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VF-19S ブレイザーバルキリー[B] 時空の戦慄 UNIT U-077 青 発生 青/黒 1-4-1 U エース(1) 武装変更〔VF-19S〕 (戦闘フェイズ) 《①》このカードは、「サウンドフォース」にいる場合、ターン終了時まで+2/±0/+2を得る。 エクスカリバー バトロイド 専用「ドッカー」 Mサイズ [4][1][4] 出典 「マクロス7」 1994
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Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
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【FC】パワーブレイザー このタイトルは現在1つの記録方法が存在します。 ストップウォッチのタイミング ゲーム開始からラスボス撃破後、画面が切り替わるまで 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 31 09 2007/6/23 ヘボ アイテム運が重要
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あとがき このページは、10/12/4に行われた対機関連合の会合イベントにおいて、 キャラ間で話し合われた・提供された情報を、中の人向けに整理した期間限定の特設ページでした。 10/12/18のイベントで決着したことにより、「ブレイザーシティ解放戦線」関連に関しては 一度幕が下ろされた形となりましたが、一応このページ自体は跡地として残しておきます。 ここに纏められた情報は、会合に参加したキャラならば全員が知りえている情報です。 他キャラにこれらを伝える状況になった場合、それをスムーズに行えるようにと思って作ってみました。 (あくまで状況によってはですが、極端な話、ここでの情報は「かくかくしかじか」で伝えることも可能になりうると言う事です) 目次 Ⅰ.『会合』そのものに関する情報 a.ブレイザーシティ奪還作戦に関する情報 b.今後の『対機関連合』に関する情報 Ⅱ.『家電(楽器)魔導具』に関する情報 Ⅰ.『会合』そのものに関する情報 開催された場所は、水の国、とある寂れたビルの地下にある『Bar いま☆じん』(現在休業中) 『対機関連合』のリーダー『天ヶ谷 双葉』が意識不明で入院している事が判明。 副リーダー『黒野 カンナ』がリーダー代行として会合を主催する。 主な議題は二つ。今後の対機関連合について。そして、ブレイザーシティ奪還について。 ◆参加キャラ 以下24キャラ 宝月レンジ/《紅蜥蜴》 ヴェルチェリ&吟雪 貴宝院織守 華蔵院 フィスカ&森島 京(サテライト参加) 無道 武美&ミネ シオン サージ&マイリィ 玖雀&シャムロック ジンジャー・ユースロット&ジャンクちゃん&野比 信太&しんゆう 識槻 朔夜 フィリル ルシア・マリカ エルフェス 黒野 カンナ&黒野 ダンドク&イマー・ジーン(オカマ・バーの店主) a.ブレイザーシティ奪還作戦に関する情報 決行は12/18。前夜17日に集会予定。 集会の開催場所について /管理人キャラの方の有り難い許可を頂きましたので、集会の場所は『風霊統主の城』の大会議室にする予定です。 /この事も、キャラには既知の情報として扱っていただいて構いません。 以下、基本的な作戦内容。 まず、増援を防ぐ為に、電気・通信系統の破壊、ないし、妨害工作を仕掛ける。 次に、『六王教団』のバックアップと共に、能力者たちが東西南北の検問へ奇襲、突破。 その後、以下の各部隊に分かれて行動を取りつつ、迅速な市庁舎の制圧へ移る。 その間の情報共有は貴宝院 織守の術を用いて行う事が可能。 /このような作戦になっているという『設定』です。 /当日はイベントスレにて参加表明を頂いたキャラで参加して頂く形になります。以下も同上です。 ◆『隠密工作部隊』 メンバー&概要 【メンバー】 潜入・暗殺担当:ミネ、識槻 朔夜 、ヴェルチェリ、吟雪 工作担当:月読 陽 【概要】 ブレイザーシティの電気・通信系統を破壊する工作を担当する部隊。 隠密行動を得意とする前者四名が、後者の月読 陽と共に発電施設に潜入。 月読 陽の力をメインとして通信妨害・電気系統破壊の工作をした後、 主に吟雪が担当する形で、生身の戦闘は不得手な月読を一度安全圏まで輸送。 その後は各自市街内の戦闘へ加わり、機関員・妨害者の各個撃破、街の中枢(市庁舎)制圧へ移行。 ◆『避難先導部隊』 メンバー&概要 【メンバー】 隠密工作部隊以外のキャラ。(自由選択) 【概要】 街の外へ避難していく住民たちを先導・護衛するのが主な役目。 そのために『防壁』の破壊も視野に入れた行動を取る。 住民は魔導具を持っているため、丸腰を護衛する場合と比べればいくらか難易度は下がると思われる。 また、機関員や妨害者を見つけた場合や、避難を完了させた場合、各自の判断で遊撃に移行する。 ◆『強襲遊撃部隊』 メンバー&概要 【メンバー】 上記二部隊以外のキャラ。(自由選択) 【概要】 早い話が戦闘員。見かけた機関員・妨害者をKill them allする役割。 如何に速く街の中枢(市庁舎)を制圧できるかは、この部隊の活躍次第でもある。 その他情報 『ヴィルダ・ヴォルデ』、『ピエロ・リュネール』と言う二つの機関特殊部隊が確認されたと言う報告あり。 並みの機関兵より手錬れだと言う印象を受けたとのこと、交戦の際には注意の必要ありか。 b.今後の『対機関連合』に関する情報 リーダー『天ヶ谷双葉』が意識不明・回復の目処が不明なため、 リーダー復帰までの間、副リーダー『黒野カンナ』がリーダー代行を務める。 + 途中入場のキャラについて /キャラ『エルフェス』に関しては、会合に途中入場のため、このb項目の情報は知りえない…ことになっていますが、 /後で『黒野カンナ』から聞いたことにして頂いても構いませんし、今後のロールで拾っていく形でも構いません、お任せします ◆方針転換 詳細 リーダー『天ヶ谷双葉』が今まで率いてきた当組織は、『全ての悪組織に立ち向かう』組織であったが、 昨今の情勢を考慮した結果、今後の『対機関連合』はその名の通り、 組織として立ち向かっていく相手を『カノッサ機関』一本に絞る事になった。 ◆組織体制 詳細 『ピラミッド型』の序列制度を形成するのではなく、『サークル型』の『チーム』を意識した形を作る、とのこと。 『正義のため』でも『大義のため』でもなく、『機関を潰すため』だけに特化した組織である以上、 個々人の性格・意識・能力などに応じて、当人一人一人に相応しい明確な『役割』を与えることを明言した。 その為の目安として、リーダー『天ヶ谷双葉』も扱いを得意としていた『トランプ』のスートを用い、 連合員たちを以下のように『ハート、スペード、ダイヤ、クラブ』の基本四タイプに分類することを試みた。 『ハート』『組織そのもの』とはまた別に、『他者』や『正義』の意思の為に力を振るうタイプ。 『スペード』『敵(機関)を潰せれば何でも良い』、『戦いの為に戦う』などの、とにかく『戦闘』の為に力を振るうタイプ。 『ダイヤ』この組織に居る事で得られる何かの『見返り』のために、力を振るうタイプ。 『クラブ』『組織そのもの』に生き、『全』の為に『個』を滅す傾向が強く、補佐を得意とするタイプ。 当日、上記四タイプは他者による決め付けではなく、あくまで『自己』による分析を求めた。 Ⅱ.『家電(楽器)魔導具』に関する情報 魔術協会の魔術師たちの力を借りて、鋭意作成中。 カモフラージュのために、『懐中電灯』のような『家電製品型』の魔導具である。 用途は、住民が避難する際に身を守るためのもの。現在、シティ内に密かに輸送中。 中に込められた術式は二タイプ。攻撃用のものと、防禦用のもの。いずれも込める魔術師によって術式が異なる。攻撃用の術式は単体では発動せず、複数人による同時起動で始めて発動する。防禦用の術式は単体で発動可能、かつ、危険を察知すれば自動でも発動する。
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コズミック・ブレイザー・ドラゴン(OCG) シンクロ・効果モンスター 星12/風属性/ドラゴン族/攻4000/守4000 Sモンスターのチューナー+チューナー以外のSモンスター2体以上 このカードはS召喚でしか特殊召喚できない。 (1):フィールドのこのカードをエンドフェイズまで除外して 以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時に発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 ●相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。 それを無効にし、そのモンスターを破壊する。 ●相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 その攻撃を無効にし、その後バトルフェイズを終了する。 シンクロモンスター ドラゴン族 モンスター効果無効 モンスター破壊 モンスター除外 攻撃無効 罠無効 罠破壊 風属性 魔法無効 魔法破壊
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《ブレイザージ・バサルト》 チューナー・効果モンスター 星2/炎属性/岩石族/攻0/守1800 (1):1ターンに1度、手札から「[[ブレイザージ]]」モンスター1体を守備表示で特殊召喚できる。 (2):このカードが墓地に送られた場合、発動できる。 デッキから「ブレイザージ」モンスター1体を手札に加える。 ブレイザージ
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《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》 デルタアクセルシンクロモンスター 星12/風属性/ドラゴン族/攻4000 /守4000 「ベクトル・シンクロン」+「スターダスト・ドラゴン」+戦士族シンクロモンスター1体 このカードはシンクロ召喚でのみ特殊召喚する事ができる。 自分の墓地に「ジャンク・ウォリアー」「ニトロ・ウォリアー」「ターボ・ウォリアー」が存在しない場合このカードは破壊される。 1ターンに1度、このカードの守備力を2000ポイント下げる事で魔法・罠・モンスター効果の発動と効果を無効にし破壊する。 1ターンに1度、自分の墓地に存在するモンスター1体をデッキに戻す事ができる。この効果で対象にしたモンスターについている名前によって以下の効果を得る。 ●シンクロン:このターン、このカードは自分の墓地に存在するチューナーモンスターの数だけ攻撃する事ができる。 ●ウォリアー:エンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は、自分の墓地に存在するシンクロモンスターの数×500ポイントアップする。 8月第1週パックで実装されたデルタアクセルシンクロモンスター。 シンクロチューナーには《ベクトル・シンクロン》が、素材には《スターダスト・ドラゴン》と戦士族シンクロモンスターが指定されている。 レベルを弄らないと召喚できないのが特徴のモンスター。《ベクトル・シンクロン》の効果を使ってレベルを変更し、召喚するのがベターだろう。ただし、《ベクトル・シンクロン》の効果を使うためには、《ジャンク・シンクロン》《ニトロ・シンクロン》《ターボ・シンクロン》をデッキに投入する必要がある。 あまり気が進まない人は《星蝕-レベル・クライム-》を使って戦士族シンクロモンスターのレベルを1にする方法がある。 このカードを召喚する際に一番難儀なのは墓地に《ジャンク・ウォリアー》《ニトロ・ウォリアー》《ターボ・ウォリアー》が存在しないと破壊されることだろう。 《クイック・シンクロン》やそれぞれのシンクロンをフル活用して揃えよう。 《ゲール・ドグラ》を使うという手もあるが、ライフ減少が激しいので、使うなら回復手段も用意した方がいいだろう。 《転生の予言》や《死者蘇生》で墓地の《ジャンク・ウォリアー》《ニトロ・ウォリアー》《ターボ・ウォリアー》のどれかが消えたら破壊されてしまったり、 無効効果を使うと守備力が下がるため、《神機グングニル》のバウンス対象になってしまうなど、一応対処法はある。 《シューティング・スター・ドラゴン》や《シューティング・クェーサー・ドラゴン》同様、やはり二重の罠に弱い。 無効効果を使う時はよく考えて使おう。 このカードのメイン効果はやはりシンクロン、ウォリアーと名のつくモンスターをデッキに戻した場合に得る効果だろう。 シンクロンを戻した場合、《シンクロ・バトン》のような攻撃力上昇効果を得る。 このカードの召喚成功時には墓地に最低でも5体はシンクロモンスターがいるはずなので、2500は上昇し、ほとんどのモンスターを倒せる攻撃力になるだろう。 ウォリアーを戻した場合は、墓地のチューナーの数だけ攻撃できる連続攻撃効果を得る。 《シューティング・スター・ドラゴン》のように不確定ではないが、《ベクトル・シンクロン》の効果を使っていた場合、墓地にチューナーはそう多くないはずなので、あまり多くの攻撃は望めない。 だが、攻撃力4000の連続攻撃は相当強力なので、1ターンで相手のライフを削り取ることができるかもしれない。 原作・アニメにおいて アニメ遊戯王5D’s「遊星vsゾーン」の回想に名前だけ登場。 注意して見なければ発見できないような形での登場だったが、ゾーン戦の切り札として登場すると期待した人もいるのではないだろうか? 結局登場せず、《スターダスト・ドラゴン》が決めた。 関連カード 《ベクトル・シンクロン》
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《ブレイザージ・トロイデ》 チューナー・効果モンスター 星3/炎属性/岩石族/攻1000/守1000 (1):1ターンに1度、墓地の「/バスター」モンスター1体を手札に戻して発動する。 デッキからカードを1枚ドローする。 (2):このカードをシンクロ素材としてシンクロ召喚に成功した場合、発動できる。 デッキから「[[ブレイザージ]]」魔法・罠カード1枚を手札に加えることができる。 ブレイザージ
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英名:The Shine Dragon Shine-Blazer レアリティ:U 原案・絵師:丸山浩・船弥さ吉 番号:BS13-050 収録:星座編4弾-星空の王者 コスト:5 軽減:赤2/青2 シンボル:赤 系統:星竜・機竜 種類:ブレイヴ 1-LV1:5000 0-合体:+5000 LV1:効果なし 合体条件:『コスト5以上』 合体時効果:『このスピリットの合体アタック時』 BP8000以上の相手のスピリットを破壊したとき、 破壊したスピリット1体につき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。 フレーバー 剣の誕生地に現れた伝説の天槍は、光り輝くブレイヴが持ち去った。 ―交渉人ミクスの手記― 備考/性能 貫通ダメージ 公式Q&A/ルール 更新:111002 Q1 このブレイヴと合体しているスピリットがアタックして、BPを比べてブロックした相手のLv3の龍皇ジークフリードを破壊したら、ライフが増えるのとライフが減るのとではどっちが先? A1 同時に効果が発揮するので、ターンを進めているプレイヤーがどちらを先に処理するか選ぶことができます。このブレイヴの【合体時】効果を先に処理したことでライフが0になった場合、その時点で勝敗が決定します。 参照:ゲーム汎用Q&A→8:勝利条件 を参照 エピソード/キャラクター ここを編集 BS13-赤へ戻る
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ディメンジョンポリス - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自自【ソウル】[CB1]:あなたの《ディメンジョンポリス》のヴァンガードのアタックが、相手のヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットをRにコールする。 フレーバー:正義の魂は不滅、故にオレは不滅! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント