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https://w.atwiki.jp/maple459laughmaker/pages/41.html
画像 スキル名 職業 習得条件 0117163932.gif EXアタック(剣) ソードマン プログレス(剣)LV3 説明 攻撃スキルが使われたあと、一定確率で追加攻撃が発動する。このスキルは片手剣、両手剣にのみ適用される。 Lv MP 効果 01 - 2%の確率で剣ダメージ105%のファイナルアタック発動 02 - 4%の確率で剣ダメージ110%のファイナルアタック発動 03 - 6%の確率で剣ダメージ115%のファイナルアタック発動 04 - 8%の確率で剣ダメージ120%のファイナルアタック発動 05 - 10%の確率で剣ダメージ125%のファイナルアタック発動 06 - 12%の確率で剣ダメージ130%のファイナルアタック発動 07 - 14%の確率で剣ダメージ135%のファイナルアタック発動 08 - 16%の確率で剣ダメージ140%のファイナルアタック発動 09 - 18%の確率で剣ダメージ145%のファイナルアタック発動 10 - 20%の確率で剣ダメージ150%のファイナルアタック発動 11 - 22%の確率で剣ダメージ155%のファイナルアタック発動 12 - 24%の確率で剣ダメージ160%のファイナルアタック発動 13 - 26%の確率で剣ダメージ165%のファイナルアタック発動 14 - 28%の確率で剣ダメージ170%のファイナルアタック発動 15 - 30%の確率で剣ダメージ175%のファイナルアタック発動 16 - 32%の確率で剣ダメージ180%のファイナルアタック発動 17 - 34%の確率で剣ダメージ185%のファイナルアタック発動 18 - 36%の確率で剣ダメージ190%のファイナルアタック発動 19 - 38%の確率で剣ダメージ195%のファイナルアタック発動 20 - 40%の確率で剣ダメージ200%のファイナルアタック発動 21 - 42%の確率で剣ダメージ225%のファイナルアタック発動 22 - 44%の確率で剣ダメージ210%のファイナルアタック発動 23 - 46%の確率で剣ダメージ215%のファイナルアタック発動 24 - 48%の確率で剣ダメージ220%のファイナルアタック発動 25 - 50%の確率で剣ダメージ225%のファイナルアタック発動 26 - 52%の確率で剣ダメージ230%のファイナルアタック発動 27 - 54%の確率で剣ダメージ235%のファイナルアタック発動 28 - 56%の確率で剣ダメージ240%のファイナルアタック発動 29 - 58%の確率で剣ダメージ245%のファイナルアタック発動 30 - 60%の確率で剣ダメージ250%のファイナルアタック発動
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Lv MP 効果 01 - 2%の確率で剣ダメージ105%のファイナルアタック発動 02 - 4%の確率で剣ダメージ110%のファイナルアタック発動 03 - 6%の確率で剣ダメージ115%のファイナルアタック発動 04 - 8%の確率で剣ダメージ120%のファイナルアタック発動 05 - 10%の確率で剣ダメージ125%のファイナルアタック発動 06 - 12%の確率で剣ダメージ130%のファイナルアタック発動 07 - 14%の確率で剣ダメージ135%のファイナルアタック発動 08 - 16%の確率で剣ダメージ140%のファイナルアタック発動 09 - 18%の確率で剣ダメージ145%のファイナルアタック発動 10 - 20%の確率で剣ダメージ150%のファイナルアタック発動 11 - 22%の確率で剣ダメージ155%のファイナルアタック発動 12 - 24%の確率で剣ダメージ160%のファイナルアタック発動 13 - 26%の確率で剣ダメージ165%のファイナルアタック発動 14 - 28%の確率で剣ダメージ170%のファイナルアタック発動 15 - 30%の確率で剣ダメージ175%のファイナルアタック発動 16 - 32%の確率で剣ダメージ180%のファイナルアタック発動 17 - 34%の確率で剣ダメージ185%のファイナルアタック発動 18 - 36%の確率で剣ダメージ190%のファイナルアタック発動 19 - 38%の確率で剣ダメージ195%のファイナルアタック発動 20 - 40%の確率で剣ダメージ200%のファイナルアタック発動 21 - 42%の確率で剣ダメージ225%のファイナルアタック発動 22 - 44%の確率で剣ダメージ210%のファイナルアタック発動 23 - 46%の確率で剣ダメージ215%のファイナルアタック発動 24 - 48%の確率で剣ダメージ220%のファイナルアタック発動 25 - 50%の確率で剣ダメージ225%のファイナルアタック発動 26 - 52%の確率で剣ダメージ230%のファイナルアタック発動 27 - 54%の確率で剣ダメージ235%のファイナルアタック発動 28 - 56%の確率で剣ダメージ240%のファイナルアタック発動 29 - 58%の確率で剣ダメージ245%のファイナルアタック発動 30 - 60%の確率で剣ダメージ250%のファイナルアタック発動
https://w.atwiki.jp/goldcard/pages/72.html
Lv MP 効果 01 - 2%の確率で斧ダメージ105%のファイナルアタック発動 02 - 4%の確率で斧ダメージ110%のファイナルアタック発動 03 - 6%の確率で斧ダメージ115%のファイナルアタック発動 04 - 8%の確率で斧ダメージ120%のファイナルアタック発動 05 - 10%の確率で斧ダメージ125%のファイナルアタック発動 06 - 12%の確率で斧ダメージ130%のファイナルアタック発動 07 - 14%の確率で斧ダメージ135%のファイナルアタック発動 08 - 16%の確率で斧ダメージ140%のファイナルアタック発動 09 - 18%の確率で斧ダメージ145%のファイナルアタック発動 10 - 20%の確率で斧ダメージ150%のファイナルアタック発動 11 - 22%の確率で斧ダメージ155%のファイナルアタック発動 12 - 24%の確率で斧ダメージ160%のファイナルアタック発動 13 - 26%の確率で斧ダメージ165%のファイナルアタック発動 14 - 28%の確率で斧ダメージ170%のファイナルアタック発動 15 - 30%の確率で斧ダメージ175%のファイナルアタック発動 16 - 32%の確率で斧ダメージ180%のファイナルアタック発動 17 - 34%の確率で斧ダメージ185%のファイナルアタック発動 18 - 36%の確率で斧ダメージ190%のファイナルアタック発動 19 - 38%の確率で斧ダメージ195%のファイナルアタック発動 20 - 40%の確率で斧ダメージ200%のファイナルアタック発動 21 - 42%の確率で斧ダメージ225%のファイナルアタック発動 22 - 44%の確率で斧ダメージ210%のファイナルアタック発動 23 - 46%の確率で斧ダメージ215%のファイナルアタック発動 24 - 48%の確率で斧ダメージ220%のファイナルアタック発動 25 - 50%の確率で斧ダメージ225%のファイナルアタック発動 26 - 52%の確率で斧ダメージ230%のファイナルアタック発動 27 - 54%の確率で斧ダメージ235%のファイナルアタック発動 28 - 56%の確率で斧ダメージ240%のファイナルアタック発動 29 - 58%の確率で斧ダメージ245%のファイナルアタック発動 30 - 60%の確率で斧ダメージ250%のファイナルアタック発動
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「ファイナルアタックタイムブレーク!」 【名前】 ファイナルアタックタイムブレーク 【読み方】 ふぁいなるあたっくたいむぶれーく 【登場作品】 仮面ライダージオウ 【初登場話】 EP15「バック・トゥ・2068」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダージオウ ディケイドアーマー 【詳細】 仮面ライダージオウディケイドアーマーの必殺技。 ディケイドライドウォッチにさらにライドウォッチをセットしたディケイドアーマーの派生形態時に使われる。 別のライドウォッチをセットしているディケイドライドウォッチのライドオンスターターを押すと発動。 ビルドフォームの場合はスパークリングフィニッシュ!、龍騎フォームの場合はドラゴンライダーキックに酷似した技を発動した。 ただ、龍騎フォームの場合、龍騎サバイブの力を宿しながらも基本形態の必殺技演出となっている。 原典において龍騎サバイブのファイナルベントはドラゴンファイヤーストームであり、契約モンスターの協力が不可欠なため再現が不可能なためだろう。 オーズフォームでも使用しプロミネンスドロップを思わせる跳び蹴りを放つも、タイムジャッカーのオーラによって時間を止められてしまい不発。 『RIDER TIME 仮面ライダージオウVSディケイド』では武器のライドヘイセイバーを併用し、セイバーフォームで炎の斬撃を発動した。 【余談】 下位技のアタックタイムブレークは未使用。
https://w.atwiki.jp/maple459laughmaker/pages/42.html
画像 スキル名 職業 習得条件 0117163945.gif EXアタック(斧) ソードマン プログレス(斧)LV3 説明 攻撃スキルが使われたあと、一定確率で追加攻撃が発動する。このスキルは片手斧、両手斧にのみ適用される。 Lv MP 効果 01 - 2%の確率で斧ダメージ105%のファイナルアタック発動 02 - 4%の確率で斧ダメージ110%のファイナルアタック発動 03 - 6%の確率で斧ダメージ115%のファイナルアタック発動 04 - 8%の確率で斧ダメージ120%のファイナルアタック発動 05 - 10%の確率で斧ダメージ125%のファイナルアタック発動 06 - 12%の確率で斧ダメージ130%のファイナルアタック発動 07 - 14%の確率で斧ダメージ135%のファイナルアタック発動 08 - 16%の確率で斧ダメージ140%のファイナルアタック発動 09 - 18%の確率で斧ダメージ145%のファイナルアタック発動 10 - 20%の確率で斧ダメージ150%のファイナルアタック発動 11 - 22%の確率で斧ダメージ155%のファイナルアタック発動 12 - 24%の確率で斧ダメージ160%のファイナルアタック発動 13 - 26%の確率で斧ダメージ165%のファイナルアタック発動 14 - 28%の確率で斧ダメージ170%のファイナルアタック発動 15 - 30%の確率で斧ダメージ175%のファイナルアタック発動 16 - 32%の確率で斧ダメージ180%のファイナルアタック発動 17 - 34%の確率で斧ダメージ185%のファイナルアタック発動 18 - 36%の確率で斧ダメージ190%のファイナルアタック発動 19 - 38%の確率で斧ダメージ195%のファイナルアタック発動 20 - 40%の確率で斧ダメージ200%のファイナルアタック発動 21 - 42%の確率で斧ダメージ205%のファイナルアタック発動 22 - 44%の確率で斧ダメージ210%のファイナルアタック発動 23 - 46%の確率で斧ダメージ215%のファイナルアタック発動 24 - 48%の確率で斧ダメージ220%のファイナルアタック発動 25 - 50%の確率で斧ダメージ225%のファイナルアタック発動 26 - 52%の確率で斧ダメージ230%のファイナルアタック発動 27 - 54%の確率で斧ダメージ235%のファイナルアタック発動 28 - 56%の確率で斧ダメージ240%のファイナルアタック発動 29 - 58%の確率で斧ダメージ245%のファイナルアタック発動 30 - 60%の確率で斧ダメージ250%のファイナルアタック発動
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【システム名】 アタック+系 【読み方】 あたっくぷらすけい 【分類】 プラスパーツ 【登場作品】 『3』~『6』 【詳細】 『3』から登場したナビカスタマイザーに組み込むプログラム。 組み込むことでロックバスターの攻撃力を上昇させる。攻撃力を上げるためか、チャージ+系よりも大きい。 アタック+1とアタックMAXの2種類あり、アタック+1はレベルを1つ上げ、アタックMAXは最大まで上昇させる。 アタック+1は恒例的にナビカスタマイザー入手時に手に入るプログラムの1つ。 なお、ナビカスにいくつ組み込んでも最大値の5以上には上がらないので注意。 また、『3』のスタイルチェンジのチャージショット、『4』のソウルユニゾンのチャージショットはアタックの影響を受けないので効果がない。 前者はウェポンLV+1という別のプログラムが必要、後者に至っては上げる手段がない。 『5』以降ではソウルユニゾン・クロスシステムのチャージショットもちゃんとアタックの影響を受けるようになった。
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/73.html
アタック 攻撃力強化魔法。内部計算の関係上、アーマーよりも効果が大きいらしい。 弓兵にこれ掛けての嫌がらせ攻撃は結構凶悪。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-03-19 22 10 04) アーマー、スキルなどで死亡回避が完了した後、 余裕があればかけておきたい魔法。意外とダメージに差が出る。 -- 名無しさん (2008-03-21 17 38 22) ユニットの生存率に直結する防御・技術・魔防・素早さと違い こっちは慣れると後回しにしがち。火魔法Bがいるならアタックよりリカバーを先に使うべし -- 名無しさん (2020-10-06 17 10 39) 名前 コメント
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誰だ!消したのは!許さん!!
https://w.atwiki.jp/dqmbmb/pages/1008.html
レア:- 種類:物理 対象:敵1体 属性:打撃 会心:? 効果:ダメージ 必殺技:? 習得モンスター ガメゴン ドラゴン 硬いしっぽを振り回して敵1体を攻撃するぞ!! カテゴリ・物理に戻る メニューに戻る
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人 アタック l 洗車はアタック♪♪ 車 CD5A ランサー RB仕様のラリー車。買ったときは三菱なのに珍しくよいボディ。 が、2008年夏に某旧道でやらかし、リアがアクリルウインドウに。 リアの剛性がとても下がった。 2009年の冬のラリー2戦でさらにボディがやられる。 ちなみにバルクヘッドは数回直してます。 2009年夏 練習中に華麗に横転。修復するもボディは終了のお知らせ。 2009年の戦績 道学連ダートラシリーズ 帯畜ダートラ 3位 北海道ラリージュニアシリーズBクラス 北海道ブリザードラリー 1位 EZO ENDLESS RALLY 3位 EZO SUMMER RALLY 2位 Super Tarmac 2009 4位 2009 RALLY FURANO 1位 とかち2009 2位 2008年の戦績 道学連ダートラシリーズ 室工ダートラ 5位 北大ダートラ 1位 道工ダートラ 2位 帯畜ダートラ 2位 北海道ラリージュニアシリーズBクラス EZO SUMMER RALLY 1位 Rally Furano 2位 仕様 エクステリア カラーナンバーG98:その辺の補修スプレーだと色が合わない 骨なし特注カーボンケブラーボンネット FRPトランク アクリルリアドアウインドウ アクリルリアウインドウ ガード類 リアワイパーレス リアスポイラーレス 白ルーフ インテリア 2名乗車公認 BRIDEフルバケ、Sabeltフルバケ風シート ロールバー(サイドバー付) ラリコン(RC-NONO,CP・PCコントローラ付き) メット用ハンモック 足まわり フロント、リアタワーバー 舗装足 Set1 エルシュポルト TYPE AJ 元々CJ4AのSタイヤ用。 前6.0kg/mm、後4.5kg/mm。少し前が柔いか?→とりあえずプリロードをかけてみた。 一応215/60の91-R用セッティング。ラジアルにはどうかな・・・ →バネが長すぎて?全然ダメ。 Set2 前 KYB ジムスペ、後 ENDLESS ZEAL FUNCTION-X 前8.0kg/mm、後6.0kg/mm 車高ベッタリ仕様 前が若干抜けてる?減衰最強でも柔い気がした。 砂利足 Set1 前 OHLINS(ジムカーナ仕様純正形状)、後 KYB ラリスペ別タン車高調 前3.5kg?/mm、後2.5~4.0?(バリアブル)kg/mm Set2 エナペタル 純正形状砂利足 RALLIART CE9A用ラリーバネ 固い!!というかCE9Aについていたときも割と硬かった気も。 →結局 前エナペタル,3.0kg/mm、後KYB別タン,3.0kg/mm になった。 冬足 前 KYB ラリスペ、後 てきとー 前2.5kg/mm(キャロッセ)、後 CE9A純正 ホイール ENKEIがたくさん。(15インチ) そのほかもたくさん。 エンジン タービンレス 可変バルタイヘッド CA4A用社外エキマニ・CA+CCフロパイ 不明マフラー 強化マウント 純正書き換えコンピューター タペット調整&エキマニ交換&フロパイ製作で劇的に良くなった。 しかしきゃべつCCよりは遅いらしい。 駆動系 CD5A用Adeliaクロスミッション、変なファイナル ギヤ比は実はエボと同じ。なのでハイカム外しまくりorz 変態ファイナルのせいで高速巡航がつらい(100km/hで4200rpm) (たぶん)前後クスコ製LSD 舗装,砂利:CC用ビスカス、雪:RALLIART強化ビスカス CE9A用強化クラッチ→2年使っても大丈夫!!