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連邦軍MS機体性能一覧 連邦軍機体の特徴 コメント欄 連邦軍MS機体性能一覧 注意:表内の数値は 機体Lv1 のもの タイプ 名称 コスト HP 装甲 補正 スピード スラスター 旋回速度[°/秒] ジャンプ高度 スロット Lv1開発費 必要階級 耐射撃 耐ビーム 耐格闘 射撃 格闘 近 中 遠 汎用 ジム 100 7000 31 31 31 47 40 155 110 60 中 10 12 10 初期 二等兵01 ジムWD隊仕様 200 8000 31 31 31 53 40 200 110 70 中 9 9 5 7800P 上等兵07 ジム改 125 7500 37 37 31 53 34 185 115 65 中 8 10 8 9100P 伍長01 ジム寒冷地仕様 150 7000 40 40 37 60 40 185 115 70 高 8 10 10 11700P 伍長09 デザート・ジム 175 9000 42 42 37 66 21 185 110 70 高 5 11 10 11000P 伍長02 装甲強化型ジム 250 11000 40 40 31 60 40 245 120 80 中 7 7 4 20000P 軍曹10 ジム・コマンド 150 7000 31 40 34 34 53 200 110 65 中 10 10 8 15300P 軍曹07 ジム・ナイトシーカー 175 9000 34 34 37 28 66 215 120 70 高 14 12 8 15000P 軍曹01 ジムSPⅡWD隊仕様 225 9500 40 40 31 66 28 215 130 80 中 6 7 7 20300P 曹長09 パワード・ジム 375 15000 62 62 48 79 53 215 145 80 高 5 6 5 34000P 大尉01※1 陸戦型ジム 150 7000 34 31 28 53 28 185 115 60 中 7 9 13 4700P 二等兵09 陸戦型ガンダム 200 9000 34 34 37 34 54 215 120 70 中 7 10 6 6900P 上等兵01 陸戦型ガンダム(ジム頭) 200 8500 37 37 28 53 34 215 130 70 中 7 10 6 14900P 軍曹06 ガンダムEz8 225 10000 47 47 47 60 34 230 120 75 中 6 9 5 8100P 軍曹10 ブルーディスティニー3号機 275 12000 37 37 37 73 60 230 110 75 中 6 8 3 17800P 曹長05 スレイヴ・レイス 300 11000 59 59 59 73 53 215 120 80 中 9 9 5 24000P 曹長01※1 ペイルライダー・デュラハン 350 12500 54 54 48 53 86 224 135 85 中 6 5 5 30000P 大尉01 ペイルライダー・キャバルリー 275 12000 56 56 54 86 53 215 125 85 中 0 0 0 - 二等兵01※2 ペイルライダー(軽装備仕様) 275 12000 48 48 65 53 79 245 130 90 高 0 0 0 25000P 二等兵01※7 ペイルライダー 275 13000 59 59 76 66 79 230 120 90 中 0 0 0 25000P 二等兵01※3 ガンキャノン重装型D(レイス仕様) 325 15000 54 54 51 79 15 125 130 85 高 5 6 7 3200P 曹長10※1 ガンダム 300 11000 42 42 54 60 73 230 120 80 中 6 7 4 19800P 曹長01 G-3ガンダム 325 11000 56 56 37 92 53 230 130 80 中 6 9 5 22000P 少尉05※1 フルアーマーガンダム陸戦タイプ 350 12500 55 54 55 73 53 200 125 80 中 5 6 6 35000P 少佐01※1 ガンダム4号機 400 14000 62 62 59 112 53 200 120 85 高 5 4 5 48600P 少佐01※1 アレックス 375 12000 48 48 54 60 79 230 115 90 高 6 5 3 30000P 中尉05※1 ジーライン・スタンダードアーマー 400 14000 65 65 65 73 73 215 130 90 高 5 4 4 40000P 少佐01※1 ガンダム試作1号機 600 17000 79 79 90 105 105 251 135 85 中 0 0 0 35000P 中佐05※1 ガンダム試作2号機(MLRS) 600 22000 87 87 76 99 138 80 160 75 高 0 0 0 35000P 中佐05※1 ザクⅡF2型(連邦軍仕様) 200 7500 45 45 31 66 21 200 130 75 中 8 10 5 8000P 伍長01※1 タイプ 名称 コスト HP 装甲 補正 スピード スラスター 旋回速度[°/秒] ジャンプ高度 スロット Lv1開発費 必要階級 耐射撃 耐ビーム 耐格闘 射撃 格闘 近 中 遠 格闘 ジム・トレーナー 50 3500 37 45 48 8 73 200 120 70 高 10 8 8 5200P 一等兵07※7 「先行配備」ジム・ライトアーマー 50 4500 37 37 20 15 53 185 110 65 高 0 0 0 - 先行登録 ジム・ライトアーマー 100 5500 37 37 48 15 66 230 110 75 高 17 12 3 3000P 二等兵02 ジム・ナイトシーカーⅡ 175 7500 45 45 54 15 79 230 130 75 高 12 10 6 - 二等兵01※4 陸戦用ジム 200 9000 48 45 48 28 60 215 125 80 高 8 9 4 10000P 上等兵10※7 ジム・ストライカー 200 8500 48 40 48 15 73 230 125 85 高 9 8 3 12300P 伍長02 ジム・ストライカー(重装備仕様) 300 11500 59 48 59 15 86 224 135 85 高 8 6 5 12500P 少尉01※7 ジム・インターセプトカスタム 275 10500 37 37 54 60 73 215 120 80 高 6 7 5 20000P 曹長01※1 ジム・ガードカスタム 325 11000 54 54 65 28 86 215 120 85 中 8 6 3 19200P 曹長01 ジム・カスタム 375 13000 45 45 59 53 92 230 135 85 高 5 5 4 41700P 大尉01※1 ブルーディスティニー1号機 250 9500 48 48 65 21 79 230 100 80 高 7 7 3 17800P 曹長01※5 プロトタイプガンダム 250 12000 54 54 65 21 86 245 120 85 高 7 5 4 19700P 軍曹09 ガンダム・ピクシー 350 10500 42 42 65 15 99 245 100 85 高 8 5 5 25000P 少尉01 ガンダム5号機 400 13000 54 54 56 60 105 200 125 90 高 5 5 4 48600P 少佐01※1 ジーライン・ライトアーマー 400 12000 45 45 59 79 79 230 135 80 高 6 5 3 40000P 少佐01※1 タイプ 名称 コスト HP 装甲 補正 スピード スラスター 旋回速度[°/秒] ジャンプ高度 スロット Lv1開発費 必要階級 耐射撃 耐ビーム 耐格闘 射撃 格闘 近 中 遠 支援 ジム・キャノン 150 6000 34 34 20 66 15 110 120 50 低 3 12 17 3000P 二等兵01 ジム・スナイパー 150 6500 34 34 20 60 28 125 110 65 低 5 5 18 4300P 二等兵01 ジム・スナイパーカスタム 250 10000 37 37 40 79 34 200 120 75 中 5 8 9 18100P 軍曹02 ジム・スナイパーⅡ 265 10000 45 45 37 73 21 185 120 75 低 3 6 7 22400P 少尉04 ジムSCシモダ小隊仕様 300 12000 45 45 45 79 28 185 115 70 低 4 9 9 31300P 少尉10 アクア・ジム 175 8000 31 31 26 53 28 140 120 60 低 7 7 6 15300P 伍長07 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 100 6500 20 20 20 53 15 140 125 55 低 0 0 0 - 二等兵01※6 陸戦型ジムWR装備 150 8000 34 34 20 53 28 140 125 60 低 5 8 14 5500P 二等兵04 陸戦型ガンダムWR装備 200 11000 34 34 26 60 28 155 120 65 低 3 6 5 10100P 上等兵10 ガンダムEz8WR装備 300 11000 49 49 42 79 21 191 120 70 高 6 6 7 20000P 少尉01※1 フルアーマー・スレイヴ・レイス 325 13000 68 68 51 79 21 140 130 80 高 5 6 8 25000P 少尉05※1 量産型ガンタンク 130 8000 40 40 28 86 0 155 130 60 - 3 8 18 3900P 二等兵04 ガンタンク 180 10500 48 48 31 86 0 125 130 70 - 3 5 18 4300P 二等兵01 陸戦強襲型ガンタンク 250 11000 37 37 26 66 0 95(245) 110 80(48) - 5 5 4 24000P 少尉01※1 ガンタンクⅡ 250 13000 42 42 31 99 0 155 115 75 - 6 6 10 14900P 伍長09 量産型ガンキャノン 175 9500 34 34 20 66 15 140 115 55 低 7 8 5 9700P 伍長04 ガンキャノン 250 12000 42 40 20 73 21 125 130 70 低 5 6 8 7600P 上等兵01 ガンキャノンSML装備 225 13000 37 37 37 66 15 155 125 80 中 3 8 5 4300P 上等兵05 ガンキャノン重装型 300 16000 45 45 26 79 15 80 120 55 低 3 6 5 16600P 軍曹06 ガンキャノンⅡ 325 15000 59 59 59 79 15 155 120 85 高 7 7 6 22500P 少尉01※1 ジム・キャノンⅡ 400 15000 70 70 26 79 28 140 130 65 低 6 4 3 51800P 大尉01※1 ガンナーガンダム 350 12500 54 54 37 99 47 215 130 80 高 5 7 8 40000P 少佐01※1 フルアーマーガンダム 350 14500 51 51 26 79 15 110 105 65 低 5 4 6 27100P 中尉01 ヘビー・ガンダム 375 15000 56 56 40 79 53 170 115 75 中 5 5 5 45000P 少佐01※1 マドロック 400 14000 54 54 59 86 47 200 140 80 中 6 6 5 35000P 少佐01※1 ジーライン・アサルトアーマー 400 13000 51 51 65 73 60 215 120 80 中 5 5 3 41000P 少佐01※1 タイプ 名称 コスト HP 装甲 補正 スピード スラスター 旋回速度[°/秒] ジャンプ高度 スロット Lv1開発費 必要階級 耐射撃 耐ビーム 耐格闘 射撃 格闘 近 中 遠 ※1 イベント中のみ全階級で取得・搭乗可能イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 イベント期間が終了すると【適正階級】未満の場合は出撃が不可能となります。 ※2 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」単行本2巻 初回生産特典 ※3 「機動戦士ガンダム サイドストーリーズ」 初回封入特典 ※4 「機動戦士ガンダムMSV-R ジョニー・ライデンの帰還 第6巻」購入特典 ※5 GジェネOW初回特典(2013.10.30より、通常プレイで入手できるようになりました。) ※6 ザ・マスターガイド購入特典(電撃の攻略本) ※7 週間任務専用設計図 旋回速度についての詳しい情報は検証・データページを参照のこと. 連邦軍機体の特徴 連邦軍の機体はクセがあまりなく、全体的に使いやすいのが特徴。どの機体に乗り換えても同じような感覚で扱うことができ、初心者には最適。 数値で見えない特徴として、機体がジオン軍に比べて細身で被弾しにくい。またMSの形態も似通ったものが多く、敵から特定がされにくい。結果としてヘイトの分散に一役買っている。 欠点として、代わり映えしない操作性から飽きがくる。 汎用機と支援機が豊富だが、格闘機は8機(実質5機)しかない。 プロガン・BD1はレアリティの関係で設計図を揃い難く,ナイトシーカーは特典,ピクシー・GLAはイベントでしか入手できない。普通に入手できる格闘機はジム・ライトアーマー,ジム・ストライカー,プロトタイプガンダム,ブルーディスティニー1号機,ジム・ガードカスタムの5機種.逆に言えばそれだけ設計図を絞りやすいとも言える。 ジオン汎用の火力が高いことから、連邦格闘乗りは修羅の道である。 汎用機は細身で足回りこそ優秀なものの、ジオン軍のシュツルム・ファウストや強タックルがなく、汎用機のみで戦っていると火力不足に陥りやすい。 連邦は「操縦性」「速度」が重視されているため、広い場所での戦闘に向いている。狭い路地での乱戦だと、操縦性・速度のメリットを殺され、当たり判定の差もなくなり、ジオン軍に押し切られやすい。 コメント欄 過去ログ 1 名前 ペイルライダー・デュラハン追加. - 伏流 2017-02-24 01 22 25 ジム・ストライカー(重装備仕様)追加. - 伏流 2017-01-23 23 13 52 フルアーマーガンダム陸戦タイプ追加. - 伏流 2016-12-18 11 38 15 ガンダムEz8WR装備追加. - 伏流 2016-11-25 21 46 31 ペイルライダー(軽装備仕様)追加. - 伏流 2016-10-17 22 39 36 ガンナーガンダム追加. - 伏流 2016-07-01 01 09 10 連邦は、3月末時点で現在ジオンより、4機少ないけど、次何がくるのかな。 - 名無しさん 2016-03-25 01 05 24 連邦汎用にも、もう少し火力が有ってもいいのになぁ。 - 名無しさん 2015-10-01 13 22 42 だったらもっと太れよ!! - 名無しさん 2016-03-23 16 56 48 連邦の汎用に火力あったらジオンの汎用がでかいわホバーだわ柔らかいわで使い物にならんぞ……。しかも連邦は足回りメインで器用貧乏なのが連邦汎用の特徴だろ - 名無しさん 2016-03-23 17 52 04 両軍とも柔いのはいるけど、全体的に柔いのは連邦の方。スロット入れるとさらに顕著にあらわれる。 - 名無しさん 2016-04-12 23 12 29 そう思っていた時期は、私にもありました。 - 名無しさん 2016-04-23 19 13 20 それなんてクソゲー? - 名無しさん 2016-03-24 01 16 37 お、連邦汎用の所が変なカテゴリ分けされてたの直ってるなサンクス - 名無しさん 2015-09-05 09 39 56 装甲強化型ジムを追加. - 伏流 2015-08-28 14 43 50 連邦ってジオン支援射撃一発で狼狽したかのように動き出す。スコープ越しに見てて笑える - 名無しさん 2015-07-07 20 39 22 スコープ使ってるようじゃ、どんぐりの背比べかな - 名無しさん 2015-07-17 19 36 25 おれは開幕のフルチャとかで使うなーどこぐらいの階級からスコープを使わなくなりますか? - 名無しさん 2015-07-25 00 56 20 自分は曹長くらいの時にwikiで足でエイムするもんだって見て、そういうもんかと思って、ザク砂とかで練習して普通に生当て出来るようになったよ。開幕の歩兵狙いとかするならまた違うかもだけど、MSには覗かなくても足エイムで当てれると思う - 名無しさん 2015-08-16 01 12 14 ジャンプ高度表示って5段階くらいで表すのは無駄ですかね? 廃墟のドームに外から登ろうとしたときの比較だと同じ ”高”でもグフカスやイフ改は登れるのに夜鹿は上れなかったです。 てか、支援機に外から登れるやつがいるのに軽量な夜鹿が登れないってなんなんでしょう。スラも速い機体なのにw - 名無しさん 2015-01-25 19 58 52 検証によれば3段階以上の違いは無いらしい。地面の高さが微妙に違うから。 - 名無しさん 2015-01-26 01 29 51 ドームに登れたり登れなかったりするのはドーム壁付け根の地面の高さが微妙に違うから。 - 名無しさん 2015-01-26 01 30 15 検証・データ/廃墟都市ドーム天井に地ベタから登れるか調査し隊 - 名無しさん 2015-04-26 05 56 09 連邦は足が長いから - 名無しさん 2015-07-25 00 57 18 FML9さんの検証結果を基に【ジャンプ高度】を記載.機体各ページにも転載予定. http //fml9.blog.fc2.com/ - 伏流 2015-01-24 22 47 12 無課金だけど少将で戦える格闘機って何かないかな? - 名無しさん 2015-01-23 18 18 20 カムバック組へを読もう - 名無しさん 2015-01-23 19 00 29 格闘部屋用ならポイント解放されてるのがあるけどねえ - 名無しさん 2015-01-23 19 01 45 やたら逃げるの上手い奴たまにいるな - 名無しさん 2015-01-10 23 51 52 格闘機、 - 名無しさん 2014-12-07 23 40 33 データ更新乙です. - 伏流 2014-11-19 11 17 58 最強のモビルスーツはいらない。最強のパイロットになりたいのだ! - 名無しさん 2014-09-15 02 53 13 ガトー「だが!未熟!」 - 名無しさん 2014-09-16 22 19 08 なんだかんだで連邦の方が勝率高いなぁ。 - 名無しさん 2014-07-17 22 34 42 くやしい - ジオニスト 2014-07-22 23 49 30 悔しさをバネに羽ばたくんだ! - ジオニスト2 2015-01-07 18 59 22 マドロック ※3だと思うの - 名無しさん 2014-07-07 18 02 04 俺もそう思う - 名無しさん 2014-09-03 19 20 30 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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――来たれり、来たれり その翼は蝙蝠のように その腕は全てを切り裂く槍のように その瞳は炎のように燃え上がり ……ただ、大河の渡り方を血を流す事でしか知らぬ愚かな悪魔―― クアアァァ…… 背中の翼が、エンジンの機動と共に輝き出す。ゆっくりと広がり、そこから紅い光が漏れ始める――それは、まるで己の内の炎を映し出すかのように紅く。そしてますます輝きが強く、鋭さを増していくと…… ゴッ! それまで膝立ちをしていた体が、弾かれたように動き出す! 暴力的で、攻撃的なその瞳が射抜く先――即ち“敵”の元へ。 「敵モビルスーツ、来ますっ!」 幸いにしてデスティニーブラストの獲物に選ばれなかった者は、そう言う暇もあった。だが……。 「……は、早過ぎるっ!!」 “獲物達”は、ピースガーディアン――この世界屈指の筈の、優秀なパイロット達。だが、その者達を持ってしても、初動を捉える事すら出来ない。圧倒的な早さの、圧倒的な獰猛さの踏み込みだった。その戦いの中、初めてデスティニーブラストの獲物となった男の機体、フリーダムブリンガーは一瞬で懐に潜り込まれ――壊された。なんの気無しに振るわれた右腕、そこから発現された光の玉が鈎爪の様に振るわれ、紙屑のように引き裂いていったのだ。 数瞬の後に、死に方を察したのか――裂かれたフリーダムブリンガーは爆散する。 それは、確かに早過ぎる事だった。……誰もが呆気に取られる程に。 フリーダムブリンガーは、誰にとっても無敵の存在――その筈だった。ピースガーディアンの誰もがそう思っていたし、そのつもりだったのだ。……だが、これは。 誰もが唾を飲み込む――冷水を浴びせられた気分だ。 「……怯むな! 奴は武器を何も持っていない! せいぜい格闘戦用の武器のみだ!」 そう。今の時点で奴、デスティニーブラストは背中に武器を持っていない。ビームライフルも、サーベルも。かってのデスティニーを知る者がいれば、今デスティニーブラストが持ち合わせているのは頭部バルカンと両の掌から生み出されるパルマフィオキーナのみ。対して、こちらはフル装備のフリーダムブリンガーが六機。たった今一機撃墜されたので五機だが――負ける要素は、無い戦力差の筈だ。だからこそ、ウノ=ホトは叱咤もする。 「距離を取り、一斉射を浴びせろ! 二番機、三番機は前衛でガード! 後の機体は集中攻撃を行うっ!」 フリーダムブリンガー達は、一斉に動き出す。その群舞は一糸乱れぬもので、確かに彼等が屈指のパイロットである事の証明であった。 「……守りの布陣か。それしか出来ないって事か……?」 その男は、その搭乗機と同じように紅い瞳をしていた――燃え上がるような、血の色の瞳。見据えるものは、モニタに映し出されているフリーダムブリンガー達の群舞。何機かが一斉にこちらに向かって所持している武装を全て撃ち出す“ハイマットフルバースト”の体勢を取る。 「数撃てば当たる、か。……その程度の度胸しか無いのか?」 男はせせら笑う。口の端をほんの少し歪めて。 今は、その言葉に反応するものは居ない。それでも、その男は喋る事を辞めようとはしない。……今はもう居ないけれど、それでも『友』と会話しているように。 (――そういう奴等だ。気にせず揉み潰せ、シン) それは、間違い無く幻聴だろう。だが、確かにシンにはそう聞こえていた。 「ああ、解ってる――全て、砕き尽くす!」 その瞳が真っ直ぐに奴等を射抜く。視線だけで焼き尽くすかのように。 ――デスティニーブラストが中空に躍り出る。 『……撃ってこいっていうの?』 三番機、レイラ=ウィンはビームサーベルとシールドを構えて白兵戦体勢を取る。それは二番機のシラヒ=ホス=ホデリ機も同様だ。 「舐めてくれるぜ。……地上に被害が出ない空中に出るだと?」 シラヒは舌打ちをする。普通に考えれば、逃げるのが筋だと思うからだ。 (最新鋭モビルスーツとはいえ、たかがレジスタンス風情が……なんだよ、その堂々とした態度は!? ムカつくんだよっ!) 我知らず、シラヒは怒りを抑える事が出来なかった。スラスターペダルを操作し、気が付けばデスティニーブラストに斬り掛かっていく! 『シラヒ!? 何を……ああ、もうっ!』 慌ててレイラ機も後を追う。あの機体相手に、単機で攻め掛かるのは愚の骨頂だと思うからだ。 『二番機、三番機何をやっている!? 持ち場へ戻れ!』 ウノの指示が大声で伝えられる。だが、シラヒの返事は素っ気なかった。 「……倒せば良いんだろうが、アイツを!」 今更後に引けるか――そんな思いがシラヒを満たす。こういうのは思い切りが大事だと、経験で知っていた。今引けば、眼前の敵は襲いかかってくる――そういう類の隙は見せたくないのだ。 「ウオオオオアアァッ!!」 裂帛の気合いと共に、ビームサーベルで斬り掛かる! 敵はまだ動いていない――やれる!と思った瞬間。 なんのモーションも無く――デスティニーブラストが間合いを詰めてきた。手には輝き――パルマフィオキーナ! 「馬鹿なっ!」 幾ら速度が早くとも、こんな動きは出来ない筈だ。どんな機体でも、初動に必ず方向性がある。その違和感がシラヒを戸惑わせた。……しかし、それも一瞬の事。 「この程度でっ!」 更にスラスターペダルを押し込み、ショルダーチャージをやらせる。サーベルの目標を今更変えられない――だが弾き飛ばせば済む、そう判断しての事だ。 しかし……。 ボウッと軽い音がして、敵機が掻き消える。一瞬何事か判らなかったが、直ぐに判った。 「幻影なんぞで、馬鹿にするか!」 そう――ノーモーションで攻撃してきた、そう思ったのは単なるデスティニーブラストの幻影……それを生み出し、撃ち出してきただけの事だ。目をやれば、先程の位置から敵機は何ら動いていない。武装の準備もしていない、防御態勢も取っていない――それがシラヒの勘に触る。 「ムカつくんだよっ!」 シラヒはスラスターをそのまま、一気に斬り掛かる! 初めからの予定通りに。 ――だが。 ボウッ ……再びあの音。斬り掛かったのも幻影だったのだと、直ぐに気が付く。だが――ならば奴は何処だ? ぞくりとする。背筋に冷水を掛けられたように。……シラヒを救ったのは、レイラの通信だった。 『シラヒ、前!』 シラヒは釣られて前にペダルを倒す。要するにそのまま前進したのだ。結果としてそれがシラヒを救った。 ガォン! シラヒは背中に圧力を感じた――そしてその時にようやく悟った。デスティニーブラストがシラヒ機の背後に回り込んで来ていた事を。そして、自分が今正に死にかけていた事を。 シラヒ機は背後バックパックが残らず破壊されて墜落していく。デスティニーブラストは追撃をしてこなかった。それは、レイラ機が直ぐ側まで来ていたからだろうが。 (あの時――レイラが『後ろ』と言っていたら、俺は……) シラヒの性格から言って、振り向いて居たろう。……ならば、死んでいたのだ。改めてレイラに感謝しつつ、こう思っていた。 (レイラ、逃げろ。……奴は化け物だ……) 墜落しながら、シラヒはそう思った。願い続けた。 シラヒ機が落とされ、レイラ機はそれを追った――それを悠然と、追撃すら掛けずに佇むデスティニーブラスト。それは、ウノをして檄する光景である。 (……この我々を、子供扱いか!) レイラ機は、シラヒ機が撃墜された瞬間から直ぐにシラヒ機を追っていた。それは、戦士としてはあるまじき事だった――だが、普段のレイラを知るウノは「さもありなん」と思えてしまう。レイラは優秀なパイロットではあるが、優秀な戦士ではない。……それを知りつつ登用したのはウノ自身なのだ。 ウノとても、彼等が攻め掛かった瞬間にハイマットフルバーストの指示を出せなかった。味方に当たる可能性を考慮しても倒すべき相手――そう、断ずる事が出来なかった。シラヒ機が撃墜され、レイラ機が戦列を離脱してようやく、と云った所だ。 「撃てえぇっ!」 ウノの掛け声と共に、空に幾状もの火線が伸びていく! それらは確かに敵機であるデスティニーブラストの居た空間を突き刺していくが……。 ボウッ ――またも、この音。ほんの寸前、幻影を生み出しつつデスティニーブラストは回避行動を取っていた。 「怯むな、撃て撃てっ!」 もはや言わずとも、フリーダムブリンガー達は撃ちまくる。それらを右に左に避けまくるデスティニーブラスト。射撃の内幾つかは当たるが、その度にそれが幻影であると気が付く。 (……かつての大戦で、デスティニーは“欠陥機”とまで罵られた。だが、それは間違いでは無いのか……?) ウノは慄然とする。 デスティニーブラストのしている事はウノにも判る。平凡なジグザグ軌道による回避運動――違うのはその頂点に来る度に違う方向に幻影を撃ち出している事だ。たったそれだけの事――だが、それだけでもデスティニーブラストを捉えきる事が出来ないのだ。 (デスティニーの機動性能は、おそらく最高クラス。肉眼では捉えるのも難しいスピードだ。……だからこそ幻影が生きる。本体を認識するのが難しい以上、本体と幻影を区別する方法は撃ち抜く以外無い。……何と言う事だ。相性が悪すぎる。遠距離攻撃に特化されたフリーダムブリンガーとは……) ウノは悟った。デスティニー系列のモビルスーツを倒すには、白兵戦で倒すしかないのだと。さもなければ、驚異的な命中精度を誇る射撃能力を持ち得なければ不可能なのだと。前者の代表はアスラン=ザラが為し得、後者の代表はキラ=ヤマト……。そのどちらも、ウノ達には為し得ない事なのだ。 デスティニーブラストが近づいてくる。その事実は全機が知っている。だからこそ、射撃はいよいよ熱を帯び、狂乱の様になっていく。だが、そんな熱気をデスティニーブラストは涼しく避けていく。 そして――いよいよデスティニーブラストが攻撃に出る! 例えば、アスラン=ザラのパイロット特性で最も優れた所を上げるのなら『白兵戦に於ける絶対的な強さ』であるだろう。これがキラ=ヤマトになれば『遠距離射撃時に於ける圧倒的な命中力』となる。両名の出鱈目な強さの証明とは言い辛いが、それでも彼等の強さの指針はこうした所から区別出来る。 では、シン=アスカに於けるパイロット特性で最も優れた所は何か? それは『初動攻撃圏内の正確な把握』であるだろう。これはどういう事かというと、『遠距離から急速接近し、絶対命中距離で的確な攻撃を繰り出す事が出来る』と言い換える事が出来る。要するに“強襲”に特化したパイロットと云えるだろう。 “強襲”とは、意外と難しい技法である。相手の理解が及ばない距離、配置から一息で相手に襲いかかる――そんな単純な事の如何に難しい事か。彼我の距離を正確に把握し、尚かつ自機の瞬間的な前進距離、そして武器の射程の把握、更に相手の回避行動の速度等々――そこには様々な要因が付きまとう。有効な行動であったとしても、使いこなすのは難しい技法なのだ。それは、知識だけではなく本能的な“体感”がどうしても必要になるからだ。 だが、もしもそれを正確に、確実に出来る者が居るのなら。そして、それをプレッシャーに出来る者が居るのなら。――今、ウノ達が感じている戦慄は、紛れもなくそうした要因によって生み出されている類のものだった。 「……もう、いいか」 言下に『飽きた』と言っている。ぞんざいな扱いだ。 シンは機体を上空に、上空へと飛ばしていた。眼下にはオロファトの街並みが広がっている。なるべくなら、街に被害を出したくは無かったのだ。先程レイラ機を見逃したのも、その理由からだ。機体が街に落ちないのなら、それに超した事は無い。それに自分に対して殺気を持たない相手は別に攻撃する意図も無いのが、シンという人間だった。……だから、今眼下で空しく攻撃を続ける輩に、『いい加減にしろ』と言いたくもなる。 「所詮は、ピースガーディアンか……」 (オーブに被害を出したくないから、見逃してやろうと思っていたが……) シンは、コンソールに鋭く指を走らせる。デスティニーブラストの“封印”を解くのだ。 この機体には、幾つかのリミッターが設けられている。単純に、この機体は最大出力を出し続けると様々な不利な要因が顕現するからだ。即ちエネルギー切れ、パイロットへの過剰な負担、機体剛性への過負荷などだ。シンは、オーバーロードを『三十秒』と設定すると眼下に向き直る。 「塵も残さず、消し飛ばしてやる……!!」 そう言うと、シンはデスティニーブラストの出力を急速に上げていった。 最初は、何事かと思った。 「……なんだ?」 映像に、ノイズが奔る。単なる故障かと思った。……だが、直ぐに違うと悟る。 「ECM(ジャミングシステム)か!?」 ウノは、直ぐに各機に呼びかける。 「来るぞ! 防御態勢!」 その言は、直ぐに間違いではなかったと全員が感じた。敵――デスティニーブラストの“光の翼”が更に拡大されていくのが見えたからだ。 「なんという出力だ……」 ウノはごくりと唾を呑む。どれ程の出力を持ち合わせているのか、検討も付かない。通常のモビルスーツでは有り得ない出力、それが紛れもなくデスティニーブラストに内包されている。 バチバチバチッ 雲と干渉し、光の翼が拡大されていく。それは、機体の三倍程あったろうか。……とても、一機のモビルスーツが持ち得るエネルギーゲインでは無い。そして、その両の掌――そこに展開され始めたパルマフィオキーナも、通常の大きさではなかった。顕現された二つの光の玉は、一つがそれだけでモビルスーツの上半身位すっぽりと入る大きさだ。……破壊力など、想像したくもない。 (――駄目だ。防御なんてしている相手じゃない。……防御なんか出来る攻撃が来る訳が無い!!) それはウノを除く、残ったピースガーディアンの隊員全ての思いだった。それが、生と死の境だった。 「……お前達!?」 攻撃動作に映る部下達に、数瞬気を移した――その瞬間、それまでの比ではない戦慄がウノを貫いた! (来たっ!) もはや、本能の命ずるまま。ウノは機体を直下に落とす。地面スレスレに降下させたのだ。それは全く本能的な事で、どう防御したら良いのか、ウノは寸前まで判らなかった。 ――それは、まるで流星の様にやってきた。 光の粒子を靡かせて、両の掌に雷光を持ち、炎のように燃えさかりながら。 あまりの早さに、その飛んできた当人も「行き過ぎた」と感じた程に。 しかし、“光の翼”は満遍なく効果を発していた。デスティニーブラストに向かって撃たれていた攻撃を弾き飛ばし、そして翼に触れた敵機ですら弾き飛ばしていく。馬鹿みたいな出力がそれだけで敵機を切り裂いていく――それは、そういう類の光景だった。 あっという間に残り二機の内、一機が切り裂かれる。だが、それはまだマシな方だった。最後まで射撃していた機体には、最悪の運命が訪れる事となった。 もはや流されるまま撃っていた射撃が、市街地に落ちていったのだ。それが、目の前の破壊神の最後の理性を切る行為だと知らずに。 両の掌にあった雷光――それを打ち合わせる。その瞬間、途轍もないエネルギーの奔流が最後に残ったフリーダムブリンガーを貫いた。……貫いたと云うより、機体そのものを消し去ったと言えば良いのだろうか。 光が消えた後、そこには何も残らなかった。本当に何もかも吹き飛ばして。 悠然と去るデスティニーブラストを、ウノは到底追う気になれなかった。 ……それから暫くして、防空担当の空軍が出動してきて、ようやくウノは震える手を操縦桿から離す事が出来た。
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連邦軍 / ジオン軍共通ユニット ユニット概要 数値情報ジェットパック 兵装 備考機体考察 主兵装 副兵装 カスタム MS接触時のダメージ一覧 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 ユニット概要 戦場には 「歩兵」 として降り立つこともできる。 モビルスーツのような攻撃力や機動力はないが、 「敵の拠点を破壊する」「中継地点を制圧する」 は歩兵のみが行える重要な役割だ。 拠点の破壊や制圧を行う場合は、いったんモビルスーツから降りよう。2014/06/26のアップデートにより、ワッパ、61式戦車、マゼラ・アタックに搭乗中でも、中継地点を制圧できるようになった。 数値情報 項目 数値 Cost 50 HP 300 耐射撃装甲 耐ビーム装甲 耐格闘装甲 射撃補正 格闘補正 スピード スラスター 旋回速度[°/秒] 復帰時間 ジェットパック 消費速度 通常移動 45秒分 ブースト移動 ?秒分 アプデにより変更の可能性あり 兵装 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 対歩兵 対ワッパ 対装甲兵器 アサルトライフル 100 30 0 秒 秒 m よろけ無し歩兵ワッパ以外無効武装切替:0.5秒 バズーカ 300 1000 1000 - 1 ?秒 ?m 爆風有りよろけ有り歩兵に対してダウン属性武装切替:0.5秒 フラッシュグレネード 0 0 0 ?秒 3 ?秒 ?m MS・歩兵共によろけ有り歩兵に直撃でダウン属性武装切替:0.5秒 リペアツール 35 6発/秒 120発(HP4200分) 3.1秒 ?m 歩兵,敵味方MS,拠点,車両に対して有効20秒で全弾打ちきり武装切替: 秒 ナイフ 500 0 0 ?秒 - - 1m HPを伸ばして無い相手は死ぬ武装切替: 秒 備考 機体考察 等兵時代から少将まで最もお世話になるユニット 初プレイ時には戦場から中継ポイントまで時間いっぱい使ってハイキングした経験のあるプレイヤーも多いことだろう 主兵装 アサルトライフルヘッドショットにより即死攻撃可能 副兵装 バズーカ爆風有り.足下に敵歩兵のバズを喰らわないようにジェットパックで空を飛びながら運用しよう 再度のアップデートにより対歩兵への威力がHP初期値と同じになった.至近距離での爆風なら勲章無し歩兵を一撃でキルできる. フラッシュグレネードMSに対してよろけ.歩兵に対しては直撃でダウン,閃光のみの場合はよろけ.敵歩兵にはバズーカよりこちらでよろけさせた後にナイフやライフルで追撃を狙った方が良い. リペアツール「Good!!リペアツールGood!!」 ナイフ最強武器 勲章を付けている相手でもほぼ死ぬ カスタム 頭に角を生やしたり,敵パイロット色にイメチェンして味方からバズを喰らったり出来る.お守り,1級功労章,親衛隊徽章を装備でヘルメットの形状が変化.ヘルメットの形状変化ページを参照. 歩兵能力を強化する勲章については、歩兵関連勲章一覧ページを参照. MS接触時のダメージ一覧 歩兵ガチ勢様の検証結果(2014/06/27)による 接触条件 被接触オブジェクト マゼラ 61式 ワッパ 歩兵 移動中のMSに接触 175 170 500 300 ブーストダッシュ中に接触 350 340 750 60 着地時に踏まれる 875 850 破壊 900 タンクの場合は面接地のため,歩兵の上に乗っかればダメージが入り続けてかならずキルできる. 運用 ※MSの緊急脱出は、MSの転倒時や怯み時、ジャンプ中や伏せ時でもMSから降りることが可能ただし、敵MSからカウンターを受けている最中は緊急脱出ができない.カウンターで投げ飛ばされた後なら緊急脱出が行える. 緊急脱出後の再搭乗時間は 10秒 ,通常のしゃがみ降機による再搭乗時間は 3秒 ,中継制圧などは普通に降りた方がいいだろう. MS奪取時、自爆カウント最中なら緊急脱出できるが、自爆カウントがゼロになってからの緊急脱出は不可になる。 また、再搭乗時間はMSではなく歩兵に設定されているので、奪取MSから降りてから自機にすぐ再搭乗はできない。なので奪取MSから緊急脱出して、自機MSに搭乗しようとすると10秒間乗れない。 コンボ一覧 閃光弾は直撃するとダウンする模様.よろけをとるためには閃光のみ当てること. バズ→ナイフ・・・バズでダウンさせた後に起き上がり追撃のナイフ乱舞 最強のデスコンボ 閃光→ナイフバズ→ナイフに代わる新たなデスコン。閃光入れて敵がよろけた時にナイフ当てるのがベスト。でないと相打ちしてしまう。不安定ではあるがスラスターで移動しながら閃光→ナイフすれば一瞬で倒せる。 閃光→バズ新たなデスコン。閃光でよろけ中の敵にバズ1発で仕留めることができる。動けない相手を、落ち着いてバズで攻撃するだけなので、現状リスクの少ないお手軽デスコンボ。 ナイフ(空中)飛翔中の敵歩兵に対してスラスターで移動しながらナイフ一閃! バズが弾切れの際におすすめ (バズ/閃光)→ヘッドショット バズ→閃光→閃光→閃光→バズ アップデート履歴 2013/06/28:初期から実装 2014/06/26:飛行速度,性能を強化 HPを増加:100→300 アサルトライフル威力を強化 ?→60(対歩兵) 弾数を増加 バズーカ対歩兵ダメージを調整 ?→100 対MSダメージを強化 ?→1000 対MSよろけ効果を追加、性能を強化 ナイフ威力を強化 100→300 フラッシュグレネード投擲モーションの短縮,弾速UP 射程を延長 威力を調整 ?→0 ワッパ、61式戦車、マゼラ・アタックに搭乗中、中継地点を制圧できるように変更. ダウン後起き上がり無敵追加.ナイフ追撃が不可能に. 2014/09/18:上昇・下降以外における回避行動時の速度を調整 アサルトライフル威力を強化 60→100(対歩兵) バズーカ対歩兵ダメージを強化 100→300 ナイフ威力を強化 300→500 ダウン後起き上がり無敵削除.ナイフ追撃が可能に. コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 最近歩兵戦部屋を見なくなったなぁ…サービス一周年すぎくらいには2日にいっぺんは見かけるほどあったんだけどなぁ…もう滅んでしまったのかなぁ - 名無しさん 2017-02-14 00 11 07 意外とシチュエーションバトルで歩兵のバズが活躍するwダメージがバカにできんw - 名無しさん 2016-12-19 09 46 39 演習場で味方又は敵の歩兵と閃光弾投げ合うのクッソ楽しい - 名無しさん 2016-09-29 16 45 11 リペアツールでチャンバラも楽しい - 名無しさん 2016-09-29 16 52 27 歩兵戦やりてぇなあ - 名無しさん 2016-08-27 14 23 56 バズーカの威力低くなってない?戦車で受けたとき800ちょうどだったんだけど… - 名無しさん 2016-07-15 16 29 20 バズーカって部位補正あったかな? - 名無しさん 2016-06-30 12 40 33 やたら頭部壊しやすいからあるはず MS以外の攻撃は局部に有効って記述もどっか(ロード時間のTIPSだったかな?)にあったかと - 名無しさん 2016-06-30 12 43 44 回答ありがとう! 演習場でゾゴック(レベル不明だけど)の頭部が2発で壊れたから、ちょっと聞いてみたかったのだ。 - 木主 2016-07-01 18 12 09 少将無制限でも全然出せて、よろけ武装2つに近接武装持ち。さらに勲章で手軽に耐久を数倍にまでできる。そしてなんと空中でブースト中に方向転換できるという強制噴射顔負けの衝撃の機動力…!全盛期のGPやキャバ以上に環境にをぶっ壊してるのはこいつだ!早く修正してくれ! - なんでもないです(白目 2016-06-20 00 53 36 紙装甲っていう欠点以外ないしね修正はよ(白目 - 名無しさん 2016-09-29 16 44 11 しかも静止してるだけでHP回復するし、ステルス程じゃないがレーダーにも映りにくい。よくもまあこんなバランス崩壊ユニットを今まで放置してきたもんだ(横目) - 名無しさん 2016-09-29 16 51 28 タイマンで負けた後に緊急脱出、対MS用バズーカで相手を撃破!…的なことやったことある人いませんか~? - 名無しさん 2016-04-14 20 52 15 ↓二回あります - 名無しさん 2016-04-20 22 38 46 そんなのいくらでもあると思うけど - 名無しさん 2016-04-21 01 12 49 よくありますよ - 名無しさん 2016-05-06 21 53 44 木主だけどさっき俺もやってきた - 名無しさん 2016-05-09 22 45 21 リペアツールって敵MSも修理できるのなw演習場でふざけてやったら回復しててビックリした - 名無しさん 2016-03-28 14 12 37 MS強奪するとき用なのかもね。あとことはらさんのとこに書いてあったけどリペアツールってダメージ扱いだから、MSが伏せてたり煙焚いてたり防御系勲章付いてたりすると、しっかり回復量が減衰するんだよなw - 名無しさん 2016-03-28 14 17 20 他の人みたいに高く飛べないんだけどどうやるの? - 名無しさん 2016-01-30 18 44 48 タイプによって違うんだっけ?デフォルトのなら左アナログスティックを動かさず 空中状態で押しなおし+押しっぱなし - 名無しさん 2016-02-21 22 11 15 亀だけど、歩兵の飛行限界高度は飛行開始位置で決まる。つまり、高い位置の足場から飛び立てば、より高くまで飛べる。 - 名無しさん 2017-02-06 06 56 18 アサルトライフル、バズーカ、フラッシュグレネードの切替時間を計測しました(リペアツールはゲージが出なかったので未測定)。 - ken3 2015-12-27 02 17 34 本気で高性能レーダーとか消えて欲しい 下手に飛べないからな - 名無しさん 2015-08-30 11 48 15 戦車と歩兵でHPMAXだった敵機落とすと凄まじいカタルシスで脳汁ドバドバや~ - 名無しさん 2015-07-29 17 47 50 歩兵カスタマイズとかあっても面白いと思うの - 名無しさん 2015-06-10 12 46 35 ガンキャノン落とせた時はびっくりした、 - 名無しさん 2015-04-27 14 59 34 拠点爆破のとき近くにいても平気っておかしすぎせめて転ぶくらい(泣) - 名無しさん 2015-04-27 13 51 02 足の関節部や、頭部のカメラ部分とかのごく狭い個所にバズーカを当てると一発で全損するとかにしてみたらどうだろうか。職人が現れて敵を大量にキャクブらせるかもしれんwww - 名無しさん 2015-04-14 23 10 59 ライフルのスコープを使用した長距離狙撃とか説明付いてんだからスコープ覗けるようにしてほしいな - 名無しさん 2015-04-07 22 21 05 歩兵にリペアツールで溶接すると回復すんの!?もし回復するなら明日あたり現場の監督を溶接してくる - 名無しさん 2015-02-23 16 58 23 歩兵はパイロットスーツをリペアしているのだ…後は任せる! - 名無しさん 2015-02-28 23 20 01 敵歩兵はリペアツールで倒せるようにして欲しいな - 名無しさん 2015-03-20 21 02 41 やだよ。演習場でノリのいい人たちと遊べなくなるじゃないか。 - 名無しさん 2015-04-15 08 27 15 尻にリペアツール使うの勘弁してください。ムズムズします。 - 名無しさん 2017-02-06 07 31 55 来ないだろうけどナイフのモーションを追加してほしいなぁ…ダメージはそのままで前方へ長いフェンシングタイプとか二刀流で手数が多くて判定が長く残るタイプとかね - 名無しさん 2015-02-16 22 36 07 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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正式名称:ZGMF-X42S DESTINY GUNDAM パイロット:シン・アスカ コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 6 75 弾数が少なめのBR 射撃CS 長距離ビーム砲 - 150 高弾速・高誘導の高出力ビーム 格闘CS 長距離ビーム砲【照射】 - 21~231 曲げられる照射ビーム サブ射撃 ビームブーメラン 1 18~93 ブーメランを2枚投擲。レバー入力で軌道変化 特殊射撃 残像ダッシュ - - 誘導切りのある特殊移動 特殊射撃中射撃 ビームライフル【回転撃ち】 (6) 90 スタン属性のBR 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→突き刺し 押し込み 零距離射撃 NNN 256 3段目に誘導切りあり 前格闘 突き→昇竜斬り 前N 153 主力 横格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→サマーソルト 横NN 173 後格闘 唐竹割り 後 90 バウンド BD格闘 斬り抜け→斬り払い BD中前N 166 ダメージ効率が優秀 特殊格闘 パルマフィオキーナ 特 129~159 追加入力でダメージ増加 派生 持ち上げ爆破 特後 143~173 打ち上げ強制ダウン バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 アロンダイト連続攻撃 301282280 乱舞系。連続斬りからパルマで打ち上げ 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格 射CS → 特射、特格 格CS → 特射、特格 サブ → 特射、特格 特射 → サブ、格闘、特格、覚醒技 格闘 → 特射、特格(ヒット時) 特格(突進中) → サブ、特射 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 弾数が少なめのBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 中距離の牽制から奪ダウンまで、基本的にはメインに頼ることになるので依存度が非常に高い。 かなり弾切れしやすいので弾数管理には他機体以上に気を遣う必要がある。 【射撃CS】長距離ビーム砲 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 70%] 足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。特射・特格にキャンセル可能。 単発150という高威力が最大の魅力。銃口補正や弾速・誘導などは並程度。 最大のネックは発生は遅くて慣性が乗らないので取り回しが非常に悪いこと。 ロックが集まりやすく降りテクも持たないデスティニーとしては外したときのリスクが大きい。 コンボ〆や射撃戦にたまに織り交ぜる程度に留めたほうが無難。 【格闘CS】長距離ビーム砲【照射】 [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(-5%×20) 曲げ撃ち可能な照射ビーム。特射・特格にキャンセル可能。 曲げ照射全般の仕様として、ロック替えした時点から銃口が固定されて曲げられなくなる。 ビームを撃つ前の構え中にロック替えしても固定されてしまうので注意。 銃口補正が良く、非常に高弾速なので中距離の甘えた着地なら十分に狙うことができる。 曲げ性能と照射時間がかなり優秀なので遠距離からでもプレッシャーを与えられる。 【サブ射撃】ビームブーメラン [戻りリロード 1秒/1発][属性 強投擲][よろけ][ダウン値 0.6(0.2×3)×2][補正率 82%(-6%×3)×2] ビームブーメランを2枚同時に投擲する。特射・特格にキャンセル可能。 レバーNで真正面、レバー入れで弧を描くように投擲する。 停滞点では1枚あたり最大3ヒットする(1枚51ダメージ、2枚93ダメージ)。 【特殊射撃】残像ダッシュ [撃ち切りリロード 14秒/1発][クールタイム 2秒] 光の翼を展開し、残像を残しながら移動する。オバヒでも使用可能。 ブーストを消費しない移動技で、最大4回(レバーNからは5回)の追加入力が可能。 レバー入れで移動方向を指定でき、初動・追加入力のどちらにも誘導切り効果がある。 【特殊射撃射撃派生】ビームライフル【回転撃ち】 [メインと共有][属性 ビーム][スタン][ダウン値 2.0][補正率 70%] 斜め横にバレルロール移動しながらビームを撃つ。 ダウン値・補正率はメインと同じだが、こちらは威力が高くスタン属性。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突き刺し→長距離ビーム砲 [発生 ][判定 ][伸び .] 本作で動作が一新された。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 強よろけ ┗3段目 突き刺し 138(53%) 40(-12%) 2.0 0.0 掴み 押し込み 165(53%) 5(-0%)×9 掴み 押しつけ 203(53%) 70(-0%) 掴み 長距離ビーム砲 256(%) 100(-%) 12.0 10.0 ダウン 【前格闘】突き→昇竜斬り [発生 ][判定 ][伸び .] アロンダイトを左手に持って突き出し、上昇しつつ斬り上げる2段格闘。 第38話でスティングのデストロイガンダムを撃破したシーンの再現。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 74(80%) 20(-5%)×4 1.8 0.45×4 砂埃ダウン ┗2段目 昇竜斬り 98(70%) 30(-10%) 2.1 0.3 半回転ダウン 153(64%) 13(-1%)×6 2.7 0.1×6 半回転ダウン 【横格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→サマーソルト [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 サマーソルト 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】唐竹割り [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 唐竹割り 90(80%) 2.0 バウンド 【BD格闘】斬り抜け→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 94(80%) 20(-4%)×5 1.75 0.35×5 半回転ダウン ┗2段目 斬り払い 166(65%) 90(-15%) 2.55 0.8 砂埃ダウン 【特殊格闘】パルマフィオキーナ [発生 ][判定 ][伸び .] 左手を突き出して突進し、相手を掴んで掌部ビーム砲を放ち投げ飛ばす。 メイン・サブ・特射・各格闘からキャンセル可能で、掴む前ならサブ・特射にキャンセル可能。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 30(90%) 30(-10%) 0.25 0.25 掴み ┗追加入力 追撃 60(90%) 6(-0%)×5 0.0 掴み ┣最終段 投げ飛ばし 159(50%) 110(-40%) 1.85 1.6 ダウン ┗後派生 持ち上げ爆破 173(%) 125(-%) 10.25 10.0 ダウン バーストアタック アロンダイト連続攻撃 「あんたが正しいって言うのなら 俺に勝ってみせろ!」 最低保証ダメージは92/83/81と非常に高い。 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り上げ 69/65/65(80%) 65(-20%) 0 ダウン 斬り抜け 132/75/125(65%) 75(-15%) ダウン 2段目 袈裟斬り 173/164/164(53%) 60(-12%) ダウン 回転斬り 207/196/196(43%) 60(-10%) ダウン 横薙ぎ 235/222/222(33%) 60(-10%) ダウン 3段目 FE投擲 249/237/236(23%) 40(-30%) スタン FE投擲 253/242/240(10%) 40(-30%) ダウン 4段目 掴み 259/247/245(10%) 50(-20%) 掴み 5段目 追撃 274/257/255(10%) 20(-10%)×5 掴み 6段目 持ち上げ爆破 301/282/280(10%) 250(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 128 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 158 基本 メイン≫メイン→CS 188 セカイン。高威力 メイン≫メイン→Nサブ(停滞点) 156 メイン≫メイン→特 183(188) メイン→CS 180 セカイン メイン→Nサブ(停滞点)≫メイン 164 メイン≫NNN 222 CS〆で234 メイン≫前N 後 203 メイン≫前N→特 220(223) メイン≫後 メイン 176 メイン≫後→特 212(218) 掴み直しを挟むと221(228) メイン→特後 191 メイン→特 特 204(206) メイン→特連 NNN 220(227) メイン→特連 後→特 225(230) サブ始動 Nサブ≫メイン≫メイン≫メイン 170 Nサブ≫前N→特 232(237) Nサブ≫後 NNN 228(233) Nサブ≫後 後 メイン 213 CS〆で240 Nサブ≫後 前→特 227(231) Nサブ≫BD格N 後 224 Nサブ≫BD格N→特 245(249) レバサブ≫メイン≫メイン≫メイン 166 レバサブ≫メイン≫後→特 207(211) レバサブ≫後 NNN 256(267) レバサブ≫後 後 メイン 213 CS〆で249 レバサブ≫後 後→特 249(255) レバサブ≫前N→特 247(253) レバサブ≫BD格N 後 227 レバサブ≫BD格N→特 258(264) N格闘始動 前格闘始動 前→特 (レバサブ→)特連→戻りサブ 223 攻め継続。後派生すると戻りサブが安定する 前N NNN 271(280) 前N 後 メイン 244 比較的手早く終わる。CS〆で277 前N 後→特 278(283) 前N→特連 後 メイン 268 前N→特連 後→特掴 253 落下コン 前N→特連 特後 280 前N→特 特 274(276) 前N→特後 261 横格闘始動 横 NNN 245(262) 横 前N 後 221 横 前N→特 248(253) 横 横N 後 200 横 横NN→特 241(244) 横 後 後 191 カット耐性重視 横 後→特 225(233) 横N NNN 242(251) 横N 前N 後 237 横N 前N→特 250(253) 横N 後 後 221 横N 後→特 248(253) 横NN→特→CS 267 オバヒコン 横NN→特 特掴 255 落下コン 横NN→特後 258 オバヒでCSを溜め忘れたときに 横NN→特連 特 264(269) 後格闘始動 BD格闘始動 BD格N NNN 287(296) 繋ぎは左ステ。虹ステ1回で300に迫るダメージ BD格N 後 メイン 259 CS〆で293 BD格N 後→特 293(298) BD格N→特 特 288(290) BD格N→特連 後 メイン 283 CS〆で305 BD格N→特連 後→特掴 267 落下コン 特殊格闘始動 特 特後 239 特 特 特 252(254) 特 特 (レバサブ→)特連→戻りサブ 245 攻め継続。後派生すると戻りサブが安定する 特 特連 NNN 253(261) 特 特連 後 メイン 240 特 特連 後→特 247(249) 投げ飛ばしの補正が悪いので↑と大差ない 特 特連≫BD格N→特 260(262) 特 特連 特後 249 特連 NNN 283(305) 特連 NNN(3) NNN 311(316) 特連 前N NNN 285(290) 特連 前N 後 メイン 270 特連 前N 後→特掴 255 落下コン 特連 前N→特 特掴 279 落下コン 特連 前N→特後 282 特連 前N→特連 特 294(299) 特連 後 NNN 288(300) 特連 後 後 メイン 242 主力。カット耐性重視 特連 後 後→特 278(284) 主力。比較的手早く終わって高威力 特連 後→特 特 270(272) 特連 後→特連 NNN 286(293) 非推奨 特連 後→特連 後→特 291(296) 特連≫BD格N→特 特 308(310) 覚醒中限定 F/S/E 前N 後→特連 覚醒技 特 特連 後→特連 覚醒技 339/319 特 特 特連 覚醒技 345/324 特連 前N→特連 覚醒技 353/342 特連 前N→特 特連 覚醒技 355/353 特連 後→特連 覚醒技 350/330 特連 後→特 特連 覚醒技 353/342 F覚醒中限定 メイン→後 後→特 234(237) 前N 後 後 後 289 前N 後 後→特 296(298) 前N 前N→特 294 前N→特連 前N→特 300 特 特 特 特連 覚醒技 353 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正100% Sバースト 攻撃補正110% 防御補正100% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板 - デスティニーガンダム Part.1 したらば掲示板 - デスティニーガンダム Part.2 したらば掲示板 - デスティニーガンダム Part.3 したらば掲示板 - デスティニーガンダム Part.4 したらば掲示板 - デスティニーガンダム Part.5 したらば掲示板 - デスティニーガンダム Part.6 したらば掲示板 - デスティニーガンダム Part.7 したらば掲示板 - デスティニーガンダム Part.8 したらば掲示板 - デスティニーガンダム Part.9 したらば掲示板 - デスティニーガンダム Part.10 したらば掲示板 - デスティニーガンダム Part.11
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射撃 ビームライフル 5 105 弾数がかなり少な目。無駄撃ちは避けたいところ。 CS 長射程ビーム砲 - 175 単発赤ビーム。セカインも可能。1発でダウン確定 サブ射撃 バルカン砲 60 ??? 地味に高性能な頭部バルカン。1セット全部HITでよろけ。 特殊射撃 フラッシュエッジ2 2 ??? 射程が結構長く、軌道はSIに近くて硬直は長めの模様。 通常格闘 アロンダイト - 255 SSのN格っぽい。4段斬り。 前格闘 突進突き - 170 剣を前に構えて突撃する多段HIT攻撃。 若干発生が遅いが突撃速度は速く、XHIT以上で強制ダウン。 横格闘 三連撃 - 212 3段まで入る横から切り付け→逆から払い→サマソ 特格派生有り 後格闘 斬り上げ - 190? N格の4段目と同じ。多段HIT 特殊格闘 パルマフィオキーナ - 220前後 突進スピードが遅い。 格闘ボタン連打でHIT数増加。 見た目はシャイニングフィンガーそのもの。 全体的に およそ格闘主力の機体として求められる物(威力 性能 BD速度)はほぼ持っている機 体。 その代償としてBRの弾数と射程が短い短所があるが、チャージ時間こそ長いものの、 弾速・威力共に高性能なCSがあるために射撃戦も一応こなせる。 汎用BRと一発ダウンのCSを装備したソードインパルスか高機動になったスラッシュザ クファントムと言った位置付けであり、BRを警戒させつつ格闘の間合いに入れる。タ イマンならこの機体の右に出るものはない。 近づきさえすればその無類の強さは同コスト帯・同じく格闘機体のインフィニット ジャスティスにすら追従を許さない。 ただ、BR弾数の少なさと赤ロックの有効距離の短さによりグリーンホーミングを使っ てのCS援護があるにしても、他の590に比べて中距離以上では援護能力が低め。 相方に負担が行かないように前線で大立ち回りしつつ、尚且つ敵カットのないタイミ ングで格闘がどれだけ入れられるかが勝利の鍵。 BRを撃ちながら格闘を狙っているだけでは、適当に距離をあけられて放置されるだけ である。 積極的に前へ出ていかなければ高コストとしての働きはできない、玄人向け(主役機 なのに…)の機体でもある。 にも関わらず初心者向け機体と紹介されているところがあるのは、基本的な武装 が揃っており、動きも良く、初心者がとかく狙いがちな格闘の性能が良いからであろ う。 その意味では初心者でも使いやすいが、機体の限界性能を最大まで引き出すにはかな りの修練が必要ということだ。 BDはストフリより若干速く、インジャとほぼ同等。持続時間は少し短かった。 グリーンホーミングや抜刀時の前格の発生速度upの発見により、まだまだその強さは 未知数と言える。 全機体中最強の格闘で、打倒ストライクフリーダム、インフィニットジャスティスな るか!? 基本的戦術 高い機動性を活かし戦場で活躍することができる機体。 相方との連携で敵をあっという間に倒すことも可能なので、ガンガン攻めていこう。 格闘性能の高さや武装の豊富さから攻め手は多い。 場合に合わせた格闘で相手を確実に削っていき、相方にトドメだけは刺してもらって もかまわない。 効率よく相手にダメージを与えることを意識して戦いたい。 レーダーを見て、常に相手と相方の位置を確かめて戦場の流れを掴んでおきたい。 インフィやストフリなどに比べるとBDこそ短いものの、攻めることに関しては590の 中ではトップに位置する。 その剣を持って敵を斬れ! 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル 片手持ちだが射角は広いBR。 弾が5発と少なく、無駄に撃つとすぐに無くなるので注意が必要。(5,27~5,37秒/1発 くらい) 牽制はバルカンやブーメラン等で代用し、 格闘後の追い討ちも、補正がきつくあまりダメージが期待できないので撃たなくても いい場面が多い。 節約+相手に弾切れを悟らせないを心がけよう。 弾数が少ないとは言え、相手にとっては十分に警戒対象なので、常にBRで狙っている 風を装いつつ格闘の間合いに詰めよう。 《CS》長射程ビーム砲 性能の良いオルトロスといった所。性能に比するが如くチャージ時間も長い。 格闘の保険が使用用途の主である。しかし近距離の場合相手の格闘が間に合ってしま う場合が多い。 グリーンホーミングによる中距離牽制、着地取りとしても有効。 CSに限らず、デスティニーは少ないBR弾数のおかげでBR以外の射撃武器…ブーメラ ン、CS、バルカンをうまく運用しないと本来の性能を発揮し得ないので隙あらば積極 的に使おう。 CS使って無様に反撃を喰らうようでは、この機体を使いこなせているとは言えないだ ろう。 零距離で撃つと前作フリーダムのサブ射のように、当たらない模様。 《サブ射撃》頭部バルカン 中距離からでも当たりやすく、また威力も結構あるので事あるごとにばら撒いておく と有効。 更にアカツキ(オオワシ装備)同様、12ヒットでよろけてくれる。 バルカンを撃ってから即チャージなんて事も出来るが、 バルカンを撃った後に射撃ボタンを押しっぱなしにしておくとバルカンを12発出し 切ってしまう。 そのため、バルカンを2発撃ったら一度ボタンを離し、すぐチャージを開始するとバ ルカンの節約になったりする。 《特殊射撃》フラッシュエッジ2 ビームブーメランを2個同時に投げるが、SIのそれに比べ小さい。 発生が非常に早く隙も少な目。 ブーメランの例に漏れず振り向き撃ち後の隙もとても少ないが、無い訳ではないので 近距離で下手に投げればステップ回避&確定格闘が飛んで来るので近距離以上中距離 未満での使用がオススメ。 抜刀時に使用しても納刀しない(つまりアロンダイト出しっぱ)ため前格と相性がい い。 ブメ行き帰り→BRで約110ダメほど。 BR一発で105ダメなのを鑑みれば大した威力は望めないが、BR単品では命中を望めな い場合、そもそもBR弾数が少ないのでリロード時間稼ぎに射撃に織り交ぜる、対ビー ムバリア用、敵に背を向けて逃亡後にBRでは振り向き撃ちの所をブメで代用、 ……など様々な用途がある。特にザコCPUが大量に出て来るステージなどでBRだけで はすぐに弾切れを起こしてしまう。 デスティニー使いとしては基本のBRとCSに加え、第三の射撃武器として双璧ならぬ三 壁を成す武器なので、使い慣れておくと何かと役に立つ。 射程がブーメランにしては長く、よろけ時間が短いという特性があるため、 戻り当てから格闘を狙う場合、距離が開いていると回避されてしまうので注意。 弾速がとにかく早いのでBRが間に合いそうにない場面でも当たったりする事がある。 1ヒットにつき25D(補正81%)、行き戻りヒットで74D(補正43%) なお、ごく稀にその射程の長さの所為か、忘れた頃位に戻って来て、敵の格闘をカッ トしてくれる事も。 しかし意識して狙うのは難しいので、あくまで小技程度に覚えておこう。 ■格闘 アロンダイト 《通常格闘》 4回斬り付ける。最後の1発は多段ヒット。 誘導も優秀で、ダメージも255と強力だが、攻撃時間が長いのでカットされやすい。 4段目を特格派生可能。3段目ヒット後ワンテンポおいて特格をすれば安定する。 特派生のほうがダメージは高いのでカットの危険性がなければガンガン狙っていこ う。 特派生のダメージは約270。 4段目をFECで中断することもできる。 パワー覚醒時約300ダメージ、やはり補正があるようで思ったほど威力は伸びなかっ た。 また、相手が自分よりも低い位置にいる時に出すと、2段目から繋ぎにくい。 《前格闘》 少し溜めてから剣を構え、敵機に向き直して突進。 発生は若干遅いものの、発生してしまえば強判定、高威力を誇る優秀な格闘。全段当 たれば強制ダウン。 大きく動くため、カットもされずらい。 抜刀状態では出が大分早くなるので、接近戦でも使えないことはない。 多段ヒット技で、どこからでも射撃キャンセルやCSCが可能。 相手との距離が遠いと、全段入らずに強制ダウンを奪えない。 前格闘の突進スピードはBDを凌ぐスピードなので、これを利用して一気に敵の懐に詰 める事も可能(格闘なのでBD消費せず)。 それなりの距離ならライフル1発の硬直ほどあれば確定で近寄れる。 空中の敵に対してはBDを使わずに一気に寄れるので、BDゲージの差を考えると圧倒的 にこちらの有利な状況で得意な接近戦に持ち込む事ができる。 読まれるとビーム等が確定になってしまうのでご利用は計画的に。 いきなり近づくため相手によっては格闘を仕掛けてくるのもいるが、近くまで寄って 気づかれた時には硬直はなくステップで避けられるので、そのまま格闘をお見舞いし よう。 覚醒がスピードの場合は溜めがほとんどなく、鬼のようなスピードで突っ込むために 距離を一瞬で詰めるなんて事も可能。 振り向き撃ちには注意。 距離がある場合は溜め時間の間にBRで潰されることもしばしば。 ターゲットを変えていきなりの不意打ちを狙うのがベストかもしれない。 レーダーで距離と位置を把握しておきたい。 わざと遠めから出し、距離をつめてからのCSCは魅力的。 これだけで勝てるわけではないので、あくまで保険として覚えておこう。 《横格闘》 デスティニーの要となる格闘。 発生、誘導、威力、攻撃時間など、全てにおいて高性能。 斬り→斬り→サマーソルト蹴り上げのコンビネーションで、蹴り上げは1発で2段ヒッ ト。 a.. 一段目BRキャンセルで攻め継続。 b.. 二段目BRキャンセルなら吹っ飛ばし。 c.. 三段目出し切りからのBR追撃は安定しない。 基本的に出し切りで使うのが強く、3段目後は硬直は無いに等しいのですぐに行動に 移ることができる。 またダメージ補正が悪いので、追撃を入れてもダメージは低め。 三段目から特格派生が可能。特格が最後まで入った時の威力は264。 横格→横格→特格は590の中でも狙いやすい横から繋げられる格闘のダメージとして は最高レベル。 ストフリのN全段BRCよりダメージが高いのでダメージ的には最高クラス。 欠点は特格の攻撃時間が長い事なので、乱戦時は横を出し切り、カットの心配が無い 時のみ特派生しよう。 尚、スピード覚醒時に派生させるとジャンプキャンセルが暴発しやすくなっている。 このときは出し切ってしまおう。 出し切りの際はブーメランで追撃が良いかもしれない。 《後格闘》 N格4段目と同じモーション。単発技としては威力が非常に高く、約190程のダメージ を出せるらしい。 上への誘導は中々だが、前下左右への誘導は控えめ。対空技にどうぞ。 攻撃時間も短く、若干上昇するためカットされにくいが、狙いにくい。 射撃キャンセルが利かなくなってしまったが、火力はN格と横格で十分補える。 スピード覚醒時に使うと隙が無いためかなり当てやすい、ダメージが大きいので積極 的に狙っていくといいかもしれない。 またパワー時に当てると一瞬にして300近くを削り取るので、覚醒抜けしようとした 時には既に手遅れな事も多い、確定場面では狙っていくと攻めの幅が広がるだろう。 また上への移動も大きいので、外すと大抵は格闘で拾いに来るが、CSCを絡めると無 印デュエルASの特格シヴァのように使うこともできる。 CSのダメージが大きいのでこれも行動の選択肢に入れるといいだろう。 前格との使い分けができるようになれば、相手に強いプレッシャーを与えることがで きるだろう。 《特殊格闘》パルマフィオキーナ 単発で狙うのは難しい。格闘コンボの締めに。ただ発生自体は遅くはない。 ヒットすると止まって追撃するのでカットされやすい。 格闘ボタンを連打するとHIT数が増加しダメージが上昇する。 抜刀モーションがなく誘導もまあまあだが、突進スピードが遅い。 コンボ用と割り切ってしまって構わない。 ただ高機動を生かして一気に懐に入り放ってみると案外あたる。 特1段目直後にCSCは確定であることが判明した。 ちなみにパワー覚醒している相手とデストロイは仰け反らないためか掴んでくれな い。 真後ろを向いているとUターンしながら相手の方向へ進むので、敵のBRを回避しなが ら掴むなんて使い方も出来る。 ただあまり伸びないので過信は禁物。 他の使い方としては誘導が結構あるのでCSを当てるための軸合わせ等に有効。 戦術 コンボ 基本的に非覚醒コンボはパワー覚醒時も可能 スピード欄のJC、SCはそれぞれジャンプキャンセル、ステップキャンセルの略。 覚醒別 威力 備考 非覚醒 下→特射>横→横→特格→CS 約330 横→横→特 約260 特HIT後のボタン連打無しで194 ちなみに特の後にチャージを入れることもできる。 N→N→N→特 約270 敵が落下後に特、速いと当たらない N→N→N→N→CS 257 出し切り直前くらいにCSC ラッシュ N→N→横→前 スピード 横→JC→後 ダメージそこそこコンボ時間短め、覚醒MAXで使用した場合うま くいけば3回叩き込める。 横→SC→横→SC→横→SC→横 ダメージそこそこコンボ時間若干長め。左右に ステップしながら当てると大変カッコイイ。 ☆ラッシュ 単純に弾数が少ないのを補える。 全ての覚醒に言えることだが、BRの弾補充用に50%で発動するのは、案外得策。 ラッシュは援護能力強化と言えるので、援護能力が低いデスティニーにとっては弱点 を補う覚醒といえる。 ただし赤ロック距離が短いので、覚醒タイミングは慎重に。 ☆スピード 格闘はモーションがさらに速くなる。 前格は溜めがほとんどなくなり、突進スピードはさらに速くなって頼もしい。 前格で敵を追い回すなんて事も出来る。 格闘性能の良い運命なら格闘での追い込みもいける。 発動タイミングとしては、火力はすでに申し分がないため50%でも構わないかもし れない。 運がよければ(序盤でボコボコにされると)、落ちる前に溜まることがある。 一発逆転を狙い序盤で敵1機を落とし、自分も落ちるということが可能だ。 あとは、落とした相手を狙って攻めていけばいいだろう。 もちろん、格闘空振りの際の相手の格闘が確定の時の回避や100%での使用も悪く ない。 暴れまわりたいなら、50%で前半・後半とすればよいだろう。 過信しすぎないことが大切である。 ☆パワー 全格闘のダメージが300オーバーするロマンある覚醒、CSも300近い威力になる。 向いてるかどうかはさておき、一番運命に似合う覚醒だ。 使い道としては相手の復帰際に一発ぶちかます、スーパーアーマーを利用して無理矢 理ぶちかますなどがある。 しかしラッシュ・スピードと比べてチャンスが減るなどデメリットも大きく、うまく やらないと効果を発揮できない。 強制ダウン攻撃を喰らったり、逃げられる事が弱点なので、状況を良く見て使うよう にしよう。 パワー中は攻めの前格、迎撃の後格と使い分けがオススメ。 二つとも直撃で300以上のダメを稼げる。 攻める場合は前格。誘導と踏み込みに優れる前格は300以上のダメージを与えられる 上に全体の動作が非常に短いので、パワー同士でカチ合ってもごく一部を除き、敵が 格闘を出し切る前に強制ダウンに持ち込める。 ゼロ距離で攻める場合、または敵パワー格闘に先制命中を許してしまった場合は後格 を使おう。 前格に比べて誘導・踏み込みは皆無だが、前格と違って溜め動作ゼロのいきなり斬り 上げ攻撃は先制命中を許しても一気に逆転状態に持ち込める。 強判定の前格だが、警戒すべき事もある。 それはパワー覚醒∞ジャスティスの前格、デスティニーの前格と同じく一回入力で強 制ダウンするまで多段HITするセイバーやドムの前格である。 前者は単発で300近く持って行く為に先制命中されて対応が遅れると二発目を許しか ねなく、後者も先制命中を許すと最悪こちらがダウンに持ち込まれかねない。 が、二つとも正面からかち合えばこちらも300ダメを貰ってしまうものの敵前格終了 と同時にこちらの前格全段強制ダウンが同時に入ってダウンに持ち込めて覚醒時間を 削れる。 この時にCS保険を掛けておくのが良い。 前格を外して攻撃を喰らっても、CSC補正が切れてから撃てば(ここでも動作の短さが 役立つ)一撃強制ダウンでこちらも300近いダメージを奪える。 一落ちする前に意味がなくても50%覚醒をしたほうが良い。 100%覚醒の場合、覚醒時間が長すぎる上、機動性がすこぶる悪くなるのでリスクが相 当高い。 一落ちする前にパワー覚醒し、格闘等を当ててリードを広げてから落ちるのがオスス メ。 僚機考察 ダウンを取ってもらえば楽なのは言わずもがな、BRでのカットでも良いし、 運命を狙う敵の隙を僚機が、僚機を狙う敵の隙を運命が、とゴリ押し戦法でもいい。 よって重要なのは足並みを揃える事であり、どれが向いていてどれが向いていない といった事情は他の590機体に比べて少なく思える。 とにかく元気な運命をほっぽって一人で沈む事が無いような戦い方が求められる。 故に、距離を離しつつ嫌らしい距離で戦える高機動が一般的に良いとされているが、 工夫次第で他の機体でもどうとでもなる。 でもまあとりあえずお奨めってどれよ?なアナタは↓を参考にすれば良い。 とにかく先に落ちないこと、敵に狙われても落ち着いていられることが大切だ。 a.. コスト280 a.. 自軍コストを効率よく使え、様々な状況に対処できる一番相性のいいコスト 帯である。 バクゥ 援護能力だけなら、280帯において右に出るものはいない。デスティニーとの相性も 最高。 戦場を縦横無尽に駆け抜け、援護、カット、片追い、引き離し何でも楽にこなせる便 利屋。 ミサイルポッドのほうがデスティニーの格闘を生かす場面を作りやすい。 欠点は使う人が少ないこと。見つけたら迷わず入ろう。 逆に、デスティニーを使っている人がいたら自分がバクゥで入ってあげよう。きっと 喜ばれるはずだ。 ゲイツR バランス型に相当する機体だが、中途半端に格闘寄りのため相性はあまりよくない。 だが、分散戦法を取れるのなら非常に強力なチームになるだろう。 ジンHM2 格闘よりの機体であるため、連携の期待薄く相性が悪い……、が、 高機動な上、必殺の前格があるため分散戦法をとれれば非常に強力。 デスティニーともにタイマン力に自信があるのなら組んでみる価値あり。 ウィンダム(ジェットストライカー) こちらもバランス型の機体。だが性能のいいミサイルを装備している為、援護も可 能。 安定した戦いを臨めるだろう。前に出るよりは、中距離を保って敵がどちらを狙えば いいのか定めさせないように。 格闘での一撃離脱や片追いでの支援など、活躍できる場所は多い。 相手に「こいつと戦うのはやっかいだ」と思わせることができればグッド。 柔らかいので、ずっと前線にいるということは無理だがそれでも安定して戦える。 ウィンダム(ミサイル) 自分が囮になり、核を撃ち込んでもらおう。 ネタ機体と思われがちだが、実はかなり相性のいい機体である。 安定するかどうかは腕と今後の展開次第。 a.. コスト270 a.. 実は280帯より相性のいい機体が多かったりする。コストは若干無駄になる が、組む価値はある。 アッシュ 驚異のステップでの回避性能、性能のいい援護武器が数多く揃っている。 格闘もなかなかの性能を誇り、相性は非常にいい。 デスティニーの強さが生きる1VS1の状況が作りやすい分、状況が同じ援護機体の バビよりも安定するだろう。 お互いに1:1で戦うことができるコンビは相手にとって脅威である。 アッシュで戦いづらい敵を運命に倒してもらうという戦い方でも十分戦えるだろう。 バビ 援護能力ならコスト270帯一。変形も備え、回避性能もいい。 だが格闘を持たず、耐久力も低いため臨機応変に立ち回るのは難しい。 柔らかいことなどを除けば、援護性能は高い。 ディン 前作からお馴染みの地味に強力な機体。 高い誘導性を誇るミサイル、迎撃にはもってこいのショットガンで、回避性能、援護 能力ともになかなか。 高速だが息切れの早いデスティニーと、鈍足だが長いブーストを持つディンで高機動 戦闘をかけると面白い。 長距離強行偵察型ジン スナイパーライフルの驚異的な連射性能は健在。 ダウンを奪う能力が高い為、デスティニーに最も有利な1on1の状況を簡単に展開して くれるだろう。 ただし機動性はあまり高くないので、着かず離れずの位置を保つようにすること。 ダガーL3種 Jダガーと組むくらいならJダムと組もう。 一方、Cダガー、Dダガーとの相性はとてもいい。 両機ともダウン性能のある武器を持っているので、1on2の状況を作り出してくれる。 更に、スタン性能のクナイもあるので、格闘へのお供にもなってくれる。 ウィンダムと比べ、前線での戦闘はあまり向いていないと思われる。 a.. コスト200 a.. 2落ち可能だが、デスティニーとは馬の合わない機体が多い。何せ助けるこ とが難しい。 ガズウート コスト200帯一の援護能力で、格闘を入れる道を切り開いてくれるだろう。 耐久が低く、死に易いのはご愛嬌だが、お得意の無限浮遊で時間を稼いでもいい。 ジンオーカー 格闘向けの機体ゆえ、相性はあまりよくない。だが1on1での戦闘なら一部の280より 上。 マシンガンでのけん制やワンチャンスの格闘など、オーカー側の腕を要求される組み 合わせだ。 グーン 我らがアイドル、グーンたん。 コスト200帯でのバランス型に相当する。 CSやサブ射での援護、性能のいい前格や特格で攻めることもでき、相性はなかなか だ。 vs.デスティニー対策 とにかく冷静に立ち回ろう。勿論、デスティニーの間合いである近距離に入ったらダ メ。 デスティニーの格闘は全体的にモーションが大きく見切りやすいため、横格以外なら 比較的回避しやすい。 ただし、それを見越してCSを溜めている可能性もある。 特に前格や横格からCSCをするパターンが多いので注意。ダメージ自体はBRに毛が生 えた程度。 仕様の関係上セカインをする可能性は低いので、BRには素直に横格闘などを合わせて いくとよい。 常に中距離を保っていられるのが理想だ。 ゆえに、対デスティニーのお勧め機体はフォースやルージュなどのバランス機。 ブラストやルナザクは万が一懐に入られると死ねる。 腕に自信がないなら、ソードインパルスやグフを使って格闘でぶつかり合おうなんて 思わないこと。 一度張り付かれると距離をとるのは容易ではないので、ダウン属性の攻撃が少ない機 体は特に注意したい。 苦手機体とその対策 ブースト時間が長く射撃性能も良いストライクフリーダム+ウィンダム(ジェット)あ たりは要注意。 ブースト速度ではこちらが上でも、着地取りで負ける可能性が高いためだ。 こうなると意地でも格闘を狙いたくなるが、これで外すと相手の思うツボなのでBRを 中心にして応戦しよう。 相手以上に冷静に立ち回ることが求められる。 相方との強い連携で、相手の作戦を崩してペースを掴んでしまおう。 また、運命自体はよくても低コストが敵機体が苦手で狙われる危険性がある。 このとき状況を読み間違えると、運命自体が放置されかねない。 特に高機動機2機に低コストが追われると、運命は対処が難しくなる。 片追いされても相方を信頼し、1on1またはダウンによる2on1で敵にプレッシャーを与 えよう。 590全てに言える事だが、自分と戦っている敵より、相方を狙う機体を最優先でカッ トに入ること。 着かず離れずを自分で意識して、低コを守れる強い運命使いを目指そう。
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カスタム詳細2 トップページへ戻る CU-S001~CU-D020 CU-D021~CU-D040 CU-D041~CU-D047 CU-D048~ 0079時のカード詳細はこちら CU-D021 高出力ジェネレーター 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール MSの主動力源は、ミノフスキー物理学に基づく熱核融合炉であり、ヘリウム3などを燃料として安定的に熱と電力を機体に供給する。一年戦争勃発以降、MS用のジェネレーターは小型化と高出力化が急激に進み、ガンダムはザクに対して5倍以上のエネルギーゲインを持つこととなった。 使用効果 戦闘時に ビーム系攻撃力増加 コメント ジムスナイパーカスタム、ゲルググJ、ガンダム4号機といった固定武装がビーム兵器の機体にビーム兵器を装備させる時にはかなり有効。 新FAガンダムやガンダム最終局面仕様に付けると鬼。 上へ戻る CU-D022 強化炸裂弾 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 一年戦争の勃発からおよそ一ヶ月後、NBC(核、生物、化学)兵器の使用禁止などを含む「南極条約」が締結された。そこで、通常弾頭の威力や使い勝手を向上させるために、MSが使用する実弾兵器の大型化や携行兵器の開発が進んだ。 使用効果 戦闘時に 実弾系攻撃力増加 コメント 有効活用する使い方としては遠距離実弾(180mm、マゼラ)や固定武装が実弾で威力が高い機体(ザクII改、フルケンプファー等)に付けるのが鉄板。 ガトリング系やバズーカ等と併用するのも効果的。実弾兵器主体でとりあえず迷ったらこれ。 ただし、0079の時代より効果が落ちているところは注意。 連邦軍メカニック「ガンダムEz-8/WR仕様(CM-0024)」及び「陸戦型ガンダム/WR仕様(PR-0006)」標準装備 上へ戻る CU-D023 対空砲弾 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 地上から高速で飛行する航空機を迎撃することは難しい。ミノフスキー粒子下ではレーダー誘導の対空ミサイルが機能しないため、対空攻撃も直接射撃に頼らざるをえない。対空砲火に使用される対空砲弾は、空中で四散することで命中率を向上させた砲弾なのである。 使用効果 地上または水中にいるときに、飛行ユニットに対して ロックオン速度増加 攻撃力増加 命中率増加 (※実弾兵器のみ有効) コメント 敵に飛行メカがいないと死にカスタム。高低差の概念がない宙域でも効果が無い。 しかも実弾兵器にしか効果が発動しない。 アプサラスや汎用艦に有効なので佐官や将官クラスなら使用機会があるか? バージョンが上がって攻撃力の上昇値が大きくなったようだ。 パワードジムやビッターザクで空中飛行してしまうと飛行中は無効になるので注意。 上へ戻る CU-D024 貫通弾 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 小口径の弾頭を高い初速で発射することにより、装甲を貫通する弾丸。弾頭が小さい分、全ての運動エネルギーが一点に集中するため貫通力が高い。装甲を貫通し、機体の内部にまでダメージを及ぼすため、脱出機能を持った機体にも有効なダメージを与えることができる。 使用効果 脱出機能、または増加装甲を持つ敵軍に対して 機体内部のメカニックに貫通ダメージ (※実弾兵器のみ有効) コメント ジオンには脱出機能付きの機体が極端に少ないため対連邦用カスタムである。 敵に脱出機能、または増加装甲を持つ敵がいないと死にカスタム。 しかも実弾兵器にしか効果が発動しない。貫通ダメージも正直かなり寂しい。 これを使うくらいなら強化炸裂弾を使った方がまだマシ。 一応、脱出艇を積んだ母艦に対しても有効。 「ヒルドルブ」標準装備(攻撃重視のみ)。 上へ戻る CU-D025 教育型コンピューター 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール RX-78系の機体に搭載されているコンピューターシステムのこと。敵機との戦闘記録はもとより、自機の状態やパイロットの癖までデータとして取り込むことが可能であるといわれており、初期の地球連邦系MSの基礎OSや戦闘パターン、運用アーキテクチャの構築に役立ったとされている。 使用効果 攻撃を行う度に 命中率増加 回避率増加 コメント 攻撃時のみカウントされるためあえて遠距離用に付けても悪くは無い。 能力に対してコストが少し高め。指揮等の味方を対象とした武装でもカウントを稼げる。 バルカン等で1HITでも良いので当てていき、倍率が高くなったところでハンマーを当てにいったり。 ちなみにニナの能力「MSシステムエンジニア」とは重複しない ※検証結果まとめ(Ver1.01)も参照のこと 上へ戻る~ CU-D026 哀戦士 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍による一大反抗作戦「オデッサ作戦」による激戦は三日間に及んだ。それ以降、地球上に展開したジオン公国軍の瓦解が始まり、一年戦争の趨勢を決したとされている。しかし、その勝利は無数の犠牲の上になりたつもので、アムロらホワイトベースのクルーにとっては苦い勝利だった。 使用効果 味方が破壊されるたびに 攻撃力増加 防御力増加 コメント 連邦キャラ「UCカイ・シデン」標準装備 (自機が生きている間に)味方が撃墜される事が前提条件であるカスタムなので、あまりおすすめはできない。 ただし、これを発動させるために考えられた編成なら話は別だが。 味方が撃墜されるたびに倍率が上がっていく。撃墜されるとリセット、一時撤退中はカウントされない。 最大は(味方が一時撤退)×4+(味方が撃墜)×4+(母艦が撃沈)×1=×9である。 ただし、ド・ダイ系のMS補助兵器(いわゆる下駄)から脱出した分と自機の脱出はカウントされない。 上へ戻る CU-D027 テスト用EXAMシステム 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール ジオン公国軍のクルスト・モーゼス博士が開発した対ニュータイプ用のコンピュータOS。敵をニュータイプと認識すると、あたかも暴走したかのような挙動を示す。MS-08TX[EXAM]イフリート改に搭載され、ニュータイプ専用機に匹敵する性能を発揮した。 使用効果 HPが1/2以下のときに 移動速度増加 回頭速度増加 コメント EXAMの読み方はエグザム。 発動はそれほど難しくないがコストがやや高く、効果があくまで移動速度と回頭だけなので微妙。 BD2やBD3に付けると、HP1/2時点でテスト用EXAMが発動し、HP1/3で固有装備のEXAMが発動する。 EXAMの効果は優先順位が存在し、重複しない。 (優先順位;EXAMリミッター解除>EXAM>テスト用EXAM) 連邦軍メカニック「ジム・ブルーティスティニー」、ジオン軍メカニック「イフリート改」標準装備。 上へ戻る CU-D028 EXAMシステム 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール ジオン公国軍のクルスト・モーゼス博士が開発した対ニュータイプ用のMS搭載コンピュータOS。敵をニュータイプと認識すると、あたかも暴走したかのような挙動を示す。博士の亡命により、地球連邦軍でも同システムを搭載したRX-79BD ジム・ブルーディスティニーが開発された。 使用効果 HPが1/3以下の時に 移動速度増加 回頭速度増加 命中率増加 回避率増加 クリティカル発生率増加 コメント 発動した瞬間に死ぬことが多く、70コストと重いため微妙極まりない。 効果はそれこそ絶大なのだが…回避率増加をあてにするのは危険。 コストの10低いEXAM(リミッター解除仕様)と比べてこちらの方が移動速度、命中率、回避率の上昇率は高い。 ジムBDやイフリート改に付けると、HP1/2時点で固有装備のテスト用EXAMが発動し、HP1/3でEXAMが発動する。 EXAMの効果は上書きされ重複しない。 連邦軍メカニック「ブルーティスティニー3号機」標準装備。 上へ戻る CU-D029 EXAMシステム(リミッター解除仕様) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール 対ニュータイプ用のMS搭載OSで、機体とパイロットを極限まで酷使し、ニュータイプの挙動を擬似的に再現するシステム。連邦軍の技師アルフ・カムラによって危険回避のためのリミッターが設けられていた。リミッターが解除されたシステムは自壊の危険を伴う悪魔のOSとなる。 使用効果 HPが1/3以下の時に 移動速度増加 回頭速度増加 攻撃力増加 命中率増加 回避率増加 クリティカル発生率増加 HP減少 防御力減少 コメント EXAM+出力リミッター解除。EXAMよりコスト10軽い分ハイリスクハイリターンに。 大きなリスクを背負う分見返りは大きいカスタム。目が赤く光ったらとにかく相手のロックを振り切って攻めるのみ。 長期戦になるとシールドを持っててもビーム兵器の貫通ダメージで削り殺される可能性大なので早めに決着を付けたいところ。 しかし、それ以前に発動条件がEXAMと同じくHP1/3以下なので発動を通り越して撃墜なんて事も少なくないので注意。 ジムBDやイフリート改に付けると、HP1/2時点で固有装備のテスト用EXAMが発動し、HP1/3でEXAMリミッター解除が発動する。 EXAMの効果は上書きされ重複しない。 BD3号機にこれを付けると、EXAM効果が上書きされこちらのEXAMリミッター解除が発動する。 ジオン軍メカニック「ブルーディスティニー2号機」(MZ-0107、MZ-D045)、連邦軍メカニック「ブルーディスティニー2号機」(CM-0028)に標準装備。 上へ戻る CU-D030 リンク・システム 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール MSの戦闘は有視界戦闘が基本であるが、戦術的には部隊単位で連携をとるのが原則であるため、特に陸戦部隊においては「リンク・システム」を搭載した戦闘車両などが配備された。戦闘状況の全体を把握すことで、可能な限り有機的な作戦行動が取れるよう配慮されている。 使用効果 戦闘時に 命中率増加 回避率増加 クリティカル発生率増加 コメント 量産部隊用だがコストが50とちょっと重いのが難。 ちなみにクロニクルEz8(S未装)と排出版Ez8(S未装)等の場合は同じカード扱いになる。 ただし、同じ機体でも盾有、盾無しは別扱いになります。 ジオンのグフやアッガイ、連邦ならWDジムやジムコマンド等なら3機にリンク残りに量産システムを付ければ尉官でも扱える。 余ったコストで武装させればより強力に・・・。 同じ機体2機以上で発動・5機藁で最大×4、戦闘シミュレーターで相手も同じ機体の藁ならカウントが最大×9となりとんでもない事に。 上へ戻る CU-D031 先読み攻撃 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ニュータイプと呼ばれるパイロットに見られる特性。本来、射出から着弾までにタイムラグが発生する実体弾と違い、高速に限りなく近い速度で標的に到達するビームを回避することは不可能であるはずだが、彼らはそれが可能であった。例えば、敵の"殺気"を察知しているようなものだろうと言われている。 使用効果 反撃条件を満たしている場合 先に攻撃可能 コメント 連邦軍キャラクター「Rアムロ(CE-0001)」とジオン軍キャラクター「キャスバル(Ver.1/メット)」標準装備。 「イアン・グレーデン」はテンションMAX時のみに先読みと同等の能力を持つ。 1対1で格闘機と交戦している時に大きく有利となる。 リスクは有るが、アプサラスに付けて格闘に来た相手を先に倒すといった事にも使える。 ラストシューティングとは同時発動しない。よって、半壊ガンダムやRバーニィにはお勧めできない なお、先読み攻撃同士がぶつかった場合、攻撃“された側”の先読み攻撃が発動するので、注意が必要である。 しかもバージョンアップで普通に攻撃した時よりも攻撃後のレンジ復帰に時間がかかってしまうように…。 上へ戻る CU-D032 集中砲火 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 複数の砲座から単一の対象を狙って砲撃をかけること。対空、対地防御を無視する事になるため、敵方にこちら側の位置を知られていないか、あるいは、多少の被害を覚悟の上で絶対確実に対象を撃破するために敢行される。 使用効果 戦闘時に 発射数増加 戦闘時に 命中率減少 コメント 攻撃重視の発射数が2倍になる代わりに命中率が結構下がる。武器によっては当たらないことも。 どうしても使うなら単発で威力と命中率が高い狙撃ライフルや両手持ちしたビームライフル、ガンダンク等が無難。 上へ戻る CU-D033 伏兵 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 伏兵とは、自分の居場所を悟られないよう潜伏し、接近、通過した敵勢力に奇襲をかけることを目的として、自らの存在を秘匿することを言う。シアトル市街において、地球攻撃軍指令ガルマ・ザビ率いるガウ編隊による絨毯爆撃の下でガンダムを囮にドーム球場に身を潜めたホワイト・ベースがまさに伏兵であった。 使用効果 敵軍・自軍あわせてユニットのコストが最低の場合に 攻撃力増加 防御力増加 命中率増加 回避率増加 クリティカル発生率増加 (※自分と同コストのユニットがいるときは発動しない) コメント 旧バージョンではかなり強かったが、今では低コパイロットをそこそこ使えるぐらいに強化するカスタム。 0079とは違い二機以上条件を満たすと発動しなくなった。 伏兵対策をしていないデッキが相手ならば、だいたいコスト200未満に抑えれば発動するが単機戦や高コスト2機戦においては相手が高コストだけで出撃してきた場合ならコスト395以下でも発動しやすい。 連邦軍キャラ「UCリュウ・ホセイ(重傷)」標準装備。 上へ戻る CU-D034 精鋭部隊 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 戦いは数が重要である。しかし、必ずしも数の優劣が絶対的な戦力の差になるとは限らない。少数による精鋭部隊が、大軍に勝利できることは歴史が証明している。一年戦争においても、精鋭部隊による潜入作戦や撹乱作戦が戦局に大きな影響を与えている。 使用効果 敵ユニットより自軍のユニットの方が少ないときに 攻撃力増加 コメント Rアナベル・ガトー(Ver.1/ジオン軍服)標準装備 2機編成で真の効果を発揮し、攻撃力上昇値も高いが、同機数では発動しないので注意が必要。 「出撃数」なのでこちらの数が戦闘により相手より減っても発動しない、微妙に死にカスタム。 伏兵なら向こうの機体を下回れば発動するが、こちらは「部隊が少数精鋭である」事を示すカスタムなので、戦闘中には発動チェックをしないのだろう。 上へ戻る CU-D035 強行軍 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 本来"強行軍"とは、無理のある計画での作戦実行という意味合いの言葉である。一方、勢いの強さ士気の高さで敵軍を一気に押し切る効果的な戦法として強行軍が活用される戦局も多い。得られる効果は高いが、比例して部隊の疲弊も高いのが難点だが・・・。 使用効果 【自軍ユニット】〈予備戦力ゲージ残存時〉予備戦力ゲージが残っている場合、攻撃力がアップする。ただし、 戦闘終了後に予備戦力ゲージが減少する。 戦闘時に 攻撃力増加 (※予備戦力ゲージがなくなると効果消滅)戦闘を行う度に 予備戦力ゲージ減少 コメント 予備戦力ゲージが攻撃するたび、されるたびに減っていく。しかし減る量はミリ以下でよく見ないとわからないくらい。 レビルVer.2やギレンVer.2を含むデッキでわざと一時的な劣勢にしてテンションを上げるのが常套手段。 ブライトVer.2やキシリアVer.2を入れてわざと劣勢にして援護射撃・・・はあまり使われていない。 Ver.2.0から1交戦につき25コストと大幅に減るようになってしまった。 ジャミトフ・ハイマンの特殊能力は、味方全員に強行軍効果を与える。 上へ戻る CU-D036 ダブルロックオン 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 熟練の兵士曰く、戦場での無駄弾と無駄口は自殺行為である、と。敵を見定め、黙して狙いを定める。ダブル・ロックオンとは、そういった心構えが型を成した技術と言えるだろう。ロックオンで、即トリガーではない。さらに狙いを定め、命中率を向上させるのだ。 使用効果 敵軍ユニットをロックオンし続けるほど 命中率増加 コメント UCコウやクルツ等、ロックオン中に自分のテンションが上がるパイロットと相性がいい。 ロックオン後から攻撃実行するまでの間カウントが増えるが、敵がそれで先制攻撃をさせてくれるほど甘くはないだろう。 しかしVer.2において瞬間ロックで攻撃をしても発動するようになり、また元々のコストが15と低いので使い勝手が向上した テネス・A・ユング、UCチャック・キース標準装備。 上へ戻る CU-D037 定置迎撃 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 移動しながらの攻撃には様々なリスクが伴う。振動による照準のブレ、地形による思わぬ姿勢の崩れ、大型武器の使用制限などが挙げられるだろう。さながら固定砲台のように、移動と回避をあえてせず、どっしりと構えて敵を迎え撃つことも戦術のひとつである。 使用効果 一定時間、ユニットを停止させると ロックオン速度増加 命中率増加 (※移動もしくは攻撃を行うと、効果消滅)(※再発動可能) コメント 陸戦型ジム・スナイパー(外部ジェネレーター接続仕様)、ザクI・スナイパー 標準装備。 くすぶる闘志やフルスロットルと同様に一定時間停止しなければいけないのがネック。 発動は停止後少しかかるのが「くすぶる闘志」との違い。 両雄激突で停止後即発動に変更。 使い勝手が大幅に向上した。 上へ戻る CU-D038 対抗心 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 人間は、どんな環境、境遇に生まれてくるか選ぶことはできない。しかし、どんな人間になりたいかを選ぶことはできる。自分より優れた、恵まれた人を前にして、羨んだり妬ましく思ったりすることは簡単である。しかし、そこで自分を高めるか貶めるか選ぶことができるのも自分だけなのである。 使用効果 【自軍ユニット】〈敵軍メカとの戦闘時〉交戦した敵軍ユニットの残りHPが、自機の割合より多い場合に、 命中率増加 回避率増加 クリティカル発生率増加 コメント 0083より発動条件がLVではなく残りHPの差に変更 BD系メカやシャルロッテの能力と組み合わせるのが有効な使い方である Rアムロ・レイ(Ver.2/脱走)、ユウ・カジマ、ニムバス・シュターゼン標準装備。 上へ戻る CU-D039 後方支援型オートパイロット 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 発達したモビルスーツ技術とその制御プログラムの技術は、熟達を必要とされる機体操縦と戦術のサポート役として、またその代行機能としての期待を担うまでに至った。後方支援型オートパイロットは、遠距離戦闘を主体とした自動操縦システムとして機能する。 使用効果 キャラクターを登録しないときに 自動制御で移動 自動制御で戦術変更 (※敵軍ユニットと距離を取るように移動) コメント コストが10上がった分、勝手に戦術を変更するように。 タンク系・キャノン系につけてリンクロックを狙うといいかもしれないが、所詮オーパイ。 命中率に期待をしてはいけない。 ザクタンクに付けてせっせとバリケード建設に勤しんだり。 上へ戻る CU-D040 強襲型オートパイロット 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール 機体操縦や戦術のサポート役を担うべく発達したMSの機体OS。そこから派生したオートパイロット機能は、様々なバリエーションが存在している。強襲型オートパイロットは、主に近距離戦闘に対応すべく開発された、自律型の自動操縦機能である。 使用効果 キャラクターを登録しない時に 自動制御で移動 自動制御で戦術変更 (※敵軍ユニットと間合いを詰めるように移動) コメント コストが10上がった分、勝手に戦術変更するように。 命中率に期待をしてはいけない。 こちらは前線に出て敵陣をかき回す特攻役として。 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デスティニー・ドロー デスティニー・ドロー EXスキルカード 使用条件:黄黄黄 相手ターンの終了ステップ中に使用する。 あなたは次の自ターンのドロー・ステップのドローに、自分の運命を託すことができる。そのターン中にゲームに勝利した場合、あなたは真のデュエリストを名乗ることができる。 「聞き間違いではない。 余のとっておきを見せてやる」 カード番号 Ver.Xjoke/X033 レアリティ EX コメント コメントの入力。必須ではない。
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らでぃすてぃあ【登録タグ CD CDら アル†カナCD】 前作 本作 次作 - ラディスティア AOINO アル†カナ 流通 即売 同人 発売 2011年6月12日 価格 ¥1,000 ¥1,500(税込) サークル アル†カナ CD紹介 タロットカードの大アルカナのキーワードをテーマにした22連作を収録。 倒せぬ魔物の王と邪勇者の戦いを描いた物語音楽。 全曲リマスタリング、一部再調声、ボーカル変更あり。 非公開だった隠し歌詞や挿入された物語、伝承まで完全記載した24Pのブックレット付属。 KAITO、MEIKOが中心だが、他にも多くのVOCALOIDを使用している。 THE VOC@LOiD M@STER 16(ボーマス16)で初頒布。その後、とらのあなで委託販売が行われた。 曲目 魔術師 -始まり- 声戦のラディスティア 女教皇 -知性- 深き争いの底より 女帝 -実り- 贖いの鐘 皇帝 -権力- 四大麗人の茶会 教皇 -援助- 草原の出会い 恋人 -絆- AIの言葉 戦車 -勝利- 勝利への旋風 力 -意思- 古の王ラザに 隠者 -探究心- 失風の海賊 運命の輪 -輪廻- 影幽の円舞曲 正義 -均衡- 不死の依代 吊された男 - 自己犠牲-蛮勇の犠牲 死神 -死と再生- 死の産声をあげよ 節制 -秩序- 伝承のラグナロク 悪魔 -激烈- 創りの楽章 塔 -悲嘆- 終わりの虚無 星 -希望- 一切の希望を捨てよ 月 -不安- 東の青麗人 太陽 -生命力- 黄金色の奇跡 審判 -復活- 最後の希望 世界 -達成- 栄光の夜明け 愚者 -旅立ち- 無知と既知の罪 リンク ピアプロコラボ・アル†カナ とらのあな コメント 名前 コメント