクロ召喚を行う【おきらくダブルオー】??では出番があるかもしれない。 出典:Maple Story?? 関連カード 東京 収録パック等 ROLLING APPLE?? LLPP-JP029Super
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【タグ 鯖必要】 ドミニオン 緑色の勝利点カードを集めるゲーム 統合型オンラインツール Dominion DLページ http //ux.getuploader.com/OnlineBoardGame/ 「(必須)Client+Server.zip」 と 「Dominion.zip」 をダウンロード 新ツール開発所 http //jbbs.livedoor.jp/game/54111/ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54111/1327577603/ ドミニオンCPU戦 AI搭載のCPUと対戦することができるサイト こいつらに余裕で勝てるようになればVIPPERなんて余裕になる http //taa764.web.fc2.com/dominion.html http //dominion-web.appspot.com/ http //web-dominion.appspot.com/game.html 旧ドミニオン 公式サイト http //yupulog.exblog.jp/ カード画像の追加↓ http //ameblo.jp/dominionbsw/entry-10699191573.html ルール長い↓ カードは財宝カード、アクションカード、勝利点カードの3つがある 財宝カード:カードを買うのに使う 全てのカードの左下に値段が書いてある。 アクションカード:さまざまな効果があるカード 勝利点カード:得点 最終的にはこれを集めるわけだが、ゲーム中に引くとただの邪魔でしかない 流れ 初期山札は10枚 (財宝カード7枚 勝利点カード3枚) そのうち手札は5枚 アクションカードを使う 使ったアクションカードは捨て山(※後述)へ ↓ 買い物する(基本的に1枚しか買えない) 買ったものと使ったお金は捨て山へ 呪いは買うなよ!? ↓ 手札を全て捨て山へ (手札を温存しても意味がない) ↓ 山札から新たにカードを5枚引く 以下繰り返し 山札が0枚になったら、捨て山を新たに山札にする 買えるカードは有限で、 売り切れのカードが3つでるか、属州(6点)または植民地(10点)と言われる勝利点カードが売り切れると その時点でゲーム終了 一番得点の高い人の勝ち 基本終わり 割と重要なこと 1チャットはとりあえず右下の全体押しとけ 2名前defaultのままだとかぶったらややこしいから変えよかーwwwwwwwwww 3ゲーム中の効果の記述で 捨てる→捨て山に行く 廃棄する→そのカードをゲームから取り除く 4購入可能数+のカードを使ったら、買い物が終わったとき左下のEND押せよ!? 銅貨は購入回数残ってればタダで買えるから勝手に終わらねーからな 覚えておくと便利なこと 1財宝カードは残りACTとか書いてるオレンジ色の部分を押すと1クリックで全部出してくれる 2新バージョンなら設定で一気に財宝を出してくれる奴を追加したりカードの効果を自動でしてくれるようにできる ゲーム中の説明だけだと効果がわかりにくいカード 「闇市場」 闇市場デッキへ買い物に行ける 闇市場デッキとはそのゲームで使用されてない王国カード全種類(財宝カード等も含む)が1枚ずつ入ったデッキ 買わなかったカードは闇市場デッキの一番下へ行く 「原住民の村」:プレイヤーごとに原住民デッキを得る 原住民の村を使用すると山札の一番上のカードを裏にしたまま原住民デッキにいくらでもストックできる また原住民の村を使用すればそのストックを一斉に手札に送ることもできる 植民地と白金貨について デフォルトの設定(白/植タイプA)だと、サプライにある山の10種のうち、ランダムに選ばれた1種が拡張セット「繁栄」のものである時に出現する 出現した場合、終了条件が3山売り切れ、属州売り切れ、植民地売り切れとなる 属州売り切れ時点での終了は変わらないので注意しよね
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ドミニオン 自動取得世界律 *ドミニオン一つにつき必ず一つは取得しなくてはならない。 閉鎖型 常時 世界律系 自身のドミニオンが異世界など閉じたものである事を表す世界律。自身のドミニオンは、自身と同じエゴを持っている者や自身が認めた者など、一定の条件を満たす者以外はそのまま入る事はできない。(ほとんどの場合、SAを使用しなければ入れない) また、その場所では自身はドミネーターとしての力を発揮する事ができる。 開放型 常時 世界律系 自身のドミニオンはいくつものドミニオンと重なり合って存在するものである事を表す世界律。自身のドミニオンは、物理的な区切りまたは精神的な区切りが存在する。物理的な区切りが存在する場合、自身と何らかの繋がりのある場所などをドミニオンとし、その場所では自身はドミネーターとしての力を発揮する事ができる。また、精神的な区切りが存在する場合、自身と何らかの繋がりのある思想などをドミニオンとし、その思想などが関わる場所でドミネーターとしての力を発揮でき、さらにその思想などに関わる者にドミニオンの影響を与える。 個体 常時 世界律系 自身はドミニオンを持たず、自身だけで完結している事を表す世界律。自身は半魔と同じく通常はヒトとして生活をしているが、変身すると魔獣化し、ドミネーターとしての力を発揮する事ができる。ただし、エゴ/絆判定を行なう時、その判定は必ず流されてしまう(抑える場合は普通にエゴ/絆判定を行う) 絆 常時 世界律系 自身のドミニオンは、絆によって成り立っている事を表す世界律。自身のドミニオンは、自身と絆を結んでいる人達に対してドミニオンの力を与える(絆を結んでいる人達もドミニオンのアーツを使用する事ができる) ただし、シーン内に自身に絆を結んでいる存在がいなければ、ドミネーターとしての力を発揮する事はできない。 選択取得(世界律) 福音 常時 世界律系 特定の条件を満たす者に祝福を与える世界律。取得時に条件を一つ決定する(特定のブラッドを持つ。特定のエゴ/絆を持つ。特定の行動をとる。など) ドミニオン内で条件を満たす対象は(世界率で禁止されてるものを除く)あらゆる行動の判定の達成値に+LV×3できる。また、判定を行わない行動をとる場合でも、何らかのボーナスが与えられる場合がある(詳細はGMと相談して決定)また、この世界律は条件ごとに別の世界律として取得できる。 法則 常時 世界率系 自身のドミニオンは、特定の法則がある事を表す世界律。ある一定の条件を一つ定め、その条件はドミニオンの中で常識となる。(例:魔法が使えない。常に夜中である。ドミニオンの外に出ようとすると無限ループが発生する)この世界律は複数取得でき、法則・●●と記述する。ただし、あまりにも不自然な条件は使えない(例:個人ドミニオンなのに、ドミニオン内が迷宮であるという法則は使えない)また、この世界律はさらに特殊な効果を持っても構わないが、その場合はGMと相談して決める事。(特殊な効果の例:魔法が使えないかわりに、白兵によるダメージが1d6増えるなど) 属性 常時 世界律系 自身のドミニオンが、特定の属性に対して何らかの関係を持っている事を表す世界律。魔以外の属性をLV個選択し、その属性のダメージを+LVd6または-LVd6するという法則をつける。 破滅 常時 世界律系 自身のドミニオンが破滅により近い法則を持っている事を表すアーツ。ドミニオン内で判定に失敗した場合、血と肉を2d6消費する。 封印 常時 世界律系 特定の条件を満たす者の力を封じる世界律。取得時に条件を一つ決定する(特定のブラッドを持つ。特定のエゴ/絆を持つ。特定の行動をとる。など) ドミニオン内で条件を満たす対象は(世界率で認められているものを除く)あらゆる行動の判定の達成値に-LV×3される。また、判定を行わない行動をとる場合でも、何らかのペナルティが与えられる場合がある(詳細はGMと相談して決定)また、この世界律は条件ごとに別の世界律として取得できる。 超越者 常時 世界律系 自身がドミニオン内ではもっとも上位に位置する存在である事を表す世界律。ドミニオン内では自身の血と肉を+LV×30し、バッドステータスの効果を受けない。 核 常時 世界律系 自身のドミニオンには、ドミニオンを形成する為の核が存在する事を表す世界律。宝石や特定の人物など、ドミネーターのエゴや絆から考慮して核を決定する。この核を破壊された時、ドミニオンは消滅し、自身はドミネーターでなくなってしまう(半魔になるという意味ではないので注意。シナリオ終了後、再び転生判定を行い、成功すると新たなドミニオンを作る事ができるようになる)しかし、基本的には核が破壊されない限り、ドミニオンは消滅しないとする(たとえ自身(ドミネーター)が死んでもドミニオンは消滅しない事もある。新たなドミネーターが現われたりドミニオンという概念で一人歩きしたりするかもしれない。どうなるか詳細はGMが決定する事) 偽りの世界 常時 世界律系 自身のドミニオンが他の系統の違うドミニオンを真似ている事を表す世界律。取得時にブラッドを一つ選択する。自身はそのブラッドのアーツを取得する事ができるようになり、ドミネーターとしての力が発揮できる状態ならばそのアーツを使用する事ができる。このアーツはブラッド毎に別の世界律として取得できる。 隠れ家 常時 資産系 自身のドミニオンが自身の隠れ家的なものである事を表す世界律。自身のドミニオン内で情報収集を行なう時、その判定を+LVd6する。また、自身のドミニオンを発見する為には、判定の難易度が+LVとなる。個体の世界律を取得している者はこの世界律を取得できない。 選択取得(資産) 不死 常時 資産系 自身がドミニオンの影響により擬似的な不死である事を表す資産。ドミニオンがある限り、自身は真の死を迎えても復活する事ができる。ただし、復活するのは常にドミニオン内である。また、復活にどのくらい時間がかかるのかはGMと相談する事。また、特定の条件(光のある場所。あるアーツによる攻撃。など。GMと相談して決定)で真の死を与えられるとしても良い。(ただし、どうやっても死なないという風にしてはいけないとする) 住人 セットアップ 資産系 自身のドミニオンにいる住人たちを呼び出す資産。1シナリオにLV回。1回につき1体(相当)、クラードもしくはスタンドアローン(アポスル)をシーンに登場させる。その住人たちの判定は自身が行う。また、クラードやスタンドアローン(アポスル)は自身が作成してもいいが、成長・強化する為の経験点は自身が支払う事。 空間展開 セットアップ 資産系 自身のドミニオンを周囲に展開する資産。シーン終了までそのシーンを自身のドミニオンとする事ができる。ただし、閉鎖型か開放型の世界律を取得していなければこの資産は使えないとする。使用する為には罪を1点消費する事 転送 オート 資産系 ドミニオンを利用して別の空間に移動する資産。1シナリオに3回。いつでも使用でき、使用すると瞬時に範囲の任意の対象(自身含む)をシーン内の任意の場所か自身のドミニオンの中へ移動させる事ができる。また、このアーツによって対象をシーンから退場させる事や対象をシーン内へ登場させる事もできる。 安息 オート 資産系 自身のドミニオンが、自身の安息の地である事を表す資産。1シナリオにLV回。ダメージを受けた時やかりそめの死を迎えた時などに使用。即座にシーンを退場し、血と肉を最大まで回復する。ただし、この資産を使用して退場したシーンに再び登場する事はできず、次のシーンには基本的に登場する事はできない。次のシーンに自身が登場するには、SAを使用するかシーンが自身のドミニオン内である必要がある。またその場合は血と肉はダメージの半分しか回復していないとする。 奈落の力 常時 資産系 ドミニオンの影響により、奈落の力を扱う事ができる事を表すアーツ。取得時に白兵攻撃/射撃攻撃/特殊攻撃から一つ選択する。選択した攻撃を行なう時、その属性に魔を加え、発生させるダメージに+LVd6する。この資産は攻撃の種類別に別の資産として取得できる。 反撃 リアクション 資産系 ドミニオンの力によって反撃が行われる事を表す資産。防御判定で使用し、防御判定に成功するとその攻撃の対象を自由に変更する事ができる。また、防御判定でクリティカルすると、攻撃の無効化し、即座に攻撃を行う事も選択できる。 閃撃 オート 資産系 ドミニオンの力によって確実に命を削る資産。1シナリオにLV回。命中判定を行なった時、その判定を自動成功にし、ダメージに+LV×5する。 守護 常時 資産系 世界法則などによってダメージを軽減する資産。自身に与えられる魔以外のダメージに対する防御力に+LV×3する。 支配 メジャー 資産系 対象をドミニオンの支配下におく資産。自身の魔力と対象の意志で対決を行い、勝利すると対象の行動を支配する事ができる。支配が解かれる条件はGMが決定する事。
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超新星スターブレイズ 第1話「誕生!その名は超新星」 ~あらすじ的なモノ~ 「完成じゃ!!」 とある町工場で、工場の技術の結晶と言えるロボットが完成した! しかし問題が発生、肝心の搭乗者がいなかった! ソコで搭乗者に選ばれたのが、病的に目立ちたがり体質な高校3年生・目立 太地。 早速社長の角心 電磁が操縦方法を教えようとしたのだが、大手企業5ONYとHONBAが戦闘をしていると聞いた太地は…… ―戦闘エリア・ウォータープラントA区― 海上にある工場の跡地では5ONYとHONBAの小隊が対峙している。小隊は隊長機と隊員3人の、4機で構成されたものだ。 元々戦闘はルールの存在しないモノだったが、TV局が来た場合は試合開始の合図をする、というのがいつの間にか定着していた。 アナウンサー「それでは戦闘を開始します。レディ………ゴー!!」 「「うぉぉぉぉぉぉ!!!」」 ドドォォォォォン…… ―一方、町工場― 太地「ん?何の音だ?」 電磁「知らんのか?今日はウォータープラントA区で5ONYとHONBAの新作同士の戦闘じゃぞ」 太地「なに!何でソレを先に言わない!」 電磁「何でって……まさか、今から行く気じゃないじゃろうな!?」 太地「どけ、ジジィ!行くぜ、スターブレイズ出撃ッ!」 ドゴォォォン! 電磁「待て……ぐわッ!こ、工場の屋根が……」 アナウンサー「それでは戦闘を開始します。レディ………ゴー!!」 「「うぉぉぉぉぉぉ!!!」」 ドドォォォォォン…… ―一方、町工場― 太地「ん?何の音だ?」 電磁「知らんのか?今日はウォータープラントA区で5ONYとHONBAの新作同士の戦闘じゃぞ」 太地「なに!何でソレを先に言わない!」 電磁「何でって……まさか、今から行く気じゃないじゃろうな!?」 太地「どけ、ジジィ!行くぜ、スターブレイズ出撃ッ!」 ドゴォォォン! 電磁「待て……ぐわッ!こ、工場の屋根が……」 アナ「さぁ、白熱してまいりました!おぉっと!?早くもHONBAのAZIMO-3000が1機ピンチのようです!」 ドゴォォォ HONBA隊員A「ぐぁっ!た、隊長!」 集中砲火を浴びせられ、HONBAの機体は徐々に装甲を剥がされていく。 HONBA隊長「一旦退け!チッ……弱い機体から一つずつ潰す気か!」 HONBAの機体は高級機のAZIMO-5000c(隊長機)と廉化版のAZIMO-3000(隊員機)。 最新型とはいえ廉化版は性能はソコソコなのである。 HONBA隊員A「駄目です隊長、振り切れません!」 5ONY隊員A「オラァ、踊れ踊れ!ウヒヒ」 太地「ソコまでだッ!」 ズドォォォォン! アナ「な、なんだ!何が起こった……んでしょーか!?」 突然空から何かが落下し、立ち込める砂塵。周囲の人間は誰も状況を理解していなかった。 やがて砂塵が晴れ、中から黄金の機体が露出する。 太地「俺をさしおいて目立つなど……俺が許さん!!」 HONBA隊長「……ハッ!あの機体は何者だ!?」 HONBA隊員A「わかりません!識別コードも出ていません!」 太地「ソコのお前!弱い者いじめをする悪役め……正義の鉄槌を受けろ!」 5ONY隊員A「なんだコイt……うわあぁぁぁ!!!」 ドドオォォン!! 5ONY隊長「!は、速い……!」 スターブレイズの瞬発力についていけずに拳の直撃を受けた5ONYの機体は、脆く崩れ落ちる。 太地「粛清!」 HONBA隊員A「す、すごい……!」 太地「お前もだッ!!」 HONBA隊員A「え?うっぎゃあぁぁぁぁぁぁぁ!!!」 ドゴォォォォン!!! HONBA隊長「なッ!?隊員Aェェェェ!!!」 太地「俺が最強だッ!!」 太地がHONBA隊員を助けたのは、単に目立つための演出だった。 HONBA隊長「クゥッ、いきなり現れて好き放題やって……!」 5ONY隊長「許さん!HONBAには構うな!まずはあの派手なのから叩け!」 「「ウオォォォォ!!!!」」 本来投合するはずのない2つの部隊が一丸となり、スターブレイズに襲いかかる。 太地「畜生、この数……1機ずつ殴ってたら地味だぜ!」 ピピピッ(通信音) 電磁「太地!紫電空撃を使え!」 太地「ジジィか!なんだソレは!?」 電磁「紫電最大の必殺技じゃ!敵を掴んだらトリガーを引くと同時に技を叫べ!」 太地「派手か!?」 電磁「派手じゃ!!」 太地「よし!!見せてやるゥゥァァァア!!!」 太地の叫びに同調するように、機体から7色のオーラが立ち込める! 電磁「うむ!このテンションならいけるぞ!!」 太地「うぉぉぉぉぉぉあ!!!」 ガシン!! HONBA隊長「何する気だ!?」 太地「まとめて砕けろ!!!紫電空撃ィィィ!!!」 巻き起こる火花、溶かされながら火花の勢いで宙に舞う機体! 5ONY隊長「うわぁぁぁぁぁぁ!!だ、脱出!!」 ドゴォォォォン!! 爆発、機体は上空で鮮やかな炎を出して砕け散る! 太地「フッ、勝利する者は美しい……みんな俺に釘付けだッ!!」 電磁「太地、すぐに帰ってくるんじゃ。すぐに」 太地「ジジィ、あの技名どうにかなんねぇのか?ダサくてしょうがねぇ」 電磁「早く!!」 太地「うるっせぇな、わかったよ。年寄りは短気で困るぜ……」 アナ「な、なんという事態!突然現れた謎の機体がHONBA・5ONYの部隊を全滅させました!一体あの黄金の機体は何者なんでしょう!?」 ?「ほほぅ、あんな機体を造れる所があったとはな……楽しませて貰えそうだ……」 無事デビューを果たした目立 太地とスターブレイズ!しかし、工場のこととか不穏な影とか問題は山積みだ! どうなる目立 太地!?どうなる町工場!?先立つものは金だぞッ!! 超新星スターブレイズ・SSに戻る
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ミニオン 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 朽ちゆく廃軌道 泥濘の水脈 閉ざされた大路 召喚・深 眠れぬ墓所 さざめく納骨堂 召喚・深 ステータス HP @ 正確さ @ MP @ 回避 @ 攻撃力 @ 防御力 @ 命中 @ 敏捷性 @ 体力 @ 抵抗力 @ 魔力 @ 経験値 @ 行動パターン 移動タイプ 地上 接近 移動速度 1 行動速度 1 属性相性 種族 竜:+?% 器物:+?% 霊格 属性相性 弱点 耐性 無効 物理属性 斬撃:-?% 刺突:-?% 弾丸:-?% 一般属性 地:+?% 炎:-?% 氷:-?% 生命:-?% 攻撃タイプ 精神:-?% ステート耐性 弱点 耐性 毒 封印 怒り 混乱 睡眠 麻痺 威圧 無効 スキル 名前 初心 普通 魔境 射程 分類 属性 備考 ? ? ? ? ? ドロップアイテム アイテム種別 アイテム名・備考 確率 エッセンス C:? U:? R:? S:? ?:? 1/ 近接武器 ? 1/ 射撃武器 ? 1/ 首輪 頭装備 靴下 ? 1/ 食料 ? 1/ 薬 ? 1/ 巻物 ? 1/ ワンド ? 1/ その他のアイテム ? 1/ ? ? 1/ 食料 なまチョコ 不明 食料 ホワイトデーの贈り物 不明 イニテイトにより召喚されることで出現する、倒しても倒しても高い確率で復活してくる難敵。 浄化状態で倒せば、確実に倒すことができるのでリデンプションが有効。 ただし、ターン経過で浄化状態から回復することもあるので、とどめを刺す直前にかけるようにしたい。 しかし、浄化してしまうと極低確率とはいえ対人2・対竜2のレアな赤エッセンス付き装備の入手が期待できないので悩みどころ。 浄化せずに倒したいなら、サーペントファングなど特攻効果を高めてオーバーキルダメージを与えることである程度復活を阻止することが出来る。 納骨堂に出る竜はミニオンのみなので、納骨堂を主に探索を行うならミニオン専用装備を用意しておくのも良いかもしれない。 専用武器は地3・サーペントファングをベースに(麻痺と睡眠は耐性持っているので)スタン1,Atk2,魔装1,魔装2,好きなのを付けよう。 ちなみに、何度も復活するとはいえ、アイテムドロップの判定は初回のみの模様。 復活して2度目以降に倒した時にアイテムを入手できたという方は、掲示板の雑談スレかアイテムドロップスレにて報告頂けると幸いです。
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ミニオン 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 朽ちゆく廃軌道 泥濘の水脈 閉ざされた大路 召喚・深 眠れぬ墓所 さざめく納骨堂 召喚・深 ステータス HP @ 正確さ @ MP @ 回避 @ 攻撃力 @ 防御力 @ 命中 @ 敏捷性 @ 体力 @ 抵抗力 @ 魔力 @ 経験値 @ 行動パターン 移動タイプ 地上 接近 移動速度 1 行動速度 1 属性相性 種族 竜:+?% 器物:+?% 霊格 属性相性 弱点 耐性 無効 物理属性 斬撃:-?% 刺突:-?% 弾丸:-?% 一般属性 地:+?% 炎:-?% 氷:-?% 生命:-?% 攻撃タイプ 精神:-?% ステート耐性 弱点 耐性 毒 封印 怒り 混乱 睡眠 麻痺 威圧 無効 スキル 名前 初心 普通 魔境 射程 分類 属性 備考 ? ? ? ? ? ドロップアイテム アイテム種別 アイテム名・備考 確率 エッセンス C:? U:? R:? S:? ?:? 1/ 近接武器 ? 1/ 射撃武器 ? 1/ 首輪 頭装備 靴下 ? 1/ 食料 ? 1/ 薬 ? 1/ 巻物 ? 1/ ワンド ? 1/ その他のアイテム ? 1/ ? ? 1/ 食料 なまチョコ 不明 食料 ホワイトデーの贈り物 不明 イニテイトにより召喚されることで出現する、倒しても倒しても高い確率で復活してくる難敵。 浄化状態で倒せば、確実に倒すことができるのでリデンプションが有効。 ただし、ターン経過で浄化状態から回復することもあるので、とどめを刺す直前にかけるようにしたい。 しかし、浄化してしまうと極低確率とはいえ対人2・対竜2のレアな赤エッセンス付き装備の入手が期待できないので悩みどころ。 浄化せずに倒したいなら、サーペントファングなど特攻効果を高めてオーバーキルダメージを与えることである程度復活を阻止することが出来る。 納骨堂に出る竜はミニオンのみなので、納骨堂を主に探索を行うならミニオン専用装備を用意しておくのも良いかもしれない。 専用武器は地3・サーペントファングをベースに(麻痺と睡眠は耐性持っているので)スタン1,Atk2,魔装1,魔装2,好きなのを付けよう。 ちなみに、何度も復活するとはいえ、アイテムドロップの判定は初回のみの模様。 復活して2度目以降に倒した時にアイテムを入手できたという方は、掲示板の雑談スレかアイテムドロップスレにて報告頂けると幸いです。
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ブレイズザクファントム 正式名称:ZGMF-1001/M BLAZE ZAKU PHANTOM 通称 Bザク、白ザク、レイザク コスト:450 耐久力:550 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム突撃銃 5 CS ファイヤビー(収束) - ??? サブ射撃の収束版 サブ射撃 ファイヤビー(拡散) 8 ??? 分散する 通常格闘 ビームトマホーク - ??? 前格闘 タックル - ??? 横格闘 蹴り飛ばし - ??? 右払い>蹴り飛ばし。 特殊格闘 - ??? 武装解説 《メイン射撃》 MMI-M633 ビーム突撃銃 普通のBR 《CS》 AGM138 ファイヤビー誘導ミサイル(収束) 威力は高いが、硬直が長いので近距離で外すと悲惨。 前格から繋がる。 《サブ射撃》 AGM138 ファイヤビー誘導ミサイル(拡散) ほぼ横一列に拡散する。2段階に分けて弾が射出される。 遠距離からの牽制、もしくは相手の着地際を狙う。 ■格闘 MA-M8 ビームトマホーク 《通常格闘》 切って切って切り上げる。CSするなら二段目で放つのが吉か。 《前格闘》 タックル。結構伸びる。BRCやCSCで追い打ちを。 《横格闘》 出始めはルナガナと同じで+αで蹴りが発生する。 判定は、なかなか強い。回りこめるので着地取り回避もできるか? 《特殊格闘》 回転しながら上空にあがり、クロスチョップしながら突撃。 非覚醒コンボ N-N-CS 結構ぶっ飛ばせる 覚醒コンボ ラッシュならば、横格連打(3、4回)からサブやライフルがなかなか。威力もかなりのもの。