約 2,925,782 件
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ゲルトルーディス キリスト教の守護聖女。 3/17の聖人。
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射撃 ビームライフル 5 105 弾数がかなり少な目。無駄撃ちは避けたいところ。 CS 長射程ビーム砲 - 175 単発赤ビーム。セカインも可能。1発でダウン確定 サブ射撃 バルカン砲 60 ??? 地味に高性能な頭部バルカン。1セット全部HITでよろけ。 特殊射撃 フラッシュエッジ2 2 ??? 射程が結構長く、軌道はSIに近くて硬直は長めの模様。 通常格闘 アロンダイト - 255 SSのN格っぽい。4段斬り。 前格闘 突進突き - 170 剣を前に構えて突撃する多段HIT攻撃。 若干発生が遅いが突撃速度は速く、XHIT以上で強制ダウン。 横格闘 三連撃 - 212 3段まで入る横から切り付け→逆から払い→サマソ 特格派生有り 後格闘 斬り上げ - 190? N格の4段目と同じ。多段HIT 特殊格闘 パルマフィオキーナ - 220前後 突進スピードが遅い。 格闘ボタン連打でHIT数増加。 見た目はシャイニングフィンガーそのもの。 全体的に およそ格闘主力の機体として求められる物(威力 性能 BD速度)はほぼ持っている機 体。 その代償としてBRの弾数と射程が短い短所があるが、チャージ時間こそ長いものの、 弾速・威力共に高性能なCSがあるために射撃戦も一応こなせる。 汎用BRと一発ダウンのCSを装備したソードインパルスか高機動になったスラッシュザ クファントムと言った位置付けであり、BRを警戒させつつ格闘の間合いに入れる。タ イマンならこの機体の右に出るものはない。 近づきさえすればその無類の強さは同コスト帯・同じく格闘機体のインフィニット ジャスティスにすら追従を許さない。 ただ、BR弾数の少なさと赤ロックの有効距離の短さによりグリーンホーミングを使っ てのCS援護があるにしても、他の590に比べて中距離以上では援護能力が低め。 相方に負担が行かないように前線で大立ち回りしつつ、尚且つ敵カットのないタイミ ングで格闘がどれだけ入れられるかが勝利の鍵。 BRを撃ちながら格闘を狙っているだけでは、適当に距離をあけられて放置されるだけ である。 積極的に前へ出ていかなければ高コストとしての働きはできない、玄人向け(主役機 なのに…)の機体でもある。 にも関わらず初心者向け機体と紹介されているところがあるのは、基本的な武装 が揃っており、動きも良く、初心者がとかく狙いがちな格闘の性能が良いからであろ う。 その意味では初心者でも使いやすいが、機体の限界性能を最大まで引き出すにはかな りの修練が必要ということだ。 BDはストフリより若干速く、インジャとほぼ同等。持続時間は少し短かった。 グリーンホーミングや抜刀時の前格の発生速度upの発見により、まだまだその強さは 未知数と言える。 全機体中最強の格闘で、打倒ストライクフリーダム、インフィニットジャスティスな るか!? 基本的戦術 高い機動性を活かし戦場で活躍することができる機体。 相方との連携で敵をあっという間に倒すことも可能なので、ガンガン攻めていこう。 格闘性能の高さや武装の豊富さから攻め手は多い。 場合に合わせた格闘で相手を確実に削っていき、相方にトドメだけは刺してもらって もかまわない。 効率よく相手にダメージを与えることを意識して戦いたい。 レーダーを見て、常に相手と相方の位置を確かめて戦場の流れを掴んでおきたい。 インフィやストフリなどに比べるとBDこそ短いものの、攻めることに関しては590の 中ではトップに位置する。 その剣を持って敵を斬れ! 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル 片手持ちだが射角は広いBR。 弾が5発と少なく、無駄に撃つとすぐに無くなるので注意が必要。(5,27~5,37秒/1発 くらい) 牽制はバルカンやブーメラン等で代用し、 格闘後の追い討ちも、補正がきつくあまりダメージが期待できないので撃たなくても いい場面が多い。 節約+相手に弾切れを悟らせないを心がけよう。 弾数が少ないとは言え、相手にとっては十分に警戒対象なので、常にBRで狙っている 風を装いつつ格闘の間合いに詰めよう。 《CS》長射程ビーム砲 性能の良いオルトロスといった所。性能に比するが如くチャージ時間も長い。 格闘の保険が使用用途の主である。しかし近距離の場合相手の格闘が間に合ってしま う場合が多い。 グリーンホーミングによる中距離牽制、着地取りとしても有効。 CSに限らず、デスティニーは少ないBR弾数のおかげでBR以外の射撃武器…ブーメラ ン、CS、バルカンをうまく運用しないと本来の性能を発揮し得ないので隙あらば積極 的に使おう。 CS使って無様に反撃を喰らうようでは、この機体を使いこなせているとは言えないだ ろう。 零距離で撃つと前作フリーダムのサブ射のように、当たらない模様。 《サブ射撃》頭部バルカン 中距離からでも当たりやすく、また威力も結構あるので事あるごとにばら撒いておく と有効。 更にアカツキ(オオワシ装備)同様、12ヒットでよろけてくれる。 バルカンを撃ってから即チャージなんて事も出来るが、 バルカンを撃った後に射撃ボタンを押しっぱなしにしておくとバルカンを12発出し 切ってしまう。 そのため、バルカンを2発撃ったら一度ボタンを離し、すぐチャージを開始するとバ ルカンの節約になったりする。 《特殊射撃》フラッシュエッジ2 ビームブーメランを2個同時に投げるが、SIのそれに比べ小さい。 発生が非常に早く隙も少な目。 ブーメランの例に漏れず振り向き撃ち後の隙もとても少ないが、無い訳ではないので 近距離で下手に投げればステップ回避&確定格闘が飛んで来るので近距離以上中距離 未満での使用がオススメ。 抜刀時に使用しても納刀しない(つまりアロンダイト出しっぱ)ため前格と相性がい い。 ブメ行き帰り→BRで約110ダメほど。 BR一発で105ダメなのを鑑みれば大した威力は望めないが、BR単品では命中を望めな い場合、そもそもBR弾数が少ないのでリロード時間稼ぎに射撃に織り交ぜる、対ビー ムバリア用、敵に背を向けて逃亡後にBRでは振り向き撃ちの所をブメで代用、 ……など様々な用途がある。特にザコCPUが大量に出て来るステージなどでBRだけで はすぐに弾切れを起こしてしまう。 デスティニー使いとしては基本のBRとCSに加え、第三の射撃武器として双璧ならぬ三 壁を成す武器なので、使い慣れておくと何かと役に立つ。 射程がブーメランにしては長く、よろけ時間が短いという特性があるため、 戻り当てから格闘を狙う場合、距離が開いていると回避されてしまうので注意。 弾速がとにかく早いのでBRが間に合いそうにない場面でも当たったりする事がある。 1ヒットにつき25D(補正81%)、行き戻りヒットで74D(補正43%) なお、ごく稀にその射程の長さの所為か、忘れた頃位に戻って来て、敵の格闘をカッ トしてくれる事も。 しかし意識して狙うのは難しいので、あくまで小技程度に覚えておこう。 ■格闘 アロンダイト 《通常格闘》 4回斬り付ける。最後の1発は多段ヒット。 誘導も優秀で、ダメージも255と強力だが、攻撃時間が長いのでカットされやすい。 4段目を特格派生可能。3段目ヒット後ワンテンポおいて特格をすれば安定する。 特派生のほうがダメージは高いのでカットの危険性がなければガンガン狙っていこ う。 特派生のダメージは約270。 4段目をFECで中断することもできる。 パワー覚醒時約300ダメージ、やはり補正があるようで思ったほど威力は伸びなかっ た。 また、相手が自分よりも低い位置にいる時に出すと、2段目から繋ぎにくい。 《前格闘》 少し溜めてから剣を構え、敵機に向き直して突進。 発生は若干遅いものの、発生してしまえば強判定、高威力を誇る優秀な格闘。全段当 たれば強制ダウン。 大きく動くため、カットもされずらい。 抜刀状態では出が大分早くなるので、接近戦でも使えないことはない。 多段ヒット技で、どこからでも射撃キャンセルやCSCが可能。 相手との距離が遠いと、全段入らずに強制ダウンを奪えない。 前格闘の突進スピードはBDを凌ぐスピードなので、これを利用して一気に敵の懐に詰 める事も可能(格闘なのでBD消費せず)。 それなりの距離ならライフル1発の硬直ほどあれば確定で近寄れる。 空中の敵に対してはBDを使わずに一気に寄れるので、BDゲージの差を考えると圧倒的 にこちらの有利な状況で得意な接近戦に持ち込む事ができる。 読まれるとビーム等が確定になってしまうのでご利用は計画的に。 いきなり近づくため相手によっては格闘を仕掛けてくるのもいるが、近くまで寄って 気づかれた時には硬直はなくステップで避けられるので、そのまま格闘をお見舞いし よう。 覚醒がスピードの場合は溜めがほとんどなく、鬼のようなスピードで突っ込むために 距離を一瞬で詰めるなんて事も可能。 振り向き撃ちには注意。 距離がある場合は溜め時間の間にBRで潰されることもしばしば。 ターゲットを変えていきなりの不意打ちを狙うのがベストかもしれない。 レーダーで距離と位置を把握しておきたい。 わざと遠めから出し、距離をつめてからのCSCは魅力的。 これだけで勝てるわけではないので、あくまで保険として覚えておこう。 《横格闘》 デスティニーの要となる格闘。 発生、誘導、威力、攻撃時間など、全てにおいて高性能。 斬り→斬り→サマーソルト蹴り上げのコンビネーションで、蹴り上げは1発で2段ヒッ ト。 a.. 一段目BRキャンセルで攻め継続。 b.. 二段目BRキャンセルなら吹っ飛ばし。 c.. 三段目出し切りからのBR追撃は安定しない。 基本的に出し切りで使うのが強く、3段目後は硬直は無いに等しいのですぐに行動に 移ることができる。 またダメージ補正が悪いので、追撃を入れてもダメージは低め。 三段目から特格派生が可能。特格が最後まで入った時の威力は264。 横格→横格→特格は590の中でも狙いやすい横から繋げられる格闘のダメージとして は最高レベル。 ストフリのN全段BRCよりダメージが高いのでダメージ的には最高クラス。 欠点は特格の攻撃時間が長い事なので、乱戦時は横を出し切り、カットの心配が無い 時のみ特派生しよう。 尚、スピード覚醒時に派生させるとジャンプキャンセルが暴発しやすくなっている。 このときは出し切ってしまおう。 出し切りの際はブーメランで追撃が良いかもしれない。 《後格闘》 N格4段目と同じモーション。単発技としては威力が非常に高く、約190程のダメージ を出せるらしい。 上への誘導は中々だが、前下左右への誘導は控えめ。対空技にどうぞ。 攻撃時間も短く、若干上昇するためカットされにくいが、狙いにくい。 射撃キャンセルが利かなくなってしまったが、火力はN格と横格で十分補える。 スピード覚醒時に使うと隙が無いためかなり当てやすい、ダメージが大きいので積極 的に狙っていくといいかもしれない。 またパワー時に当てると一瞬にして300近くを削り取るので、覚醒抜けしようとした 時には既に手遅れな事も多い、確定場面では狙っていくと攻めの幅が広がるだろう。 また上への移動も大きいので、外すと大抵は格闘で拾いに来るが、CSCを絡めると無 印デュエルASの特格シヴァのように使うこともできる。 CSのダメージが大きいのでこれも行動の選択肢に入れるといいだろう。 前格との使い分けができるようになれば、相手に強いプレッシャーを与えることがで きるだろう。 《特殊格闘》パルマフィオキーナ 単発で狙うのは難しい。格闘コンボの締めに。ただ発生自体は遅くはない。 ヒットすると止まって追撃するのでカットされやすい。 格闘ボタンを連打するとHIT数が増加しダメージが上昇する。 抜刀モーションがなく誘導もまあまあだが、突進スピードが遅い。 コンボ用と割り切ってしまって構わない。 ただ高機動を生かして一気に懐に入り放ってみると案外あたる。 特1段目直後にCSCは確定であることが判明した。 ちなみにパワー覚醒している相手とデストロイは仰け反らないためか掴んでくれな い。 真後ろを向いているとUターンしながら相手の方向へ進むので、敵のBRを回避しなが ら掴むなんて使い方も出来る。 ただあまり伸びないので過信は禁物。 他の使い方としては誘導が結構あるのでCSを当てるための軸合わせ等に有効。 戦術 コンボ 基本的に非覚醒コンボはパワー覚醒時も可能 スピード欄のJC、SCはそれぞれジャンプキャンセル、ステップキャンセルの略。 覚醒別 威力 備考 非覚醒 下→特射>横→横→特格→CS 約330 横→横→特 約260 特HIT後のボタン連打無しで194 ちなみに特の後にチャージを入れることもできる。 N→N→N→特 約270 敵が落下後に特、速いと当たらない N→N→N→N→CS 257 出し切り直前くらいにCSC ラッシュ N→N→横→前 スピード 横→JC→後 ダメージそこそこコンボ時間短め、覚醒MAXで使用した場合うま くいけば3回叩き込める。 横→SC→横→SC→横→SC→横 ダメージそこそこコンボ時間若干長め。左右に ステップしながら当てると大変カッコイイ。 ☆ラッシュ 単純に弾数が少ないのを補える。 全ての覚醒に言えることだが、BRの弾補充用に50%で発動するのは、案外得策。 ラッシュは援護能力強化と言えるので、援護能力が低いデスティニーにとっては弱点 を補う覚醒といえる。 ただし赤ロック距離が短いので、覚醒タイミングは慎重に。 ☆スピード 格闘はモーションがさらに速くなる。 前格は溜めがほとんどなくなり、突進スピードはさらに速くなって頼もしい。 前格で敵を追い回すなんて事も出来る。 格闘性能の良い運命なら格闘での追い込みもいける。 発動タイミングとしては、火力はすでに申し分がないため50%でも構わないかもし れない。 運がよければ(序盤でボコボコにされると)、落ちる前に溜まることがある。 一発逆転を狙い序盤で敵1機を落とし、自分も落ちるということが可能だ。 あとは、落とした相手を狙って攻めていけばいいだろう。 もちろん、格闘空振りの際の相手の格闘が確定の時の回避や100%での使用も悪く ない。 暴れまわりたいなら、50%で前半・後半とすればよいだろう。 過信しすぎないことが大切である。 ☆パワー 全格闘のダメージが300オーバーするロマンある覚醒、CSも300近い威力になる。 向いてるかどうかはさておき、一番運命に似合う覚醒だ。 使い道としては相手の復帰際に一発ぶちかます、スーパーアーマーを利用して無理矢 理ぶちかますなどがある。 しかしラッシュ・スピードと比べてチャンスが減るなどデメリットも大きく、うまく やらないと効果を発揮できない。 強制ダウン攻撃を喰らったり、逃げられる事が弱点なので、状況を良く見て使うよう にしよう。 パワー中は攻めの前格、迎撃の後格と使い分けがオススメ。 二つとも直撃で300以上のダメを稼げる。 攻める場合は前格。誘導と踏み込みに優れる前格は300以上のダメージを与えられる 上に全体の動作が非常に短いので、パワー同士でカチ合ってもごく一部を除き、敵が 格闘を出し切る前に強制ダウンに持ち込める。 ゼロ距離で攻める場合、または敵パワー格闘に先制命中を許してしまった場合は後格 を使おう。 前格に比べて誘導・踏み込みは皆無だが、前格と違って溜め動作ゼロのいきなり斬り 上げ攻撃は先制命中を許しても一気に逆転状態に持ち込める。 強判定の前格だが、警戒すべき事もある。 それはパワー覚醒∞ジャスティスの前格、デスティニーの前格と同じく一回入力で強 制ダウンするまで多段HITするセイバーやドムの前格である。 前者は単発で300近く持って行く為に先制命中されて対応が遅れると二発目を許しか ねなく、後者も先制命中を許すと最悪こちらがダウンに持ち込まれかねない。 が、二つとも正面からかち合えばこちらも300ダメを貰ってしまうものの敵前格終了 と同時にこちらの前格全段強制ダウンが同時に入ってダウンに持ち込めて覚醒時間を 削れる。 この時にCS保険を掛けておくのが良い。 前格を外して攻撃を喰らっても、CSC補正が切れてから撃てば(ここでも動作の短さが 役立つ)一撃強制ダウンでこちらも300近いダメージを奪える。 一落ちする前に意味がなくても50%覚醒をしたほうが良い。 100%覚醒の場合、覚醒時間が長すぎる上、機動性がすこぶる悪くなるのでリスクが相 当高い。 一落ちする前にパワー覚醒し、格闘等を当ててリードを広げてから落ちるのがオスス メ。 僚機考察 ダウンを取ってもらえば楽なのは言わずもがな、BRでのカットでも良いし、 運命を狙う敵の隙を僚機が、僚機を狙う敵の隙を運命が、とゴリ押し戦法でもいい。 よって重要なのは足並みを揃える事であり、どれが向いていてどれが向いていない といった事情は他の590機体に比べて少なく思える。 とにかく元気な運命をほっぽって一人で沈む事が無いような戦い方が求められる。 故に、距離を離しつつ嫌らしい距離で戦える高機動が一般的に良いとされているが、 工夫次第で他の機体でもどうとでもなる。 でもまあとりあえずお奨めってどれよ?なアナタは↓を参考にすれば良い。 とにかく先に落ちないこと、敵に狙われても落ち着いていられることが大切だ。 a.. コスト280 a.. 自軍コストを効率よく使え、様々な状況に対処できる一番相性のいいコスト 帯である。 バクゥ 援護能力だけなら、280帯において右に出るものはいない。デスティニーとの相性も 最高。 戦場を縦横無尽に駆け抜け、援護、カット、片追い、引き離し何でも楽にこなせる便 利屋。 ミサイルポッドのほうがデスティニーの格闘を生かす場面を作りやすい。 欠点は使う人が少ないこと。見つけたら迷わず入ろう。 逆に、デスティニーを使っている人がいたら自分がバクゥで入ってあげよう。きっと 喜ばれるはずだ。 ゲイツR バランス型に相当する機体だが、中途半端に格闘寄りのため相性はあまりよくない。 だが、分散戦法を取れるのなら非常に強力なチームになるだろう。 ジンHM2 格闘よりの機体であるため、連携の期待薄く相性が悪い……、が、 高機動な上、必殺の前格があるため分散戦法をとれれば非常に強力。 デスティニーともにタイマン力に自信があるのなら組んでみる価値あり。 ウィンダム(ジェットストライカー) こちらもバランス型の機体。だが性能のいいミサイルを装備している為、援護も可 能。 安定した戦いを臨めるだろう。前に出るよりは、中距離を保って敵がどちらを狙えば いいのか定めさせないように。 格闘での一撃離脱や片追いでの支援など、活躍できる場所は多い。 相手に「こいつと戦うのはやっかいだ」と思わせることができればグッド。 柔らかいので、ずっと前線にいるということは無理だがそれでも安定して戦える。 ウィンダム(ミサイル) 自分が囮になり、核を撃ち込んでもらおう。 ネタ機体と思われがちだが、実はかなり相性のいい機体である。 安定するかどうかは腕と今後の展開次第。 a.. コスト270 a.. 実は280帯より相性のいい機体が多かったりする。コストは若干無駄になる が、組む価値はある。 アッシュ 驚異のステップでの回避性能、性能のいい援護武器が数多く揃っている。 格闘もなかなかの性能を誇り、相性は非常にいい。 デスティニーの強さが生きる1VS1の状況が作りやすい分、状況が同じ援護機体の バビよりも安定するだろう。 お互いに1:1で戦うことができるコンビは相手にとって脅威である。 アッシュで戦いづらい敵を運命に倒してもらうという戦い方でも十分戦えるだろう。 バビ 援護能力ならコスト270帯一。変形も備え、回避性能もいい。 だが格闘を持たず、耐久力も低いため臨機応変に立ち回るのは難しい。 柔らかいことなどを除けば、援護性能は高い。 ディン 前作からお馴染みの地味に強力な機体。 高い誘導性を誇るミサイル、迎撃にはもってこいのショットガンで、回避性能、援護 能力ともになかなか。 高速だが息切れの早いデスティニーと、鈍足だが長いブーストを持つディンで高機動 戦闘をかけると面白い。 長距離強行偵察型ジン スナイパーライフルの驚異的な連射性能は健在。 ダウンを奪う能力が高い為、デスティニーに最も有利な1on1の状況を簡単に展開して くれるだろう。 ただし機動性はあまり高くないので、着かず離れずの位置を保つようにすること。 ダガーL3種 Jダガーと組むくらいならJダムと組もう。 一方、Cダガー、Dダガーとの相性はとてもいい。 両機ともダウン性能のある武器を持っているので、1on2の状況を作り出してくれる。 更に、スタン性能のクナイもあるので、格闘へのお供にもなってくれる。 ウィンダムと比べ、前線での戦闘はあまり向いていないと思われる。 a.. コスト200 a.. 2落ち可能だが、デスティニーとは馬の合わない機体が多い。何せ助けるこ とが難しい。 ガズウート コスト200帯一の援護能力で、格闘を入れる道を切り開いてくれるだろう。 耐久が低く、死に易いのはご愛嬌だが、お得意の無限浮遊で時間を稼いでもいい。 ジンオーカー 格闘向けの機体ゆえ、相性はあまりよくない。だが1on1での戦闘なら一部の280より 上。 マシンガンでのけん制やワンチャンスの格闘など、オーカー側の腕を要求される組み 合わせだ。 グーン 我らがアイドル、グーンたん。 コスト200帯でのバランス型に相当する。 CSやサブ射での援護、性能のいい前格や特格で攻めることもでき、相性はなかなか だ。 vs.デスティニー対策 とにかく冷静に立ち回ろう。勿論、デスティニーの間合いである近距離に入ったらダ メ。 デスティニーの格闘は全体的にモーションが大きく見切りやすいため、横格以外なら 比較的回避しやすい。 ただし、それを見越してCSを溜めている可能性もある。 特に前格や横格からCSCをするパターンが多いので注意。ダメージ自体はBRに毛が生 えた程度。 仕様の関係上セカインをする可能性は低いので、BRには素直に横格闘などを合わせて いくとよい。 常に中距離を保っていられるのが理想だ。 ゆえに、対デスティニーのお勧め機体はフォースやルージュなどのバランス機。 ブラストやルナザクは万が一懐に入られると死ねる。 腕に自信がないなら、ソードインパルスやグフを使って格闘でぶつかり合おうなんて 思わないこと。 一度張り付かれると距離をとるのは容易ではないので、ダウン属性の攻撃が少ない機 体は特に注意したい。 苦手機体とその対策 ブースト時間が長く射撃性能も良いストライクフリーダム+ウィンダム(ジェット)あ たりは要注意。 ブースト速度ではこちらが上でも、着地取りで負ける可能性が高いためだ。 こうなると意地でも格闘を狙いたくなるが、これで外すと相手の思うツボなのでBRを 中心にして応戦しよう。 相手以上に冷静に立ち回ることが求められる。 相方との強い連携で、相手の作戦を崩してペースを掴んでしまおう。 また、運命自体はよくても低コストが敵機体が苦手で狙われる危険性がある。 このとき状況を読み間違えると、運命自体が放置されかねない。 特に高機動機2機に低コストが追われると、運命は対処が難しくなる。 片追いされても相方を信頼し、1on1またはダウンによる2on1で敵にプレッシャーを与 えよう。 590全てに言える事だが、自分と戦っている敵より、相方を狙う機体を最優先でカッ トに入ること。 着かず離れずを自分で意識して、低コを守れる強い運命使いを目指そう。
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カスタム詳細2 トップページへ戻る CU-S001~CU-D020 CU-D021~CU-D040 CU-D041~CU-D047 CU-D048~ 0079時のカード詳細はこちら CU-D021 高出力ジェネレーター 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール MSの主動力源は、ミノフスキー物理学に基づく熱核融合炉であり、ヘリウム3などを燃料として安定的に熱と電力を機体に供給する。一年戦争勃発以降、MS用のジェネレーターは小型化と高出力化が急激に進み、ガンダムはザクに対して5倍以上のエネルギーゲインを持つこととなった。 使用効果 戦闘時に ビーム系攻撃力増加 コメント ジムスナイパーカスタム、ゲルググJ、ガンダム4号機といった固定武装がビーム兵器の機体にビーム兵器を装備させる時にはかなり有効。 新FAガンダムやガンダム最終局面仕様に付けると鬼。 上へ戻る CU-D022 強化炸裂弾 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 一年戦争の勃発からおよそ一ヶ月後、NBC(核、生物、化学)兵器の使用禁止などを含む「南極条約」が締結された。そこで、通常弾頭の威力や使い勝手を向上させるために、MSが使用する実弾兵器の大型化や携行兵器の開発が進んだ。 使用効果 戦闘時に 実弾系攻撃力増加 コメント 有効活用する使い方としては遠距離実弾(180mm、マゼラ)や固定武装が実弾で威力が高い機体(ザクII改、フルケンプファー等)に付けるのが鉄板。 ガトリング系やバズーカ等と併用するのも効果的。実弾兵器主体でとりあえず迷ったらこれ。 ただし、0079の時代より効果が落ちているところは注意。 連邦軍メカニック「ガンダムEz-8/WR仕様(CM-0024)」及び「陸戦型ガンダム/WR仕様(PR-0006)」標準装備 上へ戻る CU-D023 対空砲弾 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 地上から高速で飛行する航空機を迎撃することは難しい。ミノフスキー粒子下ではレーダー誘導の対空ミサイルが機能しないため、対空攻撃も直接射撃に頼らざるをえない。対空砲火に使用される対空砲弾は、空中で四散することで命中率を向上させた砲弾なのである。 使用効果 地上または水中にいるときに、飛行ユニットに対して ロックオン速度増加 攻撃力増加 命中率増加 (※実弾兵器のみ有効) コメント 敵に飛行メカがいないと死にカスタム。高低差の概念がない宙域でも効果が無い。 しかも実弾兵器にしか効果が発動しない。 アプサラスや汎用艦に有効なので佐官や将官クラスなら使用機会があるか? バージョンが上がって攻撃力の上昇値が大きくなったようだ。 パワードジムやビッターザクで空中飛行してしまうと飛行中は無効になるので注意。 上へ戻る CU-D024 貫通弾 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 小口径の弾頭を高い初速で発射することにより、装甲を貫通する弾丸。弾頭が小さい分、全ての運動エネルギーが一点に集中するため貫通力が高い。装甲を貫通し、機体の内部にまでダメージを及ぼすため、脱出機能を持った機体にも有効なダメージを与えることができる。 使用効果 脱出機能、または増加装甲を持つ敵軍に対して 機体内部のメカニックに貫通ダメージ (※実弾兵器のみ有効) コメント ジオンには脱出機能付きの機体が極端に少ないため対連邦用カスタムである。 敵に脱出機能、または増加装甲を持つ敵がいないと死にカスタム。 しかも実弾兵器にしか効果が発動しない。貫通ダメージも正直かなり寂しい。 これを使うくらいなら強化炸裂弾を使った方がまだマシ。 一応、脱出艇を積んだ母艦に対しても有効。 「ヒルドルブ」標準装備(攻撃重視のみ)。 上へ戻る CU-D025 教育型コンピューター 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール RX-78系の機体に搭載されているコンピューターシステムのこと。敵機との戦闘記録はもとより、自機の状態やパイロットの癖までデータとして取り込むことが可能であるといわれており、初期の地球連邦系MSの基礎OSや戦闘パターン、運用アーキテクチャの構築に役立ったとされている。 使用効果 攻撃を行う度に 命中率増加 回避率増加 コメント 攻撃時のみカウントされるためあえて遠距離用に付けても悪くは無い。 能力に対してコストが少し高め。指揮等の味方を対象とした武装でもカウントを稼げる。 バルカン等で1HITでも良いので当てていき、倍率が高くなったところでハンマーを当てにいったり。 ちなみにニナの能力「MSシステムエンジニア」とは重複しない ※検証結果まとめ(Ver1.01)も参照のこと 上へ戻る~ CU-D026 哀戦士 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍による一大反抗作戦「オデッサ作戦」による激戦は三日間に及んだ。それ以降、地球上に展開したジオン公国軍の瓦解が始まり、一年戦争の趨勢を決したとされている。しかし、その勝利は無数の犠牲の上になりたつもので、アムロらホワイトベースのクルーにとっては苦い勝利だった。 使用効果 味方が破壊されるたびに 攻撃力増加 防御力増加 コメント 連邦キャラ「UCカイ・シデン」標準装備 (自機が生きている間に)味方が撃墜される事が前提条件であるカスタムなので、あまりおすすめはできない。 ただし、これを発動させるために考えられた編成なら話は別だが。 味方が撃墜されるたびに倍率が上がっていく。撃墜されるとリセット、一時撤退中はカウントされない。 最大は(味方が一時撤退)×4+(味方が撃墜)×4+(母艦が撃沈)×1=×9である。 ただし、ド・ダイ系のMS補助兵器(いわゆる下駄)から脱出した分と自機の脱出はカウントされない。 上へ戻る CU-D027 テスト用EXAMシステム 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール ジオン公国軍のクルスト・モーゼス博士が開発した対ニュータイプ用のコンピュータOS。敵をニュータイプと認識すると、あたかも暴走したかのような挙動を示す。MS-08TX[EXAM]イフリート改に搭載され、ニュータイプ専用機に匹敵する性能を発揮した。 使用効果 HPが1/2以下のときに 移動速度増加 回頭速度増加 コメント EXAMの読み方はエグザム。 発動はそれほど難しくないがコストがやや高く、効果があくまで移動速度と回頭だけなので微妙。 BD2やBD3に付けると、HP1/2時点でテスト用EXAMが発動し、HP1/3で固有装備のEXAMが発動する。 EXAMの効果は優先順位が存在し、重複しない。 (優先順位;EXAMリミッター解除>EXAM>テスト用EXAM) 連邦軍メカニック「ジム・ブルーティスティニー」、ジオン軍メカニック「イフリート改」標準装備。 上へ戻る CU-D028 EXAMシステム 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール ジオン公国軍のクルスト・モーゼス博士が開発した対ニュータイプ用のMS搭載コンピュータOS。敵をニュータイプと認識すると、あたかも暴走したかのような挙動を示す。博士の亡命により、地球連邦軍でも同システムを搭載したRX-79BD ジム・ブルーディスティニーが開発された。 使用効果 HPが1/3以下の時に 移動速度増加 回頭速度増加 命中率増加 回避率増加 クリティカル発生率増加 コメント 発動した瞬間に死ぬことが多く、70コストと重いため微妙極まりない。 効果はそれこそ絶大なのだが…回避率増加をあてにするのは危険。 コストの10低いEXAM(リミッター解除仕様)と比べてこちらの方が移動速度、命中率、回避率の上昇率は高い。 ジムBDやイフリート改に付けると、HP1/2時点で固有装備のテスト用EXAMが発動し、HP1/3でEXAMが発動する。 EXAMの効果は上書きされ重複しない。 連邦軍メカニック「ブルーティスティニー3号機」標準装備。 上へ戻る CU-D029 EXAMシステム(リミッター解除仕様) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール 対ニュータイプ用のMS搭載OSで、機体とパイロットを極限まで酷使し、ニュータイプの挙動を擬似的に再現するシステム。連邦軍の技師アルフ・カムラによって危険回避のためのリミッターが設けられていた。リミッターが解除されたシステムは自壊の危険を伴う悪魔のOSとなる。 使用効果 HPが1/3以下の時に 移動速度増加 回頭速度増加 攻撃力増加 命中率増加 回避率増加 クリティカル発生率増加 HP減少 防御力減少 コメント EXAM+出力リミッター解除。EXAMよりコスト10軽い分ハイリスクハイリターンに。 大きなリスクを背負う分見返りは大きいカスタム。目が赤く光ったらとにかく相手のロックを振り切って攻めるのみ。 長期戦になるとシールドを持っててもビーム兵器の貫通ダメージで削り殺される可能性大なので早めに決着を付けたいところ。 しかし、それ以前に発動条件がEXAMと同じくHP1/3以下なので発動を通り越して撃墜なんて事も少なくないので注意。 ジムBDやイフリート改に付けると、HP1/2時点で固有装備のテスト用EXAMが発動し、HP1/3でEXAMリミッター解除が発動する。 EXAMの効果は上書きされ重複しない。 BD3号機にこれを付けると、EXAM効果が上書きされこちらのEXAMリミッター解除が発動する。 ジオン軍メカニック「ブルーディスティニー2号機」(MZ-0107、MZ-D045)、連邦軍メカニック「ブルーディスティニー2号機」(CM-0028)に標準装備。 上へ戻る CU-D030 リンク・システム 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール MSの戦闘は有視界戦闘が基本であるが、戦術的には部隊単位で連携をとるのが原則であるため、特に陸戦部隊においては「リンク・システム」を搭載した戦闘車両などが配備された。戦闘状況の全体を把握すことで、可能な限り有機的な作戦行動が取れるよう配慮されている。 使用効果 戦闘時に 命中率増加 回避率増加 クリティカル発生率増加 コメント 量産部隊用だがコストが50とちょっと重いのが難。 ちなみにクロニクルEz8(S未装)と排出版Ez8(S未装)等の場合は同じカード扱いになる。 ただし、同じ機体でも盾有、盾無しは別扱いになります。 ジオンのグフやアッガイ、連邦ならWDジムやジムコマンド等なら3機にリンク残りに量産システムを付ければ尉官でも扱える。 余ったコストで武装させればより強力に・・・。 同じ機体2機以上で発動・5機藁で最大×4、戦闘シミュレーターで相手も同じ機体の藁ならカウントが最大×9となりとんでもない事に。 上へ戻る CU-D031 先読み攻撃 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ニュータイプと呼ばれるパイロットに見られる特性。本来、射出から着弾までにタイムラグが発生する実体弾と違い、高速に限りなく近い速度で標的に到達するビームを回避することは不可能であるはずだが、彼らはそれが可能であった。例えば、敵の"殺気"を察知しているようなものだろうと言われている。 使用効果 反撃条件を満たしている場合 先に攻撃可能 コメント 連邦軍キャラクター「Rアムロ(CE-0001)」とジオン軍キャラクター「キャスバル(Ver.1/メット)」標準装備。 「イアン・グレーデン」はテンションMAX時のみに先読みと同等の能力を持つ。 1対1で格闘機と交戦している時に大きく有利となる。 リスクは有るが、アプサラスに付けて格闘に来た相手を先に倒すといった事にも使える。 ラストシューティングとは同時発動しない。よって、半壊ガンダムやRバーニィにはお勧めできない なお、先読み攻撃同士がぶつかった場合、攻撃“された側”の先読み攻撃が発動するので、注意が必要である。 しかもバージョンアップで普通に攻撃した時よりも攻撃後のレンジ復帰に時間がかかってしまうように…。 上へ戻る CU-D032 集中砲火 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 複数の砲座から単一の対象を狙って砲撃をかけること。対空、対地防御を無視する事になるため、敵方にこちら側の位置を知られていないか、あるいは、多少の被害を覚悟の上で絶対確実に対象を撃破するために敢行される。 使用効果 戦闘時に 発射数増加 戦闘時に 命中率減少 コメント 攻撃重視の発射数が2倍になる代わりに命中率が結構下がる。武器によっては当たらないことも。 どうしても使うなら単発で威力と命中率が高い狙撃ライフルや両手持ちしたビームライフル、ガンダンク等が無難。 上へ戻る CU-D033 伏兵 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 伏兵とは、自分の居場所を悟られないよう潜伏し、接近、通過した敵勢力に奇襲をかけることを目的として、自らの存在を秘匿することを言う。シアトル市街において、地球攻撃軍指令ガルマ・ザビ率いるガウ編隊による絨毯爆撃の下でガンダムを囮にドーム球場に身を潜めたホワイト・ベースがまさに伏兵であった。 使用効果 敵軍・自軍あわせてユニットのコストが最低の場合に 攻撃力増加 防御力増加 命中率増加 回避率増加 クリティカル発生率増加 (※自分と同コストのユニットがいるときは発動しない) コメント 旧バージョンではかなり強かったが、今では低コパイロットをそこそこ使えるぐらいに強化するカスタム。 0079とは違い二機以上条件を満たすと発動しなくなった。 伏兵対策をしていないデッキが相手ならば、だいたいコスト200未満に抑えれば発動するが単機戦や高コスト2機戦においては相手が高コストだけで出撃してきた場合ならコスト395以下でも発動しやすい。 連邦軍キャラ「UCリュウ・ホセイ(重傷)」標準装備。 上へ戻る CU-D034 精鋭部隊 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 戦いは数が重要である。しかし、必ずしも数の優劣が絶対的な戦力の差になるとは限らない。少数による精鋭部隊が、大軍に勝利できることは歴史が証明している。一年戦争においても、精鋭部隊による潜入作戦や撹乱作戦が戦局に大きな影響を与えている。 使用効果 敵ユニットより自軍のユニットの方が少ないときに 攻撃力増加 コメント Rアナベル・ガトー(Ver.1/ジオン軍服)標準装備 2機編成で真の効果を発揮し、攻撃力上昇値も高いが、同機数では発動しないので注意が必要。 「出撃数」なのでこちらの数が戦闘により相手より減っても発動しない、微妙に死にカスタム。 伏兵なら向こうの機体を下回れば発動するが、こちらは「部隊が少数精鋭である」事を示すカスタムなので、戦闘中には発動チェックをしないのだろう。 上へ戻る CU-D035 強行軍 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 本来"強行軍"とは、無理のある計画での作戦実行という意味合いの言葉である。一方、勢いの強さ士気の高さで敵軍を一気に押し切る効果的な戦法として強行軍が活用される戦局も多い。得られる効果は高いが、比例して部隊の疲弊も高いのが難点だが・・・。 使用効果 【自軍ユニット】〈予備戦力ゲージ残存時〉予備戦力ゲージが残っている場合、攻撃力がアップする。ただし、 戦闘終了後に予備戦力ゲージが減少する。 戦闘時に 攻撃力増加 (※予備戦力ゲージがなくなると効果消滅)戦闘を行う度に 予備戦力ゲージ減少 コメント 予備戦力ゲージが攻撃するたび、されるたびに減っていく。しかし減る量はミリ以下でよく見ないとわからないくらい。 レビルVer.2やギレンVer.2を含むデッキでわざと一時的な劣勢にしてテンションを上げるのが常套手段。 ブライトVer.2やキシリアVer.2を入れてわざと劣勢にして援護射撃・・・はあまり使われていない。 Ver.2.0から1交戦につき25コストと大幅に減るようになってしまった。 ジャミトフ・ハイマンの特殊能力は、味方全員に強行軍効果を与える。 上へ戻る CU-D036 ダブルロックオン 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 熟練の兵士曰く、戦場での無駄弾と無駄口は自殺行為である、と。敵を見定め、黙して狙いを定める。ダブル・ロックオンとは、そういった心構えが型を成した技術と言えるだろう。ロックオンで、即トリガーではない。さらに狙いを定め、命中率を向上させるのだ。 使用効果 敵軍ユニットをロックオンし続けるほど 命中率増加 コメント UCコウやクルツ等、ロックオン中に自分のテンションが上がるパイロットと相性がいい。 ロックオン後から攻撃実行するまでの間カウントが増えるが、敵がそれで先制攻撃をさせてくれるほど甘くはないだろう。 しかしVer.2において瞬間ロックで攻撃をしても発動するようになり、また元々のコストが15と低いので使い勝手が向上した テネス・A・ユング、UCチャック・キース標準装備。 上へ戻る CU-D037 定置迎撃 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 移動しながらの攻撃には様々なリスクが伴う。振動による照準のブレ、地形による思わぬ姿勢の崩れ、大型武器の使用制限などが挙げられるだろう。さながら固定砲台のように、移動と回避をあえてせず、どっしりと構えて敵を迎え撃つことも戦術のひとつである。 使用効果 一定時間、ユニットを停止させると ロックオン速度増加 命中率増加 (※移動もしくは攻撃を行うと、効果消滅)(※再発動可能) コメント 陸戦型ジム・スナイパー(外部ジェネレーター接続仕様)、ザクI・スナイパー 標準装備。 くすぶる闘志やフルスロットルと同様に一定時間停止しなければいけないのがネック。 発動は停止後少しかかるのが「くすぶる闘志」との違い。 両雄激突で停止後即発動に変更。 使い勝手が大幅に向上した。 上へ戻る CU-D038 対抗心 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 人間は、どんな環境、境遇に生まれてくるか選ぶことはできない。しかし、どんな人間になりたいかを選ぶことはできる。自分より優れた、恵まれた人を前にして、羨んだり妬ましく思ったりすることは簡単である。しかし、そこで自分を高めるか貶めるか選ぶことができるのも自分だけなのである。 使用効果 【自軍ユニット】〈敵軍メカとの戦闘時〉交戦した敵軍ユニットの残りHPが、自機の割合より多い場合に、 命中率増加 回避率増加 クリティカル発生率増加 コメント 0083より発動条件がLVではなく残りHPの差に変更 BD系メカやシャルロッテの能力と組み合わせるのが有効な使い方である Rアムロ・レイ(Ver.2/脱走)、ユウ・カジマ、ニムバス・シュターゼン標準装備。 上へ戻る CU-D039 後方支援型オートパイロット 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 発達したモビルスーツ技術とその制御プログラムの技術は、熟達を必要とされる機体操縦と戦術のサポート役として、またその代行機能としての期待を担うまでに至った。後方支援型オートパイロットは、遠距離戦闘を主体とした自動操縦システムとして機能する。 使用効果 キャラクターを登録しないときに 自動制御で移動 自動制御で戦術変更 (※敵軍ユニットと距離を取るように移動) コメント コストが10上がった分、勝手に戦術を変更するように。 タンク系・キャノン系につけてリンクロックを狙うといいかもしれないが、所詮オーパイ。 命中率に期待をしてはいけない。 ザクタンクに付けてせっせとバリケード建設に勤しんだり。 上へ戻る CU-D040 強襲型オートパイロット 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール 機体操縦や戦術のサポート役を担うべく発達したMSの機体OS。そこから派生したオートパイロット機能は、様々なバリエーションが存在している。強襲型オートパイロットは、主に近距離戦闘に対応すべく開発された、自律型の自動操縦機能である。 使用効果 キャラクターを登録しない時に 自動制御で移動 自動制御で戦術変更 (※敵軍ユニットと間合いを詰めるように移動) コメント コストが10上がった分、勝手に戦術変更するように。 命中率に期待をしてはいけない。 こちらは前線に出て敵陣をかき回す特攻役として。 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Eカーボン装甲 ザクリウム合金 ジムニウム合金 ゾグニウム合金 ビグザニウム合金 ライフル型コントローラー モビルトレースシステム サイコフレーム フルアーマーシステム DG細胞 テム・レイ手製パーツ ジオン十字勲章 Eカーボン装甲 アルヴァトーレ GNアーマー TYPE-D GNアーマー TYPE-E アグリッサ アルヴァアロン ガンダムヴァーチェ GNフラッグ ガンダムエクシア ガンダムキュリオス ガンダムデュナメス 0ガンダム ガンダムスローネアイン ガンダムスローネツヴァイ ガンダムスローネドライ ガンダムナドレ GN-X GNアームズ TYPE-D GNアームズ TYPE-E ティエレンタオツー オーバーフラッグ AEUイナクト ユニオンフラッグ AEUイナクト(デモカラー) ティエレン高機動型 ティエレン高機動B型 ティエレン宇宙型 AEUヘリオン陸戦型(PMC) ティエレン長距離射撃型 ティエレン地上型 AEUヘリオン ユニオンリアルド アンフ ザクリウム合金 ザク50 ザクIII改 ザクIII ザクファントム ザクウォーリア アクトザク ハイザック・カスタム ハイザック ボルジャーノン ザクII改 宇宙用高機動試験型ザク 高機動型ザクII ギャバン・ボルジャーノン ブッシ ザクキャノン ザクII ザクI・スナイパータイプ ザクI ジムニウム合金 ジャベリン ジェムズガン グスタフ・カール ヘビーガン スタークジェガン ドートレス・ネオ ジェガンD型 ジェガン ブルーディスティニー1号機 ジムIII ジム・クゥエル ダガーL ダークダガーL ジム・カスタム ジム・キャノンII RX-81スタンダードアーマー ジムスナイパーII ネモ ジム・ストライカー ジムII リーオー(OZ) ノブッシ ジム・スナイパーカスタム ジム改 ジムスナイパー ストライクダガー 陸戦型ジム ジム・コマンド AEUヘリオン陸戦型(PMC) ドートレス ドートレス・ウエポン AEUヘリオン ユニオンリアルド ジム ジムキャノン リーオー(地上) リーオー(宇宙) ゾグニウム合金 アビスガンダム コレン・カプル カプール ゾック カプル ズゴックE ハイ・ゴッグ ズゴック ゴッグ アッガイ アッグガイ ビグザニウム合金 ディビニダド グランドマスターガンダム グランザム デビルガンダム(最終形態) サイコ・ガンダムMk-II パトゥーリア アルヴァトーレ サイコ・ガンダム デビルガンダム レグナント デストロイガンダム グランディーネ ドッゴーラ エンプラス ビグザム ザムザザー 量産型ビグザム ファントマ ライフル型コントローラー グランディーネ リボーンズガンダム ガンダムヘビーアームズ改(EW) ケルディムガンダム ケルディムガンダムGNHW ガンダムヘビーアームズ改 ガデッサ(リヴァイヴ機) ガデッサ(ヒリング機) ザンネック ウォドム リカール カラミティガンダム ヴェルデバスター ガンダムヘビーアームズ ガンダムデュナメス ヴァイエイト バスターガンダム ガンダムスローネアイン スーパーガンダム ガンダムマックスター ジョンブルガンダム ガンダムレオパルド 量産型ビグザム ジャバコ ガンダム6号機(マドロック) Gキャノン ズサン ヒルドルブ ズサ ゲルググJ ハイザック・カスタム ガンキャノンII ロト ゲルググキャノン ゴッゾー ガンキャノン ジム・キャノンII ジムスナイパーII ガンダンクR44 カッシング ジム・スナイパーカスタム ガンタンクII 量産型ガンキャノン ジムスナイパー ガンタンク ティエレン長距離射撃型 ジムキャノン ザクキャノン 量産型ガンタンク ザクI・スナイパータイプ 61式戦車 マゼラ・アタック モビルトレースシステム ガンダムエピオン ダブルオーライザー(最終決戦仕様) ダブルオーライザー マスターガンダム ゴッドガンダム スカルハート ガンダムデスサイズヘル(EW) ガンダムナタク スサノオ クロスボーン・ガンダムX3 ダブルオーガンダム クロスボーン・ガンダムX1 クロスボーン・ガンダムX1改 ガンダムデスサイズヘル アルトロンガンダム マスラオ ガラッゾ(ブリング機) ガラッゾ(ヒリング機) ガンダムエクシアリペアII ガンダムベルフェゴール クァバーゼ アヘッド・サキガケ アビゴル ガンダムデスサイズ シェンロンガンダム GNフラッグ ガンダムエクシア シャイニングガンダム グフイグナイテッド コレン・カプル ガズアル ガズエル イーゲル R・ジャジャ ガンダムエクシアリペア ギャン改 量産型クァバーゼ アストレイ レッドフレーム ストライカー・カスタム イフリート・ナハト ギャン イフリート改 グフカスタム ジム・ストライカー イフリート グフ ゲゼ(ゲモン機) サイコフレーム デビルガンダムJr. ラフレシア エビル・ドーガ α・アジール ノイエ・ジールII ディビニダド サイコ・ガンダムMk-II クィン・マンサ パトゥーリア サイコ・ガンダム ターンX グレート・ジオング ナイチンゲール Hi-νガンダム ペーネロペー インプルース・コルニグス Ξガンダム ユニコーンガンダム クシャトリヤ ザンスパイン ストライクフリーダムガンダム タイタニア レジェンドガンダム νガンダムHWS サザビー プロヴィデンスガンダム νガンダム ゲンガオゾ ゲーマルク パーフェクト・ジオング ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) ヤクト・ドーガ(クェス専用機) ハンマ・ハンマ キュベレイMk-II(プル仕様) キュベレイMk-II(プルツー仕様) キュベレイ Xアストレイ フェブラル ベルティゴ ジオング エルメス ブラウ・ブロ 量産型キュベレイ D.O.M.E.ビット エグザス メビウス・ゼロ GXビット フルアーマーシステム ディープストライカー クィン・マンサ グレート・ジオング V2アサルトバスター クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ペーネロペー グランドガンダム クシャトリヤ フルアーマーZZガンダム 強化型ウォドム ガンダムヘビーアームズ改(EW) ジ・O セラヴィーガンダム セラヴィーガンダムGNHW Ex-Sガンダム ガンダムヘビーアームズ改 トトゥガ メッサーラ ウォドム ガンダムレオパルド・デストロイ FAZZ パーフェクト・ガンダム ガンダムヴァーチェ ボルトガンダム ガンダムヘビーアームズ サーペント ガンダムレオパルド アレックス-CA ゼク・ツヴァイ ガンダム試作2号機 ガンダム試作2号機(MLRS装備) フルアーマーガンダム ズサン ヘイズル-FA ズサ DG細胞 デビルガンダムJr. グランドマスターガンダム デビルガンダム(最終形態) デビルガンダム グランドガンダム マスターガンダム ガンダムヘブンズソード ウォルターガンダム ジョンブルガンダム ネロスガンダム デスバット デスアーミー テム・レイ手製パーツ ガンダンクR44 ノブッシ コア・ブースター ヅダ ガザC ブッシ ゲゼ(ゲモン機) 量産型ガンタンク ザクI ウァッド アンフ オッゴ ボール 先行量産型ボール コア・ファイター ホバートラック 61式戦車 マゼラ・アタック ドップ ジオン十字勲章 グレート・ジオング アプサラスIII ビグザム パーフェクト・ジオング アプサラスII ビグ・ラング アッザム ジオング エルメス ブラウ・ブロ 量産型ビグザム ギャン改 ビグロ ザクレロ ゾック アクトザク ケンプファー ヒルドルブ ゲルググJ ズゴックE ガルバルディα ゲルググ イフリート・ナハト ハイ・ゴッグ ギャン ゲルググキャノン イフリート改 リック・ドムII グフカスタム ズゴック ドム リック・ドム ゴッグ グフフライトタイプ ヅダ グフ ザクII改 宇宙用高機動試験型ザク 高機動型ザクII アッガイ ザクキャノン ザクII アッグガイ ザクI・スナイパータイプ ザクI オッゴ マゼラ・アタック ドップ
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どうしてこうなった。 そう思いながらゴブリンは必死に逃げていた。 背後からは仲間の悲鳴と、肉を斬り裂くような音が絶え間なく聞こえてくる。 最初に獲物を発見した時はは運が良いと喜んだ。 蜂蜜色の髪を二つに括り、端正な顔立ちをした年頃の娘。 しかも服装はボロ布を体に巻き付けているだけであり、布越しに浮き上がる豊かな胸や尻がゴブリン達の劣情を煽ぐ。 そんな娘が一人でトボトボと歩いてきたのだから、それはもう喜んだものだ。 あの娘を初めに見つけたのは自分だ。 だからまず先に自分が楽しむ権利がある。 棍棒を振り回しながら口汚く熱弁するゴブリンを、仲間たちは鬱陶しそうに見た。 自分の主張が通ったと思い込んだのか、ゴブリンはウキウキとした足取りで娘に近づき、他の者らも後に続いた。 近づく気配に気づいた娘が足を止めた時には、あっという間にゴブリンの群れに囲まれていた。 ゴブリン達は卑しい笑みを浮かべながら娘の反応を待った。 怯えて泣き叫ぶか、生意気にも抵抗しようとするか。 前者ならば嗜虐性を刺激され、後者でも気取った顔が無様に泣き崩れる瞬間を見れるという楽しみが生まれる。 しかし、娘はどちらでもなく、ただ人形のような無表情で突っ立っているだけだった。 これにはゴブリンも少しばかりつまらなそうにし、されど獲物を見逃す気は毛頭無く、粗末な武器を手に襲い掛かろうとし―― 「GOROB!?」 乾いた銃声と共にのけ反り倒れた。 見れば娘の手には何時の間にか奇妙な短銃が握られている。 それが仲間の命を奪ったのだと理解した瞬間、ゴブリン達は一斉に怒りを露わにした。 もっともそれは同胞の命を奪われたからではなく、相手が歯向かってきた事実に苛立ったという何とも身勝手なものだが。 一方で娘にも変化があった。 湧き立つゴブリンを前にし人形のようだった表情には憤怒の感情が現れ、両目には憎悪が宿る。 「ゴブリン……ゴブリンッ…!殺してやる……!!」 短銃を持つ手とは反対の手に握られたのはコウモリの装飾がされた小さな容器。 それを怒りのままに、叩きつけるように短銃へ差し込んだ。 ――BAT 短銃から聞こえてくる奇妙な音に困惑するゴブリン達。 だがその行動は大間違いだった。 ほんの一瞬攻撃を躊躇った事が、ゴブリン達の運命を決定づけた。 「蒸血…!」 ――MIST MATCH ――BAT…B・BAT…FIRE 短銃から吐き出された煙に包まれ、飛び散る火花と共に煙が吹き飛ばされた時、娘の姿は一変していた。 全身を覆う黒いアーマー。 羽を広げたコウモリのようなバイザーに、煙突のような角。 上半身に巻き付き、蒸気を噴射する複数のパイプ。 とある世界にて、‘ナイトローグ’と呼ばれた怪人が、そこに立っていた。 「OGA!?」 「GROOAB!?」 突如異形へと変貌した娘に混乱するゴブリンへ向け、ナイトローグがトリガーを引く。 光弾が次々にゴブリンの頭部を吹き飛ばす中、数匹のゴブリンが仲間を盾にし接近する。 ゴブリンにとってその行為に後ろめたさは微塵も無く、むしろ自分の役に立って死ぬのは当たり前だとすら思っていた。 棍棒で殴り短剣で斬りかかるが、強固なアーマーの前に全てが無意味。 アーマーの硬さに耐え切れず折れた武器が跳ね返った挙句に、自分たちに突き刺さり却って傷を負う羽目になる始末だ。 痛みに呻くゴブリン達を、ナイトローグは左手に握るバルブの付いた短剣を振り下ろし両断していく。 仲間の間抜けな姿を嘲笑う余裕も失い、最初に娘を見つけたゴブリンは一目散に逃げていく。 その胸中にはどうしてこうなったという疑問が燻り続けていた。 本当ならば今頃は娘を巣穴に持ち帰り、そこで好きなだけオモチャにしていたはず。 それなのに何故。 そんな思考は唐突に右足へ走った激痛により中断された。 見れば足首から先が失われており、薄汚い血が噴き出している。 焼けるような痛みにのたうち回り涙を流すゴブリンへ、ナイトローグが近づく。 銃を撃ち足止めしたゴブリンを見下ろすバイザー越しの両目には、変わらぬ憎しみがあった。 「死ね…」 振り下ろした拳はいとも簡単にゴブリンの頭蓋を砕き、肉を潰した。 「死ね、死ね、死ね…!死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね!!!あああああああああああああああっ!!」 拳を何度も振り下ろす。 最初の一撃でとっくに死んでいるにも関わらず、何度も、何度も。 ゴブリンの死体が幾つも転がる場で、延々と肉塊に拳を振るう姿は異様だった。 ーーーー 変身を解いた令嬢剣士は昏い瞳で己の手にある支給品を見つめていた。 自分の知識にある短銃とは段違いの性能。 更には身体能力を底上げする鎧を纏い、奇妙な形だが剣も使う事ができる。 成程、大した武器だ。 もしもコレがもっと以前から自分の手にあれば、あんな目には遭わなかっただろう。 意気揚々と挑んだゴブリン退治。 全くの失敗に終わった兵糧攻めと、仲間からの責めるような冷たい視線。 吹雪の中一人ぼっちの自分を襲ったゴブリンと、仲間達の無惨な姿。 洞窟の最奥で裸に剝かれた自分に群がるゴブリン達の――。 そうして気が付いたら奇妙な場所で殺し合いをしろと言われ、見知らぬ廃屋に一糸纏わぬ姿で放り出されていた。 「ふふ……」 乾いた笑いが漏れる。 あの状況から助かったと思ったら今度は殺し合いと来た。 こんな運命に導くとは神様というのは随分と陰湿な性格をしているらしい。 冒険者としての自信。 貴族としてのプライド。 女の純潔。 家伝の宝剣。 その全てをいっぺんに失った。 もう一本の宝剣とて手元にない以上どうなったのかは分からない。 どこまでも惨めな、それでいてありふれた冒険者の末路と言ったところか。 「…けど、失ったのなら取り戻す」 殺し合いに招いた者はどんな願いも叶えると言っていた。 その言葉が真実かは彼女には分からない。 ただ令嬢剣士はどんな手を使ってでも元居た場所に戻る必要がある。 戻って、ゴブリンどもを殺し、宝剣を取り戻す。 それだけが、今の令嬢剣士を動かす原動力だった。 「……」 デイパックから刀を取り出すと、おもむろに自身の髪に当てる。 そして躊躇する事無くリボンで括った髪を二房とも切り落とし、ざんばらに短くした。 これは決意表明のようなものだ。 ここから先に進めば、もう以前の自分には戻れない。 それに生じる迷いを断ち切る為、蜂蜜色の艶やかな髪を自ら切った。 それは本来の世界にて、少し未来の令嬢剣士が行ったのと同じ行為だった。 ゴブリン退治に同行する際の、報酬の前払い。ゴブリンへの復讐を決意した証。 動機に違いはあれど髪を切り落とした彼女は小鬼聖騎士(ゴブリンパラディン)との戦いの果て、ゴブリンスレイヤー達によって心を救われた。 けれど今の彼女は一人だった。 同じくゴブリンを憎む男も、心の支えになろうとする少女も傍には居ない。 ここに居るのは一人ぼっちで、二度と引き返す事の出来ない道を進む、哀れな殺し合いの参加者だった。 彼女がどんな結末を迎えるのかは、天上で賽子を振るう神様にだって分かりはしない。 【令嬢剣士@ゴブリンスレイヤー】 [状態]:健康、ゴブリンへの強い憎悪 [装備]:トランスチームガン@仮面ライダービルド、バットロストフルボトル@仮面ライダービルド、古びたカーテン [道具]:基本支給品、ちゅんちゅん丸@この素晴らしい世界に祝福を!(アニメ版) [思考・状況]:基本行動方針:何が何でも元居た所へ戻り、宝剣を取り返す。 1:ゴブリンは見つけ次第殺す 2:使えるものは全て利用する 3 服が欲しい [備考] 参戦時期はゴブリンスレイヤー達に洞窟から救出される前。 廃屋で見つけたカーテンを体に巻いています。 トランスチームガンは氷室幻徳が所持していた物で、エボルトが使っていた方とは別です。 【トランスチームガン@仮面ライダービルド】 葛城巧が開発した拳銃型の変身ツール。 ロストフルボトルをセットする事でトランスチームシステムの怪人に変身できる。 武器としても使用可能で、エネルギー弾を発射する他、煙幕を張って撤退する、特殊なガスを散布し人間をスマッシュにする等の機能がある。 【バットロストフルボトル@仮面ライダービルド】 トランスチームシステムの怪人に変身する為の人口フルボトル。 これをトランスチームガンにセットしトリガーを引くとナイトローグに変身できる。 【ちゅんちゅん丸@この素晴らしい世界に祝福を!(アニメ版)】 日本刀を模して異世界で作らせたカズマの愛刀。銘はめぐみんが(勝手に)付けた。 実用性の面からすぐにサイズ変更され、脇差のような長さになっている。 【スチームブレード@仮面ライダービルド】 ナイトローグ、及びブラッドスタークに変身すると使える短剣型の武器。 中央部のバルブを回す事で冷気や電撃を刃に纏わせ攻撃が可能。それ以外にもネビュラガスを注入しスマッシュにする事もできる。 更にトランスチームガンと合体させればライフルモードと呼ばれる狙撃銃にもなる。 このSSが面白かったなら……\ポチッと/ 感想/ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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正式名称:ZGMF-X42S DESTINY GUNDAM パイロット:シン・アスカ コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 6 75 弾数が少なめのBR 射撃CS 長距離ビーム砲 - 150 高威力な単発ダウン 格闘CS 長距離ビーム砲【照射】 - 21~231 曲げられる照射ビーム サブ射撃 ビームブーメラン 1 18~93 ブーメランを2枚投擲。レバー入力で軌道変化 特殊射撃 残像ダッシュ - - 誘導切りのある特殊移動 特殊射撃中射撃 ビームライフル【回転撃ち】 (6) 90 スタン属性のBR 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→突き刺し 押し込み 零距離射撃 NNN 256 3段目に誘導切りあり 前格闘 突き→昇竜斬り 前N 153 主力 横格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→サマーソルト 横NN 173 後格闘 唐竹割り 後 90 バウンド BD格闘 斬り抜け→斬り払い BD中前N 166 ダメージ効率が優秀 特殊格闘 パルマフィオキーナ 特 129~159 追加入力でダメージ増加 派生 持ち上げ爆破 特後 143~173 打ち上げ強制ダウン バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 アロンダイト連続攻撃 301282280 乱舞系。連続斬りからパルマで打ち上げ 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格 射CS → 特射、特格 格CS → 特射、特格 サブ → 特射、特格 特射 → サブ、格闘、特格、覚醒技 格闘 → 特射、特格(ヒット時) 特格(突進中) → サブ、特射 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 弾数が少なめのBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 中距離の牽制から奪ダウンまで、基本的にはメインに頼ることになるので依存度が非常に高い。 かなり弾切れしやすいので弾数管理には他機体以上に気を遣う必要がある。 【射撃CS】長距離ビーム砲 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 70%] 足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。特射・特格にキャンセル可能。 単発150という高威力が最大の魅力。弾速・誘導などは並程度。 最大のネックは遅い発生と慣性が乗らなさ。 降りテクも持たないデスティニーとしては外したときのリスクが大きい。 基本的にはコンボ〆用。射撃戦ではアクセント程度に留めておいた方が無難。 【格闘CS】長距離ビーム砲【照射】 [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(-5%×20) 曲げ撃ちできる照射ビーム。特射・特格にキャンセル可能。 曲げ照射全般の仕様として、ロック替えした時点から銃口が固定されて曲げられなくなる。 ビームを撃つ前の構え中にロック替えしても固定されてしまうので注意。 銃口補正が良く、非常に高弾速なので中距離の甘えた着地なら十分に狙うことができる。 曲げ性能と照射時間がかなり優秀なので遠距離からでもプレッシャーを与えられる。 【サブ射撃】ビームブーメラン [戻りリロード 1秒/1発][属性 強投擲][よろけ][ダウン値 0.6(0.2×3)×2][補正率 82%(-6%×3)×2] ブーメランを2枚同時に投擲する。特射・特格にキャンセル可能。 レバーNで2枚とも真正面に、レバー入れで弧を描くよう左右に1枚ずつ投擲する。 停滞点では1枚あたり最大3ヒットする(1枚51ダメージ、2枚93ダメージ)。 【特殊射撃】残像ダッシュ [撃ち切りリロード 14秒/1発][クールタイム 2秒] 光の翼を展開し、残像を残しながら移動する。オバヒでも使用可能。 ブーストを消費しない移動技で、最大4回(レバーNからは5回)の追加入力が可能。 レバー入れで移動方向を指定でき、初動・追加入力のどちらにも誘導切り効果がある。 【特殊射撃射撃派生】ビームライフル【回転撃ち】 [メインと共有][属性 ビーム][スタン][ダウン値 2.0][補正率 70%] 斜め横にバレルロール移動しながらビームを撃つ。 ダウン値・補正率はメインと同じだが、こちらは威力が高くスタン属性。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突き刺し→長距離ビーム砲 [発生 11][判定 6][伸び 3.1] 本作で動作が一新された。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 強よろけ ┗3段目 突き刺し 138(53%) 40(-12%) 2.0 0.0 掴み 押し込み 165(53%) 5(-0%)×9 掴み 押しつけ 203(53%) 70(-0%) 掴み 長距離ビーム砲 256(%) 100(-%) 12.0 10.0 ダウン 【前格闘】突き→昇竜斬り [発生 10][判定 6][伸び 3.5] アロンダイトを左手に持って突き出し、上昇しつつ斬り上げる2段格闘。 第38話でスティングのデストロイガンダムを撃破したシーンの再現。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 74(80%) 20(-5%)×4 1.8 0.45×4 砂埃ダウン ┗2段目 昇竜斬り 98(70%) 30(-10%) 2.1 0.3 半回転ダウン 153(64%) 13(-1%)×6 2.7 0.1×6 半回転ダウン 【横格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→サマーソルト [発生 10][判定 6][伸び 2.7] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 サマーソルト 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】唐竹割り [発生 11][判定 6][伸び 3.0] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 唐竹割り 90(80%) 2.0 バウンド 【BD格闘】斬り抜け→斬り払い [発生 10][判定 7][伸び 3.3] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 94(80%) 20(-4%)×5 1.75 0.35×5 半回転ダウン ┗2段目 斬り払い 166(65%) 90(-15%) 2.55 0.8 砂埃ダウン 【特殊格闘】パルマフィオキーナ [発生 16][判定 2][伸び 4.5] 左手を突き出して突進し、相手を掴んで掌部ビーム砲を放ち投げ飛ばす。 メイン・サブ・特射・各格闘からキャンセル可能で、掴む前ならサブ・特射にキャンセル可能。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 30(90%) 30(-10%) 0.25 0.25 掴み ┗追加入力 追撃 60(90%) 6(-0%)×5 0.0 掴み ┣最終段 投げ飛ばし 159(50%) 110(-40%) 1.85 1.6 ダウン ┗後派生 持ち上げ爆破 173(%) 125(-%) 10.25 10.0 ダウン バーストアタック アロンダイト連続攻撃 「あんたが正しいって言うのなら、俺に勝ってみせろ!」 最低保証ダメージは92/83/81と非常に高い。 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り上げ 69/65/65(80%) 65(-20%) 0 ダウン 斬り抜け 132/75/125(65%) 75(-15%) ダウン 2段目 袈裟斬り 173/164/164(53%) 60(-12%) ダウン 回転斬り 207/196/196(43%) 60(-10%) ダウン 横薙ぎ 235/222/222(33%) 60(-10%) ダウン 3段目 FE投擲 249/237/236(23%) 40(-30%) スタン FE投擲 253/242/240(10%) 40(-30%) ダウン 4段目 掴み 259/247/245(10%) 50(-20%) 掴み 5段目 追撃 274/257/255(10%) 20(-10%)×5 掴み 6段目 持ち上げ爆破 301/282/280(10%) 250(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 S覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 - 174 基本 メイン≫メイン→CS 188 - 207 セカイン。高威力 メイン≫メイン→Nサブ(停滞点) 156 158 173 メイン3射と遜色ない メイン≫メイン≫後 164 166 177 メインの節約+バウンド メイン≫メイン→特 183(188) 186(191) 196(201) メイン→CS 180 - 199 セカイン。高威力 メイン→Nサブ≫メイン≫メイン 168 - 185 メイン→Nサブ≫後 後 187 190 199 メイン→Nサブ(停滞点)≫メイン 164 - 180 メイン≫NNN 222(234) 228(240) 233(245) メイン≫前N 後 203 212 211 メイン≫前N→特 220(223) 228(232) 228(231) メイン≫後 後 183 190 191 メイン≫後→特 212(218) 220(226) 220(226) メイン≫BD格N 後 216 225 224 メイン≫BD格N→特 233(237) 242(246) 241(245) メイン→特後 191 197 199 メイン→特 特 204(206) 212(214) 212(214) メイン→特連 NNN 220(227) 227(234) 230(237) メイン→特連 後 後 206 215 214 メイン→特連 後→特 225(230) 233(238) 233(238) Nサブ≫メイン≫メイン≫メイン 170 - 190 安定 Nサブ≫後 後 メイン 213 218 224 Nサブ≫後 前→特 227(231) 233(237) 235(239) Nサブ≫後 NNN 228(233) 235(240) 237(243) Nサブ(停滞点)≫メイン≫メイン 167 - 186 Nサブ(停滞点)≫後 後 191 195 202 Nサブ(停滞点)≫後→特 218(223) 223(228) 229(234) レバサブ≫メイン≫メイン≫メイン 166 - 184 安定 レバサブ≫メイン≫後→特 207(211) 211(215) 218(222) ヒット確認が容易 レバサブ≫NNN 252(273) 260(281) 261(283) レバサブ≫NNN(3) NNN 280(285) 292(297) 285(291) レバサブ≫後 後 メイン 213 220 221 主力。ダメージとカット耐性のバランスが良い レバサブ≫後 後→特 249(255) 259(265) 253(259) 主力。射撃始動で250 レバサブ≫後 NNN 256(267) 264(275) 263(274) N格闘始動 前格闘始動 前N 後 メイン 244 257 248 前N 後→CS 277 290 284 前N 後→特 278(283) 293(298) - 横格闘始動 横 NNN 245(262) 256(273) 249(267) 横 前N 後 221 234 - 横 前N→特 248(253) 261(266) - 横 横N 後 200 212 - 横 横NN→特 241(244) 255(259) - 横 後→特 225(233) 242(251) - 横N NNN 242(251) 254(263) 244(254) 横N 前N 後 237 251 - 横N 前N→特 250(253) 265(268) - ↓推奨 横N 後→特 248(253) 261(266) - 後格闘始動 BD格闘始動 特殊格闘始動 特 特 特 252(254) 265(267) - 特 特連 NNN 256(261) 269(274) 257(263) 特 特連 後→特 247(249) 259(261) - 特 特連 特 特 263(265) 276(278) - 特連 NNN 283(305) 293(315) 288(311) 特連 NNN(3) NNN 311(316) 326(331) 312(318) 特連 前N NNN 285(290) 300(304) 286(292) 特連 前N 後 メイン 270 283 273 特連 前N 後→CS 295 308 301 特連 前N→特後 282 296 - 特連 前N→特 特(1) 279 301(312) 295(297) 特連 前N→特連 特 294(299) 307(312) - 特連 後 NNN 288(300) 301(313) 291(303) 特連 後 後 メイン 242 253 246 特連 後 後→特 278(284) 293(299) - 特連 後→特連 NNN 286(293) 300(307) 288(295) 特連を挟まないほうが高威力。封印安定 特連 後→特連 後→特 291(296) 306(311) - 覚醒中限定 F覚醒 S覚醒 メイン≫メイン≫覚醒技 - 249 250 メイン≫覚醒技 - 266 260 メイン→特 特連 覚醒技 - 292 284 前N 前N→CS - 298 288 前N 前N 後 - 283 267 前N 前N→特(1) - 296(299) 250 掴み落下。F覚中は特格が爆発まで入る 特連 前N 覚醒技 - 351 331 特連 前N→特 特連 覚醒技 - 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正100% Sバースト 攻撃補正110% 防御補正100% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板 - デスティニーガンダム Part.1 したらば掲示板 - デスティニーガンダム Part.2 したらば掲示板 - デスティニーガンダム Part.3 したらば掲示板 - デスティニーガンダム Part.4 したらば掲示板 - デスティニーガンダム Part.5 したらば掲示板 - デスティニーガンダム Part.6 したらば掲示板 - デスティニーガンダム Part.7 したらば掲示板 - デスティニーガンダム Part.8 したらば掲示板 - デスティニーガンダム Part.9 したらば掲示板 - デスティニーガンダム Part.10 したらば掲示板 - デスティニーガンダム Part.11
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目次 【時事】ニュース誇張法 Hyperbole RSS誇張法 Hyperbole 口コミ誇張法 Hyperbole 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 誇張法 なぜ、人は、ポルシェやロレックスを買うのか?本能にぶっ刺さる17項目。(ダイヤモンド・オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 南中国海の紛争解決を正道から外れさせるな_中国網_日本語 - チャイナネット ワタミ執行役員「11月は残業して」報道で物議 本当に「ブラック」なのか?(弁護士ドットコムニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【第一人者のコピーライティング技術100】ウェブ時代のセールスメッセージの構造「PASBECONA」の威力(ダイヤモンド・オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <W寄稿>結果的に日本政府のスポークスマンの役割を果たした韓国放送=韓国知識人の反論(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「国民との対話」が批判の的になった文大統領…支持率は上昇=韓国(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米国株、コロナの脅威再び 「急落は買い場か」(ロイター) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ミナミの中心に響いた球音 野村、杉浦ら名選手を生んだ大阪球場(毎日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 名門・豊臣家の末裔として生涯を終えた奈阿姫(なあひめ)と国松(くにまつ)(歴史人) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 消費者庁が初めて“豊胸サプリ”にストップをかけた事情【「表と裏」の法律知識】(日刊ゲンダイDIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 男性も女性も知っておきたい「マンスプレイニング」の意味と対処法(@DIME) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ロエベ」が開く新章の扉 豊富なバッグやバラ&せっけん型ヒールのパンプスなど2022年春夏注目アクセを紹介(WWDJAPAN.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【国際観察】世界平和にとって最大の脅威は米国 - people.com.cn フランスの外相、米豪は「うそつき」だと批判 新たな安保枠組み - BBCニュース 中国、米英豪の新たな安保枠組みを非難 「極めて無責任」 - BBCニュース テスラ自動運転、技術誇張と指摘 米議員が調査要求 - 日本経済新聞 カナダ、9月20日に総選挙実施へ 新型ウイルス対策の評価が焦点 - BBCニュース スリランカ女性死亡、体調不良「誇張」疑う 入管報告書(写真=共同) - 日本経済新聞 【ゴルフにカタナシ】ザコシショウ乱入で森田理香子が崩壊!【ハンマカンマ】 | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net 中国、防衛白書に「脅威誇張し無責任」と反発 - 産経ニュース 「薬機法」改正へ SNSやネットなどの誇大広告に課徴金も(倉原優) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「軍政」と書いたら法的措置 偽ニュースに警告―ミャンマー国軍 - 時事通信ニュース 脱北者団体の対北ビラ、散布量誇張か 韓国報道 - 産経ニュース 「中国脅威論」の誇張やめよ、中国がNATOに反発 - AFPBB News 米連邦地裁、加州の攻撃武器禁止法を覆す 「AR15は十徳ナイフと同様」 - CNN.co.jp 誇張かそれとも嘘か。ヘンリー王子、「父と自転車に乗ったことがない」発言を覆す写真が発掘 - ELLE Tesla の技術者がイーロン・マスクのツイートは現実を誇張していると明かす - HYPEBEAST 「中国海警局の領海侵入は国際法違反」外交青書に初めて明記 - NHK NEWS WEB 景品表示法と広告表現をどう考える? 弁護士が事例で解説|ECのミカタ - ECのミカタ セブン「新作いちご飲料」のラベルが物議「果肉と思ったら絵」 法的問題は? - 弁護士ドットコム 「話を盛る」の意味。誇張してしまう理由と対処法|「マイナビウーマン」 - マイナビウーマン 楽天モバイル信用失墜、強引経営の歪み…転職者がSB営業秘密持ち出し、契約件数“誇張” - Business Journal 米コロナ死者数は「本物」、ファウチ氏がトランプ氏の誇張説を否定 - ロイター (Reuters Japan) 血しょうによる治療効果を「誇張」、米当局が謝罪 新型コロナウイルス - BBCニュース 誇張表現でガンダム外伝『ブルーディスティニー』の狂暴性を立体化、「異形こそ超遠近法の王道」 - ORICON NEWS 「プラスの誇張」使いこなす 踏み込んで褒める表現|NIKKEI STYLE - 日本経済新聞 Hyperbole KITH と Tommy Hilfiger のタッグより第2弾コラボとなるカプセルコレクションが登場 - HYPEBEAST RSS 誇張法 なぜ、人は、ポルシェやロレックスを買うのか?本能にぶっ刺さる17項目。(ダイヤモンド・オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 南中国海の紛争解決を正道から外れさせるな_中国網_日本語 - チャイナネット ワタミ執行役員「11月は残業して」報道で物議 本当に「ブラック」なのか?(弁護士ドットコムニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【第一人者のコピーライティング技術100】ウェブ時代のセールスメッセージの構造「PASBECONA」の威力(ダイヤモンド・オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <W寄稿>結果的に日本政府のスポークスマンの役割を果たした韓国放送=韓国知識人の反論(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「国民との対話」が批判の的になった文大統領…支持率は上昇=韓国(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米国株、コロナの脅威再び 「急落は買い場か」(ロイター) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ミナミの中心に響いた球音 野村、杉浦ら名選手を生んだ大阪球場(毎日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 名門・豊臣家の末裔として生涯を終えた奈阿姫(なあひめ)と国松(くにまつ)(歴史人) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 消費者庁が初めて“豊胸サプリ”にストップをかけた事情【「表と裏」の法律知識】(日刊ゲンダイDIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 男性も女性も知っておきたい「マンスプレイニング」の意味と対処法(@DIME) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ロエベ」が開く新章の扉 豊富なバッグやバラ&せっけん型ヒールのパンプスなど2022年春夏注目アクセを紹介(WWDJAPAN.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【国際観察】世界平和にとって最大の脅威は米国 - people.com.cn フランスの外相、米豪は「うそつき」だと批判 新たな安保枠組み - BBCニュース 中国、米英豪の新たな安保枠組みを非難 「極めて無責任」 - BBCニュース テスラ自動運転、技術誇張と指摘 米議員が調査要求 - 日本経済新聞 カナダ、9月20日に総選挙実施へ 新型ウイルス対策の評価が焦点 - BBCニュース スリランカ女性死亡、体調不良「誇張」疑う 入管報告書(写真=共同) - 日本経済新聞 【ゴルフにカタナシ】ザコシショウ乱入で森田理香子が崩壊!【ハンマカンマ】 | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net 中国、防衛白書に「脅威誇張し無責任」と反発 - 産経ニュース 「薬機法」改正へ SNSやネットなどの誇大広告に課徴金も(倉原優) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「軍政」と書いたら法的措置 偽ニュースに警告―ミャンマー国軍 - 時事通信ニュース 脱北者団体の対北ビラ、散布量誇張か 韓国報道 - 産経ニュース 「中国脅威論」の誇張やめよ、中国がNATOに反発 - AFPBB News 米連邦地裁、加州の攻撃武器禁止法を覆す 「AR15は十徳ナイフと同様」 - CNN.co.jp 誇張かそれとも嘘か。ヘンリー王子、「父と自転車に乗ったことがない」発言を覆す写真が発掘 - ELLE Tesla の技術者がイーロン・マスクのツイートは現実を誇張していると明かす - HYPEBEAST 「中国海警局の領海侵入は国際法違反」外交青書に初めて明記 - NHK NEWS WEB 景品表示法と広告表現をどう考える? 弁護士が事例で解説|ECのミカタ - ECのミカタ セブン「新作いちご飲料」のラベルが物議「果肉と思ったら絵」 法的問題は? - 弁護士ドットコム 「話を盛る」の意味。誇張してしまう理由と対処法|「マイナビウーマン」 - マイナビウーマン 楽天モバイル信用失墜、強引経営の歪み…転職者がSB営業秘密持ち出し、契約件数“誇張” - Business Journal 米コロナ死者数は「本物」、ファウチ氏がトランプ氏の誇張説を否定 - ロイター (Reuters Japan) 血しょうによる治療効果を「誇張」、米当局が謝罪 新型コロナウイルス - BBCニュース 誇張表現でガンダム外伝『ブルーディスティニー』の狂暴性を立体化、「異形こそ超遠近法の王道」 - ORICON NEWS 「プラスの誇張」使いこなす 踏み込んで褒める表現|NIKKEI STYLE - 日本経済新聞 Hyperbole #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 口コミ 誇張法 #bf Hyperbole #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 研究/創作 ★★★ 研究/演出 ★★★ 研究/表現 ★★★ 研究/文章 ★★★ 研究/文学 ★★★ 研究/修辞技法 ★★★ タグ 創作 最終更新日時 2012-08-12 冒頭へ
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GP02 10350 78 22 23 5 B - B - - 24800 GP02A GP03-S 10340 72 21 21 5 A - - - - 22400 ? ザメル ザクⅡF型(デザートカラー) ドム・トローペン ? ? ゲルググM シーマ専用ゲルググM ? ? ガトー専用ゲルググ ? コア・ファイターⅡ ? ※どこかに入る GP04G 10420 72 23 23 6 B - B - C 25800 機動戦士Zガンダム ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ガンダムMkⅡ(エゥーゴ) 10500 72 23 23 5 B - B - C 25600 ガンダムMkⅡ(ティターンズ) 10500 72 23 23 5 B - B - C ? ? ? リック・ディアス(黒) 9700 66 22 24 5 B - B - C 21800 リック・ディアス(赤) 9700 66 22 24 5 B - B - C 21800 ネモ メタス ?(多分メタスMA) ジムⅡ 7420 56 18 17 4 B - B - D 12300 ジムⅡ(エゥーゴ仕様) ? ? Zガンダム 11480 90 27 27 5 B - B - C 39000 ウェイブライダー 11480 90 27 27 7 A B - - - 変形 ホウセンカ ハイザック(ティターンズ仕様) ハイザック(緑)(指揮官機) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ガルバルディβ ? ? ? ? ? ハマーン専用ガザC[MS] ハマーン専用ガザC[MA] キュベレイ 11500 80 26 26 6 B - B - C 33300 ガザC(MS) ガザC(MA) ? ? ドダイ改 ゲター ベース・ジャバー フライングアーマー シャクルズ 機動戦士ガンダムZZ ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ZZガンダム 13200 134 31 36 6 B - B - C 62600 Gフォートレス 13200 134 31 36 8 A B - - - 変形 ? コア・ファイターZZ 6300 30 12 9 7 B A - - - 6900 ? Zザク 11480 88 27 27 5 B - B - C 34700 ? ? ガルスJ ? ? ガザD(MS) ガザD(MA) ガ・ゾウム(MS) ガ・ゾウム(MA) R・ジャジャ ハンマ・ハンマ バウ(MS) バウ(分離) ? ? カプール(MS) カプール(MA) ? ? ドライセン ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? キャトル ゲゼ(ゲモン機) ゲゼ(ヤザン機) ? ※どこかに入る ZZガンダム-FA 13600 160 31 41 6 B - B - - 78200 ZZガンダム[ベーシック] アーマー破壊時 ザクⅢ 11950 94 28 28 5 B - B - C 38700 ザクⅢ改 12400 100 29 29 5 B - B - C 42800 アイザック 7420 40 16 14 4 B - C - - 10300 クィン・マンサ 21000 150 39 36 6 B - B - - 123100 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト νガンダム 12950 120 31 31 6 B - B - C 68000 リ・ガズィ(MS) リ・ガズィ(B.W.S) ジェガン ギラ・ドーガ ギラ・ドーガ(指揮官機) レズン専用ギラ・ドーガ ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) ヤクト・ドーガ(クェス専用機) サザビー α・アジール ?(きっとホビーハイザック) シャクルズ ベース・ジャバー(ν) 機動戦士ガンダムF91(未ソート) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト Gキャノン 10460 64 21 22 5 B D B - - 24600 ガンダムF91 13000 120 32 31 6 B C B - C ??? 機動戦士Vガンダム(未ソート) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト Vガンダム[MS] 11050 82 24 24 5 B C B - C 39800 Vガンダム[MA] 11050 82 24 24 7 A B - - - 変形 Vガンダム・ヘキサ 11050 82 24 24 5 B C B - C 換装 Vダッシュ・ガンダム 11050 82 24 24 5 B C B - C 換装 V2ガンダム[MS] 12020 100 32 26 8 B B B - C 70600 V2ガンダム[MA] 12020 100 32 26 10 A A - - - 変形 V2アサルト 12020 100 32 26 8 B B B - C 換装 V2バスター 12020 100 32 26 8 B B B - C 換装 機動武闘伝Gガンダム(未ソート) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト パトラーペンスンマム 6450 52 13 13 3 B - B - D 7100 ブッシ 6860 40 13 13 4 B - B - C 7900 ノブッシ 7600 40 18 18 4 B - B - C 12500 ペスカトーレ 8500 44 20 20 4 - - C - A 15700 スカルガンダム 8550 126 22 23 4 C - B - D 18000 ネーデルガンダム 10060 120 18 23 4 B - B - D 20200 マーメイドガンダム 10400 120 23 23 5 B - C - D 26100 ライジングガンダム 10350 120 25 25 5 B - A - B 26600 ガンダムローズ 11150 140 24 24 5 B - A - B 28500 ガンダムマックスター 11320 130 25 25 5 B - A - B 30000 ノーベルガンダム 11240 180 25 25 6 B - A - B 30300 ドラゴンガンダム 11450 160 26 26 5 B - A - B 31400 ランバーガンダム 11480 140 30 28 5 C - B - D 36000 シャイニングガンダム 11900 200 28 28 6 B - A - B 40200 ゴッドガンダム 13300 280 32 32 6 ? ? ? ? ? ??? 新機動戦記ガンダムW(未ソート) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト Wガンダム(MS) 12180 220 26 26 6 B - B - C 39600 Wガンダム(バード) 12180 220 26 26 8 A A - - - 変形 ガンダムデスサイズ 11820 150 25 26 6 D - A - C 34600 ガンダムデスサイズ 11820 150 25 26 6 D - A - C 34600 ガンダムヘビーアームズ 11830 190 27 24 5 D - A - C 34000 ガンダムサンドロック 11840 140 24 27 5 D - A - C 34000 シェンロンガンダム 11850 166 26 25 5 D - A - C 34000 リーオー(地上用) 6860 68 14 14 4 - - A - C 9000 リーオー(宇宙用) 6860 68 14 14 4 A - C - D 8700 リーオー(OZ仕様) 6860 68 14 14 4 B - B - D 9200 高機動型リーオー 6860 68 14 14 6 - - A A - 9500 エアリーズ(連合仕様・MS) 7250 56 14 14 4 - - C - - 9700 エアリーズ(連合仕様・MA) 7250 56 14 14 4 - A - - - 変形 エアリーズ(OZ仕様・MS) 7250 56 14 14 4 - - C - - ? エアリーズ(OZ仕様・MA) 7250 56 14 14 4 - A - - - 変形 エアリーズ(ノイン機・MS) 9430 64 15 15 4 - - C - - ノイン搭乗 エアリーズ(ノイン機・MA) 9430 64 15 15 4 - A - - - 変形 トーラス(MS) 10200 88 20 20 5 B - B - D 21800 トーラス(MA) 10200 88 20 20 7 A A - - - 変形 トーラス(赤・MS) 10200 88 20 20 5 B - B - D ? トーラス(赤・MA) 10200 88 20 20 7 A A - - - 変形 トーラス(白・MS) 10200 88 20 20 5 B - B - D ノイン搭乗 トーラス(白・MA) 10200 88 20 20 7 A A - - - 変形 トールギス 12600 226 28 28 7 B B B - C 45900 ヴァイエイト 12100 160 30 24 6 B - B - C 36200 メリクリウス 12100 140 24 30 6 B - B - C 43100 ビルゴ 11100 80 20 20 5 B - A - - 25800 ビルゴⅡ 11500 84 22 22 5 A - C - D 30300 ガンダムデスサイズヘル 12420 180 28 29 6 A - B - C 49300 ガンダムへビーアームズ改 12430 220 30 27 6 A - B - C 43000 ガンダムサンドロック改 12440 180 27 30 6 A - B - C 43000 アルトロンガンダム 12450 210 29 28 6 A - B - C 43000 ガンダムエピオン(MS) 14600 240 48 45 6 A - A - C 61300 ガンダムエピオン(MA) 14600 240 48 45 8 A A - - - 変形 トールギスⅡ 13500 244 30 30 9 B B B - C 57500 マグアナック 8530 60 21 21 5 C - A - C 17300 ラシード専用マグアナック 10860 68 22 22 5 C - A - C ? アフマド専用マグアナック 10020 68 20 20 5 C - A - C ? アブドル専用マグアナック 10020 68 20 20 5 C - A - C ? アウダ専用マグアナック 10020 68 20 20 5 C - A - C ? オリファント 7600 68 19 17 4 - - A C - 12500 キャンサー 9000 60 23 21 4 - - - - A 18000 パイシーズ(MS) 7500 64 16 15 4 - - - - A 11000 パイシーズ(MA) 7500 64 16 15 5 - - - - A 変形 トラゴス(ホバー) 6300 58 14 13 6 - - A A - 変形 トラゴス(MS) 6300 58 14 13 6 - - B - - 9500 Wガンダム・ゼロ(MS) 14500 240 32 31 6 A - A - C 61800 Wガンダム・ゼロ(バード) 14500 240 32 31 8 A A - - - 変形 機動新世紀ガンダムX(未ソート) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ガンダムDX 13700 228 32 30 6 B - B - C ??? ∀ガンダム(未ソート) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ∀ガンダム 13250 120 33 30 5 B B B - C 80000 カプル 8800 52 23 22 5 B - B - B ??? コレンカプル 10150 72 29 26 5 B - B - B ??? ターンX 17800 120 33 30 6 A B B - - ??? バンデット 13000 90 29 29 5 B - B - C ??? マヒロー 10900 72 25 23 5 B B D - C ??? イーゲル 10800 60 26 26 6 C - B - D ??? ウォドム 12400 90 29 28 6 B - B - - ??? 機動戦士ガンダムSEED(未ソート) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト M1アストレイ 9800 70 20 20 5 B - B - C 22100 アジャイル 4800 32 8 6 5 - A - - - 4300 フリーダムガンダム 14300 300 30 28 7 ? ? ? ? ? ??? 機動戦士ガンダムSEED DESTINY(未ソート) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト アビスガンダム[MS] 12080 200 27 28 6 B - B - C 54500 アビスガンダム[MA] 12080 200 27 28 7 B - - - A 変形 フォースインパルスガンダム 12120 200 28 27 7 ? ? ? ? ? 51200 ソードインパルスガンダム 12120 200 28 27 6 ? ? ? ? ? 51200 ブラストインパルスガンダム 12120 200 28 27 6 ? ? ? ? ? 51200 デスティニーガンダム 15800 300 31 31 7 ? ? ? ? ? ??? レジェンドガンダム 15800 300 32 30 7 ? ? ? ? ? ??? セイバー 12220 250 31 29 6 ? ? ? ? ? ??? ストライクフリーダムガンダム 16000 300 30 32 7 ? ? ? ? ? ??? ストライクフリーダムガンダム+ミーティア 20000 320 33 32 8 ? ? ? ? ? ??? インフィニットジャスティスガンダム 16000 300 32 30 7 ? ? ? ? ? ??? 暁(オオワシ) 12850 200 32 28 8 ? ? ? ? ? ??? ドムトルーパー 11860 105 30 26 7 B - B B C 42700 デストロイ 40000 540 40 32 4 ? ? ? ? ? ??? ゲルズゲー 30000 140 45 45 7 ? ? ? ? ? ??? MSV(未ソート) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト アクアジム 6860 48 14 14 5 - - C - A 9000 プロトタイプガンダム 7700 64 17 20 5 B - B - B 13700 G-3ガンダム 8530 66 21 21 5 B - B - B 21100 ザクマリン 6860 40 13 13 4 - - C - A 7900 高機動型ザクⅡ 6860 40 14 14 6 A - - - - 9500 高機動型試作機 8000 40 16 16 5 A - D - - 12600 アクトザク 8590 60 21 21 4 B - B - D 16900 MS-X(未ソート) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト M-MSV(未ソート) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ブルーディスティニー1号機 7700 60 23 24 5 - - A - C 13700 ブルーディスティニー2号機 ブルーディスティニー3号機 8540 60 23 24 5 B - B - C 15900 ? MS イグルー ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ? ? ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ? Z-MSV(未ソート) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト FAガンダムMk-II 10500 72 23 28 5 B - B - - 34400 ガンダムMk-II[ベーシック] アーマー破壊時 ガンダム・センチネル(未ソート) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト Sガンダム[MS] 11980 94 29 27 6 B - B - C 4800 Sガンダム[MA] 11980 94 29 37 8 A B - - - 変形 ZZ-MSV ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ? ? CCA-MSV(未ソート) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト HIνガンダム 15500 150 36 34 7 B - B - C 81800 νガンダムHWS 14100 140 31 40 6 B - B - - 85600 νガンダム[ベーシック] アーマー破壊時 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト Ξガンダム ペーネロペー 機動戦士ガンダムF90 ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ? ? ? ? ? ? ? 機動戦士クロスボーンガンダム(未ソート) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト 新機動戦記ガンダムW EndressWalts(未ソート) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト Wガンダムゼロ・カスタム 17500 300 48 47 6 A A B - B 81000 トールギスⅢ 13800 282 31 31 9 B B B - C 60400 サーペント 11900 80 25 25 5 C - B - - 32700 ガンダムデスサイズヘルカスタム 12520 200 29 30 6 A C A - B 58300 ガンダムヘビーアームズカスタム 12530 240 31 28 6 A - A - B 43400 ガンダムサンドロックカスタム 12540 200 28 31 6 A - A - B 45900 ガンダムナタク 12550 240 30 29 6 A - A - B 45900 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY(未ソート) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト アストレイ ゴールドフレーム 10850 135 28 23 5 B - B - C 34800 アストレイ ブルーフレーム 10850 130 27 22 5 B - B - C 33400 アストレイ レッドフレーム 10850 130 27 22 5 B - B - B 33400 アストレイ レッドフレーム[フライト] 10850 130 27 22 5 B B C - C 37500 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ドレッドノートガンダム 12150 220 30 29 6 B - B - - 76500 ? ? ? その他 ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ? イフリート キャスバル専用ガンダム コア・ファイター(キャスバル) シャア専用リック・ドム ? ? ? ? 核弾頭ミサイル サイコロガンダム ? ? ? ? ? ? プロトタイプキュベレイ 11100 80 24 24 5 B - B - D 28300 ? ? ギガンティック 11880 96 26 25 5 B - B - - 33100 ? ? ? ザク50 19000 188 35 33 5 A B - - - 95100 ?(きっとデビルガンダムJr.) ? ? ザニー 6860 44 12 14 4 C - C - D 7900 トルネードガンダム 8000 90 18 18 4 B B B - C 14800 ハロ ?(サイコ・ハロの気配) フェニックスガンダム 8500 250 20 19 6 A A A - B 23800 ※どこかに入る ジム・カスタム高機動型 7500 60 17 17 6 A - - - - 12800 新機動戦記ガンダムW G-UNIT(未ソート以前にないかもしれない) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト
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デスティニーガンダム コスト:590 耐久力:720 盾:○ 変形:× 通称 運命 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 105 弾数がかなり少な目。無駄撃ちは避けたいところ。 ((ビーム属性)) ((常時回復)) CS 長射程ビーム砲 - 175 単発赤ビーム。セカインも可能。1発でダウン確定 ((C出し105)) ((ビーム属性)) ((ダウン)) サブ射撃 バルカン砲 60 47 地味に高性能な頭部バルカン。1セット全部HITでよろけ。 ((実弾属性)) ((使い切るとリロード)) 特殊射撃 フラッシュエッジ2 2 45 射程が結構長く、軌道はSIに近い。1枚ヒット25ダメ ((ブーメラン)) ((回収するまで再投擲不可)) 通常格闘 アロンダイト - 255 SSのN格っぽい。4段斬り。3段目後、ワンテンポおいて特格が入る。 前格闘 突進突き - 170 剣を前に構えて突撃する多段HIT攻撃。若干発生が遅いが突撃速度は速く、XHIT以上で強制ダウン。抜刀時発生速度up 横格闘 ニ連撃サマソ - 212 3段攻撃。特格派生有り 後格闘 超斬り上げ - 200 N格の4段目と同じ。多段HIT 特殊格闘 パルマフィオキーナ - 231 突進スピードが遅い。格闘ボタン連打でHIT数増加。見た目はシャイニングフィンガーそのもの。 【更新履歴】 07/28 技名変更 07/26 細かいところをいろいろ修正中 07/21 19 00 脱字がいくつかあったので修正。 07/19 21 15 細かく追記 07/17 13 25 CSに追記 全体的に およそ格闘主力の機体として求められる物(威力 性能 BD速度)はほぼ持っている機体。 その代償としてBRの弾数と射程が短い短所があるが、チャージ時間こそ長いものの、 弾速・威力共に高性能なCSがあるために射撃戦も一応こなせる。 汎用BRと一発ダウンのCSを装備したソードインパルスか高機動になったスラッシュザクファントムと言った位置付けであり、BRを警戒させつつ格闘の間合いに入れる。 ただ、BR弾数の少なさと赤ロックの有効距離の短さによりグリーンホーミング?を使ってのCS援護があるにしても、他の590に比べて中距離以上では援護能力が低め。 相方に負担が行かないように前線で大立ち回りしつつ、尚且つ敵カットのないタイミングで格闘がどれだけ入れられるかが勝利の鍵。 BRを撃ちながら格闘を狙っているだけでは、適当に距離をあけられて放置されるだけである。 積極的に前へ出ていかなければ高コストとしての働きはできない、玄人向けの機体でもある。 ・・・にも関わらず初心者向け機体と紹介されているところがあるのは、基本的な武装が揃っており、動きも良く、初心者がとかく狙いがちな格闘の性能が良いからであろう。 その意味では初心者でも使いやすいが、機体の限界性能を最大まで引き出すにはかなりの修練が必要ということだ。 しかし全体的性能・武装面では他コスト590機体に比べて低めなのは否めない BDはストライクフリーダムより若干速く、インフィニットジャスティスとほぼ同等。持続時間は少し短かった。 グリーンホーミング?や抜刀時の前格の発生速度upの発見により、まだまだその強さは未知数と言える。 基本的戦術 高い機動性を活かし戦場で活躍することができる機体。 相方との連携で敵をあっという間に倒すことも可能なので、ガンガン攻めていこう。 格闘性能の高さや武装の豊富さから攻め手は多い。 場合に合わせた格闘で相手を確実に削っていき、相方にトドメだけは刺してもらってもかまわない。 効率よく相手にダメージを与えることを意識して戦いたい。 レーダーを見て、常に相手と相方の位置を確かめて戦場の流れを掴んでおきたい。 和田などに比べるとBDこそ短いものの、攻めることに関しては590の中ではトップクラスに位置する。 流石はコスト590の一角。ゲームでも、原作に準じて近距離で一気に敵機を殲滅するという爽快な戦い方が出来るだろう。 その剣を持って敵を斬れ! 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル 片手持ちだが射角は広いBR。 弾が5発と少なく、無駄に撃つとすぐに無くなるので注意が必要。(5,27~5,37秒/1発くらい) 牽制はバルカンやブーメラン等で代用し、 格闘後の追い討ちも、補正がきつくあまりダメージが期待できないので撃たなくてもいい場面が多い。 節約+相手に弾切れを悟らせないを心がけよう。 弾数が少ないとは言え、相手にとっては十分に警戒対象なので、常にBRで狙っている風を装いつつ格闘の間合いに詰めよう。 《CS》長射程ビーム砲 性能の良いオルトロスといった所。性能に比するが如くチャージ時間も長い。 格闘の保険が使用用途の主である。しかし近距離の場合相手の格闘が間に合ってしまう場合が多い。 グリーンホーミング?による中距離牽制、着地取りとしても有効。 CSに限らず、デスティニーは少ないBR弾数のおかげでBR以外の射撃武器…ブーメラン、CS、バルカンをうまく運用しないと本来の性能を発揮し得ないので隙あらば積極的に使おう。 CS使って無様に反撃を喰らうようでは、この機体を使いこなせているとは言えないだろう。 零距離で撃つと前作自由のサブ射のように、当たらない模様。 特殊格闘やN格闘は技終了時にロック固定がかかるがロック変更は効くので、見えない状態でCSCすると視界も戻り迎撃も出来る。 ただし格闘硬直終了のタイミングがシビアで、早すぎると格闘を当てた敵にCSCしてしまうことになる。 グリーンホーミングが発見されたことにより、緑ロック時でも多少命中率を上げられるので、活用しない手はない。 だが、わざわざ距離を調節して狙いにいく程のものではないので、僚機へのカット、着地取りの時などにCSが溜まっていたら使おう。 少し浮いた状態で格闘を決めCSCすると空中に短い時間だが浮いている。 そのため、敵にBRカットを狙われても同じ高さぐらいだと、自由落下で回避できることが可能。 あえて早めにCSCするのも手の一つだ。 CSCの空中発射→自由落下→移動は、中距離~遠距離ではそれなりの性能がある。 相手が格闘を狙ってくるような近距離~中距離でも、ギリギリで回避できたりする。 あくまで、運がよければで「確定」ではないため覚えておくだけで良いだろう。 《サブ射撃》頭部バルカン 中距離からでも当たりやすく、また威力も結構あるので事あるごとにばら撒いておくと有効。 更にアカツキ(オオワシ装備)?同様、12ヒットでよろけてくれる。 バルカンを撃ってから即チャージ なんて事も出来るが、 バルカンを撃った後に射撃ボタンを押しっぱなしにしておくとバルカンを12発出し切ってしまう。 そのため、バルカンを2発撃ったら一度ボタンを離し、すぐチャージを開始するとバルカンの節約になっりする。 《特殊射撃》フラッシュエッジx2 ビームブーメランを2個同時に投げるが、SIのそれに比べ小さい。 発生が非常に早く隙も少な目。 ブーメランの例に漏れず振り向き撃ち後の隙もとても少ないが、無い訳ではないので近距離で下手に投げればステップ回避&確定格闘が飛んで来るので近距離以上中距離未満での使用がオススメ。 抜刀時に使用しても納刀しない(つまりアロンダイト出しっぱ)ため前格と相性がいい。 ブメ行き帰り→BRで約110ダメほど。 BR一発で105ダメなのを鑑みれば大した威力は望めないが、BR単品では命中を望めない場合、そもそもBR弾数が少ないのでリロード時間稼ぎに射撃に織り交ぜる、対ビームバリア用、敵に背を向けて逃亡後にBRでは振り向き撃ちの所をブメで代用、 ……など様々な用途がある。特にザコCPUが大量に出て来るステージなどでBRだけではすぐに弾切れを起こしてしまう。 デスティニー使いとしては基本のBRとCSに加え、第三の射撃武器として双璧ならぬ三壁を成す武器なので、使い慣れておくと何かと役に立つ。 射程がブーメランにしては長く、よろけ時間が短いという特性があるため、 戻り当てから格闘を狙う場合、距離が開いていると回避されてしまうので注意。 弾速がとにかく早いのでBRが間に合いそうにない場面でも当たったりする事がある。 1ヒットにつき25ダメ(補正81%)、行き戻りヒットで74ダメ(補正43%) なお、ごく稀にその射程の長さの所為か、忘れた頃位に戻って来て、敵の格闘をカットしてくれる事も。 しかし意識して狙うのは難しいので、あくまで小技程度に覚えておこう。 だが補正が高いのが一番のネックであり、格闘orBRがそのまま入るときは使わないほうが無難な武器である。 安易に使うような武器でもなくBRの少ない弾数の温存に使わざるをえないという立ち位置である ■格闘 アロンダイト 《通常格闘》 4回斬り付ける。最後の1発は多段ヒット。 誘導も優秀で、ダメージも255と強力だが、攻撃時間が長いのでカットされやすい。 4段目を特格派生可能。3段目ヒット後ワンテンポおいて特格をすれば安定する。 特派生のほうがダメージは高いのでカットの危険性がなければガンガン狙っていこう。 特派生のダメージは271。 4段目をFECで中断することもできる。 パワー覚醒時329ダメージ、やはり補正があるようで思ったほど威力は伸びなかった。 また、相手が自分よりも低い位置にいる時に出すと、2段目から繋ぎにくい。 《前格闘》 少し溜めてから剣を構え、敵機に向き直して突進。 発生は若干遅いものの、発生してしまえば強判定、高威力を誇る優秀な格闘。全段当たれば強制ダウン。 大きく動くため、カットもされずらい。 抜刀状態では出が大分早くなるので、接近戦でも使えないことはない。 多段ヒット技で、どこからでも射撃キャンセルやCSCが可能。 相手との距離が遠いと、全段入らずに強制ダウンを奪えない。 前格闘の突進スピードはBDを凌ぐスピードなので、これを利用して一気に敵の懐に詰める事も可能(格闘なのでBD消費せず)。 それなりの距離ならライフル1発の硬直ほどあれば確定で近寄れる。 空中の敵に対してはBDを使わずに一気に寄れるので、BDゲージの差を考えると圧倒的にこちらの有利な状況で得意な接近戦に持ち込む事ができる。 読まれるとビーム等が確定になってしまうのでご利用は計画的に。 いきなり近づくため相手によっては格闘を仕掛けてくるのもいるが、近くまで寄って 気づかれた時には硬直はなくステップで避けられるので、そのまま格闘をお見舞いしよう。 覚醒がスピードの場合は溜めがほとんどなく、鬼のようなスピードで突っ込むために距離を一瞬で詰めるなんて事も可能。 振り向き撃ちには注意。 距離がある場合は溜め時間の間にBRで潰されることもしばしば。 ターゲットを変えていきなりの不意打ちを狙うのがベストかもしれない。 レーダーで距離と位置を把握しておきたい。 わざと遠めから出し、距離をつめてからのCSCは魅力的。 これだけで勝てるわけではないので、あくまで保険として覚えておこう。 《横格闘》 デスティニーの要となる格闘。 発生、誘導、威力、攻撃時間など、全てにおいて高性能。 斬り→斬り→サマーソルト蹴り上げのコンビネーションで、蹴り上げは1発で2段ヒット。 一段目BRキャンセル で攻め継続。 二段目BRキャンセル なら吹っ飛ばし。 三段目出し切りからのBR追撃 は安定しない。 基本的に出し切りで使うのが強く、三段目後は硬直は無いに等しいのですぐに行動に移ることができる。 またダメージ補正が悪いので、追撃を入れてもダメージは低め。 二段目から特格へ派生可能。特格が最後まで入った時の威力は246。 590の中でも狙いやすい横から繋げられる格闘のダメージとしては最高レベル。 欠点は特格の攻撃時間が長い事なので、乱戦時は横を出し切り、カットの心配が無い時のみ特派生しよう。 尚、スピード覚醒時に派生させるとジャンプキャンセルが暴発しやすくなっている。このときは出し切ってしまおう。 出し切りの際はブーメランで追撃が良いかもしれない。 自分の右側から攻めるため、大きく右側から回りこんで攻めて、BR硬直の際に切り込んでいこう。 1段CSCでもダウン取りが可能なため、すぐ様別の敵に攻撃を仕掛ける事も可能。 乱戦時に覚えておくと吉。 《後格闘》 N格4段目と同じモーション。単発技としては200ダメージと威力が高い。 上への誘導は中々だが、前下左右への誘導は控えめ。対空技にどうぞ。 攻撃時間も短く、若干上昇するためカットされにくいが、狙いにくい。 射撃キャンセルが利かなくなってしまったが、火力はN格と横格で十分補える。 スピード覚醒時に使うと隙が無いためかなり当てやすい、ダメージが大きいので積極的に狙っていくといいかもしれない。 またパワー時に当てると一瞬にして300近くを削り取るので、覚醒抜けしようとした時には既に手遅れな事も多い、確定場面では狙っていくと攻めの幅が広がるだろう。 また上への移動も大きいので、外すと大抵は格闘で拾いに来るが、CSCを絡めると無印デュエルASの特格シヴァのように使うこともできる。 CSのダメージが大きいのでこれも行動の選択肢に入れるといいだろう。 前格との使い分けができるようになれば、相手に強いプレッシャーを与えることができるだろう。 《特殊格闘》パルマフィオキーナ 単発で狙うのは難しい。格闘コンボの締めに。ただ発生自体は遅くはない。 ヒットすると止まって追撃するのでカットされやすい。 格闘ボタンを連打するとHIT数が増加しダメージが上昇する。 抜刀モーションがなく誘導もまあまあだが、突進スピードが遅い。 コンボ用と割り切ってしまって構わない。 ただ高機動を生かして一気に懐に入り放ってみると案外あたる。 特1段目直後にCSCは確定であることが判明した。 ちなみにパワー覚醒している相手とデストロイは仰け反らないためか掴んでくれない。 真後ろを向いているとUターンしながら相手の方向へ進むので、敵のBRを回避しながら掴むなんて使い方も出来る。 ただあまり伸びないので過信は禁物。 他の使い方としては誘導が結構あるのでCSを当てるための軸合わせ等に有効。 戦術 コンボ 基本的に非覚醒コンボはパワー覚醒時も可能 スピード欄のJC、SCはそれぞれジャンプキャンセル、ステップキャンセルの略。 覚醒別 威力 備考 非覚醒 BR→CS 169? ブメ往復→BR 約115? ブメ往復→サブ出し切り→BR ??? きりもみダウン NN→BR 165 攻め継続 NNN→BR 200 きりもみダウン NNN→特(連打) 271 きりもみダウン。敵が落下後に特、速いと当たらない NNNN→CS 約260 出し切り直前くらいにCSC 横横→BR 146 ふっ飛ばし。威力が低いので片追い時などに 横横→特(連打) 246 特HIT後のボタン連打無しで194ちなみに特の後にチャージを入れることもできる。 パワー NN→BR 290 攻め継続 NN→(BR覚C)→BR 291 攻め継続 前 298 横横横 314 横→(BR覚C)→Nor横→BR 236 攻め継続 ラッシュ NN→横→N→特 特格後は隙消しにバルカンを NN→横→N→サブ 198 攻め継続 横→NN→横→特 304? 横→NN→横→サブ 198 攻め継続 スピード NN→JC→特(連打) 304 入力が簡単で300超え。 NN→JC→NN 207 攻め継続 NN→JC→NN→JC→CS 311 JC後のN入力時にずらし押しでチャージ NN→JC→横横→JC→CS 301 横→JC→後 ??? ダメージそこそこコンボ時間短め、覚醒MAXで使用した場合うまくいけば3回叩き込める。 横→JC→Nor横→JC→特(連打) 302 ■ラッシュ 単純に弾数が少ないのを補える。 全ての覚醒に言えることだが、BRの弾補充用に50%で発動するのは、案外得策。 ラッシュは援護能力強化と言えるので、援護能力が低いデスティニーにとっては弱点を補う覚醒といえる。 ただし赤ロック距離が短いので、覚醒タイミングは慎重に。 ■スピード 格闘はモーションがさらに速くなる。 前格は溜めがほとんどなくなり、突進スピードはさらに速くなって頼もしい。 前格で敵を追い回すなんて事も出来る。 格闘性能の良い運命なら格闘での追い込みもいける。 発動タイミングとしては、火力はすでに申し分がないため50%でも構わないかもしれない。 運がよければ(序盤でボコボコにされると)、落ちる前に溜まることがある。 一発逆転を狙い序盤で敵1機を落とし、自分も落ちるということが可能だ。 あとは、落とした相手を狙って攻めていけばいいだろう。 もちろん、格闘空振りの際の相手の格闘が確定の時の回避や100%での使用も悪くない。 暴れまわりたいなら、50%で前半・後半とすればよいだろう。 過信しすぎないことが大切である。 ■パワー 全格闘のダメージが300オーバーするロマンある覚醒、CSも300近い威力になる。 向いてるかどうかはさておき、一番運命に似合う覚醒だ。 使い道としては相手の復帰際に一発ぶちかます、スーパーアーマーを利用して無理矢理ぶちかますなどがある。 しかしラッシュ・スピードと比べてチャンスが減るなどデメリットも大きく、うまくやらないと効果を発揮できない。 強制ダウン攻撃を喰らったり、逃げられる事が弱点なので、状況を良く見て使うようにしよう。 パワー中は攻めの前格、迎撃の後格と使い分けがオススメ。 二つとも直撃で300程度のダメを稼げる。 攻める場合は前格。誘導と踏み込みに優れる前格は300程度のダメージを与えられる上に全体の動作が非常に短いので、パワー同士でカチ合ってもごく一部を除き、敵が格闘を出し切る前に強制ダウンに持ち込める。 ゼロ距離で攻める場合、または敵パワー格闘に先制命中を許してしまった場合は後格を使おう。 前格に比べて誘導・踏み込みは皆無だが、前格と違って溜め動作ゼロのいきなり斬り上げ攻撃は先制命中を許しても一気に逆転状態に持ち込める。 強判定の前格だが、警戒すべき事もある。 それはパワー覚醒∞ジャスティスの前格、デスティニーの前格と同じく一回入力で強制ダウンするまで多段HITするセイバーやドムの前格である。 前者は単発で300近く持って行く為に先制命中されて対応が遅れると二発目を許しかねなく、後者も先制命中を許すと最悪こちらがダウンに持ち込まれかねない。 が、二つとも正面からかち合えばこちらも300ダメを貰ってしまうものの敵前格終了と同時にこちらの前格全段強制ダウンが同時に入ってダウンに持ち込めて覚醒時間を削れる。 この時にCS保険を掛けておくのが良い。 前格を外して攻撃を喰らっても、CSC補正が切れてから撃てば(ここでも動作の短さが役立つ)一撃強制ダウンでこちらも300近いダメージを奪える。 一落ちする前に意味がなくても50%覚醒をしたほうが良い。 100%覚醒の場合、覚醒時間が長すぎる上、機動性がすこぶる悪くなるのでリスクが相当高い。 一落ちする前にパワー覚醒し、格闘等を当ててリードを広げてから落ちれれば理想的。 僚機考察 ダウンを取ってもらえば楽なのは言わずもがな、BRでのカットでも良いし、 運命を狙う敵の隙を僚機が、僚機を狙う敵の隙を運命が、とゴリ押し戦法でもいい。 よって重要なのは足並みを揃える事であり、どれが向いていてどれが向いていない といった事情は他の590機体に比べて少なく思える。 とにかく元気な運命をほっぽって一人で沈む事が無いような戦い方が求められる。 故に、距離を離しつつ嫌らしい距離で戦える高機動が一般的に良いとされているが、工夫次第で他の機体でもどうとでもなる。 でもまあとりあえずお奨めってどれよ?なアナタは↓を参考にすれば良い。 とにかく先に落ちないこと、敵に狙われても落ち着いていられることが大切だ。 コスト280自軍コストを効率よく使え、様々な状況に対処できる一番相性のいいコスト帯である。 バクゥ 援護能力だけなら、280帯において右に出るものはいない。デスティニーとの相性も最高。 戦場を縦横無尽に駆け抜け、援護、カット、片追い、引き離し何でも楽にこなせる便利屋。 ミサイルポッドのほうがデスティニーの格闘を生かす場面を作りやすい。 欠点は使う人が少ないこと。見つけたら迷わず入ろう。 逆に、デスティニーを使っている人がいたら自分がバクゥで入ってあげよう。きっと喜ばれるはずだ。 ゲイツR バランス型に相当する機体だが、中途半端に格闘寄りのため相性はあまりよくない。 だが、分散戦法を取れるのなら非常に強力なチームになるだろう。 ジンHM2 格闘よりの機体であるため、連携の期待薄く相性が悪い……、が、 高機動な上、必殺の前格があるため分散戦法をとれれば非常に強力。 デスティニーともにタイマン力に自信があるのなら組んでみる価値あり。 ウィンダム(ジェットストライカー) こちらもバランス型の機体。だが性能のいいミサイルを装備している為、援護も可能。 安定した戦いを臨めるだろう。前に出るよりは、中距離を保って敵がどちらを狙えばいいのか定めさせないように。 格闘での一撃離脱や片追いでの支援など、活躍できる場所は多い。 相手に「こいつと戦うのはやっかいだ」と思わせることができればグッド。 柔らかいので、ずっと前線にいるということは無理だがそれでも安定して戦える。 ウィンダム(ミサイル) 自分が囮になり、核を撃ち込んでもらおう。 ネタ機体と思われがちだが、実はかなり相性のいい機体である。 安定するかどうかは腕と今後の展開次第。 コスト270実は280帯より相性のいい機体が多かったりする。コストは若干無駄になるが、組む価値はある。 アッシュ 驚異のステップでの回避性能、性能のいい援護武器が数多く揃っている。 格闘もなかなかの性能を誇り、相性は非常にいい。 デスティニーの強さが生きる1VS1の状況が作りやすい分、状況が同じ援護機体のバビよりも安定するだろう。 お互いに1:1で戦うことができるコンビは相手にとって脅威である。 アッシュで戦いづらい敵を運命に倒してもらうという戦い方でも十分戦えるだろう。 バビ 援護能力ならコスト270帯一。変形も備え、回避性能もいい。 だが格闘を持たず、耐久力も低いため臨機応変に立ち回るのは難しい。 柔らかいことなどを除けば、援護性能は高い。 ディン 前作からお馴染みの地味に強力な機体。 高い誘導性を誇るミサイル、迎撃にはもってこいのショットガンで、回避性能、援護能力ともになかなか。 高速だが息切れの早いデスティニーと、鈍足だが長いブーストを持つディンで高機動戦闘をかけると面白い。 長距離強行偵察型ジン スナイパーライフルの驚異的な連射性能は健在。 ダウンを奪う能力が高い為、デスティニーに最も有利な1on1の状況を簡単に展開してくれるだろう。 ただし機動性はあまり高くないので、着かず離れずの位置を保つようにすること。 ダガーL3種 Jダガーと組むくらいならJダムと組もう。 一方、Cダガー、Dダガーとの相性はとてもいい。 両機ともダウン性能のある武器を持っているので、1on2の状況を作り出してくれる。 更に、スタン性能のクナイもあるので、格闘へのお供にもなってくれる。 ウィンダムと比べ、前線での戦闘はあまり向いていないと思われる。 コスト2002落ち可能だが、デスティニーとは馬の合わない機体が多い。何せ助けることが難しい。 ガズウート コスト200帯一の援護能力で、格闘を入れる道を切り開いてくれるだろう。 耐久が低く、死に易いのはご愛嬌だが、お得意の無限浮遊で時間を稼いでもいい。 ジンオーカー 格闘向けの機体ゆえ、相性はあまりよくない。だが1on1での戦闘なら一部の280より上。 マシンガンでのけん制やワンチャンスの格闘など、オーカー側の腕を要求される組み合わせだ。 グーン 我らがアイドル、グーンたん。 コスト200帯でのバランス型に相当する。 CSやサブ射での援護、性能のいい前格や特格で攻めることもでき、相性はなかなかだ。 vs.デスティニー対策 とにかく冷静に立ち回ろう。勿論、デスティニーの間合いである近距離に入ったらダメ。 デスティニーの格闘は全体的にモーションが大きく見切りやすいため、横格以外なら比較的回避しやすい。 ただし、それを見越してCSを溜めている可能性もある。 特に前格や横格からCSCをするパターンが多いので注意。ダメージ自体はBRに毛が生えた程度。 仕様の関係上セカインをする可能性は低いので、BRには素直に横格闘などを合わせていくとよい。 常に中距離を保っていられるのが理想だ。 ゆえに、対デスティニーのお勧め機体はフォースやルージュなどのバランス機。 ブラストやルナザクは万が一懐に入られると死ねる。 腕に自信がないなら、ソードインパルスやグフを使って格闘でぶつかり合おうなんて思わないこと。 一度張り付かれると距離をとるのは容易ではないので、ダウン属性の攻撃が少ない機体は特に注意したい。 苦手機体とその対策 ブースト時間が長く射撃性能も良いストライクフリーダム+ウィンダム(ジェット)あたりは要注意。 ブースト速度ではこちらが上でも、着地取りで負ける可能性が高いためだ。 こうなると意地でも格闘を狙いたくなるが、これで外すと相手の思うツボなのでBRを中心にして応戦しよう。 相手以上に冷静に立ち回ることが求められる。 相方との強い連携で、相手の作戦を崩してペースを掴んでしまおう。 また、運命自体はよくても低コストが敵機体が苦手で狙われる危険性がある。 このとき状況を読み間違えると、運命自体が放置されかねない。 特に高機動機2機に低コストが追われると、運命は対処が難しくなる。 片追いされても相方を信頼し、1on1またはダウンによる2on1で敵にプレッシャーを与えよう。 590全てに言える事だが、自分と戦っている敵より、相方を狙う機体を最優先でカットに入ること。 着かず離れずを自分で意識して、低コを守れる強い運命使いを目指そう。 外部リンク