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ウッカタTDTアタック / kcattA TDT Attack テト譜 (仮) このテンプレのポイント 土台 片側セットアップ率 左右反転込みセットアップ率 このテンプレの弱み 派生一覧 テンプレ概要 カタカナ部分をローマ字にすると「ukkata TDT atakku」となり、回文となる。 類似関係 外部サイト その他
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EXアタック 概要 与えるダメージについて 組み合わせボーナス EXメンバー考察 要検証 組み合わせ報告用コメント欄 概要 バトルアリーナ及びチャレンジカップの新要素。自軍の総HPが30%以下になった場合、アイコンをタップすることで、事前に選んだカードの必殺2を発動させることができる(自動発動はしない)。1度HPが30%以下になれば、その後回復技で30%超になっても発動可能。 EXアタックを行うカードはEX1にセットした1枚のみだが、他に5枚のカードを選ぶことができ、その組み合わせによって与えるダメージを増やすことができる。 対戦相手は使えない。完全にプレイヤー有利な要素。これにより実力が同レベル~少し上くらいの相手に高確率で勝てるようになった。 与えるダメージについて パーティの外から攻撃を与えるという特性上、通常のダメージ計算と少々異なり、適用されない要素がある。 適用されるもの物理・特殊・埒外物理の区分 こちらの種族 自身のパッシブスキル(追加ダメージを除く) 相手にかかっているバフやデバフなど(一部除く) 組み合わせボーナス(後述) 適用されないもの歌効果 属性相性 パーティのリーダースキル パーティのパッシブスキル 自身のリーダースキル 追加ダメージ 味方全体を対象にしたバフ こちらの属性を指定したダメージ減少スキル(力属性からのダメージ減少など) 相手が持つPSによるデバフ(水着マリア(知)の【敵のATK減少】など) バトルアリーナ・チャレンジカップの特殊ルールによる補正 リミテッドアリーナの限定ルールによる制限 なお、EXアタックで発動する必殺技の追加効果は問題なく発揮される。ただしバフは味方全員に効果が及ぶものでないと恩恵に与れない。 組み合わせボーナス EXメンバーにセットするカードによって、与えるダメージが増える。 このボーナス分は与ダメ増加バフの扱いではなく、独立した区分で計算が行われる。 ① 星5Lv70ボーナス(最大+250%)星5Lv70を2枚で+50%、3枚で+60%、4枚で+70%、5枚で+100%、6枚で+250%。星4Lv70、星3Lv70では発動しない。星6Lv70では発動する。 ② 同キャラボーナス(最大+25%)2枚で+5%、3枚で+7%、4枚で+10%、5枚で+15%、6枚で+25%。 ”EX1と同キャラか”ではなく”EXカード全体で何枚あるか”で判定。例:EX1キャロル・EX2~6響で5枚判定。 枚数が一番多い組のみが対象。例:響4枚・キャロル2枚なら4枚判定。 アナザー奏者は同キャラ判定。(2021/08/31現在) ③ 同カードボーナス(最大+25%)2枚で+5%、3枚で+7%、4枚で+10%、5枚で+15%、6枚で+25%。 ④ 星7Lv80ボーナス(最大+50%)1枚で+5%、2枚で+10%、3枚で+20%、4枚で+30%、5枚で+40%、6枚で+50%。 通常与えられるダメージをAとすると、ボーナス適用後のダメージXは次のようになる。 X=A+A×①+A×②+A×③+A×④ なお、ボーナスにより増える分はいずれも小数点以下切上となる。 ※1 同キャラ、同カードボーナスはレアリティに関係なく恩恵を受けられる。 ※2 上記のボーナスは、それぞれのボーナス内で最も高い倍率が適応される。 EXメンバー考察 メモリアでATKを盛れない分、最低でも星5Lv70ボーナス(+250%)が無いと火力が出ない。イベントクエストの報酬としてもらえる星5シンフォギアカードでもよいのでとにかくボーナス要員を集めるのが先決。 固定ダメージも倍加されるため、まずはこのバフを必殺2に持つカードを用意したい。これに加えて、ダメージ減少無視・ブロック無視・物理特殊無敵無視、バフターン減少などのスキルがあると更に便利になる。 相手が無効や無敵などを持っているとEXアタックでも倒すことができなくなるため、耐性の有無は事前に確認しておく必要がある。 要検証 リーダースキルの扱い→効果無し(体クリスの防御無視ダメージに変化がなかったため) パッシブスキルの扱い→自分のPSは効果発動(風鳴翼/風輪火斬の火傷が発動したため) バフの扱い(特に付与する人数が限定されているもの)→味方全体を指定するバフ(自身が~と書かれていないもの)は適用されない 組み合わせ報告用コメント欄 名前 EXアタック ゲームシステム チャレンジカップ バトルアリーナ 研究項目
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留守番タイムアタック (RTA) ルール チャットルームに一人で滞在すること 入室者があった時点か、退室時にタイムをカウントする 寝落ち、入室者に反応ない場合は最後の発言までを有効とする。 RTA(留守番タイムアタック)ランキング 順位 名前 記録 R みさと 210分(09/01/17-12 38 59)NEW 2 175 154分(06/15-23 31) 3 GULF 127分 4 214 34分 5 ジグ 10分 6 ぶび 7分 ↓新たな記録やコメントなど 本命が3位だなー。 -- 214 2007-10-25 (木) 11 13 44 そだねw(爆爆爆 -- GULF 2007-10-25 (木) 11 15 51 リプレイ見てこよw -- 175 2007-10-25 (木) 12 08 29 1位奪還w -- 175 (2007-10-27 16 30 05) ちょwwみんな何してんの~www^^: -- KYO (2007-10-28 10 57 30) 強酸・・・一足遅かったな( ̄ー☆フッ・・ -- GULF (2007-10-28 17 12 27) 今日ゎ一位ねらぇそぉな予感… -- みさと (2008-08-15 17 35 04) 1位おめでとう -- 175 (2008-08-16 03 47 11) ありがとぅ=^-^= -- みさと (2008-08-16 05 36 10) あえてなんで留守番してたのか聴かないけどおめでとう♪^^ -- KYO (2008-08-21 01 41 02) ↑おひまだったから -- みさと (2008-08-24 16 52 43) 名前 コメント
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ユニゾン・アタック(ゆにぞん・あたっく) 概要 エターニアの協力技をさらに発展させた、パーティ全員で連携して攻撃するシステム。 特定の組み合わせによって発動する複合特技はエクシリアの共鳴術技の元になっている。 また、レイズのマルチバトルはユニゾン・アタックと冠している。そちらについてはこちらを参照のこと。 登場作品 + 目次 シンフォニア TOSラタトスクの騎士 TOWレディアントマイソロジー 関連リンク関連項目 シンフォニア 戦闘に参加したキャラ全員で術技による連続攻撃を加えるシステム。 U・アタックともいう。 オサ山道でロイドとクラトスのスキットを見ることで発動可能になる。 事前にユニゾン・アタックメニューにて術技を設定する。これは通常の術技設定と同じ。 発動にはユニゾン・アタックゲージを必要とする。ゲージは攻撃をヒットさせる、またはEXスキル「アピール」で上昇する。 戦闘中にゲージが満タンの状態で、GC版ではZボタン、PS2版ではR3ボタンを押すことで初撃が発動。これは通常攻撃とほぼ同じ性能。 これが敵にヒットし、ダメージを与えればユニゾン・アタック状態へ移行する。 逆に、空振りなどで初撃がダメージを与えられなければ失敗となり、不発のままゲージは0に戻ってしまう。 バキュラなどの一部の仰け反らない敵には必ず不発になるので注意(ユニゾン・アタック発動のグレードボーナスは入る)。 ユニゾン・アタック状態では、設定した術技から一つを選び順に入力していく事で全員分の術・技が発動し、敵を攻撃する。 1PがA(○)、2PがB(×)、3PがX(△)、4PがY(□)のボタンに対応しており、 十字キー(もしくはスティック)と組み合わせることで出す技を決めることが出来る。 この際の攻撃は確実に命中し、コンボとなる。 また、特定の組み合わせの術技を同時に発動させると、最後に複合特技というキャラ同士の連携技が発動する。 発動する複合特技の候補が複数ある場合は、それぞれに設定された優先順位の高いものが発動する。 ちなみに術の場合、詠唱時間がかなり短縮される。 あくまで短縮なので上級術だと発動に少し時間が掛かり、最悪の場合、術そのものがカットされる事も。 なお、ユニゾン・アタック発動時に特定の状態(気絶・マヒ・石化・封印・戦闘不能)になっていたキャラはユニゾン・アタックに参加できない。 PS2版ではユニゾン・アタックの術技入力猶予時間を表すゲージが追加された上、猶予時間もGC版に比べると伸びている。 ▲ TOSラタトスクの騎士 戦闘に参加したキャラ全員で術技による連続攻撃を加えるシステム。U・アタックともいう。 攻撃を当てたり、攻撃されたりすることでゲージは増加。Sと違って満タンのまま戦闘終了すると半分に、逃走すると0になる。 戦闘中にゲージが半分以上の状態で、Wii版ではCボタン、PS3版ではR3ボタンを押すことで発動。 エミルで発動すると魔王地顎陣で、マルタで発動するとディバインセイバーで攻撃する。 シンフォニアと違い、術技の設定はできず、複合特技も発生しない。 ユニゾンの参加条件はエレメントグリッドの小属性または大属性にキャラ属性に一致するものが存在する場合、その属性のモンスターもしくは人間キャラが加勢してくれる。モンスターの場合は「-第○楽章-」というテロップの入る演出がある(*1)。ちなみに、一時加入キャラであるリヒターはユニゾン・アタックに参加しない。 人間キャラの場合は1人のみ参加する。ユニゾン・アタックを発動させるパートナーの優先度が設定されており、 エミルの場合マルタ>リーガル>しいな>プレセア>コレット>ジーニアス>ゼロス>リフィル>ロイド マルタの場合エミル>コレット>ジーニアス>ゼロス>リフィル>リーガル>しいな>プレセア>ロイド となっている。使用術技は以下の通り キャラ 術技 術技の属性 威力 ヒット数 備考 エミル 魔王地顎陣 闇 6.5 10 マルタ ディバインセイバー 光 8.8 12 コレット ホーリーソング - - - 味方全員のHPを最大値の15%分回復+45秒間・物攻&物防×1.3 リフィル リザレクション - - - 味方全員のHPを最大値の10%分×7回回復 ジーニアス アブソリュート 氷 6.4 4 リーガル 三散華+白狼撃 - 4.4 5 しいな 幽幻符+破魔濤符 光 4.8 3 ゼロス 瞬迅剣+閃光墜刃牙 雷 4.2 7 プレセア 孤月閃+岩砕襲撃 地 4.8 6 ロイド 散沙雨+獅吼旋破 火 5.7 9 因みにロイド、しいな、ゼロス、プレセア、リーガルは画面外から走ってくる関係上、移動速度が低下していると移動に手間取って攻撃が遅れ、最後まで攻撃することができない場合がある。 モンスターの術攻撃については「属性値」と呼ばれるものを参照しており、これが高い程強力な術が発動する。またダメージについては、参加モンスターの内最も1Pに近いものの術攻撃力を参照する。属性値の求め方は以下の通り。 (大属性と同じモンスターの数×6.12)+(小属性と同じモンスターの数※×2.5)=属性値※5つの小属性全て参照 発動する術と属性値の関係は以下の通り。複数の属性に属性値がある場合、最も値が高い属性の術が発動。 属性 属性値と発動する術 7.5未満(第一楽章) 7.5以上・12.5未満(第二楽章) 12.5以上(第三楽章) 火 イラプション エクスプロード ワイルドファイア 水 スプラッシュ セイントバブル メイルシュトローム 雷 サンダーブレード インディグネイション ファイナルパニッシュメント 地 ロックブレイク グランドダッシャー カタストロフィ 風 タービュランス サイクロン ハリケーン 氷 アイシクルレイン アブソリュート アヴァランチ 光 フォトン ディバインセイバー ラースオブゴッド 闇 ネガティブゲイト ブラッディハウリング オブリテレイト 尚、人間キャラの攻撃とモンスターの術は同時発動可能。 特定の条件を満たした状態で発動すると「アルス・ノヴァ」が発動する。この時は人間・モンスター問わず参加しない。 U・アタック終了後は小属性が全て無属性になる。また、U・アタックを受けた敵モンスターに対しては契約の成功率が上がる。 ▲ TOWレディアントマイソロジー 戦闘に参加したキャラ全員で術技による連続攻撃を加えるシステム。 単に連携ともいう。パーティー人数4人の時にオーバーリミッツゲージ満タン時に、□+×同時押しで発動。 シンフォニア同様術技の設定はできるが、複合特技は発生しない。 マイソロ2ではインフィニティジャム、マイソロ3ではレディアント・ドライヴに差し替えられている。 ▲ 関連リンク 関連項目 TOL:クライマックスモード TOI:インフィニティジャム ユニゾン・アタックバグ ▲
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4274.html
はじめに USF4の追加要素"レッドセービングアタック"(以下、RSA)による反撃についての記述です。本項の趣旨は、"体力が続く限り何度も耐えるスーパーアーマーと、リベンジゲージ回収の効率の良さを利用して最大反撃をする"事です。 暗転演出によってタイミングがとり易いスーパーコンボとウルトラコンボについて 各キャラ毎に表記。 基本的に各キャラとは密着状態でRSA LV3を当てる事、そしてRSAの発動自体は成功している事を前提としています。 表や記号の見方 回収率 …ベガ側のリベンジゲージ回収率 RD …ベガ側のリカバリアブルダメージ。RSA発動後の体力的リスクの参考に ◎ …膝崩れダウンをさせられる。様々な コンボ が確定する ○ …相手を高空へ吹っ飛ばせる ● …相手を低空へ吹っ飛ばせる △ …リスク・リターンが合わない (※空振りする確率が高い、あまり意味がない等) RSAによる反撃の一覧表 相手を吹っ飛ばした後の追撃について RSAによる反撃の一覧表 キャラ 相手の技 有利状況 回収率 RD 解説 リュウ 滅・波動拳 ◎ 56~82% 254~369 ケン 昇龍裂破 ◎ 27% 120 暗転後にLV2を発動する。LV3だと空振りする。 紅蓮旋風脚 ◎ 9~13% 40~57 技の前半はしゃがんで回避し、後半で発動する。 春麗 気功掌 ◎ 58~81% 263~365 ブランカ グランドシェイブローリング △ 100% 500 タイミングよく発動すれば、相手を吹っ飛ばせる。飛ばせる高さは、間合いやスパコンの強度によりばらつきがある。 ライトニングキャノンボール ○ 93~100% 422~620 ガイル ダブルサマーソルト △ 80% 360 [弱]の場合、膝崩れダウンをさせられる。[中][強]の場合、相手が後ろに回りこむ為 空振りする。 サマーソルトエクスプロージョン ○ 39~56% 174~252 暗転後に発動する。 ◎ 18~25% 79~114 1段目のサマーソルトキックをガード後に発動する。 ソニックハリケーン ◎ 50~73% 226~330 隙が少ないので、LV2を発動する。 ダルシム ヨガインフェルノ ◎ 73% 330 隙が少ないので、LV2を発動する。 バルログ フライングバルセロナスペシャル △ 22~40% 100~180 ローリングイズナドロップとの二択を迫られる。フライングバルセロナスペシャルの場合は隙が少ないので、LV2を発動する。 サガット タイガーディストラクション ○ 37~54% 168~245 タイガーキャノン ◎ 55~79% 246~357 C.ヴァイパー エマージェンシーコンビネーション ◎ 44% 200 2段目を受けた後に、LV2を発動する。※[弱]の場合、LV3も可能。 ルーファス スペースオペラシンフォニー ◎ 44~65% 200~292 アーマーブレイク属性の蹴りを繰り出す前に当てる事が可能。発動のタイミングが悪いとカウンターヒットを喰らってしまうので注意。 エル・フォルテ エル・フォルテダイナマイト ◎ 23% 110 剛拳 電刃波動拳 ◎ 45~67% 204~300 隙が少ないので、LV2を発動する。 キャミィ スピンドライブスマッシャー ○ 78% 350 ジャイロドライブスマッシャー ○ 54~78% 242~350 フェイロン 烈火真拳 ◎ 44% 200 烈火真撃 ◎ 36~53% 164~240 さくら 春一番 ◎ 60% 270 真空波動拳 ◎ 50~73% 223~329 ダン 必勝無頼拳 ◎ 17% 75 ディージェィ ソバットカーニバル[弱][中] ● 44% 200 [中]の場合、タイミングよく発動すれば膝崩れダウンをさせられる。 ソバットカーニバル[強] ◎ ソバットフェスティバル ◎ 36~53% 164~240 いぶき 鎧通し ◎ 37~53% 165~240 投げ範囲外の飛び道具演出時限定。隙が少ないので、LV2を発動する。 アドン ジャガーバリードアサルト ◎ 44% 200 ダッドリー ロケットアッパー ◎ 12% 55 3段目を出す直前に発動する。 ローリングサンダー ◎ 34~50% 155~225 コーディー デッドエンドアイロニー ◎ 33% 150 ラストドレッドダスト ◎ 31~45% 141~203 ガイ 武神八双拳 △ 18% 80 隙が少ないので、LV2を発動する。しかし、通常のSAでも可能なのでRSAにする旨味はあまりない。 ジュリ 風破連刃[弱] ● 67% 300 風破連刃[中][強] ◎ ユン 槍雷連撃 ◎ 41~60% 185~270 殺意リュウ 滅殺豪昇龍 ◎ 19~23% 84~105 3段目の昇龍拳を出す直前に発動する。 ヒューゴー ハンマーマウンテン ◎ 49% 220 ポイズン サンダーウイップ ◎ 56% 250 1段目をガード直後に発動する。 エレナ スピニングビート ○ 61% 275 1段目のスクラッチホイールをガード後に発動する。 ◎ 44% 200 2段目のスクラッチホイールをガード後に発動する。 ディカープリ ストレイフダガー ◎ 47% 210 ページトップへ▲ 相手を吹っ飛ばした後の追撃について RSA LV3で相手を吹っ飛ばした場合、主に以下のコンボが繋がる。 早いダッシュと高いジャンプ、そしてロック式のウルコンを持ったベガならではの追撃が確実に出来るようになれば ここぞという時の強みになるだろう。 ①RSA LV3>(SC)ダッシュ>屈強K ②RSA LV3>(SC)ダッシュ>斜J中P>ヘルアタック>サイコクラッシャーアタック[通常] ③RSA LV3>(SC)ダッシュ>斜J中P>ヘルアタック>ナイトメアブースター ④RSA LV3>(SC)ダッシュ>ナイトメアブースター ⑤RSA LV3>(SC)ダッシュ>サイコパニッシャー ※○の場合、すべて対応。●の場合、①④⑤が対応 ページトップへ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DRAGON BASS アタックno.3 IDEA NOTE 170 889 100%(2010-02-04) 攻略・コメント 中盤乱打があるけど、基本は単調な同時押し譜面 ☆9入門レベル -- 名無しさん (2008-11-30 23 41 57) HARDを狙う場合、一番最初の1→5→3→・・・などの16分3連がヤマ。後は、中盤のトリルに注意。 -- 名無しさん (2009-01-17 20 17 15) 名前 コメント
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ナトリウムアタックをお気に入りに追加 ナトリウムアタックのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット ナトリウムアタックの報道 日本勢快進撃!『クラロワ』&『ブロスタ』世界大会で優勝!『クラクラ』世界大会でも歴代最高の準優勝を記録 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 土屋圭市がスバル WRX S4 を試乗…峠賛歌(レスポンス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 洗濯は未来への選択。パナソニックと花王アタックがタッグ「#センタク」プロジェクト始動。楽曲制作で一翼を担うのは[Alexandros]! - PR TIMES 10月19日は[洗濯を楽しむ日] 洗濯は未来への選択。いい洗濯を選択しよう。 パナソニック×花王アタックがタッグを組んだ共同プロジェクト「#センタク」プロジェクトが本日より始動:時事ドットコム - 時事通信 「液体洗剤・柔軟剤 自動投入」機能搭載の洗濯機が、発売から4年で累計出荷台数100万台を突破~洗濯の手間をさらに軽減し、家族みんなが協力して洗濯するくらしをサポート~:時事ドットコム - 時事通信 ナトリウムアタックとは ナトリウムアタックの85%は度胸で出来ています。ナトリウムアタックの12%は毒物で出来ています。ナトリウムアタックの2%はやましさで出来ています。ナトリウムアタックの1%は純金で出来ています。 ナトリウムアタック@ウィキペディア ナトリウムアタック Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ナトリウムアタック このページについて このページはナトリウムアタックのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるナトリウムアタックに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ダブルヒーローアタック(OCG) 速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドに「E・HERO ネオス」を融合素材とする融合モンスターが存在する場合、 自分の墓地の「HERO」融合モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。 蘇生 融合モンスター補助 魔法 HERO補助 関連カード E・HERO ネオス(OCG)
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《アタック・アブソーバー》 カウンター罠 相手がコントロールするカードによる戦闘以外のダメージを受けた時、 そのダメージを0にする。 part20-77 作者(2007/09/16 ID H4yzH7eK0)の他の投稿 part20-45 / part20-67 / part20-83 / part20-87 / part20-93 / part20-95 / part20-97 コメント パーミッションなら採用価値がある。 -- 名無しさん (2007-10-31 02 27 57) 名前 コメント
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DDoSアタック(アニメ) 通常魔法 (1):自分フィールドの機械族モンスター1体を対象として発動できる。 自分のデッキから「DDoSアタック」を任意の枚数選んで墓地へ送る。 この効果で墓地へ送った「DDoSアタック」の数×対象のモンスターのレベル×100ダメージを相手に与える。 デッキ圧縮 機械族補助 直接ダメージ 魔法