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ブルーディスティニー 二号機(ニムバス専用機) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 あ 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 機体開発特殊条件 あ 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 索敵 消費 搭載 機数 制圧 限界 割引 耐久 運動 物資 武装 シールド スタック 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 あ 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 移動 総評:
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開発費用 BD-1[E] 生産、要請 資金 制限▽ 移動 攻撃 資源 1 陸 O O 限界 220% 砂 O O センサー D 寒 O O ステルス C 水 耐久 220 宇 運動 42 空 △ 移動 9 山 O O 物資 240 森 O O 消費 30 NAME DMG HIT RNG SIZE マシンガン 10 x 15 65 1-1 S Cミサイル 12 x 4 55 1-1 搭載 Hバルカン 3 x 12 45 1-1 -- ビームサーベル 40 x 3 75 0-0 SPECIAL DATA 制圧可能 シールド装備 EXAM搭載ブルーディスティニー1号機 サブフライトシステム搭乗可能 寸評:EXAM搭載の地上戦用のMS。 エグザム - 名無しさん 2015-07-06 20 51 47 パイロットが搭乗している状態で士気70以上、疲労50未満、物資50%以上あれば特殊コマンドに『発動』が追加され、それで発動。 - アムロのガンダム (2018-09-27 22 23 36) 名前
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[後期型] 胸部マシンガンx2 腹部ミサイル・ランチャーx2 陸戦型シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「EXAMシステム、スタンバイ」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオン公国軍のニュータイプ研究機関が開発した【EXAM(エグザム)】システムを入手した地球連邦軍が、検証のために用意した、陸戦型ガンダムをベースに強化改修した特殊実験機。 EXAMの発動で、一定時間のみ戦闘力を大幅向上させることができるが、システム停止時に機体に深刻なダメージを残し、再度EXAMを使用することもできない。 また、システムのコアを搭載した頭部損壊状態では、未使用であってもEXAMは発動できない。 EXAMとの親和性から、単独での突撃戦、高機動戦闘を想定し、機体各部には複数の内蔵式武器が装備され、主に近接戦闘にてその真価を発揮できるように様々な機動性と運動性向上の機構の追加やチューンが図られている。 1号機のみ初期実験に使用したジムタイプの頭部がそのまま移植されている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 450 500 機体HP 12500 14000 15500 17000 耐実弾補正(+3) 11 13 15 17 耐ビーム補正(+3) 15 17 19 21 耐格闘補正(+3) 20 22 24 26 射撃補正(+25) 10 15 20 25 格闘補正(+30) 30 38 46 54 スピード(+10) 130 高速移動(+10) 210 スラスター(消費-50%) 45 50 旋回[度/秒](+40) 60 格闘判定力 強 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 12秒 13秒 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 165 185 235 350 必要階級 二等兵01 必要DP 9100 10700 13300 18400 ()内の数値はEXAM発動時. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 14 17 18 20 中距離 7 9 11 13 遠距離 3 6 8 9 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 70 % 3撃目 25% 49 % 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP 100mmマシンガン[改良型] LV1 172 40 241発/分 7秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 180 41 723 3800 LV3 189 42 759 4800 LV4 197 43 791 5300 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発フル1+即1 13秒 0.75秒 400m(500m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4秒倍率:1.375倍非集束よろけ値:8%集束よろけ値:30%局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 1260 1732 405m(505m) 2800 LV3 1320 1814 410m(510m) 3300 LV4 1380 1896 415m(515m) 4300 LV5 1440 1978 420m(520m) 5300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[先行型] LV1 1700 2.5秒 0.75秒 機体同梱 LV2 1785 1800 LV3 1870 2000 LV4 1955 2300 LV5 2040 2800 副兵装 頭部バルカン[後期型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 498 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2% LV2 70 520 LV3 73 543 LV4 77 572 胸部マシンガンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 56 30 400発/分 12秒 0.7秒 200m 373 移動射撃可ブースト射撃可二発同時発射よろけ値:4%(25HIT) LV2 58 387 LV3 61 407 LV4 64 427 腹部ミサイル・ランチャーx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 750 2 - 12秒 0.8秒 275m 二発同時発射射撃時静止照準誘導効果有よろけ有よろけ値:40%x2 LV2 900 LV3 1050 LV4 1200 陸戦型シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 2300 2530 2760 2990 サイズ S 備考 タックル威力+100% スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り アサルトブースター LV1 LV1 ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 LV2 LV2 ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 LV3 LV3~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する LV2 LV2~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 能力UP「EXAM」 LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで任意発動し、攻撃力、防御力、機動力が一定時間上昇。制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。 発動中は・射撃補正 +25 ・格闘補正 +30 ・各耐性 +3 ・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -50% ・旋回性能 +40 ・緊急回避制御 Lv2が付与※効果時間は、 60秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵 シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐実弾装甲補強 Lv1 260 310 360 410 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 フレーム補強 Lv1 530 630 730 820 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 シールド構造強化 Lv1 790 950 1090 1240 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1330 1590 1830 2070 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 支援砲撃耐性 Lv1 2660 3180 3660 5140 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する 耐格闘装甲補強 Lv4 3990 4770 5490 6210 耐格闘補正が5増加 備考 「EXAMシステム、スタンバイ」 抽選配給期間2018年8月23日 15 50 ~ 新規追加物資★★★ブルーディスティニー1号機 LV1~2(地上専用機体、コスト350~) 確率アップ期間2018年8月23日 15 50 ~ 2018年8月30日 13 59 [予定] 機体情報 ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』から参戦。蒼い死神という異名で称される地球連邦軍の「EXAMシステム」搭載MS試作1号機。 「EXAMシステム」を開発したクルスト・モーゼス博士はジオンの研究者だが、ジオン機体ではシステムの性能を充分に発揮できず、それに不満を持ったため地球連邦軍の最新鋭機を用いて実験を継続させようと亡命した。当初は先行量産型陸戦型ジムを機動性や反応速度を中心に改造して造ったがそれでもシステムに機体が追いつけず、代案として陸戦型ガンダムを改造し、システム搭載部である頭部だけをすげ変えて完成させたのが本機となる。そのためジム頭だが首から下はガンダムである。 一般のジムの17%増しのジェネレーター出力に加え、各関節部にマグネット・コーティングを試験的に施し運動性を20%向上させている、ホバー走行が可能など、一年戦争当時のMSとしては破格の機動性能を得るに至っている。機体の色はクルスト博士の趣味。 しかし、起動実験でEXAMシステムが暴走し、試験パイロットも操縦負荷に耐えられず死亡する始末。更には操縦者を失ったはずなのに、殺気を放つ対象を無差別に自動攻撃するという怪物と化してしまった。この暴走状態は居合わせた「モルモット隊」によりなんとか停止出来た。 暴走停止後、アルフ・カムラ技術士官によって性能を5割に抑えるリミッターを施された上でモルモット隊に配属され、ユウ・カジマの乗機となった。 腹部ミサイルランチャーに搭載するミサイルは有線式ミサイルか誘導性能の低い大型ミサイルを選択することが可能。また、ミサイルランチャーの代わりにプロペラントタンクを搭載することも可能であった。 『THE BLUE DESTINY』は複数のメディアミックスがされており、本機の結末も複数描写されている。ゲーム『機動戦士ガンダム外伝2 蒼を受け継ぐ者』では、ジオン公国軍パイロット「ニムバス・シュターゼン」大尉の駆るイフリート改と交戦後、行動不能と見えたイフリート改の腕部グレネードランチャーから放たれた一弾により、EXAMシステムを積んだ頭部を破壊される。 高山瑞穂による漫画版(いわゆる覇王版)では、イフリート改に致命的な一撃を与えた直後に腕部グレネードランチャーによる反撃を食らい、相打ちのような形で頭部を破壊される。 小説版では、イフリート改をあと一歩の所まで追い詰めるもニムバスの僚機であるドムに頭部を破壊され戦闘不能に。イフリート改はもう一機のドムに破壊処分される。 ゲーム『サイドストーリーズ』では、行動不能になったイフリート改にトドメを刺す直前、ニムバスの部下「セルジュ・ラウ」のドムが特攻、ジャイアント・バズの接射を受け頭部を喪失する。イフリート改はニムバスのもう一人の部下「トリスタン・トレーダー」のドムに破壊される。『サイドストーリーズ』をベースとした漫画『ザ・ブルー・ディスティニー』でもほぼ同様の展開を迎えるが、イフリート改はトリスタンが破壊を躊躇し、その場に放棄された。 本機のデータを基に初期から陸戦型ガンダムベースで開発されたブルーディスティニー2号機、ブルーディスティニー3号機の兄弟機も存在する。 機体考察 概要 コスト350~の地上専用強襲機。地上環境適正有り。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。成長率が高く、高Lvになるほどコスト帯標準より高くなる。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。シールドタックルを有するため、シールド健在時にはカウンターダメージも1回り上昇する。 任意発動スキルである能力UP「EXAM」を有し、タッチパッド入力でいつでも発動可能。発動中はステータスが一回り以上強化され、別物のような強さを発揮する。ただし効果時間終了と同時に、頭部・脚部HPが0になる。1出撃中1回のみ発動可能で、再発動にはリスポーンを必要とする。 火力 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は一回り高く、コスト450相当。また成長率も高い。能力UP「EXAM」発動中は攻撃補正がほぼ倍化するほど上昇する。 射撃主兵装は残弾式実弾マシンガン、集束可能なヒート率式ひるみビームライフルから選択。マシンガンはコスト100汎用機が装備するザク・マシンガンとほぼ同性能であり、コスト帯では性能低め。 ビームライフルは陸戦型ガンダム系と共用のもの。コスト帯のもつものとしては平均的な性能。 射撃副兵装は頭部バルカン、胸部マシンガン、静止射撃よろけ誘導ミサイル。 即撃ち即よろけを狙えるものは静止射撃1種のみ。ストッピングパワーはそこそこ。ビームライフル装備時は、強襲機としては最大射程長めになる。 格闘主兵装は陸戦ガンダム系共用のビームサーベル。威力低め。連撃補正高めだが、連撃・下格闘単発とも威力低め。 シールドタックルによりシールド健在時はタックル威力が倍化する。N格闘に威力負けしているが、タックル→下格闘はN下格闘よりも威力が上。 足回り・防御 スピードは並。高速移動速度は高め。スラスター容量・旋回性能は低め。能力UP「EXAM」発動中は足回りが軒並み大幅増加。Lv1(コスト350)でコスト500帯強襲機とタメを張れる。特に旋回性能の上昇幅が多き。 HPは体格比込みで低め。Sサイズシールド有。緩衝材無し。 防御補正は耐実弾の低い特殊型。補正値合計は並。成長率が少し高め。能力UP「EXAM」発動中は防御補正も1回り大きくなる。 パワーアクセラレータLv2を持ち、鍔迫り合いなど硬直を高速移動キャンセル可能になる。 特長 能力UP「EXAM」発動中はコスト500強襲に匹敵するステータスを手に入れることができる。特に効果中の高速移動能力は圧倒的。 コスト帯強襲機としては最大射程が長く、遠方に陣取っている支援機にも手が出しやすい。 最大でよろけ手数が2種あり、コスト帯強襲機としては拘束力が高め。 総論 能力UP「EXAM」の使用を前提とした、中近距離向け強襲機。 主兵装にも依るが、強襲機としてはよろけ手数が多く、ストッピングパワーもあり、射撃火力が高めの部類。最大射程も長めなために、広いマップ適性をもつ汎用性がある上、格闘モーションなど操作性も比較的シンプル。 能力UP「EXAM」発動中は圧倒的な機動力と攻撃補正を得ることができ、一定時間限定ではあるがコスト違いな性能を発揮することが可能。前述の射撃性能もあり、効果中は遠近を選ばない性能がある。 ステータスが全体的に能力UP「EXAM」発動を前提としたものであり、能力UP「EXAM」無しではコスト帯強襲機としても底辺の性能。特にスラスター容量が絶望的で、凡そ格闘性能は汎用機以下と言える。 能力UP「EXAM」の発動時間が限定的で、計画的な発動とその後の処理を要求される。正確には効果時間内に目標を達成させる計画性、そして効果時間終了後は部隊のお荷物になりやすいので、速やかに撃墜されてリスポーンする思い切りの良さが求められる。 その圧倒的な機動力で敵を翻弄するのを得意とするため、ある程度広く、かつ敵があまり密集しないコロニー落下地域やマスドライバー施設などは得意。どれほど機動力があろうとも大多数には無力であるため、敵が集まりやすい港湾基地や無人都市などは苦手。 能力UP「EXAM」の独特な計画・運用能力を問われる、上級者向き機体。 主兵装詳細 100mmマシンガン[改良型] 残弾式マシンガン系実弾兵装。 DPS・よろけ値低め。射程並。 蓄積よろけには40発中15発(約3.8秒)必要。 弾幕用。とはいえ、性能的には嫌がらせが精一杯であり、戦果に繋げるのが難しい。ハイリスクローリターン。 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル ヒート率式ビームライフル系ビーム兵器。 非集束時ひるみ射撃。威力・射程並。ヒート率が低めで、3発まで連射できる。 追撃・弾幕向き。機体が格闘向けな関係上、集束射撃によるよろけが優先されるが、味方との連携で格闘が出せない時に有効。 集束時よろけ射撃。威力・射程・集束時間は並。 始動向き。腹部ミサイル・ランチャーx2で追撃することでよろけ拘束や回避狩りが狙える。 ビーム・サーベル[先行型] サーベル系格闘兵装。 モーションは一般的な連邦系モーション。EXAM発動後もモーションに変化はない。 シールドが残存している状態かつダウン追撃では、N 下格よりもタックル→下格のほうがダメージが稼げる。スラスターOHのリスクがあるため、能力UP「EXAM」非発動中に用いるのが最も効率的。 副兵装詳細 頭部バルカン[後期型] 残弾式マシンガン系実弾兵装。高速移動射撃可能。 一般的な頭部マシンガンで、DPS・よろけ値共に低め。 補助用。胸部マシンガンx2の方が諸々優秀だが、弾持ちが悪いためにその代替となる。 胸部マシンガンx2 残弾式マシンガン系実弾兵装。高速移動射撃可能。胸部から発射される。 2発同時発射なので装弾数は実質半分。DPSは表記の2倍。 DPS高め。よろけ値も高く、30発中25発(約1.9秒)で蓄積よろけを狙える。 連射性能に反して装弾数が少なく、リロードも長め。蓄積よろけも命中率80%以上を求められるなど、期待値は低め。 始動・弾幕向き。頭部バルカン[後期型]より多くの面で使い勝手が良いが、回転率の悪さから歩兵処理など雑務にはもったいない。 腹部ミサイル・ランチャーx2 残弾式実弾兵装。静止射撃。 腹部からミサイルを2発同時発射する。なので、実質単発リロード。 よろけ射撃。威力高め。射程短め。よろけ値高め。 照準誘導効果が有り、発射後にレティクルに向かって弾道が曲がる。 始動向け。静止射撃であるため隙は大きいが、誘導するため命中性能は悪くない。発射後に高速移動で突撃すれば、マニューバーアーマーでよろけ無効化しつつよろけを押し付けることも可能。 陸戦型シールド Sサイズシールド。 耐久力とカバー範囲は狭いが、タックル・カウンター時にシールドタックルの効果でダメージが増加する。防御用というよりは攻撃用。 盾が破壊されるときはシールド破損姿勢制御の効果でよろけず、移動速度と旋回能力がアップするのであってもなくてもお得。 スキル 能力UP「EXAM」 Lv1頭部が大破していると発動できない。 タッチパッドを押すと発動、効果時間60秒。 効果中、射撃補正+25 、格闘補正+30 、各種耐性+3、スピード&高速移動+10 、スラスター消費-50% 、旋回性能+39、さらに 緊急回避制御 Lv2 が付与される。 発動モーション中は無敵時間がある。発動すると頭部および脚部が完全回復する。ただしHP自体は回復しない。 効果時間が終了すると、頭部および脚部が強制的に大破。修理して直すことはできる。 効果時間中に頭部が大破してもEXAMが強制終了することはない。 1度発動して効果時間を終了したあとは、部位を修理しても再発動はできない。倒されて再出撃すると改めて使用可能になる。 ちなみに効果終了時に兵装のCTがリセットされる。格闘などが終了タイミングと合えば再追撃出来たりする。 運用 EXAM発動時にどれだけ敵機を切り刻めるか、が肝となる。60秒後に頭部・脚部が全損するが、そもそも本機の低耐久ではEXAM起動時でも60秒持たせるのは厳しい。行けると思ったら迷わず使っていった方が宝の持ち腐れにならずに済む。 格闘だけではなく、ビームライフル装備時は射撃戦も選択肢に入れておこう。特に350コストの強襲機は格闘でしかほぼダメージを稼げないものが殆どである為、フルチャ→ミサイル→ノンチャ等で遠方の支援機をそれなりに削れることは中々大きい。 スキル構成や性能はイフリート改と同じで違いといえばシールドの有無によるHPの差程度だが、問題は気楽に使える足止め武装が無いという点。ビームライフルはチャージが必要で、ミサイルランチャーは自機の足が止まってしまう。原作のモルモット隊の様に味方と上手く連携した立ち回りが必要になる。(EXAM起動時は巻き込まない為に離れて戦っていたが) 陸戦ビームライフルのアッパー修正により、上記の問題点である足止め能力がある程度改善されている。 兎に角脆い機体であったが、9/26の修正により特別脆いとまでは言われなくなった。とは言え硬いと言う程でもなく機体HPは低い部類なのは変わらない為、EXAM時は緊急回避2を得るので危険と思えば回避で即離脱しよう。 スラスター45と強襲機としては割と致命的な性能の低さだったが、地上補正を受けた事でEXAM起動前も普通の立ち回りが出来る様になり、元々の高機動性からEXAM未使用時及び機能停止後の立ち回りに選択の幅が増えた。加えて陸戦ビームライフルの修正もあり、EXAM終了後も爆発力こそないものの強襲機として最低限の仕事は出来る。前線で味方と足並みを揃えてきっちり仕事をして、自機撃墜後の次に繋げたい。 本機の特色といえばその青い塗装だが、ペイントを変えると敵からすると一瞬何なのか判断を迷わせることが出来る。特にベース機となった陸戦ジムのペイントは効果的。但しEXAM起動時はオーラが立ち昇るので見分けがつきやすくなる。 他のEXAM搭載機に比べると、どうしても射撃でよろけを取りにくい為、他の機体以上に格闘を生当てする技量が要求される。地上補正とEXAMによるスラスター消費減を活かし、強制噴射で敵の左右背後に回り込んで叩き込もう。連撃を叩き込めさえすれば、強連撃仕様により相当のダメージを叩き出せる。 格闘補正は 100が上限 のためEXAM発動中は格闘補正100超えのダメージは出せない。EXAMの弱体化に伴い、まず超えることはないと思われるが一応頭に入れておこう。 機体攻略法 基本的に陸戦ビームライフルを使ってくる事が多い為、中距離で射撃戦を挑んでもそこそこ撃ち返してくるが、補正が低い事もあり汎用機であれば撃ち負けることは少なく披ダメも気にするほど高くもない。但し、フルチャージ射撃を当てられるとよろけさせられ、そこから高速ブーストで突っこんで斬る、というのが基本パターンなので油断は禁物。 また、脚が止まるとは言え即よろけ武装も持っている為、接近戦では要注意。 低耐久なので一度脚を止めることが出来れば、そこから一気に撃破まで持っていきやすい。味方と連携を取れればそう対処に困ることは無いだろう。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒ブーストキャンセル中に胸部マシ→(N/下) N 下⇒N 下 N 下⇒ミサラン N 下⇒タックル→(N/下)スラスターがオーバーヒートする点に注意 N 横 下⇒ブーストキャンセル中に胸部マシ→(N/下) N 横 下⇒ミサラン N 横 下⇒N 下 N 横 下⇒タックル→(N/下)スラスターがオーバーヒートする点に注意 N 横 N→ミサイル→N 横 下⇒N 下時間はかかるがダメージは高い ミサラン→N 下⇒(N/下) ミサラン→N 下⇒N 下 ミサラン→N 横 下⇒(N/下) ミサラン→N 横 下⇒N 下 ミサラン→胸部マシ 胸部マシ×25(よろけ取ったら)→N 下⇒(N/下) 胸部マシ×25(よろけ取ったら)→N 下⇒N 下 胸部マシ×25(よろけ取ったら)→N 横 下⇒(N/下) 胸部マシ×25(よろけ取ったら)→N 横 下⇒N 下 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフルフルチャ→N 下⇒(N/下) フルチャ→N 下⇒N 下 フルチャ→N 下⇒ノンチャ→(N/下) フルチャ→N 横 下⇒(N/下) フルチャ→N 横 下⇒N 下 フルチャ→N 横 下⇒ノンチャ→(N/下) フルチャ→胸部マシ ミサラン→N 下⇒ノンチャ→(N/下) ミサラン→N 横 下⇒ノンチャ→(N/下) ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/08/23:抽選配給にて、新規追加. 2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正. 2018/09/13:DP交換窓口に ビーム・サーベル[先行型] Lv1追加. 2018/09/20:DP交換窓口に ビーム・サーベル[先行型] Lv2追加. 2018/09/27:スキル「EXAM」を搭載するMSにて、スキル発動中に戦闘が終了した場合、通常状態でリザルトに登場するよう修正.スキル「EXAM」発動中にMSが鹵獲後撃破されると、リスポーン後60秒経過時に頭部と脚部が損壊する現象を修正. 2018/10/04:DP交換窓口に ビーム・サーベル[先行型] Lv3~4追加. 2018/10/11:地上適正の調整環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整 ビーム・サーベル[先行型] の性能調整N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 副兵装「頭部バルカン[後期型]」の調整パイロットへのダメージ補正上昇 2018/10/24:ビーム兵装の集束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正. 2018/11/22:抽選配給にて、Lv3 & 100mmマシンガン[改良型] Lv3& ビーム・サーベル[先行型] Lv5追加. 2018/12/27:性能調整陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル威力上昇 Lv1:1100 → 1200 Lv2:1155 → 1260 Lv3:1210 → 1320 非集束時のヒート率を軽減55% → 50% 集束時間を短縮5秒 → 4秒 フルチャージ倍率上昇1.2倍 → 1.375倍 副兵装「腹部ミサイル・ランチャーx2」の調整威力上昇 Lv1:500 → 750 Lv2:525 → 787 Lv3:550 → 827 2019/01/17:DP交換窓口に Lv1追加.スキル「EXAM」を発動中のMSを鹵獲した際、脚部破損のアラートが不自然なタイミングで表示される現象を修正. スキル「EXAM」の効果終了時にホスト移譲が発生した場合、頭部・脚部が破損しなくなっていた現象を修正. 2019/01/24:100mmマシンガン[改良型] の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 2019/02/21:ビーム・サーベル[先行型]の調整3連撃目の連撃補正を上昇25% → 35% 2019/02/28:DP交換窓口に Lv2 & 100mmマシンガン[改良型] Lv2追加. 2019/05/16:抽選配給にて、陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv4追加 2019/08/08:DP交換窓口に ビーム・サーベル[先行型] Lv5追加 2019/08/22:DP交換窓口に Lv3 & 100mmマシンガン[改良型] Lv3追加 2019/09/26:性能調整機体HP上昇Lv1:9250 → 11000 Lv2:10500 → 12500 Lv3:12000 → 14000 耐実弾補正上昇Lv1:6 → 11 Lv2:8 → 13 Lv3:10 → 15 耐ビーム補正上昇Lv1:10 → 15 Lv2:12 → 17 Lv3:14 → 19 射撃補正上昇Lv1:5 → 10 Lv2:7 → 12 Lv3:9 → 14 スラスター上昇40 → 45 格闘連撃上昇2連目:50% → 70% 3連目:35% → 49% 腹部ミサイル・ランチャーx2切替時間短縮1.5秒 → 0.8秒 兵装使用後の硬直時間軽減 スキル能力UP「EXAM」Lv1の調整格闘補正上昇値低下50 → 30 耐実弾補正上昇値低下5 → 3 耐ビーム補正上昇値低下5 → 3 耐格闘補正上昇値低下5 → 3 2019/10/03:抽選配給にて 100mmマシンガン[改良型] Lv4追加. 2020/01/09:抽選配給にて Lv4追加. 2020/02/06:抽選配給にて 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv5追加 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 スキル「アサルトブースター」LV1付与 2021/08/12:DP交換窓口に Lv4 & 100mmマシンガン[改良型] Lv4追加 2021/09/09:DP交換窓口に 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv5追加 2021/09/23:DP交換窓口に 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv2-4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:49400 → 9100 Lv2:69800 → 10700 Lv3:98800 → 13300 Lv4:174700 → 18400 2023/12/21:性能調整機体HP上昇Lv1:11000 → 12500 Lv2:12500 → 14000 Lv3:14000 → 15500 Lv4:15250 → 17000 射撃補正上昇Lv2:12 → 15 Lv3:14 → 20 Lv4:16 → 25 ※Lv1は調整無し 格闘補正上昇Lv2:33 → 38 Lv3:36 → 46 Lv4:39 → 54 ※Lv1は調整無し スラスター上昇Lv4:45 → 50 ※Lv1-3は調整無し 近距離パーツスロット増加Lv2:16 → 17 Lv3:17 → 18 Lv4:19 → 20 ※Lv1は調整無し 中距離パーツスロット増加Lv2:8 → 9 Lv3:10 → 11 Lv4:12 → 13 ※Lv1は調整無し 遠距離パーツスロット増加Lv2:4 → 6 Lv3:5 → 8 Lv4:5 → 9 ※Lv1は調整無し 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV1 → LV2 機体スキル「パワーアクセラレータ」LV上昇LV1 → LV2 機体スキル「アサルトブースター」LV上昇LV2機体:LV1 → LV2 LV3-4機体:LV1 → LV3 ※LV1機体は調整無し 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇LV2-4機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し 機体スキル「シールド破損姿勢制御」LV1付与 腹部ミサイル・ランチャーx2威力上昇Lv2:787 → 900 Lv3:827 → 1050 Lv4:868 → 1200 ※Lv1は調整無し リロード時間短縮15秒 → 12秒 照準誘導効果付与 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 EXAMシステム発動後に、サブに格闘武器が追加されたら相当アツい機体になるんだけどな。メイン武器が共有のヨワヨワ武器だし、いつだったか既存MSにもどんどん副武装を追加していくって啖呵切ってたしソロボチ追加してくれい。ブルーと言えば1号機の印象が強いからもっと優遇してもろて - 名無しさん (2024-01-15 11 56 29) パワアク上昇させたし、カウンター強化とか格闘モーション変化くらいが良いんだが。 - 名無しさん (2024-01-21 05 45 41) 念願のマニュ強化で突破力上がったから大半の支援機には中近距離で抑えられるようになったし、その上で欲かいて汎用を必要以上に蹴散らそうとか変なこと考えなければもう実践に耐えうる攻撃力は整った。少なくとも火力はもう要らない。450~は根本的にEXAMLv1の時間が足りなそう - 名無しさん (2024-01-01 02 02 13) レベル2すごい使いやすくなったな、いい調整きた。やればできるじゃないか運営・・・相変わらず専用マシンガンごみ放置だがw - 名無しさん (2023-12-31 01 10 26) 前までホビーハイザックに浮気してたけど、マニュ2とHPUPのおかげで前より相当暴れられるようになった - 名無しさん (2023-12-29 00 52 42) バトネクで使ってた時からめちゃくちゃ打撃するイメージあるんだけど追加してくれませんかね - 名無しさん (2023-12-27 01 17 29) チョバムアレックスやら打撃副兵装は無くはないので、今回の調整で奮わなければワンチャン....まぁEXAM発動前はおまけ程度の性能で、発動後はメイン火力や始動武器とかになる感じでしょうか - 名無しさん (2023-12-27 07 05 22) lv4を真面目に運用できないかなと試行錯誤してんだけど500強襲の即よろけがチャージ必要だったり足止めなきゃならんかったりでだいぶキツイ 北極ですぐエグザム吐いて格闘ブンブンする運用だと被撃墜多いけど与ダメは出せる - 名無しさん (2023-12-25 10 21 39) 正直ミサイルの誘導あんまりいらないな、弾速早いから曲げなくても余裕で当てれるし - 名無しさん (2023-12-24 00 33 47) 曲げるほどの位置から撃たないんだよな なんか威力も上げてるけどダメージソースとも思ったこともない あくまでよろけとり用 - 名無しさん (2023-12-24 17 01 58) マニュ2になり耐久が上がったおかげで350に好みで出せるようになったな - 名無しさん (2023-12-23 23 37 25) lv4いい感じのおもちゃにはなったな 胸ミサが結構威力出るのと理論値100以上だせてふにゃふにゃサーベルが気にならなくなるね ただ嫌いなのがlv4なのに星3な挙句強化スロが.... - 名無しさん (2023-12-22 16 08 15) 強いて言えば胸ミサが停止撃ちなのがアレだけど350スタートの強襲でここまで盛られたらまぁ良い方か 強いて言えば後ろの歩行補正早めてほしかった - 名無しさん (2023-12-22 07 13 43) いい強化貰った感じだな、レベル2もイケそうだから複合Bが待たれる - 名無しさん (2023-12-21 18 58 41) 連邦モーションの使い勝手の良さにパワアク2が備わったから400-450辺りでも押していけるようになったな。ミサイルは元々弾速あるから誘導意識するとかえって難しいわ - 名無しさん (2023-12-21 17 05 38) 強襲にしてはやたらもったりしてるように見える後退移動補正をちょっと上げて欲しかった - 名無しさん (2023-12-21 16 35 53) 前に気になって自力で検証してみたけど後退移動標準値ではないね、多分60%くらいだと思う。ちなみにBD2も遅い - 名無しさん (2023-12-21 16 41 52) EXAM、HADES搭載機は後ろ歩きが遅いと聞いたことがある - 名無しさん (2023-12-25 10 28 59) 誘導はいいが早すぎて誘導性が悪い - 名無しさん (2023-12-21 16 29 37) ようやく有線ミサイルが有線らしくなったな。体力もマニュレベルも上がって万々歳 - 名無しさん (2023-12-21 16 23 31) 初出ゲーム風の武装「単式ブルパップマシンガン」みたいの追加してはどうだろう。MMP対空の射程を落としたような性能de - 名無しさん (2023-12-10 03 21 24) HP低すぎなのとEXAMの時間短すぎる問題でMMPみたいに間隔長い蓄積武器は正直待ってられない、時間も耐久もないんだBD1 - 名無しさん (2023-12-15 04 48 13) 素の状態はさらに回避もないから強よろけとかの射撃ハメされたら終わりな時点でブルバップ見たいに弾幕と蓄積張れないんじゃビーライでいい - 名無しさん (2023-12-15 04 50 44) 差別化と有用化案としてマシ改強化の上でEXAM中機動射撃でも付けば…と思ったけど、それでも足んないだろう感がひしひしとする もう2年目辺りまでの機体は雑ステ強化(HP+幾つとか補正がどうとか)でいいから毎月9機?の頭数には入れずに調整掛けて欲しいわ - 名無しさん (2023-12-15 13 36 02) 10発よろけのスラ撃ちできるマシがあればこの超低耐久でもいいよ、スラの容量もないしアッグジン基準にするならぜんぜん足りない - 名無しさん (2023-12-15 21 38 03) MMPの蓄積とるまでに20秒かけたら1機落とすまえにEXAMきれる EXAM後に蓄積に時間かけたくないのにHPが低すぎて前に出られないだが、効果時間もないから前に行くしかないだが・・以下エンドレス 今の改良型と何も変わらない現象になるだけ - 名無しさん (2023-12-15 04 57 58) 即よろけのBD専用ビームライフル作ればええのよ - 名無しさん (2023-12-15 22 27 11) 間違いなく強いんだがHP11000は現代戦において流石に無理がない? - 名無しさん (2023-12-02 12 43 14) アッグジンがすべてをぶっ壊したからな回避なし機体の出る幕じゃなくなった感がある - 名無しさん (2023-12-15 05 06 02) 威力は最悪要らないから蓄積値と発射レート上げてほしいよなぁ、マシンガン10発あればしっかりよろけさせられれば上出来 - 名無しさん (2023-11-16 13 15 00) BD1といえばジム投げだしジム投げさせて? - 名無しさん (2023-11-12 16 43 26) 一号機に(できれば三号機にも)環八のサーベルをおくれよぉ - 名無しさん (2023-10-02 04 53 01) 下格で突き攻撃増やすくらいなら ブルー系列全部2種格闘でよくね - 名無しさん (2023-11-12 15 39 23) それモーションの話ではなく、武装の火力不足の話ですね。コスト500で使っても2000いかないんで、専用格闘武装あるBD2と比べて全く火力が出ません。 - 名無しさん (2024-01-04 00 54 54) 100mmマシンガン[改良型] いつになったら改良されるんだ? - 名無しさん (2023-09-27 14 45 29) 改良前の方が優秀な気がするね - 名無しさん (2023-10-02 04 50 29) せめてバルカンぐらいの連射レートにして欲しいよね - 名無しさん (2023-10-24 05 41 42) 発射レートはギラドーガ改のマシンガンと同じ。でも評価は悪くはない...つまり蓄積値がそこそこあればワンチャン輝ける。でもDPS、射程、蓄積を全く同じならきっと強すぎる...どこまで近づけるかが調整の見処 - 名無しさん (2023-10-24 06 17 41) 墜落とか塹壕で射撃強襲として使うのもアリかな。威力はお察しだがこのコスト帯で遠距離から支援にちょっかいかけれる機体がこいつしかいない - 名無しさん (2023-09-07 01 19 24) それするならフリッパーで良いと思いますよ - 名無しさん (2023-09-22 06 15 39) フリッパーとは射程と弾の当てやすさとよろけの有無が違うやん - 名無しさん (2023-09-22 08 46 43) 二発でよろけ取れるし火力も出るんでフリッパーでいい - 名無しさん (2024-03-08 21 15 40) BD1でそれするなら支援でカウンタースナイプした方がいい - 名無しさん (2023-09-28 00 33 45) EXAM機体は発動時、補正だけじゃなく武装の性能も上がらないと厳しいな。BD2,3号は胸ミサの蓄積上がるとかさ。本機は格闘方向補正や連撃爆上げとか。他のシステム機体の武装は元々の性能が高いのよ。 - 名無しさん (2023-07-28 02 23 51) この子は今出すのはどのコストなら大丈夫かしら?350ならまだ居場所ある? - 名無しさん (2023-02-27 17 54 19) 余裕。exam発動して突っ込んでるだけで上振れ12万、下振れ8万位のダメは取れる。連邦サーベルは偉大だわ - 名無しさん (2023-03-06 10 04 03) イフリート改に代わって高ドム使われて、本機に代わってハイブージム使われてる感はある。システム機動「後」のデメリットが少ない汎用のキャバいる時尚の事。高蓄積よろけ値持ちも多くなっているからチョコチョコ停められてEXAM起動時間を消費される厳しさがある。ミリ狩り能力は高いたら味方の助力有りき重視運用になってる。グフカスに近い使い方になりそうだけどEXAM起動とビームの射程とミサイルの使い所で差別化。 - 名無しさん (2023-03-25 21 41 34) シールドが1発で壊れて強制的に止められる そのお荷物シールドのせいでHPがめちゃくちゃ少ない 腹パンザクにワンコンされる 一切甘えは許されないぞ - 名無しさん (2023-04-23 12 42 39) 迷惑だからやめろよ、晒しスレに名前載りたいのか? - 名無しさん (2023-09-22 02 18 35) 亀過ぎるだろ笑 - 名無しさん (2023-10-10 20 37 03) 柔らか過ぎてダメだ…EXAM使う前に捕まったら大体9割か最悪撃墜だし事前に吐いても火力そこまであるわけじゃないしEXAM中に足壊れることもよくある… - 名無しさん (2023-02-17 13 04 01) 足に関しちゃシステム機だからと盛らない方が悪い気が... - 名無しさん (2023-04-09 03 10 45) どこぞの再来のように疑似NT化のEXAM発動中は主兵装のスラ撃ち出来ないかな。ペイル系に武装で食われ過ぎてる。こちとら元祖システム機ぞ? - 名無しさん (2023-02-10 23 36 47) 盾破損とパワアクLv2欲しいな - 名無しさん (2022-11-19 16 13 14) なんでイフ改よりパワアクレベル低いのか 盾姿勢無いのか 謎だよね - 名無しさん (2023-02-25 13 39 55) 漫画のステルスVerとかフルアーマーVer来ないかな。ドミナンスもいるんだし - 名無しさん (2022-06-23 11 54 30) とりまドミ君のBRを頂こうか。 - 名無しさん (2022-11-23 00 53 19) そういやコイツはドミナンスと同コス、BD1に至ってはドミナンスより低コスなのよな・・・ - 名無しさん (2023-02-13 07 31 27) ドミナンスより性能上じゃないと乗り換える意味がないだろう?帳尻合わせるためにEXAMの時間延ばせ ユウ・カジマ - 名無しさん (2023-10-27 15 13 37) 素の状態でのこいつは、運用方法にも書いてる通り強襲機として最低限の性能しかないから、EXAM発動タイミングの見極めとそれまでの間を敵機と互角に渡り合う技量が必要。だから低コス強襲慣れしてない人には難しい機体。それ故に、条件をクリアした人が運用した場合は青い死神の如く縦横無尽に活躍できる。 - 名無しさん (2022-05-29 00 13 39) でも強噴もあってフルチャ含めで二種よろけあるから普通に戦えちゃうんだよね・・・満を持してEXAM使ったら切れる前に敵がいなくなってこっちのHPがまだ一万切ったくらいってのがよくある - 名無しさん (2023-01-19 15 32 20) ザクシュトのバズに引っかかると中距離でも脚ポキ圏内まで持ってかれるから怖すぎる。 - 名無しさん (2022-05-11 18 59 38) マニュ使いこなせ スラ量が足らん?さっさとザム吐いてスラ消費-50パーの恩恵受けろ ストカスもそうだけどスラ量に恩恵が発生するシステム機は抱えてもいいことないので - 名無しさん (2022-05-13 09 25 26) それ支援機たどり着くまでに切れる奴だ - 名無しさん (2022-11-20 13 26 14) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ニムバス専用機の開発(RX-78BD-2/Pカスタム[NS]) 開発費用 2500,2ターン BD-2 生産、要請 2ターン 資金 1150 制限▽ 移動 攻撃 資源 3000 1 陸 O O 限界 160% 砂 O O センサー C 寒 O O ステルス C 水 耐久 240 宇 △ △ 運動 34 空 △ 移動 7 山 O O 物資 240 森 O O 消費 25 NAME DMG HIT RNG SIZE ビームライフル 20 x 6 75 1-1 S Cミサイル 12 x 3 60 1-1 搭載 Hバルカン 3 x 8 50 1-1 -- ビームサーベル 40 x 2 80 0-0 SPECIAL DATA 制圧可能 シールド装備 EXAM搭載ブルーディスティニー2号機(EXAM)[ニムバス専用機] サブフライトシステム搭乗可能 ニムバス専用機はジオンユニットのページに移設するべきでは・・? - パグル 2017-09-21 20 30 10 史実じゃ宇宙で暴れたが、宇宙適正△。なんでや。まぁジオン後編は地上戦がメインだから問題ないが。これよりも高性能の機体がジオンで作れるが、地上適正が高いとなると数が限られてくるのでこれの使用も選択肢に入る。 - 名無しさん 2018-02-14 17 17 12 名前
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/634.html
開発費用 BD-2[E] 生産、要請 資金 制限▽ 移動 攻撃 資源 1 陸 O O 限界 220% 砂 O O センサー C 寒 O O ステルス C 水 耐久 230 宇 △ △ 運動 44 空 △ 移動 9 山 O O 物資 240 森 O O 消費 37 NAME DMG HIT RNG SIZE ビームライフル 20 x 9 70 1-1 S Cミサイル 12 x 4 55 1-1 搭載 Hバルカン 3 x 12 45 1-1 -- ビームサーベル 40 x 3 75 0-0 SPECIAL DATA 制圧可能 シールド装備 EXAM搭載ブルーディスティニー2号機 サブフライトシステム搭乗可能 パイロットが搭乗している状態で士気70以上、疲労50未満、物資50%以上あれば特殊コマンドに『発動』が追加され、それで発動。 - 名無しさん (2018-09-27 22 24 52) EXAM疲労や燃費でピクシーより使いづらいが両軍共に地上最強クラス。連邦で使うことはほぼ無いだろうが、ジオンでは連邦に止めを刺す機体。 - 名無しさん (2019-04-24 16 14 39) 名前
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正式名称: パイロット:ユウ・カジマ コスト:2000 耐久力:600 変形:✕ 換装:○ BD回数:6(EXAM時:7) 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 威力高めのビームライフル 射撃CS ボール 呼出 - 2機がキャノン砲を発射 サブ射撃 ビームライフル【狙撃】 1 超発生・高弾速の単発ダウンビーム最大4連射可能 レバーN特殊射撃 特殊移動 - - 急降下。弾数がある際は誘導を切る レバー横特殊射撃 - バレルロールで横方向へ移動 格闘CS EXAMシステム 100 リロードする時限強化耐久279以下で永続換装 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 逆袈裟→左斬り上げ→唐竹割り NNN - 射撃派生 有線ミサイル N射 NN射 前格闘 タックル→3連斬り 前N - 横格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回転蹴り 横NN - 射撃派生 有線ミサイル 横射 横N射 後格闘 前転斬り 後 - BD格闘 右斬り→左斬り→右薙ぎ 左薙ぎ→突き BD中前NNN - レバーN特殊格闘 突き N特 2 レバー横特殊格闘 回転薙ぎ 横特 レバー後特殊格闘 格闘カウンター 後特 - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 蒼を受け継ぐ者 1 /// 概要 『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』より、主人公のユウ・カジマが駆る後半主役機で、ブルーディスティニーシリーズの3番機。 本来は1、2号機のパーツ取り用の予備機だったが強奪された2号機の追撃任務を受け急遽実戦投入され、EXAMシステム実験施設において2号機と交戦。お互いEXAMシステムを発動しての壮絶な戦闘の末、相打ちになった。 超発生・高弾速なビームを連射できるサブ射撃、判定・発生が良くダメージ効率も良い弾数制格闘の特格2種、更にEXAM発動による時限強化を強みとするハイスタンダードな万能機。 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 覚醒技 コンボ 戦術 EXバースト考察
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/635.html
開発費用 BD-3[E] 生産、要請 資金 制限▽ 移動 攻撃 資源 1 陸 △ △ 限界 220% 砂 △ △ センサー C 寒 △ △ ステルス D 水 耐久 250 宇 O O 運動 47 空 △ 移動 9 山 △ △ 物資 240 森 △ △ 消費 25 NAME DMG HIT RNG SIZE ビームライフル 22 x 9 70 1-1 S Cミサイル 12 x 4 55 1-1 搭載 Hバルカン 3 x 12 45 1-1 -- ビームサーベル 40 x 3 75 0-0 SPECIAL DATA 制圧可能 シールド装備 EXAM搭載ブルーディスティニー3号機 サブフライトシステム搭乗可能 パイロットが搭乗している状態で士気70以上、疲労50未満、物資50%以上あれば特殊コマンドに『発動』が追加され、それで発動。 - アムロのガンダム (2018-09-27 22 26 57) EXAMは船に搭乗したり補給ポイントにいると解除される。特に補給ポイント上だと、自分のターン→相手のターンの間に解除されてるので、陣取る戦法は危険。性能差が激しく、前列に置いたまま未EXAMで反撃させるとギャンクリやゲルJ等に簡単に落とされるので、毎ターン発動の有無を確認しよう。疲労軽減持ちのエース - 名無しさん (2019-04-24 15 51 36) エースを乗せて2、3列目がオススメ。強化人間との相性は悪くはないが疲労マッハ→戦闘回数少ないと良くもない。連邦ジオン共にこれより運動や限界が勝る機体はそう出てこないので大切に使おう。 - 名無しさん (2019-04-24 15 58 56) 名前
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どうしてこんなことになってしまったのだろう。 月に吠えるでもなく、心ここにあらぬままハムライガーは天を見上げる。 なぜこんなことになってしまったのだろう。 殺すと決めた。他のすべてを殺してでも帰ると決めた。 今度こそ自分の意志でハムライガーは決断し、自分の手で彼を救おうとしてくれたガブモンを殺した。 そのことに何も思わないといえば嘘になる。 抱きしめてくれたガブモンの身体を引き剥がそうとして、上手く引き剥がせなくて。 だんだん冷たくなっていくその身体を涙ぐみながらそれでも、それでもと突き飛ばして。 ようやく、ようやくまた歩き出そうとしたのがついさっきのこと。 そうだ。また歩き出そうとしていたのだ。 帰るために、信じるブリーダーさんの元へと還るために、心通わした相手を殺してまで歩き出そうとしていたのだ。 彼の心を救ってくれたプチヒーローと再会してもハムライガーは迷うことなく牙を向けただろう。 プチヒーローだけじゃない。他の誰が立ち塞がろうとも、たとえその相手がどれだけ優しく手を差し伸べてくれようとも。 ハムライガーはその想いを、心を受け入れた上で、それでも、それでもと跳ね除けたことだろう。 心は、取り戻した。もう二度と、奪わせはしない。信じることも思い出した。でも彼にとっての一番は揺るがない。 たとえ他のすべてを手に入れても、一番欲しい物がなければ意味が無いから。 だからハムライガーは全てを置き去りにしてでも、最短距離で、最も可能性が高い道を駆け抜ける――はずだった。 はずだった、のに。 彼の決意を嘲笑うかのように突如殺し合いが終わりを告げる。 いや、これが真に終わってくれてたのなら良かったのだ。 ガブモンを殺してしまったことは全くの無駄にはなってしまうけれど。 どうしてあの時手を重ねなかったんだと延々後悔することにはなったろうけど。 でも、ガブモンなら、あのガブモンなら、ハムライガーがこれ以上誰も殺すことなく、大事な居場所へと帰れてたのなら。 恨みなどせず良かったでござるなと、そう言ってくれただろうとハムライガーには信じられる。 信じられるからこそそうなってさえいれば、ハムライガーは自分を許せた。 そうならなかったからこそ、ハムライガーにはもうどうすることもできない。 何も映していなかったハムライガーの瞳に影が落ちる。 ハムライガーはその影を追うようにゆっくりとゆっくりと、視線を少しずつ落としていく。 影は、人間だった。 数多の人間だった。 天から降り注ぐ大勢の人間たちだった。 奇っ怪な光景、余りにも奇っ怪な現象を前にして、しかしハムライガーの心中に驚きはなかった。 信じられない過程を経て出来上がった光景が余りにも見慣れたものだったからだ。 遮蔽物の無い砂地を囲むように聳え立つ円形の観客席。 ハムライガーが大好きなブリーダーさんと共に何度も戦ってき場所を思わせる――闘技場。 殺し合いは終わった。終わって、次のステージへと移行した。 最後の一人になれば帰れると信じてきたハムライガーへと叩きつけられた突然のルール変更。 主催者の乱入。威容を誇る巨大なモンスター。 モリーは言った、諸君らに勝利はない、と。 つまり、そういうことなのだ。 モリーは自分たちを殺す気で、ハムライガーたちを元の居場所に帰す気なんてないのだ。 分かってはいた。 ハムライガーとてモリーが大人しく返してくれると盲目に信じていたわけではない。 そもそもモリーは優勝者に栄光を与えると口にしただけで返してくれるとは一言も言っていなかった。 有りもしない一縷の望みを抱いて勝手にすがりついたのはハムライガーだ。 でもそれにしたってこんなのはあんまりじゃないか 通りすぎてしまったハッピーエンド。 その帰路として提示された2つの道。 殺しあうか脱出するか。 ハムライガーは選んだ。 殺して殺して殺し尽くして帰る道を選んだ。 なのに。なのになのになのになのに。 他ならぬモリーから、ブリーダーさんと引き離した殺し合いの主催者から、最後の一人になる道を否定された。 お前は間違っていたんだと否定された。 「なんだよ、これ。なんだんだよ、これ」 観客席を追っていた視線を遮る要塞のごとく巨大なモンスター。 戦場のど真ん中に位置しながらも挑戦者を待つかのように今はまだ動きを見せない。 あれと戦えとモリーは言う。ここに自分はいるぞとモリーは誇る。 結局は、結局はハムライガーはモリーと戦うことになってしまった。 主催者であるモリーがそういうのだから、ハムライガーにはそうするしかない。 けど、けどさ。どうせこうなってしまうのなら。モリーと戦うしかなくなってしまうのなら。 どうして僕はあの時、ガブモンの手をとれなかったんだろ。 どうして僕は殺してしまったんだろ。 どうして、どうして、どうして、どうして、どうして―― ――僕はこんなにも死に囲まれているのだろう。 ハムライガーの周りには死体があった。 幾つもの死体があった。 まるでハムライガーに引き寄せられるように。あるいはハムライガーへと這い寄るように。 島の浮上からの闘技場への変形は彼を中心に彼が関わったありとあらゆる死を引き寄せた。 スライムが死んでいた。 トンベリが死んでいた。 ハムが死んでいた。 ホイミスライムが死んでいた。 マンイーターが死んでいた。 ギリメカラが死んでいた。 ゲルキゾクが死んでいた。 ガブモンが死んでいた。 ハムライガーが殺したから。ハムライガーに関わったから。彼らはみんな、死んだ、殺された。 無意味に。無価値に。無駄に。殺した。殺された。 「う、うわあああああああああああああああああああああああああああ!」 帰れると信じたからガブモンを殺した。 帰れると信じてきたからガブモンを殺したことにも耐えられた。 帰るためにはこれしかなかったから。 これが一番可能性の高い方法だったから。 殺してでも帰りたい場所があったから。 だから、だから、ならば。 それが全部無駄であった以上、殺しても帰れない以上、殺したのに帰れない以上、ハムライガーは罪悪感に耐えられない。 血にまみれてしまった自分自身を受け入れられない。 殺してしまったモンスターたちを見返すことが、できない。 ハムライガーは逃げた。 死体の群れから逃げた。 自らが呼び込んだ死から逃げた。 逃げて、逃げて、逃げて、逃げて。 逃げる彼を数百、数千、数万の目が追いかける。 喜色が伝わってくる。歓声が聞こえる。 慣れ親しんだはずの光景、かつてはブリーダーさんと共に声に答え、勝鬨をあげ、尻尾さえも振った彼らの視線が、怖い。 全部見てきたぞと嘲笑っている彼らが、全部見てきたのに笑えている彼らが、■■が、怖い。 浮かびかけた言葉を塗りつぶす。辿り着いてはいけない思考を塗りつぶす。 しかしどれだけ苦しもうと、どれだけ辛かろうと、一度壊し尽くされ、そこから掬い上げられた心には現実から逃げることも許されない。 そうだ、逃げ場なんてどこにもないのだ。 追いかけてくるのは■■の目で、死者の目で、そして自分自身の目だ。 誰も自分からは逃げられない。 逃げられないと分かっていて尚、否、分かっているからこそハムライガーはこの世界から逃げたかった。 モリーと戦うという選択肢はもう彼にはなかった。 そうするしかないと分かっていても、そうしたところで帰れる未来が思い浮かべなかった。 モリーを殺したところで自分を追いかけてくる目が一つ増えるだけだ。 そしてきっと、■■たちは、自分たちの親玉が殺されたとしても大盛り上がりでハムライガーのことを称えるのだ。 闘技場とはそういうところだ。 闘技場に降り立った以上、モリーは主催者であると同時に参加者で、チャンピオンであると同時に挑戦者だ。 何度も何度も何度も闘技場で戦ってきたハムライガーだからこそ断言できる。 これが死合だろうとも試合である以上、■■たちは勝者へと歓声を贈る。 ■■にだろうが、モンスターにだろうが、人殺しにだろうが、彼らは偉業だと、素晴らしいと熱狂する。 その未来図がどこまでもおぞましかった。 これまでハムライガーがブリーダーさんと歩んだ過去が冒涜されているようで。 これからハムライガーがブリーダーさんと歩みたい未来までも急に色褪せて見えて。 ああ、なんてことはない、ガブモンが言ったのはこういうことだったのだ。 殺してしまっては帰れない。 どれだけブリーダーさんが受け入れてくれたとしても、他ならぬ自分自身が取り戻したはずの場所を受け入れられなくなる。 道が、閉ざされる。 帰り道が、閉ざされる。 物理的にも、精神的にも閉ざされる。 袋小路、袋のネズミ。 ハムライガーは追い詰められていた。 逃げ場のない世界で追い詰められていた。 だからこそ、それは。 世界から、未来から、■■から、自分自身から、逃げたいが一心で当て所なく走り続けていた彼の目に入ってきた“それ”は。 ハムライガーにとって地獄へと垂らされた蜘蛛の糸だった。 「……あ」 ハムライガーには“それ”が何なのかが一目でわかった。 モンスターとしての自分の本能がその小さな機械が何なのかを彼に理解させた。 先ほどまでの様子が嘘のように走るのをやめ、ふらり、ふらりと、吸い寄せられるようにハムライガーが“それ”へと歩み寄っていく。 その小さな機械からは暗黒の瘴気が溢れだし、形を作ろうとしていたがハムライガーは気にもしなかった。 涙で曇っていた視界が黒く染まろうとも、もとより、今のハムライガーには“それ”しか目に入っていなかった。 “それ”は門だった。ここでとは違う世界へと繋がる小さな門だった。 ハムライガーをこの世界から逃してくれる門だった。 そっと、ハムライガーは前足を伸ばし、門へと触れようとする。 門は小さくて身体丸ごとがくぐり抜けられるような大きさではなかったけれど。 不思議とハムライガーにはこうすれば、自分の望みが叶えられるという確信があった。 その確信に応えるように、門から引力が生じハムライガーを“この世から消し去って”くれようとしたところで。 「何をしておるか、サンダガ!」 雷が降り注ぎ、闇を照らし瘴気を払う。 続いて伸びくる触手が、門との間に割って入った雷に思わず条件反射で手を引いてしまったハムライガーを弾き飛ばす。 ごろごろと大地を転がるハムライガー。 彼が身を起こし、怒りを湛えた瞳で前を睨みつけた時、そこには、門の前に立ち塞がる唯一匹の王がいた。 ✡ ✡ ✡ 間一髪のところだった。 そう息をつく間もモルボルには許されなかった。 「何をしておるか、だって……。君の方こそ何してくれてるんだよ! 僕は僕は帰らないといけないんだ、帰らないと全てが無駄になっちゃうんだ!」 怒気を叩きつけてくる手負いの獣、彼が何を願い、何故かような危険な機械に手を伸ばしたのか、モルボルには分かる気がした。 ゲルキゾクと同じようにこの獣にも帰るべき場所が、頭を垂れたいと願う主がいるのだ。 きっとそれは勘違いではないだろうと、モルボルは自らの直感を信じる。 そもそも彼がぎりぎりで割り込めたのは偶然ではなかった。 見失った暴走COMPを一刻も早く見つけ出そうとモリーさえも後回しにして探しまわっていたモルボルは悲痛な叫びを聞いたのだ。 急いで駆けつけた時には叫び主は去った後だったが見覚えのあるモンスターの死体がモルボルを出迎えた。 言うまでもない、ゲルキゾクの死体だった。 見渡せばそこにあるのは死体は一つだけではなかった。 ゲルキゾクの仕業だろうか、余りにも多くの死体が転がっていた。 ぐっと言葉を飲み込むモルボル。 もしそれが、そのうちの何匹かでもゲルキゾクがなした死だというのなら、それは彼の生を許したモルボルの罪でもあった。 「許せ、とは言わぬ。ただ、お主らの死をワシに背負わせて欲しい」 僅かな間だけ目を閉じ名も知れぬモンスターたちに黙祷を捧げる。 「ゲルキゾクよ……」 目を開き、志半ばで息絶えたとある女の忠臣へと声をかける。 あれだけ拘っていた契約を履行できなかったのだ。さぞかし無念であったろう。 しかしその無念はゲルキゾクのものであって女主人とやらのこともよく知らぬモルボルが語っていいものではない。 だからこそ、モルボルは違う言葉を口にした。 「忠道、大義であった。後は任せよ」 ゲルキゾクだけではない。 ここに眠る全てのモンスターたちに誓いを立てる。 彼らはモルボルの臣ではない。だがモルボルの民ではあった。 そうだ、モルボルは王なのだ。 民を、纏め、導き、背負うものなのだ。 国あっての王、民あっての王。 モルボルがまずすべきことは臣下を得ることではなく、民を省みることだったのだ。 先王に王冠を託されてようやく、モルボルはそのことを思い出した。 知っていたはずなのに。彼が憧れた王とは民に求められ、民のために立ち上がった者だったというのに。 なればこそ、今ここに王となったモルボルは改めて全てのモンスターの意思と遺志を背負う。 ゲルキゾクは最後まで主に尽くそうとしていた。 グレイシアたちは仲間の無事を願っていた。 横暴なスライムたちは勝者となるべく力を求め、善良なスライムはみんなに愛される王を願った。 チャッキーは今も殺戮に酔いしれていることだろう。 それら全ての願いをよしとしよう。 無論、王とは願望機ではない。 何もかもを無差別に叶えるわけでもなく、モルボルとしてもチャッキーの虐殺などは許すつもりもない。 だがチャッキーというモンスターがそのような願望を抱いたことは刻んだ上でそれを裁き、王として一人の民を誅しよう。 なるべきはモンスターマスター(モンスターの支配者)にあらず。 モンスターキング(モンスターのための王)なり。 その一歩としてモルボルは立ち去った叫び声の主を足跡を頼りに追いかけた。 王として嘆く民を捨て置くわけにはいなかった。 そうして追いついた先にいたのが、主のもとに帰ろうとする獣で、更には探していたCOMPまでも見つけられたというのなら。 これは運命が、いや、ゲルキゾクたちが導いてくれたに違いあるまい。 王は民を導く者だが、王道を示すのは民の願いである。 ならば、王として応えねばなるまい 前門の獣、後門のCOMP。 状況は決して良いものとは言えない。 獣は今にもモルボルに襲いかからんとしているし、COMPに至っては明らかに先刻よりもゲートが大きくなっている。 放っておけば何が起きるか分からない以上、モルボルは獣を止めながらもCOMPの破壊を敢行しなければならない。 それはつまり獣とCOMPから召喚される悪魔を同時に相手にしなければならないということだが……。 ここで退くわけにもいくまいよ COMPが何をなそうとしているのかは分からない。しかし“贄”を求めているのは確かだ。 ここでモルボルがどけば、獣はCOMP自身に吸収され贄とされるか、COMPが呼び出した悪魔に殺されてしまうことは目に見えている。 王としてそれだけは看過する訳にはいかない。 「ワシの名はモルボル。王をしておるよ」 では続けるとしよう、王道を。 民を護り外敵を討つという王道を。 かつてモルボルが憧れた人間の王のように。 民に請われ、モルボルへと立ち向かい、劣勢にあって尚民の、臣下たちの声に立ち上がったあの王のように。 たとえその結末があの王と同じく――であろうとも。 【E-5/平地/二日目/黎明】 【ライガー(ハムライガー)@モンスターファームシリーズ】 [状態]:涙に浮かぶ曇った未来 [装備]:なし [所持]:ふくろ(中身無し) [思考・状況] 基本:帰■た■――逃げたい 【モルボル@ファイナルファンタジー】 [状態]:健康、魔力消費(小) [装備]:スライムのかんむり@ドラゴンクエスト [所持]:せいなるまもり [思考・状況] 基本:民はここにあり、臣とは我に続くものなり 1:モンスターキングとして民を導き、逆賊を裁き、外敵を討つ 2:獣(ハムライガー)をCOMP及び召喚される悪魔から護りつつ、COMPを破壊する 3:託された意思と背負いし遺志は全て我が胸に [備考] [備考] オス。王による討伐を受けて尚、彼はここでこうしていきている。ならば――。 唯一匹のモルボルを王道へと導くことで、民を護り国を守り抜いたとある人間の王のその生き様にこそ憧れた。 ※モー・ショボーの支給品、COMP@デビルサバイバーの暴走が進んでいます。 門が人の手がくぐれるくらいには大きくなったことでより強力な悪魔を召喚できるようになっています。 ※F-5などにあった死体などはE-5に再配置されたようです。 No.87 It s Time to Play 時系列順 No.90 剣に勇気を、胸に怒りを No.88 ハルモニア 投下順 No.90 剣に勇気を、胸に怒りを No.80 心重なる距離にある ライガー No.91 決勝(1) No.83 先見えぬ王道 モルボル No.91 決勝(1)
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都市でこいつ出すなよ。もう中佐なんだからわかるだろ。 - 名無しさん 2013-11-01 00 51 53 尉官でマシンガンはありなのかな? - 名無しさん 2013-10-13 01 39 39 マルランもBRも弱体化してしまって残念だ - 名無しさん 2013-09-08 02 43 20 BRまったく当てられんので砂漠でマシ改打つお仕事しか出来ない - 名無しさん 2013-09-03 00 41 05 マルラン元の性能に戻してくれたらリングかクイックのお好みでつけれるのになぁ… - 名無しさん 2013-08-27 06 28 25 曹長でマシンガン持ちよく見るんだが・・・コイツのせいで蟹江もグフカスもギャンもアッガイも消される。 対格闘として見ればマシンガンありなのか? - 名無しさん 2013-08-23 03 15 30 どうでもいいけどコイツの胸部についてんのはマシンガンじゃなかっただろうか? - 名無しさん 2013-08-20 17 08 13 一応バルカンだよ - 名無しさん 2013-08-20 21 23 56 Lv5で収束リングLv2が付けられるようになったが、マルランのあるコイツは必須ではないかな。新フレ2でEXAMの稼働時間伸ばすのも面白いかも。 - 名無しさん 2013-08-17 16 19 34 lv5が来ましたね。ありがとう。待ってたよ。 - 名無しさん 2013-08-14 13 22 01 やっと俺の愛機が5来てくれた凄くうれしい! - 名無しさん 2013-08-13 15 29 02 5 - 名無しさん 2013-08-13 14 14 18 伍長で手にいれた。スグBRも出来た。地雷とか言われるがそこらへんのガンダム(笑)よりもましだろう - 名無しさん 2013-08-09 13 39 01 Lv5開放してくれ。ほとんど戦場で見ないぞ - 名無しさん 2013-08-09 13 01 59 すべてはGP01、G3のせい - 名無しさん 2013-08-11 16 41 19 関係無いやん。マルランのリロが遅くなって産廃になっただけだよ。 - 名無しさん 2013-08-14 01 16 30 産廃ってほど酷くは無いがな。ただ頭部バルカンと胸部バルカンは1つの武装にまとめて同時発射してくれ。バルカンに枠二つも使うなよ… - 名無しさん 2013-08-15 23 31 33 なんでLv2で止まるんだ・・・ - 名無しさん 2013-08-08 23 02 43 階級… かな? - 名無しさん 2013-08-09 01 36 50 キャンペーン中にできなかった・・・泣きそう - 名無しさん 2013-07-31 18 19 58 つまらない話だけれど、BD三兄弟の前ポッケはサーベル4本入ってる。陸ガンと違ってふくらはぎは推進剤が入ってるのさ。内緒だよ。 - ロートル 2013-07-24 21 23 46 へー 知らなかった - 名無しさん 2013-08-20 21 24 49 この機体、好きなんだけどチームの編成見ると結局陸ガンかEz-8でロケラン担いで出撃しちゃってる。小市民な自分。 - ロートル 2013-07-24 19 23 22 陸ガンBR欲しい手に入れる方法教えてください - 名無しさん 2013-07-22 15 25 33 90mm使うのって無し?味方が使ってたんだが - 名無しさん 2013-07-24 19 33 25 MMP80なら兎ザクで使うかもって程度 射程短すぎ - 名無しさん 2013-08-08 00 58 05 あらゆる機体でその選択肢は自分にはナイ。万が一90mmしか使えに機体が汎用にあったら使わないと思う。 - ロートル 2013-07-24 21 31 41 Ez-8作ると付いてくるのでオトク - ロートル 2013-07-23 09 30 51 陸ガンBR持つならこれ1択、汎用マシンガンもコレ以外微妙 - 名無しさん 2013-07-22 14 26 20 慣れたらアレックスより強い - 名無しさん 2013-07-15 15 56 09 ↓のリロード時間長くされたのが残念でしょうがない - 名無しさん 2013-07-07 20 32 05 アプデでマルチランチャー - 名無しさん 2013-07-07 20 31 33 マシは指切りしてなきゃゴミ、音を聞けば一瞬でわかる - 名無しさん 2013-07-01 17 10 31 仲間に若干迷惑掛ける立ち回りすればいける。芋ってる支援機よりはマシ。 - 名無しさん 2013-06-28 14 29 26 コレで山岳いける? - 名無しさん 2013-06-26 20 39 26 勘違いしてるヤツが多いのが悲しい。確かに強い。が使いこなせたらの話。BDは反則ってヤツは素ジムに乗ってろ。強くて当たり前ってヤツはBD使えばいい。 - 名無しさん 2013-06-26 12 35 58 100mm改は強いけど垂れ流すのは止めてね。 - 名無しさん 2013-06-25 23 59 12 こいつガンダムより使いやすいから好きだなマシンガンがやたら便利 - 名無しさん 2013-06-25 21 37 28 こいつガンダムより使いやすいから好きだなマシンガンがやたら便利 - 名無しさん 2013-06-25 21 37 27 最近こいつのマシンガン装備流行ってるの? うっとおしいんだけど所詮汎用だから敵にいるとボーナスステージだが・・・ - 名無しさん 2013-06-25 00 07 51 50戦くらいして1枚50%で止まってキャンペーン終了・・・オッフ・・・! - 名無しさん 2013-06-24 15 26 57 そうか!2・3両方50%だから合計100%ってことでバグで出なるんだ!そうに違いない!・・・(´;ω;`)・・ - 名無しさん 2013-06-23 19 08 55 そうか!2・3両方50%だから合計100%ってことでバグで出なるんだ!そうに違いない!・(´;ω;`)・・ - 名無しさん 2013-06-23 19 08 35 イベント絵は格好いいけど、実際はお互いびたーんって倒れる間抜けな状態になるんだよね。 - 名無しさん 2013-06-22 16 14 20 ボタン連打のつばぜり合い勝負はこのラグじゃ無理だし、うまいこと考えてほしいけどな~ - 名無しさん 2013-06-28 00 03 54 鍔競り合いシステムあれば面白そうなのにね まあ邪魔されてキャンセルされるんだろうけど - 名無しさん 2013-06-24 00 13 52 もしくは鍔迫り合い中無敵で、周りが無敵終了の隙を狙ってピラニアのごとく群がってくるとかな - 名無しさん 2013-06-24 06 33 26 打ち勝ったら相手ダウンで自分無敵時間という設定なら問題ないね 敵が近くにいたら逃げて タイマンなら追撃 - 名無しさん 2013-06-24 17 09 27 ちょw夢壊さないでw - 名無しさん 2013-06-23 20 12 54 出ない・・・ - 名無しさん 2013-06-21 19 57 54 ☆2の開発してない機体をなんでもいいから開発すれば多少は出やすくなるはず、私はイフリート開発したらその日のうちに完成したからでない人は☆2の開発サボってるのではないか? - 名無しさん 2013-06-21 16 17 09 延期しても無意味!一枚も出ない。 - 名無しさん 2013-06-20 07 23 20 2号は普通に手に入れましたけど3があんまりでません - 中二の小尉 2013-06-19 21 32 50 キャンペーン機は尉官になれば完成しやすい。G-3はのがしたけどBD2、BD3支給無課金で完成しました。 - 名無しさん 2013-06-19 21 24 21 キャンペ機は勝利で5%敗北で2%とかで回数こなせば必ずもらえるようにすればいいのに。1枚も出なくて何がキャンペなの?って思う。 - 名無しさん 2013-06-19 18 49 38 延長されたから良かったけど、毎日10戦近くやっててまだ1枚も出てない。 - 名無しさん 2013-06-19 18 46 32 全然でない‼ 本当クソだわ~ - 名無しさん 2013-06-18 22 27 49 あと一枚がでない‼ なんで? - 名無しさん 2013-06-18 22 25 43 あと一枚がでない… - 名無しさん 2013-06-18 19 15 19 今日が勝負だ‼ - 名無しさん 2013-06-18 14 29 35 ブルーデスティニー2号機の2レベが一度で37%出たけど、なんかそういうイベントやってた? - 名無しさん 2013-06-18 12 37 32 2機とも90%… あと一枚が… - 名無しさん 2013-06-18 01 24 05 出てる人が不思議でしょうがない… 一回もでない… - 名無しさん 2013-06-17 18 13 35 チップ祭りだったのに、ハンガーにMSぶち込んだ途端アッサリ揃った。 - 名無しさん 2013-06-17 16 07 48 途中送信。ギャンとG-3のほうが出なかった。 - 名無しさん 2013-06-16 18 53 10 結構すぐにどっちも完成した。ギャンと - 名無しさん 2013-06-16 18 52 40 不平等だよね… 全然出ないし… - 名無しさん 2013-06-16 18 00 21 一枚も出ないんだけどキャンペーンほんとにやってるの? - 名無しさん 2013-06-16 10 57 32 ☆2つの時にMSの設計図が出たらかなり惜しいっぽい- 名無しさん 2013-06-16 11 14 55 セーブデータ消してエネルギー消費なしで出撃しまくってゲト 失敗したらバックアップで復元するつもりだったが - 名無しさん 2013-06-16 09 59 58 完成したけどポイントが・・足りない - 100% 2013-06-15 14 53 31 どうやったら設計図出るんだ… 全然でない… - 名無しさん 2013-06-15 02 13 30 また一枚止りか - 名無しさん 2013-06-15 00 13 33 あーあ - 名無しさん 2013-06-15 00 13 14 全然出ななくてイライラする - 名無しさん 2013-06-14 17 50 47 BDって武装多いけどみんな武器予約ってしてる? - 名無しさん 2013-06-14 17 13 22 フルチャが当たったの確認してから切り替えてもマルランが当たるので自分はしてません。 - 名無しさん 2013-06-15 21 15 19 一枚もでない - 名無しさん 2013-06-14 14 58 47 ハンガー使用時は、チップより設計図等出やすい気がする - 名無しさん 2013-06-14 14 32 38 もう諦めた… - 名無しさん 2013-06-14 00 21 52 性能の割に復帰が異様に速いのも強み - 名無しさん 2013-06-13 23 04 06 完成した人がうらやましい・・・ - 名無しさん 2013-06-13 21 35 09 ちょー楽しいわこの機体。強すぎる(マシ改装備は除く) - 名無しさん 2013-06-13 19 29 06 本当にブルーディスティニーのキャンペーンやってるの⁇ 全然でないんだけど‼ - 名無しさん 2013-06-13 17 32 27 あと一枚.... , - 名無しさん 2013-06-13 08 35 34 全然でない‼ イライラする - 名無しさん 2013-06-13 06 23 29 3号機あと一枚出れば完成するのに全然でない… どうなってんの #128162; - 名無しさん 2013-06-13 01 43 13 そもそも星2が出ない - 名無しさん 2013-06-12 18 13 52 2号3号直ぐに揃ったけど乗りこなせね〜コツてあります? - 名無しさん 2013-06-12 14 41 06 BR持ってフルチャで当てたらマルラン、そのあとBR乱射。佐官と下士官は知らん - 名無しさん 2013-06-12 15 00 13 設計図しぼれよな - 名無しさん 2013-06-12 14 35 25 追記 ガンダムと先行ゲルググ、ジムスナⅡは作っちゃだめ 他にもあると思うが - 名無しさん 2013-06-12 14 37 11 一枚も出ない - 名無しさん 2013-06-12 14 23 08 マシ改を持ってるやつはハイエナか地雷だな。 - 名無しさん 2013-06-12 12 35 09 俺もいままでのキャンペーン機はこいつ以外は出せたのに一枚も出ない。なんでだろ? - 名無しさん 2013-06-11 22 01 18 それ以前に設計図見た事ねぇwwww - 名無しさん 2013-06-11 20 00 20 一等兵でこいつはチートw死なないw - 名無しさん 2013-06-11 10 04 34 この機体の難しい…上級者向けか… - 名無しさん 2013-06-10 19 10 52 強いし楽しいし最高だなこの機体 - 名無しさん 2013-06-10 17 43 23 この機体でスコア4010出した - 名無しさん 2013-06-10 07 46 59 BD2号機は完成したのに3号機は前のイベントででた一枚のみ・・・ - 名無しさん 2013-06-10 01 32 07 本当にいい機体だわ…これ - 名無しさん 2013-06-09 14 17 53 全くもって出てこん・・・ - 名無しさん 2013-06-08 20 35 55 確かに強いけど4:4部屋ではあまりいらないかもなぁ - 名無しさん 2013-06-08 19 13 48 ハロにお蔵入りしかけた開発途中のBD3を助けてもらったd(^_^o) - 名無しさん 2013-06-08 00 47 01 ブルーディスティニーの真価が分からん人って、マジ残念です。 - 名無しさん 2013-06-07 12 56 34 イフ改みたくマルランのリスポン修正来るかな~来たら嫌だな~ - 名無しさん 2013-06-06 10 35 40 BD一枚50%だったんだけど何で? - 名無しさん 2013-06-06 04 51 52 マルランの存在が連邦BR機体の全てを食ってしまっている、他の機体でBR持つメリットがない程に。 - 名無しさん 2013-06-05 16 54 09 欲しい - る 2013-06-05 16 27 44 イフ改の二の舞確定だな - 名無しさん 2013-06-05 15 49 32 爺さんでなかったがBDは出したいな - 名無しさん 2013-06-05 14 15 32 再キャンペーン来たね。手に入れてない人はこの機会を逃さんように。個人的にはガンダムLv5、G3が来た今そろそろLv5を開放して欲しいかなぁ。 - 名無しさん 2013-06-05 00 46 19 確かにそろそろLv.5欲しいわ - 名無しさん 2013-06-05 23 21 12 軍曹になってもBD2・3使うのはやめて欲しい。それよりも優秀な陸戦ジムLv4や陸戦ガンダムLV2がいるのに - 名無しさん 2013-02-21 14 59 05 陸ジムや陸ガンのほうが優秀なの?BD1使ってるけどBD3欲しくなる性能だし、こいつも強いんじゃないの? - 名無しさん 2013-06-05 14 18 48 後それも言っても反抗する馬鹿がいるからたちが悪い - 名無しさん 2013-02-21 15 01 16 ジムコマンド、ガンダムに近いオールマイティーな格闘寄り汎用機。装備が多く慣れが必要。EXAM、シールド、緊急回避でサバイバリティ能力は高い。豊富な武器と格闘で多彩に攻める高いポテンシャルを持つ機体。 - 脚部が!? 2013-01-10 01 20 15 色の分けられているポイントが違うので、2号機や陸ガンと全く同じにはできないが、ほとんど同じなので困惑させることはできる。が、味方にも間違えられるので注意。 - 名無しさん 2012-12-19 12 31 37
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HGUC1/144 ブルーディスティニー3号機【EXAM】 他の作品はコチラへ MG HG SD 現在の製作状況・製作のご依頼はコチラへ 製作状況 総アクセス数 - 今日 - 昨日 - 制作記 HGUC1/144 ブルーディスティニー3号機を最新のキットで制作しました。 撮影時、静電気の影響で一部に微細なチリが写っております、ご了承ください。 あわせめ消し、ヒケ処理、パーティングライン処理、ペーパー掛けなどの基礎工程は全て行い、全塗装しております。 スジ彫りやディテールの彫りなおしを行い プラ材でレッドポイントやディテールの追加、メタルパーツでの改修をしています。 肩上面の形状をフラットに変更しています。 稼動部分の接続強化、関節のクリアランス確保(塗装剥げ回避)なども行っております。 肘・膝関節周りの形状も変更を加えました。 デカール類は主に水転写デカールを使用し、デカール軟化材で貼り付けています。 ツインアイやライフル、胸部などにはミラーテープを使用しております。 入念にクリアコーティングを行い、デカール浮きが極力起こらず、印刷されているような質感を目指して仕上げました。 ■作業工程 仮組み→ペーパー掛け(~600番)→ヒケ処理・ゲート処理・ライン処理・すりあわせ・合わせ目消し 改修作業→ペーパー掛け(~1000番)→洗浄→サフチェック→修正(繰り返し) サフチェック→塗装→スミ入れなど→デカール貼りなど→クリアー吹き→組み立て→仕上げ→完成 ■メインカラー レシピ ホワイト:クールホワイト+クリアーブルー微量 ダークブルー:ネイビーブルー+フタロシアニンブルー+ミッドナイトブルー レッド:パーマンレッド+クリアーパープル微量+蛍光ピンク微量 イエロー:イエローFS+キアライエロー微量 グレー1:ピュアブラック+ニュートラルグレーⅤ グレー2:ニュートラルグレーⅣ+ミッドナイトブルー グレー3:ニュートラルグレーⅣ+ウィノーブラック シルバー 黒立ち上げ→スーパーファインシルバー ゴールド 黒立ち上げ→スーパーファインシルバー→スーパーゴールド バーニア:メッキシルバー バーニア ご覧頂きまして、誠にありがとうございます。 。